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Fundamentos de redes uniajc

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Fundamentos de Redes

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CONCEPTOS BASICOS

Que es Comunicación de Datos:Comunicación de Datos. Es el proceso de comunicar información en forma binaria entre dos o más puntos. Requiere cuatro elementos básicos que son:Emisor: Dispositivo que transmite los datosMensaje: lo conforman los datos a ser transmitidosMedio : consiste en el recorrido de los datos desde el origen hasta su destinoReceptor: dispositivo de destino de los datos

Que es una Red:Es la unión de dos o mas computadores y otra serie de dispositivos conectados, los cuales están relacionados entre si, con el fin de compartir recurso tanto a nivel de hardware y software.

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Historia de las redes informaticas

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Peer-to-Peer y Cliente/Servidor

En una red “ peer-to-peer” , los computadores conectados tienen iguales funciones y prioridades. Cada “ host” puede tomar las funciones de cliente o de servidor

Características:Relativamente fácil de instalar y operar, No requiere equipamiento ni “ software” adicional al instalar en cada maquina Cada usuario controla sus, recursos y no se necesita un administrador dedicado

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Aplicaciones Cliente/Servidor

• En general las aplicaciones de red directas operan en un entorno cliente/servidor.

• El cliente (computador local) solicita los servicios.

• El servidor (computador remoto) brinda servicios. petición del cliente, respuesta del servidor.

• Un ejemplo particular son los servidores de Web y los navegadores o browsers.

• Internet Explorer y Netscape Navigator son probablemente las aplicaciones de red directa que más se utilizan. (Ej. Control Remoto TV)

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Peer-to-Peer Vs. Cliente/Servidor

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Importancia del ancho de Banda

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Analogias de las cañerias

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Analogía del sistema de una autopista

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Unidades del ancho de Banda

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Servicios y ancho de banda Wan

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Variables que afectan la tasa de transferenfencia

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Topología de Red

La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente.

Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red.

Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los hubs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al últimohost con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.

Los dos tipos más comunes de topologías lógicas:•Broadcast(Ethernet) •Transmisión de tokens (Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus. )

Topología en Estrella Simple

Topología en Estrella Extendida

Todas las estaciones (nodos) comparten un mismo canal de transmisión

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Local-area Networks (LANs)

Algunas de las tecnologías comunes de LAN son: Ethernet Token Ring FDDI

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Wide-area Networks (WANs)

Algunas de las tecnologías comunes de WAN son: Módems - Red digital de servicios integrados (RDSI) - Línea de suscripción digital (DSL - Digital Subscriber Line) Frame Relay - Series de portadoras para EE.UU. (T) y Europa (E): T1, E1, T3, E3 Red óptica síncrona (SONET )

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Dispositivos de Networking

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Dispositivos o Equipos por Capa

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Repetidores

Extiende la longitud máxima de una red una

Regenera y retemporiza las señales de red a nivel de bits

Se debe tener en cuenta la Norma 5-4-3-2-1

Los repetidores tienen puerto "de entrada" y un puerto "de salida”

Dispositivos de Capa 1, dado que actúan sólo a nivel de los bits

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Hubs o Concentrador

Es un repetidor Multipuerto.Utilizado para conectar varios equipos en un solo punto (topología estrella).

Pasivo: Un hub pasivo sirve sólo como punto de conexión física. No manipula o visualiza el tráfico que lo cruza. No amplifica o limpia la señal. Un hub pasivo se utiliza sólo para compartir los medios físicos. En sí, un hub pasivo no requiere energía eléctrica.

Activo: Se debe conectar un hub activo a un tomacorriente porque necesita alimentación para amplificar la señal entrante antes de pasarla a los otros puertos.

Inteligente: A los hubs inteligentes a veces se los denomina "smart hubs". Estos dispositivos básicamente funcionan como hubs activos, pero también incluyen un chip microprocesador y capacidades diagnósticas. Los hubs inteligentes son más costosos que los hubs activos, pero resultan muy útiles en el diagnóstico de fallas.

