49
Game Design Document My Wayang Diajukan sebagai Ujian Akhir Semester Genap 2013/2014 Mata Kuliah Game Desain Dosen Pengampu Disusun Oleh : Prajna Bhadra Darmastuti 13.52.0467 MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER “AMIKOM” YOGYAKARTA 2014

Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

  • Upload
    others

  • View
    8

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Game Design Document

My Wayang

Diajukan sebagai Ujian Akhir Semester Genap 2013/2014

Mata Kuliah Game Desain

Dosen Pengampu

Disusun Oleh :

Prajna Bhadra Darmastuti

13.52.0467

MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

“AMIKOM” YOGYAKARTA

2014

Page 2: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Copyright Information

Designed by Prajna Bhadra Darmastuti as an assignmnent of Game Design class

of Post Graduate Program MTI STMIK Amikom Yogyakarta.

Version history

Time Author Changes

11 Juni 2014 Prajna Bhadra Darmastuti

4 Juli 2014 Prajna Bhadra Darmastuti Komponen Tabel dan

Gambar

Table of Contents

Contents

GAME NAME .................................................................. Error! Bookmark not defined.

Game Design Document ..................................................................................................... 1

Copyright Information ........................................................................................................ 2

Version history .................................................................................................................... 2

Table of Contents ................................................................................................................ 2

Game Overview .................................................................................................................. 7

Game Concept ................................................................................................................. 7

Feature Set ....................................................................................................................... 7

Genre ............................................................................................................................. 12

Target Audience ............................................................................................................ 12

Game Flow .................................................................................................................... 12

Look and Feel ................................................................................................................ 14

Project Scope ................................................................................................................. 14

Number of locations .................................................................................................. 14

Number of levels ....................................................................................................... 14

Number of NPC’s ...................................................................................................... 14

Number of weapons .................................................................................................. 15

Gameplay and Mechanics ................................................................................................ 15

Page 3: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Gameplay ...................................................................................................................... 15

Game Progression ..................................................................................................... 15

Mission/challenge Structure ...................................................................................... 17

Puzzle Structure ........................................................................................................ 19

Objectives – What are the objectives of the game? .................................................. 21

Play Flow – How does the game flow for the game player ...................................... 21

Mechanics ..................................................................................................................... 21

Physics – How does the physical universe work? ..................................................... 23

Movement ................................................................................................................. 23

Objects....................................................................................................................... 23

Actions ...................................................................................................................... 23

Combat – If there is combat or even conflict, how is this specifically

modeled? ................................................................... Error! Bookmark not defined.

Economy – What is the economy of the game? How does it work?......................... 24

Screen Flow ................................................................................................................... 24

Screen Flow Chart – A graphical description of how each screen is related to

every other ................................................................................................................. 25

Screen Descriptions – What is the purpose of each screen? ..................................... 26

Game Options – What are the options and how do they affect game play and

mechanics? .................................................................................................................... 27

Replaying and Saving ................................................... Error! Bookmark not defined.

Cheats and Easter Eggs ................................................................................................. 27

Story, Setting and Character ............................................................................................. 27

Story and Narrative - Specific details like scripts and cut scenes may not be in

this document but be in the Story Bible. ....................... Error! Bookmark not defined.

Back story ................................................................................................................. 27

Plot Elements ............................................................................................................ 28

Game Progression ..................................................................................................... 28

License Considerations ............................................................................................. 28

Cut Scenes ................................................................. Error! Bookmark not defined.

Game World .................................................................................................................. 28

General look and feel of world.................................................................................. 28

Page 4: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Area #1 ...................................................................................................................... 28

Characters ...................................................................... Error! Bookmark not defined.

Character #1 .............................................................. Error! Bookmark not defined.

Levels ................................................................................ Error! Bookmark not defined.

Level #1 ......................................................................................................................... 30

Synopsis .................................................................................................................... 30

Introductory Material (Cut scene? Mission briefing?)Error! Bookmark not defined.

Objectives .................................................................. Error! Bookmark not defined.

Physical Description.................................................. Error! Bookmark not defined.

Map ........................................................................................................................... 31

Critical Path ............................................................... Error! Bookmark not defined.

Encounters ................................................................. Error! Bookmark not defined.

Level Walkthrough.................................................... Error! Bookmark not defined.

Closing Material ........................................................................................................ 31

Interface............................................................................................................................. 31

Visual System ............................................................................................................... 37

HUD - What controls ................................................................................................ 37

Menus ........................................................................................................................ 37

Rendering System ..................................................................................................... 37

Camera ...................................................................................................................... 37

Lighting Models ........................................................................................................ 38

Control System – How does the game player control the game? What are the

specific commands? ...................................................................................................... 38

Audio ............................................................................. Error! Bookmark not defined.

Music ............................................................................. Error! Bookmark not defined.

Sound Effects ................................................................ Error! Bookmark not defined.

Help System .................................................................................................................. 38

Artificial Intelligence ........................................................................................................ 38

Opponent AI – The active opponent that plays against the game player and

therefore requires strategic decision making (example, Civilization or Chess,

how is it to be designed? ............................................................................................... 38

Enemy AI – Villains and Monsters ............................................................................... 38

Page 5: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Non-combat Characters ................................................. Error! Bookmark not defined.

Friendly Characters ....................................................................................................... 38

Support AI ..................................................................... Error! Bookmark not defined.

Player and Collision Detection.................................. Error! Bookmark not defined.

Pathfinding ................................................................ Error! Bookmark not defined.

Technical – This may be abbreviated with most in the Technical Bible. ......................... 38

Target Hardware............................................................................................................ 38

Development hardware and software ............................................................................ 38

Development procedures and standards ........................................................................ 39

Game Engine ................................................................................................................. 39

Network ......................................................................................................................... 39

Scripting Language ....................................................................................................... 39

etc. ................................................................................. Error! Bookmark not defined.

Game Art - This may be abbreviated with most of the content in an Art Bible. .............. 39

Concept Art ................................................................... Error! Bookmark not defined.

Style Guides .................................................................. Error! Bookmark not defined.

Characters ...................................................................... Error! Bookmark not defined.

Environments ................................................................ Error! Bookmark not defined.

Equipment ..................................................................... Error! Bookmark not defined.

Cut scenes ..................................................................... Error! Bookmark not defined.

Miscellaneous ................................................................ Error! Bookmark not defined.

Secondary Software .......................................................... Error! Bookmark not defined.

Editor ............................................................................. Error! Bookmark not defined.

