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Escrito poBasado e
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Demonio Sonr Stephan O’Suldodisco por Wi
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2 Open G The follow1. DefinitMaterial" modificatrecast, tradistributecontent dGame Colaw, but includingdesigns, ddescriptiocreatures,trademark(f) "Tradeassociatedformat, magreemen2. The Licunder andfrom this using this3.Offer an4. Grant anon-exclu5. RepresContribut6. Notice NOTICE copyright7. Use of in anotheadaptabililicensed iOpen GamGame Con8. IdentifiGame Con9. Updatinthis Licen10. Copy 11. Use owritten pe12. InabilContent d13. Termiof becomi14. Reformmake it en 15. COPY Open GamFudge Sysby Peter McCormieFudge 19Fudge DSFUDGE MThe Fudg Discworldoesn’t ga “The Fudg
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(Tamaño): es la naturaleza con los human
Densidad): reprcuesta o propor(Fuerza): prova 1 Atributo.
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on descritos polos que el rasgne todo el muos los Atributo
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efinirán un ratributo. En gente, probablemimite las accioas.
e las acciones dente se trata diaridades propcala de conver
= 1 Don + Nivto = 1 Limitaci) = 1 Atributo
s ajustes: n cómo Doneestán dispon
“gratuita”, sinde Mundodisc
nos en los mismresenta el estarrciona 1 Don yveniente de s
s Persorsonaje. Un rador es la autoetc.
or uno de entro puede encon
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de un personajde rasgos levepias de la raza.rsión:
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n costar Donesco, donde razamos términos. r hecho de may 1 Atributo. ser súper-fuer
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IBUTOS
tributos represde Rasgos inheodisco: Terriblel por defecto
uto a Grande yicaciones por Eener un Atriburas más podero
GE Mundodiscorpo: Represen
pción sensorialte: Representavidad y el aná
ndaria, así comoa: Representa lpatía con el mutus: Representaatus de Cohen
NES Y LIMI
on es un benefue puedes teneo es un Don, a
Limitación es uído, etc. ones y Limitace humana puiales, cómo la nes Psíquicas. ersonaje estánaciones (con uLimitación te pa interpretar
lla Racial (vern asignar a Ra
Dones y Limitaos casos pueden
sentan un senterentes, no aprble, Pobre, Med
de los Atribuy 2 a Bueno (Escala. El niveuto a Legendarosas de Mundo
o utiliza 4 Atrinta la fuerzal de lo que te r
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ITACIONES
ficio que no tieerlo a más niv
así como el Atrun Rasgo desv
ciones estándauede tener. OtResonancia M
ndar empieza un máximo deproporciona una un no hum
r más abajo). Lsgos individuaaciones están n representar p
ido genérico drendidos. Los Adiocre, Normalutos es Normal(3 si no se pol mínimo es Po
ario se debe comodisco.
ibutos: , dureza, resi
rodea. El Cuerpa rapidez de p
e perciben los do da Quirm.
apacidad de detAlma de Esmeren sociedad, laa Legendario m
S
ene formato dvel, como el caractivo, la Memventajoso. Eje
ar incluyen mutras razas pue
Mórfica de los H
con 2 Dones4 Limitacione
n Don (o equivano primero dLos Dones (y Aales, sean Atriblimitados a loposesiones.
de capacidades,Atributos sigueal, Bueno, Granl. Al crear un pne ningún atr
Pobre. mprar el Don L
istencia, destrpo de Zanahorensamiento, lasentidos. La M
terminación, lralda Weatherwa riqueza, el acmientras gober
e niveles de Fuaso del Don Rmoria Eidética mplos de Lim
uchos rasgos, ieden tener DoHombres Lobo
s. Puedes adqes, incluyendovalente en otrodebes asignar lAtributos) sob
butos, Habilidaos rasgos físic
, común a todaen la escala de nde, Excelente personaje soloributo a Grand
Legendario, y
reza, coordinaria es Legendara capacidad deMente de Veti
la resistencia awax es Legendcceso a posiciornaba el Imper
udge. O lo tienRango). Por eje
y la riqueza.. mitaciones incl
incluso los másones Especiale, o el poder de
quirir más Doo las pertenecio Rasgo). los Dones que
brantes tras coades u otros Doos o de perso
as las criaturasNiveles de Fu
e y Legendario. se puede tenede) sin contar
solo lo poseen
ación, rapidezrio. razonamientoinari Havelock
l control exterdaria. ones de autoridio Agateano.
nes o no lo tieemplo, el Tale
luyen Avaricio
s inusuales ques y Limitacioe un Elfo de cr
ones adquirienientes a la Ra
e se indican enomprar la Razaones. onalidad, pero
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es: ay límite para erse si se abusan
unado: Una veer la mejor de ldiestro: Puedearezcan los nivs en tareas disttivo: Buena apa. Proporcionaes donde el atrcomo un Gato:po+1) metros dma: La gente tieacción en las qctos *: Conocrte con inform
ómetro Perfectn margen de erión Rápida: Laa. ado: Tienes +dor, como ese
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mido, para esobrio Perfecto: ble. No hace ltad sea Grandente Profesionadquirir una
sional a Excelees debidos *: Acoleccionado hProfesional: E
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que tu Carismaes algunas pe
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s apuesto, herue se hagan euna ventaja. minimizar el
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as. El personaos mecánicos, poria Eidética: Tte la partida. Na Se Pierde: Sien poco de esfuen *: Le gustas
mendación, o des/Pies de Acerre. Pies de Acee tener los dos o *: Diriges a ore el Rango aumo 1), Cabo (Raos Rápidos: Noando una postna con Reflejosan todos antes encia al Daño:ente al Veneno
do Común: Cuamo o al grupo,do del Peligro: sultado Grandeto Mágico: Esrciona, aparteidad de ver elenden (detectaancia al Dolormente Herido
ancia al Veneno librarte de e: Mueves el do
es EspecialeDones Especiales
nación Mentalseos. Este Don
al). Para utilizadel objetivo.
dor para reprerata de algo qu
aje tiene siemppor lo que sumTienes una meNunca olvida uempre sabes enerzo. a alguien pod
e un favor conro: Puños de acero aumenta ese deben compotros en un cumenta en uno.ngo 2), Sargeno te sorprendetura de alertas Rápidos. En que quienes n Resistes bieno: El veneno sóando uno vaya el Narrador leEl Narrador h
e o mejor, te avste Don es ree de la posibil Octarino, el ar objetos mágir: Ignora las p.
no: Resistes meefectos de un voble que una pe
es: es solo se puede
l: Los Vampirn se controla parlo se debe hAdemás esta sentar aquello
ue el objetivo n
pre una gran vmará +1 a cualqu
moria perfectauna cara, un non qué direcció
deroso. Esto pncedido. cero aumenta een 2 tú FO al prar por separauerpo organiz. La lista de Ra
nto (Rango 3), e fácilmente na. Siempre gantal caso los qu
no lo tengan. el daño, gananólo actúa con la a hacer algo e avisará. hará una tiradavisará de algúnequerido para ilidad de sabe
Color de la Micos, saber si seenalizaciones
ejor el veneno veneno recibesersona normal
en adquirir com
os pueden dompor medio de uacer una AcciAcción Opue
o que se desea no desea hacer.
virtud para repuier tirada relaa. El personajeombre, como llón está el Nort
puede tratarse
en 2 tu FO al ppegar patadas
ado. ado de soldad
angos para la GCapitán (Rangingún ataque nas la Iniciati
ue tengan este
ndo +2 FD. Solla mitad de su increíblement
a del Atributon peligro inmin
poder ser Mer cómo utilizMagia, y todoe ha lanzado ude heridas en
que los demás un +2 a esa tirl de tu especie.
mo parte de un
minar a los deuna Habilidad ón Opuesta de
esta tendrá unque el objetivo. [Vampiros].
parar y tratar acionada con ee recuerda todolegar a un sitiote, y puedes de
simplemente
pegar puñetazos cada vez que
dos o policías. Guarida es la siggo 4), Comandafísico, y te ajuiva, salvo queDon tienen su
lo se puede comefecto. te estúpido qu
que considerenente.
Mago o Bruja zar la magia sos los beneficin hechizo reci
n Herido, y só
s. Cuando hagarada. .
na Raza.
emás, haciend(llamada tamb
e Dominación na dificultad eo haga; la dific
con tecnologíeste tema. o lo que vea y o, etc. esandar lo and
de una carta
os cada vez quee se compre. S
Cada vez queguiente: Corpoante (Rango 5)
ustas rápidamee pelees con ou propia iniciat
mprar 1 vez.
ue le perjudicar
e pertinente. C
en Mundodissi se aprendeios que de esoientemente, et
ólo se tiene -1
as una tirada p
do que obedezbién Dominac
n Mental contraestablecida porcultad será ma
7 ía y
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8 DurezDon. [Camuflas pruque soColmicolmilcuerpoHombFormamurciéla vezperdieAcciónforma En Foinmedforma 10 micoordihumanFormacambipasa mlo que(dificuHombEn forNocturevertmediaGarrasdaño cIlusionlas menombrse quieInmorque sudurantmatadInmorfuertes
a Sobrenatura[Gárgolas, Goleflaje: Los Gobluebas de esconon el centro dellos: El personllos que haceno es suficient
bres-Lobo]. a de Enjambreélagos. Esto le
z, etc. Si se pendo la personn No Opuestahumanoide y
orma de Enjdiatamente tod
original sufrenutos, tiene Sinar a un enjnoide…)[Vama de Lobo: El o durante toda
mucho tiempo e cada 12 horasultad Normal)bre la secundarrma de Lobo
urna; y a los 1ir a su forma hora tendrá Ms: Tienes garracompra Puños/nes Psíquicas: entes de las pre y superar unere manipular.rtal (Hombre-Lufre se acaba cute una hora”,
do (o más si ha rtal (Vampiro)s. Y aún así no
l: Eres resistenems, Trolls]. lins, Gnomos nderse, camufl la atención. [Gnaje con este
n un daño de +te como para
de Murciélage permite volarpasa mucho tinalidad, por loa de Alma (ddescansar el dambre de M
do lo que hay e los efectos deSonar, pero tiejambre de mu
mpiros]. Cuesta Hombre-Loboas las noches den forma de L
s que pase en f. Si la falla laria. Esto se pue
gana Cuerpo+10 minutos deoriginal sufre
Mente-1 y Sentas. Te proporcis/Pies de Acero
Este Don Espepersonas que na tirada de di. [Elfos]. CuestLobo): Solo puurando. Si recihasta que la muerto por va: Solo le puedeo muere, sino
nte al daño. Tu
y Nac Mac Felarse, o pasar Gnomos, GoblDon Especial
+1 FO. Si se mua hacer que
gos: El Vampirr, introducirseiempo en formo que cada hordificultad Normdoble de tiempoMurciélagos tie
a 30 metros de la Resonanciene Cuerpo -1urciélagos cua
a 2 Dones. o puede, a volde luna llena, pLobo se corre eforma de Loboa forma de Loede revertir de +2, Colmillos, e estar en For
los efectos detidos Agudos (ionan +2 FO a
o. [Hombres-Loecial típico de les rodean. R
ificultad igual ta 2 Dones. uede morir poribe una HeridaRegeneración
arias heridas a e matar la luz que se convier
u FD aumenta
eegle son tan pdesapercibidoslins y Nac Macl (sea Vampirouerde con ellola sangre bro
ro puede adopte en lugares pema de Murciéra que pase enmal). Si la fallo que ha estadene FO 5, Sde distancia) yia Mórfica: Pue1 durante esoando su cuerp
untad, cambiapero aparte puel riesgo de ir
o debe hacer unobo pasará a la misma formGarras, Senti
rma de Lobo ae la Resonanci(Olfato). [Homal utilizar la Hobo]. los Elfos perm
Requiere adqual Alma de los
r heridas de ara mortal en ludel Hombre-
la vez). [Hombde Sol y los fl
rte en polvo h
en 2 cada vez
pequeños que s, incluso en s
c Feegle]. o o Hombre-L
os en una zonaote (un Rasgu
tar la forma deequeños, vigilaélagos se corrn la otra formala deberá ado
do. Sonar (que ley puede volarede volar dura
os 10 minutos po ya se encu
ar a Forma deuede hacerlo cu
perdiendo la na Acción No ser su forma
ma. tidos Agudos (adquiere tambia Mórfica: Du
mbres-Lobo]. CuHabilidad Pelea
mite crear ilusiuirir una Habis personajes cu
rmas de plata. ugar no muere,-Lobo cura la bres-Lobo].
flashes de luz rhasta que vuelv
que compres e
obtienen un +situaciones en
Lobo) tiene ua desprotegida uño). [Vampir
e un enjambrear varios lugaree el riesgo dea debe hacer uptar de nuevo
e permite sar. Al revertir aante los próxim
(está intentanuentra en for
Lobo. Sufre euando desee. Spersonalidad, Opuesta de Alhabitual y la
(Olfato) y Visbién Mente-1.urante la próxi
Cuesta 2 Dones.a. Para hacer m
ones psíquicasilidad del misuyas percepcio
El resto del da, sino que “muherida que le
repentinos y mva a la vida. Y
este
+3 a las
unos del ros,
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s. más
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iros siempre vuse vuelve a for
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neración: Regens y de ahí herabilidades” eera. [Hombres-ente al Fuego y
olems, o por lohabría sido deancia Mórficaar de forma. Eo de forma, yrven algunas s concretos deor de Mundospersonas). Los te (y planos sims de existencia dos Agudos (Orcibir muchas i se trata de una, por donde
de ejemplos ds en las que el
dos Vampíricosadas en las qu
de una personaEmociones: E
dean. Requiereltad igual al Alolor: No tiene n Nocturna: VeEnanos, Goblia de Lobo]
uelven a la vidrmar en una nLos zombis nos de su cuerpo
viven cientos, eni Duerme:
s necesidades (neras 1 Nivel dhacia la más el daño produ-Lobo, Vampiry la Electricidao menos a las estruido muchoa: Esta es un DEn Mundodisc
y esto proporcicualidades de la Resonancias: Los Feegle smundos a los
milares), el plaque aparecen lfato): El olfatcosas, cómo q
un lugar cerraha pasado (si
del olfato de losentido del olfs: Los sentidos
ue se juzgue si , o si tiene gan
Eres capaz de se adquirir unalma del personnegativos por es bien en conns, Gnomos, N
da. Solo hace faube de polvo…
o pueden morio, pero no les me incluso milesNo tiene nin
(venenos, gasesde Heridas / Hdébil. La he
ucido por la ros]. ad: El daño procantidades qu
o tiempo antesDon que va apco el cuerpo riona que dura
la forma anta Mórfica. [Hoson capaces deque pueden v
ano de los Elfoen las Crónicao de un Hombquien ha estadado por el quolisquea sus z
os Hombres-Lfato (de un lobs de los Vampperciben algo
nas de ir al servsentir las emoa Habilidad d
naje cuyas emoHeridas. [Zom
ndiciones de esNac Mac Feegl
alta que una g… [Vampiros].ir, ya que ya
mata, ni el dolos de años, aunq
nguna de esass, etc.) no les a
Hora, empezanerida se curasustancia a la
oveniente de Fue les afecta nos. [Golems]. plicado a los Decuerda la fornte un rato deterior. Ver cambres-Lobo, Ve viajar a otroviajar son: La mos, etc. Básicamas. [Nac Mac Fbre-Lobo es el do en una habe no ha pasad
zapatos), etc. LLobo. Aparte dbo) pueda afectiros son excep
o (no importa qvicio). [Vampirciones superfi
del mismo nomociones se quiembis]. scasa luz, pero le, Vampiros, Z
ota de sangre
están muertosor les afecta. [Zque no son inms necesidades,afectan. [Golemdo por la Heri
a por completa que se es V
Fuego y Electro importa, pue
Dones Especiarma que tenía espués de camda Forma par
Vampiros]. os mundos (y lmente de la gemente pueden Feegle].
mejor del mubitación en lasdo nadie), queLas novelas dede esto tienen tar. [Hombres-pcionales. Tienque sea un estros]. iciales de aquembre y super
eren sentir. [El
no en absolutaZombis y los H
toque el “cuer
s. Todo daño qZombis]. mortales. [Elfo y las amena
ms, Zombis]. ida más grave qto. Si se tien
Vulnerable no
ricidad no afeces todo lo que
ales que permial producirse
mbiar de formara comprobar
llevar con elloente, la Casa de
viajar a todos
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-Lobo]. nen un +2 a totado de ánimo
ellas personas qrar una tiradalfos].
a oscuridad, clHombres-Lobo
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taciones: o máximo se pu
ión: El personasia: El persona
n al empezar eledentes criminlió condena o scioso: Siemprera Temeraria: ista: No puedesón: No admittad.
era Nocturna: Vde: Cuidas muo de Honor:ortamiento. Esde romperlo pno de lo que estortamiento Co
to. so: Tienes -3 ennico: Confunder: Has de cumpfavores: Debesiones: El muntante. ortunado: Si alído: Tiendes a de Oído: ¿Quéde Menos: No igo: Alguien quioso: Tienes qumetido: Los asuo de Confianzade Leer: Expr
varte. specto: Tu aparciona un -1
e la fealdad se ps: Tienes que r sin control ennte, arañas, esp
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aje tiene algunaje no recuerdl juego. nales: En algúnse libró de ella quieres más. No tienes en cs resistirte. Algtes fácilmente
Ves muy mal eucho de ti mism
Tus accioneste puede provuedes ser exptá bien y está mompulsivo. El
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n momento dea.
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ara resistir explde colores.
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a dificultad Grd, alturas, gatotc. Escoge una
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digo personal perteneces (y
o de un sentondes ante ti).
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a ser monstruotuaciones socia
Grande para evos, caídas, grua.