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Transceivers

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Bridges (Puente)

• Conecta dos segmentos de red.• Filtra el tráfico local basado en las direcciones MAC (físicas) de los equipos.• Crea una lista de direcciones MAC para toma de desiciones

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Switches

• Conecta multiples segmentos de redes.• Puede considerarse un bridge multi – puerto• Suministra a cada puerto el ancho de banda total

Al igual que los puentes, los switches aprenden determinada información sobre los paquetes de datos que se reciben de los distintos computadores de la red. Los switches utilizan esa información para crear tablas de envío para determinar el destino de los datos que se están mandando de un computador a otro de la red.

Un Switch es un dispositivo más sofisticado que un puente. Un puente determina si se debe enviar una trama al otro segmento de red, basándose en la dirección MAC destino. Un switch tiene muchos puertos con muchos segmentos de red conectados a ellos. El switch elige el puerto al cual el dispositivo o estación de trabajo destino está conectado. Los switches Ethernet están llegando a ser soluciones para conectividad de uso difundido porque, al igual que los puentes, los switches mejoran el rendimiento de la red al mejorar la velocidad y el ancho de banda.

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Switches

Los switches operan a velocidades mucho más altas que los puentes y pueden admitir nuevas funcionalidades como, por ejemplo, las LAN virtuales.

Un switch Ethernet ofrece muchas ventajas. Un beneficio es que un switch para Ethernet permite que varios usuarios puedan comunicarse en paralelo usando circuitos virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno virtualmente sin colisiones. Esto aumenta al máximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. Otra de las ventajas es que desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy económico ya que el hardware y el cableado se pueden volver a utilizar.

Actualmente en la comunicación de datos, todos los equipos de conmutación realizan dos operaciones básicas: La primera operación se llama conmutación de las tramas de datos. La conmutación de las tramas de datos es el procedimiento mediante el cual una trama se recibe en un medio de entrada y luego se transmite a un medio de salida. El segundo es el mantenimiento de operaciones de conmutación cuando los switch crean y mantienen tablas de conmutación y buscan loops.

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Tarjeta de Comunicación

Son Dispositivos de capa 1 (Transceiver) y de capa 2 Nic (dirección MAC)

Puede ser necesario utilizar un transceiver para acoplar al medio especifico (Ej. Router 2514 tiene puertos ethernet AUI)

Controla el acceso del host al medio y por lo tanto es dependiente de la topología

No tiene un símbolo definido pero donde existe un equipo de usuario conectado a una red habrá una Network InterfaceCard

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Router / Enrutador

El enrutador (calco del inglés router), direccionador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Los enrutadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los enrutadores más grandes (por ejemplo, el CRS-1 de Cisco o el Juniper T1600) interconectan ISPs, se utilizan dentro de los ISPs, o pueden ser utilizados en grandes redes de empresas.

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Gateway (Puerta de enlace)

Un Gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un enrutador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

El Gateway o «puerta de enlace» es normalmente un equipo informático configurado para dotar a las máquinas de una red local (LAN) conectadas a él de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traducción de direcciones IP (NAT: Network Address Translation). Esta capacidad de traducción de direcciones permite aplicar una técnica llamada IP Masquerading (enmascaramiento de IP), usada muy a menudo para dar acceso a Internet a los equipos de una red de área local compartiendo una única conexión a Internet, y por tanto, una única dirección IP externa.

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Modelo OSI

La división de la red en siete capas permite obtener las siguientes ventajas:

Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y fáciles de manejar. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos por diferentes fabricantes Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí. Evita que los cambios en una capa no afecten las otras capas. Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el aprendizaje.

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Modelo OSI

Transmisión Binaria, Cables, ConectoresVoltajes, Velocidad de transmisión de datos

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Modelo OSI

Topología, Corrección de ErroresControl directo de enlace, acceso a los mediosProvee transferencia confiable de datos a travésDe los medios.

