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    R    e    g    l    a    m    e    n    t    o    O    f    i    c    i    a    l    H    o    c    k    e   y    s    o    b   r    e    H    i    e    l    o         2         0         1         0             2         0         1         4 FEDERACIÓN ESPAÑOLA DEPORTES DE HIELO

FEDH-Reglamento Hockey Hielo 2010-2014

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Reglamento de hockey hielo 2010-2014 por la FEDH

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International Ice Hockey FederationBrandschenkestrasse 50PostfachCH-8039 ZrichSwitzerland Phone: +41.44.562.22.00Fax: +41.44.562.22.39Email: [email protected] Espaola Deportes de HieloHockey sobre HieloC/Tuset, 28, 2108006 Barcelona EspaaTelfono: +0034.93.3683761Fax:+0034.93.3683759Email: [email protected] OficialHockey sobre Hielo2010-2014FEDERACIN ESPAOLADEPORTES DE HIELOFEDERACIN ESPAOLADEPORTES DE HIELOJUEGO LIMPIO JUEGO LIMPIOYRESPETO REGLAMENTO OFICIAL HOCKEY SOBRE HIELO 2010-2014

1REGLAMENTO OFICIALHOCKEY SOBRE HIELO2010 2014Julio 2010 International Ice Hockey FederationI N T E R N A T I O N A L I C E H O C K E Y F E D E R A T I O NFederacin espaola deportes de Hieloprohibido reproducir parte de esta publicacin en ingls o traducirla y publicarla encualquierotroidiomaodivulgarladecualquierformaoporcualquiermtodoelectrnicoomecnicoincluidasfotocopiasygrabacionesosistemaalgunodealmacenamiento y envo de informacin, sin la autorizacin previa por escrito de laFederacin Internacional de Hockey Hielo.SUMARIOSECCIN 1 LA PISTA DE HIELO100 DEFINICIN .......................... ..... 9101 DIMENSIONES DE LA PISTA .........................9102 VALLAS ................................ 9103 ZCALO ... ....................... ...... 9104 PUERTAS .......................... ...... 9105 CRISTAL PROTECTOR .......................... 11106 REDES DE LOS FONDOS ......................... 11110 DIVISIONES Y MARCAS EN LA SUPERFICIE DEL HIELO ......... ....11111 LINEA DE GOL ............................. 11112 LINEAS AZULES ............................ . 11113 LINEA CENTRAL ....................... ..... . 11114 PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL ............. ..... 13115 PUNTO Y CRCULO DE SAQUE CENTRAL .............. .... 13116 PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL EN LA ZONA NEUTRAL ............. 13117 CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL EN LOS FONDOS ...............13118 REA DE RBITRO ............................ 15119 REA DE PORTERA .......................... . 15130 PORTERAS ......................... ..... 17140 BANQUILLOS DE JUGADORES ....................... 17141 BANQUILLOS DE SANCIONADOS ......................17142 BANQUILLOS DE JUEZ DE GOL ............ ...... .... 17143 MESA DE JUECES ........................... 17150 DISPOSITIVOS DE SEALIZACIN Y CRONOMETRAJE ......... . .... 19151 SIRENA ................................. 19152 RELOJ (MARCADOR) ................. ......... 19153 LUCES ROJAS Y VERDES ..................... .....19160 VESTUARIOS DE JUGADORES .................. ...... 19161 VESTUARIOS DE RBITROS Y LINIERES ................... . 19170 ILUMINACIN DE LA PISTA .............. ...... ....19171 FUMAR EN LA INSTALACIN .................... ....19172 MSICA EN LA INSTALACIN ........................ 1923SECCIN 2 EQUIPOS, JUGADORES Y SU EQUIPACIN200 JUGADORES EN UNIFORME ... .....................21201 CAPITN DEL EQUIPO ... ........................ 21210 EQUIPACIN . .......................... ...21220 EQUIPACIN DE LOS JUGADORES ...................... 23221 PATINES DE JUGADORES ......................... 23222 STICK (PALO) DE JUGADOR ........................ 25223 CASCO DE JUGADORES ..................... .... 25224 PANTALLA Y MSCARA COMPLETA DE JUGADOR .... ........... 25225 GUANTES DE JUGADORES .................... .... 25226 PROTECTOR DE CUELLO Y GARGANTA.................... 25227 PROTECTOR BUCAL ...................... . ... 25228 CODERAS ..... .......................... 25230 EQUIPACIN DEL PORTERO ......................... 25231 PATINES DE PORTERO .......................... 25232 STICK (PALO) DE PORTERO .......................25233 GUANTES DEL PORTERO ......................... 25233a) ESCUDO ............................... 25233b) CAZA ....... .........................27234 CASCO Y MSCARA COMPLETA DEL PORTERO ................27235 PROTECTORES DE PIERNAS DEL PORTERO - GUARDAS ......... ..... 27240 UNIFORMIDAD .............................27250 PUCK (PASTILLA) ......................... ....29260 MEDICIN DE LA EQUIPACIN .................. . .....29 La FEDH aplicar el presente Reglamento en todas sus competiciones.La FEDH agradece a D. Fernando P. Calvo Garnica, Jefe de rbitros de Hockey sobreHielo, y a D. Eduardo Teixeira Palomar su colaboracin en la traduccin al espaol deeste Reglamento. 4SECCIN 3 OFICIALES Y SUS OBLIGACIONES300 DESIGNACIN DE LOS OFICIALES ...................... 31310OFICIALES DEL PARTIDO - RBITROS..................... 31311 EQUIPACIN DE RBITRO Y LINIERES ....................31312 OBLIGACIONES DEL RBITRO ................... .....31313 OBLIGACIONES DE LOS LINIERES .................. .... 31320 OFICIALES FUERA DE HIELO . ....................... 33321 JUECES DE GOL ............................33322 ANOTADOR OFICIAL ........................... 33323 CRONOMETRADOR OFICIAL ........................33324 ANUNCIADOR OFICIAL ..........................33325 ASISTENTES DE BANQUILLOS DE SANCIONADOS ................ 33330 SISTEMA DE JUEZ DE VIDEOGOL Y SISTEMA DE AYUDA DE VIDEO..... ..... 33340 AUTORIDADES COMPETENTES ....................... 33SECCIN 4 REGLAS DE JUEGO400 JUGADORES SOBRE EL HIELO . ................. ..... 35402 INICIO DEL PARTIDO Y PERIODOS ..................... 35410 CAMBIO DE JUGADORES Y PORTEROS . .................. 35411 CAMBIO DE JUGADORES DESDE EL BANQUILLO DE JUGADORES DURANTE EL JUEGO . . 35412 CAMBIO DE JUGADORES DURANTE UNA PARADA DE JUEGO, PROCEDIMIENTO .....37413 CAMBIO DE JUGADORES PROCEDENTES DEL BANQUILLO DE SANCIONADOS . .... 39415 CAMBIO DE PORTEROS DURANTE UNA PARADA DE JUEGO . ....... ....39416 JUGADORES LESIONADOS ..................... .... 39 417 PORTEROS LESIONADOS . .........................39 419 LIMPIEZA DEL HIELO ........................... 39420 DURACIN DEL PARTIDO .........................41421 PRRROGA .................... ...... .... 41422 TIEMPO MUERTO ............................ 41430 RESULTADO DEL PARTIDO . .......................41440 SAQUES NEUTRALES (FACE-OFFS) ..................... 43 442 PROCEDIMIENTO PARA LOS SAQUES NEUTRALES ... ............ 45450 FUERAS DE JUEGO ( OFFSIDES ) . ....................45451 PROCEDIMIENTO EN EL FUERA DE JUEGO DIFERIDO .. ........... 47460 DESPEJE PROHIBIDO ( ICING THE PUCK ) . ................. 475470 DEFINICIN DE GOL ........................... 49471 ANULACIN DE UN GOL ..................... ..... 49472 GOLES Y AYUDAS OTORGADOS A LOS JUGADORES .............. 51480 PUCK FUERA DE LMITES .........................51481 PUCK EN LA PORTERA .......................... 51482 PUCK FUERA DE VISTA ...... .................... 51483 PUCK ILEGAL .............................. 53484 PUCK QUE GOLPEA A UN OFICIAL ...................... 53490PARAR / PASAR EL PUCK CON LA MANO .............. ....53492 JUGAR EL PUCK CON EL STICK ALTO .................... 53493INTERVENCIN DE LOS ESPECTADORES ...................55SECCION 5 FALTAS500 SANCIONES (DEFINICIN Y PROCEDIMIENTO) ................57501 FALTA LEVE ..............................57502 FALTA LEVE DE BANQUILLO ........................ 59503 FALTA GRAVE ............................. 59504 INCORRECCIN ............................. 59505 INCORRECCIN DE PARTIDO ........................ 59507 EXPULSIN DE PARTIDO .............. ........... 59508 LANZAMIENTO DE PENALTI ............. ........... 61509 PROCEDIMIENTO DEL LANZAMIENTO DE PENALTI ... ............. 61510 DISCIPLINA ADICIONAL .. ................... .....63511 SANCIONES DEL PORTERO .................... .... 63512 SANCIONES COINCIDENTES ........................63513SANCIONES DIFERIDAS ......................... 65514 SEALIZACIN DE SANCIONES ...................... 65FALTAS CONTRA JUGADORES .... .......................... 67520 EMBESTIR CONTRA LA VALLA ....................... 67521 GOLPEAR CON EL TACO DEL STICK .................... 67522 EMBESTIR ...............................67523 CARGAR POR LA ESPALDA .................... .... 69524 CARGAR POR DEBAJO DE LAS RODILLAS ................. 69525 CARGAR CON EL STICK ..................... ....69526 CODAZO ................................ 71527 DUREZA EXCESIVA ....................... ....71528 PELEA O DUREZA INNECESARIA ......................71529 CABEZAZO ............................... 73530 STICK ALTO .............................. 75531 AGARRAR A UN CONTRARIO ........................ 75532 AGARRAR EL STICK DE UN CONTRARIO ................... 75533 ENGANCHAR .............................. 75534 OBSTRUCCIN ............................. 77535 DAR UNA PATADA ................. ..........796536 RODILLAZO ............................... 79537 GOLPEAR CON EL STICK .................... ..... 79538 PINCHAR CON EL STICK ......................... 81539 ZANCADILLA ......................... .....81540 CARGAR A LA CABEZA O CUELLO................. .....83541 CARGAR AL CUERPO ( HOCKEY FEMENINO )................. 83OTRAS SANCIONES .......................... ......... 85550 ABUSO DE OFICIALES Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE JUGADORES .... ..... 85551 ABUSO DE OFICIALES Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE OFICIALES DE EQUIPO ..... . 87554 DEMORAR EL PARTIDO ..................... .... . 89554a) MANTENER EL PUCK EN MOVIMIENTO ... ................ 89554b) DESPLAZAMIENTO DE PORTERA ...................... 89554c) LANZAR EL PUCK FUERA DEL AREA DE JUEGO . .............. 91554d) AJUSTE DE LA EQUIPACIN ................. ...... . 91554e) JUGADOR LESIONADO QUE NO ABANDONA EL HIELO ............. . 91554f) MS DE UN CAMBIO DESPUS DE MARCAR UN GOL ............. 91554g) INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO DE SAQUE NEUTRAL .............. 93554h) RETRASAR EL REINICIO DEL JUEGO ................. ..... 93555 EQUIPACIN ILEGAL O PELIGROSA ..................... 93556 STICK ROTO .............................. 95557 RETENCIN DEL PUCK POR UN JUGADOR ..... ............. 95558 RETENCIN DEL PUCK POR EL PORTERO ..................97559 COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR UN JUGADOR ............. 97560 COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR EL PORTERO .. ........... 99561 INTERFERIR CON LOS ESPECTADORES .................... 99562 JUGADOR QUE ABANDONA EL BANQUILLO DE JUGADORES O SANCIONADOS .... . 99565 OFICIALES DE EQUIPO QUE ABANDONAN EL BANQUILLO ............ . 101566 NEGARSE A COMENZAR A JUGAR - EQUIPO EN EL HIELO ............ 101567 NEGARSE A COMENZAR A JUGAR - EQUIPO FUERA DEL HIELO ......... . 101568 LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO FUERA DEL AREA DE JUEGO ......101569 LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO DENTRO DEL AREA DE JUEGO ..... . 103570 LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO EN UNA ESCAPADA .......... 103571 PREVENCIN DE INFECCIONES POR SANGRE .................103572 PROTESTAS DEL CAPITN Y ASISTENTE............. .......105573 DEMASIADOS JUGADORES EN PISTA ....................105575 INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO DE CAMBIO DE JUGADORES ...... . ....105576 SIMULAR UNA FALTA .......... ................. 