110
āļ›āļąāļˆāļˆāļąāļĒāđƒāļ”āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ­āļīāļ—āļ˜āļīāļžāļĨāļ• āđˆāļ­āļžāļĪāļ•āļīāļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļŠāļĄāļ­āļĩāļŠāļ›āļ­āļĢāđŒāļ• FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING āļ›āļīāļ•āļīāļāļĢ āļŠāļļāļ˜āļĩāļĢāļēāļ‡āļāļđāļĢ āļŠāļēāļĢāļ™āļīāļžāļ™āļ˜āđŒāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ•āļēāļĄāļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢ āļ›āļĢāļīāļāļāļēāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļĄāļŦāļēāļšāļąāļ“āļ‘āļīāļ• āļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĄāļŦāļīāļ”āļĨ āļž.āļĻ. 2564 āļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļī āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļĄāļŦāļīāļ”āļĨ

FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ›āļ•āļāļĢ āļŠāļ˜āļĢāļēāļ‡āļāļĢ

āļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜āļ™āđ€āļ›āļ™āļŠāļ§āļ™āļŦāļ™āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ•āļēāļĄāļŦāļĨāļāļŠāļ•āļĢ āļ›āļĢāļāļāļēāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāļĄāļŦāļēāļšāļ“āļ‘āļ•

āļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢ āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļĄāļŦāļ”āļĨ āļž.āļĻ. 2564

āļĨāļ‚āļŠāļ—āļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļĄāļŦāļ”āļĨ

Page 2: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ‚

āļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜ āđ€āļĢāļ­āļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļŦāļ™āļšāđ€āļ›āļ™āļŠāļ§āļ™āļŦāļ™āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ•āļēāļĄāļŦāļĨāļāļŠāļ•āļĢ

āļ›āļĢāļāļāļēāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāļĄāļŦāļēāļšāļ“āļ‘āļ• āļ§āļ™āļ— 7 āļāļĄāļ āļēāļžāļ™āļ˜ āļž.āļĻ.2564

â€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķ.â€Ķ.â€Ķ..â€Ķâ€Ķâ€Ķ āļ›āļ•āļāļĢ āļŠāļ˜āļĢāļēāļ‡āļāļĢ āļœāļ§āļˆāļĒ

â€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķ.â€Ķ.â€Ķ..â€Ķâ€Ķâ€Ķ āļœāļŠāļ§āļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļēāļˆāļēāļĢāļĒāļĻāļĢāļŠāļ‚ āļĢāļāļ–āļ™, Ph.D. āļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāļ—āļ›āļĢāļāļĐāļēāļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜

â€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķ.â€Ķ.â€Ķ..â€Ķâ€Ķâ€Ķ āļ•āļĪāļ“ āļ˜āļ™āļēāļ™āļĻāļāļ”, Ph.D. āļ›āļĢāļ°āļ˜āļēāļ™āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŠāļ­āļšāļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜

â€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķ.â€Ķ.â€Ķ..â€Ķâ€Ķâ€Ķ āļĢāļ­āļ‡āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļēāļˆāļēāļĢāļĒāļ§āļŠāļ•āļē āļĢāļāļ˜āļĢāļĢāļĄ, Ph.D. āļ„āļ“āļšāļ”āļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢ āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļĄāļŦāļ”āļĨ

â€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķâ€Ķ.â€Ķ.â€Ķ..â€Ķâ€Ķâ€Ķ āļœāļŠāļ§āļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļēāļˆāļēāļĢāļĒāļ—āļĻāļ™āļĒ āļŠāļ•āļĄāļēāļ™āļ™āļ—, Ph.D. āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŠāļ­āļšāļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜

Page 3: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ„

āļāļ•āļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻ

āļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜āļ‰āļšāļšāļ™āļŠāļēāđ€āļĢāļˆāļĨāļĨāļ§āļ‡āđ„āļ”āļ”āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļāļĢāļ“āļēāļˆāļēāļāļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāļ—āļ›āļĢāļāļĐāļēāļŠāļēāļĢāļ™āļžāļ™āļ˜ āļ”āļĢ.āļĻāļĢāļŠāļ‚ āļĢāļāļ–āļ™ āļ—āđ„āļ”āļ„āļ­āļĒāđƒāļŦāđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ„āļēāđāļ™āļ°āļ™āļēāđ€āļžāļ­āļ™āļēāđ„āļ›āļ›āļĢāļšāļ›āļĢāļ‡āđāļāđ„āļ‚āđƒāļ™āļˆāļ”āļšāļāļžāļĢāļ­āļ‡ āļ•āļĨāļ­āļ”āļˆāļ™āļ•āļ”āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļāļēāļ§āļŦāļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāļĨāļĨāļ§āļ‡āđ„āļ”āļ”āļ§āļĒāļ”

āļ‚āļ­āļšāļ„āļ“āđ€āļžāļ­āļ™ MS22A āļ—āļāļ„āļ™āļ—āļ„āļ­āļĒāđ€āļ›āļ™āđ€āļŠāļĒāļ‡āļŦāļ§āđ€āļĢāļēāļ° āđāļĢāļ‡āļœāļĨāļāļ”āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĨāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āđ€āļĢāļĒāļ™āļĄāļēāļ•āļĨāļ­āļ” āļ‚āļ­āļšāļ„āļ“ āļ™āļ­āļ‡āļĄāļ” āļ™āļ­āļ‡āđ€āļŸāļ™ āļžāđ€āļšāļ™ āļ­āļ­āļ‡ āļžāđ‚āļ™āļ•āļ—āļŠāļ§āļĒāļāļ™āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļāļĨāļĄāļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļ•āļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļāļ”āļ”āļ™āļāļ™āļĄāļēāļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļĨāļĒāļ—āļēāđƒāļŦāļĄāļēāļ–āļ‡āļˆāļ”āļ™āļˆāļ™āđ„āļ” āļ‚āļ­āļšāļ„āļ“āļ™āļ­āļ‡āđ€āļāļĨāļ—āļ„āļ­āļĒāļŠāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ­āđƒāļ™āđ€āļĢāļ­āļ‡āļ•āļēāļ‡āđ† āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļšāļ„āļ“āđ‚āļŠāļ„āļŠāļ°āļ•āļēāļ—āļ™āļēāļžāļēāļ•āļ§āļœāļĄāđ€āļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāļēāļžāļšāļāļšāļĄāļ•āļĢāļ āļēāļžāļ—āļ”āļĄāļēāļāđƒāļ™āļ„āļĢāļ‡āļ™

