12
Far Cry 4: 10 Essential Features It Must Have http://www.gamebasin.com/news/far-cry-4-10-essential-features-it- must-have-2 If you close your eyes and think of your favourite moments from Far Cry 2 and 3, they probably involve things going haywire in beautifully chaotic ways: being attacked by an alligator while swimming toward shore, silently taking out an enemy outpost using only your bow and a riledup panther, or launching a perfectly angled grenade at an oncoming enemy humvee, it exploding gloriously…only to land directly on your head. Far Cry 2 and 3 exemplify a special kind of sandbox game where the game isn’t so much about all the stuff you can do, but rather what all the stuff can do to each other. There are tons of incredible ways the games’ various systems interact, from unleashing wild animals on foes, to starting fires that spread in real time, to attaching a grenade to a bow and aiming directly at the gas barrel near a base’s alarm. The interplay between player and ecosystem, and that ecosystem with itself is something few games do at all, with fewer pulling it off. Far Cry scratches a specific itch that can ultimately leave other first person shooters feeling a little empty. Therefore it’s wonderfully exciting to hear that Far Cry 4 is (hopefully) coming this year to Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360, and very possibly the TI82. Details are scant, but we do know that it takes place in the Himalayas, the game’s protagonist is not Jason Brody, and according to Ubisoft, “You will be equipped with a vast array of weapons, animals, and vehicles, and our highly detailed and interactive openworld will let players write their own story across an exotic and varied landscape.” Oh, and you can ride an elephant. Yes, ride an elephant. Far Cry 2 and 3 walked the line between reality and fantasy in interesting ways, and it’s the kind of feature that fits perfectly into Far Cry’s particular of brand hyperreality. But what other features, ideas, and mechanics should be included in this much anticipated nextgen debut for the franchise? The choices made by Ubisoft will define the game’s legacy on newer consoles, and in the interest of lending a helping hand, presented in this list are ten features Far Cry 4 has to have if it wants to

Far cry 4 10 essential features it must have

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Far cry 4 10 essential features it must have

Far Cry 4: 10 Essential Features

It Must Have

http://www.gamebasin.com/news/far-cry-4-10-essential-features-it-

must-have-2

If you close your eyes and think of your favourite moments from Far Cry 2 and 3, they probably 

involve  things  going  haywire  in  beautifully  chaotic ways:  being  attacked  by  an  alligator while 

swimming toward shore, silently taking out an enemy outpost using only your bow and a riled‐up 

panther, or  launching a perfectly angled grenade at an oncoming enemy humvee,  it exploding 

gloriously…only to land directly on your head. Far Cry 2 and 3 exemplify a special kind of sandbox 

game where the game isn’t so much about all the stuff you can do, but rather what all the stuff can 

do  to each other. There are  tons of  incredible ways  the games’ various  systems  interact,  from 

unleashing wild animals on foes, to starting fires that spread in real time, to attaching a grenade to 

a bow and aiming directly at the gas barrel near a base’s alarm. The interplay between player and 

ecosystem, and that ecosystem with itself is something few games do at all, with fewer pulling it 

off. Far Cry scratches a specific itch that can ultimately leave other first person shooters feeling a 

little empty. Therefore it’s wonderfully exciting to hear that Far Cry 4 is (hopefully) coming this year 

to Xbox One, PS4, PS3, Xbox 360, and very possibly the TI‐82. Details are scant, but we do know 

that  it takes place  in the Himalayas, the game’s protagonist  is not Jason Brody, and according to 

Ubisoft, “You will be equipped with a vast array of weapons, animals, and vehicles, and our highly 

detailed and  interactive open‐world will  let players write  their own  story across an exotic and 

varied landscape.” Oh, and you can ride an elephant. Yes, ride an elephant. Far Cry 2 and 3 walked 

the  line  between  reality  and  fantasy  in  interesting ways,  and  it’s  the  kind  of  feature  that  fits 

perfectly  into  Far  Cry’s  particular  of  brand  hyper‐reality.  But what  other  features,  ideas,  and 

mechanics  should be  included  in  this much  anticipated next‐gen debut  for  the  franchise? The 

choices made by Ubisoft will define the game’s legacy on newer consoles, and in the interest of 

lending a helping hand, presented in this list are ten features Far Cry 4 has to have if it wants to 

Page 2: Far cry 4 10 essential features it must have

impress on the same level Far Cry 2 and 3 did.   