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Generpara reGlotónHábitolistadaHablasHonesIdealisImpulIngenuIntoleIntolehan HIrascibJugadopara reJuergupara reJuramLeal a LujuriMala RMal deMal dede escMelanMentipara reObsesiOlor OalguienOrgullPacifisforma PacifishabilidPatrioPerezoProtesRacistRápidoRudo ySangu
roso Compulsivesistir darles con: Estás hambros Personales Oas realmente cas Demasiado: Nsto: Odias romsta: No estás assivo: Actúas anuo: Tiras a Merante: Odias a rancia al Dolo
Herido Gravemble: Explotas cuor Compulsivoesistir el juegouista Compulsiesistir pasar unento: Te has colos Compañer
ioso: Te atrae dReputación: Ere la Espalda: Te la Vista: No pasa distancia, o
ncolía: La vida roso Compulsiesistir mentir sión: Tienes quOfensivo: Apesn a quien tu ollo: Muchas cossta (Defensa Prpreventiva.
sta (Total): Ndades de combta Fanático: Tuoso: Trabajas dstón: Normalma: Sientes recho en Ofendersey sin Tacto: noinario. El pers
vo: Tienes queosas a aquellosriento. Odiosos: Demaen bajo esta cNo callas, nuncper una ley. Vsentado en la rntes de pensarnte-3 para evitcierto tipo de
or: Tienes -1 siente. uando te llevao: Tienes que o. ivo: Tienes quen buen rato. omprometido ros: No los abandemasiado el seres bien conoc
Tienes un límitpuedes ver bieo no ve nada bes tan triste. ivo: Tienes qusimplemente p
ue hacerlo, o testas. Recibes ulor le pueda msas constituyenropia): Luchar
No puede luchbate. Proporciou país, para bie
duramente paramente estás irrithazo y miedo de: Eres suscepto tienes habilidonaje actúa ha
e hacer una Acs que crees que
masiados como ategoría, comoca.
Ver Sinceridad realidad. r. tar creer un "hpersonas.
i te han hecho
n la contraria.hacer una Acc
e hacer una Ac
a algo. ndonarás, ni leexo opuesto.
cido como el aue al peso que p
en; escoge una bien de cerca.
e hacer una Apor diversión. enerlo, o lo queun -2 en todas
molestar. n una afrenta arás, pero nunca
har, ni siquieona 2 Dones (een o para mal.a evitar tener qtado e intentas
de gentes diferetible. dades sociales abitualmente d
cción No Opuee están más ne
para listarlos to Entrometido
respecto a odia
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ción No Opue
cción No Opu
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utor de alguna puedes levantade las dos opc
Acción No Opu
e sea. las Acciones q
a tu dignidada comenzarás u
era en defensequivale a 2 Lim
que trabajar. s contagiar a loentes de aquel
respecto al trade la forma má
esta de Alma dcesitados que t
todos. Algunaso, Protestón, et
ar decir una m
ocido.
ño, -2 si te han
esta de Alma d
uesta de Alma d
pas, etc.
canallada. ar. ciones: no ve n
uesta de Alma d
que impliquen
una pelea; no p
sa propia. Noimitaciones).
os demás de tullas con las que
ato con la genteás brutal posibl
dificultad Grantú.
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mentira.
n Herido, -3 s
dificultad Gran
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puedes golpear
o puede comp
u irritación. e te criaste.
e. le.
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12 Se EsnecesaSecrettu encSiempSincerSuscepefectoTímidtiempoVanidafortuVoz M LimitLas Lim DependepenpuedepasadoDepenalimenLiga UconsumvuelveAparieapariepor losel tranrelacioEstigm(Vampcriatursigue transcupersonLentosla mitade caztranquMentede Gá
stá Haciendo ariamente de Ato: Si llega a recarcelamiento,
pre Preocupadoridad: No puedptible al Venens de un venenoo: Nunca acepo con ellos y ead: Eres la pnados?
Molesta: Suena
taciones Esimitaciones Esp
ndencia (sangrden de la sann haberse obso, con la fotondencia, que nten de sangreUberwaldiana mido de maneen a los hábitoencia Monstruncia es clarams humanos puenscurso de situone con 1 o má
ma Social (Muepiros y/o Zomras). En Mundteniendo miedurso de situa
naje vivo. [Homs: Las Gárgolasad de accioneszar una palomuilas y relajadae Sensible a la árgolas y Troll
Viejo: Y todAtributos. evelarse, serás h, o una segundo: Te retuercesdes contar una no: Tienes Cueo. No se puede
ptas hablar conmpiezas a conersona más se
terriblemente
peciales: peciales solo se
re u otra obsengre. Los Vamsesionado con
ografía, con la debe ser apr
e (algo muy mde la Abstin
ra diaria, si nos de la sangre,
uosa: Las criatmente inhuman
ede ser un prouaciones socialás humanos. [Gerto Viviente)
mbis) o la gentdodisco ya no do y respeto.ciones socialembres-Lobo, Vs se mueven ms por turno quma con su b
as, pero una paTemperatura:
ls entre otros)
do lo que es
humillado, arrda esposa. s mucho las mamentira creíbl
erpo-3 cuandoe coger junto an extraños, solofiar. electa y guap
e.
e pueden adqui
esión): Los Vampiros de Mun la sangre, co
Heráldica, etcrobada por el
mal visto actualnencia. Aquelo es así en uno
y eso suele serturas con estana; y esto en uoblema. Proporles en las que Gárgolas, Gole): Las criaturaste cree que soprovocan el teProporciona
es en las que Vampiros, Zommucho más lenue una personaboca son extrealoma es una pa
La Mente de l) tienen la pec
so implica a
restado, o peor
anos. le.
o tengas que rea Tolerancia al o hablas con la
pa del mundo
irir como parte
ampiros en Mundodisco sonon el café, coc. Al crear unl Narrador. Almente) suelenlo de lo ques 4 o cinco díar problemático
a Limitación nun mundo (perciona un -1 toun personaje
ms, Trolls]. s con esta limn muertos viverror que provun -1 todas lun Muerto
mbis]. ntas que el resta normal. Esto emadamente aloma. [Gárgollas criaturas heculiaridad de
efectos de p
r - podría ser a
ealizar una tiral Veneno. a gente cuand
. ¿A que tus
e de una Raza.
Mundodisco non criaturas obson superar las n Vampiro se dAquellos Vampn llevar el braz están obsesi
as (a discrecióno. [Vampiros]. no es que seanse a la variedaodas las tiradascon Aparienc
mitación son mvientes (Hombvocaban antes,las tiradas queViviente se r
to de criaturastiene una excerápidos. Puedlas]. echas de silicioque funcionan
personalidad,
algo que garant
ada para evitar
o llevas un cie
compañeros
o necesariamesesivas, que b
limitaciones debe escoger upiros que nozalete negro deionados debe n del Narrador
n feas, es quead) tan domins que se hagan
cia Monstruosa
muertos vivienbres-Lobo y ot pero la gentee se hagan enrelacione con
s. Pueden realiepción, si se tr
den ser criatu
o (cómo es el cn más rápidas
no
tice
r los
erto
son
ente bien
del una se e la ser
r) se
e su ado
n en a se
ntes tras les
n el un
izar rata uras
caso en
tempecual edependurantRamtoCelestmás la[GárgoNo puedificiricos lObsesiobsesióTodas obsesióPrograpalabrde unmodifidesastrSin CumanerreparaZombipero tcuerpoparte ipor estVulneturno regenetrataseVulneSol, auel dañ
eraturas frías yes el negativo diendo de dote la mayor pops tienen Meni pueden llegaas zonas del olas, Trolls] uede entrar enio hasta que unlevan a un sirvionados con eón de los enanlas canciones
ón. No es que amado: Los Goras divinas (lla robot, y la pica lo que porosas. [Golemsuración Naturara natural, sinado, así cómo ai puede reparaienen la desveo (cómo una orimportante detas pérdidas si rabilidad a la en contacto, sieran el daño re de una heridarabilidad al So
unque un flasho recibido del
y más lentas eo positivo (os
onde se encuearte del año ynte+1, y puedear a tener MeDisco en las
n un edificio sna persona (seviente que entrel Oro: Esta nos de Mundods enanas contisean avariciosolems de Mun
amado Chem) personalidad done, aunque s]. al: Las criatura
no que deben alguien (no puarse a sí mismentaja de que creja o un dedo
el cuerpo (por lo considera oPlata: Propia
i se trata de unrecibido por la normal para ol: Propia de Vh repentino mu
Sol hasta que
en temperaturascilando entreentren. Por ejy Mente-2 en en llegar a ten
ente+3… Se coque tendrá n
si no se le invea un habitantra en los edificLimitación Esdisco, dispuestienen una únios, lo suyo va mndodisco se cren su cabeza.
del Golem puesi no se hac
as que tienen eser “reparadas
ueden ser el mmo con aguja, h
cuando recibeo), cuando recib
lo general braoportuno. [Gola de Hombres-n arma de platala plata, que pun ser human
Vampiros. Reciuy potente pueno entren en c
as cálidas. A ee -3 y +3) quejemplo, en Alos meses de
ner Mente+2 enonsidera una Lnegativos que
vita: Los Vamte o no) les invcios y les invitaspecial propiatos a lo que seaica palabra, Omucho más allrean colocandoEstas son el e
ede cambiarsece con cuidad
esta Limitacións”. Un Golem
mismo) con conhilo, y conocimn una Herida ben una Herid
azo o pierna). Elems, Zombis] -Lobo. Recibea la Herida respuede matarle
no. [Hombres-Liben 1 Nivel dede “matarles”contacto con u
efectos de juege tiene a Mennkh-Morpork verano. Pero
n los lugares mLimitación pore en las que
mpiros no puedvite a pasar. La a pasar. [Vama de los Enana para llevarse
Oro. Lo que dlá. [Emanos]. o unos pergamequivalente dee si se accede do puede tene
n Especial no pm necesitará un
nocimientos dmientos de copierden una p
da Grave o supEl DJ puede im2 Limitacione
en 1 Nivel de sultante aumenes. Eso sí, lo cLobo]. e Herida por c” temporalmenuna gota de san
go el DJ decidnte estas criatu
tienen Menten las Monta
más fríos. En Crque son muctendrá positiv
den entrar en Los Vampiros mmpiros]. nos representae el oro a la camice mucho de
minos con ciere la programac
a su Chem yer consecuenc
pueden curarsen horno para
de alfarería. Si osturera o simipequeña parte erior pierden umponer negaties.
Herida por cnta en 1 nivel. curan cómo si
cada turno bajonte. No regenengre. [Vampiro
13 dirá uras te-1 añas Cori chas vos.
un más
a la ma.
e su
rtas ción y se cias
e de ser Un
ilar; del
una ivos
cada No
i se
o el eran os].
Escalla (Tamaño. Densidad y Fuerza):14 En FUnegati
UDGE Mundodivos. A continu
disco hay tres uación vamos a
tipos de Escala ver qué signi
la, y los tres puifican.
ueden tener valores positivoos y
Escala(en elLimitareflejarazas mcon loescala criaturtodo sEscalapropor(que p Escalade mcerámpositivy 1 Atnegati1 DonproporGramoquieracómo -1), daparecuna d[Densi0.68 g Escala(Fuerzy cuessituaci
a (Tamaño): El caso de seraciones (en el a la naturalezmás grandes o
os humanos enno tiene ning
ra no pueda sea muy grana indica el rciona una Es
puede ser a lo a
a (Densidad): materiales más
ica. Cada nivvo da +2 FD y
Atributo. Cada ivo da -2 FD y
on y 1 Atribrciona la denos por centíma crear criatupor ejemplo d
de agua (cómce en una novdensidad de 7idad] 5), de m·cm3, Escala [D
a (Fuerza): Prza) positiva da sta 1 Atributo.iones en las qu
s gratuita, sin r positiva) o caso de ser ne
za de Mundodo más pequeñan los mismos tégún efecto, apapasar por un
nde para ella.tamaño en
scala de Tamaancho o a lo alt
Representa els densos, cóvel de Escala+1 Cuerpo, ynivel de Escal
y -1 Cuerpo, ybuto. La Tablnsidad de la metro cúbico,uras de otrosde hielo (Escal
mo el Troll dvela), de acer7.48 g·cm3, oadera de pino
Densidad] -1),
oveniente de un +2 Cuerpo
. Cada nivel due la fuerza bru
costar Dones proporcionar egativa). Esto disco, donde
as interactúan érminos. Esta arte de que la
sitio, o que La Tabla de metros que
año concreta to).
l estar hecho ómo roca o a (Densidad) cuesta 1 Don la (Densidad)
y proporciona la de Escala
criatura en para quien s materiales; la [Densidad]
de Agua que ro (que tiene o sea, Escala
(densidad de etc.
ser súper-fueo para aquellas de Escala (Fueuta cuente, y p
erte para tu tsituaciones en
erza) negativo proporciona 1 A
T
EscalaD
-9 -8 -7
-6
-5 -4 -3 -2 -1 0
1
2 3 4 5 6 7
8
9
tamaño. Cadan las que la fue
da un -2 CueAtributo.
TABLA DE ESDensidad (g·cm3)
Ta
0.02 0.03 0.05
0.08
0.13 00.19 0.29 0.44 0.66
1
1.5
2.25 3.375 5.06 7.5 11 17
25
38
SCALAS amaño (m)
Fuer(bon
0.1 -180.2 -160.3 -14
0,4 -12
0,55 -100,7 -80,8 -61 -4
1,3 -21,6 0
1,9 +2
2,3 +42,9 +63,5 +84,3 +105,2 +126,4 +14
7,8 +16
10 +18
rza no) 8 6 4
2
0 8 6 4 2
2
4 6 8 0 2 4
6
8
a nivel de Escerza bruta cuenerpo para aque
cala nte, ellas
HAB Las HaLas HpersonPara tePuntoelevarLos PeEn FUnombrdefineThaumtener t Pese apropiaHabiliEspeci Las HAsesinPeriodComerdel MgrupospersonHabiliLas Hprofesque tiecarne,conociconociPero luna Hsegunden Noque se
BILIDADES
abilidades reprabilidades util
naje no se pueener Habilidads de Experienc
r la Habilidad aersonajes tieneUDGE Mundores de las Hab
en de una manmatología, en también Habil
a que no haya uas de una profeidades que nializadas (espec
Habilidades Prono, Soldado, Ddista, Bandidorciante (genér
Mal, Adivino, Ns de las mismnajes están obidades Profesioabilidades Proión, así un Asene la Habilid sino que sabrimientos de imientos de teas Habilidades
Habilidad Profedo nivel pasa a
ormal. Cuesta 5e puede tener s
resentan periclizan la mismaede tener ningdes a Legendarcia (porque sola ese nivel. en 10 Niveles ddisco no hay
bilidades que snera amplia. Plugar de una llidades cómo C
una lista de Haesión, es obliga
no tienen relcializaciones s
ofesionales soDruida, Carpinto, Turista, Marico), Héroe BNoble, Clérigo
mas que reúnebligados a tenonales). ofesionales reúsesino sabrá dedad Asesino. Urá manejar muy
ganadería, etología, oratoris Profesionalesesional el prima Pobre, con el5 Niveles ponsin comprar el
cias, conocimiea escala de niguna Habilidadario se debe colo se puede adq
de Habilidad duuna lista de
se adecuen al cPor ejemplo. Hlarga lista de pCabezología o H
abilidades estaatorio tener colación con laobre la Habilid
on aquellas qutero, Carnicer
atón de Bar, árbaro, Ladróno, Inventor, Den todos los cner una cómo
únen todos lose venenos, con
Un Carnicero ny bien el cuchtc. Un clérigia, burocracia, s se tienen pormer nivel de Hl tercer nivel per una HabilidDon Gran Pro
entos y destreiveles que los d a Legendariomprar el Don quirir una vez
urante la creacHabilidades cconcepto de su
Hay una sola Hoderes, a pesarHierbas Medic
as se dividen enomo mínimo ua profesión ddad Profesiona
ue representanro, Mago, BrujIgor, Mendigon Gremial, SeDoctor Loco, conocimientoso mínimo (no
s conocimientnocerá el uso no solo tendrá
hillo, sabrá vengo no solo setc.
r defecto a nivHabilidad se adpara a Mediocrdad Profesionaofesional y Exc
ezas que puedeAtributos, au
io, 1 a ExcelenLegendario apse haya jugado
ción de personconcreta. El juu personaje. LHabilidad de Br de esto alguncinales.
n Habilidades una), Habilidaddel personaje)al del personaj
n una profesija, Ladrón, Poo, Actor, Mú
eñor del Mal, etc. Más que s de una profo se puede te
tos y habilidadde armas, etc.á conocimientnder y regatearsabrá rezar, s
vel Abismal, esdquiere a Terr
cre y con el cuaal a Bueno, elcelente Profesi
en ser adquiridnque al crear
nte y 3 a Granparte de pagaro) necesarios p
najes. ugador decide Las HabilidadesBrujería y unanas brujas pued
Profesionales des Normales ), y Habilidae).
ión. Por ejemolicía, Alquimiúsico, Campesi
Acólito de SeHabilidades
fesión. Todos ener más de t
des propios de.; todo al nivetos sobre tiposr, tendrá tambsino que ten
sto es, al gastarrible. Al gastararto nivel se pol nivel máximoional.