āļ‚āļ­āļšāļ„āļ“āļ›āļēāļĄāļēāļ—āđ€āļ›āļ™āđāļĢāļ‡āļšāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĒāļ™āļ„āļĢāļ‡āļ™ āļ‚āļ­āļšāļ„āļ“āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āļ—āļ—āļēāđƒāļŦāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļŠāļ™āļ™āļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļ§āļ™āļ™āļœāļĄāđ„āļ”āļ—āļēāđ€āļ›āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āđ€āļ­āļ‡āđƒāļŦāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāđāļĨāļ§

āļ›āļ•āļāļĢ āļŠāļ˜āļĢāļēāļ‡āļāļĢ

Page 4: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING āļ›āļ•āļāļĢ āļŠāļ˜āļĢāļēāļ‡āļāļĢ 6250807 āļāļˆ.āļĄ. āļ„āļ“āļ°āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļ—āļ›āļĢāļāļĐāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļ™āļžāļ™āļ˜: āļœāļŠāļ§āļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļēāļˆāļēāļĢāļĒāļĻāļĢāļŠāļ‚ āļĢāļāļ–āļ™, Ph.D., āļ•āļĪāļ“ āļ˜āļ™āļēāļ™āļĻāļāļ”, Ph.D., āļœāļŠāļ§āļĒāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļēāļˆāļēāļĢāļĒāļ—āļĻāļ™āļĒ āļŠāļ•āļĄāļēāļ™āļ™āļ—, Ph.D.

āļšāļ—āļ„āļ”āļĒāļ­ āļāļŽāļēāļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Electronic Sport) āđ€āļ›āļ™āļāļŽāļēāļ—āđ„āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļšāļ™āļĒāļĄāđ€āļ›āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ‡āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļ—āļ‡

āđƒāļ™āļŦāļĄāļ§āļĒāļĢāļ™āđāļĨāļ°āļ§āļĒāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ āļ”āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļāļēāļ§āļŦāļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļ—āļēāđƒāļŦāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļˆāļ‡āđ€āļ›āļ™āđ€āļĢāļ­āļ‡āļ—āļ„āļ­āļ™āļ‚āļēāļ‡āļ‡āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ”āļ§āļĒāđ€āļŦāļ•āļœāļĨāļ™āļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļāļĢāļ°āđāļŠāļ™āļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāļ­āļ­āļāđ„āļ›āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ

āļŠāļēāļŦāļĢāļšāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāļ™āļ™āļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĒāļ‡āļ–āļ­āļ§āļēāļ­āļĒāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āđāļ•āļ”āļ§āļĒāļāļĢāļ°āđāļŠāļ‚āļ­āļ‡ āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāđ€āļ•āļšāđ‚āļ•āļ‚āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļēāļāđ‚āļ”āļĒāđƒāļ™āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ—āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ„āļ­āļāļēāļĢāļ—āļ āļēāļ„āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ—āđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļˆāļ”āļ•āļ‡āļŦāļĨāļāļŠāļ•āļĢāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļšāļŠāļ™āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ āļēāļ„āļĢāļāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļāļŠāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļ”āļ•āļ‡āļŦāļĨāļāļŠāļ•āļĢāļŠāļēāļŦāļĢāļšāļšāļ„āļĨāļēāļāļĢāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļ­āļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āđ€āļŠāļ™ āļ™āļāļžāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ āļœāļˆāļ”āļāļēāļĢāļ—āļĄ āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢ āļ—āļ‡āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļ™āļ§āļēāļĄāļĨāļ„āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāļˆāļ°āļŠāļ‡āļ–āļ‡ 2.5 āļŦāļĄāļ™āļĨāļēāļ™āļšāļēāļ—āđƒāļ™āļ› 2563 āļ–āļ­āļ§āļēāđ€āļ›āļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļĨāļ‡āļ—āļ™āļ•āļēāļ‡āđ†āļ—āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļ™āļāļšāļ­āļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ™āđ€āļŠāļ™āļāļ™ āļ„āļēāļŠāļēāļ„āļ : āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™/ āļœāļĢāļšāļŠāļĄ/āđ€āļāļĄ/āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•/āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒ 100 āļŦāļ™āļē

Page 5: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļˆ

āļŠāļēāļĢāļšāļ

āļŦāļ™āļē āļāļ•āļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻ āļ„

āļšāļ—āļ„āļ”āļĒāļ­ āļ‡

āļŠāļēāļĢāļšāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡ āļŠ

āļŠāļēāļĢāļšāļāļĢāļ›āļ āļēāļž āļ

āļšāļ—āļ™ āļē 1

1.1 āļ—āļĄāļēāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļāļŦāļē 1

1.2 āļ„āļēāļ–āļēāļĄāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ 4

1.3 āļ§āļ•āļ–āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 4

1.4 āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 4

āđāļ™āļ§āļ„āļ”āļ—āļĪāļĐāļŽ āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡ 5

2.1 āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđāļĨāļ°āļ§āļĢāļĢāļ“āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 5

2.2 āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 8

2.3 āļāļĢāļ­āļšāđāļ™āļ§āļ„āļ”āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 11

āļ§āļ˜āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ 12

3.1 āļ§āļ˜āļāļēāļĢāđ€āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨ 12

3.2 āļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ 12

3.3 āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ 13

3.4 āļāļēāļĢāđ€āļāļšāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨ 13

3.5 āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 14

3.6 āļ„āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ­āļ§āļ”āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 15

3.7 āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ“āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ 19

āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ 20

āļŠāļ§āļ™āļ— 1 āļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ 20

āļŠāļ§āļ™āļ— 2 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ 22

āļŠāļ§āļ™āļ— 3 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™ 26

Page 6: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ‰

āļŠāļēāļĢāļšāļ (āļ•āļ­)

āļŦāļ™āļē āļŠāļĢāļ›āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ āļ­āļ āļ›āļĢāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ° 80

