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M M Y en la F F U U M M u u n n Escrito po Basado e a adaptación de U U D D n n d d o o D D G or Zonk.PJ (D en FUDGE por e FUDGE Mund G E E o o d d i i Demonio Son r Stephan O’Sul dodisco por Wi E E i i s s c c o o nriente) llivan illiam H. Stodda o o ard

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Fudgebasa en PersoLos pea todomejorapero qlimita gente) En Fucosas: indistitengo

Para llentre que el No se

FUD es un juego dn una única y

onajes y Rasersonajes en Fuos los miembroarse con el estque representa

las acciones d) y Rarezas (pe

udge todos los una palabra

intamente a loMente +1. Est

levar a cabo un-4 y +4, se sumpersonaje real

puede tener n

DGE Mudiseñado para s

poderosa herr

sgos de Perudge se describos del mundo),tudio y la prá

an algo positivdel personaje

equeñas limitac

Atributos y Hy el valor nuo largo del juea es la escala d

LegLegLeE

NM

T

A

na acción se tima (o resta) al liza su acción.

ingún Rasgo p

undodser modificadoramienta.

rsonaje: ben con Rasgo Habilidades (

áctica) Donesvo para el pers

o que le supociones raciales

Habilidades tiumérico asociaego, ya que es

de Niveles utili

gendario 3 gendario 2 egendario

Excelente Grande Bueno Normal

Mediocre Pobre

Terrible Abismal

iran los 4dF (cuRasgo indicad

por encima de E

isco eno por cada Nar

os. Esto incluyeUn Rasgo que (Rasgos que nonaje), Limita

one una reacc de personalid

ienen un valorado a esa palas lo mismo deizada en FUDG

6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4

uatro dados Fudo por el Narra

Excelente al cr

n 1 págrrador. Esta ver

e los Atributosno es un Atri

no son Atributaciones (cualquión negativa p

dad, estéticas, e

r, llamado “Nabra. Ambos pecir tengo unaGE Mundodisc

udge) que propador y el result

rear un person

ina rsión de Fudge

s (rasgos comubuto y que putos o Habilidauier Atributo qpor parte de oetc.).

Nivel”, este es pueden utilizaa Mente Buenco:

porcionan valotado es el nive

naje.

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4

Rasgo:Habiliqué esNivel: palabrAtribuotra. EHabiliprácticeso puDon: personverán escala Limitauna mRarezaque undefectLos Ra

11

La esc

: cualquier coidad, Don, Lims un Atributo y

la mayoría deras representanuto: cualquier El humano medidad: cualquierca. El nivel po

uede variar un cualquier rasg

naje. Algunos el mismo rasgTerrible... Nor

ación: cualquiemala reacción d

a: cualquier rana Limitaciónos físicos, así casgos utilizan l

1 Nivel de Esca1 Don = 2 Nive

1 Nivel de E

ala de conversAlgunos RasRasgos habinaturaleza. La Escala (Esto refleja interactúan La Escala (Do cerámica cLa Escala (proporciona

Rasgososa que descr

mitación o Ray qué es una hae los rasgos son los niveles a lrasgo que tiendio tendrá todr rasgo que noor defecto parapoco arriba o a

go que no es Narradores de

go como un Armal... Excelener rasgo que li

de otras personsgo que limite

n. Principalmecomo de peculila siguiente esc

ala (Densidad) eles de AtributEscala (Fuerza

sión tiene estossgos se definentualmente no

(Tamaño): es la naturaleza con los human

Densidad): reprcuesta o propor(Fuerza): prova 1 Atributo.

s de losriba a un peareza. El Narraabilidad, Don,

on descritos polos que el rasgne todo el muos los Atributo

o sea un Atribua una Habilidaabajo. un Atributo o

efinirán un ratributo. En gente, probablemimite las accioas.

e las acciones dente se trata diaridades propcala de conver

= 1 Don + Nivto = 1 Limitaci) = 1 Atributo

s ajustes: n cómo Doneestán dispon

“gratuita”, sinde Mundodisc

nos en los mismresenta el estarrciona 1 Don yveniente de s

s Persorsonaje. Un rador es la autoetc.

or uno de entro puede encon

undo en el muos a Normal. uto, pero que ad no listada e

o Habilidad, pasgo dado comeneral, si un ramente sea un Dones de un per

de un personajde rasgos levepias de la raza.rsión:

vel de Atributoión = 6 Niveles= 3 Niveles de

s Especiales oibles para hum

n costar Donesco, donde razamos términos. r hecho de may 1 Atributo. ser súper-fuer

onajesrasgo puede soridad definiti

re nueve adjetntrarse. undo de juego

pueda mejoraes normalmen

pero es algo vmo un Don, masgo no encaja

Don. rsonaje, o le h

e de una manes de personali

o = 9 Niveles ds de Habilidad e Habilidad = 3

Limitaciones manos y son

s o proporcionas más grandes

ateriales más d

rte para tu t

ser un Atribuiva al determi

tivos. Estas nu

, de una form

arse a través dente Pobre, aunq

ventajoso paramientras que ota fácilmente en

haga meritorio

era mucho meidad, o peque

de Habilidad = 6 Rarezas

3 Rarezas

Especiales. Esfantásticos en

nar Limitacions o más peque

densos, cómo r

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uto, inar

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ATR Los Attrata dMundEl nivAtribumodifiPara tecriatur FUDG· Cuepercep· MentcreativLegen· Almala emp· EstatEl Esta DON Un Do(aunquMágicUna LDistraLos DoespeciEspeciIlusionUn peLimitaCada LSi vas PlantilpuedeLos Dalguno

IBUTOS

tributos represde Rasgos inheodisco: Terriblel por defecto

uto a Grande yicaciones por Eener un Atriburas más podero

GE Mundodiscorpo: Represen

pción sensorialte: Representavidad y el aná

ndaria, así comoa: Representa lpatía con el mutus: Representaatus de Cohen

NES Y LIMI

on es un benefue puedes teneo es un Don, a

Limitación es uído, etc. ones y Limitace humana puiales, cómo la nes Psíquicas. ersonaje estánaciones (con uLimitación te pa interpretar

lla Racial (vern asignar a Ra

Dones y Limitaos casos pueden

sentan un senterentes, no aprble, Pobre, Med

de los Atribuy 2 a Bueno (Escala. El niveuto a Legendarosas de Mundo

o utiliza 4 Atrinta la fuerzal de lo que te r

a la memoria, lálisis de lo queo la de Leonardla voluntad, caundo, etc. El Aa la posición eel Bárbaro era

ITACIONES

ficio que no tieerlo a más niv

así como el Atrun Rasgo desv

ciones estándauede tener. OtResonancia M

ndar empieza un máximo deproporciona una un no hum

r más abajo). Lsgos individuaaciones están n representar p

ido genérico drendidos. Los Adiocre, Normalutos es Normal(3 si no se pol mínimo es Po

ario se debe comodisco.

ibutos: , dureza, resi

rodea. El Cuerpa rapidez de p

e perciben los do da Quirm.

apacidad de detAlma de Esmeren sociedad, laa Legendario m

S

ene formato dvel, como el caractivo, la Memventajoso. Eje

ar incluyen mutras razas pue

Mórfica de los H

con 2 Dones4 Limitacione

n Don (o equivano primero dLos Dones (y Aales, sean Atriblimitados a loposesiones.

de capacidades,Atributos sigueal, Bueno, Granl. Al crear un pne ningún atr

Pobre. mprar el Don L

istencia, destrpo de Zanahorensamiento, lasentidos. La M

terminación, lralda Weatherwa riqueza, el acmientras gober

e niveles de Fuaso del Don Rmoria Eidética mplos de Lim

uchos rasgos, ieden tener DoHombres Lobo

s. Puedes adqes, incluyendovalente en otrodebes asignar lAtributos) sob

butos, Habilidaos rasgos físic

, común a todaen la escala de nde, Excelente personaje soloributo a Grand

Legendario, y

reza, coordinaria es Legendara capacidad deMente de Veti

la resistencia awax es Legendcceso a posiciornaba el Imper

udge. O lo tienRango). Por eje

y la riqueza.. mitaciones incl

incluso los másones Especiale, o el poder de

quirir más Doo las pertenecio Rasgo). los Dones que

brantes tras coades u otros Doos o de perso

as las criaturasNiveles de Fu

e y Legendario. se puede tenede) sin contar

solo lo poseen

ación, rapidezrio. razonamientoinari Havelock

l control exterdaria. ones de autoridio Agateano.

nes o no lo tieemplo, el Tale

luyen Avaricio

s inusuales ques y Limitacioe un Elfo de cr

ones adquirienientes a la Ra

e se indican enomprar la Razaones. onalidad, pero

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. Se dge . er 1 r las

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6 DoneNo hayperder AfortuescogeAmbiddesapamanosAtractquierasocialeCaes c(CuerpCarismde ReaContaayudarCronócon unCuracimágicaEnfocaalredeEstómde ellosuelas consumEquilibincreíbdificulExceledebe ProfesFavorefavor cGran adquirGrandIntuiceleccióLegenpor Ha

es: ay límite para erse si se abusan

unado: Una veer la mejor de ldiestro: Puedearezcan los nivs en tareas disttivo: Buena apa. Proporcionaes donde el atrcomo un Gato:po+1) metros dma: La gente tieacción en las qctos *: Conocrte con inform

ómetro Perfectn margen de erión Rápida: Laa. ado: Tienes +dor, como ese

mago de Acero:o si es que tiende zapato) son

mido, para esobrio Perfecto: ble. No hace ltad sea Grandente Profesionadquirir una

sional a Excelees debidos *: Acoleccionado hProfesional: E

rir una vez pode aparte. ión: Tienes unón. El Narradodario: Este Doabilidad, y se d

el número de n.

ez cada hora (las dos. es emplear coveles negativotintas. pariencia - ya a un +1 todas ractivo se pued: Sabes cómo ade una caída a ende serte favo

que tu Carismaes algunas pe

mación. to: Si alguien terror de dos segas heridas se c

1 a cualquier forajido que e

: Tu estómago ne nutrientes. n digeridas y e

o compra TolerTienes un donfalta que ha

de o inferior. nal: Este Don

vez por Habente aparte. Algunas persoha de ser aprobEste Don permr Habilidad Pr

n presentimienor hará una tiraon permite tendebe aumentar

Dones que se

(de tiempo rea

on la misma eos por llevar u

sea que se eslas tiradas qu

de considerar uaterrizar para la hora de calcorable, creerte

a pueda afectarersonas de cie

e dice que abragundos respectcuran con el d

tarea prolongestá a punto de

puede digerirCosas que nor

expulsadas, perrancia al Venenn natural, o quagas tiradas pa

permite tenerbilidad Profes

onas te deben bado por el Namite tener unrofesional, y s

nto acerca de qada Situacionaner una Habilir esa Habilidad

puede tener.

al), puedes vo

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s apuesto, herue se hagan euna ventaja. minimizar el

cular el daño.e, y a seguirte. r (a discreción rta influencia

as la puerta deto al tiempo indoble de rapid

gada, pero no e cortarte por lr cualquier cosrmalmente te ro no impide q

eno. uizás creciste eara mantener

r una Habilidasional, y se d

favores, que parrador. na Habilidad Pe debe aumen

qué opción escal en secreto. idad a Legend

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os manos. Estada mano o po

rmosa, bella, oen el transcurs

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entro de cinco ndicado. dez - pero no

te percatas da mitad...

sa que comas ysentarían mal

que un veneno

en un circo, tieel equilibrio

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puedes ir cole

Profesional a ntar esa Habilid

coger cuando s

dario. Se debe o aparte.

e tienen * pued

na mala tirada

te Don hace qor utilizar las

o el nivel queso de situacio

caída. Sustrae

+1 en las Tirada. ntos que pued

minutos, lo ha

con una rapi

de las cosas de

y sacar nutrien(cómo piedra

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enes un equilibo siempre que

l a Excelente.ar esa Habilid

eccionando. C

Grande. Se ddad Profesiona

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ManitobjetoMemodurantNuncacon unPatrónrecomPuñoscomprquiereRangocompr(RangoReflejoadoptapersony atacaResisteResisteSentidsí mismSentidun resTalentPropocapacidespreToleraGravemToleraevitar Veloz: DoneLos Do Dominsus deMentaAlma Narradsi se tr

as. El personaos mecánicos, poria Eidética: Tte la partida. Na Se Pierde: Sien poco de esfuen *: Le gustas

mendación, o des/Pies de Acerre. Pies de Acee tener los dos o *: Diriges a ore el Rango aumo 1), Cabo (Raos Rápidos: Noando una postna con Reflejosan todos antes encia al Daño:ente al Veneno

do Común: Cuamo o al grupo,do del Peligro: sultado Grandeto Mágico: Esrciona, aparteidad de ver elenden (detectaancia al Dolormente Herido

ancia al Veneno librarte de e: Mueves el do

es EspecialeDones Especiales

nación Mentalseos. Este Don

al). Para utilizadel objetivo.

dor para reprerata de algo qu

aje tiene siemppor lo que sumTienes una meNunca olvida uempre sabes enerzo. a alguien pod

e un favor conro: Puños de acero aumenta ese deben compotros en un cumenta en uno.ngo 2), Sargeno te sorprendetura de alertas Rápidos. En que quienes n Resistes bieno: El veneno sóando uno vaya el Narrador leEl Narrador h

e o mejor, te avste Don es ree de la posibil Octarino, el ar objetos mágir: Ignora las p.

no: Resistes meefectos de un voble que una pe

es: es solo se puede

l: Los Vampirn se controla parlo se debe hAdemás esta sentar aquello

ue el objetivo n

pre una gran vmará +1 a cualqu

moria perfectauna cara, un non qué direcció

deroso. Esto pncedido. cero aumenta een 2 tú FO al prar por separauerpo organiz. La lista de Ra

nto (Rango 3), e fácilmente na. Siempre gantal caso los qu

no lo tengan. el daño, gananólo actúa con la a hacer algo e avisará. hará una tiradavisará de algúnequerido para ilidad de sabe

Color de la Micos, saber si seenalizaciones

ejor el veneno veneno recibesersona normal

en adquirir com

os pueden dompor medio de uacer una AcciAcción Opue

o que se desea no desea hacer.

virtud para repuier tirada relaa. El personajeombre, como llón está el Nort

puede tratarse

en 2 tu FO al ppegar patadas

ado. ado de soldad

angos para la GCapitán (Rangingún ataque nas la Iniciati

ue tengan este

ndo +2 FD. Solla mitad de su increíblement

a del Atributon peligro inmin

poder ser Mer cómo utilizMagia, y todoe ha lanzado ude heridas en

que los demás un +2 a esa tirl de tu especie.

mo parte de un

minar a los deuna Habilidad ón Opuesta de

esta tendrá unque el objetivo. [Vampiros].

parar y tratar acionada con ee recuerda todolegar a un sitiote, y puedes de

simplemente

pegar puñetazos cada vez que

dos o policías. Guarida es la siggo 4), Comandafísico, y te ajuiva, salvo queDon tienen su

lo se puede comefecto. te estúpido qu

que considerenente.

Mago o Bruja zar la magia sos los beneficin hechizo reci

n Herido, y só

s. Cuando hagarada. .

na Raza.

emás, haciend(llamada tamb

e Dominación na dificultad eo haga; la dific

con tecnologíeste tema. o lo que vea y o, etc. esandar lo and

de una carta

os cada vez quee se compre. S

Cada vez queguiente: Corpoante (Rango 5)

ustas rápidamee pelees con ou propia iniciat

mprar 1 vez.

ue le perjudicar

e pertinente. C

en Mundodissi se aprendeios que de esoientemente, et

ólo se tiene -1

as una tirada p

do que obedezbién Dominac

n Mental contraestablecida porcultad será ma

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lea

ado

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8 DurezDon. [Camuflas pruque soColmicolmilcuerpoHombFormamurciéla vezperdieAcciónforma En Foinmedforma 10 micoordihumanFormacambipasa mlo que(dificuHombEn forNocturevertmediaGarrasdaño cIlusionlas menombrse quieInmorque sudurantmatadInmorfuertes

a Sobrenatura[Gárgolas, Goleflaje: Los Gobluebas de esconon el centro dellos: El personllos que haceno es suficient

bres-Lobo]. a de Enjambreélagos. Esto le

z, etc. Si se pendo la personn No Opuestahumanoide y

orma de Enjdiatamente tod

original sufrenutos, tiene Sinar a un enjnoide…)[Vama de Lobo: El o durante toda

mucho tiempo e cada 12 horasultad Normal)bre la secundarrma de Lobo

urna; y a los 1ir a su forma hora tendrá Ms: Tienes garracompra Puños/nes Psíquicas: entes de las pre y superar unere manipular.rtal (Hombre-Lufre se acaba cute una hora”,

do (o más si ha rtal (Vampiro)s. Y aún así no

l: Eres resistenems, Trolls]. lins, Gnomos nderse, camufl la atención. [Gnaje con este

n un daño de +te como para

de Murciélage permite volarpasa mucho tinalidad, por loa de Alma (ddescansar el dambre de M

do lo que hay e los efectos deSonar, pero tiejambre de mu

mpiros]. Cuesta Hombre-Loboas las noches den forma de L

s que pase en f. Si la falla laria. Esto se pue

gana Cuerpo+10 minutos deoriginal sufre

Mente-1 y Sentas. Te proporcis/Pies de Acero

Este Don Espepersonas que na tirada de di. [Elfos]. CuestLobo): Solo puurando. Si recihasta que la muerto por va: Solo le puedeo muere, sino

nte al daño. Tu

y Nac Mac Felarse, o pasar Gnomos, GoblDon Especial

+1 FO. Si se mua hacer que

gos: El Vampirr, introducirseiempo en formo que cada hordificultad Normdoble de tiempoMurciélagos tie

a 30 metros de la Resonanciene Cuerpo -1urciélagos cua

a 2 Dones. o puede, a volde luna llena, pLobo se corre eforma de Loboa forma de Loede revertir de +2, Colmillos, e estar en For

los efectos detidos Agudos (ionan +2 FO a

o. [Hombres-Loecial típico de les rodean. R

ificultad igual ta 2 Dones. uede morir poribe una HeridaRegeneración

arias heridas a e matar la luz que se convier

u FD aumenta

eegle son tan pdesapercibidoslins y Nac Macl (sea Vampirouerde con ellola sangre bro

ro puede adopte en lugares pema de Murciéra que pase enmal). Si la fallo que ha estadene FO 5, Sde distancia) yia Mórfica: Pue1 durante esoando su cuerp

untad, cambiapero aparte puel riesgo de ir

o debe hacer unobo pasará a la misma formGarras, Senti

rma de Lobo ae la Resonanci(Olfato). [Homal utilizar la Hobo]. los Elfos perm

Requiere adqual Alma de los

r heridas de ara mortal en ludel Hombre-

la vez). [Hombde Sol y los fl

rte en polvo h

en 2 cada vez

pequeños que s, incluso en s

c Feegle]. o o Hombre-L

os en una zonaote (un Rasgu

tar la forma deequeños, vigilaélagos se corrn la otra formala deberá ado

do. Sonar (que ley puede volarede volar dura

os 10 minutos po ya se encu

ar a Forma deuede hacerlo cu

perdiendo la na Acción No ser su forma

ma. tidos Agudos (adquiere tambia Mórfica: Du

mbres-Lobo]. CuHabilidad Pelea

mite crear ilusiuirir una Habis personajes cu

rmas de plata. ugar no muere,-Lobo cura la bres-Lobo].