105590SANCIONES A LOS PORTEROS ................. ..... . 105591 PORTERO MS ALL DE LA LINEA ROJA CENTRAL ......... ..... 107592 PORTERO QUE SE DIRIGE AL BANQUILLO DE JUGADORES ..... ....... 107593 PORTERO QUE ABANDONA EL AREA DE PORTERA EN UN ALTERCADO ....... 107594 PORTERO QUE DEJA CAER EL PUCK EN LA RED DE LA PORTERA .. ...... 107595 PROTECCIN A LOS PORTEROS . . ......................107 7ANEXO 1 REGULACIONES SOBRE PUBLICIDAD............... 109ANEXO 2 PROTOCOLO DE CUENTA ATRS Y CALENTAMIENTO ....... 109ANEXO 3 ANUNCIOS OFICIALES....................... 111A3.1 ANUNCIOS OBLIGATORIOS .........................111A3.2 INFORMACIN GENERAL ........................ . 111ANEXO 4 OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES............... .112A4.1 RBITRO O LINIER INCAPACITADO ANTES DEL PARTIDO . ............ . 112A4.2 RBITRO O LINIER INCAPACITADO DURANTE EL PARTIDO ......... . ..112A4.3 SISTEMA A TRES RBITROS ................... .....112A4.4 SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO . ...... 112A4.5 SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL PARTIDO ...... 112A4.6 SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DESPUS DEL PARTIDO .....113A4.7 OBLIGACIONES DE LOS LINIERES .................. . ...113A4.8 SISTEMA A DOS RBITROS .................. .....114A4.9 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO .. .... .114A4.10 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL PARTIDO. . . ....114A4.11 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO DESPUS DEL PARTIDO . . .....114A4.20 OFICIALES FUERA DE HIELO ................... .....115A4.21 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR ANTES DEL PARTIDO ........ ..... 115A4.22 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR DURANTE EL PARTIDO .............115A4.23 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR DESPUS DEL PARTIDO .............116A4.24 OBLIGACIONES DEL CRONOMETRADOR ............... .....116A4.25 OBLIGACIONES DEL ANUNCIADOR .................. ....116A4.26 OBLIGACIONES DE LOS AYUDANTES DE BANQUILLO DE SANCIONADOS ...... 116ANEXO 5 ILUSTRACIN DE LA PORTERA ........................................................ 117SEALES DE RBITROS Y LINIERES........................................................................117NDICE. ....................................................................................................................1268Ancho = 2600 a 30001500 1500200200min. 10001/3800 7001/310004004001501/3Longitud = 5600 a 6100800 Banquillo de Sancionados Mesa de JuecesEquipo ABanquillo de SancionadosEquipo BBanquillo de Jugadores Equipo APunto y Crculo de Saque Neutral en los FondosPunto de Saque Neutralen Zona NeutralLnea Azul, 30 cm de anchoPunto y Crculo CentralBanquillo de Jugadores Equipo BRad ioi a la Valla700 a 850cmrea de PorteraCristal Protector Altura no inferior a 80 cm Cristal Protector Altura de 160cm a 200cmTodas las medidas en este diagrama estn en cm ybasadas en una pista de hielo de unas dimensiones de6000 cm de longitud y 3000cm de ancho.700min. 10001000150Lnea Azul, 30cm de anchoLnea Central, roja, 30 cm de anchoLnea de Gol, roja, 5 cm de anchoLnea de Gol, roja, 5cm de anchorea de PorteraJuez de GolJuez de Gol rea de rbitro400400min. 150min. 400550min. 400Radio a la valla700a 850 cmmin. 150min. 150150PISTA DE HIELOSECCIN 1 - LA PISTA DE HIELONo habr ningn tipo de marcas en el hielo, vallas, cristal protector, redes, porteras,ni en ningn lugar dentro o alrededor de los banquillos, banquillos de sancionados, mesadejueces oreasdeoficialesfueradehielo,exceptolasespecificadasenesteReglamento o reflejadas en el Anexo 1(Regulaciones sobre Publicidad).100 - DEFINICION DE LA PISTAEl hockey sobre hielo se jugar en una superficie de hielo blanca denominada Pista101 - DIMENSIONES DE LA SUPERFICIE DE HIELOMximo:61 m de largo por 30 m de ancho.Mnimo: 56 m de largo por 26 m de ancho.Las esquinas sern redondeadas en un arco de crculo de radio entre 7 y 8,5 m. Para competiciones de la IIHF las dimensiones sern de 60 a 61 m de largopor 29 a 30 m de ancho.102 - VALLASa) La Pista estar rodeada de un muro de plstico o madera denominado Valla queser de color blanco.b) Tendr una altura no inferior a 1,17 m ni superior a 1,22 m por encima del nivel dela superficie de hielo. c) La valla estar construida de tal manera que la superficie que da al interior de la pistaestar libre de cualquier objeto u obstruccin que pueda lesionar a un jugador, y laspantallas protectoras y anclajes usados para sujetar las vallas se montarn en la parteexterior, por fuera del hielo. d) El espacio de separacin entre los paneles ser como mximo de 3 mm. 103 - ZCALOEn la parte baja de la valla se fijar un Zcalo de color amarillo, de 15 a 25 cm dealtura, por encima del nivel de la superficie de hielo. 104 - PUERTASa) Todas las puertas de acceso a la superficie de hielo deben abrirse hacia fuera de lamisma.b) Los espacios entre las puertas y la valla sern como mximo de 5 mm.910 En competiciones de la IIHF son obligatorios tanto el cristal protector como las redes enlos fondos de la pista1. En pistas al aire libre, las lneas y puntos de saque descritos en las Reglas 112 y 113estarn marcados por dos lneas de 5 cm de ancho.2.Cuandoseautoricelapublicidadenlasvallas,laslneasestarnmarcadascomomnimo en el zcalo.3. El ancho de la lnea en su totalidad se considerar parte de la zona en la que est elpuck.DIVISIN DE LA SUPERFICIE DEL HIELOCRISTAL PROTECTOR Y VALLASMedidas en cm.160 20015 25 *Cristal Protectoren los fondosCristal Protectoren los lateralesVallasZcaloHieloNo inferior a 80 117 122 ** sobre la superficie del hieloRelleno de Proteccin ZonadeDef ensaEqui poAZonadeAt aqueEqui poAZonaNeut r alDi r ecci ndeJuegoEqui poALnea AzulLnea AzulLnea CentralLnea de GolLnea de Gol11105 - CRISTAL PROTECTORa) El cristal protector colocado por encima de la valla tendr una altura de 160 a 200 cmen los fondos y se prolongar 4 m desde la lnea de gol hacia la Zona Neutral y unaaltura noinferiora80cmenloslaterales,exceptodelantedelosbanquillosdejugadores.b) Los espacios entre los paneles de cristal sern como mximo de 5 mm.c)Cualquierinterrupcindelcristalprotectorseprotegerconacolchadoparaevitarlesiones a los jugadores.d) No se permiten aberturas en el cristal protector.106 - REDES EN LOS FONDOS DE LA PISTASe colgarn Redes Protectoras por encima de la valla y el cristal de los fondos de la Pista.110 - DIVISIONES Y MARCAS EN LA SUPERFICIE DE HIELOLa superficie de hielo estar dividida a lo largo por cinco lneas marcadas en el hielo y quese extendern por completo por la pista y continuarn verticalmente hasta la parte ms altade la valla.111 - LNEAS DE GOLEstarn marcadas a 4 metros de cada fondo de pista unas lneas de color rojo, de 5 cm deancho, que se denominarn:Lneas de Gol112 - LNEAS AZULESa) La superficie de hielo entre las lneas de gol estar dividida en tres partes iguales porlneas de 30 cm de ancho de color azul, denominadas Lneas Azules. Las lneasazules deben pintarse por encima del zcalo y en la vallab) Estas lneas determinan las tres Zonas, definidas a continuacin:Para un Equipo, la zona donde se sita su portera es su:Zona de DefensaLa zona central es la:Zona NeutralLa zona ms alejada de su portera es su:Zona de Ataque113 - LNEA CENTRALUna lnea denominada Lnea Central estar marcada en el centro de la pista. Tendr30 cm de ancho y ser de color rojo.Nuevo12

45090090 45 90685 5455 85l20305450 4503060l20PUNTO Y CRCULO CENTRALMedidas en cmPUNTO DE SAQUE NEUTRAL ENDETALLE Medidas en cmPUNTOS Y CRCULOS DESAQUE NEUTRAL EN LASZONAS FINALESMedidas en cm13114 - PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRALTodos los puntos y crculos estn marcados en el hielo con el objeto de posicionar a losjugadoresparaunsaqueneutralarequerimientodelosrbitrosaliniciodelpartido,alcomienzo de cada periodo y despus de cada parada de juego.115 - PUNTO Y CRCULO DE SAQUE NEUTRAL CENTRALUn crculo azul, de 30 cm de dimetro, estar marcado en el centro exacto de la Pista.Con este punto como centro, estar marcada una circunferencia de 4,5 m de radio conuna lnea azul de 5 cm de ancho.116 - PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL EN LA ZONA NEUTRALDospuntosrojos,de60cmdedimetro, estarnmarcadosenlaZonaNeutral,a1,5 m de cada lnea azul, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.117 - PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL EN LAS ZONAS FINALESa)EstarnmarcadosenelhieloPuntosyCrculosdesaqueneutralenambaszonasfinalesyaambosladosdecadaportera,comoseobservaenlailustracindelapgina anterior.b) El punto de saque neutral tendr 60 cm de dimetro y ser de color rojo, como seobserva en la ilustracin de la pgina anterior.c)Enlaspartesopuestasdelpuntodesaqueneutraldelazonafinalestarmarcadauna doble L, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.d) Los crculos tendrn un radio de 4,5 m desde el centro del punto de saque neutral yse marcarn con una lnea roja de 5 cm de ancho.14

REA DE RBITROMedidas en cmREA DE PORTERAMedidas en cmREA DE PORTERA EN PERSPECTIVAMedidas en cm15118 - REA DE RBITROUn rea denominada rea de rbitro estar marcada en el hielo por un semicrculo de3 mde radio delimitado por una lnea roja de 5 cm de ancho, inmediatamente delantede la mesa de jueces, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior. 119 - REA DE PORTERAa)Estarmarcadadelantedecadaporteraconunalnearojade 5cmdeanchounrea de Portera, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.b) El rea de portera se pintar de color azul claro. El interior del rea de Gol desde lalnea de gol a la parte trasera de la portera ser de color blanco.c) El rea de portera incluye todo el espacio delimitado por la misma e incluye la lneadel rea y se extiende verticalmente 1,27 m hasta la parte superior de la portera.d) El rea de portera ser como se detalla a continuacin:1. Se dibujar un semicrculo de 180 cm de radio y 5 cm de ancho tomando comocentro el centro de la portera. 2. Adems, en el hielo se pintar una seal en forma de "L" de 15 cm de longitud y5 cm de ancho (ambas lneas) en cada esquina frontal. 3. La ubicacin de la marca en "L" se obtiene dibujando una lnea imaginaria a 122cm desde la lnea de gol hacia el borde del semicrculo. En este punto se dibujar laL.16 1. Los postes y redes de la portera se colocarn de tal modo que permanezcan ensu sitio durante el desarrollo del partido. 2.EnJuegosOlmpicos,CampeonatosdelMundodelaIIHFSeniorAmasculinoyfemenino,Division1,Junior Sub20yJuniorSub18,sonobligatoriaslasfijacionesflexiblesdelasporterasymuyrecomendablesparaotrascompeticiones IIHF.1. Cada banquillo de jugadores tendr dos puertas, una de ellas se abrir a la ZONANEUTRAL.2. El acceso a los banquillos de jugadores estar limitado a los jugadores y a los seisoficiales de equipo.Informar a las Autoridades Competentes si no se cumple.200 200 min. 1000Banquillo de Jugadores EquipoABanquillo de Jugadores EquipoBmin. 1000Banquillo de Juez de GolBanquillo de Juez de Gol