Installer .......................................................................... Error! Bookmark not defined.

Update software ............................................................ Error! Bookmark not defined.

Management ...................................................................................................................... 40

Detailed Schedule.......................................................................................................... 40

Budget ........................................................................................................................... 40

Risk Analysis ................................................................................................................ 40

Localization Plan ........................................................................................................... 41

Test Plan ........................................................................................................................ 41

Appendices ........................................................................................................................ 41

Page 6: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Asset List ....................................................................................................................... 41

Art ............................................................................................................................. 41

Sound ........................................................................................................................ 46

Music ......................................................................... Error! Bookmark not defined.

Voice ......................................................................... Error! Bookmark not defined.

Page 7: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Game Overview

Game my Wayang adalah sebuah game tentang pengenalan karakter tokoh

wayang dan pembuatan tokoh wayang. Pengenalan karakter wayang dilakukan

melalui ciri-ciri fisik dari wayang tersebut.

Game Concept

Wayang merupakan warisan budaya, yang sudah berates tahun dimainkan dan

ditonton oleh masyarakat Indonesia. Sejak 2010 bahwa wayang telah diakui sebagai

“World Master Piece of Oral and Intangible Heritage of Humanity” melalui UNESCO.

Saat ini studi tentang wayang justru tetap berkembang terutama di luar

negeri. Terbukti banyak seminar dan kuliah umum yang diadakan di Luar Negeri

khusus untuk mempelajari wayang.

Sayangnya, seiring dengan perkembangan zaman, wayang justru semakin

ditinggalkan oleh masyarakat terutama generasi muda Indonesia . Hal tersebut

karena wayang dianggap monoton dan tidak menarik.

Hal tersebut perlu dijembatani agar generasi muda tetap mau mempelajari

wayang tanpa merasa monoton atau bosan.

Untuk itulah game My Wayang dibangun. Langkah pertama dalam

mempelajari wayang adalah menimbulkan pemahaman terhadap karakter wayang

yang ada. Pemahaman tentang karakter wayang yang paling mudah adalah melalui

bentuk fisik, yaitu mata, mahkota, mulut, warna muka, dan kain sarung/batik yang

digunakan.

Dengan metode game seperti puzzle, maka game wayang melatih pemain

untuk mengenali karakter wayang, sekaligus mendidik untuk mempelajari filosofi

dibaliknya,

Page 8: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Feature Set

Game ini memiliki beberapa fitur yang ditawarkan :

1. Main Menu :

a. Menu Challenge

Menu Challenge adalah berisi menu permainan yang dapat

menghasilkan score dan dibatasi waktu.

b. Menu Make Your Own Wayang (MYOW)

Menu ini berisi permainan yang memungkinkan pemain menkreasikan

game nya sendiri.

c. Menu Story of Wayang (SOW)

Menu ini berisi cerita-cerita wayang, atau animasi pendek yang terlink

ke youtube.

d. Menu Instruction

Menu ini merupakan tutorial cara bermain game ini.

e. Menu Rank

Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain.

f. Menu More Game

Menu ini merupakan link untuk game lain yang diproduksi oleh

production house yang sama.

g. Shortcut Pengaturan

Menu pengaturan berisi menu untuk mengatur sound atau background

game nya.

h. Shortcut Out

Menu untuk keluar dari permainan ini.

2. Fitur dalam mode Challenge

Dalam menu Challenge terdapat beberapa fitur :

a. Fitur insert

Fitur ini digunakan untuk memberikan contoh wayang yang akan

disusun.

Wayang yang akan muncul dalam permainan ini adalah :

Page 9: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Bambang Ekalaya, Dasamuka, Anoman, Antareja, Arjuna, Aswatama,

Bagong, Baladewa, Batara Kala, Batara Kamajaya, Batara Surya,

Bhisma, Destarata, Durna, Gareng, Gathutkaca, Indrajit, Jayadrata,

Karna, Kresna, Kumbakarna, Petruk, Puntadewa, Ramawijaya, Rama

Bergawa, Semar, Slaya, Setyaki/Sencaki, Sosrowindu, Subali,

Werkudara.

b. Fitur Playing Box

Merupakan fitur sebuah box tempat pemain menyusun wayang.

c. Fitur pemilihan bagian wayang

Fitur untuk memilih bagian-bagian wayang yang akan disusun. Fitur

ini berbeda setiap level. Semakin tinggi level semakin kompleks.

Level 1 – 10 fitur yang ada hanya mulut, mata, dan warna muka.

Level 11 – 20 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, dan kain batik.

Level 21 – 30 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, kain batik dan

gelang tangan.

Level 31 – 40 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, kain batik,

gelang tangan dan mahkota.

Level 41 – 50 fitur yang ada mulut, mata, warna muka, kain batik,

gelang tangan, makhota, dan senjata.

Khusus untuk pusaka, karena jenisnya cukup banyak, maka yang

keluar hanya 10 setiap permainan, dipilih secara acak dengan 1

diantaranya jawaban yang benar.

d. Fitur waktu

Fitur yang menunjukkan waktu permainan. Dalam setiap level waktu

nya semakin cepat, namun waktu tersebut berbeda di setiap level.

Level 1,2 waktunya 30 detik.

Level 3,4 waktunya 25 detik

Level 5,6 waktunya 23 detik

Level 7,8 waktunya 20 detik

Page 10: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Level 9,10 waktunya 18 detik

Level 11-20 start dari 28 detik dengan interval yang sama.

Level 21 – 30 start dari 28 detik dengan interval yang sama.

Level 31 – 40 start dari 25 detik dengan interval yang sama.

Level 41 – 50 start dari 25 detik dengan interval yang sama.

e. Fitur Score

Fitur menunjukkan score yang diperoleh per permainan dan akumulasi

tidak ditampilkan, tetapi akan muncul dalam ranking.

f. Fitur Back

Fitur untuk mengembalikan ke menu utama.

g. Fitur Pengaturan

Fitur pengaturan untuk mengatur sound atau merubah background.

3. Fitur Mode MYOW

Fitur dalam make your own wayang antara lain :

a. Fitur Playing Box

Fitur box tempat menyusun karakter wayang.

b. Fitur pilihan Woman/Man

Fitur untuk menshort karakter wayang wanita/pria yang akan

ditampilkan.

c. Fitur Pilihan bagian wayang

Fitur untuk memilih bagian-bagian wayang yang akan disusun. Fitur

ini tergantung dari jumlah bonus yang didapat dari bermain Challenge.