flashes de luz rhasta que vuelv

que compres e

obtienen un +situaciones en

Lobo) tiene ua desprotegida uño). [Vampir

e un enjambrear varios lugaree el riesgo dea debe hacer uptar de nuevo

e permite sar. Al revertir aante los próxim

(está intentanuentra en for

Lobo. Sufre euando desee. Spersonalidad, Opuesta de Alhabitual y la

(Olfato) y Visbién Mente-1.urante la próxi

Cuesta 2 Dones.a. Para hacer m

ones psíquicasilidad del misuyas percepcio

El resto del da, sino que “muherida que le

repentinos y mva a la vida. Y

este

+3 a las

unos del ros,

e de es a e ir una o la

aber a su mos ndo rma

este Si se por lma de

sión Al ima

s. más

s en smo ones

año uere ha

muy Y los

Page 9: FUDGE Mundodi sco - Demonio Sonriente Mundodisco...4 3 2 1 0 -1-2 -3-4 atro dados Fu o por el Narra xcelente al cr 1 pág rador. Esta ver los Atributos no es un Atri o son Atribut

vampiy este InmorrecibeLongeNo ReprovenRegentengas“vulneregeneResistelos Gorodea ResoncambicambiconserefectoSaltadotras pMuertplanosSentidde perdías sipersonllenas tiradasSentidlas tirasexo dSentir te roddificulSin DoVisiónestá. [EForma

iros siempre vuse vuelve a for

rtal (Zombi): Ln separa partevo: Los Elfos vespira, Come nientes de esas

neración: Regens y de ahí herabilidades” eera. [Hombres-ente al Fuego y

olems, o por lohabría sido deancia Mórficaar de forma. Eo de forma, yrven algunas s concretos deor de Mundospersonas). Los te (y planos sims de existencia dos Agudos (Orcibir muchas i se trata de una, por donde

de ejemplos ds en las que el

dos Vampíricosadas en las qu

de una personaEmociones: E

dean. Requiereltad igual al Alolor: No tiene n Nocturna: VeEnanos, Goblia de Lobo]

uelven a la vidrmar en una nLos zombis nos de su cuerpo

viven cientos, eni Duerme:

s necesidades (neras 1 Nivel dhacia la más el daño produ-Lobo, Vampiry la Electricidao menos a las estruido muchoa: Esta es un DEn Mundodisc

y esto proporcicualidades de la Resonancias: Los Feegle smundos a los

milares), el plaque aparecen lfato): El olfatcosas, cómo q

un lugar cerraha pasado (si

del olfato de losentido del olfs: Los sentidos

ue se juzgue si , o si tiene gan

Eres capaz de se adquirir unalma del personnegativos por es bien en conns, Gnomos, N

da. Solo hace faube de polvo…

o pueden morio, pero no les me incluso milesNo tiene nin

(venenos, gasesde Heridas / Hdébil. La he

ucido por la ros]. ad: El daño procantidades qu

o tiempo antesDon que va apco el cuerpo riona que dura

la forma anta Mórfica. [Hoson capaces deque pueden v

ano de los Elfoen las Crónicao de un Hombquien ha estadado por el quolisquea sus z

os Hombres-Lfato (de un lobs de los Vampperciben algo

nas de ir al servsentir las emoa Habilidad d

naje cuyas emoHeridas. [Zom

ndiciones de esNac Mac Feegl

alta que una g… [Vampiros].ir, ya que ya

mata, ni el dolos de años, aunq

nguna de esass, etc.) no les a

Hora, empezanerida se curasustancia a la

oveniente de Fue les afecta nos. [Golems]. plicado a los Decuerda la fornte un rato deterior. Ver cambres-Lobo, Ve viajar a otroviajar son: La mos, etc. Básicamas. [Nac Mac Fbre-Lobo es el do en una habe no ha pasad

zapatos), etc. LLobo. Aparte dbo) pueda afectiros son excep

o (no importa qvicio). [Vampirciones superfi

del mismo nomociones se quiembis]. scasa luz, pero le, Vampiros, Z

ota de sangre

están muertosor les afecta. [Zque no son inms necesidades,afectan. [Golemdo por la Heri

a por completa que se es V

Fuego y Electro importa, pue

Dones Especiarma que tenía espués de camda Forma par

Vampiros]. os mundos (y lmente de la gemente pueden Feegle].

mejor del mubitación en lasdo nadie), queLas novelas dede esto tienen tar. [Hombres-pcionales. Tienque sea un estros]. iciales de aquembre y super

eren sentir. [El

no en absolutaZombis y los H

toque el “cuer

s. Todo daño qZombis]. mortales. [Elfo y las amena

ms, Zombis]. ida más grave qto. Si se tien

Vulnerable no

ricidad no afeces todo lo que

ales que permial producirse

mbiar de formara comprobar

llevar con elloente, la Casa de

viajar a todos

undo. Son capa últimas horase ha comido u la Guardia esun +2 a todas

-Lobo]. nen un +2 a totado de ánimo

ellas personas qrar una tiradalfos].

a oscuridad, clHombres-Lobo

9 rpo”

que

os]. azas

que nen

o se

ta a les

iten un

a se los

os a e la los

aces s (o una stán s las

odas o, el

que de

laro o en

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10 LimitComo AdicciAmnePatrónAnteccumplAvaricBravurBromiCabezvoluntCegueCobarCódigocompocaso dinternCompaspectCuriosDaltónDeberDebe fDelusiimportDesafoDistraDuro dEcha dEnemiEnvidiEntromExcesoFácil observFeo APropodondeFobiasactuarde gen

taciones: o máximo se pu

ión: El personasia: El persona

n al empezar eledentes criminlió condena o scioso: Siemprera Temeraria: ista: No puedesón: No admittad.

era Nocturna: Vde: Cuidas muo de Honor:ortamiento. Esde romperlo pno de lo que estortamiento Co

to. so: Tienes -3 ennico: Confunder: Has de cumpfavores: Debesiones: El muntante. ortunado: Si alído: Tiendes a de Oído: ¿Quéde Menos: No igo: Alguien quioso: Tienes qumetido: Los asuo de Confianzade Leer: Expr

varte. specto: Tu aparciona un -1

e la fealdad se ps: Tienes que r sin control ennte, arañas, esp

ueden tener 4 L

aje tiene algunaje no recuerdl juego. nales: En algúnse libró de ella quieres más. No tienes en cs resistirte. Algtes fácilmente

Ves muy mal eucho de ti mism

Tus accioneste puede provuedes ser exptá bien y está mompulsivo. El

n Voluntad paes un montón

plir un servicios favores a algundo no funcio

lgo malo le ocuperder la aten

é? debiste dejar quiere matarte, ue ser el centrountos de tu vea: Sabes que noresas tus pen

ariencia es de todas las tirad

pueda considerhacer una Acn ciertas situa

pacios abiertos

Limitaciones in

na adicción. da su pasado. N

n momento dea.

cuenta tu segurguien te va a he que estás e

en condicionesmo. es están limivenir de una opulsado o amomal (en cuyo cpersonaje tien

ara resistir explde colores.

o activo durantuien, y en algúona del modo

urre a alguien dnción si te abur

que se marchasaprisionarte, o

o de atención dcino son los tuo puedes fallarsamientos y e

algún modo ddas que se harar una desvencción No Opuaciones: serpien

o cerrados, ru

ncluyendo las p

No puede tene

el pasado el pe

ridad en situachacer daño un d

quivocado. N

s de escasa luz.

itadas por tuorganización onestado de alg

caso si rompes ne un compor

lorar algo nuev

te una cierta can momento teque piensas q

del grupo, ese rres.

se. o cuanto menode los que te rouyos. r. emociones a

esagradable, pgan en el tran

ntaja. uesta de Almantes, oscuridad

uidos fuertes, e

proporcionada

r Contactos, F

ersonaje comet

ciones peligrosdía de estos.

No tiene nada

.

u propio códo grupo al que guna manera)el código resp

rtamiento com

vo o inusual.

antidad de tieme los reclamaráque lo hace, e

alguien serás t

os causarte proodean.

cualquiera qu

pero no llegas anscurso de sit

a dificultad Grd, alturas, gatotc. Escoge una

as por la Raza.

Favores Debido

tió un crimen.

sas.

que ver con

digo personal perteneces (y

o de un sentondes ante ti).

mpulsivo en alg

mpo. án. en algún aspe

tú.

oblemas.

ue se moleste

a ser monstruotuaciones socia

Grande para evos, caídas, grua.

dos o

Ya

n la

de y en tido . gún

ecto

en

oso. ales

vitar upos

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Generpara reGlotónHábitolistadaHablasHonesIdealisImpulIngenuIntoleIntolehan HIrascibJugadopara reJuergupara reJuramLeal a LujuriMala RMal deMal dede escMelanMentipara reObsesiOlor OalguienOrgullPacifisforma PacifishabilidPatrioPerezoProtesRacistRápidoRudo ySangu

roso Compulsivesistir darles con: Estás hambros Personales Oas realmente cas Demasiado: Nsto: Odias romsta: No estás assivo: Actúas anuo: Tiras a Merante: Odias a rancia al Dolo

Herido Gravemble: Explotas cuor Compulsivoesistir el juegouista Compulsiesistir pasar unento: Te has colos Compañer

ioso: Te atrae dReputación: Ere la Espalda: Te la Vista: No pasa distancia, o

ncolía: La vida roso Compulsiesistir mentir sión: Tienes quOfensivo: Apesn a quien tu ollo: Muchas cossta (Defensa Prpreventiva.

sta (Total): Ndades de combta Fanático: Tuoso: Trabajas dstón: Normalma: Sientes recho en Ofendersey sin Tacto: noinario. El pers

vo: Tienes queosas a aquellosriento. Odiosos: Demaen bajo esta cNo callas, nuncper una ley. Vsentado en la rntes de pensarnte-3 para evitcierto tipo de

or: Tienes -1 siente. uando te llevao: Tienes que o. ivo: Tienes quen buen rato. omprometido ros: No los abandemasiado el seres bien conoc

Tienes un límitpuedes ver bieo no ve nada bes tan triste. ivo: Tienes qusimplemente p

ue hacerlo, o testas. Recibes ulor le pueda msas constituyenropia): Luchar

No puede luchbate. Proporciou país, para bie

duramente paramente estás irrithazo y miedo de: Eres suscepto tienes habilidonaje actúa ha

e hacer una Acs que crees que

masiados como ategoría, comoca.

Ver Sinceridad realidad. r. tar creer un "hpersonas.

i te han hecho

n la contraria.hacer una Acc

e hacer una Ac

a algo. ndonarás, ni leexo opuesto.

cido como el aue al peso que p

en; escoge una bien de cerca.

e hacer una Apor diversión. enerlo, o lo queun -2 en todas

molestar. n una afrenta arás, pero nunca

har, ni siquieona 2 Dones (een o para mal.a evitar tener qtado e intentas

de gentes diferetible. dades sociales abitualmente d

cción No Opuee están más ne

para listarlos to Entrometido

respecto a odia

hecho" descono

o algún Rasguñ

ción No Opue

cción No Opu

es harás tramp

utor de alguna puedes levantade las dos opc

Acción No Opu

e sea. las Acciones q

a tu dignidada comenzarás u

era en defensequivale a 2 Lim

que trabajar. s contagiar a loentes de aquel

respecto al trade la forma má

esta de Alma dcesitados que t

todos. Algunaso, Protestón, et

ar decir una m

ocido.

ño, -2 si te han

esta de Alma d

uesta de Alma d

pas, etc.

canallada. ar. ciones: no ve n

uesta de Alma d

que impliquen

una pelea; no p

sa propia. Noimitaciones).

os demás de tullas con las que

ato con la genteás brutal posibl

dificultad Grantú.

s Limitacionestc.

mentira.

n Herido, -3 s

dificultad Gran

dificultad Gran

nada bien más

dificultad Gran

n relacionarse c

puedes golpear

o puede comp

u irritación. e te criaste.

e. le.

11 ande

s ya

si te

ande

ande

allá

ande

con

r de

prar

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12 Se EsnecesaSecrettu encSiempSincerSuscepefectoTímidtiempoVanidafortuVoz M LimitLas Lim DependepenpuedepasadoDepenalimenLiga UconsumvuelveAparieapariepor losel tranrelacioEstigm(Vampcriatursigue transcupersonLentosla mitade caztranquMentede Gá

stá Haciendo ariamente de Ato: Si llega a recarcelamiento,

pre Preocupadoridad: No puedptible al Venens de un venenoo: Nunca acepo con ellos y ead: Eres la pnados?

Molesta: Suena

taciones Esimitaciones Esp

ndencia (sangrden de la sann haberse obso, con la fotondencia, que nten de sangreUberwaldiana mido de maneen a los hábitoencia Monstruncia es clarams humanos puenscurso de situone con 1 o má

ma Social (Muepiros y/o Zomras). En Mundteniendo miedurso de situa

naje vivo. [Homs: Las Gárgolasad de accioneszar una palomuilas y relajadae Sensible a la árgolas y Troll

Viejo: Y todAtributos. evelarse, serás h, o una segundo: Te retuercesdes contar una no: Tienes Cueo. No se puede

ptas hablar conmpiezas a conersona más se

terriblemente

peciales: peciales solo se

re u otra obsengre. Los Vamsesionado con

ografía, con la debe ser apr

e (algo muy mde la Abstin

ra diaria, si nos de la sangre,

uosa: Las criatmente inhuman

ede ser un prouaciones socialás humanos. [Gerto Viviente)

mbis) o la gentdodisco ya no do y respeto.ciones socialembres-Lobo, Vs se mueven ms por turno quma con su b

as, pero una paTemperatura:

ls entre otros)

do lo que es

humillado, arrda esposa. s mucho las mamentira creíbl

erpo-3 cuandoe coger junto an extraños, solofiar. electa y guap

e.

e pueden adqui

esión): Los Vampiros de Mun la sangre, co

Heráldica, etcrobada por el

mal visto actualnencia. Aquelo es así en uno

y eso suele serturas con estana; y esto en uoblema. Proporles en las que Gárgolas, Gole): Las criaturaste cree que soprovocan el teProporciona

es en las que Vampiros, Zommucho más lenue una personaboca son extrealoma es una pa

La Mente de l) tienen la pec

so implica a

restado, o peor

anos. le.

o tengas que rea Tolerancia al o hablas con la

pa del mundo

irir como parte

ampiros en Mundodisco sonon el café, coc. Al crear unl Narrador. Almente) suelenlo de lo ques 4 o cinco díar problemático

a Limitación nun mundo (perciona un -1 toun personaje

ms, Trolls]. s con esta limn muertos viverror que provun -1 todas lun Muerto

mbis]. ntas que el resta normal. Esto emadamente aloma. [Gárgollas criaturas heculiaridad de

efectos de p

r - podría ser a

ealizar una tiral Veneno. a gente cuand

. ¿A que tus

e de una Raza.

Mundodisco non criaturas obson superar las n Vampiro se dAquellos Vampn llevar el braz están obsesi

as (a discrecióno. [Vampiros]. no es que seanse a la variedaodas las tiradascon Aparienc

mitación son mvientes (Hombvocaban antes,las tiradas queViviente se r

to de criaturastiene una excerápidos. Puedlas]. echas de silicioque funcionan

personalidad,

algo que garant

ada para evitar

o llevas un cie

compañeros

o necesariamesesivas, que b

limitaciones debe escoger upiros que nozalete negro deionados debe n del Narrador

n feas, es quead) tan domins que se hagan

cia Monstruosa

muertos vivienbres-Lobo y ot pero la gentee se hagan enrelacione con

s. Pueden realiepción, si se tr

den ser criatu

o (cómo es el cn más rápidas

no

tice

r los

erto

son

ente bien

del una se e la ser

r) se

e su ado

n en a se

ntes tras les

n el un

izar rata uras

caso en

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tempecual edependurantRamtoCelestmás la[GárgoNo puedificiricos lObsesiobsesióTodas obsesióPrograpalabrde unmodifidesastrSin CumanerreparaZombipero tcuerpoparte ipor estVulneturno regenetrataseVulneSol, auel dañ

eraturas frías yes el negativo diendo de dote la mayor pops tienen Meni pueden llegaas zonas del olas, Trolls] uede entrar enio hasta que unlevan a un sirvionados con eón de los enanlas canciones

ón. No es que amado: Los Goras divinas (lla robot, y la pica lo que porosas. [Golemsuración Naturara natural, sinado, así cómo ai puede reparaienen la desveo (cómo una orimportante detas pérdidas si rabilidad a la en contacto, sieran el daño re de una heridarabilidad al So

unque un flasho recibido del

y más lentas eo positivo (os

onde se encuearte del año ynte+1, y puedear a tener MeDisco en las

n un edificio sna persona (seviente que entrel Oro: Esta nos de Mundods enanas contisean avariciosolems de Mun

amado Chem) personalidad done, aunque s]. al: Las criatura

no que deben alguien (no puarse a sí mismentaja de que creja o un dedo

el cuerpo (por lo considera oPlata: Propia

i se trata de unrecibido por la normal para ol: Propia de Vh repentino mu

Sol hasta que

en temperaturascilando entreentren. Por ejy Mente-2 en en llegar a ten

ente+3… Se coque tendrá n

si no se le invea un habitantra en los edificLimitación Esdisco, dispuestienen una únios, lo suyo va mndodisco se cren su cabeza.

del Golem puesi no se hac

as que tienen eser “reparadas

ueden ser el mmo con aguja, h

cuando recibeo), cuando recib

lo general braoportuno. [Gola de Hombres-n arma de platala plata, que pun ser human

Vampiros. Reciuy potente pueno entren en c

as cálidas. A ee -3 y +3) quejemplo, en Alos meses de

ner Mente+2 enonsidera una Lnegativos que

vita: Los Vamte o no) les invcios y les invitaspecial propiatos a lo que seaica palabra, Omucho más allrean colocandoEstas son el e

ede cambiarsece con cuidad

esta Limitacións”. Un Golem

mismo) con conhilo, y conocimn una Herida ben una Herid

azo o pierna). Elems, Zombis] -Lobo. Recibea la Herida respuede matarle

no. [Hombres-Liben 1 Nivel dede “matarles”contacto con u

efectos de juege tiene a Mennkh-Morpork verano. Pero

n los lugares mLimitación pore en las que

mpiros no puedvite a pasar. La a pasar. [Vama de los Enana para llevarse

Oro. Lo que dlá. [Emanos]. o unos pergamequivalente dee si se accede do puede tene

n Especial no pm necesitará un

nocimientos dmientos de copierden una p

da Grave o supEl DJ puede im2 Limitacione

en 1 Nivel de sultante aumenes. Eso sí, lo cLobo]. e Herida por c” temporalmenuna gota de san

go el DJ decidnte estas criatu

tienen Menten las Monta

más fríos. En Crque son muctendrá positiv

den entrar en Los Vampiros mmpiros]. nos representae el oro a la camice mucho de

minos con ciere la programac

a su Chem yer consecuenc

pueden curarsen horno para

de alfarería. Si osturera o simipequeña parte erior pierden umponer negaties.

Herida por cnta en 1 nivel. curan cómo si

cada turno bajonte. No regenengre. [Vampiro

13 dirá uras te-1 añas Cori chas vos.

un más

a la ma.

e su

rtas ción y se cias

e de ser Un

ilar; del

una ivos

cada No

i se

o el eran os].

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Escalla (Tamaño. Densidad y Fuerza):14 En FUnegati

UDGE Mundodivos. A continu

disco hay tres uación vamos a

tipos de Escala ver qué signi

la, y los tres puifican.

ueden tener valores positivoos y

Escala(en elLimitareflejarazas mcon loescala criaturtodo sEscalapropor(que p Escalade mcerámpositivy 1 Atnegati1 DonproporGramoquieracómo -1), daparecuna d[Densi0.68 g Escala(Fuerzy cuessituaci

a (Tamaño): El caso de seraciones (en el a la naturalezmás grandes o

os humanos enno tiene ning

ra no pueda sea muy grana indica el rciona una Es

puede ser a lo a

a (Densidad): materiales más

ica. Cada nivvo da +2 FD y

Atributo. Cada ivo da -2 FD y

on y 1 Atribrciona la denos por centíma crear criatupor ejemplo d

de agua (cómce en una novdensidad de 7idad] 5), de m·cm3, Escala [D

a (Fuerza): Prza) positiva da sta 1 Atributo.iones en las qu

s gratuita, sin r positiva) o caso de ser ne

za de Mundodo más pequeñan los mismos tégún efecto, apapasar por un

nde para ella.tamaño en

scala de Tamaancho o a lo alt

Representa els densos, cóvel de Escala+1 Cuerpo, ynivel de Escal

y -1 Cuerpo, ybuto. La Tablnsidad de la metro cúbico,uras de otrosde hielo (Escal

mo el Troll dvela), de acer7.48 g·cm3, oadera de pino

Densidad] -1),

oveniente de un +2 Cuerpo

. Cada nivel due la fuerza bru

costar Dones proporcionar egativa). Esto disco, donde

as interactúan érminos. Esta arte de que la

sitio, o que La Tabla de metros que

año concreta to).

l estar hecho ómo roca o a (Densidad) cuesta 1 Don la (Densidad)

y proporciona la de Escala

criatura en para quien s materiales; la [Densidad]

de Agua que ro (que tiene o sea, Escala

(densidad de etc.

ser súper-fueo para aquellas de Escala (Fueuta cuente, y p

erte para tu tsituaciones en

erza) negativo proporciona 1 A

T

EscalaD

-9 -8 -7

-6

-5 -4 -3 -2 -1 0

1

2 3 4 5 6 7

8

9

tamaño. Cadan las que la fue

da un -2 CueAtributo.