10. More Licensed Music

Far Cry 3 made wonderful use of music – With M.I.A’s “Paper Planes” setting a perfect tone for the 

kind of people Jason and his friends were, the the use of Ride of Valkyries during the final mission 

being a perfect summation of Jason’s arc. The key of course is using it wisely, which Ubisoft does a 

decent job of – oddly enough in their Rayman Rabbids series, which featured several popular and 

zany songs that made that game feel special, too. Using familiar music in Far Cry 4 could make the 

foreign  setting  both  a  little  more  welcoming  or all‐the‐more  alienating.  Considering  how 

omnipresent American media is worldwide, it’d be great to have popular songs pop up during cut‐

scenes, on the radio, or or even during loading screens. Lets remember how important music was 

to Far Cry 3′s flamethrower mission, where a popular Skrillex song took on a whole new light. If Far 

Cry 4 could do the same, you may never think of some music the same way again.   

9. Better Takedown Mechanics

Page 3: Far cry 4 10 essential features it must have

Far  Cry  3′s multiple‐takedown  system was  a  pain  in  the  butt  to  use. Outside  of  assassination 

missions which required you to kill a specific NPC with your knife, clicking in the analog stick to take 

out a character with your machete felt a little awkward. Worse, there was a robust system in the 

game  involving  those  takedowns,  where  you  could  string  together  multiple  kills  using  a 

combination of  the analog sticks and bumper buttons.  It was  theoretically possible  to  take out 

three enemies quickly and silently this way, and actually pulling it off resulted in great satisfaction 

and great chaining animation. But pulling it off was harder than it should be, especially since more 

than the bow or the stealth elements, the ability to kill multiple enemies with a few quick buttons 

presses made you feel like the tribal warrior Jason Brody was becoming in the game. With Far Cry 

4 taking place in a mountain region, the kinds of melee weapons you have your disposal will likely 

change, as should the controls used for them. Far Cry 4 should look to tighten up this one nitpick 

from the previous game, and improve it to the point where pulling off chain kills becomes almost 

second nature. Doing so will give players a whole new way to combat situations, making the game 

more open than ever.   

8. Creative Means Of Transportation

Page 4: Far cry 4 10 essential features it must have

If you’re not excited  to  ride an Elephant  in Far Cry 4, you’re  crazy. Are  there Elephants  in  the 

Himalayas? Who cares! You’re on a freaking pachyderm! Ideally while wielding a sniper‐rifle and 

crushing enemies underneath your giant leathery foot. Yet, The Himalayan setting poses a threat 

to Far Cry 4 that long‐time fans of Ubisoft and Square‐Enix know all too well. There’s about an 80 

percent chance that a design document exists suggesting a core gameplay mechanic of Far Cry 4 

be  spelunking  in  the  Tomb  Raider/Assassin’s  Creed/Thief  vein,  and  this  could  be  a  disaster. 

Platforming and first‐person gaming has never gone well, nor does the idea of standing on a tiny 

little ledge and shooting enemies above you sound particularly appealing – unless this all occurred 

in compartmentalised sections of the game such as whatever Far Cry 4′s radio tower puzzles are. 

