35
1 Design Document for: The Cu4ng Edge of Healthcare GamesDo YOU Know Your Stuff! All Intellectual Property Copyright © 2012 by Marisa Tapia MSN, RN ACNSBC Version 1.0 Sunday April 21, 2012 Copyright ©2012 ConfidenUal M. Tapia 4/21/12

Game Design Project

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Game Design Project

Citation preview

Page 1: Game Design Project

1  

Design  Document  for:    

     

   

The  Cu4ng  Edge  of  Healthcare  Games-­‐Do  YOU  Know  Your  Stuff!                

All  Intellectual  Property  Copyright  ©  2012  by  Marisa  Tapia  MSN,  RN  ACNS-­‐BC  

 Version  1.0  

 Sunday  April  21,  2012    

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  

Page 2: Game Design Project

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  2  

Play  with  your  friends  and  save  a  life!  

Page 3: Game Design Project

3  Copyright  ©2012    

ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12  

Game  Name  

Page 4: Game Design Project

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  4  

Design  History:                    The  development  of  this  game  evolved  over  Ume.    IniUally  the  design  was  very  basic  and  my  iniUal  design  was  that  of  a  simulaUon  based  scenario  for  healthcare  training.    As  it  evolved  it  took  on  different  formats  as  well  as  different  elements  of  the  game  design.    From  incepUon  to  its  current  state  the  game  takes  the  player  from  the  point  of  a  traumaUcally  injured  paUent  who  requires  emergent  care  and  surgical  intervenUon.    Through  collaboraUve  game  playing  among  friends  the  goal  is  to  assist  in  the  care  and  management  of  the  injured  paUent.    UlUmately,  the  paUent  must  recover  fully  and  walk  out  of  the  hospital  as  a  healthy  individual-­‐that  is  the  WIN.    No  score  to  keep,  no  points  to  earn,  the  fun  is  in  the  process  of  assisUng  your  friends  in  saving  a  life.  Version  1.0            I  polled  my  nurse  colleagues  and  Facebook  nurse  friends  as  to  my  idea.    They  liked  the  idea  but  though  I  should  add  the  element  of  collaboraUon  as  no  one  specialty  nursing  department  can  single  handedly  take  care  of  the  paUent  thus  emphasizing  teamwork  and  cohesion;  therefore,  limiUng  the  game  to  only  the  operaUng  room  (OR)  would  discourage  all  parUcipants.    By  adding  the  true  progression  from  admission  to  discharge  and  all  the  healthcare  staff  the  paUent  comes  in  contact  with,  the  element  of  collaboraUon  is  evident  with  each  friend  that  plays  the  game.      CollaboraUon  and  playing  with  friends  will  bring  experts  to  the  game  and  implement  the  needed  adributes  that  assist  in  the  recovery  of  the  paUent.    By  adding  the  element  of  a  traumaUc  injury  to  the  mix,  they  felt  that  “Chaos”  is  an  overarching  component.  No  one  person  can  save  someone,  and  must  rely  on  co-­‐workers  and  work  friends  to  collaborate  and  diffuse  the  chaos  surrounding  the  traumaUc    Version  1.10            As  the  game  conUnued  to  move  forward  with  the  help  of  my  friends,  nurses  and  non-­‐nurses,  a  game  name  was  created.    The  game  would  be  called  TraumaRamaPalooza.  The  name  evolved  from:  

•  The  Circula7ng  Nurse  •  Guts  and  Gore  R  Us  •  The  Nurse  Game  •  Trauma  Rama  Friday  Night  Lights  •  Trauma  Palooza  •  The  Knife  and  Gun  Club  •  Traumaramadon  •  Hospitalville  

Version  1.11            Currently,  the  game  is  in  V.  1.11,  which  includes  moving  the  paUent  from  injury  to  discharge  through  collaboraUve  teamwork  among  friends-­‐saving  one  paUent  at  a  Ume.        