TABLA DE ESDensidad (g·cm3)

Ta

0.02 0.03 0.05

0.08

0.13 00.19 0.29 0.44 0.66

1

1.5

2.25 3.375 5.06 7.5 11 17

25

38

SCALAS amaño (m)

Fuer(bon

0.1 -180.2 -160.3 -14

0,4 -12

0,55 -100,7 -80,8 -61 -4

1,3 -21,6 0

1,9 +2

2,3 +42,9 +63,5 +84,3 +105,2 +126,4 +14

7,8 +16

10 +18

rza no) 8 6 4

2

0 8 6 4 2

2

4 6 8 0 2 4

6

8

a nivel de Escerza bruta cuenerpo para aque

cala nte, ellas

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HAB Las HaLas HpersonPara tePuntoelevarLos PeEn FUnombrdefineThaumtener t Pese apropiaHabiliEspeci Las HAsesinPeriodComerdel MgrupospersonHabiliLas Hprofesque tiecarne,conociconociPero luna Hsegunden Noque se

BILIDADES

abilidades reprabilidades util

naje no se pueener Habilidads de Experienc

r la Habilidad aersonajes tieneUDGE Mundores de las Hab

en de una manmatología, en también Habil

a que no haya uas de una profeidades que nializadas (espec

Habilidades Prono, Soldado, Ddista, Bandidorciante (genér

Mal, Adivino, Ns de las mismnajes están obidades Profesioabilidades Proión, así un Asene la Habilid sino que sabrimientos de imientos de teas Habilidades

Habilidad Profedo nivel pasa a

ormal. Cuesta 5e puede tener s

resentan periclizan la mismaede tener ningdes a Legendarcia (porque sola ese nivel. en 10 Niveles ddisco no hay

bilidades que snera amplia. Plugar de una llidades cómo C

una lista de Haesión, es obliga

no tienen relcializaciones s

ofesionales soDruida, Carpinto, Turista, Marico), Héroe BNoble, Clérigo

mas que reúnebligados a tenonales). ofesionales reúsesino sabrá dedad Asesino. Urá manejar muy

ganadería, etología, oratoris Profesionalesesional el prima Pobre, con el5 Niveles ponsin comprar el

cias, conocimiea escala de niguna Habilidadario se debe colo se puede adq

de Habilidad duuna lista de

se adecuen al cPor ejemplo. Hlarga lista de pCabezología o H

abilidades estaatorio tener colación con laobre la Habilid

on aquellas qutero, Carnicer

atón de Bar, árbaro, Ladróno, Inventor, Den todos los cner una cómo

únen todos lose venenos, con

Un Carnicero ny bien el cuchtc. Un clérigia, burocracia, s se tienen pormer nivel de Hl tercer nivel per una HabilidDon Gran Pro

entos y destreiveles que los d a Legendariomprar el Don quirir una vez

urante la creacHabilidades cconcepto de su

Hay una sola Hoderes, a pesarHierbas Medic

as se dividen enomo mínimo ua profesión ddad Profesiona

ue representanro, Mago, BrujIgor, Mendigon Gremial, SeDoctor Loco, conocimientoso mínimo (no

s conocimientnocerá el uso no solo tendrá

hillo, sabrá vengo no solo setc.

r defecto a nivHabilidad se adpara a Mediocrdad Profesionaofesional y Exc

ezas que puedeAtributos, au

io, 1 a ExcelenLegendario apse haya jugado

ción de personconcreta. El juu personaje. LHabilidad de Br de esto alguncinales.

n Habilidades una), Habilidaddel personaje)al del personaj

n una profesija, Ladrón, Poo, Actor, Mú

eñor del Mal, etc. Más que s de una profo se puede te

tos y habilidadde armas, etc.á conocimientnder y regatearsabrá rezar, s

vel Abismal, esdquiere a Terr

cre y con el cuaal a Bueno, elcelente Profesi

en ser adquiridnque al crear

nte y 3 a Granparte de pagaro) necesarios p

najes. ugador decide Las HabilidadesBrujería y unanas brujas pued

Profesionales des Normales ), y Habilidae).

ión. Por ejemolicía, Alquimiúsico, Campesi

Acólito de SeHabilidades

fesión. Todos ener más de t

des propios de.; todo al nivetos sobre tiposr, tendrá tambsino que ten

sto es, al gastarrible. Al gastararto nivel se pol nivel máximoional.

15

dos. un

nde. r los para

los s se

a de den

(las (las

ades

mplo ista, ino, ñor son los

tres

e la el al s de bién ndrá

r en r el one o al

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16 Las HProfesHabiliIngenide su HLas HHabilinivel Grand Las HProfesHabiliLas Haque deNivel Profesnivel sExceleobtene A contde Mu

abilidades Nosional del persidades que estáiería, ThaumatHabilidad Prof

Habilidades Noidad Normal elpasa a Norma

de. Cuesta 2 Ni

abilidades Espsional del persidades Especialabilidades Espeependen. Esto de la Habilidad

sional+2, con ese pone en al Nente y dos a Ger 1 nivel de H

tinuación incluundodisco, o qu

Alquimia: LAlquimistas ciencia en tpor la propiaque pueden Es la cienciaMundodiscoBrujería: Hade conocimidel futuro, eque quiere hcontra que apuntarse el Cabezologíaaspectos psiccapacidad paClacks: Esta incluso de Bgobierna el u

ormales son aqsonaje. Por ejeán comprendidtología, Historfesional, por lo

ormales se tienl primer nivel

al, con el terciveles poner un

pecializadas sosonaje. En el lizadas del Aseecializadas se tes, al adquirir

ad Profesional+el tercer nivel pNivel de la HaGrande. Un p

Habilidad que g

uimos una listue creemos quLa Alquimia (junto con Coodo derecho, a naturaleza deser medidos) l

a que intenta do a sus espaldasabilidad Especiiento mágicos,etc. de las Bruhacer, el Narrse enfrenta) ypoder, hechiz

: Habilidad Ecológicos de laara convencer Habilidad pue

Banqueros, y seuso, mantenim

quellas Habilidemplo, un Asedas en su Habiria, o Robar Boo que las adquinen por defecde Habilidad

er nivel para na Habilidad P

on aquellas Haejemplo anteresino. tienen por defuna Habilidad

+1. Al gastar elpara a al Nivel

abilidad Profespersonaje puedgastar en otra H

ta de Habilidadue es necesario

de Mundodisorrer, Forense similar a la quel Disco (dondla Alquimia tiedeterminar el s… En serio. ializada de las uso de objetojas. Cuando serador impone y se tira por zo, poción, etc.Especializada da Bruja, así com

a la gente paraede ser Especierá una Habilid

miento y diseño

dades que no esino considerlidad Profesionolsillos no soniriría cómo Hacto a nivel Pose adquiere a a Bueno y c

Profesional a N

abilidades querior Venenos,

fecto al nivel dd Especializadal segundo nivel de la Habilidasional+4. Solo de disminuir 1Habilidad Espe

des Normales /comentar su e

sco es una Hy Geología en

uímica de Mude la magia tieene también msexo de Gran

Brujas que seos mágicos, cree quiere usar uuna dificultadBrujería. Si p. anotando tamde las Brujas

mo para sus poda que haga lo qializada de Opdad Normal pao de las Torres

formen parteraría que Vennal, pero sin e

n Habilidades qabilidades Normobre, esto es, Mediocre. Al

con el cuarto Normal.

e forman parteEsconderse, S

de la Habilidada por primera vl pasa a al Nive

dad Profesionalse puede tener1 Habilidad Eecializada o No

/ Especializadaexistencia:

Habilidad Espentre otras) algoundobola (nuene unas partíc

mucho de magA’Tuin, la Tor

e utiliza para teación de pocioun poder el jud (o si es unaasa la tirada

mbién la dificulque se utiliz

deres mentalesque no quiere, perarios de Claara el resto. Es, Cascos e inge

e de la Habilidnenos o Daga mbargo Teoloque formen pamales. al gastar en ugastar el segunnivel se pone

e de la HabilidSigilo o Daga

d Profesional dvez se adquier

vel de la Habilidl+3y con el cuar una Habilida

Especializada pormal.

as que son prop

ecializada de o extraña. Es ustra Tierra), p

culas, los Thauia. Astrozoolortuga que lleva

todos los aspecones, adivinac

ugador describea Acción Opueel jugador pultad y los efect

za para todos s, su presenciaetc.

ack, Inventores la Habilidad qenios de Clacks

dad son gía, arte

una ndo en

dad son

e la re al idad arto ad a para

pias

los una

pero ums,

gía: a el

ctos ción e lo esta

uede tos. los

a, su

es, e que s.

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Demonologílos demonioFotografía: Fotógrafos ypequeños “ialimentaciónGritar a los Habilidades hay detrás dpropio lengMundodiscoIngeniería Mla creación componentemegalíticos)Lenguajes: HistoriadoreMedicina: LaEspecializadMedicina BAlquimistas cabo procesonos engañemVolar: HabilBastón de Mser habitual,velocidad enTeología: Estgeneral una Cori Celesti,aspectos un pThaumatolohechizos (qujugador descAcción Opujugador puedViajero del para aquellofuturo (o no)Habilidades Soldado, AseCartero, Alq

ía: Habilidad Es, su organizacEn Mundodis

y Turistas, paimps”, por lon y mantenimiExtranjeros: Ede Lenguajes.

de la Habilidadguaje los demo los demás te eMágica: Esta Ha

de objetos me mágico: Tha, OmniscópiosLos Lenguaje

es (Lenguajes Aa Medicina en

da de un VeteriBizarra: Habili

o Señores delos quirúrgicos mos, no es que lidad Especial

Mago, la bruja u, o porque pue

n el aire) se incta Habilidad EHabilidad Nor, y uno puede poco extraños,gía: Habilidadue no sean decribe lo que questa contra qude apuntarse eEspacio-B: Est

os que no lo sea). de Armas: H

esino, Guardiaquimista, Payas

Especializada dción, cómo invsco esta Habra el resto seo que la habiento. Esta HabilidadEso sí, será un

d es que si habmás te entenentienden, perabilidad Espec

mágicos, y másaumómetros, “s, Resógrafos, ees son o HaAntiguos), Dipn Mundodiscoinario. idad Especialil Mal, difícilm“revolucionarhagan gran coizada de Magouna Escoba. Esede ser parte dcluye cómo ejeEspecializada drmal para el reestar al día de, cómo saber qd Especializade Convocaciónuiere hacer, el

ue se enfrenta) l hechizo, anota Habilidad Ean, y permite v

Habilidades Esa, Ladrón, etcso, Abogado, P

de los Magos qvocarlos y contbilidad será Eerá Normal. Lbilidad incluy

d Normal puen pobre sustitublas en voz altanderán. Cómoro no muy biencializada de Mas especialment“Ordenadores”etc. abilidades Esplomáticos, etc.no es muy de

zada de Cienmente la poseerios” y romper osa en Mundodo y Bruja. En s un poder conde un concept

emplo. de Clérigos, Videsto. En Mundoe lo que hacen,que ha comido da de los Magn). Cuando sel Narrador impy se tira por T

otando tambiénEspecializada dviajar a otros m

specializadas d.) y Normales

Periodista, etc.

que implica en trolarlos. Especializada Las cámaras foye el conocim

de ser un susuto. Al fin y ala, con claridad

o las ideas tn. ago y Druida ete el diseño d” (sean cómo

pecializadas d. o Habilidadesfiar, salvo que

ntíficos Locos,erá nadie más.

las “Leyes de ldisco.

el caso del Mncreto, pero cóto de Mago o

dentes e Histoodisco, cómo l, la Habilidad tu dios esa sem

gos que se ute quiere lanzapone una dificTaumaturgia. Sn la dificultad de Bibliotecarmundos, así co

de muchas prde otras cóm

conocimiento

para Periodisotográficas llevmiento sobre

tituto a todas l cabo la idea qd y lentitud entienen poder

es la que gobiede máquinas c

HEX o círcu

de Comercians Normales. e sea la Habilid

, Ígor y algu Permite llevala Física”, que,

Mago requiere ómo su uso puBruja (loco de

oriadores es polos dioses vivende Teología ti

mana… tiliza para lanar un Hechizocultad (o si es uSi pasa la tirady los efectos. ios es inaccesi

omo al pasado y

rofesiones (cómo Clérigo, Ma

17 o de

stas, van

su

las que n tu

en

erna con ulos

ntes,

dad

unos ar a , no

un ede e la

r lo n el ene

nzar o el una a el

ible y al

ómo ago,

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18

A conFUDG EnanoEscalaVisiónObsesiRarezagusta lValor Elfos: EscalaNuncaSentir IlusionLongeCompoDesoriValor SemieEscalaAtractRarezaponenValor GárgoEscalaDurezAparieLentosMenteRarezaAlimeValor

Razntinuación desGE. Para saber c

os: a –2 o -3 (tamañn Nocturna [1 Dionados con elas: Les gusta lllevar barba. [3Total: 0. Cuest

a –1 (tamaño —a se Pierde [1 DEmociones [1

nes Psíquicas [vo [1 Don] ortamiento Coientado en preTotal: 3 Dones

elfos: a –1 (tamaño —tivos [1 Don] as: Risa Nervio

n rojos). Viven Total: 1 Atribu

olas: a+1 (tamaño); Ea Sobrenaturalencia Monstrus [1 Limitacióne Sensible a la Tas: Nunca se ntan únicamenTotal: 1 Don,

zas de scribiremos lacómo son las r

ño); Escala +1Don] l Oro [1 Limitallevar metal. 3 Rarezas] ta lo mismo qu

— delgados en lDon] Don] 2 Dones]

ompulsivo: sadesencia de mates.

— delgados en l

osa y Frecuentpara crear. [3

uto.

Escala +2 (Denl 2 (FD 2) [2 D

uosa [1 Limitacn] Temperatura [Impacientan.

nte de Paloma1 Atributo.

FUDGs razas más im

razas lee las no

(Fuerza) [1 At

ación] Consideran el

ue ser un huma

lugar de bajos)

dismo hacia loseriales magnét

lugar de bajos)

e. Sensible a laRarezas]

nsidad) [3 DoneDones]

ión]

[1 Limitación]Hablan cóm

as. [3 Rarezas]

E Munmportantes de

ovelas.

tributo]

l sexo de los e

ano.

).

s seres inteligenticos [1 Limita

).

a Luz del Sol (

es]

mo si tuviesen

ndodisce Mundodisco

enanos un Asu

ntes no elfos [ción].

su piel se quem

n una Tubería

co o en términos

unto Privado.

1 Limitación].

ma enseguida y

a en la Boca.

de

Les

y se

Se

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GobliEscalaCamufVisiónEscalaIrascibRarezason: pMas AValor GolemEscalaDurezNo ReResistePrograAparieSin CuRarezaValor HombFormaInmorRegenEstigmVulneun armRarezalas garValor Nac MEscalaCamufVisiónSaltadIrascibRarezarobar. Valor

ns, Gnomo: a –6 (tamaño). flaje [1 Don]

n Nocturna [1 Da -1 (Fuerza) [pbles [1 Limitacas: Ellos son n

pelearse, beberAllá y que al mo

Total: 0. Cuest

ms: a+2 (tamaño); Ea Sobrenatural

espira, Come nente al Fuego yamado [1 Limiencia Monstruuración Naturaas: Voz MolestTotal: 3 Dones

bres-Lobo: a de Lobo (conrtal (Licántroponeración (1 Nivma Social (Mue

rabilidad a la Pma de plata el da: Cambia de Frgantas de la geTotal: 1Don, 1

Mac Feegle (ua –6 (tamaño). flaje [1 Don]

n Nocturna [1 Dor de Mundos bles [1 Limitacas: Sentido delCreen que estTotal: 2 Dones

Don]. proporciona 1 Ación] normales y el rr y robar, no norir se va al mta lo mismo qu

Escala +2 (Denl 3 (FD 6) [3 Di Duerme [1 Dy la Electricidatación]

uosa [1 Limitacal [2 Limitacionta. Ateos. Habls, 1 Atributo.

n Resonancia Mo) [1 Don]

vel de Heridas erto Viviente) Plata (Recibe daño que hagaForma involunente. Muy pelu1 Atributo.

un subtipo de

Don]. [2 Dones]

ción] l deber ante sute mundo es els y 1 Atributo.

Atributo]

resto son grandnecesariamentundo real. [3 Rue ser un huma

nsidad) [3 DoneDones] Don] ad [1 Don]

ión] nes] lan en Mayúsc

Mórfica) [2 Don

/ Hora) [1 Don[1 Limitación]1 Nivel de Her

a aumenta en 1ntariamente laudo [3 Rarezas

Goblin):

u tribu. Lo mál Mas Allá y qu.

des. Las tres coe en ese orden

Rarezas] ano.

es].

culas. [3 Rareza

nes]

n] ] rida por cada t

1 nivel) [1 Limas noches de Ls]

ás importantesue al morir se v

osas más impon. Creen que

as]

turno en contaitación]

Luna Llena. Mi

s en la vida es va al mundo re

rtantes de la veste mundo e

acto, si se trata

ira aviesament

pelearse, bebeeal. [3 Rarezas]

19

vida s el

a de

te a

er y ]

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20 TrollsEscalaDurezAparieReputMenteRarezaPelearValor VampEscalaFormaColmiDominInmorRegenSentidVisiónDepenEstigmNo puVulnerepentRarezaAcentle RepValor Es poColmi ZombNo ReInmorSin DoEstigmSin CuRarezacuerpoValor

s: a+2 (tamaño); Ea Sobrenaturalencia Monstruación (tontos ye Sensible a la Tas: No Toleranrse es una ManTotal: 1 Don,

piros: a +2 (Fuerza) [2a de Enjambre llos [1 Don] nación Mentalrtal (Vampiro)neración (1 Nivdos Vampíricosn Nocturna [1 Dndencia (sangrema Social (Mue

ede entrar en urabilidad al Sotino muy potenas: No puede co distintivo de

pelen (no puedTotal: 5 Donessible un Vamllos.

bis: espira, Come nrtal (Zombi) [1olor (no tiene n

ma Social (Mueuración Naturaa: No oculta qo se caigan. CuTotal: 1 Atribu

Escala +2 (Denl 2 (FD 2) [2 D

uosa [1 Limitacy bestias) [1 LiTemperatura [

n a los Enanos.nera Social Bási1 Atributo.