15
dos. un
nde. r los para
los s se
a de den
(las (las
ades
mplo ista, ino, ñor son los
tres
e la el al s de bién ndrá
r en r el one o al
16 Las HProfesHabiliIngenide su HLas HHabilinivel Grand Las HProfesHabiliLas Haque deNivel Profesnivel sExceleobtene A contde Mu
•
•
•
•
abilidades Nosional del persidades que estáiería, ThaumatHabilidad Prof
Habilidades Noidad Normal elpasa a Norma
de. Cuesta 2 Ni
abilidades Espsional del persidades Especialabilidades Espeependen. Esto de la Habilidad
sional+2, con ese pone en al Nente y dos a Ger 1 nivel de H
tinuación incluundodisco, o qu
Alquimia: LAlquimistas ciencia en tpor la propiaque pueden Es la cienciaMundodiscoBrujería: Hade conocimidel futuro, eque quiere hcontra que apuntarse el Cabezologíaaspectos psiccapacidad paClacks: Esta incluso de Bgobierna el u
ormales son aqsonaje. Por ejeán comprendidtología, Historfesional, por lo
ormales se tienl primer nivel
al, con el terciveles poner un
pecializadas sosonaje. En el lizadas del Aseecializadas se tes, al adquirir
ad Profesional+el tercer nivel pNivel de la HaGrande. Un p
Habilidad que g
uimos una listue creemos quLa Alquimia (junto con Coodo derecho, a naturaleza deser medidos) l
a que intenta do a sus espaldasabilidad Especiiento mágicos,etc. de las Bruhacer, el Narrse enfrenta) ypoder, hechiz
: Habilidad Ecológicos de laara convencer Habilidad pue
Banqueros, y seuso, mantenim
quellas Habilidemplo, un Asedas en su Habiria, o Robar Boo que las adquinen por defecde Habilidad
er nivel para na Habilidad P
on aquellas Haejemplo anteresino. tienen por defuna Habilidad
+1. Al gastar elpara a al Nivel
abilidad Profespersonaje puedgastar en otra H
ta de Habilidadue es necesario
de Mundodisorrer, Forense similar a la quel Disco (dondla Alquimia tiedeterminar el s… En serio. ializada de las uso de objetojas. Cuando serador impone y se tira por zo, poción, etc.Especializada da Bruja, así com
a la gente paraede ser Especierá una Habilid
miento y diseño
dades que no esino considerlidad Profesionolsillos no soniriría cómo Hacto a nivel Pose adquiere a a Bueno y c
Profesional a N
abilidades querior Venenos,
fecto al nivel dd Especializadal segundo nivel de la Habilidasional+4. Solo de disminuir 1Habilidad Espe
des Normales /comentar su e
sco es una Hy Geología en
uímica de Mude la magia tieene también msexo de Gran
Brujas que seos mágicos, cree quiere usar uuna dificultadBrujería. Si p. anotando tamde las Brujas
mo para sus poda que haga lo qializada de Opdad Normal pao de las Torres
formen parteraría que Vennal, pero sin e
n Habilidades qabilidades Normobre, esto es, Mediocre. Al
con el cuarto Normal.
e forman parteEsconderse, S
de la Habilidada por primera vl pasa a al Nive
dad Profesionalse puede tener1 Habilidad Eecializada o No
/ Especializadaexistencia:
Habilidad Espentre otras) algoundobola (nuene unas partíc
mucho de magA’Tuin, la Tor
e utiliza para teación de pocioun poder el jud (o si es unaasa la tirada
mbién la dificulque se utiliz
deres mentalesque no quiere, perarios de Claara el resto. Es, Cascos e inge
e de la Habilidnenos o Daga mbargo Teoloque formen pamales. al gastar en ugastar el segunnivel se pone
e de la HabilidSigilo o Daga
d Profesional dvez se adquier
vel de la Habilidl+3y con el cuar una Habilida
Especializada pormal.
as que son prop
ecializada de o extraña. Es ustra Tierra), p
culas, los Thauia. Astrozoolortuga que lleva
todos los aspecones, adivinac
ugador describea Acción Opueel jugador pultad y los efect
za para todos s, su presenciaetc.
ack, Inventores la Habilidad qenios de Clacks
dad son gía, arte
una ndo en
dad son
e la re al idad arto ad a para
pias
los una
pero ums,
gía: a el
ctos ción e lo esta
uede tos. los
a, su
es, e que s.
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Demonologílos demonioFotografía: Fotógrafos ypequeños “ialimentaciónGritar a los Habilidades hay detrás dpropio lengMundodiscoIngeniería Mla creación componentemegalíticos)Lenguajes: HistoriadoreMedicina: LaEspecializadMedicina BAlquimistas cabo procesonos engañemVolar: HabilBastón de Mser habitual,velocidad enTeología: Estgeneral una Cori Celesti,aspectos un pThaumatolohechizos (qujugador descAcción Opujugador puedViajero del para aquellofuturo (o no)Habilidades Soldado, AseCartero, Alq
ía: Habilidad Es, su organizacEn Mundodis
y Turistas, paimps”, por lon y mantenimiExtranjeros: Ede Lenguajes.
de la Habilidadguaje los demo los demás te eMágica: Esta Ha
de objetos me mágico: Tha, OmniscópiosLos Lenguaje
es (Lenguajes Aa Medicina en
da de un VeteriBizarra: Habili
o Señores delos quirúrgicos mos, no es que lidad Especial
Mago, la bruja u, o porque pue
n el aire) se incta Habilidad EHabilidad Nor, y uno puede poco extraños,gía: Habilidadue no sean decribe lo que questa contra qude apuntarse eEspacio-B: Est
os que no lo sea). de Armas: H
esino, Guardiaquimista, Payas
Especializada dción, cómo invsco esta Habra el resto seo que la habiento. Esta HabilidadEso sí, será un
d es que si habmás te entenentienden, perabilidad Espec
mágicos, y másaumómetros, “s, Resógrafos, ees son o HaAntiguos), Dipn Mundodiscoinario. idad Especialil Mal, difícilm“revolucionarhagan gran coizada de Magouna Escoba. Esede ser parte dcluye cómo ejeEspecializada drmal para el reestar al día de, cómo saber qd Especializade Convocaciónuiere hacer, el
ue se enfrenta) l hechizo, anota Habilidad Ean, y permite v
Habilidades Esa, Ladrón, etcso, Abogado, P
de los Magos qvocarlos y contbilidad será Eerá Normal. Lbilidad incluy
d Normal puen pobre sustitublas en voz altanderán. Cómoro no muy biencializada de Mas especialment“Ordenadores”etc. abilidades Esplomáticos, etc.no es muy de
zada de Cienmente la poseerios” y romper osa en Mundodo y Bruja. En s un poder conde un concept
emplo. de Clérigos, Videsto. En Mundoe lo que hacen,que ha comido da de los Magn). Cuando sel Narrador impy se tira por T
otando tambiénEspecializada dviajar a otros m
specializadas d.) y Normales
Periodista, etc.
que implica en trolarlos. Especializada Las cámaras foye el conocim
de ser un susuto. Al fin y ala, con claridad
o las ideas tn. ago y Druida ete el diseño d” (sean cómo
pecializadas d. o Habilidadesfiar, salvo que
ntíficos Locos,erá nadie más.
las “Leyes de ldisco.
el caso del Mncreto, pero cóto de Mago o
dentes e Histoodisco, cómo l, la Habilidad tu dios esa sem
gos que se ute quiere lanzapone una dificTaumaturgia. Sn la dificultad de Bibliotecarmundos, así co
de muchas prde otras cóm
conocimiento
para Periodisotográficas llevmiento sobre
tituto a todas l cabo la idea qd y lentitud entienen poder
es la que gobiede máquinas c
HEX o círcu
de Comercians Normales. e sea la Habilid
, Ígor y algu Permite llevala Física”, que,
Mago requiere ómo su uso puBruja (loco de
oriadores es polos dioses vivende Teología ti
mana… tiliza para lanar un Hechizocultad (o si es uSi pasa la tirady los efectos. ios es inaccesi
omo al pasado y
rofesiones (cómo Clérigo, Ma
17 o de
stas, van
su
las que n tu
en
erna con ulos
ntes,
dad
unos ar a , no
un ede e la
r lo n el ene
nzar o el una a el
ible y al
ómo ago,
18
A conFUDG EnanoEscalaVisiónObsesiRarezagusta lValor Elfos: EscalaNuncaSentir IlusionLongeCompoDesoriValor SemieEscalaAtractRarezaponenValor GárgoEscalaDurezAparieLentosMenteRarezaAlimeValor
Razntinuación desGE. Para saber c
os: a –2 o -3 (tamañn Nocturna [1 Dionados con elas: Les gusta lllevar barba. [3Total: 0. Cuest
a –1 (tamaño —a se Pierde [1 DEmociones [1
nes Psíquicas [vo [1 Don] ortamiento Coientado en preTotal: 3 Dones
elfos: a –1 (tamaño —tivos [1 Don] as: Risa Nervio
n rojos). Viven Total: 1 Atribu
olas: a+1 (tamaño); Ea Sobrenaturalencia Monstrus [1 Limitacióne Sensible a la Tas: Nunca se ntan únicamenTotal: 1 Don,
zas de scribiremos lacómo son las r
ño); Escala +1Don] l Oro [1 Limitallevar metal. 3 Rarezas] ta lo mismo qu
— delgados en lDon] Don] 2 Dones]
ompulsivo: sadesencia de mates.
— delgados en l
osa y Frecuentpara crear. [3
uto.
Escala +2 (Denl 2 (FD 2) [2 D
uosa [1 Limitacn] Temperatura [Impacientan.
nte de Paloma1 Atributo.
FUDGs razas más im
razas lee las no
(Fuerza) [1 At
ación] Consideran el
ue ser un huma
lugar de bajos)
dismo hacia loseriales magnét
lugar de bajos)
e. Sensible a laRarezas]
nsidad) [3 DoneDones]
ión]
[1 Limitación]Hablan cóm
as. [3 Rarezas]
E Munmportantes de
ovelas.
tributo]
l sexo de los e
ano.
).
s seres inteligenticos [1 Limita
).
a Luz del Sol (
es]
mo si tuviesen
ndodisce Mundodisco
enanos un Asu
ntes no elfos [ción].
su piel se quem
n una Tubería
co o en términos
unto Privado.
1 Limitación].
ma enseguida y
a en la Boca.
de
Les
y se
Se
GobliEscalaCamufVisiónEscalaIrascibRarezason: pMas AValor GolemEscalaDurezNo ReResistePrograAparieSin CuRarezaValor HombFormaInmorRegenEstigmVulneun armRarezalas garValor Nac MEscalaCamufVisiónSaltadIrascibRarezarobar. Valor
ns, Gnomo: a –6 (tamaño). flaje [1 Don]
n Nocturna [1 Da -1 (Fuerza) [pbles [1 Limitacas: Ellos son n
pelearse, beberAllá y que al mo
Total: 0. Cuest
ms: a+2 (tamaño); Ea Sobrenatural
espira, Come nente al Fuego yamado [1 Limiencia Monstruuración Naturaas: Voz MolestTotal: 3 Dones
bres-Lobo: a de Lobo (conrtal (Licántroponeración (1 Nivma Social (Mue
rabilidad a la Pma de plata el da: Cambia de Frgantas de la geTotal: 1Don, 1
Mac Feegle (ua –6 (tamaño). flaje [1 Don]
n Nocturna [1 Dor de Mundos bles [1 Limitacas: Sentido delCreen que estTotal: 2 Dones
Don]. proporciona 1 Ación] normales y el rr y robar, no norir se va al mta lo mismo qu
Escala +2 (Denl 3 (FD 6) [3 Di Duerme [1 Dy la Electricidatación]
uosa [1 Limitacal [2 Limitacionta. Ateos. Habls, 1 Atributo.
n Resonancia Mo) [1 Don]
vel de Heridas erto Viviente) Plata (Recibe daño que hagaForma involunente. Muy pelu1 Atributo.
un subtipo de
Don]. [2 Dones]
ción] l deber ante sute mundo es els y 1 Atributo.
Atributo]
resto son grandnecesariamentundo real. [3 Rue ser un huma
nsidad) [3 DoneDones] Don] ad [1 Don]
ión] nes] lan en Mayúsc
Mórfica) [2 Don
/ Hora) [1 Don[1 Limitación]1 Nivel de Her
a aumenta en 1ntariamente laudo [3 Rarezas
Goblin):
u tribu. Lo mál Mas Allá y qu.
des. Las tres coe en ese orden
Rarezas] ano.
es].
culas. [3 Rareza
nes]
n] ] rida por cada t
1 nivel) [1 Limas noches de Ls]
ás importantesue al morir se v
osas más impon. Creen que
as]
turno en contaitación]
Luna Llena. Mi
s en la vida es va al mundo re
rtantes de la veste mundo e
acto, si se trata
ira aviesament
pelearse, bebeeal. [3 Rarezas]
19
vida s el
a de
te a
er y ]
20 TrollsEscalaDurezAparieReputMenteRarezaPelearValor VampEscalaFormaColmiDominInmorRegenSentidVisiónDepenEstigmNo puVulnerepentRarezaAcentle RepValor Es poColmi ZombNo ReInmorSin DoEstigmSin CuRarezacuerpoValor
s: a+2 (tamaño); Ea Sobrenaturalencia Monstruación (tontos ye Sensible a la Tas: No Toleranrse es una ManTotal: 1 Don,
piros: a +2 (Fuerza) [2a de Enjambre llos [1 Don] nación Mentalrtal (Vampiro)neración (1 Nivdos Vampíricosn Nocturna [1 Dndencia (sangrema Social (Mue
ede entrar en urabilidad al Sotino muy potenas: No puede co distintivo de
pelen (no puedTotal: 5 Donessible un Vamllos.
bis: espira, Come nrtal (Zombi) [1olor (no tiene n
ma Social (Mueuración Naturaa: No oculta qo se caigan. CuTotal: 1 Atribu
Escala +2 (Denl 2 (FD 2) [2 D
uosa [1 Limitacy bestias) [1 LiTemperatura [
n a los Enanos.nera Social Bási1 Atributo.
2 Dones] de Murciélago
l [1 Don] [1 Don]
vel de Heridas s [1 Don] Don] e u otra obsesierto Viviente) un edificio si nol (recibe 1 Ninte puede “ma
cruzar agua quee Uberwald. Elde acercarse). Us.
mpiro sin Esca
i Duerme [1 D Don] negativos por Herto Viviente) al [2 Limitacionque está mueruerpo lleno de uto.
nsidad) [3 DoneDones]
ión] imitación] [1 Limitación] Piensan que eica de Convers
os (con Resona
/ Hora) [1 Don
ión) [1 Limitac[1 Limitación]no se le invitaivel de Heridaatarle” temporae corre (ríos, el Ajo le Repele
Una Estaca en e
ala +2 Fuerza
Don]
Heridas) [1 Do[1 Limitación]nes] rto. Trata cómPuntos de Sut
es]
el Tiempo discsación. [3 Rare
ancia Mórfica)
n]
ción] ] [1 Limitación]
a por cada turnalmente) [1 Lim
etc.). Llevan trae (no puede aceel Corazón le P
a o sin Sentid
on] ]
mo algo de lo tura [3 Rarezas
curre Hacia Deezas]
[2 Dones]
] no bajo el Sol,mitación] aje de noche eercarse). Los SParaliza. [6 Ra
dos Vampírico
más normal s]
etrás. Piensan q
, aunque un fl
en todo momenSímbolos Sagraarezas]
os, e incluso
que partes de
que
lash
nto. ados
sin
e su
Crear continpara pA lo lNiveleutiliza
11
La esc
•
•
•
•
Teniende Hab 1ER P EscogeincluyDe todNarradEscogeAtribuDonesLa Raz
Creac
un personajenuación describoder crear un largo de la Cres de Habilidaan la siguiente
1 Nivel de Esca1 Don = 2 Nive
1 Nivel de E
ala de conversAlgunos RasRasgos habinaturaleza. La Escala (Esto refleja interactúan La Escala (Do cerámica cLa Escala (proporciona
ndo esto en cubilidad (porqu
PASO: ESCO
e la Raza que ye Limitacionedas formas lasdor si quieres cer la Raza conutos puede sigs y Habilidadesza que escojas
ción deM
e en FUDGE bimos los pasopersonaje.
reación de Pead para distribescala de conv
ala (Densidad) eles de AtributEscala (Fuerza
sión tiene estossgos se definentualmente no
(Tamaño): es la naturaleza con los human
Densidad): reprcuesta o propor(Fuerza): prova 1 Atributo.
uenta se podríaue 1 Don = 2 Ni
OGE RAZA
quieras interps que cuentan
s razas no estácrear un miem
n cuidado es imnificar que ses para realizar determinará tu
e persoMundoMundodisco
os y sus detalle
rsonajes se rebuirlos como sversión:
= 1 Don + Nivto = 1 Limitaci) = 1 Atributo
s ajustes: n cómo Doneestán dispon
“gratuita”, sinde Mundodisc
nos en los mismresenta el estarrciona 1 Don yveniente de s
a decir que un iveles de Atrib
A.
pretar. Cada rcontra el máx
án escritas en mbro atípico demportante, pue dispone de mla visión del pu Escala.
onajes eodisco
es un procesoes. Pero prime
eciben 2 Nivelse deseen. Có
vel de Atributoión = 6 Niveles= 3 Niveles de
s Especiales oibles para hum
n costar Donesco, donde razamos términos. r hecho de may 1 Atributo. ser súper-fuer
personaje empbuto).
raza tiene un cximo de 4 Limi
piedra, por loe la raza (algo mes una Raza comenos luego a personaje que s
en FUD
o que se realero debes saber
les de Atributómo ya se ha
o = 9 Niveles ds de Habilidad e Habilidad = 3
Limitaciones manos y son
s o proporcionas más grandes
ateriales más d
rte para tu t
pieza con 3 Do
coste (en Doneitaciones por po que deberíasmuy típico en on un coste ele
la hora de cose tiene.
DGE
iza por pasosr de qué dispo
to, 2 Dones ydicho los Ras
de Habilidad = 6 Rarezas
3 Rarezas
Especiales. Esfantásticos en
nar Limitacions o más peque
densos, cómo r
tamaño cuesta
ones y 10 Nive
es y Atributospersonaje. consultar conMundodisco). evado de Doneomprar Atribu
21
. A ones
y 10 sgos
stos n su
nes. eñas
roca
a o
eles
s), e
n el
es y utos,
22 2º PA Cómo EstatuLos pehaber Si dismque luaumenAtribuRecue
• •
• •
3ER P Un peLimitaAtribuDonesUn pees. Se Cada LSi vas PlantilpuedeNo se 4º PA Los PeutilizaLimitaCuand
•
ASO: ASIGN
ya se ha dichus. El nivel por ersonajes obtierestado los At
minuyes el nivuego puedes gantar los Atribuutos con las Limerda:
Al escoger AAl crear un ppone ningúnEl nivel mínPara tener uposeen las cr
PASO: ESCO
ersonaje estánaciones, con Autos y Habilids que hayas utirsonaje empiepueden tener Limitación te pa interpretar
lla Racial (vern asignar a Rapueden tener
ASO: ASIGN
ersonajes recibarlos para coaciones, Atribudo escojas las
Las Habilida
NA NIVELE
ho los Atributor defecto de losenen 2 Atributributos necesavel de los Atriastar en otros
utos, los Atribumitaciones que
Atributos que spersonaje solo
n atributo a Grnimo que se puun Atributo a riaturas más po
OGE DONE
ndar empieza Atributos e incades. Antes de
ilizado al escogza sin Limitaccómo máximoproporciona una un no hum
r más abajo). Lsgos individuamás de 6 Rare
NA NIVELE
ben 10 Nivelesomprar Habilutos y Rarezas s Habilidades ades utilizan la
ES DE ATR
os de FUDGE s Atributos es Ntos (equivalenarios para compibutos por debRasgos. Pued
utos para come adquieras (co
su nivel por de se puede tene
rande) sin contuede tener en u
Legendario seoderosas de Mu
ES, LIMITA
con 2 Donescluso con Rare gastar los 2 ger la Raza. ciones si es humo de 4 Limitacin Don (o equivano primero dLos Dones (y Aales, sean Atribzas.