Mesa de Jueces Banquillo de SancionadosEquipoABanquillodeSancionadosEquipoBmin. 400 550 min. 400min. 150min. 150min. 150 min.150BANQUILLOS DE JUGADORES Y BANQUILLOS DE SANCIONADOSMedidas en cmNuevo17130 - PORTERA, ESTRUCTURA, POSTES Y REDESa) Las porteras deben colocarse en el centro de la lnea de gol.b) Los postes se prolongarn verticalmente 1,22 m por encima de la superficie de hielo yestarnseparados1,83m (medidoenelinterior).Lospostesyellargueroqueformanlaestructurametlicadelaportera serndeundiseoespecficoconundimetro exterior de 5 cm y estarn pintados de rojo.c) Los postes y el larguero se completarn con una estructura para emplazar la red, cuyopunto ms profundo no ser mayor de 1,12 m ni menor de 0,60 m.Estar pintada deblanco, excepto por la parte exterior de la base de la estructura que ser de color rojo. d)Unaredblancadecordndenylonsemontarporfueraparacerrarlaparteposterior de la estructura a fin de evitar que el puck la atraviese y quede fuera deella, y resistente de modo que pueda mantener el puck dentro de la portera.e) La parte interior de los soportes, excepto postes y larguero, se cubrirn con un tuboacolchadoblanco.Elacolchadoenlabasedelaestructuraestaralejadocomomnimo 10 cm de los postes y estar montado de forma que no impida que el puckatraviese por completo la lnea de gol.140 - BANQUILLOS DE JUGADORESa) Todas la pistas dispondrn de dos banquillos idnticos, para el uso exclusivo de losjugadores uniformados y los oficiales de ambos equipos.b) Los banquillos estarn en el mismo lateral de la pista, a lo largo de la pista y enfrentedelosbanquillosdesancionados,separadosporunespaciosuficienteuotraestructura y bien comunicados con los vestuarios.c)Cadabanquillocomenzara2m delalneacentral,tendrunalongitudmnimade10 m y un mnimo de 1,5 m de ancho.d) Cada banquillo debe acomodar: 16 jugadores y 8 oficiales de equipo.141 - BANQUILLO DE SANCIONADOSa)Lainstalacindispondrdedosbanquillosidentificadoscomobanquillosdesancionados para un mnimo de 5 jugadores cada uno.b) EstarnemplazadosaambosladosdelaMesadeJuecesyenfrentedelosbanquillosdejugadores; tendrn una longitud mnima de 4 my un ancho mnimo de1,5 m. Elaccesoalbanquillodesancionadosestarrestringidoalosjugadoressancionados y a los asistentes de banquillo de sancionados.142 - BANQUILLOS DE JUECES DE GOLEn el rea de gol, en cada fondo de pista por detrs de la valla y el cristal, se colocarn unascabinas, adecuadamente protegidas para que no se interfiera con la actividad del Juez deGol.143 MESA DE JUECESEntre los banquillos de sancionados estar localizada la Mesa de Jueces que tendr unalongitud de 5,5 m para acomodar a 6 personas. Nuevo18 1. La luz roja estar conectada a los elementos de control de tiempo de tal modo que,una vez finalizado el periodo, el Juez de Gol no pueda encenderla.2. Al final de un periodo, el hecho de que el Juez de Gol no pueda conectar la luz rojano significa necesariamente que un gol no sea vlido. El factor determinante sersi el puck ha cruzado completamente la lnea de gol dentro de la portera antes deacabar el periodo.3. El propsito de la luz verde es el de dar al rbitro y Linieres la posibilidad de ver almismotiempolaporteraylaluzysaberexactamentecuandohafinalizadoelperiodo. Nadie,exceptoelpersonalautorizadoporlaFederacincorrespondiente,estautorizadoaentrarenelvestuariodelosrbitrosduranteelpartidoo inmediatamente despus de su conclusin. Si se infringe esta Regla informar a lasAutoridades Competentes. 1. Si, en opinin del rbitro, la luz no es suficiente para continuar el partido, tendrlaautoridadparaposponerelrestodelpartidootomarseuntiempodeesperahasta que la iluminacin mejore. 2. Si un equipo es perjudicado en gran medida por los defectos de la iluminacin y,en opinin del rbitro, no debe suspenderse el partido, el rbitro tendr la autori-dad para alternar a los equipos de forma que cada equipo juegue el mismo tiempoen cada lado de la pista.La msica podr sonar durante el calentamiento y en cualquier parada de juego. EncompeticionesdelaIIHFserecomiendaelusodemarcadoreselectrnicosconvideotexto.19150 - DISPOSITIVOS DE SEALIZACIN Y CRONOMETRAJE151 - SIRENALainstalacindispondrdeunasirenauotrodispositivodesonidoadisposicindelcronometrador.152 - RELOJ (MARCADOR)Lainstalacindispondrdeunrelojelctrico(marcador)alobjetodefacilitaralosespectadores,jugadores y oficiales informacin exacta relativa a:1. Nombre de los dos equipos. 2. Tiempo jugado en el periodo, contando hacia atrs en minutos y segundos de20:00 a 0:00. 3. Tiempo de sancin pendiente por cumplir para un mnimo de dos jugadoresen cada equipo, cuenta regresiva del nmero total de minutos hasta 0.4. Resultado.5. Tiempos muertos, cuenta regresiva de 30 a 0 segundos.6. Tiempo de descanso, cuenta regresiva de 15 a 0 minutos.153 - LUCES ROJAS Y VERDESDetrs de cada portera:1. Una luz roja que encender el Juez de Gol cuando se marque un gol,2. Una luz verde que se encender automaticamente con el marcador elctrnicocuandoelcronometradordetengaelrelojenunaparadadejuegoyalfinaldecada periodo.160 - VESTUARIOS DE JUGADORESCada equipo dispondr de una sala adecuada con capacidad suficiente, comomnimo,para25jugadoresyoficialesdeequipoysusequipaciones,acondicionadoconbancos, lavabo, vter y duchas.161 - VESTUARIOS DE RBITRO Y LINIRESLainstalacindispondrdeunvestuarioindependienteequipadoconsillasobancos,lavabo, vter y ducha para uso exclusivo de rbitros y Linieres.170 - ILUMINACIN DE LA PISTALa instalacin estar suficientemente bien iluminada como para que los jugadores,oficiales y espectadores puedan seguir convenientemente el juego en todo momento.171 - FUMAR EN LA INSTALACINEn instalaciones cerradas, est prohibido fumar en las reas de juego y de espectadores,asi como en los vestuarios y en todos los espacios utilizados por los jugadores.172 - MSICA EN LA INSTALACINa) No sonar msica con el juego en vivo, ni durante los tiempos muertos de equipo.b)Lasbocinasdeairecomprimidoosimilaresylossilbatosestnprohibidosenlainstalacin.c) No sonar msica si un jugador est lesionado y permanece tumbado en el hielo enuna parada de juego NuevoNuevoNuevoNuevo20 1.Nosepermitirnmodificacionesoinclusionesenlalistaunavezcomenzadoelpartido.2. Si, durante el partido, un equipo no puede colocar en el hielo el nmero necesariode jugadores debido a sanciones o lesiones, el rbitro tiene que declarar el partidosuspendido.Informar a las Autoridades Competentes.1. El Portero, el Entrenador-Jugador o el Delegado no pueden desempear la funcindeCapitn o Asistente. 2.SielCapitno Asistentenoestnenelhielo,nopodrnsalirdelbanquilloparahablar de una situacin con el rbitro, salvo que sean requeridos por el rbitro.Incorreccin (ver Regla 572) 3. Si estn en el hielo ambos, Capitn y Asistente, solo el Capitn tiene el privilegiode hablar con el rbitro.4. Los jugadores que no porten una C o una A en la camiseta no tienen el privilegiode hablar con el rbitro. 1. Las reglas de juego especifican el uso de protecciones para un correcto desarrollodeljuego,yparalaseguridad,lasaludyelbienestar delosparticipantes.Sinembargo,noimplicanunagarantaporpartedelaIIHFdequeelusodeestaequipacin proteja de lesiones. Es responsabilidad de los jugadores asegurarsedelusoadecuado,segnseespecificaenlasreglasdejuego,vistiendoymanteniendolaequipacinenperfectoestadosiguiendolasinstruccionesdelfabricante.2. Para el uso de publicidad y/o tiras de identificacin sobre la equipacin, ver el Anexo 1.PATN DE JUGADOR21SECCION 2 - EQUIPOS, JUGADORES Y EQUIPACIN200 - JUGADORES EN UNIFORMEa)Antesdelpartido,elDelegadooelEntrenadordelequipoentregaralrbitrooAnotador Oficial una lista con los nombres y nmeros de los jugadores y porteros que van aparticipar, incluyendo el nombre del Capitn y los Asistentes.b) Cada equipo tendr autorizados un mximo de:- 20 jugadores, y- 2 porteros,- para un total de 22.201 - CAPITN DEL EQUIPOa) Cada equipo designar un Capitn y no ms de dos Asistentes.b) El Capitn llevar la letra C y los Asistentes la letra A, de 8 cm de altura de uncolor que resalte, de forma visible en la parte delantera de la camiseta.c) Sobre el hielo, tan solo estos jugadores, si no estn sancionados, tendrn el privilegiode hablar con el rbitro de cuestiones relativas a la interpretacin del Reglamento quepuedan surgir durante el partido.d) UnaprotestaporunasancinnoesunacuestinrelativaalainterpretacindelReglamento y ser sancionada Incorreccin (ver Regla 572)210 - EQUIPACINa)Laequipacindelosjugadoresyporterosestarcompuestaporsticks,patines,protecciones y uniformes.b) Todas las protecciones, excepto los guantes, los cascos y las guardas de portero, sevestirn completamente por debajodel uniforme.c) Todaslasinfraccionesrelativasalaformadellevarlaequipacinsernsancionadassegn la Regla 555.d)Duranteelcalentamientoprevioalpartidolosjugadoresdebenllevarlaequipacincompleta incluida la camiseta.220 - EQUIPACIN DE JUGADOR221- PATINES DE JUGADORLos jugadores utilizarn Patines de Hockey sobre Hielo con cuchillas de seguridad.222 - STICK DE JUGADORa) Los sticks estarn fabricados en madera u otro material aprobado por la IIHF.b) No tendrn salientes y todos los bordes estarn redondeados.c) El extremo final de la caa recortada de un stick debe llevar algn tipo de proteccin.d) Se autoriza el uso de cinta adhesiva no fluorescente de cualquier color en cualquierparte del stick.e) No se autoriza el uso de sticks de colores fluorescentes y deben retirarse. Si un jugadorrehusa a cambiar de stick, recibir una sancin por Incorreccin segn la regla 555.NuevoNuevoNuevo22 Lapaladelstickdejugadorpuedetenercurva,yestacurvatura estar limitada de forma que la distancia de unalnea perpendicular,medidaenlnearectadecualquierpuntodeltalnalfinaldelapala,seacomomximode1,5 cm.PANTALLA DE JUGADORCASCO DE JUGADORSTICK DE JUGADORMedidas en cmLa Regla 226 se aplica a jugadores y jugadoras; NuevoNacidos en 1993en la temporada 20102011Nacidos en 1994en la temporada 20112012Nacidos en 1995en la temporada 20122013Nacidos en 1996en la temporada 20132014La Regla 224 se aplica a jugadores; NuevoNacidos en 1993en la temporada 20102011Nacidos en 1994en la temporada 20112012Nacidos en 1995en la temporada 20122013Nacidos en 1996en la temporada 20132014Lamscaracompletaestarfabricadadeformaquenielpucknilapaladeunstickpuedan pasar a travs de ella.MSCARA COMPLETA LasFederacionesNacionalesqueparticipenenuncampeonatodelaIIHFdebenasegurarse de que cada uno de sus jugadoresestequipadoconuncascoyunapantallaadecuadamenteunidosyquecumplenperfectamenteconelpropsitoconelquecasco y pantalla fueron fabricados.23d) Dimensiones del Stick de Jugador:1.Caa: longitud mxima - 163 cmdel taln al final de la caaanchura mxima - 3 cmgrosor mximo - 2,5 cmla caa ser recta2. Pala: longitud mxima - 32 cm del taln al final de la palaanchura mxima -7,5 cmanchura mnima - 5 cm223 - CASCO DE JUGADORa) Duranteelpartidoyelcalentamientoprevio,losjugadoresllevarnuncascodehockey con la cinta de cuello adecuadamente atada.b) SiunjugadornollevacascoduranteelcalentamientoprevioalpartidoenunacompeticinInternacional,elrbitrosuplenteinformaralChairmanquienlonotificarenelDirectoradooalComitdeDisciplinadelaIIHF.EncompeticinNacional, se seguir el procedimiento marcado por las normas de la federacin nacional.c) El casco se llevar de tal forma que su borde inferior no est separado ms de undedoporencimadelascejas,yenelespacioentrelacintadesujeccinylabarbilla tan slo podr introducirse un dedo.d)Elcascodeunjugadorpuedecaersemientrasestenjuego,eljugadornopodrparticipar en la jugada y deber ir directamente al banquillo de jugadores . e) Si el jugador contina jugando sin el casco ser sancionado por la Regla 555 g).224 - MSCARA FACIAL Y PANTALLA DE JUGADORa) Se recomienda que todos los jugadores utilicen pantalla o mscara facial completa.b) Los