galih pradipta

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/24/2019 galih pradipta

    1/14

    PERANCANGAN GAME EDUKASI ROW THE AUTOMOTIVE

    MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

    NASKAH PUBLIKASI

    Diajukan oleh

    Galih Pradipta

    10.12.4708

    KepadaSEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

    AMIKOM YOGYAKARTAYOGYAKARTA

    2013

  • 7/24/2019 galih pradipta

    2/14

  • 7/24/2019 galih pradipta

    3/14

    EDUCATIONAL GAME DESIGN " ROW THE AUTOMOTIVE "

    USING ADOBE FLASH CS5

    JUDUL SKRIPSIPERANCANGAN GAME EDUKASI ROW THE AUTOMOTIVE

    MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5

    Galih PradiptaEmha Taufiq Luthfi

    Jurusan Sistem InformasiSTMIK Amikom Yogyakarta

    ABSTRACT

    The development of information technology is characterized by a rapid gamedevelopment indicators, both mobile and desktop based platforms. A challenge for theresearcher and the developer to develop games that attract the attention and interest ofthe community, but there is no doubt that the game does not load the content quality willhave a negative impact for users of the game within a certain time period. For thepresence of educational games that are full will be very important. In addition toentertaining games can also be an attractive alternative learning media or the morecommonly known by the term educational game.

    Collecting data in the design of this game using the methods of literature andinterviews investigators conducted a SWOT analysis later,after the new functionalrequirements analysis and feasibility analysis. Analyzes the researchers used indesigning the game "The Automotive Row" using basic theory found in the literature

    books known and experienced writer. Then the researchers designed a storyboard firstand then design a game application. Software applications that are required in the designof this game is Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS3, and Adobe Soundbooth CS3.After the test instrumentation to determine the quality of society's view of the game.

    After analyzing the results of the test instrumentation quality, it is known that onaverage people like this in the game interface and the payload content. From the resultsof this study are expected, readers know how to design the game "The Automotive Row",then this game is also expected to contribute to learning for education.

    Keywords: Games , Education , Adobe Flash

  • 7/24/2019 galih pradipta

    4/14

    1. Pendahuluan

    Pada era teknologi saat ini berkembang begitu pesat, hal ini sangatlah

    berpengaruh pada kehidupan masa kini yang dimana setiap kehidupan manusia

    ditunjang dengan kebutuhan akan teknologi sekarang. Saat ini teknologi otomotif telah

    menjadi fenomena menarik untuk di pelajari. Karena dilihat dari kehidupan sehari hari

    jalanan penuh dengan kendaraan seperti sepeda motor dan mobil, Tetapi sayangnya

    tidak semua orang paham dengan apa itu kendaraan otomotif dan apa yang ada dalam

    mesin otomotif, sekalipun siswa SMK atau mahasiswa yang belajar di jurusan otomotif

    belum tentu memahami semua apa yang ada dalam bagian mesin otomotif. Untuk itu

    peneliti merancang game yang sarat akan edukasi sangat penting. Selain dapat

    menghibur game juga dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang menarik atau

    yang lebih sering dikenal dengan istilah game edukasi. Atas dasar tersebut maka

    direncanakanlah untuk memanfaatkan pesatnya teknologi masa kini dalam bidang game

    tentang pengenalan komponen otomotif untuk pembuatan skripsi ini.

    Flash adalah salah satu perangkat lunak yang paling banyak digunakan

    dalam pembuatan game khususnya game online namun dari game Flash tersebut belum

    terdapat game yang memberikan wawasan ilmu atau edukasi

    Memperhatikan semakin marak dan berkembangnya game seiring kemajuan

    teknologi informasi saat ini, maka peneliti melakukan studi penelitian tentang bagaimana

    cara merancang game yang menarik menggunakan Flash, game tersebut bergenre quiz

    game namun terdapat sarat muatan edukasinya (education game) sehingga game ini

    juga memberikan alternative kepada user mengenai cara belajar yang menyenangkan

    dan nyaman, game ini juga di tujukan untuk memberikan kontribusi terhadap pendidikan

    pengetahuan tentang mesin kepada siswa atau siswi SMK jurusan Otomotif di kota

    Yogyakarta, game ini diberi nama Row The Automotive.