2 Dones] de Murciélago

l [1 Don] [1 Don]

vel de Heridas s [1 Don] Don] e u otra obsesierto Viviente) un edificio si nol (recibe 1 Ninte puede “ma

cruzar agua quee Uberwald. Elde acercarse). Us.

mpiro sin Esca

i Duerme [1 D Don] negativos por Herto Viviente) al [2 Limitacionque está mueruerpo lleno de uto.

nsidad) [3 DoneDones]

ión] imitación] [1 Limitación] Piensan que eica de Convers

os (con Resona

/ Hora) [1 Don

ión) [1 Limitac[1 Limitación]no se le invitaivel de Heridaatarle” temporae corre (ríos, el Ajo le Repele

Una Estaca en e

ala +2 Fuerza

Don]

Heridas) [1 Do[1 Limitación]nes] rto. Trata cómPuntos de Sut

es]

el Tiempo discsación. [3 Rare

ancia Mórfica)

n]

ción] ] [1 Limitación]

a por cada turnalmente) [1 Lim

etc.). Llevan trae (no puede aceel Corazón le P

a o sin Sentid

on] ]

mo algo de lo tura [3 Rarezas

curre Hacia Deezas]

[2 Dones]

] no bajo el Sol,mitación] aje de noche eercarse). Los SParaliza. [6 Ra

dos Vampírico

más normal s]

etrás. Piensan q

, aunque un fl

en todo momenSímbolos Sagraarezas]

os, e incluso

que partes de

que

lash

nto. ados

sin

e su

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Crear continpara pA lo lNiveleutiliza

11

La esc

Teniende Hab 1ER P EscogeincluyDe todNarradEscogeAtribuDonesLa Raz

Creac

un personajenuación describoder crear un largo de la Cres de Habilidaan la siguiente

1 Nivel de Esca1 Don = 2 Nive

1 Nivel de E

ala de conversAlgunos RasRasgos habinaturaleza. La Escala (Esto refleja interactúan La Escala (Do cerámica cLa Escala (proporciona

ndo esto en cubilidad (porqu

PASO: ESCO

e la Raza que ye Limitacionedas formas lasdor si quieres cer la Raza conutos puede sigs y Habilidadesza que escojas

ción deM

e en FUDGE bimos los pasopersonaje.

reación de Pead para distribescala de conv

ala (Densidad) eles de AtributEscala (Fuerza

sión tiene estossgos se definentualmente no

(Tamaño): es la naturaleza con los human

Densidad): reprcuesta o propor(Fuerza): prova 1 Atributo.

uenta se podríaue 1 Don = 2 Ni

OGE RAZA

quieras interps que cuentan

s razas no estácrear un miem

n cuidado es imnificar que ses para realizar determinará tu

e persoMundoMundodisco

os y sus detalle

rsonajes se rebuirlos como sversión:

= 1 Don + Nivto = 1 Limitaci) = 1 Atributo

s ajustes: n cómo Doneestán dispon

“gratuita”, sinde Mundodisc

nos en los mismresenta el estarrciona 1 Don yveniente de s

a decir que un iveles de Atrib

A.

pretar. Cada rcontra el máx

án escritas en mbro atípico demportante, pue dispone de mla visión del pu Escala.

onajes eodisco

es un procesoes. Pero prime

eciben 2 Nivelse deseen. Có

vel de Atributoión = 6 Niveles= 3 Niveles de

s Especiales oibles para hum

n costar Donesco, donde razamos términos. r hecho de may 1 Atributo. ser súper-fuer

personaje empbuto).

raza tiene un cximo de 4 Limi

piedra, por loe la raza (algo mes una Raza comenos luego a personaje que s

en FUD

o que se realero debes saber

les de Atributómo ya se ha

o = 9 Niveles ds de Habilidad e Habilidad = 3

Limitaciones manos y son

s o proporcionas más grandes

ateriales más d

rte para tu t

pieza con 3 Do

coste (en Doneitaciones por po que deberíasmuy típico en on un coste ele

la hora de cose tiene.

DGE

iza por pasosr de qué dispo

to, 2 Dones ydicho los Ras

de Habilidad = 6 Rarezas

3 Rarezas

Especiales. Esfantásticos en

nar Limitacions o más peque

densos, cómo r

tamaño cuesta

ones y 10 Nive

es y Atributospersonaje. consultar conMundodisco). evado de Doneomprar Atribu

21

. A ones

y 10 sgos

stos n su

nes. eñas

roca

a o

eles

s), e

n el

es y utos,

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22 2º PA Cómo EstatuLos pehaber Si dismque luaumenAtribuRecue

• •

• •

3ER P Un peLimitaAtribuDonesUn pees. Se Cada LSi vas PlantilpuedeNo se 4º PA Los PeutilizaLimitaCuand

ASO: ASIGN

ya se ha dichus. El nivel por ersonajes obtierestado los At

minuyes el nivuego puedes gantar los Atribuutos con las Limerda:

Al escoger AAl crear un ppone ningúnEl nivel mínPara tener uposeen las cr

PASO: ESCO

ersonaje estánaciones, con Autos y Habilids que hayas utirsonaje empiepueden tener Limitación te pa interpretar

lla Racial (vern asignar a Rapueden tener

ASO: ASIGN

ersonajes recibarlos para coaciones, Atribudo escojas las

Las Habilida

NA NIVELE

ho los Atributor defecto de losenen 2 Atributributos necesavel de los Atriastar en otros

utos, los Atribumitaciones que

Atributos que spersonaje solo

n atributo a Grnimo que se puun Atributo a riaturas más po

OGE DONE

ndar empieza Atributos e incades. Antes de

ilizado al escogza sin Limitaccómo máximoproporciona una un no hum

r más abajo). Lsgos individuamás de 6 Rare

NA NIVELE

ben 10 Nivelesomprar Habilutos y Rarezas s Habilidades ades utilizan la

ES DE ATR

os de FUDGE s Atributos es Ntos (equivalenarios para compibutos por debRasgos. Pued

utos para come adquieras (co

su nivel por de se puede tene

rande) sin contuede tener en u

Legendario seoderosas de Mu

ES, LIMITA

con 2 Donescluso con Rare gastar los 2 ger la Raza. ciones si es humo de 4 Limitacin Don (o equivano primero dLos Dones (y Aales, sean Atribzas.

ES DE HAB

s de Habilidadlidades, Atribpara comprar Recuerda:

a misma escala

RIBUTOS.

Mundodisco Normal. tes a 1 Don) pprar la Raza qubajo de Normades utilizar los

mprar Dones o on una máximo

efecto es Normer 1 Atributo atar las modificaun Atributo es e debe compraundodisco.

ACIONES Y

s. Puedes adqrezas. Puedes Dones que se

mano y con laiones, incluyenvalente en otrodebes asignar lAtributos) sob

butos, Habilida

BILIDAD.

d durante la Cbutos y DonHabilidades.

de niveles que

son 4: Cuerpo

para gastarlos ue has escogidoal obtienes nivs Dones que luHabilidades, yo de 4 incluyen

mal. a Grande y 2 a aciones por EsPobre.

ar el Don Lege

Y RAREZAS

quirir más Dogastar los Don

e proporcionan

as Limitacionesndo las perteneo Rasgo). los Dones que

brantes tras coades u otros Do

Creación de Penes. Pueden

e los Atributos

o, Mente, Alm

cómo deseen to. veles de Atribuego recibes py puedes compndo las raciale

Bueno (3 si noscala.

endario, y solo

S.

ones adquiriennes para adqun debes restar

s Raciales si noecientes a la R

e se indican enomprar la Razaones.

ersonajes. Puedutilizar Don

s.

ma y

tras

buto para prar es).

o se

o lo

ndo uirir

los

o lo Raza

n la a se

den nes,

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• •

5º PA EmpieDones

Al crear unExcelente y En FUDGE MLas HabilidaHabilidades Las Habilidapersonajes eHabilidades Las Habilidaen una Habigastar el segcuarto nivel Bueno, el niExcelente PrLas HabilidaHabilidad PrLas HabilidaHabilidad Nsegundo nivse pone en GLas HabilidaHabilidad PrLas HabilidProfesional dprimera vez nivel pasa a de la HabilidProfesional+Un personajHabilidad quUn personajHabilidad qu

ASO: ANOT

ezas el juego cs o Atributos p

n personaje n3 a Grande. Mundodisco nades se divideEspecializadas

ades Profesionstán obligadosProfesionales)

ades Profesionailidad Profesiogundo nivel pa

se pone en Nvel máximo al

Profesional. ades Normalerofesional del pades Normales

Normal el primvel pasa a NormGrande. Cuestaades Especialirofesional del p

dades Especialde la que depese adquiere alal Nivel de la

dad Profesiona+4. Solo se puedje puede dismue gastar en otje puede dismue gastar en ot

TA TUS PU

con 5 Puntos ara canjearlos

1 Don = 2 N

o se puede t

no hay una listaen en Habilidas. ales son aquels a tener una c). ales se tienen

onal el primer asa a Pobre, c

Normal. Cuesta l que se puede

es son aquellapersonaje. s se tienen po

mer nivel de Hmal, con el tera 2 Niveles ponizadas son aqpersonaje. lizadas se tienenden. Esto es

al Nivel de la HHabilidad Pro

al+3y con el cude tener una H

minuir 1 Habiltra Habilidad Eminuir 2 Habtras Habilidade

UNTOS FUD

Fudge (más abpor Puntos Fu

Niveles de Atri

ener ninguna

a de Habilidadades Profesion

llas que represcómo mínimo

por defecto a nnivel de Habi

con el tercer n5 Niveles pontener sin com

as Habilidades

or defecto a Pabilidad se adq

rcer nivel paraner una Habiliduellas Habilid

nen por defes, al adquirir uHabilidad Profofesional+2, couarto nivel se pHabilidad a Exclidad Especial

Especializada obilidades Normes Normales.

DGE.

bajo se explicaudge al final de

ibuto = 2 Punto

a Habilidad a

des concreta. nales, Habilida

sentan una pro(no se puede

nivel Abismallidad se adqui

nivel para a Mner una Habili

mprar el Don G

s que no form

Pobre, esto es, quiere a Medi

a a Bueno y codad Profesiona

dades que for

ecto al nivel una Habilidad fesional+1. Al on el tercer nivpone en al Nivexcelente y dos alizada para obo Normal. males para ob

an sus usos). Pe la Creación d

os Fudge

Legendario,

ades Normales

ofesión. Todos tener más de t

l, esto es, al gasere a Terrible.

Mediocre y condad Profesion

Gran Profesiona

men parte de

al gastar en udiocre. Al gasta

on el cuarto nial a Normal.

rman parte de

de la HabilidEspecializada gastar el segun

vel para a al Nivel de la Habilida Grande. btener 1 nivel

btener niveles

Puedes guardade Personajes.

23 1 a

s y

los tres

star . Al n el al a

nal y

e la

una r el ivel

e la

idad por ndo

Nivel idad

l de

de

arte

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Resoluución dde Acciiones 24

Este crealizatérminestos nluchan

capítulo trata ar una acciónnos de Nivelesniveles a la prondo o rastreand

de cómo dete. En el capítus: Excepcionalobabilidad de do una pista.

erminar cuandulo anterior, ll, Grande, Bueéxito que tien

do un personalos Rasgos de eno, etc. Este ne un personaj

aje ha tenido los personajecapítulo expl

je al realizar u

éxito intentanes se definían ica cómo afec

una acción, ya

ndo en

ctan sea

TÉRM AccioAlgunno estun acay comconsig Grado Este tpersonescalarproporde éxit Nivel El DJpersonHabitupuede dificulescalarun gra AccioLas acel resuresultapersua

MINOS EN

ones No Opuenas acciones sontá influida porantilado, realiz

mpara el resultague realizar la A

o de Éxito término expre

naje una tarear una pared erciona un resuto es +1.

de DificultadJ establece unnaje intenta ualmente, éstaser más difícilEjemplo: Esc

ultad normal (Nar, el DJ puedeado de tirada G

ones Opuestasciones son Op

ultado de la acados para averasión, regateo,

N LA RESO

estas n no opuestas,

r nadie más. Azar un experimado con la DifAcción No Op

esa cómo de a en concreto.es Buena, perultado de Gran

d n nivel de d

una Acca será Normall o más fácil. calar un acanti(Nivel de Difie establecer unGrande o super

s puestas cuandocción. En este riguar el deseetc.

LUCIÓN D

, como cuandoAlgunos ejemplmento alquímicficultad impuepuesta.

bien ha reali. Si la dificultro la tirada dende, entonces e

dificultad cuanción No Ol, pero alguna

tilado bastante ficultad Norman Nivel de difirior para escala

o otras personacaso, cada comnlace. Los eje

DE ACCION

o un personaje los serían el saco, etc. El jugaesta por el DJ.

izado el tad para e dados el grado

ndo un Opuesta. as veces

vertical pero cal). Para un a

ficultad Grandear el acantilado

as (o animales, mpetidor tiraráemplos incluye

LeLeLE

M

NES

intenta realizaaltar un ampliador simplemeSi iguala o su

con muchos asacantilado muye: el jugador no con éxito.

vehículos, etcá los dados y sen el combate

egendario 3 egendario 2 Legendario Excelente Grande Bueno Normal

Mediocre Pobre

Terrible Abismal

ar una acción qio abismo, escaente tira los daupera la dificul

asideros, tiene uuy complicado necesitará obte

c.) pueden afecse compararáne, los intentos

6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4

que alar

ados ltad

una o de ener

ctar los

s de

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GradoLo biediferenNivele intentintentdesde TiradaEn ocapersontirada 0 es usucesivcualqu momesi el re DAD En FUFudge Dado En el caras cdisponlista su

Para uun -1 fácilesretira un +1,

o Relativo de en que lo ha ncia del gradoes.

Ejemplo: Si tando arrebatartar evitarlo, elsu perspectiva

a Situacionalasiones el DJ naje sino en el normal de dad

un resultado Nvamente. Estouier situación q

Ejemplo: el ento; está preocesultado de la t

DOS USADO

UDGE Mundo o dados de sei

os FUDGE

primer caso ucon dos caras

nibles comerciu dirección.

A

usar los dados se cancelan el

s de leer indiqucualquier 0 y l

Ejemplo: si t, y el 0 no vale

Éxito hecho un per

o de éxito, el g

i un personajarle un objeto rl primero le sua, y -2 desde la

puede querer conjunto de c

dos, pero no esNormal, +1 es

o se usa normaque se necesite

l jugador pregocupado por si htirada situacion

OS EN FUD

disco se puedis caras (como

utilizarás cuatrmarcadas con

ialmente a trav

Al tirar 4dF se

Fudge, simplel uno al otro, ruen lo que indlos dados que q

tiras 4dF y obtie nada).

rsonaje en cogrado relativo

je obtiene unrobado a el ladupera por dos

a perspectiva de

una tirada deircunstancias está basada en ns un Buen realmente en Tie. gunta al DJ sihay algún testi

onal es Bueno o

DGE MUND

den utilizar dislos del parchís

ro dados Fudgn +1, dos caravés de Grey G

producen resu

emente tira 4 dretira un +1 y udiquen. Si no queden serán n

tienes -1, 0, +1,

mparación a ode éxito está e

n grado de tidrón y este obs niveles: el grdel golpeado.

dados que noexternas. Esta ningún Rasgo. sultado, -1 esiradas de Reac

si hay algún ttigo en la esceno superior y tir

DODISCO

stintos tipos ds).

e, o 4dF. Los as marcadas coGhost Games -

ultados entre e

dados y suma un -1 de la mehay ningún pa

nuevamente fá

1, +1 el resultad

otro en una texpresado com

tirada con unbtiene un resulrado relativo d

o esté basada etirada situacio De esta formas un resultadocción, pero pu

transeúnte enna. El DJ decidra los dados.

de dados. Pued

dados Fudge son -1 y dos ca- véase el Avis

el -4 y el +4.

las cantidadesesa, y los dadoar opuesto de áciles de leer.

do total es +1 (

tirada opuestamo un número

n Buen resultltado Mediocrde éxito es de

en los Rasgos onal es una sima, un resultadoo Mediocre y uede utilizarse

n la calle en de que no lo ha

den usarse da

son dados de aras con 0. Esso legal donde

s. Ya que un +os que queden

dados de +1 y

(el -1 se anula c

25 a. A o de

tado re al e +2

del mple o de

así e en

ese abrá

ados

seis stán e se

+1 y son

y -1,

con

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26 El respersonuna ac(para r

compesacase tirada tiene esolo un No sieconoceanuncforma

entre dMontahabilidresultaCapitácarrom Por sulo ha hcompoque siggrados Tirar 4interp Dado La segseis cala otraquedarTras edigam

ultado de unanaje hay una gcción, simplemresultados posi

Ejemplo: Ruetición de arque un 0, obtendra fuese +1 obteen su Buena h

un tiro Pobre.

empre es neceer si un personiar simplemeel juego es mu

Ejemplo: un dos carromatoar de Gran nividad de Montaado, simplemeán Wallop no matos.

upuesto, hay mhecho el persooniendo un pognifica “Norms de éxito son m

4dF genera unretación o requ

os de Seis C

gunda opción earas, dos de unas pareja son loremos con el

esto restaremoos que se hace

Al u

a tirada de dagráfica con los

mente pon el deitivos) o hacia

Rubén Capuchaqueros. El jugadría un resultadendría un Granhabilidad de “t

esario calcularnaje tiene éxitente el nivel ducho más rápid

n jugador quieros medianamenivel de dificulttar del Capitánente dice “Grasolamente ha

muchas veces qonaje, incluso soema, por ejem

mal + 2”: ¡escribmás important

n resultado desuerir matemát

aras (4dFd6

es utilizar dad color y dos deos dados negatdado más bajo

os los negativoe una tirada de sar este sistem

ados Fudge ess niveles de loedo en el Niveabajo (para res

ha, que es un ador tira 4dF, do igual al niv

an resultado, ptiro con arco”.

r el grado exacto al hacer algdel rasgo aprodo. re que su personte juntos. El Dltad y le pide qán Wallop, qurande +2”. Esta

tenido éxito, s

que se desea o ssi no es cuestió

mplo, y su habbió un Gran potes que conoce

sde -4 a +4 coticas complejas

6)

os de seis carae otro. Una detivos. Para haco de los positivos de los posi4dF nos referi

ma se producen

s un número os atributos. Pel de tu Rasgo,sultados negat

n Buen Arqueusando el pro

vel de su habilpuesto que Gra

Si sacase un

cto de la tiradgo, normalmenopiado y el re

sonaje, el CapitDJ dice que estque tire los d

ue es Grande,ta respuesta essino que ni siq

se precisa conoón de haber es

bilidad de Poeoema! Hay muer meramente e

on rapidez y fas o una tabla.

as. En tal caso las parejas de cer una tiradavos y con el dtivos. Este sisimos también

n resultados ent

entre -4 y +4Para determina

entonces muétivos). ero, está partirocedimiento dlidad: Bueno, eande es 1 nive-3, Rubén Cap

da de dados. nte es suficientsultado de los

itán Wallop pata acción requi

dados. El jugad, y la tirada s suficiente -equiera estuvo c

ocer exactamestado cerca. Sisía es Normaluchos otros ejeel éxito o el fra

acilidad, sin en

necesitaremosdados son los utilizaremos

dado más bajo stema se llamaa 4dFd6. tre el -5 y el +5

4. En la hoja ar el resultadoévelo hacia arr

ticipando en udescrito arribaen este caso. Sel superior al qpucha tendría

Si sólo neceste para el jugas dados. De e

ase con su cabauiere una tiradador compruebaes un +2. Co

el DJ sabe quecerca de rozar

nte cómo de bi el personaje e, querrás saberemplos Dondeacaso.

ntrometerse en

s cuatro dadosdados positivolos 4 dados y de los negativ

a 4dFd6. Cuan

5.

de o de riba

una a. Si Si la que tan

sitas ador esta

ballo a de

ba la omo e el r los

bien está r lo los

n la

s de os y nos vos. ndo

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obtenebajos negati obtenepositivEl resuhoja dresultahacia aAunqubajos qun +5considprobab Otras Existen

T

Re

Ejemplo: Tiremos un 3 y unde cada par d

ivos de los posi Otro ejemplemos un 3 y uvos y 3 en los nultado de una tde personaje hado de una accarriba (para reue con este seque tirando 4d o un -5 es s

derar que un -bilidad de saca

Técnicas de n otras técnica

4d6a: Se tirase tratase de 4d6b: En esttamaño. Prinegativos y lugar de esomenores si hsobre la messi quedan dapositivo o ne

Ejemnúmero menhay dados pn4, quitamopositivos, depositivo, y n3d6: Se tirantabla para vfácilmente eMirando en

Tirada

esultado

iramos los cuaun 4 y en los nede dados (un

sitivos, para obtlo: En los dadun 6. Nos quednegativos) y retirada de dadohay una gráfición, simplemesultados positi

egundo sistemadF, esto no afesolo de un 0.8-5 y un +5 eqar un +4 o -4 au

Dados as de dados paran 4d6 en los q

dados Fudge yte método se rimero declarardespués los lan

o, quitamos de hay más de unsa, el resultadoados de ambosegativo”.

mplos: (p = dadnor es un tres,

positivos y negos los númeroe modo que el no hay dados nn 3 dados de sver el resultaen la hoja de la tabla se com

3 4

5

-4 -3

atro dados (reegativos obten3 en los pos

btener un +1 (3dos positivos odamos con los ealizamos la resos con el segunica con los nente pon el dedivos) o hacia aba existe la pos

ecta prácticame85%, una cantquivalen a un umenta de un

ra simular los rque 1,2=-1; 3,4y se obtienen rrequieren 2d6 remos qué donzaremos todola mesa todos

no con el mismo será positivo colores la can

do positivo, n s, así que se qugativos el resulos más altos, nresultado es +

negativos en la seis caras. Se sdo. Esta tablapersonaje. Po

mprueba que el

6 7

89

-2 -1

ecuerda dos denemos un 2 y usitivos y 2 en 3-2=1) obtenemos un

s más bajos de esta. La diferenndo método es niveles de los do en el Nivel bajo (para resusibilidad de saente al juego, tidad casi desp-4 y un +4 re3.24% a un 4.0

resultados que4=0 y 5,6=+1, sresultados entrde un color (o

os dados son os. No se sumas los dados memo valor). Si so negativo dep

ntidad de dado

= dado negatiuita el p4, queltado es 0. En n2 y n4. Esto

+1, ya que “1” emesa.

suman los núma es lo bastanor ejemplo: ul 12 produce u

10 11

1 0

de cada color):un 6. Nos quedn los negativos

n 1 y un 5 y cada par de d

ncia es d -2 (1-3un número enatributos. Pade tu Rasgo, e

ultados negativacar resultadosya que la probpreciable. Y sespectivamente09%

e se desean: se suman los rere en +4 y el -4o tamaño) y 2dlos positivos

an los dados enenos el menorsólo quedan dpendiendo del

os determinará

tivo): si sacas pedando p3, n3

otro caso, si so nos deja sóles lo que se mu

meros y se mirnte pequeña cna tirada de

un resultado de

12 13

14 15

+1 +2

: en los positidamos con los ms) y restamos

en los negatidados (un 1 en 3=-2) ntre -5 y +5. Enra determinar

entonces muévvos). s más altos y mbabilidad de sasiempre se pue. En tal caso

esultados cóm4. d6 de otro coloy cuáles son

n este sistema,r de cada colordados de un col color que queá si el resultado

p4, p3, n3, n3y n3. Puesto q

sacas p1, p1, nólo con los dauestra en un d

ra en la siguiecomo para ca3, 3, 6 suma

e +1.