jugadores nacidos despus del 31 de Diciembre de 1974 llevarn, por lo menos,pantalla.c) La pantalla debe cubrir los ojos y la parte baja de la nariz en su proyeccin lateral yfrontal. d) En hockey femenino, las jugadoras llevarn mscara facial completa.e)Jugadoresyporterosencategorasdemenoresde18aoseinferioresllevarnmscara facial completa.f)Noseautorizaalosjugadoreselusodepantallascoloreadasotintadasodemscara facial completa tintada.225 - GUANTES DE JUGADORLosguantesdejugadorcubrirnlamanoylamuecaylapalmaserfijaparanopermitir usar las manos libres sobre el stick.226 - PROTECTOR DE CUELLO Y GARGANTAa) Se recomienda que todos los jugadores utilicen protector de cuello y garganta.b) Jugadoresyporterosencategorasdemenoresde18aoseinferioresllevarnprotector de cuello y garganta.Nuevo24MSCARA COMPLETA DE PORTEROPATN DE PORTEROSTICK DE PORTEROMedidas en cmESCUDOLa Regla 227 se aplica a jugadores;NuevoNacidos en 1991en la temporada 20102011Nacidos en 1992en la temporada 20112012Nacidos en 1993en la temporada 20122013Nacidos en 1994en la temporada 20132014 Lapaladelstickdeporteropuedetenercurva,ylacurvaturaserlimitadadeforma que la distancia de unalnea perpendicular, medida enlnea recta de cualquier puntodel taln al final de la pala, seacomo mximo de 1,5 cm.25227 PROTECTOR BUCALa) Se recomienda que todos los jugadores utilicen un protector bucal hecho a medida.b) Los jugadores en categora sub 20, que no utilicen mscara completa, llevarn unprotector bucal hecho a medida.228 CODERASTodasaquellascoderasquenotenganunaproteccinblandacubriendoelexteriordegoma o esponja o material similar de 1,27 cm de espesor mnimo sern consideradasequipacin peligrosa230 - EQUIPACIN DE PORTEROa) Excepto los patines y el stick, la equipacin que lleva un portero estar fabricada conelnicopropsitodeprotegerlacabezayelcuerpoynoincluirningncompartimento o aadido que pueda dar al portero una ayuda indebida para defend-er la portera.b) Se prohibe el uso de protectores abdominales extendidos hacia abajo por delante delas piernas en el exterior de los pantalones.231 - PATINES DE PORTEROEl portero utilizar unos Patines de Portero especiales de diseo aprobado.232 - STICK DE PORTEROa) Los sticks estarn fabricados en madera u otro material aprobado por la IIHF.b) No tendrn salientes y todos los bordes estarn redondeados.c) El extremo final de la caa debe llevar algn tipo de proteccind) Se autoriza el uso de cinta adhesiva no fluorescente de cualquier color en cualquierparte del stick.e) No se autoriza el uso de sticks de colores fluorescentes y deben retirarse. Si un porterorehusa a cambiar el stick, recibir una sancin por Incorreccin segn la regla 555.f) Dimensiones:1. Caa: longitud mxima - 163 cmdesde el talnanchura mxima - 3 cmgrosor mximo - 2,5 cmParte ancha de la caa: longitud mxima - 71 cm desde el talny no ms de 9 cm de ancho. La caa ser recta2. Pala: longitud mxima - 39 cm desde el talnanchura mxima - 9 cm, excepto en el taln que tendr un mximo de 11,5 cm233 - GUANTES DE PORTERO233a) - ESCUDOLasdimensionesmximasexternasdelacolchadoprotectorancladopordetrs,queforma parte del escudo, no sern mayores de:38,1 cm de largo 20,32 cm de anchoNuevoNuevoNuevoNuevo26 1. Cualquier jugador que no cumpla estas normas de uniformidad no ser autorizadoa participar en el partido.2. Si, en opinin del rbitro, los colores de la vestimenta de los equipos quecompitensontanparecidosquepuedeninduciraerroralaplicarunasancin,esresponsabilidad del equipo local cambiar de camiseta, si se lo indica el rbitro.3. Siunjugadortieneelpelotanlargoquecubreelnmerooelnombreenlacamiseta, deber recogerlo en una coleta o bajo el casco.28 cm 28 cm GUARDASPROTECTOR DE PIERNACASCO DE PORTERO EABDC CA = 73, 66cmB = 76, 20cmC = 39, 37cmD= 22, 86cmE = aconsi st ent t aperLengt h=81, 28cmMEDIDAS DE LA CAMISETA DE PORTEROCAZA20,32 cm10,16 cmMedicindelPermetro 114,3 cmMedicin de la T de la caza46 cm27233b) - CAZAa) Las dimensiones mximas externas de la caza no sern mayores de:20,32 cm de largo en ninguna parte del pliegue de la mueca, que ser de 10,16 cm de ancho (alto)Distancia medida desde el taln por el bolsillo hasta el final de la T de la caza no ser mayor de 46 cm.b) El permetro de la caza no ser mayor de 114,3 cm.234 - CASCO Y MSCARA COMPLETA DE PORTERO a) Todos los porteros llevarn un casco de hockey con una Mscara Facial o un protectorcompletodecabezaparaporterosdehockeyyunamscarafacial.Lamscaradelportero estar construida de tal forma que un puck no pueda pasar a travs de ella.b) La mscara del portero en categora sub 18 en hombres y mujeres estar fabricadade tal modo que ni un puck ni la pala de un stick puedab introducirse por sus aper-turas c)Esposiblequelamscaraoelcascosesalganmientrasseestenjuego,elrbitro debe detener el partido.d) Es posible que un lanzamiento fuerte golpee la mscara del portero mientras se esten juego, el rbitro debe detener el partido solo si en su opinin el equipo contrariono tiene una oportunidad de anotar gol.e) Si un portero se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juegoel rbitro sancionar al portero infractor con una Falta Leve.f) Si un portero se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juegoen una escapada, el rbitro conceder al equipo no infractor un Lanzamiento dePenalti (LP).d) Si un portero se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juegodurante un Lanzamiento de Penalti,el rbitro conceder al equipo no infractor Gol235 - PROTECTORES DE PIERNAS DEL PORTERO - GUARDAS a) Las guardas de las piernas del portero tendrn un mximo de 28 cm de ancho unavez colocadas en las piernas del portero. b) No est autorizado el uso de protecciones o placas tapando el hueco entre el hielo yla parte mas baja de las guardas por delante de los patines. 240 - UNIFORMIDADa)Todoslosjugadores decadaequipoirnvestidosconlamismauniformidaddecamisetas, pantalones, medias y casco (excepto el portero que podr utilizar un cascode color diferente al resto del equipo). b) Elcolorbsico cubrirel80porcientoaproximadamentedecadapartedelaequipacin, excluyendo nombres y nmeros.c) Las camisetas, incluyendo las mangas, y las medias sern del mismo color. d) Las camisetas se llevarn por fuera de los pantalones.e) Cada jugador llevar un nmero individual de 25 a 30 cm de alto en la espalda de lacamiseta y de 10 cm de alto en ambas mangas.Los nmeros estn limitados delnmero 1 al 99.NuevoNuevoNuevoNuevoNuevo28sPUCKmedidas en cmLOGOTIPOS EN EL PUCK29f) En competiciones de la IIHF, cada jugador llevar su nombre en la parte superior desu camiseta, de 10 cm de alto, tamao uniforme, en letras maysculas latinas.250 -PUCK (PASTILLA)a) El Puck estar fabricado en goma vulcanizada u otro material aprobado por la IIHFy ser, en principio, de color negro.b) Las dimensiones del puck se ajustarn a las siguientes medidas:Diametro - 7,62 cmGrosor - 2,54 cmPeso -156 a 170 gramosc) El logotipo impreso, marca y/o publicidad no superar en dimetro 4,5 cm del rea decadacaradelpuckoel35porcientodelreadecadacaradelpuck.Sepodrimprimir en ambas caras del puck.260 - MEDICIN DE LA EQUIPACINa) El rbitro puede medir cualquier equipacin, en cualquier momento a discreccin propia.b) ElCapitndeunequipopuederealizarunareclamacinformalcontraunadimensionconcretadecualquierequipacin.Elrbitroharlasmedicionesnecesariasimmediatamente. Noobstante,ningngolseranuladocomoresultadodeningunamedicin.c)Silaprotestanoesjustificada,elequiposolicitantesersancionado conunaFaltaLeve de Banquillo (ver Regla 555)d) Si la protesta es justificada, el jugador infractor ser sancionado con una Falta Leve(ver Regla 555)e) Estas reclamaciones estarn limitadas a un slo equipo en cualquier parada de juego.f) Lamedicindelaequipacindelportero,exceptoelstick,slopodrreclamarseinmediatamente al final de cualquier periodo.g) Si el Capitn de un equipo que tiene dos hombres menos en pista en los dos ltimosminutos de partido o en cualquier momento de la prrroga, reclama la medicin deuna equipacin y se comprueba tras la medicin que es equipacin legal, el rbitroconceder al equipo no infractor un Lanzamiento de Penalti (LP).301. LosSistemasde ArbitrajeutilizadosporlaIIHFensuscompeticionesincluyenelSistema a Tres (1 rbitro y dos linieres) y el Sistema a Cuatro (dos rbitros y doslinieres)2.LasobligacionesdelosrbitrosPrincipalesenelSistemaaCuatrosonlasmismas que las que tienen en el Sistema a Tres. 3.LasFederacionesNacionalestienenlapotestaddeutilizarelSistemaaDosrbitros en partidos que estn totalmente bajo su jurisdiccin.NuevoNuevoNuevo31SECCIN 3 - OFICIALES Y SUS OBLIGACIONES300 - DESIGNACIN DE OFICIALESPara todos los partidos internacionales, deben designarse los siguientes oficiales:OFICIALES - Un rbitro principalDEL PARTIDO - Dos Linieres- Dos rbitros Principales- Dos LinieresOFICIALES FUERA - Dos Jueces de GolDE HIELO - Un Anotador (y hasta dos ayudantes)- Un Cronometrador- Un Anunciador- Dos Asistentes de Banquillos de Sancionados- Un Juez de Videogol Puede ser requerido en campeonatos IIHF)310 - OFICIALES DE PARTIDO - RBITROS311 - EQUIPACIN DEL RBITRO Y LINIERESa) Los rbitros y Linieres vestirn pantaln negro y camiseta oficial. b) Llevarn patines y un casco negro de hockey con pantalla, y estarn provistos de unsilbato aprobado y cinta mtrica metlica de 2 m de longitud como mnimo.c) El rbitro principal llevar unos manguitos de color rojo o naranja de 8 a 10 cm deancho, en la parte superior de cada brazo (Slo en el Sistema a Tres o a Cuatro).312 - OBLIGACIONES DEL RBITROElrbitroPrincipaltendrlasupervisiongeneraldelpartido,controlcompletodelosoficiales y jugadores, y tendr la decision final ante cualquier discusin.313 - OBLIGACIONES DE LOS LINIERESa)LosLinieressernresponsablesprincipalmentedelasinfraccionesreferidasalaslneas(fueras de juego, despejes prohibidos).b) Efectuarn los saques neutrales en la mayora de las ocasiones y asistirn al rbitroPrincipal en la direccin del partido.c) La totalidad de las obligaciones del rbitro y los Linieres se detallan en el Anexo 4.32 Si, una vez comenzado el partido, parece evidente que un Juez de Gol es culpable detomar decisiones injustas, el rbitro designar otro Juez de Gol. VertambinSistemadeJuezdevideogolySistemadeAyudadeVideoenlasRegulaciones Deportivas de la IIHFRBITRO PRINCIPAL DIALOGANDO CON EL JUEZ DE VIDEO-GOL33320 - OFICIALES FUERA DE HIELO321 - JUEZ DE GOLa) Habr un Juez de Gol situado detrs de cada portera (fuera del hielo). El Juez de Golno cambiar de lado durante el partido. En competiciones IIHF no podrn ser de lamisma nacionalidad que la seleccin nacional o equipo que dispute el partido.b) El Juez de Gol tan slo decidir si el puck cruza completamente la lnea de gol entrelos postes de la portera, y entonces har la seal apropiada.c)El rbitro puedeconsultarconelJuezdeGol,peroeselrbitroquientendrladecisin final en goles que generen dudas.322 - ANOTADOREl total de oligaciones del Anotador se detallan en los Anexos 4.21 a 4.23.323 - CRONOMETRADOREl total de obligaciones del Cronometrador se detallan en el Anexo 4.24.324 - ANUNCIADOREl total de obligaciones del Anunciador se detallan en el Anexo 4.25.325 - ASISTENTES DE BANQUILLOS DE SANCIONADOSHabr un Asistente de Banquillo de Sancionados en el banquillo de sancionados de cadaequipo.El total de obligaciones de este Asistente se detallan en el Anexo 4.26.330 - SISTEMA DE JUEZ DE VIDEOGOL Y SISTEMA DE AYUDA DE VIDEOa) El sistema de Juez de Videogol (VGJ) ser utilizado nicamente a peticin del rbitroo del Juez de Videogolb) nicamente el rbitro puede utilizar el Sistema de Ayuda de Video (VSS).c) Las nicas situaciones que sern objeto de revisin por el Sistema de Juez de Videogolo por el rbitro utilizando el Sistema de Ayuda de Video son las siguientes:1. Puck que cruza la lnea de gol.2. Puck dentro de la portera antes de que la portera haya sido desplazada.3. Puck dentro de la portera antes o despus de terminar el tiempo del periodo.4. Puck dirigido a gol con la mano o dando una patada con el patn.5. Puck rebotado que entra a gol tras golpear en un rbitro.6.Puckgolpeadoconelstickalto,porencimadelaalturadellarguero,porun jugador atacante antes de entrar en la portera.7. Establecer el tiempo exacto en el reloj oficial, siempre que el tiempo de juego sea visible en el monitor del Juez de Videogol.340 - AUTORIDADES COMPETENTESEl trmino Autoridades Competentes o Autoridades Disciplinarias Competentesutilizado en este Reglamento, se define como el rgano de gobierno inmediato en quese encuadran y desarrollan los partidos en juego.34 Cada uno de los equipos est autorizado a tener tan solo un portero en el hielo encada momento del juego mientras el juego est en progreso. Este portero puede ser retirado y sustituido por un jugador. El jugador no tendr losprivilegios concedidos al portero. 