ES DE HAB
s de Habilidadlidades, Atribpara comprar Recuerda:
a misma escala
RIBUTOS.
Mundodisco Normal. tes a 1 Don) pprar la Raza qubajo de Normades utilizar los
mprar Dones o on una máximo
efecto es Normer 1 Atributo atar las modificaun Atributo es e debe compraundodisco.
ACIONES Y
s. Puedes adqrezas. Puedes Dones que se
mano y con laiones, incluyenvalente en otrodebes asignar lAtributos) sob
butos, Habilida
BILIDAD.
d durante la Cbutos y DonHabilidades.
de niveles que
son 4: Cuerpo
para gastarlos ue has escogidoal obtienes nivs Dones que luHabilidades, yo de 4 incluyen
mal. a Grande y 2 a aciones por EsPobre.
ar el Don Lege
Y RAREZAS
quirir más Dogastar los Don
e proporcionan
as Limitacionesndo las perteneo Rasgo). los Dones que
brantes tras coades u otros Do
Creación de Penes. Pueden
e los Atributos
o, Mente, Alm
cómo deseen to. veles de Atribuego recibes py puedes compndo las raciale
Bueno (3 si noscala.
endario, y solo
S.
ones adquiriennes para adqun debes restar
s Raciales si noecientes a la R
e se indican enomprar la Razaones.
ersonajes. Puedutilizar Don
s.
ma y
tras
buto para prar es).
o se
o lo
ndo uirir
los
o lo Raza
n la a se
den nes,
•
• •
•
•
•
•
•
•
•
•
5º PA EmpieDones
Al crear unExcelente y En FUDGE MLas HabilidaHabilidades Las Habilidapersonajes eHabilidades Las Habilidaen una Habigastar el segcuarto nivel Bueno, el niExcelente PrLas HabilidaHabilidad PrLas HabilidaHabilidad Nsegundo nivse pone en GLas HabilidaHabilidad PrLas HabilidProfesional dprimera vez nivel pasa a de la HabilidProfesional+Un personajHabilidad quUn personajHabilidad qu
ASO: ANOT
ezas el juego cs o Atributos p
n personaje n3 a Grande. Mundodisco nades se divideEspecializadas
ades Profesionstán obligadosProfesionales)
ades Profesionailidad Profesiogundo nivel pa
se pone en Nvel máximo al
Profesional. ades Normalerofesional del pades Normales
Normal el primvel pasa a NormGrande. Cuestaades Especialirofesional del p
dades Especialde la que depese adquiere alal Nivel de la
dad Profesiona+4. Solo se puedje puede dismue gastar en otje puede dismue gastar en ot
TA TUS PU
con 5 Puntos ara canjearlos
1 Don = 2 N
o se puede t
no hay una listaen en Habilidas. ales son aquels a tener una c). ales se tienen
onal el primer asa a Pobre, c
Normal. Cuesta l que se puede
es son aquellapersonaje. s se tienen po
mer nivel de Hmal, con el tera 2 Niveles ponizadas son aqpersonaje. lizadas se tienenden. Esto es
al Nivel de la HHabilidad Pro
al+3y con el cude tener una H
minuir 1 Habiltra Habilidad Eminuir 2 Habtras Habilidade
UNTOS FUD
Fudge (más abpor Puntos Fu
Niveles de Atri
ener ninguna
a de Habilidadades Profesion
llas que represcómo mínimo
por defecto a nnivel de Habi
con el tercer n5 Niveles pontener sin com
as Habilidades
or defecto a Pabilidad se adq
rcer nivel paraner una Habiliduellas Habilid
nen por defes, al adquirir uHabilidad Profofesional+2, couarto nivel se pHabilidad a Exclidad Especial
Especializada obilidades Normes Normales.
DGE.
bajo se explicaudge al final de
ibuto = 2 Punto
a Habilidad a
des concreta. nales, Habilida
sentan una pro(no se puede
nivel Abismallidad se adqui
nivel para a Mner una Habili
mprar el Don G
s que no form
Pobre, esto es, quiere a Medi
a a Bueno y codad Profesiona
dades que for
ecto al nivel una Habilidad fesional+1. Al on el tercer nivpone en al Nivexcelente y dos alizada para obo Normal. males para ob
an sus usos). Pe la Creación d
os Fudge
Legendario,
ades Normales
ofesión. Todos tener más de t
l, esto es, al gasere a Terrible.
Mediocre y condad Profesion
Gran Profesiona
men parte de
al gastar en udiocre. Al gasta
on el cuarto nial a Normal.
rman parte de
de la HabilidEspecializada gastar el segun
vel para a al Nivel de la Habilida Grande. btener 1 nivel
btener niveles
Puedes guardade Personajes.
23 1 a
s y
los tres
star . Al n el al a
nal y
e la
una r el ivel
e la
idad por ndo
Nivel idad
l de
de
arte
Resoluución dde Acciiones 24
Este crealizatérminestos nluchan
capítulo trata ar una acciónnos de Nivelesniveles a la prondo o rastreand
de cómo dete. En el capítus: Excepcionalobabilidad de do una pista.
erminar cuandulo anterior, ll, Grande, Bueéxito que tien
do un personalos Rasgos de eno, etc. Este ne un personaj
aje ha tenido los personajecapítulo expl
je al realizar u
éxito intentanes se definían ica cómo afec
una acción, ya
ndo en
ctan sea
TÉRM AccioAlgunno estun acay comconsig Grado Este tpersonescalarproporde éxit Nivel El DJpersonHabitupuede dificulescalarun gra AccioLas acel resuresultapersua
MINOS EN
ones No Opuenas acciones sontá influida porantilado, realiz
mpara el resultague realizar la A
o de Éxito término expre
naje una tarear una pared erciona un resuto es +1.
de DificultadJ establece unnaje intenta ualmente, éstaser más difícilEjemplo: Esc
ultad normal (Nar, el DJ puedeado de tirada G
ones Opuestasciones son Op
ultado de la acados para averasión, regateo,
N LA RESO
estas n no opuestas,
r nadie más. Azar un experimado con la DifAcción No Op
esa cómo de a en concreto.es Buena, perultado de Gran
d n nivel de d
una Acca será Normall o más fácil. calar un acanti(Nivel de Difie establecer unGrande o super
s puestas cuandocción. En este riguar el deseetc.
LUCIÓN D
, como cuandoAlgunos ejemplmento alquímicficultad impuepuesta.
bien ha reali. Si la dificultro la tirada dende, entonces e
dificultad cuanción No Ol, pero alguna
tilado bastante ficultad Norman Nivel de difirior para escala
o otras personacaso, cada comnlace. Los eje
DE ACCION
o un personaje los serían el saco, etc. El jugaesta por el DJ.
izado el tad para e dados el grado
ndo un Opuesta. as veces
vertical pero cal). Para un a
ficultad Grandear el acantilado
as (o animales, mpetidor tiraráemplos incluye
LeLeLE
M
NES
intenta realizaaltar un ampliador simplemeSi iguala o su
con muchos asacantilado muye: el jugador no con éxito.
vehículos, etcá los dados y sen el combate
egendario 3 egendario 2 Legendario Excelente Grande Bueno Normal
Mediocre Pobre
Terrible Abismal
ar una acción qio abismo, escaente tira los daupera la dificul
asideros, tiene uuy complicado necesitará obte
c.) pueden afecse compararáne, los intentos
6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4
que alar
ados ltad
una o de ener
ctar los
s de
GradoLo biediferenNivele intentintentdesde TiradaEn ocapersontirada 0 es usucesivcualqu momesi el re DAD En FUFudge Dado En el caras cdisponlista su
Para uun -1 fácilesretira un +1,
o Relativo de en que lo ha ncia del gradoes.
Ejemplo: Si tando arrebatartar evitarlo, elsu perspectiva
a Situacionalasiones el DJ naje sino en el normal de dad
un resultado Nvamente. Estouier situación q
Ejemplo: el ento; está preocesultado de la t
DOS USADO
UDGE Mundo o dados de sei
os FUDGE
primer caso ucon dos caras
nibles comerciu dirección.
A
usar los dados se cancelan el
s de leer indiqucualquier 0 y l
Ejemplo: si t, y el 0 no vale
Éxito hecho un per
o de éxito, el g
i un personajarle un objeto rl primero le sua, y -2 desde la
puede querer conjunto de c
dos, pero no esNormal, +1 es
o se usa normaque se necesite
l jugador pregocupado por si htirada situacion
OS EN FUD
disco se puedis caras (como
utilizarás cuatrmarcadas con
ialmente a trav
Al tirar 4dF se
Fudge, simplel uno al otro, ruen lo que indlos dados que q
tiras 4dF y obtie nada).
rsonaje en cogrado relativo
je obtiene unrobado a el ladupera por dos
a perspectiva de
una tirada deircunstancias está basada en ns un Buen realmente en Tie. gunta al DJ sihay algún testi
onal es Bueno o
DGE MUND
den utilizar dislos del parchís
ro dados Fudgn +1, dos caravés de Grey G
producen resu
emente tira 4 dretira un +1 y udiquen. Si no queden serán n
tienes -1, 0, +1,
mparación a ode éxito está e
n grado de tidrón y este obs niveles: el grdel golpeado.
dados que noexternas. Esta ningún Rasgo. sultado, -1 esiradas de Reac
si hay algún ttigo en la esceno superior y tir
DODISCO
stintos tipos ds).
e, o 4dF. Los as marcadas coGhost Games -
ultados entre e
dados y suma un -1 de la mehay ningún pa
nuevamente fá
1, +1 el resultad
otro en una texpresado com
tirada con unbtiene un resulrado relativo d
o esté basada etirada situacio De esta formas un resultadocción, pero pu
transeúnte enna. El DJ decidra los dados.
de dados. Pued
dados Fudge son -1 y dos ca- véase el Avis
el -4 y el +4.
las cantidadesesa, y los dadoar opuesto de áciles de leer.
do total es +1 (
tirada opuestamo un número
n Buen resultltado Mediocrde éxito es de
en los Rasgos onal es una sima, un resultadoo Mediocre y uede utilizarse
n la calle en de que no lo ha
den usarse da
son dados de aras con 0. Esso legal donde
s. Ya que un +os que queden
dados de +1 y
(el -1 se anula c
25 a. A o de
tado re al e +2
del mple o de
así e en
ese abrá
ados
seis stán e se
+1 y son
y -1,
con
26 El respersonuna ac(para r
compesacase tirada tiene esolo un No sieconoceanuncforma
entre dMontahabilidresultaCapitácarrom Por sulo ha hcompoque siggrados Tirar 4interp Dado La segseis cala otraquedarTras edigam
ultado de unanaje hay una gcción, simplemresultados posi
Ejemplo: Ruetición de arque un 0, obtendra fuese +1 obteen su Buena h
un tiro Pobre.
empre es neceer si un personiar simplemeel juego es mu
Ejemplo: un dos carromatoar de Gran nividad de Montaado, simplemeán Wallop no matos.
upuesto, hay mhecho el persooniendo un pognifica “Norms de éxito son m
4dF genera unretación o requ
os de Seis C
gunda opción earas, dos de unas pareja son loremos con el
esto restaremoos que se hace
Al u
a tirada de dagráfica con los
mente pon el deitivos) o hacia
Rubén Capuchaqueros. El jugadría un resultadendría un Granhabilidad de “t
esario calcularnaje tiene éxitente el nivel ducho más rápid
n jugador quieros medianamenivel de dificulttar del Capitánente dice “Grasolamente ha
muchas veces qonaje, incluso soema, por ejem
mal + 2”: ¡escribmás important
n resultado desuerir matemát
aras (4dFd6
es utilizar dad color y dos deos dados negatdado más bajo
os los negativoe una tirada de sar este sistem
ados Fudge ess niveles de loedo en el Niveabajo (para res
ha, que es un ador tira 4dF, do igual al niv
an resultado, ptiro con arco”.
r el grado exacto al hacer algdel rasgo aprodo. re que su personte juntos. El Dltad y le pide qán Wallop, qurande +2”. Esta
tenido éxito, s
que se desea o ssi no es cuestió
mplo, y su habbió un Gran potes que conoce
sde -4 a +4 coticas complejas
6)
os de seis carae otro. Una detivos. Para haco de los positivos de los posi4dF nos referi
ma se producen
s un número os atributos. Pel de tu Rasgo,sultados negat
n Buen Arqueusando el pro
vel de su habilpuesto que Gra
Si sacase un
cto de la tiradgo, normalmenopiado y el re
sonaje, el CapitDJ dice que estque tire los d
ue es Grande,ta respuesta essino que ni siq
se precisa conoón de haber es
bilidad de Poeoema! Hay muer meramente e
on rapidez y fas o una tabla.
as. En tal caso las parejas de cer una tiradavos y con el dtivos. Este sisimos también
n resultados ent
entre -4 y +4Para determina
entonces muétivos). ero, está partirocedimiento dlidad: Bueno, eande es 1 nive-3, Rubén Cap
da de dados. nte es suficientsultado de los
itán Wallop pata acción requi
dados. El jugad, y la tirada s suficiente -equiera estuvo c
ocer exactamestado cerca. Sisía es Normaluchos otros ejeel éxito o el fra
acilidad, sin en
necesitaremosdados son los utilizaremos
dado más bajo stema se llamaa 4dFd6. tre el -5 y el +5
4. En la hoja ar el resultadoévelo hacia arr
ticipando en udescrito arribaen este caso. Sel superior al qpucha tendría
Si sólo neceste para el jugas dados. De e
ase con su cabauiere una tiradador compruebaes un +2. Co
el DJ sabe quecerca de rozar
nte cómo de bi el personaje e, querrás saberemplos Dondeacaso.
ntrometerse en
s cuatro dadosdados positivolos 4 dados y de los negativ
a 4dFd6. Cuan
5.
de o de riba
una a. Si Si la que tan
sitas ador esta
ballo a de
ba la omo e el r los
bien está r lo los
n la
s de os y nos vos. ndo
obtenebajos negati obtenepositivEl resuhoja dresultahacia aAunqubajos qun +5considprobab Otras Existen
•
•
•
T
Re
Ejemplo: Tiremos un 3 y unde cada par d
ivos de los posi Otro ejemplemos un 3 y uvos y 3 en los nultado de una tde personaje hado de una accarriba (para reue con este seque tirando 4d o un -5 es s
derar que un -bilidad de saca
Técnicas de n otras técnica
4d6a: Se tirase tratase de 4d6b: En esttamaño. Prinegativos y lugar de esomenores si hsobre la messi quedan dapositivo o ne
Ejemnúmero menhay dados pn4, quitamopositivos, depositivo, y n3d6: Se tirantabla para vfácilmente eMirando en
Tirada
esultado
iramos los cuaun 4 y en los nede dados (un
sitivos, para obtlo: En los dadun 6. Nos quednegativos) y retirada de dadohay una gráfición, simplemesultados positi
egundo sistemadF, esto no afesolo de un 0.8-5 y un +5 eqar un +4 o -4 au
Dados as de dados paran 4d6 en los q
dados Fudge yte método se rimero declarardespués los lan
o, quitamos de hay más de unsa, el resultadoados de ambosegativo”.
mplos: (p = dadnor es un tres,
positivos y negos los númeroe modo que el no hay dados nn 3 dados de sver el resultaen la hoja de la tabla se com
3 4
5
-4 -3
atro dados (reegativos obten3 en los pos
btener un +1 (3dos positivos odamos con los ealizamos la resos con el segunica con los nente pon el dedivos) o hacia aba existe la pos
ecta prácticame85%, una cantquivalen a un umenta de un
ra simular los rque 1,2=-1; 3,4y se obtienen rrequieren 2d6 remos qué donzaremos todola mesa todos
no con el mismo será positivo colores la can
do positivo, n s, así que se qugativos el resulos más altos, nresultado es +
negativos en la seis caras. Se sdo. Esta tablapersonaje. Po
mprueba que el
6 7
89
-2 -1
ecuerda dos denemos un 2 y usitivos y 2 en 3-2=1) obtenemos un
s más bajos de esta. La diferenndo método es niveles de los do en el Nivel bajo (para resusibilidad de saente al juego, tidad casi desp-4 y un +4 re3.24% a un 4.0
resultados que4=0 y 5,6=+1, sresultados entrde un color (o
os dados son os. No se sumas los dados memo valor). Si so negativo dep
ntidad de dado
= dado negatiuita el p4, queltado es 0. En n2 y n4. Esto
+1, ya que “1” emesa.
suman los núma es lo bastanor ejemplo: ul 12 produce u
10 11
1 0
de cada color):un 6. Nos quedn los negativos
n 1 y un 5 y cada par de d
ncia es d -2 (1-3un número enatributos. Pade tu Rasgo, e
ultados negativacar resultadosya que la probpreciable. Y sespectivamente09%
e se desean: se suman los rere en +4 y el -4o tamaño) y 2dlos positivos
an los dados enenos el menorsólo quedan dpendiendo del
os determinará
tivo): si sacas pedando p3, n3
otro caso, si so nos deja sóles lo que se mu
meros y se mirnte pequeña cna tirada de
un resultado de
12 13
14 15
+1 +2
: en los positidamos con los ms) y restamos
en los negatidados (un 1 en 3=-2) ntre -5 y +5. Enra determinar
entonces muévvos). s más altos y mbabilidad de sasiempre se pue. En tal caso
esultados cóm4. d6 de otro coloy cuáles son
n este sistema,r de cada colordados de un col color que queá si el resultado
p4, p3, n3, n3y n3. Puesto q
sacas p1, p1, nólo con los dauestra en un d
ra en la siguiecomo para ca3, 3, 6 suma
e +1.
16 11
+3 +
27 ivos más los
ivos n los
n la r el velo
más acar ede o la
mo si
or o los
, en r (o olor ede; o es
3. El que
n2 y ados dado
ente aber
12.