Look, come heck or high‐water you’re gonna be climbing mountains in Far Cry 4. Making it exciting 

is of paramount importance. Thankfully the idea of a ridable elephant in Far Cry 4 is encouraging 

and continues to evolve the game’s relationship with motor‐vehicles which have included jet‐skis, 

cars,  and  trucks  that  handled  serviceably  but  weren’t  particularly  exciting,  as  well  as non‐

motorised transport options like hang‐gliders and wing suits that made the player feel like a Navy 

Seal in a summer blockbuster. With an elephant being somewhere in the middle, and skiing being 

a no‐brainer, Far Cry 4 should deliver a traversal system that is entertaining as it is unique.   

7. Destructible Environments

Page 5: Far cry 4 10 essential features it must have

Remember  Red  Faction: Guerrilla?  That  incredible  game  set  on Mars where  entire  structures 

collapsed when you walloped them with your mighty Thor‐like hammer? Remember the truckload 

of  games  that  followed  it  up with  similarly  destructible  environments?  Yeah,  didn’t  think  so. 

Despite being so cool, destructible environments and structures seem relegated to the Battlefield 

series, and that’s about it. If Far Cry 4 wants to feel truly next gen and up the ante on what gamers 

can expect from first person shooters that don’t involve the military, it needs to bring the boom. 

Within reason of course – Far Cry 4 should absolutely not be a game where a rocket launcher and 

hand grenade are tools of world‐flattening destruction, but the idea of plowing vehicles through 

huts, blowing holes  in walls and knocking down radio towers  is so appetising  it should be on a 

restaurant menu somewhere. It’s also entirely possible. Watch_Dogs on Xbox One is an open‐world 

sandbox game where there are very few invisible walls. You can knock down fences, trees, light‐

posts, and its freeing as heck. Compare this to Grand Theft Auto games where you’d occasionally 

run up against a fence that wouldn’t budge or a strange incline your car would just smash into. This 

little change in Watch_Dogs made the idea of driving off‐road a thrilling ride because so much of 

the stuff  in your way could be driven through. Now extrapolate that  into a First Person Shooter 

where most structures appear made out of plastic. Being able to collapse a roof on enemies via a 

well  placed  shot,  plow  into  a  camp  via  a  truck  you’ve  rigged  with  C4  to  blow  up  their 

communications, or having the ability to cut a hole in a fence and sneak through silently adds so 

many possibilities that the game’s replay factor, it would expand mission‐approaches exponentially. 

A Grand Theft Auto retrospective on GameTrailers said it best; “Like toys, the best games are not 

only the ones you play, but the ones you can play with” – and destructible environments would 

make Far Cry 4 a macabre toy box of destruction.   

6. Lots Of Things To Do (That Get

Progressively Harder)

Page 6: Far cry 4 10 essential features it must have

Far Cry 3 had a wonderful way of unlocking new  side missions by more‐or‐less  forcing you  to 

engage in the best part of the game – taking down guard outposts. With a successful over‐throw 

of a guard post, a message board opened up with bounty contracts, hunting missions, and some 

other distractions. As you moved your way south on the Far Cry 3 map, these outposts became 

more challenging – with heavily armoured guards, snipers and artillery prepared for your assault, 

plus the side missions they unlocked got harder too – yielding their own rewards  like upgrades, 

new weapons, health bonuses, and so on. This importance of this escalation of activities cannot 

be overstated. If the guard posts were all similar, or the side‐missions were randomly generated 

content, the game would lose that sense of your character growing stronger and more adept over 

time, and the excitement of tackling the next objective would wane. Far Cry 4 would be wise to 

ape this progression. There’s nothing tastier than eliminating all threats and being rewarded with 

new goodies and new kinds of objectives to tackle that were harder then the last. if Watch_Dogs 

on Xbox One is any indication it seems the next gen has been kind to side‐content, with dozens of 

side missions that also grow in difficulty, so hopefully Ubi’s Far Cry followup follows suit and gives 

players oodles of escalating adventures to partake in.   