1. Sinosehaestablecidoquieneselequipolocal,losequiposqueseenfrentandecidirn de mutuo acuerdo quien ser el equipo local, lanzando una moneda o poralgn mtodo similar.2. Ventajas del Equipo Local:1. Elegir el banquillo de jugadores,2. Elegir el color de las camisetas.3.Enlossaquesneutralestrasunaparadadejuego,elequipolocalsituarsu lnea de juego despus que el equipo visitante. 3. En cualquier momento del partido, el rbitro puede solicitar, a travs del Capitn,que el equipo visitante site en el hielo una lnea de jugadores para comenzar eljuego sin demora.1. No se autorizar un calentamiento a ningn jugador o portero al final del primer ysegundo periodo, ni en ninguna parada de juego.2. Losequiposnocambiarndeladocuandonoseacondicioneelhieloparaunaprrroga o lanzamientos de penalti.3. Al aplicar esta regla, el cambio de uno o ms jugadores se considerar como uncambio de lneaREA DE CAMBIO DE JUGADORESmedidas en cm35SECCION 4 - REGLAS DE JUEGO400 - JUGADORES SOBRE EL HIELOUnequiponopuedetenermsdeseisjugadores enelhieloenningnmomentomientras el juego est en progreso. Falta Leve de banquillo por Demasiados Jugadores en Pista (Regla 573).Los seis jugadores sern:Portero Defensa Derecho Defensa IzquierdoAla Derecho Centro Ala Izquierdo402 - INICIO DEL PARTIDO Y LOS PERIODOSa) El partido dar comienzo a la hora programada mediante un saque neutral en el puntodesaquecentral.Seefectuarunsaqueneutralenelmismopuntoparadarcomienzo a cada periodo.b) Los equipos comenzarn defendiendo la portera ms prxima a sus banquillos.c) Los equipos cambiarn de lado de pista al finalizar cada periodo de juego o prrroga.411 - CAMBIO DE JUGADORES Y PORTEROS DESDE EL BANQUILLO DURANTE EL JUEGOa)Losjugadoresyporterospuedensersustituidosencualquiermomentodesdeelbanquillo de jugadores con el juego en progreso siempre que:1. El cambio de jugadores y porteros se realice dentro de una zona delimitada poruna lnea imaginaria paralela a los respectivos banquillos de jugadores y a 1,5 mde la valla, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior. 2. Los jugadores y porteros que entran al hielo no podrn participar en el juego hasta que sehaya completado la sustitucin .3. Un equipo que comete un despeje prohibido no podr realizar ningn cambio de jugadoresantes del siguiente saque neutral. (ver Regla 460)b)Si,duranteunasustitucin,eljugadorqueentraalhielo juegaelpuckohacecontacto fsico con un contrario, mientras el jugador saliente est todava en el hielo,se sancionar con Falta Leve de banquillo por Demasiados Jugadores en Pista (Regla573)c)Si,duranteunasustitucin,elporteroqueabandonaelhielojuegaelpuckohacecualquier contacto fsico con un contrario mientras el jugador que entra al hielo yaest realmente en el hielo, el rbitro sancionar con una Falta Leve por DemasiadosJugadores en Pista (Regla 573)d)Si,durantelasustitucin,elpuckgolpeaaccidentalmentealjugadorsalienteoalentrante, no se detendr el partido ni se darn sanciones.e) Si la sustitucin del portero, cuando deja su rea de portera y se dirige al banquillopara ser sustituido por otro jugador, se hace prematuramente, el rbitro detendr elpartido cuando el equipo infractor consiga la posesin del puck. El saque neutralposteriorse realizar en el punto de saque del centro del hielo, excepto en los casosen que el equipo infractor obtenga una ventaja territorial, en cuyo caso, el saqueneutral se lanzar donde se produjo la parada de juego.Nuevo36Estasancinseanunciarcomo FaltaLevedebanquilloporDemorarelJuego-Infringir el Procedimiento de Cambio de Jugadores.SEAL DE CAMBIO DE JUGADORESREGLA 41237412 - CAMBIO DE JUGADORES DURANTE UNA PARADA DE JUEGO - PROCEDIMIENTO a) Trasunaparadadejuego,elequipovisitantecolocarconprontitudunalneadejugadoresenelhieloparajugarynopodrsustituirloshastaquesehayareanudado el juego. El equipo local puede entonces realizar los cambios que quierasin incurrir en una prdida de tiempo.Si se produce una prdidaexcesiva de tiempo porcualquiera de los equipos, el Arbitro mandar, al equipo o equipos infractores, ocupar sus posi-ciones inmediatamente y no permitir un cambio de lnea.b) El procedimiento ser como se detalla:1. El rbitro ocupar su posicin para el inicio de la siguiente jugada, y el Linier que lanzael puck se dirigir sin demora al lugar del saque neutral.2. El rbitro conceder al equipo visitante cinco segundos para su cambio de jugadores.3. Despus de los cinco segundos, el rbitro levantar el brazo para indicar que elequipo visitante no puede realizar ms cambios de jugadores.4.Con el brazo levantado, el rbitro conceder al equipo local cinco segundos parasu cambio de jugadores.5. Tras los cinco segundos el rbitro bajar el brazo para indicar que el equipo localno puede realizar ms cambios de jugadores.6.Tan pronto como el rbitro baje su brazo, el Linier que dirige el saque neutral pitarparaindicaraambosequiposquetienencomomximocincosegundos paracolocarse para el saque neutral.7. Altrminodeloscinco segundos,oantessilosjugadoresestnpreparados,elLinierlanzarelpuck.ElLiniernotienelaobligacindeesperaraquelosjugadores se siten en posicin para el saque neutral.c) Cuandounequipointentarealizaruncambiodejugadoresunavezfinalizadosutiempo de cambio, el rbitro enviar a los jugadores a su banquillo y dar un avisoalentrenador.Cualquierinfraccinposteriordeesteprocedimientoencualquiermomentoduranteelpartidoimplicarqueelequiporeciba: FaltaLevedeBanquillo (ver Regla 575)d) Los equipos no podrn realizar un cambio de jugador(es) tras un saque neutral fallido,salvo cuando se seale una sancin que afecte al nmero de jugadores en el hielo dealgn equipo.e) Despus de una parada de juego por un despeje prohibido, el equipo infractor no podrrealizar ninguna sustitucin hasta que se reanude el juego.f) Un equipo que ha infringido esta regla no puede realizar ninguna sustitucin antes delsiguientesaqueneutral.Encasodequelaparadadejuegoposterioraldespejeprohibidocoincidacontiempomuertoparaunespaciocomercial,oelequipoinfractor decida utilizar su tiempo muerto en esta parada de juego, tampoco estarautorizadoarealizarningncambiodejugadores.Sinembargo,unequipopuederealizar algn cambio de jugadores para reponer al portero que haba sido sustituidopor un jugador extra, para remplazar algn jugador o portero lesionado o cuando seimpone una sancin que afecta a su nmero de jugadores en hielo. El momento paradeterminarlosjugadoressobreelhielosercuandoelpuckabandonaelstickdeljugador infractor.g)Siunequipoinsisteenrealizaralgunasustitucindespusdecometerundespejeprohibido, tras recibir una advertencia del rbitro ser sancionado con Falta Leve deBanquillo (2)Nuevo38 Esta sancin se anunciar como Falta Leve de banquillo por Infringir el Cambio deJugadores desde el Banquillo de Sancionados Estasancinseanunciarcomo FaltaLevedebanquilloporDemorarelJuego-Infringir el Cambio de Porteros durante una Parada de JuegoNo se permitir calentamiento para el portero suplente.1. Si es evidente que un jugador tiene una lesin importante, el rbitro o los Linieres detendrn el juego inmediatamente.1. No se permitir calentamiento para el portero suplente. 2. En este caso, ninguno de los dos porteros inscritos podr volver al partido. 3. En competiciones de la IIHF en las que se inscriben 3 porteros, si uno de los dosporteros que figuran en el Acta Oficial est incapacitado para jugar, se aplicar laregulacin de la IIHF (By-Law).39413 -CAMBIO DE JUGADORES PROCEDENTES DEL BANQUILLO DE SANCIONADOSUnjugadorquecumpleunasancin,yvaasersustituidocuandolasancinfinalice,deberdirigirse,atravsdelhielo,directamenteasubanquillodejugadoresyhaberentrado en l antes de que se pueda hacer ningn cambio.Falta Leve de Banquillo (ver Regla 562)415 -CAMBIO DE PORTEROS DURANTE UNA PARADA DE JUEGOa) Durante una parada de juego, los porteros no podrn dirigirse al banquillo de jugadoresexcepto que sea para ser sustituidos o durante un tiempo muerto. Falta leve ( Regla 592)b) Cuando un portero es sustituido durante una parada de juego, el portero que dej elpartido puede volver al mismo tan pronto como se reanude el juego.416 - JUGADORES LESIONADOSa) Si un jugador est lesionado y no puede continuar jugando ni ir al banquillo, el juegocontinuarhastaquesuequipotengalaposesindelpuck,salvoqueunodelosequipos est en posicin de conseguir un gol de forma inmediata.b) Si un jugador distinto del portero se lesiona o se ve forzado a abandonar el hielo duranteelpartido,puederetirarseyserreemplazadoporunsustitutoyelpartidopodrcontinuar sin que los equipos se retiren del hielo.c) Siunjugadorsancionadoselesionapuededirigirsealvestuario.SihasidosancionadoconunaFaltaLeve,GraveoExpulsindePartido,elequiposancionadopondrinmediatamenteunsustitutoenelbanquillodesancionados quecumplirlasancin sin ser sustituido, excepto por el jugador sancionado lesionado si se recupera.d) El jugador sancionado lesionado no podr jugar hasta que su sancin haya finalizado.e)Siunjugadorlesionadovuelveajugarantesdequefinalicesusancin,elrbitrosancionar adicionalmente al jugador con: Falta leve (2)f)Cuandoeljuegosehadetenidoporcausadeunjugadorlesionado,exceptoelportero, el jugador lesionado saldr del hielo y no podr volver al hielo hasta que elpartidohayacomenzadodenuevo.Encasodequeregreseprematuramentesersancionado con una Falta Leve (2) (ver Regla 554e)417 - PORTEROS LESIONADOSa) Si un portero se lesiona o se pone enfermo, deber estar preparado para continuar eljuego inmediatamente o deber ser reemplazado por un portero suplente.b) Si ambos porteros del equipo estn imposibilitados para jugar, el equipo tendr diezminutos para vestir a otro de los jugadores con la uniformidad de portero.419 - LIMPIEZA DEL HIELOa)El rbitro y los linieres tienen la autoridad para retirar un acmulo de nieve alrededor delos postes o en la lnea de gol cerca de la portera.b)Siunporteroacumulanieveintencionadamenteuotrosobstculosenocercadesuporteraqueenopinindelrbitropuedanevitarqueseanoteungol,lesancionarcon: Falta leve (2)NuevoNuevo401. El tiempo de juego comenzar en el instante en que se lanza el saque neutral y sedetendr cuando suene el