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Modelo OSI

Direccionamiento de red y determina la mejor rutaEnrutamiento.

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Modelo OSI

Confiabilidad, Establecer y mantener circuitos virtuales (TCP y UDP), Transporte entre hostDetención de fallas y control de flujo de información de recuperación

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Modelo OSI

Establecer y mantener Servicios, Administray determina sesiones entre aplicaciones.Comunicación entre host.

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Modelo OSI

Formato que se va a transmitir los datosGarantizar que los datos sean legibles para el sistema receptorNegocia de la sintaxis de transferencia de datos para la capa deAplicación.

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Modelo OSI

Aplicativos de usuario final, suministra servicio De red a los servicios de aplicaciones (E-mail, Transferencia de archivos y emulaciónde terminales)

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Peer-to-Peer Communication

Encapsulación

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Modelo TCP/IP

Protocolos TCP/IP Comunes

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Encapsulamiento de Datos (PDU)

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Especificaciones de Cable

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Salida de pins del cable directo (UTP)

Conexión de Distintos Dispositivos (UTP) Conexión de dispositivos Similares (UTP)

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Conexiones de Cable

El ruido consiste en cualquier energía eléctrica en el cable de transmisión que dificulte que un receptor interprete los datos enviados por el transmisor. En la actualidad, la certificación TIA/EIA-568-B de un cable exige que se hagan pruebas de varios tipos de ruido. La diafonía es la transmisión de señales de un hilo a otro circundante.

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Modulación DigitalSeñales Analógicas

Prueba de CableadoEl estándar de Ethernet especifica que cada pin de un conector RJ-45 debe tener una función particular. Una NIC (tarjeta de interfaz de red) transmite señales en los pins 1 y 2, y recibe señales en los pins 3 y 6. Los hilos de los cables UTP deben estar conectados a los correspondientes pins en cada extremo del cable. El mapa de cableado asegura que no existan circuitos abiertos o cortocircuitos en el cable. Un circuito abierto ocurre cuando un hilo no está correctamente unido al conector. Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos están conectados entre sí.

La falla de par invertido ocurre cuando un par de hilos está correctamente instalado en un conector, pero invertido en el otro conector.

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Medios de Ethernet y Requisitos de Conector

Las especificaciones de los cables y conectores usados para admitir las implementaciones de Ethernet derivan del cuerpo de estándares de la Asociación de la Industria de las Telecomunicaciones (TIA) y la Asociación de Industrias Electrónicas (EIA).

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El éxito de Ethernet

• Sencillez y facilidad de mantenimiento.

• Capacidad para incorporar nuevas tecnologías.

• Confiabilidad

• Bajo costo de instalación y de actualización.

Tecnología para Ethernet ---- CSMA/CD (Primero escucha)Tecnología para Tokeng Ring ---- Tokeng Passing (Trama)

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Introducción a Ethernet

CSMA/CD Acceso múltiple con detección de portadora y detección de colisiones. Mecanismo de acceso a los medios en que los dispositivos que están listos para transmitir datos verifican primero el canal en busca de una portadora. Si no se detecta ninguna portadora durante un período de tiempo determinado, el dispositivo puede comenzar a transmitir. Si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo, se produce una colisión que es detectada por todos los dispositivos que han tenido una colisión. Esta colisión retarda las transmisiones desde aquellos dispositivos durante un período de tiempo aleatorio. El acceso CSMA/CD se usa en Ethernet e IEEE 802.3.

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(Denominación)

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Operación de Puente

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Bridges

Por lo general, un puente sólo tiene dos puertos y divide un dominio de colisión en dos partes. Todas las decisiones que toma el puente se basan en un direccionamiento MAC o de Capa 2 y no afectan el direccionamiento lógico o de Capa 3.

Un puente creará más dominios de colisión pero no agregará dominios de broadcast.

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Switch Operation

Un switch es simplementeun puente con muchos puertos. Cuando sólo un nodo está conectado a unpuerto de switch, el dominio de colisión en el medio compartido contiene sólo dos nodos.