Semakin banyak bonus, maka dia bisa membeli beberapa aksesoris

yang diinginkan. Atau mendapat hadiah dari teman lain. Tapi apabila

dia tidak pernah bermain Challenge, atau tidak pernah mendapat

hadiah dari teman, maka fitur yang ada hanya fitur standar.

Page 11: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Fitur standar yaitu : mata, mulut, dan warna muka.

Yang termasuk Fitur bonus : kain batik, gelang tangan, mahkota, dan

senjata.

d. Fitur Print

Fitur untuk mencetak karakter wayang yang dihasilkan.

e. Fitur Tell to Your Friend

Fitur untuk share hasil karakter wayang ke jejaring social.

f. Fitur email

Fitur untuk otomatis mengemail hasil karakter wayang yang

dikerjakan.

g. Fitur Save

Fitur untuk menyimpan hasil karakter wayang dalam bentuk jpeg.

h. Fitur Pengaturan

Fitur pengaturan untuk mengatur sound atau merubah background.

i. Fitur Your Friend

Fitur untuk menunjukkan adanya kiriman hadiah dari teman.

4. Dalam menu Story of Wayang

Dalam fitur ini, hanya berupa animasi, sehingga fitur yang tersedia hanya

beberapa pilihan film animasi yang kemudian ter-link ke youtube.

5. Dalam menu Rank

Fitur Rank terdiri dari beberapa fitur

a. Fitur All Time Score

Menu searching untuk melihat ranking pada hari tertentu yang

diinginkan.

Page 12: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

b. Fitur Score This Days

Menu untuk menunjukkan ranking hari ini.

c. Fitur Scrooling Rank

Menu untuk melihat rangking dihalaman lain.

d. Fitur bonus

Fitur untuk melihat bonus yang didapat. Bonus dibagi menjadi daily

bonus, atau bonus untuk pencapai ranking 1 – 10 perhari.

Bonus berupa medali the best player of the day, dan aksesoris wayang

yang dapat dipakai dalam membuat wayang.

Aksesoris juga bisa ditukar dengan skore apabila pemain tidak

memiliki bonus ingin memiliki aksesoris yang dipilih.

Selain itu khusus bonus aksesoris dapat dihadiahkan kepada orang lain.

Jenis fitur bonus adalah kain batik, gelang tangan, mahkota, dan

senjata.

Genre

Genre game ini adalah casual dan termasuk education game.

Target Audience

Target Audience pemain ini adalah pelajar dan mahasiswa. Terutama dapat

digunakan dalam pembelajaran untuk mengenal wayang. Sehingga dapat

digunakan oleh seluruh pelajar, dari tingkat dasar hingga menengah keatas.

Game Flow

Pertama yang harus dilakukan pemain adalah masuk ke dalam Fitur Main

Menu. Dalam Fitur Main menu ada dua pilihan untuk bermain, yaitu pilihan

Challenge dan MYOW.

Jika pemain memilih untuk bermain di Challenge, maka pemain akan

dihadapkan pada Map Gunungan yang berisi beberapa level. Pemain akan

Page 13: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

memulai permainan dengan memilih level yang bisa dibuka. Meski demikian level

akan terbuka apabila pemain pernah berhasil menyelesaikan level sebelumnya.

Setelah memilih level bermain, pemain akan masuk ke dalam Interface

Challenge.

Pertama pemain akan diberikan salah satu karakter wayang yang muncul

di kotak insert.

Sekaligus karakter wayang yang sama di kotak Playing Box tapi belum

lengkap. Pemain tinggal memilih di fitur pilihan bagian Wayang, bagian wayang

yang sama dengan wayang di kotak insert.

Jenis bagian wayang pada pilihan juga berbeda-beda tergantung pada level

yang akan dimainkan, yaitu :

Level 1 – 10 fitur yang ada hanya mulut, mata, dan mahkota.

Level 11 – 20 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, dan kain batik.

Level 21 – 30 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, kain batik dan warna

muka.

Level 31 – 40 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, kain batik, warna muka

dan gelang tangan.

Level 41 – 50 fitur yang ada mulut, mata, mahkota, kain batik, warna muka,

gelang tangan, dan senjata.

Permainan challenge dibatas waktu, sebagai berikut :

Level 1,2, 11,12, 21,22,31,32,41,42 waktunya 30 detik.

Level 3,4,13,14,23,24,33,34,43,44 waktunya 25 detik

Level 5,6,15,16,25,26,35,36,45,46 waktunya 23 detik

Level 7,8, 17,18, 28,29,38,39,48,49 waktunya 20 detik

Level 9,10, 19,20, 29,30, 39,40, 49, 50 waktunya 18 detik

Apabila dalam permainan waktunya tidak tercapai, maka permainan akan

selesai, dan pemain harus mengulangi dari level terakhir yang telah dicapainya.

Page 14: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Look and Feel

Kekuatan game ini adalah pada objek wayang itu sendiri, yang merupakan

bagian dari seni yang dilestarikan. Secara teknik, game ini mampu mendorong

pemain untuk mempelajari wayang dengan cara yang menyenangkan. Oleh

karenanya game ini harusnya menarik secara visual, yaitu eye catching dengan

seni yang meneduhkan. Selain itu dengan music sound yang ringan, ceria tapi

jangan berlebihan. Diutamakan gunakan musik gamelan yang bernada riang.

Sebagai sebuah game animasi, pada mode Challenge, setiap kali selesai

menyelesaikan sebuah permainan, maka akan muncul animasi singkat mengenai

profil dari si wayang. Animasi tersebut akan menjadi penjelasan, karakter siapa

yang telah berhasil disusunnya, sekaligus menjadi pengetahuan untuk pemain.

Hal menyenangkan lain yang menjadi kekuatan game ini adalah share ke

media jejaring social, sekaligus menjadikan hasil dari wayang menjadi profil

pribadi. Hal ini harus didukung dengan aplikasi yang mudah terkoneksi ke

jejaring social, antara lain facebook, twitter, path, instagram, dll.

Project Scope

Number of locations

Dalam permainan ini tidak digunakan lokasi khusus. Tetapi menggunakan

beberapa background yang bisa diambilkan gambar latar gunungan untuk

background, tanpa menutupi karakter wayang utama tersebut.

Number of levels

Untuk mode challenge bisa dimainkan hingga 50 level. Adapun tingkat

kesulitan dikombinasi dari kompleknya bagian yang harus di susun, dan waktu

yang semakin sempit.