    1. Tujuan dan Manfaat Penelitian

    2. Tujuan dari penelitian ini adalah

    3. Membuat sebuah game edukasi yang bisa menarik siswa atau siswi SMK

    Jurusan Otomotif di kota Yogyakarta sebagai alternative pembelajaran dalam

    mengenal namanama komponen mesin otomotif (sepeda motor dan mobil).

    4. Merancang game ini sebagai bentuk wujud pengembangan kemajuan teknologi

    informasi dalam bidang game.

    5. Mengembangkan kemampuan dalam bidang game khususnya desain dan game

    programming.

  • 7/24/2019 galih pradipta

    5/14

    Manfaat dari penelitian ini yaitu :

    1. Sebagai sarana hiburan yang menghibur dan juga bermanfaat bagi masyarakat

    dan peneliti.

    2. Dengan adanya game ini siswa atau siswi SMK jurusan otomotif dapat

    memberikan kontribusi sarana pembelajaran di bidang otomotif.

    3. Membuka wawasan baru dalam mempelajari bidang otomotif dalam bentuk game

    yang menarik.

    4. Dengan merancang game ini pembaca karya ilmiah ini dapat mengetahui cara

    perancangan game menggunakan flash.

    2. Landasan Teori

    Game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Dalam setiap

    game terdapat peraturan yang berbeda - beda untuk memulai permainannya sehingga

    membuat jenis game semakin bervariasi. Karena salah satu manfaat game sebagai

    penghilang stress atau rasa jenuh maka hampir setiap orang senang bermain game baik

    anak kecil, remaja maupun dewasa, mungkin hanya berbeda dari jenis game yang

    dimainkannya saja.

    Unsur-unsur multimedia yang ikut menyusun dalam game ini pun menjadi

    slaah satu elemen pembentuk yang sangat penting yaitu audio, animasi, teks, video, dan

    grafik atau gambar. Berbeda dengan unsur-unsur penyusun game yaitu game,

    background, elemen suara atau sound dan gerakan-gerakan dasar. Jenis game ini yang

    merupakan game quiz dan game edukasi. Game quiz adalah bentuk permainan atau

    pikiran dimana pemain (sebagai individu atau dalam tim) berusaha untuk menjawab

    pertanyaan yang ditampilkan dalam game baik berbentuk tulisan atau visual, game ini

    melatih pola daya pikir pemain. Contoh dari game quiz yaitu Who Wants To Be a

    Millionare, Parampaa, sedangkan game edukasi dibuat dengan tujuan spesifik yaitu

    sebagai alat pendidikan, dapat sebagai game pembelajaran mengenal warna untuk

    balita, mengenal huruf dan angka, matematika, hingga bahasa asing. Developer yang

    membuatnya harus mempertimbangkan berbagai hal agar game ini benar-benar

    mendidik, menambah pengetahuan dan menigkatkan ketrampilan yang memainkannya.

    Target segmentasi pemain harus pula disesuaikan dengan tingkat eksulitan dan design

    visual atau animasinya, contoh dari game edukasi yaitu Bobi Bola, Dora The Explorer,

    Petualangan Billy dan Tracy.

    Terdapat karakter game dalam game ini yaitu logo dan mekanik, sesuai

    dengan tema yang peneliti usung yaitu game sebagai indikator kemajuan teknologi

  • 7/24/2019 galih pradipta

    6/14

    informasi. Karakter dalam game ini salah satu hal menarik tidaknya game dibuat, karakter

    dalam game juga menjadi brand maskot suatu game.