7 8
+4
28 •
T
Re Por supara eFUDG Índic Se promejor Así qutener émediaTe dadiferenresultaocurre
P
d%: Se lanzdecenas. Se l1 al 100 (01 la hoja del p
Tirada
esultado
upuesto el DJ pequipararlos a
GE.
ces de Éxito
oporciona la Tsus posibilidad
ue, si tu rasgo éxito, necesita.
arás cuenta dentes, son lo baados 4d6b y 4e rara vez. En r
Probabilidad deObtener…
+5 o mejor +4 o mejor +3 o mejor +2 o mejor +1 o mejor 0 o mejor -1 o mejor -2 o mejor -3 o mejor -4 o mejor -5 o mejor
an 2d10. Primlee el dado de = 1, 00 = 100)ersonaje:
1 2 6
-4 -3
puede modifical sistema 4dF
o
Tabla de Índicedes de éxito dees Normal, y
as sacar +1 o m
ependiendo dastante iguales 4d6c permiten realidad puede
Te 4dF, 4
d%-
1%6%
18%38%62%82%94%99%100
-
mero hay que las decenas y
) y se consulta
7 18
1938
-2 -1
ar estas tablas cF. El autor co
es de Éxito paependiendo de
y el DJ dice qumás. Esto ocurri
del método utpara un juego +/-5, sin emb
en usarse 5dF p
Tabla de índicd6a o
%
% % % % % % % % 0%
declarar cuál el dado de las
a la tabla de de
9 8
39 62
1 0
como él quieransidera que é
ara que los jugel tipo de dadoue necesitas unirá aproximada
tilizado los reque llamado F
bargo esto no cpara permitir +
ces de éxito
3d6
- 2% 5% 16% 38% 62% 84% 95% 98%
100% -
de los dos dad unidades com
ebajo, la cual e
63 82
83 94
+1 +2
a. Estos númerésta es la exte
gadores y el Dos que se utilicn Buen resultaamente dos ve
esultados, aunFUDGE (en Ingcausa ningún +/-5 si se quier
4d6b
0.2% 2% 7%
18% 39% 61% 82% 93% 98%
99.8% 100%
dos será el de mo un número estaría impresa
95 99
0
+3 +
ros se han elegensión ideal p
DJ puedan evale. ado o mejor p
eces de cada 5
nque ligerameglés “apaño”). problema ya q
re...
4dFd6
0.8% 4%
19% 22% 39% 61% 77% 89% 96%
99.2% 100%
las del
a en
00
+4
gido para
luar
para por
ente Los que
TIRA No hapara salgunahacersinciertAnimalanzarhacer o subeuno dExcepautomPara cutilizaNarrad Modi Puederasgos algún conced Accio Para ccomúnHabiliEl jugasuperaéxito, peor. Apor depuede experiEn alginclusoEsto o
ANDO LOS
y necesidad deser automáticaa de realizarsese. Los dados seto. amos al Narradr dados a los juna tirada par
e una escalera.dificultoso o lacional escalad
máticamente a mcada acción quear. (Normalmedor también de
ificadores d
e haber modificdel personajerasgo. En Fud
der excepto en
ones No Op
cada acción non) y declara soidad, se escogeador entonces ar el nivel de Dcuanto más alAl establecer eefecto es Pobr
escalar un aiencia medio tegunas ocasioneo una tirada facurre normalm
S DADOS
e lanzar los daa. Así mismo, e con éxito te usan solamen
dor a mantenejugadores cuanra ver si alguie. Ni siquiera ha situación esor no necesitamenos que fuee el Cazador dente será unaeterminará el n
de Acción
cadores para ue momentáneadge, +/-2 es unn situaciones ex
puestas
o opuesta, el Nobre qué Rasgo el Atributo mlanza los dado
Dificultad establta sea la tiradael Nivel de Difre para la mayacantilado Norendrá normalmes, el Narradorallida puede damente en tirad
ados cuando ununa acción q
ampoco precinte en término
er bajo mínimondo sus personen hace la cenahabría que lanzs estresante, caría una tiradaese verdaderamdesee llevar a ca Habilidad o nivel de Dificu
una acción dadamente. En cin gran modifi
extremas.
Narrador establo han de lanza
más apropiado. os contra el nivblecido por el a, mejor lo hacficultad de unaoría de las habrmal la mayomente un Pobrr tirará los dadar al jugador coas que buscan
n personaje reque por su diisa tirada de os medios, cua
o el número denajes hagan coa correctamenzar los dados pcomo una pera para un barramente muy difícabo, el Narrad
Atributo). Siultad; generalm
da. Los modificiertas condicioicador - +/-3 e
lece un nivel drse los dados. vel del rasgo dNarrador. En ce el personajea tarea, el Narrbilidades. El er parte de lare resultado. dos en secretoonocimientos qinformación.
ealiza una accióificultad no tidados, simple
ando el resultad
e las tiradas deosas ordinaria
nte, coge algo dpara subir porrsecución. (Y anco difícil. Poícil.) dor ha de deteri la acción esmente Normal.
cadores aumenones se puedees el máximo
de dificultad (NSi no parece r
del personaje elos casos en que; cuanto más rador debe recoescalador medis veces, pero
o por el jugadoque de otro mo
ón tan fácil coiene probabilidmente no pudo de la acción
e dados. No haas. No se necede una estanter un risco si noposiblemente odría consegu
rminar qué Ras No Opuesta.
ntan o reducene conceder +/-
y nunca se d
Normal es el mrelevante ningu
e intenta igualaue haya gradosbaja sea la tiraordar que el vaio experiment
el escalador
or. Hay veces qodo no obtend
29
omo dad
uede n es
agas esita ería, o es
un irlo
asgo a el
n los -1 a debe
más una
ar o s de ada, alor tado
sin
que dría.
30 Accio Para rRasgo mismoEl DJ empatinmedEl meconflicque la intentcae. ¿Ade BubebienmínimUna Apersonsimpleque eljugadoUna liPNJ ensigue p Resu Un reslo ha acciónhechoObtenhaya hes, el rde la tAbismUn res
•
ones Opues
resolver una Aapropiado y a
os. compara los g
ta se sigue tirdiato, como porecanismo de actos entre dosotra? Pues est
a empujar a oAlguien intentuscar) contra hndo? Pues Cu
mo para tener éAcción Opuestnaje tiene comemente dejamol PNJ saca la mores y se reducigera variaciónn una Acción poniendo el én
ultados Críti
sultado naturahecho MUY b
n. En el caso co lo peor posibl
ner +/-4 con mhecho excepcioresultado que tirada que le c
mal. sultado crítico
Si se trata dpenetre (es parada críticun éxito crít
stas
Acción Opuestaanuncia el resu
grados de la tirando hasta qur ejemplo en u
acciones opues personajes. ¿Hto es una Accióotro? Pues se tta esconderse dhabilidad de Euerpo contra éxito. ta puede mane
mo oponente a os nivel del ramayor parte d
ce la posibilidadn a lo anteriorOpuesta. Esto
nfasis en las acc
icos
al de +4 en losbien, y el Narontrario, un rele en la situació
modificadores nonalmente biesale en los daorrespondería
en combate pde un éxito crí
el resultado dca consigue evtico).
a entre dos peultado. Los Ras
irada para deteue uno de los
un combate. stas puede utiHay dos persoón Opuesta batira Pelea contde un grupo deEsconderse (o Cuerpo. Algu
ejarse tambiénun PNJ no im
asgo del PNJ cde las veces 0.d de que una t
r, es que el Nao permite algunciones de los ju
dados puede rrador puede cesultado naturaón dada.
no cuenta comoen o mal. Cuanados sin modifi, y tratarlo com
uede significarítico en combade restar el FDvitar el daño si
ersonajes, cadasgos por los qu
erminar el gras dos gana, ex
ilizarse para ronas que cogenasada en el atritra Esquivar (e búsqueda? Aequivalente)
unas Acciones
n como una Amportante, se hcomo nivel de . De este modtirada afortunaarrador tire 1dnas variacioneugadores.
ser consideradconcederle algal de -4 es un f
o un resultadondo se saca unficadores) el Nmo un resulta
r varias cosas: ate el DJ puedD del FO) se iempre (salvo
a bando tira loue se tiran no t
ado relativo enxcepto cuando
resolver la man el mismo obibuto de Cuerpo equivalentes
Atributo de Cue¿Intentando t
s Opuestas pr
Acción no Opuhace que sólo dificultad. Es
do se enfatiza ada de un PNJ dF o 2dF cuandes en la habilid
do un éxito críguna bonificacfallo crítico y e
o crítico, aunqun resultado crí
Narrador puededo Legendario
de determinar multiplique x2que el atacant
os dados contratienen que ser
ntre las dos. So el resultado
ayor parte de bjeto la una anpo. ¿Un persons) para ver querpo (o Habilidtumbar a algurecisan un ni
uesta. Cuando tire el jugadorte método asula eficacia de decida el juegodo juegue pordad del PNJ, p
ítico, el personción especial ael personaje lo
ue el personajeítico natural (ee ignorar el gro o superior o
que el daño q2. Una esquivte también sac
a el r los
i se o es
los ntes naje uien dad
uien ivel
un r, y
ume los
o. r un pero
naje a la o ha
e lo esto ado por
que va o case
•
•
REA AlgunautomPero hsolicitaLa netambiéEn casen secextrañtambiésuspicdel jugCuantCon urequiereaccio PUN Los Pua los juCada jutilizaadicionEl Narjugadoanterio
Si se trata derecomendamcómo un Legla Habilidad/Si se trata completamesu arma, serdurante un tetc. El Narra
CCIONES D
nas veces un Pmáticamente suhabrá veces quan informaciógociación conén puede serloso de duda, el Ncreto. Si el juño, se le aplicanén modificarseaz o amigable gador, etc. o mayor sea el
un resultado Noere mucho esfonará bien con
NTOS FUDG
untos Fudge sougadores amañjugador comieados se guardannales al comenrrador recibe ores+5 al princores sesiones).
e un éxito crítmos que sea algendario o sup/Atributo relev
de un fallonte al Narrado
r herido con mturno sin pod
ador debe ser c
DE LOS PN
PNJ tiene predu enemigo o quue los PNJs no n o ayuda, la c
n un extraño o para el NarradNarrador puedgador en cuesn los modificade hacia arribadel PNJ, prox
l resultado de Normal, por ejefuerzo. No ayun un resultado
GE
on un mecanismñar (“to fudge”enza en FUDGn hasta la sigunzar cada sesióuna cantidad
cipio de cada se
tico fuera de clgo especial y perior. Otra opvante.
o crítico (tamor. En combat
mayor gravedaer defenderse,
creativo, pero n
NJS
determinada uuizá el grupo ltienen una re
cosa puede ir bes también u
dor. de hacer una Tstión tiene undores pertinena o hacia aba
ximidad al jefe
la tirada de Remplo, el PNJ sudará para naBueno o mejo
mo que puede en inglés) un
GE Mundodiscouiente sesión dón de juego.
de Puntos Fuesión (que NO
combate se dejrelevante. Un
pción es tomar
mbién llamadote un combatiead (el daño que, quedar tempno matar al pe
una reacción le ha rescatadoeacción predetbien o no. una empresa
Tirada Situacion rasgo que pntes al resultadajo por las cir
del PNJ, se ha
eacción, mejorserá medianamda si el result
or.
utilizarse paraevento de la po con 5 Punto
de juego. Cada
udge igual al se suman a lo
a a decisión dna opción es to
el resultado c
o pifia) el reente podría cae entra x1.5), oralmente cie
ersonaje sin má
hacia los jugao y con ello gaterminada. Cua
incierta para
onal llamada Tiuede afectar a
do. La Tirada drcunstancias: sa observado el
r será la disposmente favorabltado es Medio
a “comprar suepartida. os Fudge. Los jugador recibe
número total s Puntos Fudg
el Narrador, pomar el resultómo Legendar
esultado se daer al suelo, so
quedar aturdgo, o sin senti
ás.
adores. Quizá anado su gratitando los jugad
los jugadores
irada de Reacca la reacción e Reacción pusoborno, carácl comportamie
ición de los PNle, pero sólo siocre o peor, p
erte” permitien
Puntos Fudgee 5 Puntos Fu
recibido por ge sobrantes de
31 pero ado rio+
deja ltar
dido ido,
sea tud. does
s -y
ción del ede cter ento
NJs. i no pero
ndo
no dge
los e las
32 Usos
•
•
•
•
•
•
•
•
• Apos Los Pu(aunqu Cuanddebe hapuest
1.
2.
de los Pun
Se puede gassea un Fallo Se pueden gno sea un FaSe pueden gBueno (+1). Se puede gas(una Herida Herida GravRasguño). Se pueden gniveles (unaHerida, un CSe pueden gopción es bmomentos). Si tienes guPosibilidad-Esea) aumentgastas 10 Pucon un palillEl Narradorsolamente pigual que lo Aparte los ju
stando Puto
untos Fudge tue este solo pu
do un jugador hacer una tirata: El jugador anucómo Puntos que el jugadoresultado de tiEntonces el Ncantidad Apo
ntos Fudge:
star 1 Punto FuCrítico) por uastar 2 Puntos
allo Crítico) pogastar 2 Puntos
star 1 Punto a Grave se convve, un Casi Mu
gastar 2 Puntoa Herida GravCasi Muerto engastar 2 Puntobastante enre
uardados mas En-Un-Millónte su dificulta
untos Fudge telo, escalar utilir puede utilizapara cambiar e
haría un jugadugadores puede
os FUDGE
tienen otro uuede apostar có
intenta algo yda de Habilid
uncia su ApueFudge apuesteor apueste repirarlo es positiv
Narrador puedostada por el ju
udge para camn resultado des Fudge para caor un resultados Fudge para c
Fudge para revierte en una
uerto en un In
os Fudge parave se conviertn Herida Graveos Fudge para
evesada, y el
de 10 Puntosn. Si puedes logad hasta convndrás un éxitoizando solo losar sus Puntos l resultado de
dor. en apostar Pun
uso. Pueden seómo respuesta
y el Narradorad o Atributo
esta, y coloca e en un cuencopresenta un dvo. e apostar hast
ugador +1. El N
mbiar el resultae Bueno (+1). ambiar el resu
o de Legendaricambiar un Fa
ducir la intensHerida, un In
ncapacitado y u
a reducir la inte en un Rasge). a asegurar una
Narrador pu
Fudge se te grar que lo que
vertirse en Uno automático, s pies Cori CeleFudge con cutiradas y min
ntos Fudge (ve
er apostados ta a una apuesta
le indica que el jugador pu
tantos contado en el centrodado Fudge e
ta la mitad (reNarrador debe
do de su tirada
ultado de su tiro (+4).
allo Crítico por
sidad de una Hncapacitado se una Herida se
ntensidad de uguño, un Inca
a coincidenciauede vetarla e
abre una opce intentas con
na-Posibilidad-sea lo que sea esti, etc.). ualquier Personimizar el resu
r más abajo).
tanto por PJs a de un jugador
se trata una Auede decidir si
dores (moneda de la mesa. C
extra que solo
edondeando hcolocar tantos
a (siempre que
rada (siempre q
r un resultado
Herida en 1 niconvierte en utransforma en
una Herida enapacitado en u
a favorable. (Een determina
ción especial: nseguir (sea lo q-En-Un-Millón(matar al drag
onaje No Jugaultado de herid
cómo por el r):
Acción Opuesti apuesta o no
s, de cristal, eCada Punto Fuo se cuenta si
hacia arriba) des contadores en
e no
que
o de
ivel una
n un
n 2 una
Esta ados
La-que n y gón
ador das,
DJ
ta y o. Si
etc.) dge i el
de la n el
3. •
•
Los coal Nar
•
• •
•
No puese límNarradrevienparar lPero sjugadoimport Por EjLos PereciénInbestpara-aInvestencuenintrodde botpar deDe repCeree
bol cómo Punun dado FudgeSe tiran los da
Si el jugadoigual al Graque consigusugerido quPuntos FudSi el Narradigual al Graque sea más
ontadores (que rrador o los Jug
Si alguien pNominar al jSi el NominaSi el Nominaprobar la NSi una Nomque represen
uede narrar nadmite puede nador puede ped
nten. Asimismla narración y siempre que noores sabrán qutante.
jemplo: ersonajes son C
n licenciado, torum (C.S.I) danormales... tigando una caentran) descubducen valientemtes de melocote botes. Llegan pente algo invi-Bro y el Sr. Fl
ntos Fudge apue extra que sol
ados: or gana la Accado Relativo due) con una cue en lugar delge apostados. dor gana la Acado Relativo des alto.
representan Pgadores por algpiensa que unjugador (o al Nado es un Juganado es el Nar
Nominación. minación es apr
nta) de el bol.
da que impliquarrar lo que qudirle que cambo si narra algpedir que el ju
o le reviente laue cuando me
Ceree-Bro (zominterpretado
de Ankh-Morp
asa cuya propibren un agujeemente y empitón en almíbar
n a un cruce de isible que está
Fluflu gritan al u
ueste. Cada Punlo se cuenta si
ción Opuesta tde Éxito. Y puecantidad de fral Grado de Éxi
cción Opuestae Éxito o a la c
Puntos Fudge) go divertido, una interpretaciNarrador). dor el Narradorrador cómo m
robada en Nom
ue una tirada quiera. Si hace ie eso en conc
go que el Narrugador realice a trama el Narete la mano e
mbi alquimistao por Vicentrpork. Una uni
pietaria ha desajero que se iiezan a explorar, donde el Sr. e alcantarillas pá salpicando el a
unísono:
nto Fudge que el resultado de
toma una canede narrar el rases igual al Gito la cantidad
toma una cancantidad de Pu
que se quedanna buena ideaión (etc.) se m
or DEBE aprobmínimo LA M
minado coge u
que no sea la qalgo que revi
creto, o sugerirrador piensa qesa tirada.
rrador debe daen la narració
ta, interpretadote), miembro
nidad de la Gua
saparecido (y einterna en el rar. EncuentranFluflu cede a s
por el que pasaagua parece di
el Narrador ape tirarlo es pos
ntidad de Puntresultado de suGrado Relativod de frases pue
ntidad de Puntuntos Fudge ap
n en el bol pued, una buena inmerece un Pu
bar la NominacMITAD de los
un contador (y
que ha superadienta/va a revrle otras posibique requiere o
ar bastante manón es porque
o por Javi) y elos del Crimiuardia encargad
es el tercer cal "alcantarilladn el sótano desu Limitación
a algo de agua pirigirse a ellos a
pueste represesitivo.
tos Fudge del u acción (cómo de Éxito. Seede ser igual a
tos Fudge del postados por él
den ser otorganterpretación, eunto Fudge d
ción. jugadores DE
y el Punto Fu
do, pero dentroentar la tramailidades que nootra tirada pu
nga ancha, asíse trata de a
el Sr. Fluflu (minalibus Skenda de tratar ca
aso similar quedo" de A-M.
e una tienda lleGlotón y cogepor el centro. a toda velocida
33 enta
bol mo y e ha
los
bol l, lo
ados etc.
debe
EBE
dge
o de a el o la ede
í los algo
mago num asos
e se Se
leno e un
dad.