Number of NPC’s

Beberapa pemain yang memberikan petunjuk permainan, yaitu Sang

Dalang. Sang dalang akan menceritakan karakter wayang yang dimainkan. Sang

dalang akan muncul dalam animasi, sekaligus menawarkan apakah animasi

tersebut akan dipelajari lebih lanjut atau di skip saja.

Page 15: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Number of weapons

Dalam game ini tidak ada senjata apapun, hanya saja ada bonus yang bisa

diraih oleh pemain. Bonus itu bisa berupa aksesoris baru yang bisa dipakai untuk

mode MYOW atau juga BSD (bantuan sang dalang) yang dapat dipakai untuk

mode Challenge. Bantuan sang dalang adalah mode singkat untuk bisa

menyelesaikan permainan.

BSD dalam diraih apabila pemain meraih rangking 1 – 10. Dia akan diberi

pilihan, akan mendapat BSD atau Aksesoris.

Selain bonus, pemain juga bisa membeli BSD atau aksesoris dengan point

skor nya. Untuk BSD dapat dibeli dengan 10 point. Sedangkan untuk aksesoris

dapat dibeli dengan 5 point. Tetapi beresiko mengurangi skor sehingga bisa

membuat rankingnya menurun.

Selain membeli, pemain juga bisa memberi bonus nya untuk orang lain.

Jenis kebaikkan ini akan mendapat rewards berupa penambahan skor sejumlah 5

point.

Gameplay and Mechanics

Gameplay

Game Progression

Seperti dijelaskan diatas, ada beberapa tantangan yang harus diselesaikan

pada mode Challenge. Secara rinci dan menyeluruh dapat dilihat dalam tabel 1

dibawah ini.

Page 16: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Tabel 1. Struktur Rinci Game My Wayang

Level Gunungan Karakter yang

dimainkan (di acak)

Bagian wayang

yang ada

Waktu yang

dimainkan

(detik)

1

Blumbangan

Semar

Gareng

Petruk

Bagong

Carik

Mata

Mulut

Rambut

Warna muka

30

2 30

3 25

4 25

5 23

6 Kresna

Arjuna

Werkudara

Dasamuka

Antareja

23

7 20

8 20

9 18

10 18

11

Gapuran

Anoman

Bambang Ekalaya

Sosrowindu

Aswatama

Durna

Mata

Mulut

Rambut

Warna muka

Sumping

Kelatbahu

28

12 28

13 25

14 25

15 23

16 Baladewa

Destarata

Bhisma

Gathutkaca

Indrajit

23

17 20

18 20

19 18

20 18

21

Anoman Obong

Jayadrata

Kumbakarna

Puntadewa

Subali

Anoman

Mata

Mulut

Rambut

Warna muka

Sumping

28

22 28

23 25

24 25

25 23

26 Aswatama 23

Page 17: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

27 Destarata

Jayadrata

Karna

Sencaki

Kelatbahu

Gelang

20

28 20

29 18

30 18

31

Gapuran Ajak

Kembar

Ramawijaya

Aswatama

Werkudara

Dasamuka

Arjuna

Mata

Mulut

Rambut

Warna muka

Sumping

Kelatbahu

Gelang

Mahkota

25

32 25

33 23

34 23

35 20

36 Rama Bergawa

Baladewa

Batara

Kalamajaya

Batara Surya

Durna

20

37 18

38 18

39 15

40 15

41

Gapuran Liong

Kresna

Arjuna

Werkudara

Dasamuka

Anoman

Mata

Mulut

Rambut

Warna muka

Sumping

Kelatbahu

Gelang

Mahkota

Pusaka

25

42 25

43 23

44 23

45 20

46 Batara Kala

Batara Kamajaya

Batara Surya

Dasamuka

Gathotkaca

20

47 18

48 18

49 15

50 15

Mission/challenge Structure

Pada Level 1 – 10 pemain akan memilih 4 bagian wayang yaitu mata,

mulut, rambut dan warna muka dari 10 karakter wayang yang sudah disediakan.

Jenis mata yang bisa dipilih ada 7 jenis, yaitu liyepan, kedelen, peten, thelengan,

Page 18: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

plelenan, kiyeran (penanggalan), dan kiyip. Mulut ada 7 jenis : mingkem, gusen,

mesem, mrenges, anjeber, ngablak. Warna muka ada 3 jenis : hitam, merah dan

putih, Rambut ada 4 jenis, yaitu : rambut seritan, gayaman, gimbal, geni.

Pada level 11 – 20 pemain akan memilih 6 bagian wayang, yaitu mata,

mulut, rambut, warna muka, sumping dan kelatbahu. Jenis mata, mulut, rambut

dan warna muka sama dengan level 1 – 10. Ditambah sumping ada 7 Jenis yaitu

mangkara, prabangayun, sorengpati, gajah ngoling, pudah setengal, pandan

binetot, kudup turi. Kelatbahu ada 6 jenis, yaitu : ngangrangan, candrakirana,

punggawa, raksasa raja, punggawa raksasa, dagelan.

Pada level 21 – 30 pemain akan memilih 7 bagian wayang, yaitu mata,

mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu dan gelang. Jenis mata, mulut,

rambut, warna muka, sumping dan kelatbahu sama dengan level sebelumnya.

Ditambah dengan Gelang ada 5 jenis, yaitu calumpringan, bambangan, punggawa,

denawa, dagelan.

Pada level 31 – 40 pemain akan memilih 8 bagian wayang, yaitu mata,

mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, gelang dan mahkota. Jenis mata,

mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, dan gelang sama dengan level

sebelumnya. Ditambah mahkota ada 12 jenis yaitu : mahkota, topong, songkok

(pogag), gelung sapit urang, gelung keeling, uncit, puthut, trumbos (kethu),

jamnag sadasaler, gundunglan, rambut gimbalan, rambut geni.

Pada level 41 – 50 pemain akan memilih 9 bagian wayang, yaitu mata,

mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, gelang, mahkota dan pusaka

wayang. Jenis mata, mulut, rambut, warna muka, sumping, kelatbahu, gelang dan

mahkota sama dengan level sebelumnya. Ditambah pusaka wayang ada 26 jenis,

yaitu : kuku pancanakaaji, upas anta ambles bumi, panah pasopati, cundhamanik,

gada nanggala lan alugara, keris kalanadah, kemayan cakra kembang, jatisurya,

tameng wesi, aji kumbalageni, cundo manik, caping basunanda, nagapasa, gada

rujakbeling, keris kaladite, senjata cakrabaswara, aji-aji gedhongmenga, jamus

kalimasada, panah gunawijaya, kapang duwung, aji candhabirawa, gada wesi

kuning, kemlandingan putih, aji-aji pandasona, gada rujak polo, cincin ampal.