5.1 āļŠāļĢāļ›āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ 80

5.1.1 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ 80

5.1.2 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 81

5.1.3 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™ 82

5.1.4 āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āļ—āļˆāļ°āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđƒāļ™āđ€āļŠāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ” āđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļ—āļ˜ 86

5.1.5 āļ‚āļ­āļˆāļēāļāļ”āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āļ•āļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāļ§āļˆāļĒāđƒāļ™āļ„āļĢāļ‡āļ•āļ­āđ„āļ› 88

āļšāļĢāļĢāļ“āļēāļ™āļāļĢāļĄ 89

āļ āļēāļ„āļœāļ™āļ§āļ 92

āļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļœāļ§āļˆāļĒ 100

Page 7: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļŠ

āļŠāļēāļĢāļšāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ āļŦāļ™āļē 1.1 āļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ 21 2.1

3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6

3.1.7 3.2.1 3.2.2 3.2.3

3.2.4

3.2.5

3.2.6

3.2.7 3.2.8

3.2.9

āļ‚āļ­āļĄāļĨāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.1 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.2 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.3 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļž āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļ—āļēāđƒāļŦ

22 26 26 27 28 28 29

30 30 32 33

34

35

36

37 38

39

Page 8: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ‹

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡

3.2.10

3.2.11

3.2.12 3.2.13

3.2.14

3.2.15

3.2.16

3.2.17 3.2.18

3.2.19

3.2.20

3.2.21

3.3.1 3.4.1 3.5.1 3.6.1

āļŠāļēāļĢāļšāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡ (āļ•āļ­)

āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļ—āļēāđƒāļŦāļœāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļ‹āļ­ āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļž āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.4 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ” āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ” āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ” āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ” āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.5 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 2 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 3 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 4 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 5

āļŦāļ™āļē

40

41

42 43

44

45

46

47 48

49

50

51

52 53 54 55

Page 9: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļŒ

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.7.1 3.8.1 3.9.1

3.10.1 3.11.1 3.12.1 3.13.1 3.14.1

āļŠāļēāļĢāļšāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡ (āļ•āļ­) āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 6 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 7 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 8 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 9 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 10 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 11 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 12 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 13

āļŦāļ™āļē 56 59 63 66 69 71 74 77

Page 10: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

āļ

āļ āļēāļžāļ—

3.1

3.2

3.3

3.4

3.5

3.6

3.7

3.8

āļŠāļēāļĢāļšāļāļĢāļ›āļ āļēāļž

āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļ āļēāļž āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļŦāļ™āļē

58

61

62

65

68

73

76

79

Page 11: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

1

āļšāļ—āļ— 1 āļšāļ—āļ™ āļē

1.1 āļ—āļĄāļēāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļāļŦāļē āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Electronic Sports/Esport) āļ„āļ­ āļāļŽāļēāļ­āđ€āļĨāļāļ—āļĢāļ­āļ™āļāļŠāļŠāļ™āļ”āļŦāļ™āļ‡āļ—āļĄāļāļēāļĢāđāļšāļ‡

āļĢāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđ€āļ›āļ™ 2 āļŠāļ§āļ™āļŦāļĨāļāļ„āļ­āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļšāļ„āļ„āļĨāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āļĄ āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļĢāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļŽāļēāļ—āļĄāļāļēāļĢāļžāļ’āļ™āļēāļĄāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļ§āđ„āļ›āļ—āđ€āļĨāļ™āđ€āļžāļ­āļœāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™ āļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđ€āļžāļ­āļŦāļēāļœāļŠāļ™āļ°āđāļĨāļ°āļœāļ—āđ€āļ›āļ™āļ—āļŠāļ”āđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āđ€āļāļĄ (āđ€āļĨāļĻāļŠāļ”āļ§āļŠāļĒ, 2017) āļ—āļ‡āļ™āļĢāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļˆāļ°āđāļšāļ‡āļ•āļēāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ€āļŠāļ™ āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļšāđ€āļĢāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄ (RTS) āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļŠ (Fighting) āđ€āļāļĄāļĒāļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļ„āļ„āļĨāļ—āļŦāļ™āļ‡ (First Person Shooter : FPS) āđ€āļāļĄāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļē (Sport) āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļŠāđ€āļ­āļēāļ•āļ§āļĢāļ­āļ” (Battle Royale) āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ°āđāļšāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āļ™ 3 āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ­ āļĢāļ°āļ”āļšāļĄāļ­āļŠāļĄāļ„āļĢāđ€āļĨāļ™ āļĢāļ°āļ”āļšāļāļ‡āļĄāļ­āļ­āļēāļŠāļž āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļšāļĄāļ­āļ­āļēāļŠāļž āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļĄāļĢāļ›āđāļšāļšāļ—āļ„āļĨāļēāļĒāļ„āļĨāļ‡āļāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĢāļ°āļšāļšāļĨāļ„āļ—āđāļšāļ‡āđāļĒāļāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ”āđ€āļˆāļ™ āđƒāļ™āļĒāļ„āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļ™āļ™āļāļĨāļĄāļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļœāļĢāļšāļŠāļĄ āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļ°āļ–āļāļˆāļēāļāļ”āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļšāļēāļ‡āļāļĨāļĄāļ„āļ™āđāļ•āļ”āļ§āļĒāļāļēāļĢāļžāļ’āļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļ•āļ­āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļāļĢāļ°āđāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļœāļ„āļ™āđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāđāļĨāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļ™āļ™āđ„āļĄāđ„āļ”āļ–āļāļˆāļēāļāļ”āđ€āļžāļĒāļ‡āđāļ„āļāļĨāļĄāļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļœāļŠāļĄāđ€āļžāļĒāļ‡āļšāļēāļ‡āļāļĨāļĄāļ­āļāļ•āļ­āđ„āļ›

āļˆāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ™āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āđƒāļ™āļ› 1972 āļ—āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāđāļŠāļ•āļ™āļŸāļ­āļĢāļ” āđ‚āļ”āļĒāđ€āļāļĄāļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ„āļĢāļ‡āđāļĢāļāļ„āļ­āđ€āļāļĄāļĒāļ‡āļˆāļĢāļ§āļ” (Space war) āļ‹āļ‡āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāļ™āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļžāļ’āļ™āļēāļĢāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ—āđƒāļŠāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļĒāļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē āđƒāļ™āļ› 2019 āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļšāļĢāļĢāļˆāđƒāļŦāđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāļŠāļ‡āđ€āļŦāļĢāļĒāļāļĢāļēāļ‡āļ§āļĨāļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āļāļŽāļēāļ‹āđ€āļāļĄ (SEA games) āđ‚āļ”āļĒāļĄāļāļēāļĢāļˆāļ”āđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ” 6 āđ€āļāļĄ āđ„āļ”āđāļ Mobile Legends (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āļĄ) DOTA2 (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āļĄ) AOV (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āļĄ) Hearthstone (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ”āļĒāļ§) StarCraft II (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ”āļĒāļ§) āđāļĨāļ° Tekken7 (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ”āļĒāļ§) āļāļĢāļ°āđāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđāļĨāļ°āđƒāļ™āļ§āļ™āļ— 17 āļ•āļĨāļēāļ„āļĄ 2017 āļāļēāļĢāļāļŽāļēāđāļŦāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāđ„āļ”āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļ™āļŠāļ­āļšāđƒāļŦāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļāļŽāļēāļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļ”āļ—āļ°āđ€āļšāļĒāļ™āļˆāļ”āļ•āļ‡āđ€āļ›āļ™āļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļāļŽāļēāđ„āļ”āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ āļ‹āļ‡āđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ™āļēāļĄāļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļēāļāļĢāļāļĄāļ™āļ•āļĢāļ§āļēāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļĢāļ§āļ‡āļ—āļ­āļ‡āđ€āļ—āļĒāļ§āđāļĨāļ°āļāļŽāļē āđ‚āļ”āļĒāļ āļēāļĒāļŦāļĨāļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļĄāļēāļ„āļĄāđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļŠāļ­āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ§āļēāļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļŦāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ (Thailand e-Sports Federation āļŦāļĢāļ­ TESF) āđƒāļ™āļ§āļ™āļ— 21 āļ˜āļ™āļ§āļēāļ„āļĄ 2017 āļ‹āļ‡āļ™āļšāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļ›āļ™

Page 12: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

2

āļˆāļ”āļ—āļ—āļēāđƒāļŦāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āđ„āļ—āļĒāļ™āļ™āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĄāļžāļ’āļ™āļēāđāļĨāļ°āđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļšāļŠāļ™āļ™āļˆāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļ„āļŠāļ§āļ™āļˆāļ™āđ€āļ›āļ™āļāļŽāļēāļ—āļāļēāļ§āđ€āļ‚āļēāļĄāļēāļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļ—āļžāļ”āļ–āļ‡āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļēāļāđƒāļ™āļĒāļ„āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļ—āļ‡āļ™āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļĢāļ°āđāļŠāļ—āļĢāļ­āļ™āđāļĢāļ‡āđāļĨāļ°āļ­āļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļ•āļšāđ‚āļ•āđāļšāļšāļāļēāļ§āļāļĢāļ°āđ‚āļ”āļ”āļ—āļŠāļ°āļ—āļ­āļ™āļˆāļēāļāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āđ€āļžāļĄāļĄāļēāļāļ‚āļ™āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļ‡āļĄāļĨāļ„āļēāđ€āļ‡āļ™āļĢāļēāļ‡āļ§āļĨāļĢāļ§āļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āđ€āļžāļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™āļ‹āļ‡āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ™āļĄāļĒāļ­āļ”āđ€āļ‡āļ™āļĢāļēāļ‡āļ§āļĨāļŠāļ‡āđ€āļāļ­āļšāđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļēāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāđ‚āļĨāļ āđ€āļŠāļ™ āļŸāļ•āļšāļ­āļĨ āđ€āļ—āļ™āļ™āļŠ āļšāļēāļŠāđ€āļāļ•āļšāļ­āļĨ āļŊāļĨāļŊ āļ”āļ‡āļ™āļ™āļˆāļ‡āđ„āļĄāđƒāļŠāđ€āļĢāļ­āļ‡āđāļ›āļĨāļāļ—āđ€āļ”āļāļĢāļ™āđƒāļŦāļĄāđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđƒāļāļāļ™āļ—āļ­āļĒāļēāļāļˆāļ°āļāļēāļ§āđ€āļ‚āļēāļŠāđ€āļŠāļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ›āļ™āļ™āļāļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ„āļ”āļ—āļēāđƒāļ™āļŠāļ‡āļ—āļŠāļ­āļšāđāļĨāļ°āļĒāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ­āļĒāļ­āļ”āđƒāļŦāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āļ™āļ­āļēāļŠāļžāļŦāļĨāļāļ—āļŠāļĢāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđƒāļŦāļāļšāļ•āļ§āđ€āļ­āļ‡

āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđ„āļĄāđ€āļžāļĒāļ‡āđāļ•āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđƒāļŦāļāļšāļœāđ€āļĨāļ™āđāļ•āđ„āļ”āļŠāļĢāļēāļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ™āđ€āļ§āļĻāđƒāļŦāđ€āļāļ”āļ­āļēāļŠāļžāđƒāļŦāļĄāđ† āļ‚āļ™āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđāļ‚āļ™āļ‡ āđ€āļŠāļ™ āļ™āļāļžāļēāļāļĒāđ€āļāļĄ (Game Caster) āļœāļšāļĢāļĢāļĒāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āļ•āļĨāļ­āļ”āļˆāļ™āļ—āļĄāļ‡āļēāļ™āļ–āļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļŠāļ” (Live Streaming) āļ™āļāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđāļĨāļ°āļžāļ’āļ™āļēāđ€āļāļĄ āļœ āļ”āđāļĨāđ€āļāļĄ (Game Master) āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļ‡āļ—āļĄāļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāļ™ āļœāļˆāļ”āļāļēāļĢāļ—āļĄ āđ‚āļ„āļŠ āđāļĨāļ°āļ™āļāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦ (TEam, 2019)