34 · ¡Huy· ¡HuyY ambEl Sr. cuentaCereeEl NarCorrerhay alqCereepoder Cereetodos sEl DJ sobre lla tramCereeobtiencuentaCereeEl DJ t(en topositivEl NarCereedos cola Acc
yo hacia la dereyo hacia la Izqubos salen corrie
Fluflu va mua de que no le p-Bro no es tan rrador le pide r (que el zomblquimistas) con-Bro es un Bue
r llevarla a cabo-Bro tiene 6 Psus Puntos Fudpuede apostarla idea de Javi
ma avance), po-Bro tira sus 4
ne 0-0+ (en totan los positivos-Bro saca un Ltira sus 4 dado
otal un -2) en vos. rrador saca un -Bro ha ganad
ontadores del cción Opuesta g
Otro posibleCeree-Bro tiy obtiene 0+que solo cueCeree-Bro saEl DJ tira suobtiene 0---solo cuentanEl DJ saca unCeree-Bro hpor lo que cque ha apost6 frases (tant
echa! dice Cereuierda! dice el iendo en direccuy lento (llevapersigue nadie
n afortunado, y a Javi, el jugadbi tiene para pntra el Correr den Corredor, po.
Puntos Fudge, yudge, que pone ar hasta 4 Punti (y necesita quor lo que decide4 dados Fudgetal un 0) en lo
os. Legendario: Buos Fudge, y 3 Dlos dados nor
n Grande: Grando la apuesta pcuenco (o sea,
gastando hasta
e resultado en eira sus 4 dados +++ (en total unentan los positiaca un Legendaus 4 dados Fud- (en total un n los positivos.n Mediocre: G
ha ganado la apcoge 8 contadotado!), y puede
ntas como conta
ree-Bro. l Sr. Fluflu. ciones opuestaa dos botes dee.
y el ser invisibledor que lleva apoder huir de de lo que le pepero Javi tiene
y cómo Javi quen el bol que e
ntos Fudge (la ue averigüen qude apostar solo ge, y 6 Dados os dados norma
ueno (1)+0(dadoDados que solormales y +0+ (
nde (2)-2(dadospor un margenrecupera 2 Pu6 frases (tantas
el mismo ejems Fudge, y 6 Daun 3) en los dadivos.
dario 4: Bueno (dge, y 3 Dados-3) en los dad
Grande (2)-3(dapuesta con un mores del cuenco
de narrar la restadores a aposta
as. e melocotón e
le (un golem, rea Ceree-Bro qulas comunes e
ersigue (el Goleuna idea, y de
quiere estar segestá vacío. mitad+1), per
que es el ser inv3 Puntos Fudgque solo cuenales y +00-++ (
dos normales)+3o cuentan los r(en total un +
s normales)+2(n de 2 (Legenduntos Fudge), yas como contad
mplo: ados que solo cdos normales y
(1)+3(dados nos que solo cue
dos normales y
ados normales)margen de 8 (L
co (o sea, ¡obtiesolución de la Aado).
en almíbar), p
realmente) le pue haga una Aexplosiones qu
lem es un Granecide apostar P
guro de que lo
ro el Narradorvisible que les pge, que pone enntan los result(en total un +3
+3(apuesta). resultados posi
+2) en los que
(apuesta). dario-Grande)y puede narrar
dores a apostad
cuentan los resy +00-++ (en to
ormales)+3(apuentan los resulty -0- (en total
)+0(apuesta). (Legendario4[+iene 2 Puntos Acción Opues
pero pronto se
persigue a él. Acción Opuestaue suceden donn Corredor). Puntos Fudge p
o consigue apue
r tiene curiosidpersigue para qn el Bol.
ltados positivos3) en los que s
sitivos, y saca 0e solo cuentan
), por lo que car la resolucióndo).
sultados positivtotal un +3) en
uesta). ltados positivol un 0) en los q
+7]-Mediocre[-Fudge más de
sta gastando ha
e da
a de onde
para
uesta
idad que
os, y solo
0-0- n los
coge n de
ivos, n los
os, y que
-1]), e los hasta
Javi na1. C
t2. R
Sl
3. P4. C5. Y
v6. E
iLa accgolemEn eseidea deNo solel brazTodos para tilo queAhorade la N
arra esto: Ceree-Bro corrterreno a la criRecuerda los Se orienta y sele sigua, pero mPor fin encuenCoge el bote, eY lanza el botevisible y su comEl DJ recoge laintentar impacción continúa y
m, por lo que dee momento, cu
de lanzarle los blo ha sido divezo. s los jugadores tirar la trama he Javi coge otroa en el bol queNominación ap
re cómo si hubiatura invisiblebotes que lle
e dirige hacia dmanteniendo lantra al Sr. Flufle ignorando al te hacia lo que mpañero alcana acción a partctar al golem...y al final el goeciden ir a anal
cuando la accióbotes de melocertido, sino que
están de acuerhacia donde quo Punto Fudge edan 6 Puntos Fprobada).
biese una exploe que le persigulevaba su comdonde el Sr. Fllas distancias.flú, que está com
Sr. Fluflu gritae les persigue cnce a la criaturatir de ese mom
olem consigue lizarlo. ón ha acabadocotón al golem
ue les ha permit
rdo, y el DJ tamuiere, los resulte de los que hayFudge (los 6 q
osión detrás sugue. mpañero, y seFluflu se encue
miendo melocoa: "¡Prepara uncon la esperanzra con un hechmento, haciend
escaparse, per
o ya, un jugadom. itido atacarlo, y
ambién (entre otados de los any en el bol.
que puso Javi+3
uyo, y poco a p
e le ocurre uentra intentand
cotón en almíban hechizo destrnza de que el mhizo. do que Javi hag
ro le han arran
dor Nomina a J
y conseguir al
otras cosas pornálisis serán, in
3 del DJ -2 que
poco va ganánd
una idea alocado que la criat
bar de un bote. ructivo!"
melocotón lo h
ga una tirada p
ncado un brazo
Javi por la gen
l final hacerse c
rque le ha servnteresantes...), p
e recuperó Jav
35 dole
ada. tura
haga
para
zo al
nial
con
vido por
vi -1
36
Fudgeutilizaopcion
TÉRM
CombCualqu
CombCualquempuñ
SegmeSe trataltame
TurnoDuranel Narinvolu
FactorSon aqCuerp
FactorSon aSobren FactorEs la r
Com Mundodisco,
a un sistema denes.
MINOS DE
bate a Distancuier combate e
bate Cuerpo auier combate ñada. Un ataqu
entos Narratita del combateente narrativo.
o de Combatente el Combaterrador. En FUDucrados han ac
res Ofensivosquellos que cono), Escala (Fue
res Defensivoquellos que cnatural y arma
r de Daño resta del Factor
mbate,considerando
e Segmentos N
E COMBAT
cia en el que se ata
a Cuerpo en el que se
ue desde más le
ivos e que se utiliza.
e e a Cámara LenDGE Mundodistuado, el turno
s (FO) ntribuyen a daerza), y lo deva
os (FD) contribuyen aadura.
r Ofensivo del
, Heridla poca impor
Narrativos, huy
E
aca con un arm
e ataca al Opejos se conside
ará la mayoría
nta es un espasco un Turno do finaliza.
añar a un oponastadora que se
a reducir el d
atacante meno
das y Crtancia que tienyendo de los co
ma arrojadiza o
ponente con uera un ataque a
de las veces. S
acio de tiempo dura 5 segund
nente: Cuerpoea un arma (el
daño recibido:
os el Factor De
Curaciónen los combaombates con c
o con un arma
un puñetazo, a distancia.
Se trata de un s
indeterminados. Cuando tod
o (si se hace unFO del arma).
Resistencia a
efensivo del de
ón ates en las novecientos de regla
de fuego.
o con un ar
sistema sencill
do establecido dos los persona
n ataque Cuerp.
al Daño, Dur
efensor.
elas as y
rma
lo y
por ajes
po a
reza
SEGM A menserá unEn estdice adescriba ello.mitad Un Secombatoda lNarrad
Ejemmienel foque lpueden semant
Cuandcombamás cosalir elos PNPNJs, Una vhace lresultaSi uno(por lo En FUGradoDefenel perDefenPor dDefenRelativdeben
MENTO NA
nos que un parna Acción Opute sistema de a los jugadoreben sus accion Esto puede sede la batalla.
egmento Narraate. El Narradola batalla comdor, la importa
mplo: los jugadntras el malvadondo de la habla confrontació
de tratar toda lsegmentos sepantén la descripc
do el Narradorate (de Habilidomún puede sl plan de los p
NJs: fatiga, les detc.
vez se sabe quela tirada (o tiado del Segmeno de los combao menos en unUDGE Mundoos de Éxito y Gsivos. El DJ dersonaje, ya qusivos.
defecto este msivos ya que evos de Éxito hacer en caso
ARRATIVO
rticipante no suesta. combate el Na
es que describnes lo más detaer importante
ativo es la unior puede conv
mo si fuera unancia de la bata
dores están lucdo Señor del Mbitación. La baión con el Señola batalla comarados de 5 seción de la batal
ha decidido qdad, de Atribuser 0. El modipersonajes, tenda el sol, están
e Rasgo utilizairadas en casonto Narrativo.atientes gana l
n gran número odisco hay dosGrados Relativebe elegir uno ue varios Do
manual está ees “el más comse explican lo
o de escoger esa
O
sea consciente
arrador explicban lo que vaalladamente po
si el Narrador
dad más pequvertir la batalln gran Segmealla, el número
chando contraMal está intentatalla contra lo
ñor del Mal puemo un elementoegundos. Cualealla lo más deta
qué tipo (o tipouto, etc.), les dificador está b
niendo en cuen cansados, sorp
ar y el Narradoo de Acciones . la Acción Opude situaciones
s maneras de cos de Éxito, y de los dos y anes y Limita
scrito para umplicado”, y enos cambios (poa opción.
de un ataque
ca la situación an a realizar osible, y el Narr tiene algo qu
ueña de tiempola en muchosento Narrativoo de participan
a un destacamntando activar los guardias puuede ser un segto, mientras qulesquiera que sallada posible.
os) de tirada deda un modificabasado parcialmnta que el Narrpresa, superior
or a asignado Opuestas) y
uesta por lo ges de combate).calcular el dañutilizando los
anunciárselo a ciones afectan
utilizar el sisten la sección soocos, y simpli
o decida igno
con mucho dsus personaje
rrador juzga la ue no va a ser
o en este tipo Segmentos Na
o. Esto depenntes, si hay o n
mento de guardla máquina de
uede ser un elegundo elementue otro Narradsean los Segm
ebe usar cada pador de -3 a +3mente en cómrador sabe las ridad, valentía
dificultades y el Narrador c
eneral el opon
ño sufrido en s Factores Ofelos jugadores an a los Facto
ema de Factoobre Grados dificaciones del
orarlo, el comb
detalle, y despes. Los jugadosituación en brevelado hasta
de resoluciónarrativos, o trade del estilo
no sorpresas, et
dias en la pueel Ragna-Rocklemento, mientto. Otro Narrador puede trata
mentos Narrativ
personaje para 3. El modifica
mo de bien pucircunstancias o cobardía de
modificadorescuenta cual es
nente sufrirá da
un combate: ensivos y Factoa la hora de crores Ofensivo
ores Ofensivode Éxito y Gral sistema) que
37
bate
pués ores base a la
n de atar del
tc.
erta, k en ntras ador tarla ivos,
ese ador ede s de e los
s se s el
año
Por ores rear s y
s y ados e se
38 ModifAlgunA cont
• • •
•
•
•
•
•
•
• • • •
•
• •
Ejemp Rubé
rivalempuengaEnto
ficadores del nas situaciones tinuación prop
Un luchadorUn luchadorEl personajecontra el queEl personajeallá del primEl luchador Don Ambidnegativos. Si un luchapenalizaciónojos, una maApuntar hacun resultadorequiere un la acción opuApuntar a urequerirá unGrande y elimpacta al enEn Ataques ade la distancSi el objetivoSi el objetivoSi el objetivoSi el objetivAtaque. Si el objetivocabeza y el aSi el que atacSi el atacantePor cada maunque debe
plo de combatebén Capucha, sel en un almacé
puñando su arcanchar en un eonces usará su
Combate: demandan qu
porcionamos ar que está Herir que está Herie solitario tiene se enfrente. tiene un -1 a
mero. tiene un -1 al
diestro). Si llev
ador tiene unn (-1 ó -2) paraala posición, elcia una parte eo mínimo Graresultado Granuesta, impactauna parte genen resultado ml combatiente nemigo, pero na distancia el D
cia a la que se eo de un ataqueo de un ataqueo de un ataque
vo de un ataqu
o de un ataquearma) -2 al Ataca a distancia he de un ataqueaniobra sucesien realizarse en
e: separado de losén. El jugador co como si fueextremó. Rubéarco como si f
ue el nivel del lgunos ejemplido tiene un -1ido Grave tiene un -1 al Ata
todos los ataqu
Ataque si utiliva un arma en
na ventaja de a el luchador el oponente en uespecífica del ande para acernde y el comb al enemigo, peral del cuerp
mínimo Grandsólo obtiene
no en la parte DJ proporcionaencuentre el obe a distancia hae a distancia se e a distancia se ue a distancia
e a distancia tiaque. ha corrido -1 ae a distancia reiva de apuntan turnos suces
s otros personar declara que Ruera a dispararén espera que efuese un garro
Rasgo de un pos:
1 al Ataque. e un -2 al Ataq
aque por cada
ues ese turno p
iza un arma enn cada mano
posición soben la peor posiun lugar más acuerpo (comortar y además
batiente sólo obero no en la pa
po (cómo un be para acertarun resultado a la que apuntará un penalizbjetivo a corrido ese tuencuentra arrencuentra tiratiene cobertur
iene cobertura
al Ataque. ealiza una manar se gana otrivos.
ajes, sorprendeRubén cargarár -ellos no sabellos huyan, o
ote, empezando
personaje u otr
que. oponente más
por cada ataqu
n cada mano (spero solo util
bre el otro, pción. Esto incl
alto, etc. o un ojo o una
tendrá un -1btiene un resuarte a la que apbrazo, una pier. Si se requiBueno gana la
tó. ador entre -1 y
urno -1 al Ataqrodillado -1 al ado en el suelora parcial (me
a total (todo el
niobra de Apunro +1 hasta un
e a cinco miemá gritando contben que la cueo queden paralido por la izquie
ro sea modifica
s allá del prim
ue que realice m
salvo que tengliza una no ti
puede haber uluiría el sol en
a mano) requer al Ataque. Si
ultado Bueno gpuntó. erna o la cabeiere un resulta acción opue
y -3 dependien
que. Ataque.
o -2 al Ataque.edio cuerpo) -1
l cuerpo meno
ntar +1 al Ataqn máximo de
mbros de la banntra sus enemigerda no se pulizados del mieerda de sus líne
ado.
mero
más
a el ene
una n los
rirá i se
gana
eza) ado
esta,
ndo
1 al
os la
que. +3;
anda igos, uede edo.
neas.
RubéRubécargu
El Nbandhabillos ohabil
RubéatrásRubéespadhace
RubéesqucontrRubépero
En eespadsabia
DAÑ El sisteFUDGFD). Los Falleva. naturaCuandatacande Her Categ El dañ
•
bén mantendrá bén espera ento
ue. Narrador realizda no se recobrilidad de Pelea otros no desenfilidad de Corre
bén tira y obties a los primero
bén se enfrentadas y pueden er?”
bén lanza el arcuivar cualquiertra dificultad N
bén lanza el arco no lo incapacieste momento,ada hacia la cabamente atiende
ÑO POR FA
ema para calcuGE; el sistema
actores Ofensiv Los Factores
al que tiene undo se produce nte para calcularidas.
goría de He
ño sufrido en uSin daño: Eltiene ningun
á a su oponenteonces atravesa
za una tirada bran rápidamena para este planfunden sus armer es Grande, pene un Grande
os 2 miembros ta a los 2 últ
n atacarle ante
co en la cara der ataque. El NaNormal: Rubénrco lo suficientcita. Realiza el ao, el Narrador beza de Rubén
de a la orden de
ACTORES O
ular el daño qude Factores O
vos representaDefensivos re
na persona. un daño se resar el Daño que
eridas
un combate porl personaje nona herida de co
te actual y a sí ar sus líneas, m
situacional pante de su sorprn. También decmas hasta que Rpor ello le da otde. El Narrador
de la banda, ytimos pandillees de que les
de uno de los paarrador pide un
én obtiene un temente bien cataque y vencenarra que el
n mientras éste e rendición y e
OFENSIVOS
ue se utiliza poOfensivos (tam
an la capacidadpresentan la p
sta el Factor De se ha produci
r un personajeo está necesariombate que sea
í mismo alejadomanteniendo l
ara la banda: Mresa, y por ellocide que un miRubén haya al
otro +1, or decide que ey describe la baeros, que final
ataque. El Na
pandilleros, mieuna tirada simp
resultado Norcomo para dañ
ce al otro enempandillero ma
e está enzarzadespera que sus a
S Y FACTO
or defecto en embién llamados
d de hacer dañprotección (no
Defensivo del dido. Este Daño
se encuadra eiamente sano,a lo bastante re
dos lo más posila pared a su i
Mediocre. Loslo da a Rubén u
miembro de la balcanzado al pri
es suficiente patalla con mucalmente han d
Narrador pregu
ientras golpea aple de Pelea parmal. El Narraañar levementemigo, el cual fal
agullado por edo con el otro pamigos puedan
ORES DEFE
ste libro es el ss FO) y Factor
ño del atacantormal o mágica
defensor al Faco se encuadra e
entre 6 Categorpuede estar e
eciente como p
ible de los demizquierda cuan
s miembros deun +1 a su Bu
banda huya, y qrimer enemigo.
para haber dejcho detalle. Ahdesenfundado unta, “¿Qué va
al otro, esperanara toda la acc
ador comenta qe a un pandillella su ataque. el arco apuntapandillero. Rubn rescatarle...