Los dos nodos en estesegmento pequeño, o dominio de colisión, constan del puerto de switch y el host conectado a él. Estos segmentos físicos pequeños son llamados microsegmentos.

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Latencia de la Red

La latencia es el retardo que se produce entre el tiempo en que una trama comienza a dejar el dispositivo origen y el tiempo en que la primera parte de la trama llega a su destino.

• Retardos de los medios causados por la velocidad limitada a la que las señales pueden viajar por los medios físicos. • Retardos de circuito causados por los sistemas electrónicos que procesan la señal a lo largo de la ruta. • Retardos de software causados por las decisiones que el software debe tomar para implementar la conmutación y los protocolos. • Retardos causados por el contenido de la trama y en qué parte de la trama se pueden tomar las decisiones de conmutación. Por ejemplo, un dispositivo no puede enrutar una trama a su destino hasta que la dirección MAC destino haya sido leída.

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Método de Corte

• Un switch puede comenzar a transferir la trama tan pronto como recibe la dirección MAC destino. La conmutación en este punto se llama conmutación por el método de corte y da como resultado una latencia más baja en el switch.

Almacenamiento y envió

• En el otro extremo, el switch puede recibir toda la trama antes de enviarla al puerto destino. Esto le da al software del switch la posibilidad de controlar la secuencia de verificación de trama (Frame Check Sequence, FCS) para asegurar que la trama se haya recibido de modo confiable antes de enviarla al destino.

Modos de Conmutación

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Dominios de Colisión

Los dominios de colisión son los segmentos de red física conectados, donde pueden ocurrir colisiones. Las colisiones causan que la red sea ineficiente.Los dispositivos de Capa 1 no dividen los dominios de colisión; los dispositivos de Capa 2 y 3 sí lo hacen. La división o aumento del número de dominios de colisión con los dispositivos de Capa 2 y 3 se conoce también como segmentación.Los dispositivos de Capa 1, tales como los repetidores y hubs, tienen la función primaria de extender los segmentos de cable de Ethernet Al extender la red se pueden agregar más hosts, Sin embargo, cada host que se agrega aumenta la cantidad de tráfico potencial en la red.

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Regla de los Cuatro Repeater

Como los dispositivos de Capa 1 transmiten todo lo que se envía en los medios, cuanto mayor sea el tráfico transmitido en un dominio de colisión, mayor serán las posibilidades de colisión. El resultado final es el deterioro del rendimiento de la red, que será mayor si todos los computadores en esa red exigen anchos de banda elevados. En fin, al colocar dispositivos de Capa 1 se extienden los dominios de colisión, pero la longitud de una LAN puede verse sobrepasada y causar otros problemas de colisión.

La regla 5-4-3-2-1 requiere que se cumpla con las siguientes pautas: •Cinco segmentos de medios de red. •Cuatro repetidores o hubs •Tres segmentos de host de red •Dos secciones de enlace (sin hosts) •Un dominio de colisión grande

La regla 5-4-3-2-1 también explica cómo mantener el tiempo de retardo del recorrido de ida y vuelta en una red compartida dentro de los límites aceptables.

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Dominios de Colisión

Estos dominios de colisión más pequeños tendrán menos hosts y menos tráfico que el dominio original. Cuanto menor sea la cantidad de hosts en un dominio de colisión, mayores son las probabilidades de que el medio se encuentre disponible. Siempre y cuando el tráfico entre los segmentos puenteados no sea demasiado pesado, una red puenteada funciona bien. De lo contrario, el dispositivo de Capa 2 puede desacelerar las comunicaciones y convertirse en un cuello de botella en sí mismo.

Los dispositivos de Capa 3, al igual que los de Capa 2, no envían las colisiones. Es por eso que usar dispositivos de Capa 3 en una red produce el efecto de dividir los dominios de colisión en dominios menores.

Los dispositivos de Capa 3 tienen más funciones que sólo las de dividir los dominios de colisión. Los dispositivos de Capa 3 y sus funciones se tratarán con mayor profundidad en la sección sobre dominios de broadcast.