Page 5: Game Design Project

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  5  

Game  Overview:  

 

 Vision  Statement:  The  TraumaRamaPalooza  game  is  an  all  encompassing  healthcare  team  working  in  sync  to  save  a  life.                TraumaRamaPalooza  is  a  real  Ume  online  collaboraUve  game  for  healthcare  professionals.  From  admission  to  discharge  this  game  provides  the  player  the  ability  to  invite  friends  to  parUcipate  in  saving  the  life  of  an  injured  paUent.      By  ways  of  text  message  noUficaUons,  email  or  through  the  launch  of  the  game,  the  players  are  alerted  to  parUcipate.    Upon  noUficaUon  they  determine  what  needed  care  is  to  be  rendered.        Each  player  has  a  disUnct  role  that  will  determine  the  care  to  be  provided.    As  the  paUent  moves  from  the  ambulance  to  the  emergency  room,  the  paUent  is  triaged  by  the  nurse  and  moved  throughout  the  needed  departments.    Each  player  idenUfies  their  role  (pharmacist,  anesthesia  provider,  nurse,  doctor,  physical  therapist  etc)  and  the  player  provides  their  experUse  to  ensure  the  paUent  receives  the  needed  care  to  survive  the  injury  and  recover  fully  in  order  to  walk  out  of  the  hospital.  

Page 6: Game Design Project

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  6  

Game  Overview:  

FAQs:  Q:  How  does  the  game  work?  A:  By  downloading  a  simple  applicaUon,  also  known  as  an  app,  to  your  smartphone  or  tablet  you  can  immediately  start  inviUng  friends  to  play  this  new  game  to  help  you  save  a  life.    Q:  Who  can  u7lize  this  game?  A:  Colleges  and  UniversiUes  as  well  as  individuals  who  want  to  play  a  unique  and  interesUng  game  related  to  their  work  environment  in  the  healthcare  field.    Q:  What  makes  this  game  unique,  interes7ng  and  FUN?  A:  There  is  no  other  game  like  this!  Your  healthcare  know-­‐how  is  tested  by  this  game  and  you  work  with  your  friends  in  saving  someone’s  life!    Players  demonstrate  their  skills  and  know-­‐how  with  others  when  saving  someone’s  life.      This  interacUve  online  game  can  be  played  with    your  friends  by  simply  inviUng  them  to  parUcipate  and  join  your  game  network.  It  also  has  the  ability  to  interface  with  Twider,  Facebook  and  LinkedIn  in  an  effort  to  invite  friends  and  colleagues  to  join  your  game  network.    What  makes  this  game  unique  is  that  you  and  your  friends  parUcipate  in  saving  a  life.    It  is  an  interesUng  journey  for  the  paUent  as  each  player  will  provide  disUnct  and  unique  care  to  the  paUent  to  ensure  a  speedy  recovery.      We  know  all  healthcare  providers  jump  at  the  opportunity  to  join  in  and  help  during  a  trauma,  this  game  would  mimic  the  same  adrenalin  fix.    By  alerts,  via  the  game,  email  or  texts  the  players  can  join  in  and  select  their  friends  whom  they  wish  to  assist  in  the  heroic  life  saving  adventure  TraumaRamaPalooza.      Q:  What  does  the  game  look  like?    A:    Once  the  app  is  downloaded  the  game  will  prompt  the  player  to  design  their  virtual  space.    IniUally  a  player  determines  their  look  and  designs  their  working  space  to  include  their  department  surroundings.    Each  player  you  invite  has  the  opportunity  to  add  to  your  workspace  and  soon  the  workspace  becomes  a  collaboraUve  working  area  just  like  a  specific  department  in  the  hospital  equipped  with  all  the  needed  supplies  and  equipment  to  ensure  the  paUent  is  well  cared  for.    Q:  What  learning  objec7ves  does  the  game  address?  A:  The  players  will  demonstrate  a  collaboraUve  venue  designed  for  them  to  integrate  knowledge  and  fun  while  implemenUng  the  needed  care  the  paUent  needs  for  their  specific  injury.      Q:  How  does  the  game  meet  the  objec7ves  and  the  learning  needs?  A:  Through  the  use  of  role-­‐play  each  player  chooses  their  role  based  on  their  comfort  level,  which  is  to  play  within  their  specialty  (Pharmacy,  Anesthesia,  ER,  OR,  Pediatrics,  Med/Surg,  Respiratory,  Healthcare  in  general,  Surgery,  Neuro,  Ortho,  ENT,  OB/GYN  etc)  therefore  demonstraUng  their  interacUon  within  the  game  based  on  their  experUse  in  the  specific  subject  mader  or  specializaUon.      