ENSIVOS
sistema clásicores Defensivos
te y del arma qa) y la resisten
ctor Ofensivo entre 6 Catego
rías de Heridasenfermo. Peropara molestarl
39 más. ndo
de la uena que
o. Su
jado hora
sus as a
ndo ción que
lero,
a su ubén
o de s (o
que ncia
del rías
s. no
le.
40 •
•
•
•
•
Una sperson
•
Facto Cuandtener incremLuegotodos l FactorEl FO
• • • •
• •
Rasguño: sinque paulatinen sí puede sHerido: el dificultarle etambién pueHerida Gravtoda acción oIncapacitadomaniobra, edistancias o Casi Muertohora (o pueNarrador) simenos que t
éptima categonaje:
Muerto: pueapropiada e Legendario e
ores de Dañ
do se determinen considera
mentar el daño el Factor de los FD.
r Ofensivo (Fde un ataque c
A su puntuaMás el FO dEl Don PuñoEl Don EspePuños/Pies dEl Don EspeCada nivel pnivel negativ
FO
n efectos realesnamente un peser un arañazopersonaje estáel actuar: tieneede ser llamadove: el personajeo maniobra. o: el personajeexcepto el arramurmurar un
o: el personaje nde que en muin ayuda médienga mucha su
oría existe, au
es eso. Hazteinmediatamen
el DJ puede pe
ño Ofensivo
na cómo de heación dos tipoo, FO) y los DDaño será el r
FO): concreto es igución en Cuerp
del arma. os/Pies de Aceecial Garras aude Acero). cial Colmillospositivo de Esvo de Escala (F
O = Cuerpo + D
s en el juego, rsonaje llegue
o, corte, cardená herido de fe un -1 a todao Herida Leve.e está graveme
está tan malhastrarse de cuimportante mno sólo está inucho menos tiica. Nadie se ruerte.
unque por raz
e otro personnte se te trataensar en dejarte
o y Defensiv
rido está un pos de factore
Defensivos (quresultado de su
ual: po.
ro aumenta enmenta en 2 el
aumenta en 1 scala (Fuerza)Fuerza) dismin
Daño del Arma
excepto para ca estar Herido
nal, etc. forma signific
a acción o man. ente herido y e
herido que se vuando en cuanensaje.
nconsciente, siniempo si tienerecobra de esta
ones obvias n
naje. Si muerea, y el “médicoe sobrevivir.
vo
personaje al seres, los Ofensie son los que umar todos lo
n 2 el FO si se FO si se ataca
el FO si se ataaumenta el F
nuye el FO cue
a + Dones +/- E
crear tensión. o si recibe otro
cativa, lo bastniobra. Un res
está tambaleán
ve incapaz de rndo por el sue
no que morirá e más heridas,ar Casi Muerto
no se encuent
es en una ino” saca un res
r golpeado en ivos (que sonhacen dismins FO y poster
golpea con pua con las garras
aca con un morO cuerpo a cu
erpo a cuerpo e
Escala (Fuerza)
Esto puede hao golpe. La her
tante como psultado de Her
ndose: tienen -
realizar cualquelo por peque
en menos de u, a discreción o por sí mismo
tra en la hoja
nstalación médultado superio
combate hay qn los que hanuir el daño, Friormente resta
uñetazo o patads (se acumula c
rdisco. uerpo en 2. Cen 2.
acer rida
para rido
-2 a
uier eñas
una del
o, a
de
dica or a
que cen
FD). arle
das. con
Cada
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• • • • •
Aplic
El Dañ• • •
Cómo Heridaun tipoEste es Herida Los núCombCategoRastreLa canrecibeHeridapuntossuperi
r Defensivo (s la cantidad q
e concreto es igAl Grado ReAl FD propoEl Don ResisEl Don EspeCada Nivel d
FD = Gr
cando el Da
ño realizado poSi el resultadSi el resultadSi el resultasuperior de sHeridas ha sy sufre los Heridas de esuperior.
ya se ha dicas. Pero para ao de herida cos el aspecto de
as R
úmeros que estate. Este es la oría de Heridaeo de Combatentidad de herid el nombre deas se sufren los de heridas dor, sufriendo t
(FD): que le restas agual: elativo de Éxitoorcionado por lstencia al Dañocial Dureza So
de Escala (Den
rado Relativo d
año Fa
or el ataque es do es menor qudo es 0 el persoado es mayor su Rastreo de sufrido. Marcaefectos de tenesa categoría e
cho el daño qaplicar el Dañ
oncreto de la C las heridas tal
1-2RasguñoO O O
tán encima de cantidad de D
as concreta. S y se marca undas que puede e Puntos de Heos efectos de tede esa Categortambién sus ef
al Factor Ofen
o del ataque: Ala armadura quo aumenta en
obrenatural aumnsidad) aument
de Éxito + Arm
actor de Dañigual a la FO m
ue 0 el personaonaje defensorque 0 el persCombate (ver
a uno de los Puner una Heridestán llenos se
que sufre un pño necesitamos
ategoría de Hel cómo se nos p
3-4Herido
O
las CategoríasDaño necesariae busca el Fac
n punto de Hersufrir un pers
eridas. Al marcener una Heridría están llenofectos.
sivo del ataqu
A mejor golpe, ue se lleve pue2 el FD. menta en 2 elta en 2 el FD
madura + Done
o = FO - FDmenos la FD. aje defensor nor se apunta un sonaje defensomás abajo) pa
untos de Heridda de esa Catee marca un Pu
personaje se es transformar eeridas. Para esopresentan en la
5-6Herida Grav
O
s de Heridas rea con un golpector de Daño rida de esa Catsonaje concretcar un Punto dda de esa Cates marca un Pu
ue de tu opone
mayor daño. esta.
FD.
es + Escala (Du
o sufre daño alRasguño.
or busca ese nara comprobar das de esa Cateegoría. Si todunto de Herid
encuadra en uel valor numéo está el Rastrea Hoja de Pers
7-8 ve Incapacita
O
eciben el nombe para infligir u
que el persontegoría. to en cada Catede Heridas en
egoría. Si sufreunto de Herid
ente. El FD de
ureza)
lguno.
número en la que Categoría
egoría de Herios los Puntos
da de la catego
una Categoríaérico del Dañoeo de Combatesonaje:
9+ ado Moribun
O
bre de Rastreouna herida de naje recibe en
egoría de Heriuna Categoría
e daño y todosda de la catego
41 un
fila a de idas de oría
de o en e.
ndo
o de esa
n su
idas a de los oría
DAÑÑO POR GRRADOS DE ÉXITO Y GGRADOS RRELATIVOSS DE ÉXITOO 42 Si el NanuncOfensidurantAl aplCategoOfensiHerida Al calcse aver
4 o +
3
2
1
0
-1
-2
-3
-4 o -
La tablo el Gr
• •
En el a
espada esperaacciónque Rupero nmodo tpandill
Narrador se deciarlo a los jugivo y el Factote la Creación licar el Daño oría de Heridaivos y Defensivas R
cular el Daño rigua cual es e
Grado de ÉxÉx
Éxit
Empate
Fallo: el
Fallo Cr
la proporciona urado Relativo de
Cada +2 FO auCada +2 FD d
anterior EjempRubén se en
das y pueden ataRubén lanza
ando esquivar cn contra dificu
Rubén lanza el ano lo incapacittiene FO+2, y el
llero (aumenta e
cide por utilizagadores a la h
or Defensivo (de Personajes)
ar los Grados dhora de crear(que se puede ) funcionan lig
de Éxito y los r el personaje
adquirir con geramente dist
Grados de Éxi. Esto es así algunos Done
tinta en este si
ito Relativos dporque el Faces y Limitaciostema de daño
debe ctor ones o.
por Grados das y Puntos dvos, pero no seRasguñoO O O
de Éxito y Grde Heridas que utiliza el Ras
utilizando el Gl Grado y se co
xito / Grado Rexito Crítico: Cons
Éxito Ma
Éxito: Gran pa
to Menor: no cons
e: Algo sucede, pe
Fallo Menor:
l oponente adquie
Fallo Mayor: El
rítico: El oponent
una Herida de ue Éxito sea 0. A umenta la Herid
disminuye la Her
plo decíamos: nfrenta a los 2 tacarle antes dea el arco en lacualquier ataqu
ultad Normal: Rarco lo suficien
ita. En este casol pandillero no l
en 1 Categoría de
HeridoO
rados Relativose al aplicar el
streo de Comba
Grado de Éxitompara en la s
elativo de Éxitsigue el objetivo y
ayor: Consigue el
aso para consegui
sigue el objetivo,
ero el estatus se m
el oponente adqu
ere gran paso para
l oponente consig
e consigue el obj
una Categoría coesta Herida se e
da realizada en rida recibida en
2 últimos pandie que les ataqula cara de unoque. El NarradoRubén obtiene
entemente bieno el Grado de Élleva nada cabié
de Heridas el resu
Herida GravO
s de Éxito se l Daño utilizaate.
utiliza la misando los Facto
sma ores
o o el Grado Riguiente tabla:
o y resultado dy además obtiene
objetivo (enemigo
ir el objetivo (ene
pero adquiere un
mantiene (se inter
uiere una ventaja
a conseguir el obj
gue el objetivo (pe
etivo y además ob
oncreta, salvo eel aplica el FO y1 Categoría de H
n 1 Categoría de
dilleros, que finue. El Narradoro de los pandilor pide una tirae un resultado
n como para daÉxito es 0, el DJéndole la cara, losultado, de Rasgu
ve IncapacitaO
Relativo de Éx:
del Segmento Nun beneficio ines
o Incapacitado)
migo Herido Grav
na ventaja (enemig
rcambian Rasguño
(personaje Herid
jetivo (personaje H
ersonaje Incapacit
btiene un benefic
n el caso de quey el FD de la siguHeridas. Heridas.
nalmente han dr pregunta, “¿Qilleros, mientrarada simple de Po Normal. El Nañar levemente
DJ decide que el lo que resulta enuño a Herido).
ado MoribunO
xito cómo bare
Narrativo sperado.
ave)
go Herido)
os o miradas )
do)
Herido Grave)
tado)
cio inesperado.
e el Grado de Éuiente manera:
ndo
emo
xito
desenfundado Qué vas a hacer
o sus er?”
ras golpea al otPelea para tod
Narrador comete a un pandillel arco usado de n una Herida par
otro, da la enta lero, este ra el
CUR Las heya queutilizamagia Narratsino qNarratPor losuele scrimincurar oAcudicarreratomar La tertodos heridaDe todalcanc Un RaLos Rao diez tiempoDJ puedeciditiempo Cura Se realpero ngenera• Herid • Herid
RACIÓN
eridas se curane curarde meda, y si se da el c
en Mundodistivo que una hque la curaciótiva, y por lo ta demás en Muser muy arriesnales suelen seo matar al pacir a un veterinas (cuando unmuy mal que
rcera opción esesas suturas, y
a, por mortal qdas formas, cómce la mayoría d
asguño es demRasguños suelen
minutos para o (se supone qede pedir unasr el tiempo qo de curación.
ación natura
liza tirada de cno curada por ada por la gravdo: (se realiza • Terrible: la • Pobre: la gr • Mediocre oda Grave: (se r • Pobre: la he • Mediocre: l
n mediante habiante magia sucaso el Narradosco es ligeramherramienta. U
ón proporcionanto de cómo,
undodisco la cusgado; aunque er buenos, ya iente (y así evinario es más n animal vale se muera), pers acudir a un y tal), pero lo
que sea. mo ya se ha inde personas del
masiado insignin borrarse tras
atenderlos. Noque tardan lo ns tiradas de Pr
que tardan en
al.
curación naturcompleto, no
vedad de la herla tirada a las 2
a herida empeoravedad de la ho mejor: la herirealiza la tiradaerida empeorala gravedad de
bilidades médiupone que estaor debería usar
mente impredeUn mismo hecada por el mcuando y quié
uración se prohay excepcionque su super
itar que le matefectivo, sobrmillones de D
ro resulta mucIgor. Puede q
os Igors son c
dicado, la mayl Disco es la cu
ificante para runa batalla, si
o hace falta reanecesario para rimeros Auxilio
curar los rasg
ral cuando nadse vuelve a trarida. 24 horas de haora un nivel. herida no varíaida se cura. a a las 72 horasa un nivel. e la herida no v
icas y medianta se queda en erla tal cómo le
ecible y es porchizo no tieneismo estará mén sea el curad
oduce de manenes, los médicrvivencia depete…). re todo si es uDólares de Anho más caro.
que el resultadapaces de cur
yoría de las vecuración natura
requerir una tiiempre que losalizar tirada dehacerlo bien). os para comprguños. Existe
die trata una hatar. Se tira po
aber sufrido la
a.
s de haber sufr
varía.
te magia. La mel cuerpo, así qe inteserase en r lo general me que funcion
muchas veces dor y el curadoera natural. Acos que trabajaende de su ha
un veterinarionkh-Morpork
do no sea el mrar a una pers
ces la curaciónal.
irada de habilis personajes die Primeros Au Pero si el tiem
robar lo bien qequipo que p
erida; o cuandor Cuerpo cont
herida):
rido la herida):
magia es peligroque raras veceese momento
más un Elemenar siempre igu
al servicio deo… cudir a un médan para elemenabilidad, sea p
o de animalesla gente se su
más atractivo (csona de cualqu
n que tendrán a
idad de curaciispongan de cinuxilios si se tommpo es esenciaque lo hacen ypuede reducir
do tras ser tratatra una dificul
:
43
osa, s se . La
ento ual, e la
dico ntos para
de uele
con uier
a su
ión. nco
man al el y así
ese
ada, ltad
44 • Incap • Casi Habi Tres soPrimecualquMedicSacerdMedicSeñore PrimeUn resHeridatirada siemprpor coSe tienpartir se curelo hará
• •
MedicLa MePrime
• Pobre: la he • Mediocre: l • Normal o mpacitado: (se re • Mediocre: l • Normal: la • Buena o meMuerto: (se re • Mediocre: e • Normal: la • Buena o me
ilidades de c
on las habilidaros Auxilios (o
uiera puede tencina solo puededote Tribal e incina Bizarra eses del Mal y sim
eros Auxilios:sultado de Bue
das Graves en ude Primeros
re requieren eompleto. ne un -1 por cde la primera.e lo hará con uá con un -1 y lLa dificultad eTrabajar bajo
combate o u3 niveles.
cina: edicina, pese aros Auxílios.
erida empeorala gravedad de
mejor: la heridaealiza la tirada la herida empegravedad de laejor: la herida
ealiza la tirada el personaje mgravedad de laejor: la herida
curación.
ades que se pueo similar) sirvener. e ser una Habincluso Bruja. s una Habilidmilares (cómo
: eno en la habilun nivel. A unauxilios. Por l uso de la Hab
cada tirada de . Por lo tanto sun -1. Si se le cla tercera en sees Buena.
circunstanciauna persecución
a ser mucho m
a un nivel. e la herida no va pasa a Heridaa las dos sema
eora un nivel. a herida no varpasa a Herida un mes despué
muere. a herida no varpasa a Incapac
eden utilizar pe para tratar he
ilidad Especial
dad Especializao por ejemplo u
lidad de Primen personaje sólo tanto las H
bilidad Medici
Primeros Auxsi se le cura uncura dos Herider curada lo ha
as difíciles (enn en carromat
menos efectiva
varía. da Leve. anas de haber s
ría. grave. és de haber suf
ría. citado.
ara curar. eridas superfic
lizada, por lo g
ada de Científuna Bruja Malv
eros auxilios, puólo se le puedeHeridas Graveina o Medicina
xilios que se hna Herida y undas y una Heridará con un -2.
n medio de unto), etc. hace q
a que la Medic
sufrido la herid
frido la herida
iales, y es un c
general de Méd
ficos Locos, Ívada).
uede curar Rase aplicar una ves, Incapacitada Bizarra para
haga sobre unana Herida Gravida Grave la seg
na tormenta, que la dificulta
cina Bizarra, l
da):
a):
conocimiento q
dico, Veterina
gor, Alquimis
asguños, Heridavez por Heridado y Casi Muepoder ser cura
a persona al díve la segunda qgunda que se c
en medio de ad aumente de
lo és más que
que
ario,
stas,
das y da la erto adas
ía a que
cure
un e 1 a
los
•
•
MedicLa Meque seSuturabenefi
•
•
CALC En unHeridaSi se u Herida Si se u Herida Pero adistintNarrad
•
Herida
Un resultado Heridas Grav
Un resultado Muertos enevacuado, se
cina Bizarra: edicina Bizarraean objeto deas en el cuerpicio por adquirUn resultado
Heridas y HeUn resultado
en un niveltratado con tiradas de M
CULANDO
n principio todas.
utiliza el Daño
as R
utiliza el Daño
as R
algunos Narratas diferenciandores pueden s
Si se tiene CuRasguño:
as R
de Bueno en laves completam
de Grande enn un nivel. Eer tratado con m
a es el mejor m curación con
po sin recibir nrir esa Rareza).de Bueno en
Heridas Graves de Grande en . Estabiliza al mayor profu
Medicina, etc.).
O LA CATEG
dos los persona
por Factores O
1-2 Rasguño O O O
por Grados de
Rasguño O O O
adores querránndo un Cuerposeguir estos co
uerpo a Bueno
1-2 Rasguño
la habilidad demente. n la habilidad dEstabiliza al pmayor profund
método de curn Medicina Binada a cambio. la habilidad e Incapacitadola habilidad dpaciente y le
ndidad (por l
GORÍA DE
ajes de FUDGE
Ofensivos y De
3-4 Herido
O
e Éxito y Grado
Herido O
n que las Cato Mediocre densejos:
no el personaje
3-4 Herido
e Medicina pu
de Medicina rpaciente y le didad (por lo g
ración del Discizarra recibeno (o sea, que
de Medicina Bdos completamede Medicina Be proporciona lo general Cur
E HERIDAS
E Mundodisco
efensivos se usa
5-6 Herida Grave
O
os Relativos de
Herida GraveO
tegorías de He uno Normal
e añade un Pu
5-6 Herida Grave
uede curar Ras
reduce los Incproporciona
general Curació
co. Desgraciadn la Rareza Ti
la ganan y no
Bizarra puedeente.