Page 19: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Puzzle Structure

Struktur dalam permainan di desain dengan cara membuat kasus semakin ke

atas semakin kompleks. Pada 10 level awal bagian wayang yang dipilih ada 4 jenis.

Besar level waktu yang dimainkan semakin sempit. Begitu seterusnya. Untuk lebih

jelasnya dapat dilihat pada tabel 2.

Tabel 2. Struktur Game My Wayang

Level Karakter yang dimainkan

(di acak) Bagian wayang yang ada

Waktu yang

dimainkan

(detik)

1 Semar

Gareng

Petruk

Bagong

Carik

7 Mata

7 Mulut

3 Rambut

4 Warna muka

30

2 30

3 25

4 25

5 23

6 Kresna

Arjuna

Werkudara

Dasamuka

Antareja

23

7 20

8 20

9 18

10 18

11 Anoman

Bambang Ekalaya

Sosrowindu

Aswatama

Durna

7 Mata

7 Mulut

3 Rambut

4 Warna muka

7 Sumping

6 Kelatbahu

28

12 28

13 25

14 25

15 23

16 Baladewa

Destarata

Bhisma

Gathutkaca

Indrajit

23

17 20

18 20

19 18

20 18

Page 20: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

21 Jayadrata

Kumbakarna

Puntadewa

Subali

Anoman

7 Mata

7 Mulut

3 Rambut

4 Warna muka

7 Sumping

6 Kelatbahu

5 Gelang

28

22 28

23 25

24 25

25 23

26 Aswatama

Destarata

Jayadrata

Karna

Sencaki

23

27 20

28 20

29 18

30 18

31 Ramawijaya

Aswatama

Werkudara

Dasamuka

Arjuna

7 Mata

7 Mulut

3 Rambut

4 Warna muka

7 Sumping

6 Kelatbahu

5 Gelang

12 Mahkota

25

32 25

33 23

34 23

35 20

36 Rama Bergawa

Baladewa

Batara Kalamajaya

Batara Surya

Durna

20

37 18

38 18

39 15

40 15

41 Kresna

Arjuna

Werkudara

Dasamuka

Anoman

7 Mata

7 Mulut

3 Rambut

4 Warna muka

7 Sumping

6 Kelatbahu

5 Gelang

12 Mahkota

26 Pusaka

25

42 25

43 23

44 23

45 20

46 Batara Kala

Batara Kamajaya

Batara Surya

Dasamuka

Gathotkaca

20

47 18

48 18

49 15

50 15

Page 21: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Objectives

Objectives dari permainan ini adalah memilih bagian-bagian tubuh

wayang untuk dipasangkan sesuai dengan gambar utuh wayang dalam insert.

Play Flow

Mechanics

Secara garis besar mempunyai mechanics sebagai berikut :

1. Game diawali dengan interface dengan menu-menu yang tersedia. Ada

beberapa pilihan menu. Tetapi menu bermain ada 2 jenis. Yang pertama

adalah Challenge, dan kedua MYOW (Make Your Own Wayang).

2. Ketika pemain memilih tombol Challenge, maka pemain akan disuguhkan

interface game. Dengan map screen pemberitahuan level dan play.

(note: gambar pohon diganti gunungan)

Page 22: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

3. Ketika pemain memilih play maka akan beralih ke screen permainan dan

muncul gambar wayang di kotak insert

4. Setelah itu pemain tinggal memainkan permainannya. Dengan memilih

fitur yang ada agar wayang menjadi komplit.

5. Setelah pemain berhasil memainkan levelnya akan muncul animasi berupa

penjelasan nama wayang yang telah disusunnya yang dipandu oleh Sang

Dalang.

Page 23: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

6. Setelah itu kembali ke interface game utama, pemain akan mendapat skor

dan ranking. Setelah itu kembali ke map screen level.

Physics

Movement

General Movement

Pergerakan object dalam permainan ini dikontrol oleh touchscreen untuk

smartphone dan mouse pada PC dan Web.

Objects

Picking Up Objects

Saat memilih object pemain melakukan klik pada tombol kiri dan kanan

pada setiap item yang hendak dipilih.

Moving Objects

Object bergerak dalam pemainan ini adalah animasi yang muncul setiap

selesai mengerjakan permainan dengan mode pop up.

Actions

Switches and Buttons

Buttons/tombol dalam game ini digunakan untuk akses ke menu-menu

tertentu, seperti challenge, myow, setelah tombol memilih jenis perangkat wayang

yang akan dipasangkan.

Picking Up, Carrying and Dropping

Talking

Sang Dalang akan berbicara melalui text dialog yang akan muncul ketika

awal permainan sebagai tutorial dan pada saat akan memulai animasi dengan

memberikan pertanyaan, siapakah wayang yang sudah disusun.

Page 24: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Reading

Pemain dapat membaca info tentang game di bagian info, selain itu

pemain juga akan mendapatkan informasi sebagai pengetahuan tentang jenis

wayang yang disusun.

Economy

Permainan ini juga memiliki bonus berupa aksesoris wayang yang bisa

diberikan atau dibeli.

Aksesoris wayang ini bisa didapatkan dengan 3 cara :

1. Dibeli menggunakan skor

Hal ini berimplikasi pada pengurangan skor dan ranking.

2. Bonus

Bonus didapatkan apabila menjadi the best of the day.

3. Dihadiahkan

Dapat dihadiahkan kepada player lain yang membutuhkan.

Page 25: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Screen Flow Chart

My Wayang

Challenge

Map Screen

Playing

Mendapat skor

Rangking

Bonus

MYOW

Bermain di

playing box

Bagian tubuh

wayang

Animasi

Share di

media sosial

SOW

YOUTUBE

Instruction

Animation

Tutorial

Rank

More Game

Pengaturan Out

Page 26: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Screen Descriptions

My Wayang adalah main menu yang 8 menu pilihan permainan.

Challenge adalah menu permainan yang memiliki conflict paling tinggi.

Dalam game ini terdapat opponent berupa waktu dan obstacles berupa

aksesoris wayang yang bervariasi.

Map screen adalah menu dimana terdapat 5 gunungan sebagai tanda perlevel.

Dalam 5 gunungan masing-masing ada 10 level.

Playing adalah kondisi ketika pemain memainkan materi dengan opponent

dan obstacles yang ada.