16 11

+3 +

27 ivos más los

ivos n los

n la r el velo

más acar ede o la

mo si

or o los

, en r (o olor ede; o es

3. El que

n2 y ados dado

ente aber

12.

7 8

+4

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28 •

T

Re Por supara eFUDG Índic Se promejor Así qutener émediaTe dadiferenresultaocurre

P

d%: Se lanzdecenas. Se l1 al 100 (01 la hoja del p

Tirada

esultado

upuesto el DJ pequipararlos a

GE.

ces de Éxito

oporciona la Tsus posibilidad

ue, si tu rasgo éxito, necesita.

arás cuenta dentes, son lo baados 4d6b y 4e rara vez. En r

Probabilidad deObtener…

+5 o mejor +4 o mejor +3 o mejor +2 o mejor +1 o mejor 0 o mejor -1 o mejor -2 o mejor -3 o mejor -4 o mejor -5 o mejor

an 2d10. Primlee el dado de = 1, 00 = 100)ersonaje:

1 2 6

-4 -3

puede modifical sistema 4dF

o

Tabla de Índicedes de éxito dees Normal, y

as sacar +1 o m

ependiendo dastante iguales 4d6c permiten realidad puede

Te 4dF, 4

d%-

1%6%

18%38%62%82%94%99%100

-

mero hay que las decenas y

) y se consulta

7 18

1938

-2 -1

ar estas tablas cF. El autor co

es de Éxito paependiendo de

y el DJ dice qumás. Esto ocurri

del método utpara un juego +/-5, sin emb

en usarse 5dF p

Tabla de índicd6a o

%

% % % % % % % % 0%

declarar cuál el dado de las

a la tabla de de

9 8

39 62

1 0

como él quieransidera que é

ara que los jugel tipo de dadoue necesitas unirá aproximada

tilizado los reque llamado F

bargo esto no cpara permitir +

ces de éxito

3d6

- 2% 5% 16% 38% 62% 84% 95% 98%

100% -

de los dos dad unidades com

ebajo, la cual e

63 82

83 94

+1 +2

a. Estos númerésta es la exte

gadores y el Dos que se utilicn Buen resultaamente dos ve

esultados, aunFUDGE (en Ingcausa ningún +/-5 si se quier

4d6b

0.2% 2% 7%

18% 39% 61% 82% 93% 98%

99.8% 100%

dos será el de mo un número estaría impresa

95 99

0

+3 +

ros se han elegensión ideal p

DJ puedan evale. ado o mejor p

eces de cada 5

nque ligerameglés “apaño”). problema ya q

re...

4dFd6

0.8% 4%

19% 22% 39% 61% 77% 89% 96%

99.2% 100%

las del

a en

00

+4

gido para

luar

para por

ente Los que

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TIRA No hapara salgunahacersinciertAnimalanzarhacer o subeuno dExcepautomPara cutilizaNarrad Modi Puederasgos algún conced Accio Para ccomúnHabiliEl jugasuperaéxito, peor. Apor depuede experiEn alginclusoEsto o

ANDO LOS

y necesidad deser automáticaa de realizarsese. Los dados seto. amos al Narradr dados a los juna tirada par

e una escalera.dificultoso o lacional escalad

máticamente a mcada acción quear. (Normalmedor también de

ificadores d

e haber modificdel personajerasgo. En Fud

der excepto en

ones No Op

cada acción non) y declara soidad, se escogeador entonces ar el nivel de Dcuanto más alAl establecer eefecto es Pobr

escalar un aiencia medio tegunas ocasioneo una tirada facurre normalm

S DADOS

e lanzar los daa. Así mismo, e con éxito te usan solamen

dor a mantenejugadores cuanra ver si alguie. Ni siquiera ha situación esor no necesitamenos que fuee el Cazador dente será unaeterminará el n

de Acción

cadores para ue momentáneadge, +/-2 es unn situaciones ex

puestas

o opuesta, el Nobre qué Rasgo el Atributo mlanza los dado

Dificultad establta sea la tiradael Nivel de Difre para la mayacantilado Norendrá normalmes, el Narradorallida puede damente en tirad

ados cuando ununa acción q

ampoco precinte en término

er bajo mínimondo sus personen hace la cenahabría que lanzs estresante, caría una tiradaese verdaderamdesee llevar a ca Habilidad o nivel de Dificu

una acción dadamente. En cin gran modifi

extremas.

Narrador establo han de lanza

más apropiado. os contra el nivblecido por el a, mejor lo hacficultad de unaoría de las habrmal la mayomente un Pobrr tirará los dadar al jugador coas que buscan

n personaje reque por su diisa tirada de os medios, cua

o el número denajes hagan coa correctamenzar los dados pcomo una pera para un barramente muy difícabo, el Narrad

Atributo). Siultad; generalm

da. Los modificiertas condicioicador - +/-3 e

lece un nivel drse los dados. vel del rasgo dNarrador. En ce el personajea tarea, el Narrbilidades. El er parte de lare resultado. dos en secretoonocimientos qinformación.

ealiza una accióificultad no tidados, simple

ando el resultad

e las tiradas deosas ordinaria

nte, coge algo dpara subir porrsecución. (Y anco difícil. Poícil.) dor ha de deteri la acción esmente Normal.

cadores aumenones se puedees el máximo

de dificultad (NSi no parece r

del personaje elos casos en que; cuanto más rador debe recoescalador medis veces, pero

o por el jugadoque de otro mo

ón tan fácil coiene probabilidmente no pudo de la acción

e dados. No haas. No se necede una estanter un risco si noposiblemente odría consegu

rminar qué Ras No Opuesta.

ntan o reducene conceder +/-

y nunca se d

Normal es el mrelevante ningu

e intenta igualaue haya gradosbaja sea la tiraordar que el vaio experiment

el escalador

or. Hay veces qodo no obtend

29

omo dad

uede n es

agas esita ería, o es

un irlo

asgo a el

n los -1 a debe

más una

ar o s de ada, alor tado

sin

que dría.

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30 Accio Para rRasgo mismoEl DJ empatinmedEl meconflicque la intentcae. ¿Ade BubebienmínimUna Apersonsimpleque eljugadoUna liPNJ ensigue p Resu Un reslo ha acciónhechoObtenhaya hes, el rde la tAbismUn res

ones Opues

resolver una Aapropiado y a

os. compara los g

ta se sigue tirdiato, como porecanismo de actos entre dosotra? Pues est

a empujar a oAlguien intentuscar) contra hndo? Pues Cu

mo para tener éAcción Opuestnaje tiene comemente dejamol PNJ saca la mores y se reducigera variaciónn una Acción poniendo el én

ultados Críti

sultado naturahecho MUY b

n. En el caso co lo peor posibl

ner +/-4 con mhecho excepcioresultado que tirada que le c

mal. sultado crítico

Si se trata dpenetre (es parada críticun éxito crít

stas

Acción Opuestaanuncia el resu

grados de la tirando hasta qur ejemplo en u

acciones opues personajes. ¿Hto es una Accióotro? Pues se tta esconderse dhabilidad de Euerpo contra éxito. ta puede mane

mo oponente a os nivel del ramayor parte d

ce la posibilidadn a lo anteriorOpuesta. Esto

nfasis en las acc

icos

al de +4 en losbien, y el Narontrario, un rele en la situació

modificadores nonalmente biesale en los daorrespondería

en combate pde un éxito crí

el resultado dca consigue evtico).

a entre dos peultado. Los Ras

irada para deteue uno de los

un combate. stas puede utiHay dos persoón Opuesta batira Pelea contde un grupo deEsconderse (o Cuerpo. Algu

ejarse tambiénun PNJ no im

asgo del PNJ cde las veces 0.d de que una t

r, es que el Nao permite algunciones de los ju

dados puede rrador puede cesultado naturaón dada.

no cuenta comoen o mal. Cuanados sin modifi, y tratarlo com

uede significarítico en combade restar el FDvitar el daño si

ersonajes, cadasgos por los qu

erminar el gras dos gana, ex

ilizarse para ronas que cogenasada en el atritra Esquivar (e búsqueda? Aequivalente)

unas Acciones

n como una Amportante, se hcomo nivel de . De este modtirada afortunaarrador tire 1dnas variacioneugadores.

ser consideradconcederle algal de -4 es un f

o un resultadondo se saca unficadores) el Nmo un resulta

r varias cosas: ate el DJ puedD del FO) se iempre (salvo

a bando tira loue se tiran no t

ado relativo enxcepto cuando

resolver la man el mismo obibuto de Cuerpo equivalentes

Atributo de Cue¿Intentando t

s Opuestas pr

Acción no Opuhace que sólo dificultad. Es

do se enfatiza ada de un PNJ dF o 2dF cuandes en la habilid

do un éxito críguna bonificacfallo crítico y e

o crítico, aunqun resultado crí

Narrador puededo Legendario

de determinar multiplique x2que el atacant

os dados contratienen que ser

ntre las dos. So el resultado

ayor parte de bjeto la una anpo. ¿Un persons) para ver querpo (o Habilidtumbar a algurecisan un ni

uesta. Cuando tire el jugadorte método asula eficacia de decida el juegodo juegue pordad del PNJ, p

ítico, el personción especial ael personaje lo

ue el personajeítico natural (ee ignorar el gro o superior o

que el daño q2. Una esquivte también sac

a el r los

i se o es

los ntes naje uien dad

uien ivel

un r, y

ume los

o. r un pero

naje a la o ha

e lo esto ado por

que va o case

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REA AlgunautomPero hsolicitaLa netambiéEn casen secextrañtambiésuspicdel jugCuantCon urequiereaccio PUN Los Pua los juCada jutilizaadicionEl Narjugadoanterio

Si se trata derecomendamcómo un Legla Habilidad/Si se trata completamesu arma, serdurante un tetc. El Narra

CCIONES D

nas veces un Pmáticamente suhabrá veces quan informaciógociación conén puede serloso de duda, el Ncreto. Si el juño, se le aplicanén modificarseaz o amigable gador, etc. o mayor sea el

un resultado Noere mucho esfonará bien con

NTOS FUDG

untos Fudge sougadores amañjugador comieados se guardannales al comenrrador recibe ores+5 al princores sesiones).

e un éxito crítmos que sea algendario o sup/Atributo relev

de un fallonte al Narrado

r herido con mturno sin pod

ador debe ser c

DE LOS PN

PNJ tiene predu enemigo o quue los PNJs no n o ayuda, la c

n un extraño o para el NarradNarrador puedgador en cuesn los modificade hacia arribadel PNJ, prox

l resultado de Normal, por ejefuerzo. No ayun un resultado

GE

on un mecanismñar (“to fudge”enza en FUDGn hasta la sigunzar cada sesióuna cantidad

cipio de cada se

tico fuera de clgo especial y perior. Otra opvante.

o crítico (tamor. En combat

mayor gravedaer defenderse,

creativo, pero n

NJS

determinada uuizá el grupo ltienen una re

cosa puede ir bes también u

dor. de hacer una Tstión tiene undores pertinena o hacia aba

ximidad al jefe

la tirada de Remplo, el PNJ sudará para naBueno o mejo

mo que puede en inglés) un

GE Mundodiscouiente sesión dón de juego.

de Puntos Fuesión (que NO

combate se dejrelevante. Un

pción es tomar

mbién llamadote un combatiead (el daño que, quedar tempno matar al pe

una reacción le ha rescatadoeacción predetbien o no. una empresa

Tirada Situacion rasgo que pntes al resultadajo por las cir

del PNJ, se ha

eacción, mejorserá medianamda si el result

or.

utilizarse paraevento de la po con 5 Punto

de juego. Cada

udge igual al se suman a lo

a a decisión dna opción es to

el resultado c

o pifia) el reente podría cae entra x1.5), oralmente cie

ersonaje sin má

hacia los jugao y con ello gaterminada. Cua

incierta para

onal llamada Tiuede afectar a

do. La Tirada drcunstancias: sa observado el

r será la disposmente favorabltado es Medio

a “comprar suepartida. os Fudge. Los jugador recibe

número total s Puntos Fudg

el Narrador, pomar el resultómo Legendar

esultado se daer al suelo, so

quedar aturdgo, o sin senti

ás.

adores. Quizá anado su gratitando los jugad

los jugadores

irada de Reacca la reacción e Reacción pusoborno, carácl comportamie

ición de los PNle, pero sólo siocre o peor, p

erte” permitien

Puntos Fudgee 5 Puntos Fu

recibido por ge sobrantes de

31 pero ado rio+

deja ltar

dido ido,

sea tud. does

s -y

ción del ede cter ento

NJs. i no pero

ndo

no dge

los e las

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32 Usos

• Apos Los Pu(aunqu Cuanddebe hapuest

1.

2.

de los Pun

Se puede gassea un Fallo Se pueden gno sea un FaSe pueden gBueno (+1). Se puede gas(una Herida Herida GravRasguño). Se pueden gniveles (unaHerida, un CSe pueden gopción es bmomentos). Si tienes guPosibilidad-Esea) aumentgastas 10 Pucon un palillEl Narradorsolamente pigual que lo Aparte los ju

stando Puto

untos Fudge tue este solo pu

do un jugador hacer una tirata: El jugador anucómo Puntos que el jugadoresultado de tiEntonces el Ncantidad Apo

ntos Fudge:

star 1 Punto FuCrítico) por uastar 2 Puntos

allo Crítico) pogastar 2 Puntos

star 1 Punto a Grave se convve, un Casi Mu

gastar 2 Puntoa Herida GravCasi Muerto engastar 2 Puntobastante enre

uardados mas En-Un-Millónte su dificulta

untos Fudge telo, escalar utilir puede utilizapara cambiar e

haría un jugadugadores puede

os FUDGE

tienen otro uuede apostar có

intenta algo yda de Habilid

uncia su ApueFudge apuesteor apueste repirarlo es positiv

Narrador puedostada por el ju

udge para camn resultado des Fudge para caor un resultados Fudge para c

Fudge para revierte en una

uerto en un In

os Fudge parave se conviertn Herida Graveos Fudge para

evesada, y el

de 10 Puntosn. Si puedes logad hasta convndrás un éxitoizando solo losar sus Puntos l resultado de

dor. en apostar Pun

uso. Pueden seómo respuesta

y el Narradorad o Atributo

esta, y coloca e en un cuencopresenta un dvo. e apostar hast

ugador +1. El N

mbiar el resultae Bueno (+1). ambiar el resu

o de Legendaricambiar un Fa

ducir la intensHerida, un In

ncapacitado y u

a reducir la inte en un Rasge). a asegurar una

Narrador pu

Fudge se te grar que lo que

vertirse en Uno automático, s pies Cori CeleFudge con cutiradas y min

ntos Fudge (ve

er apostados ta a una apuesta

le indica que el jugador pu

tantos contado en el centrodado Fudge e

ta la mitad (reNarrador debe

do de su tirada

ultado de su tiro (+4).

allo Crítico por

sidad de una Hncapacitado se una Herida se

ntensidad de uguño, un Inca

a coincidenciauede vetarla e

abre una opce intentas con

na-Posibilidad-sea lo que sea esti, etc.). ualquier Personimizar el resu

r más abajo).

tanto por PJs a de un jugador

se trata una Auede decidir si

dores (moneda de la mesa. C

extra que solo

edondeando hcolocar tantos

a (siempre que

rada (siempre q

r un resultado

Herida en 1 niconvierte en utransforma en

una Herida enapacitado en u

a favorable. (Een determina

ción especial: nseguir (sea lo q-En-Un-Millón(matar al drag

onaje No Jugaultado de herid

cómo por el r):

Acción Opuesti apuesta o no

s, de cristal, eCada Punto Fuo se cuenta si

hacia arriba) des contadores en

e no

que

o de

ivel una

n un

n 2 una

Esta ados

La-que n y gón

ador das,

DJ

ta y o. Si

etc.) dge i el

de la n el

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3. •

Los coal Nar

• •

No puese límNarradrevienparar lPero sjugadoimport Por EjLos PereciénInbestpara-aInvestencuenintrodde botpar deDe repCeree

bol cómo Punun dado FudgeSe tiran los da

Si el jugadoigual al Graque consigusugerido quPuntos FudSi el Narradigual al Graque sea más

ontadores (que rrador o los Jug

Si alguien pNominar al jSi el NominaSi el Nominaprobar la NSi una Nomque represen

uede narrar nadmite puede nador puede ped

nten. Asimismla narración y siempre que noores sabrán qutante.

jemplo: ersonajes son C

n licenciado, torum (C.S.I) danormales... tigando una caentran) descubducen valientemtes de melocote botes. Llegan pente algo invi-Bro y el Sr. Fl

ntos Fudge apue extra que sol

ados: or gana la Accado Relativo due) con una cue en lugar delge apostados. dor gana la Acado Relativo des alto.

representan Pgadores por algpiensa que unjugador (o al Nado es un Juganado es el Nar

Nominación. minación es apr

nta) de el bol.

da que impliquarrar lo que qudirle que cambo si narra algpedir que el ju

o le reviente laue cuando me

Ceree-Bro (zominterpretado

de Ankh-Morp

asa cuya propibren un agujeemente y empitón en almíbar

n a un cruce de isible que está

Fluflu gritan al u

ueste. Cada Punlo se cuenta si

ción Opuesta tde Éxito. Y puecantidad de fral Grado de Éxi

cción Opuestae Éxito o a la c

Puntos Fudge) go divertido, una interpretaciNarrador). dor el Narradorrador cómo m

robada en Nom

ue una tirada quiera. Si hace ie eso en conc

go que el Narrugador realice a trama el Narete la mano e

mbi alquimistao por Vicentrpork. Una uni

pietaria ha desajero que se iiezan a explorar, donde el Sr. e alcantarillas pá salpicando el a

unísono:

nto Fudge que el resultado de

toma una canede narrar el rases igual al Gito la cantidad

toma una cancantidad de Pu

que se quedanna buena ideaión (etc.) se m

or DEBE aprobmínimo LA M

minado coge u

que no sea la qalgo que revi

creto, o sugerirrador piensa qesa tirada.

rrador debe daen la narració

ta, interpretadote), miembro

nidad de la Gua

saparecido (y einterna en el rar. EncuentranFluflu cede a s

por el que pasaagua parece di

el Narrador ape tirarlo es pos

ntidad de Puntresultado de suGrado Relativod de frases pue

ntidad de Puntuntos Fudge ap

n en el bol pued, una buena inmerece un Pu

bar la NominacMITAD de los

un contador (y

que ha superadienta/va a revrle otras posibique requiere o

ar bastante manón es porque

o por Javi) y elos del Crimiuardia encargad

es el tercer cal "alcantarilladn el sótano desu Limitación

a algo de agua pirigirse a ellos a

pueste represesitivo.

tos Fudge del u acción (cómo de Éxito. Seede ser igual a

tos Fudge del postados por él

den ser otorganterpretación, eunto Fudge d

ción. jugadores DE

y el Punto Fu

do, pero dentroentar la tramailidades que nootra tirada pu

nga ancha, asíse trata de a

el Sr. Fluflu (minalibus Skenda de tratar ca

aso similar quedo" de A-M.

e una tienda lleGlotón y cogepor el centro. a toda velocida

33 enta

bol mo y e ha

los

bol l, lo

ados etc.

debe

EBE

dge

o de a el o la ede

í los algo

mago num asos

e se Se

leno e un

dad.