āđƒāļ™āļ› 2020 āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āļ§āļēāļ•āļĨāļēāļ”āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ‚āļĨāļāļˆāļ°āļĄāļĄāļĨāļ„āļēāļĄāļēāļāļāļ§āļē 1 āļžāļ™āļĨāļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāļŠāļŦāļĢāļ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļ–āļ‡ 1.6 āļžāļ™āļĨāļēāļ™āļ”āļ­āļĨāļĨāļēāļĢāļŠāļŦāļĢāļāđƒāļ™āļ› 2023 āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĨāļēāļ”āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļŦāļĨāļāļ”āļ‡āļ™ 1) āļ„āļēāļˆāļēāļ‡āļ™āļāļāļŽāļēāđƒāļ™āļ—āļĄāļ•āļēāļ‡āđ† 2) āļ„āļēāļŠāļ›āļ­āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđāļĨāļ°āļŠāļ­āđ‚āļ†āļĐāļ“āļē 3) āļ„āļēāļĨāļ‚āļŠāļ—āļ˜āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ–āļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļŠāļ” 4) āļ„āļēāļ•āļ§āđ€āļ‚āļēāļŠāļĄ āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĢāļ°āļĨāļ āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļŠāļ•āļēāļ‡āđ† (Statista, 2020) āļ—āļ‡āļ™āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ­āļĒāļ— 495 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™āđƒāļ™āļ› 2020 āđāļĨāļ°āļˆāļ°āđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļŠāļ‡āļ–āļ‡ 646 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™āđƒāļ™āļ› 2023 āđ‚āļ”āļĒāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāļŠāļ­āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļŦāļĨāļ āđ€āļŠāļ™ Twitch, YouTube Gaming, Valve Stream Broadcasting), Microsoft (Mixer), Facebook āđāļĨāļ° Douyu, HUYA āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļˆāļ™ (Newzoo, 2020)

āļŠāļēāļŦāļĢāļšāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ–āļ­āđ€āļ›āļ™āļ•āļĨāļēāļ”āļŠāļēāļ„āļāđ€āļŠāļ™āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļ­āļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļ•āļšāđ‚āļ•āļŠāļ‡āļ—āļŠāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļ™āļ› 2559 āļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 7.4 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™ āļ› 2560 āļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 8.8 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™ āđāļĨāļ° āļ› 2561 āļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 11.4 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™ āđ€āļ•āļšāđ‚āļ•āļ­āļĒāļ—āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 29.4 āļ—āļ‡āļ™āđāļšāļ‡āđ€āļ›āļ™āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ•āļēāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠ (Occasional Viewer) āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 6.1 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™ āđāļĨāļ°āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļĄāļēāđ€āļŠāļĄāļ­ (Frequent Viewer)āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 5.3 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĄāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāļāļšāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļœāļĢāļšāļŠāļĄāđƒāļ™āļ­āļēāđ€āļ‹āļĒāļ™āđāļĨāļ§ āļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļœāļĢāļšāļŠāļĄāđ„āļ—āļĒāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļŠāļ”āļŠāļ§āļ™āļāļ§āļēāļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 61 āđ‚āļ”āļĒāļ—āļ‡āļ™āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļšāļ‡āđ„āļ”āđ€āļ›āļ™ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļŦāļĨāļ āļ„āļ­ āđāļšāļ‡āļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ āđ„āļ”āđāļāļāļĨāļĄāļĄāļĨāđ€āļĨāļ™āđ€āļ™āļĒāļĨ (Millennial) āļ­āļēāļĒ 21-35 āļ› āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāđ„āļ­āđ€āļˆāļ™ (iGen) āļ­āļēāļĒ 10-20 āļ› (Marketeer, 2019)

āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļāļŽāļēāļ—āđƒāļŠāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āđƒāļ™āļŠāļ āļēāļ§āļ°āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ„āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āļˆāļ‡āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļŦāļ™āļ‡āļ—āļŠāļ§āļĒāļ—āļēāđƒāļŦāļāļĢāļ°āđāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĒāļĄāđ€āļžāļĄāļĄāļēāļāļ‚āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ•āļ‡āđāļ•āļĄāļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ„āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ­āļ­āļŠāđ€āļ•āļĢāđ€āļĨāļĒāđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļ§āļēāļ•āļ§āđ€āļĨāļ‚āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļ°

Page 13: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

3

āđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļ–āļ‡ 3 āđ€āļ—āļē āļ‹āļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™āļāļšāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļŠāļŦāļĢāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļāļēāļ—āļĄāđ€āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļ„āļ™āđ€āļĨāļ™āļ§āļ”āđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļžāļšāļ§āļēāđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļ–āļ‡āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 75 āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡ Twitch āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāļ—āļĢāļāļšāļēāļĨāđ„āļ”āļĄāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļĢāđƒāļŦāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļŠāļ™āļāļāļ•āļ§āļ­āļĒāļšāļēāļ™ āļ—āļ‡āļ™āđ€āļ›āļ™āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāļŦāļĨāļ 3 āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ­ 1) āļœāļĢāļšāļŠāļĄāđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđ„āļ”āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļŠāļ°āļĨāļ­āļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ 2) āļœāļĢāļšāļŠāļĄāđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļ—āļžāļāļ­āļēāļĻāļĒāđ„āļ”āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļĢāļĨāļ­āļ„āļ”āļēāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ 3) āļāļĢāļ°āđāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļœāļˆāļ”āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ„āļ›āļˆāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ—āļ™āļŠāļ§āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļĢāļ„āļĢāļ°āļšāļēāļ”āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļŠāļ™ āļāļŽāļēāļĢāļ–āđāļ‚āļ‡āļ—āđ€āļ›āļ”āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™ (e-races) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāļ™āļāļāļŽāļēāļ—āļēāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļĢāļ–āļˆāļēāļāļ—āļšāļēāļ™ āļĄāļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢ āđāļĨāļ°āļĄāļāļēāļĢāļ–āļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļŠāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āđ€āļŠāļ™ āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ FDA Hublot eSports āļ—āļ—āļēāļāļēāļĢāļ–āļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļŠāļ”āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 12 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ‡ ESPN2 āļŦāļĢāļ­āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļĢāļ–āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ­āļŠāđ€āļ•āļĢāđ€āļĨāļĒāļŠāļ­ Supercars āļ—āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļ›āļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āđ‚āļĢāļ„āļĢāļ°āļšāļēāļ”āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ—āļ‡āļ™āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāļ­āļāļŦāļ™āļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„āļ­ Virtual Grand Prix āļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āļ‡āļ”āļ”āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđ„āļ”āļ–āļ‡ 3.2 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™ (āļ”āļĢ.āļŠāļ—āļ˜āļžāļĨāļ§āļšāļĨāļĒāļ˜āļ™āļēāļāļĨ, 2020) āļ­āļĒāļēāļ‡āđ„āļĢāļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ„āđ‚āļ„āļ§āļ”āļāļŠāļ‡āļœāļĨāļāļĢāļ°āļ—āļšāđƒāļ™āļ­āļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļŠāļ™āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™ āļ—āļ‡āļ™āļ•āļ§āđ€āļĨāļ‚āļ‚āļ­āļ‡ Newzoo āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļ™āļ§āļēāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒāļ•āļ§āđ€āļ‚āļēāļŠāļĄ āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĢāļ°āļĨāļāļŦāļĢāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļŠāļ•āļēāļ‡āđ†āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļ‡āļ„āļēāļĨāļ‚āļŠāļ—āļ˜āļˆāļ°āļĨāļ”āļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 20-30 āđāļ•āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āļāļĨāļšāļāļ™āļāđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļ™āļ§āļēāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļˆāļēāļāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āļˆāļ°āđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āđ€āļŠāļ™āļāļ™ (Rietkerk, 2020)

