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naoto-nishimura
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アローズ・システムズさまでの講演資料
Citation preview
22011年6月17日金曜日
t-seto - flickr
西村直人http://about.me/nawoto
32011年6月17日金曜日
スクラム道@tao_of_scrum#scrumdo
42011年6月17日金曜日
ジョブタイトル
Agile Coach Ruby on Rails EngineerAgile Coach
52011年6月17日金曜日
,,,,今日お話しする事
何かを始めるには、まず知る事から始まります。これからアジャイル開発を始める人に知っておいてほしい事をざっくり紹介します。
62011年6月17日金曜日
アジェンダ
(1) アジャイルの特徴(2) 中心にあるもの(3) どこから始めるか
72011年6月17日金曜日
roychristian - flickr
アジャイル82011年6月17日金曜日
http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum/figures
こうやります
要求の一覧 やる事を
決める
作業一覧を見える化
毎日、簡単に作業の進捗を確認する
スプリントと呼ぼう!!
ちゃんとできたか確認するand
ふりかえり
すぐにでもリリースできるレベルの成果物
92011年6月17日金曜日
manchester-monkey - flickr
TDDScrum!!
LEAn
kanban
XP
102011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
モノをつくる
112011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成モノをつくる過程
122011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成これまでのやり方
要件定義
設計
見積りと計画
開発
テスト
132011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成アジャイルに進める
インセプションデッキ
スプリント0
ストーリー収集 スプリント
リリーススプリント
142011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成どっちのやり方
一緒152011年6月17日金曜日
gi - flickr
何が違うのか?
162011年6月17日金曜日
これまでのやり方
Start
Goal一直線OK OK OK
172011年6月17日金曜日
cobaltfish - flickr
狙って射つ
182011年6月17日金曜日
,,,,
これまでの進め方
開発に着手する前に必要な事をどう実現するかまでをちゃんと準備しておく
要件
仕様
開発
テスト
Fix All
192011年6月17日金曜日
estoril - flickr
大変な時もある
202011年6月17日金曜日
WorldIslandInfo.com - flickr
的が遠い
たぶんここら辺
212011年6月17日金曜日
powazny - flickr
大荒れ222011年6月17日金曜日
rhysasplundh - flickr
高速
232011年6月17日金曜日
roychristian - flickr
アジャイル242011年6月17日金曜日
cobaltfish - flickr
狙って射つ
252011年6月17日金曜日
bensutherland - flickr
まず近くを狙う
262011年6月17日金曜日
bensutherland - flickr
確実に当てる
272011年6月17日金曜日
calsidyrose - flickr
方向を確認する
282011年6月17日金曜日
,,,,
アジャイルでは
必要になるものから順番に確実に準備し、出来上がったものを確認していく。
FixIt
要件
仕様
開発
テスト
292011年6月17日金曜日
roomiccube - flickr
動くソフトウェア
302011年6月17日金曜日
アジャイルでは
Start
Goal確認しながら
OK
312011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するかいつまでに出来るか
作る確認する
完成こういうフローとも言える
322011年6月17日金曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要か
いつまでに出来るか
どう実現するか 作る
確認する
完成確認を何度もすると
オーバーヘッド
332011年6月17日金曜日
publicworksgroup - flickr
簡素化342011年6月17日金曜日
それぞれの作業を簡素化する
‣見積り‣計画‣進捗報告‣要件,仕様の確認‣and more
352011年6月17日金曜日
Scrum‣ プロダクトオーナー‣ スクラムマスター‣ スクラムチーム‣ デイリースクラム‣ プロダクトバックログ‣ リリースバーンダウン‣ リリース計画ミーティング‣ スプリント‣ スプリントバックログ
‣ スプリントバーンダウン‣ スプリント計画ミーティング‣ ふりかえり‣ タスクボード‣ 見積りポーカー‣ ストーリーポイント‣ とかとか
プラクティス362011年6月17日金曜日
For more infomation...
372011年6月17日金曜日
アジェンダ
(1) アジャイルの特徴(2) 中心にあるもの(3) どこから始めるか
382011年6月17日金曜日
Q.アジャイル開発をやった事のある人?
392011年6月17日金曜日
45%海外で開発者1300人に何かしら取り組んでるか聞いてみると
chriszak - flickr
Source :: Forrest Research 2010 - Agile Development:Mainstream Adoption Has Changed Agility
402011年6月17日金曜日
経営層が期待と関心
ragesoss - flickr
日本でも
412011年6月17日金曜日
例えば
‣納期がビジネスと合わない‣ちゃんと作れと言われた‣既存の要件が信用できない‣値段が高い‣バグだらけ...‣顧客満足などなど
422011年6月17日金曜日
もう少し考えてみよう
なぜ広く受け入れられた?
