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Florian Weidner Augmented Reality Dresden, 22. Januar. 2013 Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme

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Florian Weidner

Augmented Reality

Dresden, 22. Januar. 2013

Fakultät Informatik Institut für Software- und Multimediatechnik Juniorprofessur Software Engineering Ubiquitärer Systeme

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Augmented Reality

2/19Florian Weidner

Gliederung

EinführungInteraktionPräsentationQuellen

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Augmented Reality

3/19Florian Weidner

Einführung - Allgemein

Virtual Environment: „Holo Deck“Augmented Virtuality: Virtuelle Umgebung mit realen TexturenAugmented Reality: Reale Umgebung mit virtuellen Texturen

→ Näher an der realen Welt!

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Augmented Reality

5/19Florian Weidner

Einführung - Klassifizierung

Geräte● Präsentation

● Head Mounted Displays

● Handheld Displays

● Spatial Augmented Reality

● Trackinggeräte● Verarbeitungsgeräte● Eingabegeräte

Interaktion● Multimodal● Tangible● Collaborativ (remote, nebeneinander)● Hybrid

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Augmented Reality

6/19Florian Weidner

Einführung

Ziele● Erweiterung des Informationsgehalt● Informationsrepräsentation● Unterstützung● Angepasst & anpassend● Kontextabhängigkeit

Einsatzbereiche● Vielfältig denkbar● Umgebungsbedingungen für Interfaces wichtig● Gesellschaftliche Akzeptanz● Büro, Schule, OP, zuhause,...

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Augmented Reality

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Interaktion

● Blicksteuerung● Gestensteuerung● Brain Computer Interfaces● Tangible User Interfaces

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Augmented Reality

9/19Florian Weidner

Interaktion - Blicksteuerung

● Augenbewegung bzw. Bewegungsmuster● Elektrookulographie● „Gestensteuerung“● Half Blink, Verweildauer, ...● Mobilität vs. Extern/Stationär● Midas Touch● Freihand● „unauffällig“

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Augmented Reality

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Interaktion - Gestensteuerung

● Bewegungsmuster & Positionen● Tracking (Marker, Datenhandschuhe, Geräte)● Multiuserunterstützung● Hand-, Finger, …-gesten● „Intuitiv“● „auffällig“● Keine Freihandbedienung

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Augmented Reality

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Interaktion – Brain Computer Interfaces

● Visionäres Forschungsfeld● Freihand● Unabhängig Von Umgebungsverhältnissen● Einfache Befehle bereits möglich● Perfekte Interaktion?● Perfekte Kontextabfrage?● (Open Source verfügbar)

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Augmented Reality

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Interaktion – Tangible User Interfaces

● Reale Objekte repräsentieren Interfaces● → Manipulation löst Aktion aus● Keine Sprachbarriere bei Kollaboration● Bedeutung der Objekte wichtig● Identifikation der Objekte

● Kamerabasiert

● Markerbasiert

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Darstellung/ Präsentation

● Head Mounted Displays● Spatial Augmented Reality● Smartphones & Tablets

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Augmented Reality

14/19Florian Weidner

Präsentation – Head Mounted Displays

Optical see-throughHalbdurchlässiges DisplayUmgebung!

Video see-throughKomplett computergeneriertes BildBeliebing änderbar!

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● Display wird „am Kopf montiert“ → Helm, Brille o.ä.● Darstellung durch Überlagerung der Realwelt

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Augmented Reality

15/19Florian Weidner

Präsentation – Spatial Augmented Reality

● Projektion auf reale Objekte● Virtuelle Modelle● „Video Mapping“● Hohe Auflösung● Kein Gerät „am Mensch“

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Augmented Reality

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Präsentation – Smartphones & Tablets

● Hardware weit verbreitet→ Interaktion, Tracking, Kamera, Display, …→ Performance

● „see-through“● Einsatz als Tangible● AR-Apps (Browser)

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Florian Weidner

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Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!

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Augmented Reality

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Quellen - Bilder

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[1] http://campar.in.tum.de/twiki/pub/Chair/AugmentedReality/augmenting_small.jpg

[2] http://education-2025.wikispaces.com/Augmented+%26+Virtual+Realities

[3] http://userwww.sfsu.edu/swilson/art/smart/badge3part2.jpg

[4] http://www.lfe.mw.tum.de/_media/de/research/projects/blicksteuerung.jpg

[5] http://research.microsoft.com/en-us/news/features/uist2012-100812.aspx

[6] http://www.neurosky.com

[7] http://www.reactable.com

[8] http://plus.google.com/+projectglass

[9] http://sensics.com

[10] O. Bimber, R. Raskar and M. Inami. Spatial augmented reality. Wellesey, Mass, 2005.

[11] http://4.bp.blogspot.com/-lYpCAMCpSdI/UOrtKrGTBjI/AAAAAAAABO8/f6aHDDkvz_c/s1600/Augmented%2BReality.jpg

[12] http://www.geek4share.com/wp-content/uploads/2012/09/Augmented-Reality-Transparent-Tablet.jpg

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Augmented Reality

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Quellen - Research

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[A] Azuma, R. (1997). A survey of augmented reality. Presence-Teleoperators and Virtual Environments, 4(August), 355–385.

[B] Furht, B. (2011). Handbook of augmented reality. Springer.

[C] Milgram, P., & Takemura, H. (1994). Augmented reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. … of Telemanipulator and …, 2351, 282–292.

[D] Billinghurst, M., Kato, H., & Myojin, S. (2009). Advanced Interaction Techniques for Augmented, 13–22.

[E] Hürst, W., & Wezel, C. Van. (2011). Multimodal Interaction Concepts for Mobile Augmented Reality Applications, 157–167.