āļ–āļ‡āđāļĄāļ§āļēāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāļˆāļ°āđ€āļĢāļĄāļĄāļāļēāļĢāļŠāļ™āļšāļŠāļ™āļ™āđƒāļŦāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļˆāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāļ āļēāļ„āļŠāļ§āļ™āđāļ•āļ›āļāļŦāļēāļŦāļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāđ„āļ—āļĒāļ•āļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ„āļ­āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāđ„āļ—āļĒāļ—āļĄāļ­āļ‡āļ§āļēāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ™āđ€āļŦāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļāļ”āļ›āļāļŦāļēāļ•āļēāļ‡āđ†āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļšāļ„āļēāļ™āļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāđ„āļ—āļĒāļ—āļĒāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļ§āļē “āđ€āļāļĄâ€ āļ„āļ­āđ€āļĢāļ­āļ‡āđ„āļĢāļŠāļēāļĢāļ° āļ‹āļ‡āđƒāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļĢāļ‡āļ—āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ§āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđ„āļĄāđƒāļŦāļāļēāļĢāļŠāļ™āļšāļŠāļ™āļ™ āđāļĨāļ°āļ—āļēāļāļēāļĢāļāļ”āļāļ™āđ„āļĄāđƒāļŦāļšāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āļŠāļĄāļēāļŠāļāđƒāļ™āļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ§āđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āļēāđƒāļˆāļ§āļēāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ€āļ§āļĨāļēāđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āļĨāļēāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™ āđāļĨāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāļŠāļāđ€āļŠāļĒāđ‚āļ­āļāļēāļŠ āļ­āļāļ—āļ‡āļ•āļēāļĄāļŠāļ­āļ•āļēāļ‡āđ†āļ—āļĄāļāļāļĨāļēāļ§āļ–āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļĨāļšāđ€āļŠāļĄāļ­ (āļāļŠāļŠāļ—āļ˜ āļ˜āļ™āļšāļ”, 2020) āļ‹āļ‡āļ—āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāđ€āļŦāļĄāļēāļĢāļ§āļĄāļ§āļēāđ€āļāļĄāļ„āļ­āļ•āļ™āļ•āļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ›āļāļŦāļē āđāļĨāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ„āļĄāđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ­āļĒāļēāļ‡āļˆāļĢāļ‡āļˆāļ‡āļ§āļēāļˆāļĢāļ‡āđāļĨāļ§āļ›āļāļŦāļēāļ™āļ™āļ„āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ

āļ—āļ‡āļ™āļœāļ§āļˆāļĒāļˆāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļ­āđ€āļ›āļ™āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļŦāļāļšāļ­āļ‡āļ„āļāļĢāđāļĨāļ°āļ˜āļĢāļāļˆāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļžāļ­āļžāļ’āļ™āļēāļŠāļ™āļ„āļēāđāļĨāļ°āļĢāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđƒāļŦāļšāļĢāļāļēāļĢāđƒāļŦāļ”āļĒāļ‡āļ‚āļ™ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļ­āļŠāļĢāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āļēāđƒāļˆāļ—āļ–āļāļ•āļ­āļ‡āļ•āļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡āđ€āļŠāļĢāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļžāļ­āļŠāļĢāļēāļ‡āļ āļēāļžāļĨāļāļĐāļ“āļ—āļ”āđƒāļŦāļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ

Page 14: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

4

āļˆāļēāļāđ€āļŦāļ•āļœāļĨāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāļ—āļāļĨāļēāļ§āļĄāļēāļ‚āļēāļ‡āļ•āļ™āļˆāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ—āļĄāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ āļ‹āļ‡āļœāļ§āļˆāļĒāđ€āļŦāļ™āļ§āļēāđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļ—āļ™āļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ—āļˆāļ°āļ—āļēāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ€āļžāļ­āļŠāļĢāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āļēāđƒāļˆ āđāļĨāļ°āđ€āļžāļ­āđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļŠāļēāļŦāļĢāļšāļ˜āļĢāļāļˆāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđƒāļ™āļ­āļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāđƒāļŦāļĄāļēāļāļ‚āļ™

1.2 āļ„ āļēāļ–āļēāļĄāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

1.3 āļ§āļ•āļ–āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ 1.3.1 āļĻāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļ—āļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetics) āļ āļēāļĢ āļĢāļš āļĢāļ”āļēāļ™ āļ”āļĢāļē āļĄ āļē (Drama) āļ āļēāļĢ āļĢāļš āļĢāļ”āļēāļ™ āļŦāļĨ āļš āļŦāļ™ (Escapism) āļ āļēāļĢ āļĢāļš āļĢāļ”āļēāļ™ āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ• āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Satisfaction)