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34 · ¡Huy· ¡HuyY ambEl Sr. cuentaCereeEl NarCorrerhay alqCereepoder Cereetodos sEl DJ sobre lla tramCereeobtiencuentaCereeEl DJ t(en topositivEl NarCereedos cola Acc

yo hacia la dereyo hacia la Izqubos salen corrie

Fluflu va mua de que no le p-Bro no es tan rrador le pide r (que el zomblquimistas) con-Bro es un Bue

r llevarla a cabo-Bro tiene 6 Psus Puntos Fudpuede apostarla idea de Javi

ma avance), po-Bro tira sus 4

ne 0-0+ (en totan los positivos-Bro saca un Ltira sus 4 dado

otal un -2) en vos. rrador saca un -Bro ha ganad

ontadores del cción Opuesta g

Otro posibleCeree-Bro tiy obtiene 0+que solo cueCeree-Bro saEl DJ tira suobtiene 0---solo cuentanEl DJ saca unCeree-Bro hpor lo que cque ha apost6 frases (tant

echa! dice Cereuierda! dice el iendo en direccuy lento (llevapersigue nadie

n afortunado, y a Javi, el jugadbi tiene para pntra el Correr den Corredor, po.

Puntos Fudge, yudge, que pone ar hasta 4 Punti (y necesita quor lo que decide4 dados Fudgetal un 0) en lo

os. Legendario: Buos Fudge, y 3 Dlos dados nor

n Grande: Grando la apuesta pcuenco (o sea,

gastando hasta

e resultado en eira sus 4 dados +++ (en total unentan los positiaca un Legendaus 4 dados Fud- (en total un n los positivos.n Mediocre: G

ha ganado la apcoge 8 contadotado!), y puede

ntas como conta

ree-Bro. l Sr. Fluflu. ciones opuestaa dos botes dee.

y el ser invisibledor que lleva apoder huir de de lo que le pepero Javi tiene

y cómo Javi quen el bol que e

ntos Fudge (la ue averigüen qude apostar solo ge, y 6 Dados os dados norma

ueno (1)+0(dadoDados que solormales y +0+ (

nde (2)-2(dadospor un margenrecupera 2 Pu6 frases (tantas

el mismo ejems Fudge, y 6 Daun 3) en los dadivos.

dario 4: Bueno (dge, y 3 Dados-3) en los dad

Grande (2)-3(dapuesta con un mores del cuenco

de narrar la restadores a aposta

as. e melocotón e

le (un golem, rea Ceree-Bro qulas comunes e

ersigue (el Goleuna idea, y de

quiere estar segestá vacío. mitad+1), per

que es el ser inv3 Puntos Fudgque solo cuenales y +00-++ (

dos normales)+3o cuentan los r(en total un +

s normales)+2(n de 2 (Legenduntos Fudge), yas como contad

mplo: ados que solo cdos normales y

(1)+3(dados nos que solo cue

dos normales y

ados normales)margen de 8 (L

co (o sea, ¡obtiesolución de la Aado).

en almíbar), p

realmente) le pue haga una Aexplosiones qu

lem es un Granecide apostar P

guro de que lo

ro el Narradorvisible que les pge, que pone enntan los result(en total un +3

+3(apuesta). resultados posi

+2) en los que

(apuesta). dario-Grande)y puede narrar

dores a apostad

cuentan los resy +00-++ (en to

ormales)+3(apuentan los resulty -0- (en total

)+0(apuesta). (Legendario4[+iene 2 Puntos Acción Opues

pero pronto se

persigue a él. Acción Opuestaue suceden donn Corredor). Puntos Fudge p

o consigue apue

r tiene curiosidpersigue para qn el Bol.

ltados positivos3) en los que s

sitivos, y saca 0e solo cuentan

), por lo que car la resolucióndo).

sultados positivtotal un +3) en

uesta). ltados positivol un 0) en los q

+7]-Mediocre[-Fudge más de

sta gastando ha

e da

a de onde

para

uesta

idad que

os, y solo

0-0- n los

coge n de

ivos, n los

os, y que

-1]), e los hasta

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Javi na1. C

t2. R

Sl

3. P4. C5. Y

v6. E

iLa accgolemEn eseidea deNo solel brazTodos para tilo queAhorade la N

arra esto: Ceree-Bro corrterreno a la criRecuerda los Se orienta y sele sigua, pero mPor fin encuenCoge el bote, eY lanza el botevisible y su comEl DJ recoge laintentar impacción continúa y

m, por lo que dee momento, cu

de lanzarle los blo ha sido divezo. s los jugadores tirar la trama he Javi coge otroa en el bol queNominación ap

re cómo si hubiatura invisiblebotes que lle

e dirige hacia dmanteniendo lantra al Sr. Flufle ignorando al te hacia lo que mpañero alcana acción a partctar al golem...y al final el goeciden ir a anal

cuando la accióbotes de melocertido, sino que

están de acuerhacia donde quo Punto Fudge edan 6 Puntos Fprobada).

biese una exploe que le persigulevaba su comdonde el Sr. Fllas distancias.flú, que está com

Sr. Fluflu gritae les persigue cnce a la criaturatir de ese mom

olem consigue lizarlo. ón ha acabadocotón al golem

ue les ha permit

rdo, y el DJ tamuiere, los resulte de los que hayFudge (los 6 q

osión detrás sugue. mpañero, y seFluflu se encue

miendo melocoa: "¡Prepara uncon la esperanzra con un hechmento, haciend

escaparse, per

o ya, un jugadom. itido atacarlo, y

ambién (entre otados de los any en el bol.

que puso Javi+3

uyo, y poco a p

e le ocurre uentra intentand

cotón en almíban hechizo destrnza de que el mhizo. do que Javi hag

ro le han arran

dor Nomina a J

y conseguir al

otras cosas pornálisis serán, in

3 del DJ -2 que

poco va ganánd

una idea alocado que la criat

bar de un bote. ructivo!"

melocotón lo h

ga una tirada p

ncado un brazo

Javi por la gen

l final hacerse c

rque le ha servnteresantes...), p

e recuperó Jav

35 dole

ada. tura

haga

para

zo al

nial

con

vido por

vi -1

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36

Fudgeutilizaopcion

TÉRM

CombCualqu

CombCualquempuñ

SegmeSe trataltame

TurnoDuranel Narinvolu

FactorSon aqCuerp

FactorSon aSobren FactorEs la r

Com Mundodisco,

a un sistema denes.

MINOS DE

bate a Distancuier combate e

bate Cuerpo auier combate ñada. Un ataqu

entos Narratita del combateente narrativo.

o de Combatente el Combaterrador. En FUDucrados han ac

res Ofensivosquellos que cono), Escala (Fue

res Defensivoquellos que cnatural y arma

r de Daño resta del Factor

mbate,considerando

e Segmentos N

E COMBAT

cia en el que se ata

a Cuerpo en el que se

ue desde más le

ivos e que se utiliza.

e e a Cámara LenDGE Mundodistuado, el turno

s (FO) ntribuyen a daerza), y lo deva

os (FD) contribuyen aadura.

r Ofensivo del

, Heridla poca impor

Narrativos, huy

E

aca con un arm

e ataca al Opejos se conside

ará la mayoría

nta es un espasco un Turno do finaliza.

añar a un oponastadora que se

a reducir el d

atacante meno

das y Crtancia que tienyendo de los co

ma arrojadiza o

ponente con uera un ataque a

de las veces. S

acio de tiempo dura 5 segund

nente: Cuerpoea un arma (el

daño recibido:

os el Factor De

Curaciónen los combaombates con c

o con un arma

un puñetazo, a distancia.

Se trata de un s

indeterminados. Cuando tod

o (si se hace unFO del arma).

Resistencia a

efensivo del de

ón ates en las novecientos de regla

de fuego.

o con un ar

sistema sencill

do establecido dos los persona

n ataque Cuerp.

al Daño, Dur

efensor.

elas as y

rma

lo y

por ajes

po a

reza

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SEGM A menserá unEn estdice adescriba ello.mitad Un Secombatoda lNarrad

Ejemmienel foque lpueden semant

Cuandcombamás cosalir elos PNPNJs, Una vhace lresultaSi uno(por lo En FUGradoDefenel perDefenPor dDefenRelativdeben

MENTO NA

nos que un parna Acción Opute sistema de a los jugadoreben sus accion Esto puede sede la batalla.

egmento Narraate. El Narradola batalla comdor, la importa

mplo: los jugadntras el malvadondo de la habla confrontació

de tratar toda lsegmentos sepantén la descripc

do el Narradorate (de Habilidomún puede sl plan de los p

NJs: fatiga, les detc.

vez se sabe quela tirada (o tiado del Segmeno de los combao menos en unUDGE Mundoos de Éxito y Gsivos. El DJ dersonaje, ya qusivos.

defecto este msivos ya que evos de Éxito hacer en caso

ARRATIVO

rticipante no suesta. combate el Na

es que describnes lo más detaer importante

ativo es la unior puede conv

mo si fuera unancia de la bata

dores están lucdo Señor del Mbitación. La baión con el Señola batalla comarados de 5 seción de la batal

ha decidido qdad, de Atribuser 0. El modipersonajes, tenda el sol, están

e Rasgo utilizairadas en casonto Narrativo.atientes gana l

n gran número odisco hay dosGrados Relativebe elegir uno ue varios Do

manual está ees “el más comse explican lo

o de escoger esa

O

sea consciente

arrador explicban lo que vaalladamente po

si el Narrador

dad más pequvertir la batalln gran Segmealla, el número

chando contraMal está intentatalla contra lo

ñor del Mal puemo un elementoegundos. Cualealla lo más deta

qué tipo (o tipouto, etc.), les dificador está b

niendo en cuen cansados, sorp

ar y el Narradoo de Acciones . la Acción Opude situaciones

s maneras de cos de Éxito, y de los dos y anes y Limita

scrito para umplicado”, y enos cambios (poa opción.

de un ataque

ca la situación an a realizar osible, y el Narr tiene algo qu

ueña de tiempola en muchosento Narrativoo de participan

a un destacamntando activar los guardias puuede ser un segto, mientras qulesquiera que sallada posible.

os) de tirada deda un modificabasado parcialmnta que el Narrpresa, superior

or a asignado Opuestas) y

uesta por lo ges de combate).calcular el dañutilizando los

anunciárselo a ciones afectan

utilizar el sisten la sección soocos, y simpli

o decida igno

con mucho dsus personaje

rrador juzga la ue no va a ser

o en este tipo Segmentos Na

o. Esto depenntes, si hay o n

mento de guardla máquina de

uede ser un elegundo elementue otro Narradsean los Segm

ebe usar cada pador de -3 a +3mente en cómrador sabe las ridad, valentía

dificultades y el Narrador c

eneral el opon

ño sufrido en s Factores Ofelos jugadores an a los Facto

ema de Factoobre Grados dificaciones del

orarlo, el comb

detalle, y despes. Los jugadosituación en brevelado hasta

de resoluciónarrativos, o trade del estilo

no sorpresas, et

dias en la pueel Ragna-Rocklemento, mientto. Otro Narrador puede trata

mentos Narrativ

personaje para 3. El modifica

mo de bien pucircunstancias o cobardía de

modificadorescuenta cual es

nente sufrirá da

un combate: ensivos y Factoa la hora de crores Ofensivo

ores Ofensivode Éxito y Gral sistema) que

37

bate

pués ores base a la

n de atar del

tc.

erta, k en ntras ador tarla ivos,

ese ador ede s de e los

s se s el

año

Por ores rear s y

s y ados e se

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38 ModifAlgunA cont

• • •

• • • •

• •

Ejemp Rubé

rivalempuengaEnto

ficadores del nas situaciones tinuación prop

Un luchadorUn luchadorEl personajecontra el queEl personajeallá del primEl luchador Don Ambidnegativos. Si un luchapenalizaciónojos, una maApuntar hacun resultadorequiere un la acción opuApuntar a urequerirá unGrande y elimpacta al enEn Ataques ade la distancSi el objetivoSi el objetivoSi el objetivoSi el objetivAtaque. Si el objetivocabeza y el aSi el que atacSi el atacantePor cada maunque debe

plo de combatebén Capucha, sel en un almacé

puñando su arcanchar en un eonces usará su

Combate: demandan qu

porcionamos ar que está Herir que está Herie solitario tiene se enfrente. tiene un -1 a

mero. tiene un -1 al

diestro). Si llev

ador tiene unn (-1 ó -2) paraala posición, elcia una parte eo mínimo Graresultado Granuesta, impactauna parte genen resultado ml combatiente nemigo, pero na distancia el D

cia a la que se eo de un ataqueo de un ataqueo de un ataque

vo de un ataqu

o de un ataquearma) -2 al Ataca a distancia he de un ataqueaniobra sucesien realizarse en

e: separado de losén. El jugador co como si fueextremó. Rubéarco como si f

ue el nivel del lgunos ejemplido tiene un -1ido Grave tiene un -1 al Ata

todos los ataqu

Ataque si utiliva un arma en

na ventaja de a el luchador el oponente en uespecífica del ande para acernde y el comb al enemigo, peral del cuerp

mínimo Grandsólo obtiene

no en la parte DJ proporcionaencuentre el obe a distancia hae a distancia se e a distancia se ue a distancia

e a distancia tiaque. ha corrido -1 ae a distancia reiva de apuntan turnos suces

s otros personar declara que Ruera a dispararén espera que efuese un garro

Rasgo de un pos:

1 al Ataque. e un -2 al Ataq

aque por cada

ues ese turno p

iza un arma enn cada mano

posición soben la peor posiun lugar más acuerpo (comortar y además

batiente sólo obero no en la pa

po (cómo un be para acertarun resultado a la que apuntará un penalizbjetivo a corrido ese tuencuentra arrencuentra tiratiene cobertur

iene cobertura

al Ataque. ealiza una manar se gana otrivos.

ajes, sorprendeRubén cargarár -ellos no sabellos huyan, o

ote, empezando

personaje u otr

que. oponente más

por cada ataqu

n cada mano (spero solo util

bre el otro, pción. Esto incl

alto, etc. o un ojo o una

tendrá un -1btiene un resuarte a la que apbrazo, una pier. Si se requiBueno gana la

tó. ador entre -1 y

urno -1 al Ataqrodillado -1 al ado en el suelora parcial (me

a total (todo el

niobra de Apunro +1 hasta un

e a cinco miemá gritando contben que la cueo queden paralido por la izquie

ro sea modifica

s allá del prim

ue que realice m

salvo que tengliza una no ti

puede haber uluiría el sol en

a mano) requer al Ataque. Si

ultado Bueno gpuntó. erna o la cabeiere un resulta acción opue

y -3 dependien

que. Ataque.

o -2 al Ataque.edio cuerpo) -1

l cuerpo meno

ntar +1 al Ataqn máximo de

mbros de la banntra sus enemigerda no se pulizados del mieerda de sus líne

ado.

mero

más

a el ene

una n los

rirá i se

gana

eza) ado

esta,

ndo

1 al

os la

que. +3;

anda igos, uede edo.

neas.

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RubéRubécargu

El Nbandhabillos ohabil

RubéatrásRubéespadhace

RubéesqucontrRubépero

En eespadsabia

DAÑ El sisteFUDGFD). Los Falleva. naturaCuandatacande Her Categ El dañ

bén mantendrá bén espera ento

ue. Narrador realizda no se recobrilidad de Pelea otros no desenfilidad de Corre

bén tira y obties a los primero

bén se enfrentadas y pueden er?”

bén lanza el arcuivar cualquiertra dificultad N

bén lanza el arco no lo incapacieste momento,ada hacia la cabamente atiende

ÑO POR FA

ema para calcuGE; el sistema

actores Ofensiv Los Factores

al que tiene undo se produce nte para calcularidas.

goría de He

ño sufrido en uSin daño: Eltiene ningun

á a su oponenteonces atravesa

za una tirada bran rápidamena para este planfunden sus armer es Grande, pene un Grande

os 2 miembros ta a los 2 últ

n atacarle ante

co en la cara der ataque. El NaNormal: Rubénrco lo suficientcita. Realiza el ao, el Narrador beza de Rubén

de a la orden de

ACTORES O

ular el daño qude Factores O

vos representaDefensivos re

na persona. un daño se resar el Daño que

eridas

un combate porl personaje nona herida de co

te actual y a sí ar sus líneas, m

situacional pante de su sorprn. También decmas hasta que Rpor ello le da otde. El Narrador

de la banda, ytimos pandillees de que les

de uno de los paarrador pide un

én obtiene un temente bien cataque y vencenarra que el

n mientras éste e rendición y e

OFENSIVOS

ue se utiliza poOfensivos (tam

an la capacidadpresentan la p

sta el Factor De se ha produci

r un personajeo está necesariombate que sea

í mismo alejadomanteniendo l

ara la banda: Mresa, y por ellocide que un miRubén haya al

otro +1, or decide que ey describe la baeros, que final

ataque. El Na

pandilleros, mieuna tirada simp

resultado Norcomo para dañ

ce al otro enempandillero ma

e está enzarzadespera que sus a

S Y FACTO

or defecto en embién llamados

d de hacer dañprotección (no

Defensivo del dido. Este Daño

se encuadra eiamente sano,a lo bastante re

dos lo más posila pared a su i

Mediocre. Loslo da a Rubén u

miembro de la balcanzado al pri

es suficiente patalla con mucalmente han d

Narrador pregu

ientras golpea aple de Pelea parmal. El Narraañar levementemigo, el cual fal

agullado por edo con el otro pamigos puedan

ORES DEFE

ste libro es el ss FO) y Factor

ño del atacantormal o mágica

defensor al Faco se encuadra e

entre 6 Categorpuede estar e

eciente como p

ible de los demizquierda cuan

s miembros deun +1 a su Bu

banda huya, y qrimer enemigo.

para haber dejcho detalle. Ahdesenfundado unta, “¿Qué va

al otro, esperanara toda la acc

ador comenta qe a un pandillella su ataque. el arco apuntapandillero. Rubn rescatarle...

ENSIVOS

sistema clásicores Defensivos

te y del arma qa) y la resisten

ctor Ofensivo entre 6 Catego

rías de Heridasenfermo. Peropara molestarl

39 más. ndo

de la uena que

o. Su

jado hora

sus as a

ndo ción que

lero,

a su ubén

o de s (o

que ncia

del rías

s. no

le.