彼らは何を期待している?
僕らは何を達成しないといけないのか?
432011年6月17日金曜日
Q.なけなしの金でプロジェクトをやる時にどちらのチームに頼みますか?
442011年6月17日金曜日
1.実施計画書や大量の報告書を納め、依頼したソフトウェアは最後まで秘密にしてくれるチーム
452011年6月17日金曜日
2.あなたが一番大事だと考えている順に機能を実装してテスト済みで毎週必ず届けてくれるチーム
462011年6月17日金曜日
marks_lego_minifigures - flickr
信頼できるチーム472011年6月17日金曜日
ragesoss - flickr
お金を出す側の気持ちになれば大切な事が見えてくる
482011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
大きな問題を小さくする
tasteful_tn - flickr
492011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
大きな問題を解くには時間が掛ります。その間は何も手に入らないし、状況は情報のみを言われたままに信頼するしかない
502011年6月17日金曜日
zakwitnij - flickr
タイムボックス
スプリント
イテレーション
512011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
フィードバックを求めよ
tasteful_tn - flickr
522011年6月17日金曜日
davem_330 - flickr
プロジェクトが顧客のためになっているかを聞かずにどうやって上手くいっていると分かるんだろう?
532011年6月17日金曜日
roomiccube - flickr
動くソフトウェア
スプリントレビュー
ショーケース
542011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
必要があれば進路を変えよ
tasteful_tn - flickr
552011年6月17日金曜日
Sistak - flickr
計画を乱す事が起きた。このまま計画を無理に進めれば全てが上手くいく?現実は変えられない。最新の上手くいく計画に変えるんだ
562011年6月17日金曜日
calsidyrose - flickr
方向を確認する スプリント
計画572011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
大事な事に集中して、それ以外の事を忘れる
tasteful_tn - flickr
582011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
ちゃんと動く成果を届ける
tasteful_tn - flickr
592011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
成果責任を果たす
tasteful_tn - flickr
宿題602011年6月17日金曜日
七月発売
612011年6月17日金曜日
Scrum‣ プロダクトオーナー‣ スクラムマスター‣ スクラムチーム‣ デイリースクラム‣ プロダクトバックログ‣ リリースバーンダウン‣ リリース計画ミーティング‣ スプリント‣ スプリントバックログ
‣ スプリントバーンダウン‣ スプリント計画ミーティング‣ ふりかえり‣ タスクボード‣ 見積りポーカー‣ ストーリーポイント‣ とかとか
プラクティス手本
622011年6月17日金曜日
1つの
たった
単純で重要な
事632011年6月17日金曜日
ある成果を価値届ける毎週
,, ,,,, ,, !
642011年6月17日金曜日
アジェンダ
(1) アジャイルの特徴(2) 中心にあるもの(3) どこから始めるか
652011年6月17日金曜日
benny_lin - flickr
無理かも
契約顧客
ビジネスモデル
662011年6月17日金曜日
僕たちの場合672011年6月17日金曜日
superwebdeveloper - flickr
丸5年5
682011年6月17日金曜日
ariellie calderonie - flickr
回想シーン
692011年6月17日金曜日
123456789 - flickr
ちゃんと動く成果を届ける
tasteful_tn - flickr
最初にやった事
702011年6月17日金曜日
through my eyes only - flickr
届ける事は非常に大切だ。動かないものを届けてもらって意味はあるだろうか?それがずっと動き続けるって誰が確認するんだとうか?
712011年6月17日金曜日
twicepix - flickr
日々テストTDD
ユニットテスト CI
722011年6月17日金曜日
roychristian - flickr
アジャイル732011年6月17日金曜日
amanderson - flickr
長く険しい?
742011年6月17日金曜日
tomasfano - flickr
自分達のやり方を自分達でデザインする
752011年6月17日金曜日
iboy - flickr
やりがいがあって楽しい
762011年6月17日金曜日
aloha75 - flickr
状況もずっと良くなった
772011年6月17日金曜日
782011年6月17日金曜日
baudman - flickr
まずやってみよう!!
792011年6月17日金曜日
顧客価値を届ける
,, ,,,, ,, にあなたが
802011年6月17日金曜日
!止められない
誰にもそれは
812011年6月17日金曜日