1.3.2 āđ€āļ›āļ™āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļĻāļāļĐāļēāđ€āļžāļ­āđ€āļžāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļŦāļāļšāļ­āļ‡āļ„āļāļĢāđāļĨāļ°āļ˜āļĢāļāļˆāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļžāļ­āļžāļ’āļ™āļēāļŠāļ™āļ„āļēāđāļĨāļ°āļĢāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđƒāļŦāļšāļĢāļāļēāļĢāđƒāļŦāļ”āļĒāļ‡āļ‚āļ™

1.3.3 āđ€āļžāļ­āļŠāļ‡āđ€āļŠāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āļēāđƒāļˆāļ—āļ–āļāļ•āļ­āļ‡āļ•āļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡āđ€āļŠāļĢāļĄāļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ€āļžāļ­āđ€āļ›āļ™āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āļ āļēāļžāļĨāļāļĐāļ“āļ—āļ”āđƒāļŦāļāļš eSports āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ

1.4 āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‰āļšāļšāļ™āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāđ€āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļœ āļ—āļ­āļĒāđƒāļ™āļŠāļĄāļŠāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

(Esport Community) āđƒāļ™āļŠāļ­āđ‚āļ‹āđ€āļŠāļĒāļĨāļĄāđ€āļ”āļĒ (Social Media) āļ—āļ‡āđ€āļžāļĻāļŠāļēāļĒāđāļĨāļ°āđ€āļžāļĻāļŦāļāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļ—āļēāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļˆāļēāļāļœāļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļēāļāļāļ§āļē 1 āļ„āļĢāļ‡āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđƒāļ™āļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļŠāļ‡āļŠāļēāļĢāļ§āļˆ (Survey Research) āļ”āļ§āļĒāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđāļšāļšāļ­āđ€āļĨāļāļ—āļĢāļ­āļ™āļāļŠ

Page 15: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

5

āļšāļ—āļ— 2

āđāļ™āļ§āļ„āļ”āļ—āļĪāļĐāļŽ āđāļĨāļ°āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡

2.1 āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđāļĨāļ°āļ§āļĢāļĢāļ“āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĒāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļ—āļĄāļāļēāļĢāļ–āļāđ€āļ–āļĒāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļ§āļēāļˆāļĢāļ‡āđāļĨāļ§āļ„āļ§āļĢāļˆāļ”āđƒāļŦāđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļāļŽāļēāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđ€āļŦāļĄāļ­āļ™āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āļŦāļĢāļ­āđ„āļĄ āļ‹āļ‡āļ—āļ‡āļ™āđ„āļ”āļĄāļœāļ—āļ­āļĒāđƒāļ™āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļāļŽāļēāļ•āļēāļ‡āđ†āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļ™āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļ™ āđ€āļŠāļ™āļ™āļēāļĒ John Skipper āļ­āļ”āļ•āļ›āļĢāļ°āļ˜āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ­āļāļŽāļēāļŠāļ­āļ‡ ESPN āļ—āđ„āļ”āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ§āļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ™āļˆāļĢāļ‡āđāļĨāļ§āđ„āļĄāļ„āļ§āļĢāļˆāļ”āđƒāļŦāļ­āļĒāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļšāļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āđ€āļžāļĒāļ‡āđāļ„āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ‹āļ‡āļ„āļĨāļēāļĒāļāļšāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđ€āļāļĄāļāļĢāļ°āļ”āļēāļ™ (Board Game) āļ—āļ§āđ„āļ› āđ€āļŠāļ™ āļŦāļĄāļēāļāļŪāļ­āļŠ (Checker) āļŦāļĢāļ­āļŦāļĄāļēāļāļĢāļ (Chess) āļŊāļĨāļŊ (Tassi, 2014)āđ‚āļ”āļĒāļ­āļ”āļ•āļ›āļĢāļ°āļ˜āļēāļ™ ESPN āđ„āļ”āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļ™āđ„āļ§āļ§āļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļšāđ€āļ›āļ™āļāļŽāļēāļŠāļ™āļ”āļŦāļ™āļ‡āđ„āļ”āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ‚āļēāļ”āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĒāļ āļēāļž (Physical Interaction) (Witkowski, 2012) āđāļ•āđƒāļ™āļ­āļāļ”āļēāļ™āļŦāļ™āļ‡āđ„āļ”āļĄāļ™āļāļ§āļŠāļēāļāļēāļĢāļ—āļĻāļāļĐāļēāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđƒāļŦāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļ™āļāļšāđ€āļŦāļ•āļœāļĨāļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ§āļ§āļē “āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ„āļ­āļāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ—āļœāļ„āļ™āđ„āļ”āļĄāļ§āļ§āļ’āļ™āļēāļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļžāļ’āļ™āļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđƒāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ—āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒ” (Wagner, 2006) āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Hamari (2017) āļ—āđ„āļ”āđƒāļŦāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ§āļ§āļē “āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ„āļ­āļĢāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļŽāļēāļ—āđƒāļŠāļĢāļ°āļšāļš āđ‚āļ”āļĒāļœāļēāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļĄāļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļĄāļ™āļĐāļĒāđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ„āļ­āļĄāļžāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ” āđ‚āļ”āļĒāļ—āļ‡āļ™āļžāļšāļ§āļēāļˆāļ”āļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļ‡āļŠāļ­āļ‡āđāļ™āļ§āļ„āļ”āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāđāļšāļ‡āđāļĒāļāļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ”āđ€āļˆāļ™āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāļĨāļĨāļžāļ˜āļ—āđ€āļāļ”āļ—āļ‡āđƒāļ™āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđāļĨāļ°āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ‚āļ”āļĒāļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āļ™āļ™āļœāļĨāļĨāļžāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ°āđ€āļāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡ (Real World Outcomes) āļ‹āļ‡āļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļœāļĨāļĨāļžāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ°āđ€āļāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ­āļ™āļˆāļĢāļ‡ (Virtual Outcomes) āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āđ€āļĢāļĄāđ€āļ‚āļēāļĄāļēāļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļ—āļ™āļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļ§āļˆāļĒāđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ āļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Bowman et al. (2013) āļ—āđ„āļ”āļ—āļēāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ—āļĪāļĐāļāļāļēāļĢāļŦāļ™āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Facilitation) āļžāļšāļ§āļēāļāļēāļĨāļ‡āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡ (High-Skill player) āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļāļ™āļ‚āļēāļĄāļāļĨāļšāļžāļšāļ§āļēāļāļēāļĨāļ‡āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļœ āļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļĄāļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļ•āļē (Low-Skill player) āđ‚āļ”āļĒāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ€āļžāļĄāđ€āļ•āļĄāļžāļšāļ§āļē