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40 •

Una sperson

Facto Cuandtener incremLuegotodos l FactorEl FO

• • • •

• •

Rasguño: sinque paulatinen sí puede sHerido: el dificultarle etambién pueHerida Gravtoda acción oIncapacitadomaniobra, edistancias o Casi Muertohora (o pueNarrador) simenos que t

éptima categonaje:

Muerto: pueapropiada e Legendario e

ores de Dañ

do se determinen considera

mentar el daño el Factor de los FD.

r Ofensivo (Fde un ataque c

A su puntuaMás el FO dEl Don PuñoEl Don EspePuños/Pies dEl Don EspeCada nivel pnivel negativ

FO

n efectos realesnamente un peser un arañazopersonaje estáel actuar: tieneede ser llamadove: el personajeo maniobra. o: el personajeexcepto el arramurmurar un

o: el personaje nde que en muin ayuda médienga mucha su

oría existe, au

es eso. Hazteinmediatamen

el DJ puede pe

ño Ofensivo

na cómo de heación dos tipoo, FO) y los DDaño será el r

FO): concreto es igución en Cuerp

del arma. os/Pies de Aceecial Garras aude Acero). cial Colmillospositivo de Esvo de Escala (F

O = Cuerpo + D

s en el juego, rsonaje llegue

o, corte, cardená herido de fe un -1 a todao Herida Leve.e está graveme

está tan malhastrarse de cuimportante mno sólo está inucho menos tiica. Nadie se ruerte.

unque por raz

e otro personnte se te trataensar en dejarte

o y Defensiv

rido está un pos de factore

Defensivos (quresultado de su

ual: po.

ro aumenta enmenta en 2 el

aumenta en 1 scala (Fuerza)Fuerza) dismin

Daño del Arma

excepto para ca estar Herido

nal, etc. forma signific

a acción o man. ente herido y e

herido que se vuando en cuanensaje.

nconsciente, siniempo si tienerecobra de esta

ones obvias n

naje. Si muerea, y el “médicoe sobrevivir.

vo

personaje al seres, los Ofensie son los que umar todos lo

n 2 el FO si se FO si se ataca

el FO si se ataaumenta el F

nuye el FO cue

a + Dones +/- E

crear tensión. o si recibe otro

cativa, lo bastniobra. Un res

está tambaleán

ve incapaz de rndo por el sue

no que morirá e más heridas,ar Casi Muerto

no se encuent

es en una ino” saca un res

r golpeado en ivos (que sonhacen dismins FO y poster

golpea con pua con las garras

aca con un morO cuerpo a cu

erpo a cuerpo e

Escala (Fuerza)

Esto puede hao golpe. La her

tante como psultado de Her

ndose: tienen -

realizar cualquelo por peque

en menos de u, a discreción o por sí mismo

tra en la hoja

nstalación médultado superio

combate hay qn los que hanuir el daño, Friormente resta

uñetazo o patads (se acumula c

rdisco. uerpo en 2. Cen 2.

acer rida

para rido

-2 a

uier eñas

una del

o, a

de

dica or a

que cen

FD). arle

das. con

Cada

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FactorEsto eataque

• • • • •

Aplic

El Dañ• • •

Cómo Heridaun tipoEste es Herida Los núCombCategoRastreLa canrecibeHeridapuntossuperi

r Defensivo (s la cantidad q

e concreto es igAl Grado ReAl FD propoEl Don ResisEl Don EspeCada Nivel d

FD = Gr

cando el Da

ño realizado poSi el resultadSi el resultadSi el resultasuperior de sHeridas ha sy sufre los Heridas de esuperior.

ya se ha dicas. Pero para ao de herida cos el aspecto de

as R

úmeros que estate. Este es la oría de Heridaeo de Combatentidad de herid el nombre deas se sufren los de heridas dor, sufriendo t

(FD): que le restas agual: elativo de Éxitoorcionado por lstencia al Dañocial Dureza So

de Escala (Den

rado Relativo d

año Fa

or el ataque es do es menor qudo es 0 el persoado es mayor su Rastreo de sufrido. Marcaefectos de tenesa categoría e

cho el daño qaplicar el Dañ

oncreto de la C las heridas tal

1-2RasguñoO O O

tán encima de cantidad de D

as concreta. S y se marca undas que puede e Puntos de Heos efectos de tede esa Categortambién sus ef

al Factor Ofen

o del ataque: Ala armadura quo aumenta en

obrenatural aumnsidad) aument

de Éxito + Arm

actor de Dañigual a la FO m

ue 0 el personaonaje defensorque 0 el persCombate (ver

a uno de los Puner una Heridestán llenos se

que sufre un pño necesitamos

ategoría de Hel cómo se nos p

3-4Herido

O

las CategoríasDaño necesariae busca el Fac

n punto de Hersufrir un pers

eridas. Al marcener una Heridría están llenofectos.

sivo del ataqu

A mejor golpe, ue se lleve pue2 el FD. menta en 2 elta en 2 el FD

madura + Done

o = FO - FDmenos la FD. aje defensor nor se apunta un sonaje defensomás abajo) pa

untos de Heridda de esa Catee marca un Pu

personaje se es transformar eeridas. Para esopresentan en la

5-6Herida Grav

O

s de Heridas rea con un golpector de Daño rida de esa Catsonaje concretcar un Punto dda de esa Cates marca un Pu

ue de tu opone

mayor daño. esta.

FD.

es + Escala (Du

o sufre daño alRasguño.

or busca ese nara comprobar das de esa Cateegoría. Si todunto de Herid

encuadra en uel valor numéo está el Rastrea Hoja de Pers

7-8 ve Incapacita

O

eciben el nombe para infligir u

que el persontegoría. to en cada Catede Heridas en

egoría. Si sufreunto de Herid

ente. El FD de

ureza)

lguno.

número en la que Categoría

egoría de Herios los Puntos

da de la catego

una Categoríaérico del Dañoeo de Combatesonaje:

9+ ado Moribun

O

bre de Rastreouna herida de naje recibe en

egoría de Heriuna Categoría

e daño y todosda de la catego

41 un

fila a de idas de oría

de o en e.

ndo

o de esa

n su

idas a de los oría

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DAÑÑO POR GRRADOS DE ÉXITO Y GGRADOS RRELATIVOSS DE ÉXITOO 42 Si el NanuncOfensidurantAl aplCategoOfensiHerida Al calcse aver

4 o +

3

2

1

0

-1

-2

-3

-4 o -

La tablo el Gr

• •

En el a

espada esperaacciónque Rupero nmodo tpandill

Narrador se deciarlo a los jugivo y el Factote la Creación licar el Daño oría de Heridaivos y Defensivas R

cular el Daño rigua cual es e

Grado de ÉxÉx

Éxit

Empate

Fallo: el

Fallo Cr

la proporciona urado Relativo de

Cada +2 FO auCada +2 FD d

anterior EjempRubén se en

das y pueden ataRubén lanza

ando esquivar cn contra dificu

Rubén lanza el ano lo incapacittiene FO+2, y el

llero (aumenta e

cide por utilizagadores a la h

or Defensivo (de Personajes)

ar los Grados dhora de crear(que se puede ) funcionan lig

de Éxito y los r el personaje

adquirir con geramente dist

Grados de Éxi. Esto es así algunos Done

tinta en este si

ito Relativos dporque el Faces y Limitaciostema de daño

debe ctor ones o.

por Grados das y Puntos dvos, pero no seRasguñoO O O

de Éxito y Grde Heridas que utiliza el Ras

utilizando el Gl Grado y se co

xito / Grado Rexito Crítico: Cons

Éxito Ma

Éxito: Gran pa

to Menor: no cons

e: Algo sucede, pe

Fallo Menor:

l oponente adquie

Fallo Mayor: El

rítico: El oponent

una Herida de ue Éxito sea 0. A umenta la Herid

disminuye la Her

plo decíamos: nfrenta a los 2 tacarle antes dea el arco en lacualquier ataqu

ultad Normal: Rarco lo suficien

ita. En este casol pandillero no l

en 1 Categoría de

HeridoO

rados Relativose al aplicar el

streo de Comba

Grado de Éxitompara en la s

elativo de Éxitsigue el objetivo y

ayor: Consigue el

aso para consegui

sigue el objetivo,

ero el estatus se m

el oponente adqu

ere gran paso para

l oponente consig

e consigue el obj

una Categoría coesta Herida se e

da realizada en rida recibida en

2 últimos pandie que les ataqula cara de unoque. El NarradoRubén obtiene

entemente bieno el Grado de Élleva nada cabié

de Heridas el resu

Herida GravO

s de Éxito se l Daño utilizaate.

utiliza la misando los Facto

sma ores

o o el Grado Riguiente tabla:

o y resultado dy además obtiene

objetivo (enemigo

ir el objetivo (ene

pero adquiere un

mantiene (se inter

uiere una ventaja

a conseguir el obj

gue el objetivo (pe

etivo y además ob

oncreta, salvo eel aplica el FO y1 Categoría de H

n 1 Categoría de

dilleros, que finue. El Narradoro de los pandilor pide una tirae un resultado

n como para daÉxito es 0, el DJéndole la cara, losultado, de Rasgu

ve IncapacitaO

Relativo de Éx:

del Segmento Nun beneficio ines

o Incapacitado)

migo Herido Grav

na ventaja (enemig

rcambian Rasguño

(personaje Herid

jetivo (personaje H

ersonaje Incapacit

btiene un benefic

n el caso de quey el FD de la siguHeridas. Heridas.

nalmente han dr pregunta, “¿Qilleros, mientrarada simple de Po Normal. El Nañar levemente

DJ decide que el lo que resulta enuño a Herido).

ado MoribunO

xito cómo bare

Narrativo sperado.

ave)

go Herido)

os o miradas )

do)

Herido Grave)

tado)

cio inesperado.

e el Grado de Éuiente manera:

ndo

emo

xito

desenfundado Qué vas a hacer

o sus er?”

ras golpea al otPelea para tod

Narrador comete a un pandillel arco usado de n una Herida par

otro, da la enta lero, este ra el

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CUR Las heya queutilizamagia Narratsino qNarratPor losuele scrimincurar oAcudicarreratomar La tertodos heridaDe todalcanc Un RaLos Rao diez tiempoDJ puedeciditiempo Cura Se realpero ngenera• Herid • Herid

RACIÓN

eridas se curane curarde meda, y si se da el c

en Mundodistivo que una hque la curaciótiva, y por lo ta demás en Muser muy arriesnales suelen seo matar al pacir a un veterinas (cuando unmuy mal que

rcera opción esesas suturas, y

a, por mortal qdas formas, cómce la mayoría d

asguño es demRasguños suelen

minutos para o (se supone qede pedir unasr el tiempo qo de curación.

ación natura

liza tirada de cno curada por ada por la gravdo: (se realiza • Terrible: la • Pobre: la gr • Mediocre oda Grave: (se r • Pobre: la he • Mediocre: l

n mediante habiante magia sucaso el Narradosco es ligeramherramienta. U

ón proporcionanto de cómo,

undodisco la cusgado; aunque er buenos, ya iente (y así evinario es más n animal vale se muera), pers acudir a un y tal), pero lo

que sea. mo ya se ha inde personas del

masiado insignin borrarse tras

atenderlos. Noque tardan lo ns tiradas de Pr

que tardan en

al.

curación naturcompleto, no

vedad de la herla tirada a las 2

a herida empeoravedad de la ho mejor: la herirealiza la tiradaerida empeorala gravedad de

bilidades médiupone que estaor debería usar

mente impredeUn mismo hecada por el mcuando y quié

uración se prohay excepcionque su super

itar que le matefectivo, sobrmillones de D

ro resulta mucIgor. Puede q

os Igors son c

dicado, la mayl Disco es la cu

ificante para runa batalla, si

o hace falta reanecesario para rimeros Auxilio

curar los rasg

ral cuando nadse vuelve a trarida. 24 horas de haora un nivel. herida no varíaida se cura. a a las 72 horasa un nivel. e la herida no v

icas y medianta se queda en erla tal cómo le

ecible y es porchizo no tieneismo estará mén sea el curad

oduce de manenes, los médicrvivencia depete…). re todo si es uDólares de Anho más caro.

que el resultadapaces de cur

yoría de las vecuración natura

requerir una tiiempre que losalizar tirada dehacerlo bien). os para comprguños. Existe

die trata una hatar. Se tira po

aber sufrido la

a.

s de haber sufr

varía.

te magia. La mel cuerpo, así qe inteserase en r lo general me que funcion

muchas veces dor y el curadoera natural. Acos que trabajaende de su ha

un veterinarionkh-Morpork

do no sea el mrar a una pers

ces la curaciónal.

irada de habilis personajes die Primeros Au Pero si el tiem

robar lo bien qequipo que p

erida; o cuandor Cuerpo cont

herida):

rido la herida):

magia es peligroque raras veceese momento

más un Elemenar siempre igu

al servicio deo… cudir a un médan para elemenabilidad, sea p

o de animalesla gente se su

más atractivo (csona de cualqu

n que tendrán a

idad de curaciispongan de cinuxilios si se tommpo es esenciaque lo hacen ypuede reducir

do tras ser tratatra una dificul

:

43

osa, s se . La

ento ual, e la

dico ntos para

de uele

con uier

a su

ión. nco

man al el y así

ese

ada, ltad

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44 • Incap • Casi Habi Tres soPrimecualquMedicSacerdMedicSeñore PrimeUn resHeridatirada siemprpor coSe tienpartir se curelo hará

• •

MedicLa MePrime

• Pobre: la he • Mediocre: l • Normal o mpacitado: (se re • Mediocre: l • Normal: la • Buena o meMuerto: (se re • Mediocre: e • Normal: la • Buena o me

ilidades de c

on las habilidaros Auxilios (o

uiera puede tencina solo puededote Tribal e incina Bizarra eses del Mal y sim

eros Auxilios:sultado de Bue

das Graves en ude Primeros

re requieren eompleto. ne un -1 por cde la primera.e lo hará con uá con un -1 y lLa dificultad eTrabajar bajo

combate o u3 niveles.

cina: edicina, pese aros Auxílios.

erida empeorala gravedad de

mejor: la heridaealiza la tirada la herida empegravedad de laejor: la herida

ealiza la tirada el personaje mgravedad de laejor: la herida

curación.

ades que se pueo similar) sirvener. e ser una Habincluso Bruja. s una Habilidmilares (cómo

: eno en la habilun nivel. A unauxilios. Por l uso de la Hab

cada tirada de . Por lo tanto sun -1. Si se le cla tercera en sees Buena.

circunstanciauna persecución

a ser mucho m

a un nivel. e la herida no va pasa a Heridaa las dos sema

eora un nivel. a herida no varpasa a Herida un mes despué

muere. a herida no varpasa a Incapac

eden utilizar pe para tratar he

ilidad Especial

dad Especializao por ejemplo u

lidad de Primen personaje sólo tanto las H

bilidad Medici

Primeros Auxsi se le cura uncura dos Herider curada lo ha

as difíciles (enn en carromat

menos efectiva

varía. da Leve. anas de haber s

ría. grave. és de haber suf

ría. citado.

ara curar. eridas superfic

lizada, por lo g

ada de Científuna Bruja Malv

eros auxilios, puólo se le puedeHeridas Graveina o Medicina

xilios que se hna Herida y undas y una Heridará con un -2.

n medio de unto), etc. hace q

a que la Medic

sufrido la herid

frido la herida

iales, y es un c

general de Méd

ficos Locos, Ívada).

uede curar Rase aplicar una ves, Incapacitada Bizarra para

haga sobre unana Herida Gravida Grave la seg

na tormenta, que la dificulta

cina Bizarra, l

da):

a):

conocimiento q

dico, Veterina

gor, Alquimis

asguños, Heridavez por Heridado y Casi Muepoder ser cura

a persona al díve la segunda qgunda que se c

en medio de ad aumente de

lo és más que

que

ario,

stas,

das y da la erto adas

ía a que

cure

un e 1 a

los

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MedicLa Meque seSuturabenefi

CALC En unHeridaSi se u Herida Si se u Herida Pero adistintNarrad

Herida

Un resultado Heridas Grav

Un resultado Muertos enevacuado, se

cina Bizarra: edicina Bizarraean objeto deas en el cuerpicio por adquirUn resultado

Heridas y HeUn resultado

en un niveltratado con tiradas de M

CULANDO

n principio todas.

utiliza el Daño

as R

utiliza el Daño

as R

algunos Narratas diferenciandores pueden s

Si se tiene CuRasguño:

as R

de Bueno en laves completam

de Grande enn un nivel. Eer tratado con m

a es el mejor m curación con

po sin recibir nrir esa Rareza).de Bueno en

Heridas Graves de Grande en . Estabiliza al mayor profu

Medicina, etc.).

O LA CATEG

dos los persona

por Factores O

1-2 Rasguño O O O

por Grados de

Rasguño O O O

adores querránndo un Cuerposeguir estos co

uerpo a Bueno

1-2 Rasguño

la habilidad demente. n la habilidad dEstabiliza al pmayor profund

método de curn Medicina Binada a cambio. la habilidad e Incapacitadola habilidad dpaciente y le

ndidad (por l

GORÍA DE

ajes de FUDGE

Ofensivos y De

3-4 Herido

O

e Éxito y Grado

Herido O

n que las Cato Mediocre densejos:

no el personaje

3-4 Herido

e Medicina pu

de Medicina rpaciente y le didad (por lo g

ración del Discizarra recibeno (o sea, que

de Medicina Bdos completamede Medicina Be proporciona lo general Cur

E HERIDAS

E Mundodisco

efensivos se usa

5-6 Herida Grave

O

os Relativos de

Herida GraveO

tegorías de He uno Normal

e añade un Pu

5-6 Herida Grave

uede curar Ras

reduce los Incproporciona

general Curació

co. Desgraciadn la Rareza Ti

la ganan y no

Bizarra puedeente.

Bizarra reduce tiempo para s

ración Natura

S

o tienen la mi

a esta Categorí

7-8 e Incapacita

O

e Éxito se usa e

e IncapacitaO

Heridas de susal y uno Bueno

unto de Herid

7-8 e Incapacita

sguños, Herida

capacitados o Ctiempo para ón Natural).

damente todos Tiene Cicatriceo reciben ning

e curar Rasguñ

los Casi Muerser evacuado,

al o subsecuen

sma Categoría

ía:

9+ ado Moribun

O

esta:

ado MoribunO

s personajes so. En tal caso

das a la Catego

9+ ado Moribun

45 das y

Casi ser

los es y gún

ños,

rtos ser

ntes

a de

ndo

ndo

ean los

oría

ndo

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46

Herida

Herida

Herida

Herida

Herida

De estataque

O

Si se tiene CuHerido (apar

as RO

Si se tiene Cu

Herido Grav

as RO

Si se tiene Cue

Incapacitado

as RO

Si se tiene Cu

Rasguño:

as R

Si se tiene Cu

Rasguño:

as R

ta forma depenes.

O O O O

uerpo a Grandrte del añadido

1-2 Rasguño O O O O

uerpo a Excelenve (aparte del

1-2 Rasguño O O O O

erpo a Legendo (aparte del a

1-2 Rasguño O O O O

uerpo a Medio

1-2 Rasguño

O O

uerpo a Pobre

1-2 Rasguño

O

ndiendo de cu

O

de el personajeo a Rasguño):

3-4 Herido

O O

ente el personaañadido a Her

3-4 Herido

O O

dario el personañadido a Herid

3-4 Herido

O O

ocre el persona

3-4 Herido

O

re el personaje

3-4 Herido

O

uál sea el Cuer

O

e añade un Pu

5-6 Herida Grave

O

aje añade un Prido y a Rasguñ

5-6 Herida Grave

O O

aje añade un Pdo, a Herido G

5-6 Herida Grave

O O

aje resta un Pu

5-6 Herida Grave

O

e resta un Pu

5-6 Herida Grave

O

rpo del person

O

unto de Herid

7-8 e Incapacita

O

Punto de Heridño):

7-8 e Incapacita

O

Punto de HeridGrave y a Rasgu

7-8 e Incapacita

O O

unto de Herid

7-8 e Incapacita

O

nto de Herida

7-8 e Incapacita

O

naje este resist

O

das a la Catego

9+ ado Moribun

O

das a la Catego

9+ ado Moribun

O

das a la Categouño):

9+ ado Moribun

O

das a la Catego

9+ ado Moribun

O

as a la Catego

9+ ado Moribun

O

tirá más o me

oría

ndo

oría

ndo

oría

ndo

oría

ndo

oría

ndo

nos

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Despucapacilímitesformasentren MEJO En CaExperiEste re

• • •

Ver mDon. M

• •

Subir u

Subir u

Subir u

Subir u

Subir u

Subir u

Subir u

Elevar

Añadi

ués de cada sesidades de los ps máximos pors de mejorar

namiento

ORA POR P

acería de Bichoiencia (PX) a ceparto se hará

Aportación dActuación dInterpretació

más abajo para Mejorar a base

Un rasgo ya Sólo se puesignificativa No se puede

una Habilidad

una Habilidad

una Habilidad

una Habilidad

una Habilidad

una Habilidad

una Habilidad

r un Atributo.

r un Don.