Animasi adalah penjelasan mengenai tokoh sang wayang yang telah berhasil

disusun dan di pandu oleh Sang Dalang

Mendapat Skor adalah kondisi dimana pemain mendapat skor dari hasil

permainan. Skor juga bisa dilihat dan digunakan pada MYOW.

Ranking adalah hasil lanjutan dari skor yang dibandingkan dengan skor

pemain lain.

Bonus adalah penghargaan apabila pemain bisa mencapai rangking tinggi.

MYOW adalah menu permainan yang bersifat fun. Karena disini pemain bisa

merangkai wayang sesuai selera.

Bermain di plating box adalah kondisi pemain yang sedang mempermainkan

MYOW, karena tidak adanya opponent dan obstacles, sehingga pemain

langsung bermain.

Bagian tubuh wayang, adalah kondisi dimana bagian tubuh/aksesoris wayang.

Aksesoris wayang dapat ditambah dengan cara beli/menukar skor ataupun

mendapatkan dari pemain lain.

SOW adalah menu Story of Wayang yang berisi menu-menu link ke youtube

tentang animasi pendek mengenai cerita Wayang.

Youtube adalah chanel penyimpan animasi pendek Wayang.

Instruction adalah menu instuksi atau tutorial untuk pemain yang belum

memahami aturan bermain.

Animation Tutorial adalah tutorial yang dikomandoi oleh Sang Dalang dalam

bercerita role games.

Page 27: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Rank adalah menu khusus untuk melihat rangking pemain secara berkala

tanpa memulai permainan challenge terlebih dahulu.

Pengaturan adalah menu untuk mengatur sound atau tingkat kecerahan

permainan.

Out adalah menu keluar dari permainan ini.

Main Menu Screen

Options Screen

Game Options

Pemain dapat me-replay atau memainkan ulang level yang telah dilewati

sebelumnya. Bagi level dan chapter yang belum terbuka (locked), pemain harus

terlebih dahulu memainkan dan melewati level dari chapter tersebut.

Setiap pemain berhasil melewati sebuah level semua skor otomatis

tersimpan dalam database. Begitu pula ketika pemain mendapatkan bonus,

membeli aksesoris data-data tersebut akan tersimpan dalam database.

Cheats and Easter Eggs

Cheat berfungsi untuk mempermudah proses Quality Assurance dalam

melakukan testing. Cheat dibuat sedemikian rupa sehingga tidak mudah untuk

dibajak. Namun pada saat game di launching, cheat sudah harus dihapus, sehingga

user tidak dapat menggunakan cheat tersebut.

Story, Setting and Character

Back story

Latar belakang dari pembuatan game My Wayang adalah adanya

keinginan dari game desainer untuk ikut membuatkan game edukasi dalam

mempelajari budaya wayang. Apalagi akhir-akhir ini, warisan budaya tersebut

mulai ditinggalkan oleh generasi muda karena dinilai kurang menarik.

Page 28: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Plot Elements

Game Progression

Pada game ini pemain di beri keleluasaan apakah akan memilih bermain

dengan tantangan, opponent dan obstacles, atau hanya sekedar fun, berkespresi

dengan membuat wayang sesuai keinginan sendiri.

License Considerations

Game My Wayang berpotensi untuk didukung oleh kalangan akademisi,

dinas pendidikan, sekolah dan guru serta komunitas pecinta wayang. Dengan

adanya dukungan tersebut game My Wayang dapat dilegalkan sebagai sebuah

game edukasi.

Game World

General look and feel of world

Area

Dalam permainan game My Wayang mode Challenge hanya menggunakan

area Jawa. Dalam area jawa diletakkan 5 gunungan dan setiap gunungan memiliki

masing-masing 10 level.

Actor

Aktor dalam permainan ini hanya satu, Aktor NPC`s yaitu Sang Dalang.

General Description

Connections to other area

Koneksi antar area hanyalah pelengkap aksesoris wayang dari area

sebelumnya. Jika level 1 – 10 hanya ada 5 jenis aksesoris yang dipasang, 11 – 20

ditambah 1 jenis aksesoris yang dipasang. Demikian seterusnya. Setiap bertambah

10 level akan bertambah 1 jenis aksesoris yang dipasang.

Animations

Animasi dalam permainan ada 2 jenis, yaitu :

Page 29: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

1. Digunakan saat selesai setiap permainan di Challenge untuk menjelaskan

nama dan karakter wayang yang berhasil di susun.

2. Digunakan sebagai animasi pendek mengenai wayang yang bisa diakses

melalui SOW dan disimpan dalam youtube.

Animasi pendek ini adalah kumpulan link animasi wayang di Youtube. Ke

depan akan diadakan kerjasama dengan para animator untuk membuat film-

film animasi pendek mengenai wayang. baik itu animasi 2D, animasi 3D,

animasi wayang kontemporer, animasi strip komik.

Animasi 2D

Animasi 3D Animasi Wayang Kontemporer

Animasi Strip Komik

Relevance to game story

Karakter, susunan dan bentuk wayang dalam permainan ini mengambil

referensi dari wayang Yogyakarta yang dirangkum dalam buku rupa dan karakter

wayang purwa karangan Heru S, Sudjarwo.

Page 30: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Relationship to other characters

Masing-masing karakter wayang yang digunakan dalam setiap gunungan

(10 level) memiliki kesamaan aksesoris yang dipakai. Meski demikian karakter

wayang yang digunakan diusahakan bervariasi, sehingga setiap jenis aksesoris

digunakan oleh pemain.

Levels

Seperti yang sudah disebutkan diatas, bahwa permainan ini terdiri dari 50

level, yang terbagi dalam 5 gunungan, dan masing-masing gunungan memiliki 10

level.

Synopsis

Dalam permainan ini, pemain diminta memiliki akankah bermain dalam

mode Challenge atau MYOW. Dalam mode Challenge pemain akan disuguhi

gambar wayang dan pemain diminta untuk melengkapi gambar wayang tersebut

sesuai aksesoris yang hilang dalam batas waktu tertentu.

Jenis wayang, jenis aksesoris yang harus disusun, dan waktu tiap level

dapat dilihat dalam tabel 1.

Dalam mode MYOW pemain akan disuguhi fasilitas untuk membuat

karakter wayang sendiri. Setiap aksesoris yang digunakan adalah standar, yaitu

sesuai level 20. Tetapi dengan skor yang dimiliki atau pemberian orang lain, maka

pemain bisa menambah aksesoris yang diinginkan.