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Segmentación de un Dominio de Colisión con un Puente

?Cuantos Dominios de Colisión existen en esta Red.

Difusión es un ambienteCon Puente

Cuando un nodo necesita comunicarse con todos los hosts de la red, envía una trama de broadcast con una dirección MAC destino 0xFFFFFFFFFFFF. Esta es una dirección a la cual debe responder la tarjeta de interfaz de la red (Network Interface Card, NIC) de cada host.

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Segmentación de Dominio de Broadcast

Los broadcasts deben controlarse en la Capa 3, ya que los dispositivos de Capa 1 y Capa 2 no pueden hacerlo. El tamaño total del dominio del broadcast puede identificarse al observar todos los dominios de colisión que procesan la misma trama de broadcast. En otras palabras, todos los nodos que forman parte de ese segmento de red delimitados por un dispositivo de Capa 3. Los dominios de broadcast están controlados en la Capa 3 porque los routers no envían broadcasts. Los routers, en realidad, funcionan en las Capas 1, 2 y 3. Ellos, al igual que los dispositivos de Capa 1, poseen una conexión física y transmiten datos a los medios. Ellos tienen una encapsulamiento de Capa 2 en todas las interfaces y se comportan como cualquier otro dispositivo de Capa 2. Es la Capa 3 la que permite que el router segmente dominios de broadcast.

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Flujo de datos atravez de una Red

El flujo de datos en un contexto de dominios de colisión y de broadcast se centra en la forma en que las tramas se propagan a través de la red. Se refiere al movimiento de datos a través de los dispositivos de Capa 1, 2 y 3 y a la manera en que los datos deben encapsularse para poder realizar esa travesía en forma efectiva. Recuerde que los datos se encapsulan en la capa de la red con una dirección de origen y destino IP, y en la capa de enlace de datos con una dirección MAC origen y destino.

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Segmentación

En el contexto de la comunicación de datos, se utilizan las siguientes definiciones: • Sección de una red limitada por puentes, routers o switches • En una LAN que usa topología de bus, un segmento es un circuito de corriente continua que con frecuencia se conecta a otros segmentos similares con repetidores. • Término usado en la especificación TCP para describir una sola unidad de capa de transporte de información. Los términos datagrama, mensaje, y paquete también se usan para describir agrupamientos de información lógicos en varias capas del modelo de referencia OSI y en varios círculos tecnológicos.

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Direcciones de Host

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Computador de conexión doble

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Formato de direcionamiento IP

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Valor decimales y binarios consecutivos

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Dos Bytes (Número de dieciséis bit)

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Ruta de comunicación de la capa de red

Un Router envía los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino. Utilizando la dirección IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la dirección IP para localizar el computador en particular conectado a la red.

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Direcciones de Internet

cada dirección IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red. Como muestra la Figura , cada octeto varía de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256 subgrupos y éstos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno. Al referirse a una dirección de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarquía, se puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha dirección como si fueran una sola unidad. Este tipo de dirección recibe el nombre de dirección jerárquica porque contiene diferentes niveles. Una dirección IP combina estos dos identificadores en un solo número. Este número debe ser un número exclusivo, porque las direcciones repetidas harían imposible el enrutamiento. La primera parte identifica la dirección de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qué máquina en particular de la red.

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Clases de direcciones IP

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División de red y de Host

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Class A Address

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Class B Address

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Class C Address

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Rango de direcciones IP

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Network Address

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Broadcast Address

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Private IP Addresses

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Quick Reference Subnetting Chart

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IPv4 and IPv6

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TCPIP/IP Configuration for Windows XP

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IP Address

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Agrupamiento de direcciones IP

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Tabla de subred (Posición y valor del Bit)

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Tabla de subred (Identificador de máscara de subred)

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Tabla de Subnetting

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Esquema de Subnetting

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Host clase A y clase B

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El cálculo de ID de subred