Page 7: Game Design Project

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  7  

Market  Analysis:                I  began  the  environmental  scan  back  in  2009  when  I  was  idenUfying  how  to  develop  a  training  module  for  a  review  course  at  my  former  job  when  I  worked  for  a  nursing  associaUon.    I  wanted  to  design  a  creaUve  tool  to  assist  nurses  in  reviewing  content  to  sit  for  a  cerUficaUon  exam  in  perioperaUve  nursing.      My  findings  included  the  following:  •  Very  few  games  exists  for  healthcare  providers  related  to  healthcare  or  nursing.  •  Most  popular  game  in  the  United  States  related  to  healthcare  was  OperaUon  •  Very  few  games  exist  that  are  healthcare  related  however,  none  were  interacUve,  

collaboraUve  or  online.      •  Most  healthcare  games  were  Jeopardy-­‐like  or  game  show  in  nature  which  only  asked  

quesUons  related  to  a  specific  topic.      Next,  I  conducted  a  needs  assessment  via  Survey  Monkey  and  sent  it  to  nurse  colleagues  who  were  in  educator  roles,  associaUon  members  in  an  educator  role  and  Clinical  Nurse  Specialists  (CNS’s).        Need:  Conclusive  findings  idenUfied  that  there  is  a  need  for  games  for  nurses  within  their  specialUes  as  well  as  a  need  for  interacUve  games  for  nurses  to  learn  content.    Many  suggested  a  simulaUon  training  course  to  address  this  shortcoming  within  the  specialty  of  perioperaUve  nursing  as  well  as  in  nursing  in  general  .    Why  this  game?    This  game  would  promote  learning  among  friends  in  a  non-­‐academic  format  yet  it  would  enUce  the  player  to  idenUfy,  select  and  implement  treatment  modaliUes  essenUal  in  ensuring  safe  and  effecUve  care  to  the  paUent.    Audience  Profile:            IniUally,  I  had  intended  the  game  to  be  specifically  for  perioperaUve  nurses  (operaUng  room  specialty).    Aoer  posUng  on  Facebook  regarding  the  proposed  game,  my  nurse  friends  provided  valid  ideas  and  insight.  Opening  up  the  game  as  a  downloadable  app  via  a  smartphone  or  tablet  to  all  healthcare  professionals,  as  paUents  do  not  rely  solely  on  one  parUcular  nursing  specialty  but  rather  an  all  encompassing  team  of  healthcare  professionals  was  the  beder  choice  to  ensure  parUcipaUon,  interacUon,  collaboraUon  and  experUse.    Distribu7on:            Once  the  game  launches,  e-­‐postcards  and  invitaUons  will  be  sent  out  via  Facebook,  Twider  and  LinkedIn  contacts,  a  Facebook  Page  will  be  created  and  encourage  followers  via  Twider.    AddiUonally,  once  interest  builds  the  game  will  grow  and  prosper.    Once  the  players  discover  the  “fun  factor”  of  the  game  this  too  will  increase  the  number  of  downloads.  