Esión de juego, personajes. En r habilidad im

r un personaj

PUNTOS D

os, una vez qucada uno de losiguiendo varidel personaje ael personaje duón del jugador

comprobar los de gastar Punsea característ

eden incremenen una aventu tener ningún

Mej

Mejora

de Terrible a

de Pobre a M

de Mediocre a

de Normal a B

de Buena a Gr

de Grande a E

de Excelente

Experiun personaje este punto, el

mpuestos en el je, Gastando

DE EXPERIE

ue termine cads jugadores paias premisas coa los objetivos urante la sesiór. (1 PX)

s costes de subntos de Experietica o habilidadntar de nivel ura. Rasgo a un niv

ora por Puntos

Pobre.

ediocre.

a Normal.

Buena.

rande.

Excelente.

a Legendario.

enciahabrá aprendidesarrollo de ucapítulo de crPuntos de E

ENCIA.

da sesión de juara que estos vaomo pueden sedel grupo. (1-2n de juego. (1-

bir Habilidadesencia tiene sus d sólo se puede

rasgos que h

vel superior a

s de Experienc

(Coste de un

ido algo y se iun personaje preación de perExperiencia y

uego, el DJ otayan progresaner: 2 PX) -2 PX)

s, Característiclimitaciones:

e elevar en un hayan sido us

Legendario.

cia

Coste

1

1

1

2

4

8

12

na Habilidad d

6

ncrementaránpuede excederrsonajes. Hay por medio

torgará Puntosndo y mejoran

cas, o comprar

nivel cada vezsados de man

del mismo nive

47

n las r los dos del

s de ndo.

r un

z. nera

el)x3

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48 MEJO Las haopcióncostar forma El DJ maestrHabilila hab El me

• •

ORA A TRA

abilidades tambn requiere enc

dinero) o emautodidacta, pestablece el t

ro. El maestroidad Instruccióilidad que va a

ecanismo de m

El maestro dSi la superaaplicando unsimilar del determine omejora de la

o Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Nive

El tiempo qdepende del

o Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Niveo Nive

AVÉS DEL

bién pueden auontrar un mae

mplearse en unpero el Narradotiempo y el coo tiene dos rasón que indicara ser enseñada.

mejora a travé

debe realizar una, el alumno dn modificadormaestro. El D

oportuno, y al a Habilidad: el Abismal: -5 el Terrible: -4 ael Pobre: -3 a lel Mediocre: -2el Normal: -1 ael Bueno: 0 a lael Grande: +1 ael Excelente: +el Legendario 1el Legendario 2el Legendario 3que se tarda e

nivel al que seel Terrible: 50 el Pobre: 100 Hel Mediocre: 15el Normal: 200el Bueno: 300 Hel Grande: 400el Excelente: 8el Legendario 1el Legendario 2el Legendario 3

ENTRENA

umentarse si uestro o un méton trabajo aproor debería doboste del entresgos que se ha

rá lo bien que . La VOL del a

és de entrena

na tirada exitodeberá realizarr que dependeDJ solicitará umenos la mita

a la tirada de Va la tirada de Va tirada de VO2 a la tirada dea la tirada de Va tirada de VOa la tirada de V2 a la tirada de1: +3a la tirada2: +4a la tirada3: +5 a la tiradaen aprender ye quiere subir Horas y 1 tirad

Horas y 1 tirad50 Horas y 1 ti

0 Horas y 1 tiraHoras y 1 tirad Horas y 2 tira00 Horas y 3 t1: 1600 Horas y2: 3200 Horas y3: 6400 Horas y

AMIENTO

uno dedica tiemodo de aprendpiado. Tambié

blar el tiempo renamiento y laan de tomar esabe enseñar a

alumno tambié

amiento es el

osa en la Habilir una tirada pe de la Habiliuna tirada poad de ellas deb

VOL. VOL. OL.

VOL. VOL OL. VOL. e VOL. a de VOL. a de VOL. a de VOL.

y la cantidad dla Habilidad.da. a. irada. ada. da. adas. iradas. y 4 tiradas. y 5 tiradas. y 6 tiradas.

mpo a aprendedizaje alternativén es posible requerido. a dificultad paen cuenta. Ena su alumno. Eén es importan

siguiente:

idad que va a epor la Habiliddad de Instru

or día, semanaben tener éxit

de tiradas que

er o entrenar. Evo (lo cual podaprender algo

ara encontrar n primer lugarEn segundo lugnte.

enseñar. dad de Voluntucción, Enseñaa, mes, o lo qo para obtene

e se deben ha

Esta dría

o de

un r, la gar,

tad, ar o que r la

acer

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Mundde los por la No soltrataseLa eneutilizaen la nmagiapaíses en esaproporNo es sus frecapítu En unTalentmagia cómo elemen En FUusar u(o si esimilartambiéA la hmagia una bufácil siquiereesfuerNarradun jugque no

Mag

odisco es un lDioses, y manmagia Gran A

lo eso, sino quee de la física energía mágica (qarse luego (los naturaleza, de. La intensidaenteros cuya

as zonas son erciona la creennuestro objeti

ecuentes excepulo es proporcio

principio las úto Mágico, que

proporcionadse maneja es

nto narrativo a

UDGE Mundodn poder, etc. e

es una Acción r. Si pasa la tirén la dificultadhora de impon

suele incluir uurla de las leyi se tiene otro

e teleportar. Lazo que este apdor la posibilidgador; siempre o haya un mot

gias, BrSo

lugar eminententiene, no solo A’Tuin, la torte la magia expn nuestro munque se mide enbastones de m

e hecho son pod del campo m

a magia ambienextremadamenncia, que puedivo el resumir pciones en esteonar un sencil

únicas criaturae proporciona da por la creena magia, y ela disposición d

disco no hay uel jugador descOpuesta contr

rada el jugadord y los efectos.ner una dificuuna especie deyes físicas de n

objeto del mia telequinesis pplica para movedad de añadir u

que ese hechiivo para ignor

rujeríasobrena

emente mágicla vida en el D

tuga que sostielica cómo las c

ndo. n Thaums) pu

mago son un ejocos los lugaremágico puedente es muy ele

nte poderosos, e ser utilizada aquí el funcione libro. Para elo sistema con

as que puedenla posibilidad dncia puede sel tiempo que del Narrador qu

una lista de Heribe lo que qura que se enfrer puede apunta ltad el Narrad

e “Leyes de Connuestro univerismo tamaño, fpresiona el cerer el objeto sinun efecto de “cizo no hay sidorar esa definició

s y otroaturales

o. La magia emDisco, sino el pene el Disco a cosas funciona

ede acumularsjemplo de estoes en los que variar de unaevada (con lo y peligrosos).por cualquieranamiento de la

eso lee las novn el que represe

n lanzar magia de lanzar hechr utilizada potarda en haceue una herram

echizos. Cuandiere hacer, el Nenta) y se tira arse el hechizo

dor debe tenernservación”, qrso. Por ejempforma y peso qrebro del magon tocarlo, etc. conservación” o definido conón.

os efects

mana de Cori propio Disco, ysus espaldas,

an en el Mundo

se, cargarse eno). Aparte de no hay absolua zona a otra,que los hechiz. Otro tipo dea, no solo por ma magia, sus ex

velas. Nuestra ientar la magia.

son aquellas qhizos. Cómo ser los no magoer efecto tien

mienta para los

do se quiere laNarrador impopor Thaumat

o, poder, poció

r en cuenta quque parecen muplo, teleportar que intercambo en la misma Esto afecta ena un hechizo q

n anterioridad

tos

Celesti, el Hoya que si no funo podría exisodisco, cómo s

n ciertos objetoesto se encuen

utamente nada, y de hecho hzos que se lane magia es la qmagos. xtrañas normaintención en e.

que tienen el De ha comentadoos, pero debidde a ser más jugadores.

anzar un hechione una dificulología, Brujerí

ón, etc. anotan

ue en el Discouchas veces cóun objeto es m

biar con lo queintensidad qu

n juego dándolque intenta hade una maner

49

ogar uese stir. si se

os y ntra a de hay cen que

as y este

Don o la

do a un

izo, ltad ía o ndo

o la ómo más e se e el e al

acer a, y

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50 A contse pueLos efcuerpo Pobre

• Dis• Mo• Cre

Medio• Dis• Enc• Ral• Mo• Cre• Com• Cre

Norma• Dis• Ab• Enc• Ver• Ver• Mo• Cre

Bueno• Dis• Au

(• Au

c• Vo• Ab• Agu

É• Enc

As

• Ver• Ver• Vo• Mo• Com

tinuación propeden conseguirfectos que modo”, pudiendo d

: sipar un hechizover con la meear ilusiones soocre: sipar un hechizcontrar a una plentizar una caover con la meear un fuego mmunicarse menear ilusiones olal: sipar un hechizrir cerraduras,contrar a una pr hechos pasadr hechos futur

over con la meear ilusiones vio: sipar un hechizmentar o dism

(Densidad) o Ementar o dism

con un campo lverse invisiblrir cerraduras,udizar los proÉxito. contrar a unAlma/Brujería/su lugar. r hechos pasadr hechos futurlar a una veloc

over con la memunicarse men

porcionamos ur con una tiraddifican la formdarse de nuevo

zo de dificultante objetos de onoras menore

zo de dificultapersona que noaída para evitarnte objetos de

mágico que prentalmente conlfativas menor

zo de dificulta, esposas o simpersona que nidos sucedidos hros que sucedernte objetos de isuales menore

zo de dificultaminuir de tamEscala (Fuerza)minuir el Facto

de fuerza, etc.e. , esposas o sim

opios sentidos.

na persona qa/Cabezología/T

dos sucedidos hros que sucedercidad de 2 m./snte objetos de ntalmente con

una pequeña lida de esa dificuma de una criao a posteriori en

d Pobre. hasta 100 g.

es

d Mediocre o io desea ni puer sufrir daños.hasta 1 kg.

nde rápido (y n un sujeto queres.

d Normal o inmilares de natur

i puede ocultarhace menos derán en un día.hasta 10 kg.

es, y olfativas y

d Buena o infemaño una criatu). or Defensivo (.

milares de naturObtiene un b

que puede oThaumatología

hace una semarán en una sems. (10 metros chasta 50 kg.

n un sujeto que

ista de dificultultad: atura son peligen casos de estr

inferior. de ocultarse m

deja de ser máe se ve y que n

ferior. raleza No Mágrse mágicamen

e un día.

y sonoras may

erior. ura proporcion

(FD), por lo ge

raleza Mágica.bono a tiradas

ocultarse mága del objetivo e

ana. mana. ada 5 segundo

e se encuentra

ades, y los dist

grosos, ya que rés.

mágicamente.

ágico en cuantono se resiste.

gica. nte, pero no lo

ores.

nando Escala

eneral endurec

s de sentidos i

gicamente y es superior a B

os).

a menos de 2

tintos efectos q

se “quedan en

o prende).

o hace.

(Tamaño), Esc

ciendo su cuer

igual al Grado

lo hace. Si Bueno utilízala

kilómetros.

que

n el

cala

rpo,

o de

el a en

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Grand• Dis• Agu

É• Ver• Ver• Vo• Mo• Cre

Excele• Dis• Ver• Ver• Vo• Mo• Tel

Legen• Dis• Ver• Ver• Vo

d• Mo• Com• Tel

Hechi• Con

• Ata

• Ata

• Cua

de: sipar un hechizudizar los senÉxito. r hechos pasadr hechos futurlar a una veloc

over con la meear ilusiones taente: sipar un hechizr hechos pasadr hechos futurlar a una veloc

over con la meleportar a una dario o superiosipar un hechizr hechos pasadr hechos futurlar a una velocde Legendario over con la memunicarse menleportar a una zos que requientrolar mente

Opuesta conmás alta). Elpoder.

aque mental: Aobjetivo. FO

aque Elementamagos, cóAlma/BrujerÉxito. Área m

alquier efecto contra el AlRelativo de É

zo de dificultantidos de otro.

dos sucedidos hros que sucedercidad de 4 m./snte objetos de angibles.

zo de dificultados sucedidos hros que sucedercidad de 6 m./snte objetos de persona o mator: zo de dificultados sucedidos hros que sucedercidad de 8 m./la velocidad aunte objetos de ntalmente conpersona o mat

eren una Acciós, nublar senti

ntra el Alma/Bl efecto dura ta

Acción OpuestO 2 + Grado Re

al: Ataque deómo una ría/Cabezologíamáxima del heque pueda se

Alma/Brujería/CÉxito servirá si

d Grande o infObtiene un b

hace un mes. rán en mes. s. (20 metros chasta 100 kg.

d Excelente o hace un año. rán en un año.s. (30 metros chasta 500 kg.

terial de meno

d Legendaria ohace más de unrán en más de /s. (40 metros umenta en 2 mhasta 1000 kg

n cualquier perterial de más dón Opuesta: idos ajenos, m

Brujería/Cabezoantas horas có

ta contra el Alativo de Éxito

e fuego, frío, bola de

ía/Thaumatologechizo de Radir resistido por

Cabezología/Thiempre cómo b

ferior. bono a tiradas

ada 5 segundo

inferior.

. ada 5 segundo

s de 100 kg.

o inferior. na año. un año. cada 5 segund

m./s. g. rsona del Discode 100 kg.

modificar recueología/Thaumaómo el Grado R

Alma/Brujería/Co. electricidad, fuego. Acc

ogía del objetivio=Grado Relatr lo general lohaumatología (baremo del res

s de sentidos i

os).

os).

dos). Por cada

o.

erdos, leer menatología del obRelativo de Éx

/Cabezología/T

o similares efción Opuesvo. FO 2 + Gtivo de Éxito.

o hará con una(la que sea másultado del hec

igual al Grado

nivel por enci

ntes, etc.: Accbjetivo (la que xito del hechiz

Thaumatología

fectos asociadta contra

Grado Relativo

a Acción Opueás alta). El Grchizo o poder.

51 o de

ima

ción sea

zo o

del

o a el

o de

esta ado

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LLiimmiittaacciioonneess________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

CCuueerrppoo

AAllmmaa MMeennttee

EEssttaattuuss

NNoommbbrree::RRaazzaa::

PPrrooffeessiióónn::____________________________________DDeessccrriippcciióónn::__________________________________

FFOO::FFDD::PPuunnttoossFFuuddggee

66 Legendario 355 Legendario 244 Legendario 133 Excelente22 Grande11 Bueno00 NNoorrmmaall-11 Mediocre–22 Pobre–33 Terrible--44 Abismal

RRaarreezzaass________________________________________________________________________________________________________

HHeerriiddaass11--22 33--44 55--66 77--88 99++

OOOOOOOO OOOO OOOO OOOO OORRaassgguuññoo HHeerriiddoo HHeerriiddoo GGrraavvee IInnccaappaacciittaaddoo CCaassii MMuueerrttoo

FFuuddggee MMuunnddooddiissccoo:: HHoojjaa ddee PPeerrssoonnaajjee

DDoonneess________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

RRaassggooss RRaacciiaalleess__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

AArrmmaass yy AArrmmaadduurraassAArrmmaa DDaaññoo ((FFOO)) NNoottaass

AArrmmaadduurraa PPrrootteecccciióónn ((FFDD)) NNoottaass

PJ.Zonk
Sticky Note
Tracha con un rotulador negro los "Puntos de Herida" tal cómo corresponda a tu valor de Cuerpo, si el Narrador utiliza esa regla especial. Si no la usa la siguiente página tiene las Heridas básicas.
PJ.Zonk
Sticky Note
Completed set by PJ.Zonk
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LLiimmiittaacciioonneess________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

CCuueerrppoo

AAllmmaa MMeennttee

EEssttaattuuss

NNoommbbrree::RRaazzaa::

PPrrooffeessiióónn::____________________________________DDeessccrriippcciióónn::__________________________________

FFOO::FFDD::PPuunnttoossFFuuddggee

66 Legendario 355 Legendario 244 Legendario 133 Excelente22 Grande11 Bueno00 NNoorrmmaall-11 Mediocre–22 Pobre–33 Terrible--44 Abismal

RRaarreezzaass________________________________________________________________________________________________________

HHeerriiddaass11--22 33--44 55--66 77--88 99++

OOOOOO OO OO OO OORRaassgguuññoo HHeerriiddoo HHeerriiddoo GGrraavvee IInnccaappaacciittaaddoo CCaassii MMuueerrttoo

FFuuddggee MMuunnddooddiissccoo:: HHoojjaa ddee PPeerrssoonnaajjee

DDoonneess________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

RRaassggooss RRaacciiaalleess__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

AArrmmaass yy AArrmmaadduurraassAArrmmaa DDaaññoo ((FFOO)) NNoottaass

AArrmmaadduurraa PPrrootteecccciióónn ((FFDD)) NNoottaass

PJ.Zonk
Sticky Note
Esta primera página de la hoja de personaje es idéntica a la anterior excepto en que los Puntos de Herida son los que tiene una persona con Cuerpo Normal, o los que tienen todos si el Narrador no quiere que el Atributo de Cuerpo influya en los Puntos de Heridas .
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FFuuddggee MMuunnddooddiissccoo:: HHoojjaa ddee PPeerrssoonnaajjee

EEqquuiippoo________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

HHaabbiilliiddaaddeess

HHaabbiilliiddaadd

AAbbiissmmaall

TTeerrrriibbllee

PPoobbrree

MMeerriiooccrree

NNoorrmmaall

BBuurrnnoo

GGrraannddee

EExxcceelleennttee

LLeeggeennddaarriioo

NNiivveell

□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□

PJ.Zonk
Sticky Note
Estos recuadros sirven para indicar a qué nivel se empieza a comprar una habilidad, y a qué nivel se tiene. El primer recuadro que se marca es el del nivel por defecto, que depende del tipo de Habilidad. Las Habilidades Profesionales se tienen por defecto a nivel Abismal, esto es, al gastar en una Habilidad Profesional el primer nivel de Habilidad se adquiere a Terrible y se marcan los recuadros de Abismal y Terrible. Las Habilidades Normales se tienen por defecto a nivel Pobre, esto es, al gastar en una Habilidad Normal el primer nivel de Habilidad se adquiere a Mediocre y se marcan los recuadros de Pobre y Mediocre. Las Habilidades Normales nunca tendrán un nivel marcado por debajo de Pobre. Las Habilidades Especializadas se tienen por defecto al nivel de la Habilidad Profesional de la que dependen. Esto es, al adquirir una Habilidad Especializada por primera vez se adquiere al Nivel de la Habilidad Profesional+1y se marca el recuadro correspondiente a ese nivel +1. Este sistema permite llevar un claro control de qué tipo de Habilidad se trata simplemente viendo cómo se ha comprado.
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FFuuddggee MMuunnddooddiissccoo:: HHoojjaa ddee PPeerrssoonnaajjee

EEqquuiippoo________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

HHaabbiilliiddaaddeess

HHaabbiilliiddaadd

AAbbiissmmaall

TTeerrrriibbllee

PPoobbrree

MMeerriiooccrree

NNoorrmmaall

BBuurrnnoo

GGrraannddee

EExxcceelleennttee

LLeeggeennddaarriioo

NNiivveell

HHaabbiilliiddaaddeess PPrrooffeessiioonnaalleess□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□

HHaabbiilliiddaaddeess EEssppeecciiaalliizzaaddaass□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□

HHaabbiilliiddaaddeess NNoorrmmaalleess□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□□□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□ □□

PJ.Zonk
Sticky Note
De todas formas incluimos este modelo distinto de Hoja de personaje para aquellos que prefieran tener las Habilidades separadas por tipos.