Di mode ini pemain akan ditantang untuk mengorbankan rangking demi

aksesoris yang diinginkan, atau melakukan kolaborasi dengan barter aksesoris

dengan sesama pemain lain.

Untuk menambah unsur FUN, maka dalam mode Challenge, setiap skor

akan di rangking, dan 10 rangking teratas akan mendapat bonus secara suprais

(acak). Disamping itu, adanya animasi yang menjelaskan tentang karakter wayang

yang baru saja disusun, dapat menambah pengetahun pemain tentang karakter

wayang meskipun dengan cara yang menyenangkan.

Sedangan unsur FUN dalam mode MYOW, setiap pemain bisa

menggunakan wayang kreasinya untuk di share di jejaring social seperti facebook,

Page 31: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

instagram, path, twitter, dll. Diharapkan karakter yang terpublikasi tersebut dapat

menambah kebanggan pemain terhadap wayang.

Map

Map diwakili oleh 5 gunungan. Setiap gunungan memiliki 10 level.

Adapun jenis gunungan dan level didalamnya dalam dilihat dalam tabel 1.

Closing Material

Game ini akan diakhiri dengan pengenalan wayang dengan seluruh

aksesoris kebanggaan. Aksesoris terakhir yang cukup menarik adalah senjata khas

yang dimiliki oleh masing-masing wayang.

Interface

Interface masing-masing menu dalam permainan dalam dilihat sebagai

berikut :

A. Interface depan

Page 32: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Catatan :

1. Tulisan Your face diganti my Wayang

2. Menu diganti Challenge, Make Your Own Wayang, Story of Wayang,

Rangking, More Game

3. Icon yang dipakai Pengaturan dan Out

4. Font di ganti tulisan khas Jawa

5. Background interface didominasi warna coklat dan kuning cerah senada

dengan animasi.

B. Map mode Challenge

Catatan :

1. Gambar Pohon Diganti 5 Gunungan

2. Setiap Gunungan dikelilingi 10 level yang ditandai dengan icon bulat dan

angka yang menunjukkan level.

3. Setiap level sudah dilalui warnanya akan terang. Jika belum warnanya

masih abu-abu.

Page 33: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

C. Tempat bermain mode Challenge

Catatan :

1. Background dengan dominasi warna kuning coklat seperti pada

background animasi.

2. Tulisan Your Face diganti My Wayang

3. Tombol aksesoris disesuaikan dengan tabel 1.

4. Hub tetap seperti ini.

D. Animasi Karakter Wayang

Page 34: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Catatan :

1. Space yang kosong diisi dengan tulisan siapa nama tokoh, sedikit latar

belakang dan karakter.

2. Bersamaan dengan munculnya animasi tersebut, muncul Sang Dalang

dengan bergaya seperti bercerita.

E. Rangking

Catatan :

1. Rangking dibuat global, dan di perbaiki setiap waktu.

Page 35: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

F. Tempat bermain mode MYOW

G. Menu SOW

Page 36: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Catatan :

1. Gambar wayang di buat hanya sebagai background.

2. Insert gambar kecil di dalam berisi gambar film animasi yang akan

diputar.

3. Insert tersebut adalah link untuk ke youtube.

4. Animasi yang dikumpulkan adalah animasi yang bersifat menghibur

edukatif, dan bisa berupa 2D, 3D atau wayang kontemporer, maupun strip

komik.

5. Contoh gambar yang dapat digunakan dalam insert :

H. Interface Instruction

Catatan :

1. Tokoh diganti Sang Dalang

2. Background diganti map Challenge

Page 37: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Visual System

HUD - What controls

Berikut adalah HUD dalam game My Wayang :

Berisi informasi tentang skor total, bonus, ranking yang dicapai oleh

pemain.

Pemain juga bisa mengakses setting untuk merubah sound setting melalui

shortcut sound. Kemudian bisa juga merefresh permainan melalui shortcut reply

dan kembali ke satu menu diatasnya dengan shortcut back.

Kemudian ada shortcut info untuk mencari informasi tentang

game.Shorcut lain berupa shortcut share ke jejaring social untuk mode MYOW.

Selanjutnya adalah shortcut minimize, maksimize, dan full screen.

Menus

Sudah dijelaskan di halaman sebelumnya.

Rendering System

Grafis game My Wayang menggunakan OpenGLsebagai rendereing

engine untuk mempermudah porting ke berbagai device.

Camera

Camera yang digunakan menggunakan sudut pandang Side View.

Terutama wayang merupakan benda 2D sehingga hanya dapat ditinjau dari sisi

samping. Alternative lain bisa menngunakan view point Side View. Terutama

wayang merupakan benda 2D sehingga hanya dapat ditinjau dari sisi samping.

Skor total dan

rangking bonus Rubah

sound

reply

info

Shortcut

share

Resize

Page 38: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Lighting Models

Lampu yang digunakan dalam game ini adalah satu lampu dengan jenis

Directional Light atau Parallel Light sehingga memungkinkan seluruh area

mendapat penyinaran yang merata.

Control System

Audio, music dari soud effect dalam permainan My Wayang

menggunakan music berlatar belakang gamelan lembut.

Help System

Help dapat diakses dengan shortcut Help.

Artificial Intelligence

Opponent AI

Yang menjadi opponent dalam mode Challenge adalah waktu.

Enemy AI – Villains and Monsters

Dalam permainan ini tidak ada karakter musuh/monster.

Friendly Characters

Friendly Characters dalam permainan ini adalah Sang Dalang.

Technical

Target Hardware

Target platform hardware game my Wayang adalah Google Android.

Development hardware and software

Hardware yang dibutuhkan : adalah android mobile device. Software yang

dibutuhkan untuk development adalah Android SDK.

Page 39: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Development procedures and standards

Prosedur dan standart dalam pengembangan game antara lain :

1. Menggunakan object oriented Programming

2. Menggunakan konsep reusability

3. Semua anggota team dari producer sampai dengan QA team dapat

bekerjasama dengan baik.

Game Engine

Game engine yang digunakan dalam proses pembuatan game ini adalah

Unity dan adobe illustration

Network

Jaringan komputer yang akan digunakan menggunakan jaringan internet.