Page 8: Game Design Project

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  8  

Detailed  Game  Descrip7ons:  The  Core  Idea:            TraumaRamaPalooza  is  an  interacUve  collaboraUve  online  game  for    healthcare  providers  to  create  a  virtual  healthcare  se4ng  among  friends  and  colleagues  to  save  a  paUent  aoer  a  traumaUc  injury.  Once  you  download  the  game,  you  determine  your  network  of  friends  to  help  you  save  the  paUent.    You  soon  find  out  that  it  is  important  to  invite  a  vast  group  with  diverse  healthcare  backgrounds  to  assist  you.      Each  player  will  take  on  a  specific  role  and  carry  out  the  duUes  associated  with  the  role  to  ensure  the  paUent  is  treated  and  cared  for.    Each  player  determines  what  is  needed  to  care  for  the  specific  injury.    Through  collaboraUve  play,  players  in  the  game  network  add  insight  to  what  addiUonal  care  is  needed  to  advance    to  the  next  level  of  care  or  next  provider  involved  in  caring  for  the  paUent  in  the  virtual  environment.        Background  Story:                      The  player  designs  their  “look”  based  on  their  role,  selects  their  specific  uniform  as  well  as  the  design  details  of  their  virtual  environment  specific  to  their  pracUce  se4ng.    The  virtual  environment  is  designed  by  the  player  with  the  necessary  equipment  and  supplies  to  carry  out  the  specific  treatment  necessary.    Once  this  is  done,  the  game  begins  by  alerUng  the  players  via  a  text  message  regarding  an  injured  trauma  paUent.    Text  messages  are  also  sent  when  friends  and  colleagues  add  content  to  your  virtual  environment,  when  they  assist  you  in  addiUonal  treatments  to  the  paUent  and  when  the  paUent  is  in  trouble  and  you  ask  for  help.                  Prompts  are  provided  to  the  players  as  to  the  current  condiUon  of  the  paUent,  if  the  player  does  not  manage  the  paUent  correctly,  they  are  fired  or  replaced  by  the  next  player  involved  in  the  care  of  the  paUent  unless  they  seek  friendly  advice  and  assistance.    As  the  paUent  moves  from  one  area  to  the  next,  the  next  group  of  designated  players  take  on  the  care  of  the  paUent.    For  example,  suppose  the  paUent  arrives  via  ambulance  and  he  is  immediately  to  go  for  x-­‐rays,  those  players  who  assumed  the  role  of  x-­‐ray  staff  will  be  alerted  to  conduct  the  process  of  taking  x-­‐rays  for  the  paUent,  once  done,  they  transport  back  to  the  ER  for  further  evaluaUon  and  the  process  conUnues  among  friends  and  colleagues.                  From  arriving  in  an  ambulance  through  discharge  from  the  hospital  all  players  take  on  the  tasks  of  making  sure  the  paUent  is  well  cared  and  managed  with  the  goal  of  a  complete  and  safe  recovery  with  the  assistance  of  friends  and  colleagues.  

Page 9: Game Design Project

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  9  

Detailed Game Descriptions: Game  Objec7ve:            How  do  you  win?    The  game  is  designed  to  ensure  the  paUent  walks  Out  of  the  hospital  without  any  problems.    The  paUent  will  display  a  happy    face  and  walk  out  of  the  hospital  where  he  or  she  will  be  greeted  by  friends  and  family,  that  is  a  win!  Once  the  paUent  leaves  and  all  is  good  the  process  starts  again,  via  a  text  message  to  alert  the  players  a  new  paUent  has  arrived.  Game  World:                  This  game  is  to  be  played  online  via  a  downloadable  app  to  a  smartphone  or  tablet.      Game  Play  Steps:  

1.  Download  the  app  to  your  device  2.  The  game  will  prompt  the  player  to  determine  your  role  through  a  series  of  quesUons  

to  determine  the  right  fit.  3.  Once  a  role  is  established  the  player  will  design  their  look  and  select  their  appropriate  

uniform  4.  The  player  then  designs  the  virtual  space  or  environment  based  on  the  specified  area  

or  department  5.  Invite  your  friends  and  colleagues-­‐the  more  the  beder  and  in  all  areas  of  healthcare  6.  The  player  will  select  the  method  in  which  you  wish  to  invite  friends  and  colleagues  

such  as  the  Facebook,  Twider  and  LinkedIn  interface.  7.  Once  items  1-­‐6  are  complete  the  game  will  alert  you  via  text  message  that  an  

ambulance  has  just  pulled  into  the  emergency  room  with  a  specific  type  of  injured  paUent.    You  can  chose  to  ignore,  pass  or  launch  the  game  to  parUcipate.  

8.  Your  game  network  will  be  alerted  that  you  iniUated  treatment,  at  this  point,  those  in  your  game  network  and  in  the  similar  role,  will  add  to  what  you  have  done  in  your  virtual  space/environment  and  the  care  you  have  provided.    Once  all  tasks  are  completed  the  game  will  ask  you  to  “invite”  the  next  specialty  group  that  is  needed  for  the  next  phase  of  care.  

9.  As  the  next  group  arrives  on  the  scene,  they  will  be  prompted  to  provide  the  necessary  treatment  to  assist  the  paUent  in  ge4ng  beder.    

10. Once  all  players  parUcipate  and  collaborate  in  the  true  essence  of  a  trauma,  the  paUent  gets  beder  and  progresses  in  his  or  her  recovery  thus  facilitaUng  the  paUent  to  eventually  leave  the  hospital  and  walk  out  the  door  where  safe  and  effecUve  care  was  provided.      