    Dalam membuat atau merancang suatu game terdapat dasar-dasar

    pembuatan game yaitu:

    1. Menentukan tema game

    2. Memilih genre game

    3. Memilih grafis

    4. Merancang storyboard

    5. Memilih software

    6. Membuat flowchart

    7. Cari musik dan sound efek

    8. Mulai merancang game

    9. Tes game

    Dalam merancang game ini, software aplikasi yang digunakan adalah Adobe

    Photoshop CS3 sebagai software editing dan creating desain grafik, kemudian Adobe

    Soundbooth CS3 sebagai pengolah audio yang akan digunakan dalam background

    music dan efek game, setelah itu software penunjang utama yaitu Adobe Flash CS5

    sebagai pengolah animasi dan perancang aplikasi game.

    3. Analisis

    Sebelum melalui tahap implementasi perlu dilakukan uji analisis terhadap

    game yang akan dibuat, analisis disini diperlukan untuk problem solving yang

    menguraikan komponen-komponen masalah menjadi bagian-bagian komponen yang

    lebih kecil atau dapat dikatakan analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang

    menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-

    bagian komponen tersebut bekerja dan berinteraksi untuk mencapai tujuan mereka.

    Dalam game ini disertakan 3 uji analisis yaitu SWOT, kebutuhan fungsional dan studi

    kelayakan.

    Peneliti merancang game Row The Automotive dengan memberikan dan

    menyertakan konten berupa wawasan pengetahuan dibidang otomotif inilah yang

    membuat game ini unggul dalam sisi konten yang berkualitas, peneliti juga merancang

    game ini dengan interface dan grafik semenarik mungkin dengan perpaduan warna.

    Peneliti merancang game ini menjadi 3 level yaitu level 1 mengenai

    pengetahuan dasar pada sepeda motor, level 2 pengetahuan komponen dasar mobil,

    dan level 3 yang berisi pertanyaan pertanyaan tentang komponen otomotif. Level 1

    mengenai pengetahuan dasar pada sepeda motor yang utuh, dan lain-lain, kemudian

  • 7/24/2019 galih pradipta

    7/14

    pada level 2 adalah pengetahuan komponen dasar mobil, lain-lain, sedangkan pada level

    3 adalah menjawab pertanyaan yang sudah tersedia dalam gambar.

    Game Row The Automotif memiliki aturan main yaitu user atau pemain dari

    game ini level 1 dan 2 drag and drop, dimana pemain diminta untuk menarik atau men-

    drag label angka pada komponen bagian daftar label yang sudah disediakan ke field

    label pada bagian nama komponen yang tepat. Pada level 3 ini ada sebuah pertanyaan

    pilihan ganda, nantinya pemain diminta memilih jawaban yang benar pada jawaban yang

    telah tersedia, disini pemain akan melalui level dari 1, 2, dan 3. Game ini akan benar-

    benar melatih kemampuan pengetahuan pemain dalam bidang otomotif.

    3.1 Flowchart

    Flowchart merupakan diagram alir yang menggambarkan suatu sistem

    peralatan yang digunakan untuk suatu proses pengolahan serta hubungan antara

    peralatan tersebut. Tujuan utama sistem flowchart adalah untuk menyederhanakan

    rangkaian proses ataupun prosedur agar mudah untuk dipahami oleh pengguna

    informasi tersebut

  • 7/24/2019 galih pradipta

    8/14

    Gambar 3.1 Flowchart game Row The Automotive

    3.2 Perancangan Grafik

    Dalam subbab ini peneliti akan membahas dan mendeskripsikan tentang

    perancangan grafik yang akan digunakan dalam game Row The Automotive, yang

    peneliti akan bahas disini yaitu perancangan karakter game Row The Automotive selain

    itu peneliti akan bahas pada storyboard game.