Scripting Language

Bahasa yang akan digunakan sesuai dengan bahasa yang support game

engine yaitu C#

Game Art

Berikut adalah matriks tanggungjawab dalam perancangan game art :

Concept

Art

Style

Guides Characters Environment Equipment

Game

Designer 50 % 30 % 50 % 30 % 50 %

Art

Designer 20 % 20 % 30 % 50 % 30 %

Game

Producer 30 % 50 % 20 % 20 % 20 %

100 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Page 40: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

Management

Detailed Schedule

Jadwal pengembangan dan pemasaran game My Wayang

Bulan I II III IV

Pre Production

Android Development

Testing Android Game

Mobile Device

Development

Testing Mobile Game

Marketing

Budget

Permainan my Wayang membutuhkan anggaran yang ditargetkan agar bisa

mendapatkan keuntungan. Anggaran tersebut dalam dilihat dalam tabel 3.

Tabel 3. Kebutuhan Anggaran

Keterangan Satuan Bulan Total

1. Jasa

a. Game Desain

b. Programmer

c. Art

d. Sound

2.000.000

2.000.000

2.000.000

1.500.000

4

4

4

4

8.000.000

8.000.000

8.000.000

6.000.000

2. Marketing 10.000.000 4 40.000.000

TOTAL 70.000.000

Risk Analysis

Potensi resiko dari game ini maksimal sebesar modal yang dikeluarkan.

Namun jika game ini tidak laku dijual di pasar komersial, masih ada potensi

penghasilan dari model marketing lain, yaitu :

Page 41: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

a. Memiliki game premium dimana pemain harus membeli level komplet

melalui paypal, dll.

b. Menjual lisensi ke pemerintah/dinas/sekolah yang berkepentingan dengan

pembelajaran wayang atau pelestarian budaya.

c. Menjadi advergame untuk perusahan komersial yang mendukung

pelestarian budaya.

Localization Plan

Game ini didesain untuk bersifat internasional. Diharapkan dengan bahasa

dan menu internasional akan mendidik pemain terutama pelajar dalam

mempelajari wayang sekaligus bahasa asing. Disamping itu memudahkan game

tersebut juga dipelajari oleh Negara-negara yang memiliki minat di bidang budaya

wayang.

Meski demikian interface, budaya dan backsound menggunakan budaya

wayang Yogyakarta.

Test Plan

Pengujian game ini akan dilakukan bertahap, yaitu dengan uji individual

untuk, uji tema kecil dan uji klasikal.

Appendices

Asset List

Art

A. Karakter wayang yang dibutuhkan (menggunakan karakter wayang

Yogyakarta) :

1. Bambang Ekalaya,

2. Dasamuka,

3. Anoman,

4. Antareja,

5. Arjuna,

6. Aswatama,

Page 42: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

7. Bagong,

8. Baladewa,

9. Batara Kala,

10. Batara Kamajaya,

11. Batara Surya,

12. Bhisma,

13. Destarata,

14. Durna,

15. Gareng,

16. Gathutkaca,

17. Indrajit,

18. Jayadrata,

19. Karna,

20. Kresna,

21. Kumbakarna,

22. Petruk,

23. Puntadewa,

24. Ramawaijaya,

25. Rama Bergawa,

26. Semar,

27. Slaya,

28. Setyaki/Sencaki,

29. Sosrowindu,

30. Subali,

31. Werkudara

B. Karakter tambahan :

1. Sang dalang

C. Jenis mata :

1. liyepan,

Page 43: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

2. kedelen,

3. peten,

4. thelengan,

5. plelenan,

6. kiyeran (penanggalan),

7. dan kiyip.

D. Jenis mulut :

1. mingkem,

2. gusen,

3. mesem,

4. mrenges,

5. anjeber,

6. dan ngablak.

E. Warna muka

1. Hitam

2. merah

3. dan putih,

F. Rambut:

1. rambut seritan,

2. gayaman,

3. gimbal,

4. dan geni.

G. Sumping :

1. mangkara,

2. prabangayun,

3. sorengpati,

4. gajah ngoling,

5. pudah setengal,

Page 44: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

6. pandan binetot,

7. dan kudup turi.

H. Kelatbahu :

1. ngangrangan,

2. candrakirana,

3. punggawa,

4. raksasa raja,

5. punggawa raksasa,

6. dan dagelan.

I. Gelang :

1. calumpringan,

2. bambangan,

3. punggawa,

4. denawa,

5. dan dagelan.

J. Mahkota :

1. mahkota,

2. topong,

3. songkok (pogag),

4. gelung sapit urang,

5. gelung keeling,

6. uncit,

7. puthut,

8. trumbos (kethu),

9. jamnag sadasaler,

10. gundunglan,

11. rambut gimbalan,

12. dan rambut geni.

Page 45: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

K. Pusaka wayang:

1. kuku pancanakaaji,

2. upas anta ambles bumi,

3. panah pasopati,

4. cundhamanik,

5. gada nanggala lan alugara,

6. keris kalanadah,

7. kemayan cakra kembang,

8. jatisurya,

9. tameng wesi,

10. aji kumbalageni,

11. cundo manik,

12. caping basunanda,

13. nagapasa,

14. gada rujakbeling,

15. keris kaladite,

16. senjata cakrabaswara,

17. aji-aji gedhongmenga,

18. jamus kalimasada,

19. panah gunawijaya,

20. kapang duwung,

21. aji candhabirawa,

22. gada wesi kuning,

23. kemlandingan putih,

24. aji-aji pandasona,

25. gada rujak polo,

26. cincin ampal.

Gunungan :

1. Blumbangan

2. Gapuran

3. Anoman Obong

Page 46: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

4. Gapuran Ajak Kembar

5. Gapuran Liong

Animation List

Animasi yang dibutuhkan terdiri dari 2 :

1. Animation List untuk menjelaskan 31 karakter wayang.

2. Animation Movie untuk menjelaskan punakawan, pandhawa, dan anoman.

Masing-masing animasi hanya berdurasi 1 – 2 menit.

Interface Art List

Interface art list yang harus disiapkan yaitu :

1. Interface depan

2. Map mode Challenge

Page 47: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

3. Tempat bermain mode Challenge

4. Animasi Karakter Wayang

Page 48: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

5. Rangking

6. Tempat bermain mode MYOW

Page 49: Game Design Document Template - Universitas BrawijayaMenu ini merupakan tutorial cara bermain game ini. e. Menu Rank Menu ini untuk menunjukkan rangking dari semua pemain. f. Menu

7. Menu SOW

8. Menu Instruction

Sound dan Music

1. Sound dibedakan di tiap interface.

2. Sound untuk animasi

3. Sound pada mode Challenge jika 10 detik sebelum habis sound berefek

semakin cepat.