silbato.2. Siseproducecualquierretrasoinusualdentrodeloscincoltimosminutosdelprimerysegundoperiodo,elrbitropuedeordenarquecomienceelsiguientedescansoinmediatamente.Cuandocomienceeljuego,eltiempoquequedabapendientesejugarconlosequiposdefendiendolasmismasporterasenqueestabanantesdeldescanso;despusdeestetiempo,cambiarndeladoycontinuarn jugando el siguiente periodo sin interrupcin.3. En pistas al aire libre, los equipos cambiarn de lado en la mitad del tercer periodoy en la mitad de la prrroga.4. Durante los descansos se acondicionar el hielo con un pase de mquina. Nopodrsonarmsicaen la instalacin duranteun tiempo muerto de unequipoSEAL DE TIEMPOMUERTOREGLA 422 MUERTESBITAsignificaquelaprrrogafinalizacuandounequipoconsigueelprimer gol.41420 -DURACIN DEL PARTIDOa) Un partido normal tendr una duracin de tres periodos de 20 minutos de juego realydosdescansosde15 minutoscadauno.Losequiposcambiarndeladoencadaperiodo.b) El total de los 60 min. de duracin se denominar tiempo regular.c) Los equipos deben cambiar de lado en cada periodo del tiempo regular421 - PRRROGAEnunpartidoenquetengaqueserdeclaradounganador,yelpartidoestempatadodespus del tiempo regular, se prolongar el partido con un periodo de prrroga jugado atiempo real y Muerte Sbita.Si no se marca ningn gol, se aplicar el sistema de Ganador por Lanzamiento de Penaltispara determinar el ganador.422 - TIEMPO MUERTOa) Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 30 segundos durante el transcurso deltiempo regular de juego o durante la prrroga.b)Duranteunaparadadejuegonormal,cualquierjugadordesignadoporelEntrenadorpuede solicitar alrbitro el tiempo muerto. El rbitro lo comunicar al Anotador.c) Los jugadores y porteros de ambos equipos, excepto los jugadores sancionados, estnautorizados a ir a sus banquillos respectivos.d) Los equipos pueden solicitar su tiempo muerto en la misma parada de juego, pero el equipoque solicite el segundo tiempo muerto avisar al rbitro antes de que termine el primero.430 - RESULTADO FINAL DEL PARTIDOa) Elequipoqueconsigaelmayornmerodegolesdurantelostresperiodosde20 minutos ser declarado ganador y obtendr tres puntos en la clasificacin.b) Si al final del tiempo regular de un partido normal, el marcador de los dos equipos esigual, los equipos recibirn un punto cada uno y el partido continuar con un periodode prrroga con muerte sbita.c) El equipo ganador en la prrroga con muerte sbita en un partido normal recibir unpunto adicional.d)Siningunodelosdosequiposmarcagoldurantelaprrroga,seaplicarelProcedimiento de Ganador del Partido por Lanzamiento de Penaltise)ElEquipoganadorenlarondadepenaltisdeunpartidoregularrecibirunpuntoadicional. f) En un partido de play off en que tenga que ser declarado un ganador, se prolongar elpartido con un periodo de prrroga jugado a tiempo real y Muerte Sbita. Si no semarca ningn gol, se aplicar el sistema de Ganador por Lanzamiento de Penaltis.NuevoNuevoNuevoNuevo42PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL43440 - SAQUES NEUTRALES ( FACE-OFFS )a) Se efectuar un saque neutral al comienzo de cada periodo y despus de cualquierparada de juego.b) Lossaquesneutralesseefectuarnexclusivamenteenlosnuevepuntosdesaqueneutral marcados.c) Los saques neutrales se efectuarn en el punto del centro de la pista:1. Al inicio de un periodo. 2. Despus de anotar un gol.3. Tras un error arbitral en la sealizacin de un despeje prohibido (icing).4.Trasunasustitucinprematuradeunporterosalvootraindicacinreflejadaexpresamente en este Reglamento.(ver Regla 411e)d) Cuando una parada de juego ha sido causada por un Jugadoratacante en su zonade Ataque, el saque neutral siguiente se efectuar en el Punto de saque neutral mscercanodelazonaneutral.SilaparadaesmotivadapordosInfraccionesdelasReglas (ej. Golpear el puck con el stick alto y fuera de juego intencionado) el lugarparaelsiguientesaqueneutralestarmarcadoporelpuntodesaqueneutralqueconceda la menor ventaja territorial al equipo infractor.e)Cuandounaparadadejuegonohasidocausadaporningunaraznespecificaatribuible a ningn equipo mientras el puck est en la zona neutral, el saque neutralsiguiente se efectuar en el Punto de Saque Neutral ms cercano posible por fuerade la lnea azul. Cuando no est claro cual de los cuatro puntos de saque es el mscercano, elegiremos aqul Punto de saque que conceda la mayor ventaja territorialal equipo local dentro de la zona neutral.f)CuandolainfraccindelasReglasescometidaporjugadoresdeambosequiposprovocando una parada de juego, el saque neutral siguiente se efectuar en el puntode saque neutral ms prximo a esa zonag) Cuando en una parada de juego se sanciona a jugadores de modo que las sancionesse reflejan en el marcador contra un equipo, el saque neutral siguiente se efectuaren uno de los dos puntos de saque de la zona defensiva del equipo infractor. Existencuatro excepciones a esta aplicacin:1.Cuandolasancinseimponedespusdeanotarungol-saqueneutralenelcentro de la pista.2.Cuandolasancinseimponealfinal(oalcomienzodeunperiodo)-saqueneutral en el centro de la pista.3.Cuandoelequipodefensorvaarecibirunasancinylosjugadoresatacantesentran en la zona de ataque ms all del borde exterior de los crculos de saqueneutral - saque neutral en la Zona Neutral.4. Cuando el equipo que no va a ser sancionado hace un despeje prohibido, el saqueneutralenlaZonaNeutralporfueradelalneaazuldelequipoquerealizeldespeje prohibido.h) Cuando la parada ocurre entre los puntos de saque de los fondos y cerca del final dela pista, el saque neutral se efectuar en el lado donde se produce la parada salvoindicacin expresa en contrario recogida en este Reglamento.i) Cuando se anota un gol ilegalmente como consecuencia del rebote directo del pucken un oficial en cualquier lugar de la zona defensiva, el saque neutral se efectuaren uno de los puntos de saque de la zona de defensa.j)SielpartidosedetieneporcualquiercausanocontempladaespecficamenteenelReglamento, el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms prximo al lugardonde se jug por ltima vez.k)Despusdeunaparadadejuego,esposiblequeunoolosdosdefensasqueestnmsretrasadosocualquierjugadorquevienedesdeelbanquillodelequipoNuevo1. El rbitro no pitar para comenzar el partido.2. No se permitir ningn cambio de jugadores hasta que se haya lanzado el saqueneutral y comenzado el juego, excepto cuando se seale una sancin que afecte alnmero de jugadores en hielo de algn equipo.3. Si el jugador que disputa el saque rehusa adoptar la posicin adecuada inmediata-mente, cuando as se lo indica el rbitro, el rbitro ordenar que sea reemplazadopor otro jugador de su equipo que est en el hielo.4. Si un jugador invade el crculo de saque neutral, el rbitro o linier pitarn para repe-tir el saque neutral, salvo que el equipo no infractor gane la posesin del puck.5.Elrbitropenalizarla(s)correspondiente(s)sancion(es)porlasinfraccionescometidas por los jugadores (ver Regla 554(g) prrafo b).Fuera de JuegoZonadeDef ensaEqui poAZonadeAt aqueEqui poAFuera de Juego No Fuera de JuegoNo Fuera de Juego No Fuera de Juego Patines del JugadorPatines del Jugador en Posicin de Fuera de JuegoPaseDi r ecci ndeJuegoEqui poA44SITUACIONES DE FUERA DE JUEGO1. Siunjugadordefensorconduceopasaelpuckasuzonadefensivamientrasunjugador atacante est en posicin de fuera de juego, no se pitar fuera de juego.2. Un fuera de juego intencionado se comete con la intencin de provocar unapara-da de juego, sin importar el motivo.45atacanteentreenlazonadeataquemasalldelbordeexteriordeloscrculosdesaqueduranteunaltercadoobarullo,elsaqueneutralseefectuarenlazonaneutralcercadelalneaazuldelequipodefensor.EstaReglatambinserdeaplicacin tras un despeje prohibido, un fuera de juego intencionado o jugar el puckcon el stick alto siempre que uno de los jugadores no infractores entre en la zona deataque mas all del borde exterior de los crculos de saque durante un altercado obarullo, el siguiente saque neutral se efectuar en la zona neutral cerca de la lneaazul del equipo defensor.l) Por una Infraccin de la Regla 411e, el saque neutral se efectuar en el centro de lapista cuando el juego se detiene ms all de la lnea roja central. Si la jugada se paraantes de la lnea roja central, el saque neutral se efectuar en el punto de saque mscercano al lugar donde se detiene la jugada.m) Cuando el juego se detiene por un jugador lesionado, el saque neutral se efectuaren el punto ms cercano de la zona donde estaba el puck cuando se detuvo la jugada.Cuando el equipo del lesionado tiene la posesin del puck en la zona de ataque, elsaque neutral se efectuar en uno de los puntos de saque fuera de la la lnea azul enla zona neutral. Cuando el jugador lesionado est en su zona defensiva y el equpoatacante tiene posesin del puck en la zona de ataque, el saque neutral se efectuaren uno de los puntos de saque de esa zona defensiva.442 - PROCEDIMIENTO PARA EFECTUAR LOS SAQUES NEUTRALESa) El rbitro o Linier lanzar el puck entre los sticks de los dosjugadores enfrentados.b)Losjugadoressesituarnperpendicularmenteydecaraalaporteracontraria,separados por la longitud de un stick aproximadamente, con la pala de su stick en elhielo sobre la parte blanca del punto de saque neutral.c) El jugador del equipo atacante en su mitad de ataque de la pista ser el primero enponerelsticksobreelhieloseguidoinmediatamenteporeljugadordelequipodefensor.d) Sin embargo,cuando el saque neutral es en el punto de saque del centro de la pistael jugador del equipo visitante ser el primero en poner su stick sobre el hielo.450 - FUERAS DE JUEGO ( OFFSIDES )a)Los jugadores de un equipo atacante no podrn entrar en su Zona de Ataque antesque el puck.b)Los factores determinantes para decidir sobre un fuera de juego son:1. La posicin de los patines del jugador - un jugador est en fuera de juego cuandolos dos patines estn ms all de la lnea azul en su Zona de Ataque antes de queel puck haya cruzado por completo la lnea.2. La posicin del puck - el puck tendr que haber cruzado completamente la lneaazul al interior de la Zona de Ataque.3.Siunjugadorquedesplazaelpuckcruzalalneaazulpordelantedelpuckpatinandohaciaatrs,noserfueradejuego,yaqueltienerealmenteelcontrol del puck y tiene sus dos patines en la zona neutral antes de cruzar la lneaazul.Nuevo46No Despeje ProhibidoDespeje ProhibidoDespeje ProhibidoDespeje ProhibidoDespeje Prohibido ZonadeDef ensaEqui poAZonadeAt aqueEqui poADi r ecci ndeJuegoEqui poAPosi ci ndel aPast i l l aDESPEJE PROHIBIDO (ICING) 1.LaZonadeAtaquedebequedarcompletamentelimpiadejugadoresatacantesantesdeanularelfueradejuegodiferido,conelpucktodavaenlazonadeataque. 2.Inmediatamente significaquelosjugadoresatacantesnotocarnelpuck,niintentarn ganar la posesin de un puck perdido, ni obligar al defensa que tieneel puck a retroceder dentro de la zona. 3. En este segundo caso, cuando el linier baja el brazo, cualquier jugador atacantepuede volver a entrar en su zona de ataque.1.SielLiniercometeunerroralsealarundespejeprohibido,elsaqueneutralseefectuar en el punto de saque del centro de la pista. 2. El propsito de esta seccin es mantener el juego continuamente activo y el rbitroy los Linieres interpretarn y aplicarn el Reglamento con este objetivo. 3.Inferioridad Numrica significa que como resultado de distinta(s) sancion(es) unequipo tendr sobre el hielo un nmero de jugadores menor que el contrario.47c)Por la violacin de esta regla, se detendr el juego y se efectuar un saque neutral:1. En el punto de saque neutralms prximo de la Zona Neutral si el puck ha sidollevado ms all de la lnea azul por un jugador atacante.2. En el lugar donde se origin el pase o el tiro cuando el puck cruza mas all de lalnea azul por un pase o un tiro de un jugador atacante. 