5. Restraint

Page 7: Far cry 4 10 essential features it must have

Okay, okay, this one is boring but it’s important. Despite Far Cry 3 being a game with multiple drug 

trips, a hang‐glider, underground ruins and an amazonian princess that owes Zoe Saldana a royalty 

check –  it never winked at the camera. The characters took their situation and plight seriously, 

which made the wild stuff resonate in meaningful ways. If Far Cry 4 wants to maintain the magic 

the previous two games in the franchise held, it must demonstrate similar narrative authenticity. 

The Far Cry 3 DLC Far Cry 3: Blood Dragon actually went full‐bore parody and  it didn’t wear the 

genre well. The methodical and tactical gameplay clashed with a macho 80s aesthetic and tired in‐

jokes about video game violence. It felt a bit like the jump from Saints Row 2 to Saints Row 3, where 

suddenly a relatively grounded‐in‐reality game‐world turned into one with mutants, robot cars and 

other goofy asides. Thus Far Cry 4 must be careful to mind the line between a movie like Lethal 

Weapon  and  one  like  The  Naked  Gun.  Far  Cry  2  and  3  walked  this  line  wonderfully. Many 

unbelievable things happen in those games, but they are not impossible or out the realm of what 

you’re willing to accept in an action game. If Jason Brody produces a gun out of thin air, or Far Cry 

4′s antagonist is an over‐the‐top flamboyant stereotype with no depth, or they break the forth wall 

in any deliberate sort of way, the whole shebang becomes a little less special and genuinely cool 

and  exciting  events or  gameplay moments become  a  touch hollow.  If  Far Cry  4 demonstrates 

restraint  in a few specific areas to keep players  invested  in the characters as human beings and 

don’t ask players to accept ridiculous leaps‐of‐faith, it’s well on its way to being great.   

4. Encouraged Improvisation

Page 8: Far cry 4 10 essential features it must have

The core appeal of Far Cry 2 and 3 is how it lets you approach situations in seemingly limitless ways, 

in lush environment teeming with options. There’s bows, explosives, grenades, wildlife to release, 

vehicles  to  crash,  and  lets  not  forget  all  those  fires  you  can  start.  It’s  equally  as  satisfying  to 

approach an outpost with a stealthy plan in mind and execute it flawlessly as it is to have the whole 

shebang go pear‐shaped and whip out that flame‐thrower for a little impromptu hide‐saving BBQ. 

The more of this Ubisoft delivers to players, the better. Being able to rig a vehicle (or person) with 

explosives for a Trojan horse effect would be wonderful. PETA may not like this one, but how great 

would it be to use a jaguar, falcon or shark as a one‐way bomb delivery service? Naturally Ubisoft 

has to be careful to not run this game into Dead Rising 2 territory where you’re combining a broom 

handle  and  a wheel  chair  to  create  a  cartoonishly makeshift  chariot  –  nor  should  combining 

weapons become the main focus of the game – but giving players the option to utilise the game 

world’s  objects  like  vehicles  and  animals  in  ways  beyond  just  transportation,  crafting  and 

distraction makes that world all the more potent and exciting to spend time in.   

3. More Hallucinations

Page 9: Far cry 4 10 essential features it must have

The way Jason Brody was introduced to the way of the warrior in Far Cry 3 through various drug‐

induced hallucinations  and  the  seductive  goading of Citra  is  actually  a  little bit  like how  child 

soldiers are  forced  into duty  in third world countries, and  it’s a chilling mirror  into the horrible 

things people can do to brainwash others. But beyond that, Far Cry 3 was one of few games to 

highlight the metaphysically expanding properties of hallucinogenic drugs.Throughout the game, 

major moments  in the story of Jason Brody occur when he has  ingested some kind of drug and 

begins  to  trip  into a whole different plane of existence. At one point he’s  literally drowning, at 

another he’s climbing an ever‐growing wall, and toward the end of the game he literally battles his 

inner demons and wins. These sequences have an edgy, unsettling feel because you rarely see this 

kind of thing depicted in games, unless it’s a gag or Easter egg like being able to smoke a joint in 

the Saints Row series. Drugs shouldn’t be in Far Cry 4 just as a neat way to show some cool stuff, 

but also because  it seems Far Cry 3 had an angle on  the appeal, seduction and pitfalls of such 

substances, genuinely seeming to have something to say about them. It’d be interesting to see how 

they would build upon that surprisingly chilling foundation.   