    Peneliti menggunakan logo dan karakter mekanik sebagaimana sudah dibahas

    dalam subbab diatas tentang karakter game bahwa karakter game ini dipilih dan

    disesuaikan dengan konsep, tema, dan konten isi dari game yang peneliti buat yaitu

    bidang otomotif, dimana logo game ini adalah sebuah berbentuk segitiga huruf A yang

    mempunyai arti automotive, dan dan karakter mekanik ini menandakan seseorang yang

    paham dengan mesin dan komponen komponen otomotif lainya. Maka dari itu peneliti

    menekankan karakter ini pada indikator kemajuan teknologi automotive yaitu sebuah

  • 7/24/2019 galih pradipta

    9/14

    karakter seorang mekanik dan segitiga huruf A sebagai logonya. Berikut desain dari

    karakter game Row The Automotive

    3.2.1 Logo

    Gambar 3.2 Logo game Row The Automotive

    3.2.2 Karakter Mekanik

    Gambar 3.3 Karakter mekanik game Row The Automotive

    4. Hasil Penelitian Dan Pembahasan

    Dalam bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan dari game Row The

    automotive, implementasi dari apa yang telah peneliti paparkan di bab 3, yaitu membuat

    grafik membuat animasi, mengolah suara, sampai dengan membuat file executable

    sehingga aplikasi dapat dijalankan. Pada game row The automotive ini, tahapan

    memproduksi game dimulai dari desain grafik yang dibuat dengan menggunakan

    program aplikasi Adobe Photoshop CS3 diikuti pembuatan animasi dan perancangan

  • 7/24/2019 galih pradipta

    10/14

    aplikasi gamenya menggunakan Adobe Flash CS5 beserta pengisian suaranya,

    sedangkan untuk mengedit suara atau audio menggunakan Adobe Soundbooth CS3.

    Tampilan berikut ini adalah page yang merupakan bagian dari game Row The

    Automotive.

    Gambar 4.1 Tampilan loading process

    Gambar 4.2 Tampilan menu main

  • 7/24/2019 galih pradipta

    11/14

    Gambar 4.3 Tampilan level 1

    Gambar 4.4Tampilan level 2

    Gambar 4.5 Tampilan level 3

  • 7/24/2019 galih pradipta

    12/14

    Gambar 4.6 Tampilan score

    Dalam melakukan uji implementasi sistem, perlu dilakukan pengetesan terlebih

    dahulu dengan spesifikasi system minimum requirementsyang sudah ada, berikut tabel

    spesifikasi perangkat keras yang ada.

    Peralatan Spesifikasi

    Processor

    Mainboard

    Memory

    Hardisk

    CD-ROM

    Monitor

    Keyboard + Mouse

    Speaker Aktif

    Intel Dualcore 2,7 GHz

    Biostar G41D3C

    2 GB

    500 GB

    Samsung

    ViewSonic 15

    Obamba + Optic

    Creative

    Tabel 1.1 Spesifikasi perangkat keras yang ada

    Untuk melakukan pengetesan atau uji coba aplikasi game tidak perlu melakukan

    instalasi program pendukung seperti Adobe Flash CS5 untuk menjalankan game karena

    file sudah berbentuk file Project Executable.

    Langkah-langkah pengetesan aplikasi game adalah sebagai berikut :

    1. Nyalakan komputer yang akan digunakan untuk menjalankan aplikasi game.

    2. Masukkan CD aplikasi game ke dalam CD-ROM.

    3. Setelah CD aplikasi game dimasukkan maka akan otomatis membuka aplikasi

    game sehingga user akan langsung melihat tampilan awal aplikasi game.

    4. Apabila autorun tidak berfungsi atau berjalan, maka game dapat dibuka dengan

    cara membuka langsung file executable pada CD di windows explorer.