3. En el punto de saque neutral de la Zona de Defensa del equipo infractor si, enopinindel Linier o del rbitro, un jugador ha provocado el fuera de juego intencionadamente.4. En el punto de saque neutral de la Zona de Defensa del equipo infractor si el puck hasido pasado o lanzado por un jugador desde su propia Zona de Defensa. 451 PROCEDIMIENTO EN EL FUERA DE JUEGO DIFERIDOSi un jugador atacante precede al puck en la Zona de Ataque, pero un defensor tiene laposibilidad de jugar el puck, el Linier levantar su brazo para sealar Fuera de JuegoDiferido, excepto si el puck ha sido lanzado a portera obligando al portero a intervenir.El Linier bajar el brazo para anular el fuera de juego y dejar continuar el juego si:1. El equipo defensor pasa o conduce el puck a la Zona Neutral, o2.Todoslosjugadoresatacanteslimpianinmediatamente laZonadeAtaquehaciendo contacto con el patn con la lnea azul.460 - DESPEJE PROHIBIDO ( ICING THE PUCK )a) En la aplicacin de esta regla, la lnea roja central divide la pista en dos mitades.El punto del ltimo contacto con el puck por parte del equipo que tiene la posesinser utilizado paradeterminar cundo se ha producido o no un despeje prohibido.b) Cuando un jugador de un equipo en igualdad o superioridad numrica lanza, golpeao desva el puck desde su propia mitad de pista ms all de la lnea de gol del equipocontrario, se detendr el juego y se pitar despeje prohibido.c) Se efectuar un saque neutral en el punto de saque neutral de la Zona de Defensadel equipo infractor ms prximo al lugar donde ellos contactaron por ltima vez conel puck.d) No se pitar despeje prohibido:1. Si el puck entra en la portera - se conceder el gol,2. Si el equipo infractor est en Inferioridad Numrica en el momento de lanzar elpuck,3. Si el puck toca en cuaquier parte de un jugador contrario, incluido el portero, antesde cruzar la lnea de gol,4. Si el puck es enviado directamente ms all de la lnea de gol por un jugador delos que estn disputando un saque neutral,5. Si, en opinin del Linier, cualquier jugador del otro equipo, excepto el portero, tienela opcin de jugar el puck antes de que cruce la lnea de gol.6. Si el portero sale de su rea de portera o si el portero, estando fuera de su rea deportera, durante un posible despeje prohibido se mueve en direccin al puck.e) Despus de una parada de juego por un despeje prohibido, el equipo infractor tieneprohibido realizar cualquier cambio de jugadores hasta que se reanude el juego.NuevoNuevoNuevo481. No se podr anular ningn gol despus de que se haya efectuado el saque neutralinmediatamente posterior a la consecucin de ese gol. 2. El rea de Portera queda definida por el volumen comprendido entre el rea deportera marcada en el hielo y su proyeccin hasta 1,27 m de altura por encima dela superficie de hielo. 3. ElContacto", involuntario,accidentalodecualquiertipo,entreelporteroyunjugador atacante puede producirse con el stick o con cualquier parte del cuerpo.4. Todas estas decisiones estarn basadas estrictamente en el criterio del rbitro.PUCK EN LA PORTERA 1. Un Equipo tan slo puede anotar un gol en una nica parada de juego durante eltranscurso de cualquier partido. 2. El Estilo Lacrosse en un movimiento en el que el puck es levantado en la paladel stick y depositado dentro de la portera est permitido siempre que el puckno sea elevado por encima de la altura los hombros en ningn momento y que alrealizar la jugada el stick no se utilice por encima de la altura del larguero.3. Todas estas decisiones estarn basadas estrictamente en el criterio del rbitro.Estasancinseanunciarcomo FaltaLevedebanquilloporDemorarelJuego-Infringir el Procedimiento de Cambio de Jugadores tras un Despeje Prohibido.49f) Un equipo que ha infringido esta regla no puede realizar ninguna sustitucin antes delsiguientesaqueneutral.Encasodequelaparadadejuegoposterioraldespejeprohibidocoincidacontiempomuertoparaunespaciocomercial,oelequipoinfractor decida utilizar su tiempo muerto en esta parada de juego, tampoco estarautorizadoarealizarningncambiodejugadores.Sinembargo,unequipopuederealizar algn cambio de jugadores para reponer al portero que haba sido sustituidopor un jugador extra, para remplazar algn jugador o portero lesionado o cuando seimpone una sancin que afecta a su nmero de jugadores en hielo. El momento paradeterminarlosjugadoressobreelhielosercuandoelpuckabandonaelstickdeljugador infractor.g)Siunequipoinsisteenrealizaralgunasustitucindespusdecometerundespejeprohibido , tras recibir una advertencia del rbitro ser sancionado con:Falta Leve de Banquillo (2)470 - DEFINICIN DE GOLSe conceder gol:1. Cuando el puck, impulsado por el stick de un jugador del equipo atacante, hayaatravesadoporcompletolalneadegolentrelospostesdelaporteraypordebajo del larguero.2. Si un jugador defensor introduce el puck en la portera propia de cualquier forma.3.Si el puck lanzado por un jugador atacante esdesviadoalaporteragolpeandoencualquier parte de un compaero de equipo.4.Siunjugadoratacanteesobstruidofsicamenteporlaaccindeundefensor,obligndole a estar en el rea de portera cuando el puck entra en la portera, salvoque, en opinin del rbitro, haya tenido tiempo suficiente para salir del rea.5. Si el puck queda perdido en el rea de portera y despus un jugador atacante lointroduce en la portera con su stick.6. Cuando el puck rebota directamente en el patn de un jugador defensor o atacante.7. Si un jugador atacante est en el rea de portera cuando el puck entra en la porterayenningnmodo impidelashabilidadesdelporteroparahacerunaparada,salvo los casos descritos en la Regla 471.471 - ANULACIN DE UN GOLa) No se conceder gol:1. Si un jugador atacante intencionadamente patea, lanza, impulsa con las manos o decualquier formadirige el puck, por cualquier medio distinto de su stick, dentro de laportera aunque ste rebote posteriormente en cualquier jugador, portero u oficial.2. Si un jugador atacante golpea el puck con su stick por encima del larguero.3. Si el puck es desviado a portera directamente por un rbitro.4. Si un jugador atacante permanece o deja su stick en el rea de portera cuandoelpuckentraenlaportera,salvoquehayasidoobstruidofsicamente,porlaaccin de un jugador defensor obligndole a estar en el rea de portera cuandoel puck entra en la portera, salvo que, en opinin del rbitro, haya tenido tiemposuficiente para salir del rea o salvo que sea de aplicacin la Regla 470.5. Si la portera ha sido desplazada de su posicin normal, o la estructura de la redde gol no est apoyada por completo en el hielo.NuevoNuevo501. En un gol solo se podr conceder un punto a cualquier jugador.2. Se podrn conceder dos asistencias cuando un jugador marca un gol despus deun rechace del portero.3. En el caso de un error evidente en la concesin de un gol o una asistencia, el errorser corregido inmediatamente, pero no se podrn hacer cambios una vez que elrbitro haya firmado el Acta Oficial.6. Siunjugadoratacanteefectauncontactoconelportero,involuntarioono,mientras el portero est en su rea de portera y se consigue un gol.7. Si un jugador atacante efecta cualquier contacto con el portero, que no seainvoluntario, mientras el portero est fuera de su rea de portera y se consigue un gol.8. Cuandounjugadoratacanteentrauocupaunaposicindentrodelreadeportera,deformaqueobstaculizalavisindelporteroylimitasushabilidadespara defender su portera y se consigue un gol.9.Cuando el portero ha sido empujado dentro de la portera junto con el puck trashacer una parada. Si son de aplicacin, se sealarn las sanciones pertinentes.b) Cuando el puck est debajo de un jugador que est dentro o alrededor del rea de portera(intencionadamente o no), no se podr conseguir un gol empujando a este jugador juntocon el puck dentro de la portera. Si son de aplicacin, se sealarn las sancionespertinentes, incluido el Lanzamiento de Penalti (Ver Regla 557).472 - Gol Y ASISTENCIA CONCEDIDAS A UN JUGADORa) Se anotar un Gol en los registros de goleadores al jugador que impulsa el puckdentro de la portera contraria.b) Cada gol sumar un punto en el registro del jugador.c)Cuandoseconsigueungol,seanotaruna Asistencia aljugadorojugadoresqueparticipan en la jugada inmediatamente anterior a la accin.d) Por un gol se podrn conceder un mximo de dos asistencias. e) Cada asistencia sumar un punto en el registro del jugador.480 - PUCK FUERA DE LMITESCuando el puck sale fuera del rea de juego o golpea cualquier obstculo, distinto de lavalla o el cristal protector por encima de la superficie de hielo, se detendr el juego y seefectuar un saque neutral en el punto de saque ms cercano al lugar desde donde el puckfue lanzado o desviado, salvo otra indicacin concreta de este Reglamento.481 - PUCK EN LA RED DE LA PORTERACuandoelpuckestalojadoporfueraenlareddeporteramsdetressegundos obloqueadocontralaredentrejugadorescontrarios,elrbitrodetendreljuegoyseefectuar un saque neutral: 1. En el punto de saque neutral ms prximo de la Zona de Defensa si, en opinindel rbitro la detencin del juego ha sido causada por un defensor2. En el punto de saque neutral ms prximo de la Zona Neutral si, en opinin delrbitro, la detencin del juego ha sido provocada por un jugador atacante.482 - PUCK FUERA DE VISTACuando se produce un barullo o un jugador cae sobre el puck accidentalmente quedando elpuck fuera de la vista del rbitro, ste detendr inmediatamente el juego, y se efectuar unsaque neutral en el lugar donde se detuvo el juego, salvo otra indicacin del Reglamento.51NuevoNuevoNuevoSEAL DE PASE CON LAMANOREGLA 490SEAL DE STICK ALTOREGLA 4925253483 - PUCK ILEGALSi en cualquier momento, mientras el juego est en vivo, aparece sobre la superficie dehielootropuckdistintodelqueestenjuego,nosedetendreljuegohastaquefinalice la jugada en curso por un cambio de posesin.484 - PUCK QUE GOLPEA A UN OFICIALNo se detendr el juego cuando el puck golpea a un rbitro, salvo que el puck entre enla portera.490 - PARAR/PASAR EL PUCK CON LAS MANOSUnjugador puede parar el puck en el aire con la mano abierta o empujar el puck por elhielo con la mano y el rbitro no detendr el juego, salvo que en opinin del rbitro, eljugadordirijaintencionadamenteelpuckauncompaerodeequipoopermitaasuequipo obtener una ventaja y como resultado un jugador del equipo infractor consiga laposesin y el control del puck, ya sea directamente o tras rebotar en cualquier jugadoro rbitro. Un jugadorpuede coger el puck en el aire pero debe depositarlo en el hielo ogolpearlo hacia el hielo inmediatamente. Si lo agarra y patina con l, bien para evitar unacarga o para obtener una ventaja territorial sobre el rival ser sancionado con: Falta Leve (2) (Ver Regla 559)a) Cuando se comete una infraccin por un pase con la mano se detendr el juego y seefectuar un saque neutral en el punto de saque ms cercano al lugar donde se hacometido la infraccin, salvo que el equipo infractor obtenga una ventaja territorial,entonces el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercano al lugardonde se ha detenido el juego, salvo indicacin contraria en este Reglamento. b)Si un compaero de equipo de este jugador obtiene la posesin del puck en su Zonade Defensa, el rbitro no detendr el juego siempre que el pase con la mano sea com -pletado antes de que el jugador y el puck salgan de la zona. Sin embargo, cuando eljugador pasa el puck