11. There  are  no  points  or  scores  to  keep  as  the  goal  is  to  save  a  life.    Each  move  a  player  makes  will  either  capture  a  correct  treatment  or  prolong  the  injury  of  the  paUent.    As  correct  treatments  are  performed  the  paUent  progresses  to  ulUmately  ge4ng  beder.    

Page 10: Game Design Project

Copyright  ©2012    ConfidenUal      M.  Tapia        

4/21/12  10  

Detailed Game Descriptions:  Set  Up:            This  game  is  to  be  played  online  via  a  downloadable  app  to  a  smartphone  or  tablet.  The  set-­‐up  is  simple  once  downloaded.    The  game  provides  prompts  to  ensure  the  iniUal  set-­‐up  for  the  game  goes  smoothly.      Requirements  for  the  game  would  include  a  smartphone  or  tablet.      As  this  is  an  interacUve  game,  inviUng  friends  is  essenUal  for  the  game  to  take  full  form  to  collaborate  with  your  friends  and    colleagues  to  save  the  paUent’s  life.      Also,  you  must  have  your  device  capable  of  accepUng  text  messages  or  alerts  to  iniUate  the  game  as  well  as  parUcipate  in  the  game  with  friends  and  colleagues.      Rules  and  Mechanics:                  Must  be  played  with  friends  or  colleagues  that  the  player  invites  to  play  via  an  email  or  e-­‐vite  request.    There  is  the  opUon  to  interface  with  Facebook,  LinkedIn  or  Twider  followers  who  will  then  become  part  of  your  “game  network”.    AddiUonal  components  of  the  game  includes:  

1.  Sound:    Upon  starUng  a  game  aoer  the  player  is  alerted  that  a  paUent  is  arriving,  sirens  will  alarm  and  an  ambulance  will  arrive.    AcUve  sounds  of  an  EKG  machine  will  be  noted  as  well  as  a  designaUon  cardiac  rhythm  will  be  displayed.  

2.  ConUnuous  sounds  will  be  heard  based  on  the  progression  of  the  paUent’s  care  and  needed  intervenUons.  

3.  Graphics:    Thoughqul  graphics  depicUng  the  movement  of  every  character  or  player  will  be  evident  throughout  the  game.    The  player  can  posiUon  themself  throughout  the  virtual  environment,  they  will  be  able  to  move  themselves,    items  as  well  as  the  paUent.    

4.  Rich  graphics  depicUng  all  supplies,  equipment  and  staff  will  be  available  through  a  dropdown  menu  where  the  player  can  select  friends  to  assist  in  the  game  from  the  game  network,  items  to  gather  and  essenUal  equipment  to  facilitate  the  care  to  be  provided.      

5.  Rules  and  Mechanics  images  will  be  idenUfied  in  this  document’s    appendix.  Winning:            Through  interacUve  collaboraUon  and  progression  through  the  hospital  and  selected  department  the  paUent  will  get  beder.    In  order  to  win,  the  paUent  must  recover  and  be  able  to  walk  out  of  the  hospital  happy  to  join  their  family  and  friends  who  are  waiUng  for  him  or  her  once  the  paUent  leaves.      Assessing  Outcomes:            The  players  will  demonstrate  a  collaboraUve  venue  designed  for  them  to  integrate  knowledge  and  fun  while  implemenUng  the  needed  care  the  paUent  needs  for  their  specific  injury.    By  demonstraUng  their  interacUon  within  the  game  via  role-­‐playing  this  promotes  subject  mader  experUse  and  know-­‐how.        