Bizarra reduce tiempo para s
ración Natura
S
o tienen la mi
a esta Categorí
7-8 e Incapacita
O
e Éxito se usa e
e IncapacitaO
Heridas de susal y uno Bueno
unto de Herid
7-8 e Incapacita
sguños, Herida
capacitados o Ctiempo para ón Natural).
damente todos Tiene Cicatriceo reciben ning
e curar Rasguñ
los Casi Muerser evacuado,
al o subsecuen
sma Categoría
ía:
9+ ado Moribun
O
esta:
ado MoribunO
s personajes so. En tal caso
das a la Catego
9+ ado Moribun
45 das y
Casi ser
los es y gún
ños,
rtos ser
ntes
a de
ndo
ndo
ean los
oría
ndo
46
•
Herida
•
Herida
•
Herida
•
Herida
•
Herida
De estataque
O
Si se tiene CuHerido (apar
as RO
Si se tiene Cu
Herido Grav
as RO
Si se tiene Cue
Incapacitado
as RO
Si se tiene Cu
Rasguño:
as R
Si se tiene Cu
Rasguño:
as R
ta forma depenes.
O O O O
uerpo a Grandrte del añadido
1-2 Rasguño O O O O
uerpo a Excelenve (aparte del
1-2 Rasguño O O O O
erpo a Legendo (aparte del a
1-2 Rasguño O O O O
uerpo a Medio
1-2 Rasguño
O O
uerpo a Pobre
1-2 Rasguño
O
ndiendo de cu
O
de el personajeo a Rasguño):
3-4 Herido
O O
ente el personaañadido a Her
3-4 Herido
O O
dario el personañadido a Herid
3-4 Herido
O O
ocre el persona
3-4 Herido
O
re el personaje
3-4 Herido
O
uál sea el Cuer
O
e añade un Pu
5-6 Herida Grave
O
aje añade un Prido y a Rasguñ
5-6 Herida Grave
O O
aje añade un Pdo, a Herido G
5-6 Herida Grave
O O
aje resta un Pu
5-6 Herida Grave
O
e resta un Pu
5-6 Herida Grave
O
rpo del person
O
unto de Herid
7-8 e Incapacita
O
Punto de Heridño):
7-8 e Incapacita
O
Punto de HeridGrave y a Rasgu
7-8 e Incapacita
O O
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7-8 e Incapacita
O
nto de Herida
7-8 e Incapacita
O
naje este resist
O
das a la Catego
9+ ado Moribun
O
das a la Catego
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O
das a la Categouño):
9+ ado Moribun
O
das a la Catego
9+ ado Moribun
O
as a la Catego
9+ ado Moribun
O
tirá más o me
oría
ndo
oría
ndo
oría
ndo
oría
ndo
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nos
Despucapacilímitesformasentren MEJO En CaExperiEste re
• • •
Ver mDon. M
• •
•
Subir u
Subir u
Subir u
Subir u
Subir u
Subir u
Subir u
Elevar
Añadi
ués de cada sesidades de los ps máximos pors de mejorar
namiento
ORA POR P
acería de Bichoiencia (PX) a ceparto se hará
Aportación dActuación dInterpretació
más abajo para Mejorar a base
Un rasgo ya Sólo se puesignificativa No se puede
una Habilidad
una Habilidad
una Habilidad
una Habilidad
una Habilidad
una Habilidad
una Habilidad
r un Atributo.
r un Don.
Esión de juego, personajes. En r habilidad im
r un personaj
PUNTOS D
os, una vez qucada uno de losiguiendo varidel personaje ael personaje duón del jugador
comprobar los de gastar Punsea característ
eden incremenen una aventu tener ningún
Mej
Mejora
de Terrible a
de Pobre a M
de Mediocre a
de Normal a B
de Buena a Gr
de Grande a E
de Excelente
Experiun personaje este punto, el
mpuestos en el je, Gastando
DE EXPERIE
ue termine cads jugadores paias premisas coa los objetivos urante la sesiór. (1 PX)
s costes de subntos de Experietica o habilidadntar de nivel ura. Rasgo a un niv
ora por Puntos
Pobre.
ediocre.
a Normal.
Buena.
rande.
Excelente.
a Legendario.
enciahabrá aprendidesarrollo de ucapítulo de crPuntos de E
ENCIA.
da sesión de juara que estos vaomo pueden sedel grupo. (1-2n de juego. (1-
bir Habilidadesencia tiene sus d sólo se puede
rasgos que h
vel superior a
s de Experienc
(Coste de un
ido algo y se iun personaje preación de perExperiencia y
uego, el DJ otayan progresaner: 2 PX) -2 PX)
s, Característiclimitaciones:
e elevar en un hayan sido us
Legendario.
cia
Coste
1
1
1
2
4
8
12
na Habilidad d
6
ncrementaránpuede excederrsonajes. Hay por medio
torgará Puntosndo y mejoran
cas, o comprar
nivel cada vezsados de man
del mismo nive
47
n las r los dos del
s de ndo.
r un
z. nera
el)x3
48 MEJO Las haopcióncostar forma El DJ maestrHabilila hab El me
• •
•
ORA A TRA
abilidades tambn requiere enc
dinero) o emautodidacta, pestablece el t
ro. El maestroidad Instruccióilidad que va a
ecanismo de m
El maestro dSi la superaaplicando unsimilar del determine omejora de la
o Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Nive
El tiempo qdepende del
o Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Nive
AVÉS DEL
bién pueden auontrar un mae
mplearse en unpero el Narradotiempo y el coo tiene dos rasón que indicara ser enseñada.
mejora a travé
debe realizar una, el alumno dn modificadormaestro. El D
oportuno, y al a Habilidad: el Abismal: -5 el Terrible: -4 ael Pobre: -3 a lel Mediocre: -2el Normal: -1 ael Bueno: 0 a lael Grande: +1 ael Excelente: +el Legendario 1el Legendario 2el Legendario 3que se tarda e
nivel al que seel Terrible: 50 el Pobre: 100 Hel Mediocre: 15el Normal: 200el Bueno: 300 Hel Grande: 400el Excelente: 8el Legendario 1el Legendario 2el Legendario 3
ENTRENA
umentarse si uestro o un méton trabajo aproor debería doboste del entresgos que se ha
rá lo bien que . La VOL del a
és de entrena
na tirada exitodeberá realizarr que dependeDJ solicitará umenos la mita
a la tirada de Va la tirada de Va tirada de VO2 a la tirada dea la tirada de Va tirada de VOa la tirada de V2 a la tirada de1: +3a la tirada2: +4a la tirada3: +5 a la tiradaen aprender ye quiere subir Horas y 1 tirad
Horas y 1 tirad50 Horas y 1 ti
0 Horas y 1 tiraHoras y 1 tirad Horas y 2 tira00 Horas y 3 t1: 1600 Horas y2: 3200 Horas y3: 6400 Horas y
AMIENTO
uno dedica tiemodo de aprendpiado. Tambié
blar el tiempo renamiento y laan de tomar esabe enseñar a
alumno tambié
amiento es el
osa en la Habilir una tirada pe de la Habiliuna tirada poad de ellas deb
VOL. VOL. OL.
VOL. VOL OL. VOL. e VOL. a de VOL. a de VOL. a de VOL.
y la cantidad dla Habilidad.da. a. irada. ada. da. adas. iradas. y 4 tiradas. y 5 tiradas. y 6 tiradas.
mpo a aprendedizaje alternativén es posible requerido. a dificultad paen cuenta. Ena su alumno. Eén es importan
siguiente:
idad que va a epor la Habiliddad de Instru
or día, semanaben tener éxit
de tiradas que
er o entrenar. Evo (lo cual podaprender algo
ara encontrar n primer lugarEn segundo lugnte.
enseñar. dad de Voluntucción, Enseñaa, mes, o lo qo para obtene
e se deben ha
Esta dría
o de
un r, la gar,
tad, ar o que r la
acer
Mundde los por la No soltrataseLa eneutilizaen la nmagiapaíses en esaproporNo es sus frecapítu En unTalentmagia cómo elemen En FUusar u(o si esimilartambiéA la hmagia una bufácil siquiereesfuerNarradun jugque no
Mag
odisco es un lDioses, y manmagia Gran A
lo eso, sino quee de la física energía mágica (qarse luego (los naturaleza, de. La intensidaenteros cuya
as zonas son erciona la creennuestro objeti
ecuentes excepulo es proporcio
principio las úto Mágico, que
proporcionadse maneja es
nto narrativo a
UDGE Mundodn poder, etc. e
es una Acción r. Si pasa la tirén la dificultadhora de impon
suele incluir uurla de las leyi se tiene otro
e teleportar. Lazo que este apdor la posibilidgador; siempre o haya un mot
gias, BrSo
lugar eminententiene, no solo A’Tuin, la torte la magia expn nuestro munque se mide enbastones de m
e hecho son pod del campo m
a magia ambienextremadamenncia, que puedivo el resumir pciones en esteonar un sencil
únicas criaturae proporciona da por la creena magia, y ela disposición d
disco no hay uel jugador descOpuesta contr
rada el jugadord y los efectos.ner una dificuuna especie deyes físicas de n
objeto del mia telequinesis pplica para movedad de añadir u
que ese hechiivo para ignor
rujeríasobrena
emente mágicla vida en el D
tuga que sostielica cómo las c
ndo. n Thaums) pu
mago son un ejocos los lugaremágico puedente es muy ele
nte poderosos, e ser utilizada aquí el funcione libro. Para elo sistema con
as que puedenla posibilidad dncia puede sel tiempo que del Narrador qu
una lista de Heribe lo que qura que se enfrer puede apunta ltad el Narrad
e “Leyes de Connuestro univerismo tamaño, fpresiona el cerer el objeto sinun efecto de “cizo no hay sidorar esa definició
s y otroaturales
o. La magia emDisco, sino el pene el Disco a cosas funciona
ede acumularsjemplo de estoes en los que variar de unaevada (con lo y peligrosos).por cualquieranamiento de la
eso lee las novn el que represe
n lanzar magia de lanzar hechr utilizada potarda en haceue una herram
echizos. Cuandiere hacer, el Nenta) y se tira arse el hechizo
dor debe tenernservación”, qrso. Por ejempforma y peso qrebro del magon tocarlo, etc. conservación” o definido conón.
os efects
mana de Cori propio Disco, ysus espaldas,
an en el Mundo
se, cargarse eno). Aparte de no hay absolua zona a otra,que los hechiz. Otro tipo dea, no solo por ma magia, sus ex
velas. Nuestra ientar la magia.
son aquellas qhizos. Cómo ser los no magoer efecto tien
mienta para los
do se quiere laNarrador impopor Thaumat
o, poder, poció
r en cuenta quque parecen muplo, teleportar que intercambo en la misma Esto afecta ena un hechizo q
n anterioridad
tos
Celesti, el Hoya que si no funo podría exisodisco, cómo s
n ciertos objetoesto se encuen
utamente nada, y de hecho hzos que se lane magia es la qmagos. xtrañas normaintención en e.
que tienen el De ha comentadoos, pero debidde a ser más jugadores.
anzar un hechione una dificulología, Brujerí
ón, etc. anotan
ue en el Discouchas veces cóun objeto es m
biar con lo queintensidad qu
n juego dándolque intenta hade una maner
49
ogar uese stir. si se
os y ntra a de hay cen que
as y este
Don o la
do a un
izo, ltad ía o ndo
o la ómo más e se e el e al
acer a, y
50 A contse pueLos efcuerpo Pobre
• Dis• Mo• Cre
Medio• Dis• Enc• Ral• Mo• Cre• Com• Cre
Norma• Dis• Ab• Enc• Ver• Ver• Mo• Cre
Bueno• Dis• Au
(• Au
c• Vo• Ab• Agu
É• Enc
As
• Ver• Ver• Vo• Mo• Com
tinuación propeden conseguirfectos que modo”, pudiendo d
: sipar un hechizover con la meear ilusiones soocre: sipar un hechizcontrar a una plentizar una caover con la meear un fuego mmunicarse menear ilusiones olal: sipar un hechizrir cerraduras,contrar a una pr hechos pasadr hechos futur
over con la meear ilusiones vio: sipar un hechizmentar o dism
(Densidad) o Ementar o dism
con un campo lverse invisiblrir cerraduras,udizar los proÉxito. contrar a unAlma/Brujería/su lugar. r hechos pasadr hechos futurlar a una veloc
over con la memunicarse men
porcionamos ur con una tiraddifican la formdarse de nuevo
zo de dificultante objetos de onoras menore
zo de dificultapersona que noaída para evitarnte objetos de
mágico que prentalmente conlfativas menor
zo de dificulta, esposas o simpersona que nidos sucedidos hros que sucedernte objetos de isuales menore
zo de dificultaminuir de tamEscala (Fuerza)minuir el Facto
de fuerza, etc.e. , esposas o sim
opios sentidos.
na persona qa/Cabezología/T
dos sucedidos hros que sucedercidad de 2 m./snte objetos de ntalmente con
una pequeña lida de esa dificuma de una criao a posteriori en
d Pobre. hasta 100 g.
es
d Mediocre o io desea ni puer sufrir daños.hasta 1 kg.
nde rápido (y n un sujeto queres.
d Normal o inmilares de natur
i puede ocultarhace menos derán en un día.hasta 10 kg.
es, y olfativas y
d Buena o infemaño una criatu). or Defensivo (.
milares de naturObtiene un b
que puede oThaumatología
hace una semarán en una sems. (10 metros chasta 50 kg.
n un sujeto que
ista de dificultultad: atura son peligen casos de estr
inferior. de ocultarse m
deja de ser máe se ve y que n
ferior. raleza No Mágrse mágicamen
e un día.
y sonoras may
erior. ura proporcion
(FD), por lo ge
raleza Mágica.bono a tiradas
ocultarse mága del objetivo e
ana. mana. ada 5 segundo
e se encuentra
ades, y los dist
grosos, ya que rés.
mágicamente.
ágico en cuantono se resiste.
gica. nte, pero no lo
ores.
nando Escala
eneral endurec
s de sentidos i
gicamente y es superior a B
os).
a menos de 2
tintos efectos q
se “quedan en
o prende).
o hace.
(Tamaño), Esc
ciendo su cuer
igual al Grado
lo hace. Si Bueno utilízala
kilómetros.
que
n el
cala
rpo,
o de
el a en
Grand• Dis• Agu
É• Ver• Ver• Vo• Mo• Cre
Excele• Dis• Ver• Ver• Vo• Mo• Tel
Legen• Dis• Ver• Ver• Vo
d• Mo• Com• Tel
Hechi• Con
• Ata
• Ata
• Cua
de: sipar un hechizudizar los senÉxito. r hechos pasadr hechos futurlar a una veloc
over con la meear ilusiones taente: sipar un hechizr hechos pasadr hechos futurlar a una veloc
over con la meleportar a una dario o superiosipar un hechizr hechos pasadr hechos futurlar a una velocde Legendario over con la memunicarse menleportar a una zos que requientrolar mente
Opuesta conmás alta). Elpoder.
aque mental: Aobjetivo. FO
aque Elementamagos, cóAlma/BrujerÉxito. Área m
alquier efecto contra el AlRelativo de É
zo de dificultantidos de otro.
dos sucedidos hros que sucedercidad de 4 m./snte objetos de angibles.
zo de dificultados sucedidos hros que sucedercidad de 6 m./snte objetos de persona o mator: zo de dificultados sucedidos hros que sucedercidad de 8 m./la velocidad aunte objetos de ntalmente conpersona o mat
eren una Acciós, nublar senti
ntra el Alma/Bl efecto dura ta
Acción OpuestO 2 + Grado Re
al: Ataque deómo una ría/Cabezologíamáxima del heque pueda se
Alma/Brujería/CÉxito servirá si
d Grande o infObtiene un b
hace un mes. rán en mes. s. (20 metros chasta 100 kg.
d Excelente o hace un año. rán en un año.s. (30 metros chasta 500 kg.
terial de meno
d Legendaria ohace más de unrán en más de /s. (40 metros umenta en 2 mhasta 1000 kg
n cualquier perterial de más dón Opuesta: idos ajenos, m
Brujería/Cabezoantas horas có
ta contra el Alativo de Éxito
e fuego, frío, bola de
ía/Thaumatologechizo de Radir resistido por
Cabezología/Thiempre cómo b
ferior. bono a tiradas
ada 5 segundo
inferior.
. ada 5 segundo
s de 100 kg.
o inferior. na año. un año. cada 5 segund
m./s. g. rsona del Discode 100 kg.
modificar recueología/Thaumaómo el Grado R
Alma/Brujería/Co. electricidad, fuego. Acc
ogía del objetivio=Grado Relatr lo general lohaumatología (baremo del res
s de sentidos i
os).
os).
dos). Por cada
o.
erdos, leer menatología del obRelativo de Éx
/Cabezología/T
o similares efción Opuesvo. FO 2 + Gtivo de Éxito.
o hará con una(la que sea másultado del hec
igual al Grado
nivel por enci
ntes, etc.: Accbjetivo (la que xito del hechiz
Thaumatología
fectos asociadta contra
Grado Relativo
a Acción Opueás alta). El Grchizo o poder.
51 o de
ima
ción sea
zo o
del
o a el
o de
esta ado
LLiimmiittaacciioonneess________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
CCuueerrppoo
AAllmmaa MMeennttee
EEssttaattuuss
NNoommbbrree::RRaazzaa::
PPrrooffeessiióónn::____________________________________DDeessccrriippcciióónn::__________________________________
FFOO::FFDD::PPuunnttoossFFuuddggee
66 Legendario 355 Legendario 244 Legendario 133 Excelente22 Grande11 Bueno00 NNoorrmmaall-11 Mediocre–22 Pobre–33 Terrible--44 Abismal
RRaarreezzaass________________________________________________________________________________________________________
HHeerriiddaass11--22 33--44 55--66 77--88 99++
OOOOOOOO OOOO OOOO OOOO OORRaassgguuññoo HHeerriiddoo HHeerriiddoo GGrraavvee IInnccaappaacciittaaddoo CCaassii MMuueerrttoo
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66 Legendario 355 Legendario 244 Legendario 133 Excelente22 Grande11 Bueno00 NNoorrmmaall-11 Mediocre–22 Pobre–33 Terrible--44 Abismal
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