desde la Zona Neutral a un compaero de equipo en su Zonade Defensa, el rbitro detendr el juego y se efectuar un saque neutral en el puntode saque de la zona defensivac) Si un compaero de equipo de este jugador obtiene la posesin del puck en su Zonade Ataque, el rbitro detendr el juego y se efectuar un saque neutral en el puntode saque de la Zona Neutral fuera de la Zona de Ataque.d) Se anular un gol si el puck es golpeado a gol con la mano por un jugador atacanteaunque sea desviado al interior de la portera por cualquier jugador o sustick o supatn, o por el portero o por un rbitro.d) Se anular un gol si el puck es golpeado a gol con la mano por un jugador atacanteaunque sea desviado al interior de la portera por cualquier jugador o sustick, o porel portero o por un rbitro.492 - JUGAR EL PUCK CON EL STICK ALTOa) Est prohibido parar o golpear el puck con el stick por encima de la altura delos hombros, y se detendr el juego, salvo que: 1. El puck sea golpeado hacia un contrario, en cuyo caso, el juego continuar y elrbitro realizar la seal de Anulacin.2. Un jugador del equipo defensor golpee el puck hacia dentro de su portera, eneste caso, se conceder el gol.NuevoNuevoNuevo54SEAL DE ANULACIN55b)Si un jugador atacante juega el puck con el stick alto en su Zona de Ataque,el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercano de la ZonaNeutral.c)Si un jugador juega el puck con el stick alto en su Zona de Defensa o en laZona Neutral, el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercanode la zona de defensa.d)Elequipoatacantenopuedeconseguirungolgolpeandoelpuckconelstickaltoalinteriordelaporterasi,enelmomentoenqueelstickcontacta con el puck y es empujado hacia la portera, el punto exacto en elque el puck contacta con el stick est por encima de la altura del larguero. 493 - INTERVENCIN DE LOS ESPECTADORESa)Enelmomentoenqueselancenobjetosalhieloqueinterfieranconeldesarrollo delpartido, el rbitro detendr el juego y se efectuar un saqueneutral en punto de saque neutral ms cercano al lugar donde se detuvo eljuego.b)Enelmomentoenqueunjugadorseasujetadoointerceptadoporunespectador,elrbitroolosLinieresdetendrneljuego.Sielequipodeljugadoraquiensehainterferidoestenposesindelpuck,sedejarterminar la jugada. Informar a las Autoridades Competentes.NuevoNuevoNuevo56Cuadro de SancionesSancinJugadoresPorterosAnotacionesJugador FueraCumple en el Portero FueraCumple en elAnotar en elObservacionesSanciones-duranteBanquillo de duranteBanquillo de Acta OficialcoincidentesSancionadosSancionadosLEVE2 MinutosEl SancionadoJugador del hielo2 MinutosPuede Finalizar tras golPuede aplicarseLEVE DE BANQUILLO2 MinutosCualquier JugadorNo Aplicable-2 MinutosPuede Finalizar tras golPuede aplicarseGRAVEResto del PartidoCualquier Jugador Resto del PartidoJugador del hielo5 MinutosPuede aplicarsesalvo el isancionadodurante 5 minutosdurante 5 minutosINCORRECCIN10 MinutosEl sancionadoJugador del hielo10 MinutosINCORREC. DE PARTIDOResto del PartidoNadieResto del PartidoNadie20 MinutosInformeEXPULSIN Resto del PartidoCualquier JugadorResto del PartidoJugador del hielo25 MinutosInformePuede aplicarseDE PARTIDOsalvo el sancionado durante 5 minutosdurante 5 minutosLANZAM DE PENALTIPenalti57SECCIN 5 - SANCIONES500 -FALTAS - DEFINICION Y PROCEDIMIENTOSLas Faltas se dividen en la siguientes categorias, indicando el tiempo de sancin:1. FALTA LEVE (2)2. FALTA LEVE DE BANQUILLO (2)3. FALTA GRAVE (5)4. INCORRECCIN (10)5. INCORRECCIN DE PARTIDO (IP - IP)6. EXPULSIN DE PARTIDO (EP - EP)7. LANZAMIENTO DE PENALTY(LP - LP)Todas las sanciones deben cumplirse durante el tiempo real de juego.1. Las faltas sealadas tras el final del partido sern reflejadas por el rbitro en el ActaOficial del Partido.2.Enalgunascasoselentrenadordebedesignaraunjugadorparacumplirunasancin. Si rehusa a hacerlo, el rbitro tiene la potestad de designar a cualquierjugador del equipo infractor para cumplir la sancin.3. Cuando una falta Leve o Grave a dos jugadores del mismo equipo termina al mismotiempo,elCapitndelequipoindicaralrbitroquejugadorvuelvealhieloenprimer lugar. El rbitro dar las indicaciones necesarias al Anotador Oficial.4. Por una Incorreccin de Partido, se anotarn en el Acta Oficial del Partido un totalde 20 minutos al jugador o portero sancionado.Por una Expulsin de Partido, seanotarn en el Acta un total de 25 minutos al jugador o portero sancionado.5.DetodaslasIncorreccionesdePartidoyExpulsionesdePartidoelrbitrodebeenviar un Informe por escrito a las Autoridades Competentes inmediatamentedespus del partido.501 - FALTA LEVEPor una Falta Leve, cualquier jugador, excepto el portero, abandonar el hielo por dosminutos y no se permitir ningn sustituto en el hielo.CuandounjugadorrecibeunaFaltaLeveyunaGravealmismotiempo,cumplirenprimerlugarlaFaltaGrave.Seaplicacuandoambassancionessonimpuestaal MISMOjugador (ver Regla 513).NuevoNuevo581. El jugador designado ocupar su puesto en el Banquillo de Sancionados inmedia-tamente y cumplir la sancin como si fuera una Falta Leve impuesta a l mismo.2. Inferioridad Numrica significa que debido a una o ms sanciones, un equipotiene en el hielo un nmero menor de jugadores que el contrario en el momentode recibir un gol.3. Esta regla no se aplica cuando el gol se anota en un lanzamiento de Penalti. 1. Cuando un jugador recibe una Falta Grave y una Leve al mismo tiempo, cumpliren primer lugar la Falta Grave.Se aplica cuando ambas sanciones son impuestas al mismo jugador (ver Regla 513).CuandounjugadorrecibeunaFaltaLeveoGraveyunaIncorreccinalmismotiempo,elequiposancionadodebeponerinmediatamenteunsubstitutoenelbanquillo de sancionados para cumplir la Falta Leve o Grave sin cambios.1. Una Incorreccin de Partido no implica una suspensin automatica, salvo para esepartido, pero las Autoridades Competentes tiene la potestad de sancionar al jugadoru Oficial del equipo sin participar en partidos posteriores. 2.Enpartidosdetorneosocampeonatos,cualquierjugadoruoficialquerecibeunasegunda IncorreccindePartidosersuspendidoautomaticamenteparaelsiguiente partido de su equipo en el torneo o campeonato.1. El jugador ser enviado a vestuarios y un substituto podr remplazarlo en el hielodespus de transcurridos cinco minutos de juego real. 2.UnjugadoruoficialdeequipoquerecibaunaExpulsindePartidosersancionadoconuna suspensionposteriorautomtica,loquesignificaquecomo mnimo ser sancionado con el siguiente partido de suspensin y el casodeber ser revisado por las Autoridades Competentes.59502 - FALTA LEVE DE BANQUILLOa) Por una Falta Leve de Banquilo, cualquier jugador del equipo sancionado de los queestaban en el hielo en el momento de la infraccin, excepto el portero, designado porel entrenador a travs de su Capitn, abandonar el hielo por dos minutos y no sepermitir ningn sustituto en el hielo.b) Cuando un equipo est en "Inferioridad Numricadebido a una o ms Faltas LevesodeBanquillo,sielequipocontrariomarcaungol,laprimeradedichasfaltasfinalizarsalvoquedichafaltasehayasancionadoalmismotiempoqueaotrojugador del equipo contrario dejando a ambos equipos con un jugador menos cadauno,endichocasosedarporfinalizadalasiguienteFaltaLeveodeBanquilloalequipo que acaba de recibir un gol.503 - FALTA GRAVEPor una Falta Grave, cualquier jugador, incluido el portero, abandonar el hielo para elrestodelpartido(IncorreccindePartido)ypodrsersustituidoenelhielotranscurridos cinco minutos.504 - INCORRECCINa) Por la primera Incorreccin, cualquier jugador, excepto el portero, abandonar el hielopordiezminutos ypodrsersustituidoinmediatamente.Unavezfinalizadalasancineljugadorpermanecerenelbanquillodesancionadoshastalasiguienteparada de juego.b)PorlasegundaIncorreccin enelmismopartido,cualquierjugador,incluidoelportero,abandonarelhieloparaelrestodelpartido(IncorreccindePartido)ypodr se sustituido en el hielo inmediatamente.505 - INCORRECCIN DE PARTIDOPorunaIncorreccindePartido,cualquierjugador,incluidoelporteroyoficialesdelequipo, abandonar el hielo y ser enviado a vestuarios para el resto del partido y eljugador o el portero podrn ser sustituidos inmediatamente .507 - EXPULSIN DE PARTIDOPor una Expusin de Partido, cualquier jugador, portero u oficial de equipo abandonarel hielo y ser enviado a vestuarios para el resto del partido y podrn ser sustituidosdespus de cinco minutos.NuevoNuevo601. En una situacin de Escapada, cuando un jugador con Control del Puck fueradesupropiaZonaDefensiva,sinmscontrariosasuperarqueelportero(VertambinReglas533y539)recibeunafaltapordetrs,impidiendounaoportunidadrazonabledeanotarungol,elrbitroconcederalequiponoinfractor un Lanzamiento de Penalti.2.Si, cuando el portero contrario ha sido retirado del hielo, un jugador con Control delPuck fuera de su propia Zona Defensiva, sin ningn contrario a superar entre l yla portera contraria (Ver tambin Reglas 533 y 539) recibe una falta por detrs,el rbitro otorgar al equipo no infractor un Gol.Para la Regla 509 1. Si la Falta que origina el Lanzamiento de Penalti occurre durante el tiempo real dejuego,ellanzamientoseconcederyefectuarinmediatamenteydelamanerahabitual,apesardecualquierretardomotivadoporunpitidoendiferidoporelrbitro.Enestecaso,sepermitircompletarlajugada,ancuando haya finalizado el tiempo regular de juego de cualquier periodo. 2.Si el portero abandona su rea antes de que el jugador toque el puck, o cometecualquierinfraccin,elrbitrolevantarelbrazoperopermitircompletarellan-zamiento. Si falla el tiro, har repetir el lanzamiento de penalti. Si el porteroaban-donaelreadeporteraprematuramente,elrbitrodarunAVISO laprimera vez, y un nuevo lanzamiento de penalti,una Incorreccin la segunda vez,y un nuevo lanzamiento de penalti, y la tercera vez, conceder un Gol.3.El portero intentar bloquear el tiro de cualquier modo, excepto lanzando su stick u otroobjeto, en cuyo caso se conceder gol. 4. DuranteelLanzamientodePenalti,sicualquierjugadordelequipocontrariointerfiere o distrae al lanzador, y a causa de su accin falla el tiro, el rbitro con-ceder un segundo lanzamiento e impondr una Incorreccin al jugador infractor.5. El tiempo necesario para realizar el Lanzamiento de Penalti no se contabilizar comotiempo real de juego en ningn periodo.6.El movimiento de spin-o-rama en el que el jugador completa un giro de 360 ensuaproximacinalaporteraestpermitidosiemprequesemantengaeldesplazamiento hacia adelante7.Pueden concederse dos lanzamientos de penalti al mismo equipo en la misma paradade juego (dos faltas independientes), pero tan slo puede anotarse un gol en una nicaparada de juego. Si el primer lanzamiento termina en gol, el segundo lanzamiento nose har, pero la sancin correspondiente a la infraccin ser aplicada y se cumplir.8. Llevar el puck en la pala del sick (estilo Lacrosse) por encima de la altura normalde los hombros no est permitido y deberproducirse una parada de juego.9. Si un jugador realiza est accin en un penalti o en una ronda de penaltis, el rbitrodeber detener la jugada inmediatamente y la jugada se considerar terminada. 10. Cuando un jugador y un portero han sido elegidos por su entrenador para lanzarel penalti y defender la portera, no pueden ser sustituidos si el lanzamiento deberepetirse a causa de una violacin o una falta cometida por el portero salvo queunodeellosresultelesionadoynopuedaparticiparenellanzamiento.Enestecaso,el entrenador puede designar otro jugador para lanzar o al otro portero paradefenderlaportera.Puedenoparticiparperosesancionaradecuadamenteys