Page 11: Game Design Project

Prototype  and  Playtest  to  be  completed  by  May  8,  2012    

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   11  

Page 12: Game Design Project

Appedix  A:  Game  Play  Steps  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   12  

Page 13: Game Design Project

Game  Play  Steps  

•  Game  Play  Steps:  1.  Download  the  app  to  your  device  2.  The  game  will  prompt  the  player  to  determine  your  role  through  a  series  of  quesUons  

to  determine  the  right  fit.  3.  Once  a  role  is  established  the  player  will  design  their  look  and  select  their  

appropriate  uniform  4.  The  player  then  designs  the  virtual  space  or  environment  based  on  the  specified  area  

or  department  5.  Invite  your  friends  and  colleagues-­‐the  more  the  beder  and  in  all  areas  of  healthcare  6.  The  player  will  select  the  method  in  which  you  wish  to  invite  friends  and  colleagues  

such  as  the  Facebook,  Twider  and  LinkedIn  interface.  7.  Once  items  1-­‐6  are  complete  the  game  will  alert  you  via  text  message  that  an  

ambulance  has  just  pulled  into  the  emergency  room  with  a  specific  type  of  injured  paUent.    You  can  chose  to  ignore,  pass  or  launch  the  game  to  parUcipate.  

8.  Your  game  network  will  be  alerted  that  you  iniUated  treatment,  at  this  point,  those  in  your  game  network  and  in  the  similar  role,  will  add  to  what  you  have  done  in  your  virtual  space/environment  and  the  care  you  have  provided.    Once  all  tasks  are  completed  the  game  will  ask  you  to  “invite”  the  next  specialty  group  that  is  needed  for  the  next  phase  of  care.  

9.  As  the  next  group  arrives  on  the  scene,  they  will  be  prompted  to  provide  the  necessary  treatment  to  assist  the  paUent  in  ge4ng  beder.    

10. Once  all  players  parUcipate  and  collaborate  in  the  true  essence  of  a  trauma,  the  paUent  gets  beder  and  progresses  in  his  or  her  recovery  thus  facilitaUng  the  paUent  to  eventually  leave  the  hospital  and  walk  out  the  door  where  safe  and  effecUve  care  was  provided.      

11.  If  the  player  does  not  manage  the  paUent  correctly,  they  are  fired  or  replaced  by  the  next  player  involved  in  the  care  of  the  paUent  unless  they  seek  friendly  advice  and  assistance.    This  allows  the  player  the  opportunity  to  ask  for  help,  which  resembles  the  acUons  taken  during  a  trauma  to  avert  an  addiUonal  crisis.    

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   13  

Page 14: Game Design Project

Download  the  app  to  your  device  

•  Set  up  is  simple  once  you  download  the  app  from  the  App  Store  onto  your  device:    

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   14  

Page 15: Game Design Project

Individualizing your game to your role

The  game  will  prompt  the  player  to  determine  his  or  her  role  through  a  series  of  quesUons  to  determine  the  right  character  and  role  they  will  play  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   15  

Page 16: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   16  

 The  player  designs  their  “look”  based  on  their  role,  selects  their  specific  uniform  as  well  as  the  design  details  of  their  virtual  environment  specific  to  their  prac7ce  seZng.      

What  it  looks  like  

Once  a  role  is  established  the  player  will  design  their  look  and  select  their  appropriate  uniform  to  provide  the  necessary  treatments  and  appropriate  care  

Page 17: Game Design Project

Dropdown  Menus  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   17  

The  virtual  environment  is  designed  by  the  player  with  the  necessary  equipment  and  supplies  to  carry  out  the  specific  treatment  necessary.        This  is  done  through  the  use  of  drop  down  menus  which  allow  the  player  to  individualize  their  playing  field    AddiUonal  sets  of  icons  and  drop  down  menus  will  be  available  and  will  include:  Furniture  and  décor  People,  families  and  paUents  Equipment  Supplies  Hospital  beds    

Page 18: Game Design Project

Social  Media  Interface  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   18  

The  player  can  also  select  the  method  in  which  they  wish  to  invite  friends  as  well  as  sharing  plays  through  social  media  posUngs  and  interfacing  their  latest  moves  to  Facebook,  Twider  and  LinkedIn.  

Page 19: Game Design Project

How  you  are  noUfied  Once  you  sign  up,  create  your  character  and  individualize  your  playing  field,  the  game  begins  by  alerUng  the  players  via  a  text  message  or  email  regarding  an  injured  trauma  paUent.        Depending  on  how  you  chose  to  be  noUfied,  you  can  individualize  this  in  the  preferences  menu  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   19  

Thanks  for  signing  up!  

I  want  to  start  playing  

Okay  I  have  selected  my  role,  uniform,  character  and  individualized  my  playing  field.  