    4.1 Pemeliharaan game

    Setelah selesai diproduksi dan diimplementasikan, maka game siap untuk

    digunakan. Pemeliharaan game perlu dilakukan agar game tetap terpelihara dengan baik

    dan tidak rusak. Pemeliharaan dilakukan dengan cara mengadakan CD master game

    serta menduplikasi file executablenya juga melakukan salinan pada file sourcenya. Hal

    ini untuk mengantisipasi kerusakan sistem dan loss data pada game. Materi yang

    disajikan dalam game ini berupa konten muatan edukasi yang telah disesuaikan dengan

  • 7/24/2019 galih pradipta

    13/14

    kurikulum yang ada dan jika ada perubahan kurikulum dilakukan pengeditan data

    menggunakan program aplikasi yang sesuai dengan desain awal dari game Row The

    automotive.

    4.2 Pengukuran Kualitas Game

    Dalam bab ini juga disertakan uji istrumentasi kualitas, di sini peneliti

    memerlukan 10 orang dengan latar belakang pendidikan yang berbeda. Hal ini dilakukan

    dengan tujuan untuk mendapatkan hasil yang maksimal dimana pandangan setiap orang

    yang berbeda dengan latar belakang yang berbeda juga. Uji instrumentasi kualitas ini

    dilakukan juga untuk mengetahui seberapa besar manfaat dan ketertarikan masyarakat

    dalam menggunakan game ini.

    Dari hasil analisa uji instrumentasi yang dilakukan oleh peneliti, dapat

    disimpulkan bahwa dalam hal fungsional game dan pengaksesan game, masyarakat

    rata-rata menilai game Row The autmotive adalah bagus. Sedangkan dalam hal

    antarmuka (interface) masyarakat rata-rata menilai game row The automtive adalah

    bagus.

    5. Kesimpulan

    Dari karya ilmiah perancangan game edukasi Row The Automotive

    menggunakan Adobe Flash CS5 ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

    1. Game Row The Automotive ini rata-rata disukai oleh siswa atau siswi SMK

    jurusan otomotif dan Mahasiswa teknik otomotif karena konten muatan yang

    dibawanya bermanfaat sebagai wawasan otomotif selain dari itu adalah

    mengenai tampilan dari game ini sendiri.

    2. Game Row The Automtive ini tidak memerlukan biaya perawatan yang sangat

    besar, cukup dengan melakukan salin aplikasi game dan source code untuk

    menghindari loss data dan kerusakan sistem.

    5.1 Saran

    Saran yang dapat peneliti berikan adalah:

    1. Row The Automotive merupakan game 2D berbasis desktop, ada baiknya

    dilakukan pengembangan game ini ke arah berbasis mobile dan 3D melihat

    perkembangan teknologi mobile semakin pesat dan maju dan game mobile

    semakin banyak diminati masyarakat.

    2. Alangkah baiknya lakukan pengembangan dengan menambahkan soal minimal

    50 pada setiap levelnya dan di buat random agar user tidak bosan.

  • 7/24/2019 galih pradipta

    14/14

    11

    DAFTAR PUSTAKA

    Al Fatta, Hanif. 2007Analisis& Perancangan Sistem Informasi.Yogyakarta : Andy Offset.

    Anggra. 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berbasis Flash. Yogyakarta :Gava Media.

    Anonim. 2010.Adobe Flash Pro CS5.5. Yogyakarta : Andy Offset.

    Sofyan, Amir Fatah dan Agus Purwanto. 2008. Digital Multimedia : Animasi, Sound Editing, &Video Editing. Yogyakarta : Andy Offset

    Sudarmawan dan Dony Ariyus.2007. Interkasi Manusia & Komputer. Yogyakarta : AndyOffset.

    Sunyoto, Andi. 2010. Adobe Flash +XML = Rich Multimedia Application. Yogyakarta : AndiOffset.

    Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat Untk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta :Andy Offset.

    Kristo, Fino Yurio. 2012. 10 Karakter Game Paling Legendaris.http://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendaris#bigpic.Didownload sekitar pukul 10.00 WIB pagi. Diakses padatanggal 22 September 2013.

    http://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendarishttp://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendarishttp://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendarishttp://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendarishttp://inet.detik.com/read/2012/06/15/131603/1942196/654/2/10-karakter-game-paling-legendaris