2. A Fucking Yeti

Page 10: Far cry 4 10 essential features it must have

The legend of the Yeti owes its creation to the peoples of the Himalayas. With Far Cry 4 taking place 

in the region, there absolutely has to be a Yeti, or Yeti‐like bad guy. Far Cry is at its best when it 

walks the line between reality and outlandish visual orgies, and including the mythical abominable 

snowman is a great idea as long as he makes sense. A *real* Yeti is a bad idea but some sort of 

lumbering, foreboding, omnipresent mountain‐man menace clad in pounds of fur, wielding an ax 

or something – not unlike the Tyrant from Resident Evil 2, could make the Far Cry 4 experience 

transcendent, especially  if handled correctly. Imagine finally scoring the final piece of  leather or 

loot you need to craft a new bow, only to hear the blood curdling yell of the Yeti. There is no escape, 

he’s faster, stronger, and better armored than you. The only escape? Run and jump of a cliff and 

hope to God your parachute or wing suit works. The most  important part of  implementing this 

feature is getting it right. The Yeti should be a nearly impossible foe that pops up both randomly 

and  in  story missions,  adding  an  element  of  narrative  intrigue  and  gameplay  variety  that will 

happily terrify players and lead to countless stories about “that time I got killed by the Yeti”.   

1. A Captivating Villain

Page 11: Far cry 4 10 essential features it must have

Vaas from Far Cry 3 is so freakin’ cool. The kind of villain that never needs to raise his voice because 

his unsettling aura demands attention.  Far  too often  in  video games,  the  ‘acting’ portion of a 

character comes almost as an after‐thought. Heck, Dishonored had a cast featuring John Slattery 

and Susan Sarandon and they both slept through the entire plot, without an ounce of inflection 

and creative delivery between them. Which  is why  it’s so refreshing that Vaas’s characterisation 

makes him an  insidious personality.  It’s not so much what he says, but how he says  it. He talks 

himself into circles, raising his voice, lowering it, trailing off, wildly changing moods within seconds 

– it wasn’t just voiceover work, it was honest‐to‐goodness acting. It’s actually something Ubisoft is 

really good at. Both Assassin’s Creed and Splinter Cell feature consistently memorable personalities 

despite some narrative peaks and valleys, so if rumours hold true and the creepy guy on the cover 

of Far Cry 4 is our bad guy, there is quite a lot of room for something truly captivating. As it’s one 

thing to find yourself terrified of a man with muscles, a gun, and scars across his face, it’s a whole 

new ball game to find yourself spooked by the guy in a wild pink leisure suit and frosted tips. One 

of the more chilling villains in recent history is BBC Sherlock’s Moriarty – a sinister character who 

appears to be anything but a ruthless mastermind, then proceeds to out‐think Sherlock at every 

turn. Ubisoft has a  lot  to  live up  to, but given  their  track  record and zeal  for delivering quality 

performances and truly personal moments, players should expect nothing  less than yet another 

fascinating character you love to hate from Far Cry 4.   

PC Game CD Keys:

EA Games CD Key http://www.gamebasin.com/publisher/ea.html 

RPG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rpg‐game.html 

ACT Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/act‐game.html 

FPS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/fps‐game.html 

Adventure Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/avg‐game.html 

Racing Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rac‐game.html 

Sport Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/spt‐game.html 

FTG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/ftg‐game.html 

Page 12: Far cry 4 10 essential features it must have

RTS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rts‐game.html 

SLG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/slg‐game.html