The  ambulance  just  arrived  with  a  new  pa7ent  

I’ll  invite  friends  J  

E-­‐mail  

The  ambulance  has  arrived.  Invite  friends  to  help!      

Or  

Page 20: Game Design Project

Game  dynamics  

If  you  want  to  be  alerted  every  7me  someone  plays,  text  messages  can  be  sent  when  friends  and  colleagues  add  content  to  your  virtual  environment,  when  they  assist  you  in  addi7onal  treatments  to  the  pa7ent  and  when  the  pa7ent  is  in  trouble  and  you  ask  for  help.      Your  game  network  will  be  alerted  that  you  ini7ated  treatment,  at  this  point,  those  in  your  game  network  and  in  the  similar  role,  will  add  to  what  you  have  done  in  your  virtual  space/environment  and  the  care  you  have  provided.    Once  all  tasks  are  completed  the  game  will  ask  you  to  “invite”  the  next  specialty  group  that  is  needed  for  the  next  phase  of  care.  

 

 Copyright  ©2012  ConfidenUal      

M.  Tapia        4/21/12   20  

Thanks  for  the  invite!  

Dr.  Joe  requests  help  

Marisa  RN    just  prepared  the  surgical  suite  for  Mr.  Jones  who  has  a  broken  pelvis    as  a  result  of  a  car  accident  

Ray  just  transferred  the  pa7ent  to  PACU  Need  Kelly  to  assist  send  no7fica7on  

KrisUe  added    supplies    

Page 21: Game Design Project

Moving  the  game  along  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   21  

Your  game  network  will  be  alerted  that  you  ini7ated  treatment,  at  this  point,  those  in  your  game  network  and  in  the  similar  role,  will  add  to  what  you  have  done  in  your  virtual  space/environment  and  the  care  you  have  provided.    Once  all  tasks  are  completed  the  game  will  ask  you  to  “invite”  the  next  specialty  group  that  is  needed  for  the  next  phase  of  care.  

Page 22: Game Design Project

Who’s  Turn  is  it?    

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   22  

As  the  next  group  of  healthcare  providers  arrive  on  the  scene,  they  will  be  prompted  to  provide  the  necessary  treatment  to  assist  the  pa7ent  in  geZng  beaer.    

Through  detailed  graphics  via  a  dropdown  menu  players  determine  what  treatment  they  need  to  provide  or  simply  request  help  from  a  colleague  

Page 23: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   23  

In  the  true  essence  of  a  trauma,  all  players  par7cipate  and  collaborate,  the  pa7ent  gets  beaer  and  progresses  in  his  or  her  recovery.      This  par7cipa7on  is  the  fun  factor  and  facilitates  the  “save  a  life  with  friends”  moao,  in  which  the  pa7ent  eventually  leaves  the  hospital  and  walks  out  the  door  and  the  players  know  that  they  were  instrumental  in  saving  a  life!    

Page 24: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   24  

From  the  scene  of  the  accident  to…  

To  recap…  the  game  starts  with  a  text  message  or  email.  The  player  can  launch  the  app  and  hear  the  sirens  know  they  are  needed  to  save  a  life.  

Page 25: Game Design Project

...the  method  of  transporUng  the  injured  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   25  

Once  the  game  starts  and  the  players  start  playing  the  scenarios  move  the  game  forward  and  prompt  the  players  to  assist.    Duing  the  game  dropdown  menus  will  pop  up  to  select  treatments  and  care.  

Page 26: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   26  

And  they  move  from  ER  to….  

Page 27: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   27  

Life  saving  surgery…  

Page 28: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   28  

But  

These  criUcal  departments  and  their  support      

Page 29: Game Design Project

X-­‐ray/MRI/CT  Respiratory  CasUng  and  SplinUng    AmbulaUon  devices  and  Physical  Therapy  Pharmacy  Lab  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   29  

Page 30: Game Design Project

Departments  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   30  

Recovery  Room  

Orthopedics  

Page 31: Game Design Project

 Full  Recovery  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   31  

Page 32: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   32  

Download  Now    

And  start…  

Page 33: Game Design Project

Saving  a  life  

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   33  

Page 34: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   34  

While  Playing  with  Friends  

Page 35: Game Design Project

Copyright  ©2012  ConfidenUal      M.  Tapia        4/21/12   35  

Coming  Soon  the  App  Store