Page 16: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

6

āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āļāļĨāļšāļāļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āđ€āļŠāļ™āļāļ™

āļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļĻāļāļĐāļēāđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļžāļšāļ§āļēāļĄāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ„āļĨāļēāļĒāļ„āļĨāļ‡āļāļšāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āļ”āļ§āļĒāļĢāļ›āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļĄāļāļˆāļ°āļ”āļēāđ€āļ™āļ™āđ„āļ›āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ‚āļĄāļ‚āļ™āđāļĨāļ°āđƒāļ™āļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļĒāļ”āđ€āļĒāļ­āļ‹āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ™āļ™āļˆāļ°āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļĢāļēāļšāļ–āļ‡āļœāļĨāļĨāļžāļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ™āļāļ§āļēāļˆāļ°āļŦāļĄāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļĢāļ­āļŦāļēāļœāļŠāļ™āļ°āđ„āļ” (Brown et al., 2018) āđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļŠāļ™āļ„āļēāļ—āđ€āļāļĒāļ§āđ‚āļĒāļ‡āļāļšāļ™āļāļāļŽāļēāļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļžāļšāļ§āļēāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āđāļŸāļ™āļ„āļĨāļš (Esport Fandom) āļĄāļāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļ­āļ•āļ§āđ€āļ‚āļēāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļ„āļēāđ€āļžāļ­āļŠāļ™āļšāļŠāļ™āļ™āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļ•āļ§āđ€āļ­āļ‡āļŠāļ­āļš āļ­āļāļ—āļ‡āļĒāļ‡āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļŠāļāļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļāļšāļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄ āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđ€āļŠāļĒāļĢāļĄāļēāļāļāļ§āļēāļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļ—āļ§āđ„āļ› āđ€āļŠāļ™ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļēāļĒāđāļž āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĒāđƒāļˆ āļŊāļĨāļŊ (Yoshida, 2014) āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļˆāļšāļˆāļēāļĒāđƒāļŠāļŠāļ­āļĒāļŠāļ™āļ„āļēāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āđ€āļŠāļĒāļĢāļĄāļēāļāļāļ§āļēāļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļ—āļ§āđ„āļ› āļ­āļāļ—āļ‡āļĒāļ‡āđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļŠāļĄāđ‚āļ†āļĐāļ“āļēāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļŽāļēāđ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ™āļēāļ™ (Pritchard et al., 2006)

āļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Trial et al. (2001) āļ—āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļžāļ’āļ™āļēāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ”āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļŠāļ­āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ› (Motivation Scale for Sport Consumption : MSSC) āđ‚āļ”āļĒāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļŠāļ‡āļ„āļĄāļ§āļ—āļĒāļēāļāļēāļĢāļāļŽāļē (Sport Sociology) āđ‚āļ”āļĒāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ”āļ™āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļĻāļāļĐāļēāđ€āļžāļĄāđ€āļ•āļĄāļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Wann (1995) Milne āđāļĨāļ° McDonald (1999) āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļ™āđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĄāļāļŽāļē āļ—āļ‡āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ” MSSC āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ—āļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ„āļĨāļēāļĒāđ€āļ„āļĒāļ‡āļāļšāļ—āļĪāļĐāļāļāļēāļĢāđƒāļŠāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Uses and Gratifications Theory : U&G) āļ‹āļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ­āđƒāļŠāļ§āļ”āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļŠāļ­āļāļŽāļē āđāļĨāļ°āļŠāļēāļŦāļĢāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļŠāļ™āļ™āļœāļ§āļˆāļĒāđ„āļ”āđ€āļĨāļ­āļāđƒāļŠāļ•āļ§āđāļ›āļĢāļˆāļēāļāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ” MSSC āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 6 āļ•āļ§āđāļ›āļĢ āđ€āļŠāļ™ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āđ€āļžāļ­āļĻāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļŦāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction)

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Wann (1998) āđ„āļ”āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļœāļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŠāļ™āļŠāļ­āļšāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļĢāļ–āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ āļĄāđƒāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āđƒāļŦāļāļēāļĨāļ‡āđƒāļˆāļ­āļĒāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĒāļŠāļ™āļ°āđ‚āļ”āļĒāđƒāļ™āļ—āļ™āđ€āļĢāļĒāļāļ§āļē

Page 17: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

7

BIRGing (Basking in reflected glory) āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ McDonald et al. (2002) āļ—āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļˆāļ°āđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļāļŽāļēāļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ™āļŠāļ­āļšāđ€āļ‚āļēāļāļšāļ•āļ§āđ€āļ­āļ‡āđ€āļžāļ­āļ—āļēāđƒāļŦāļĢāļŠāļāļ āļĄāđƒāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļ—āļĒāļ­āļĄāļĢāļšāļĄāļēāļāļ‚āļ™

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āđ€āļŠāļ™ āļ—āļēāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļāļŽāļēāđ€āļŠāļāļ• (Skate) āļŦāļĢāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļĒāļĄāļ™āļēāļŠāļ•āļ (Gymnastic) āļ—āđ€āļ›āļ™āļāļŽāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āđƒāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ”āļŠāļ™āļ‹āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Wann (2008) āđ„āļ”āļ—āļēāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļžāļšāļ§āļēāļāļŽāļēāļ—āļĄāļ—āļēāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļĄāļēāļāļāļ§āļēāđ€āļĄāļ­āđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļāļšāļāļŽāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ­āļ™ āļ­āļĒāļēāļ‡āđ„āļĢāļāļ•āļēāļĄāļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļĻāļāļĐāļēāļ‚āļ­āļ‡ Sargent el al. (1998) āļžāļšāļ§āļēāļāļŽāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āđƒāļŠāļ—āļēāļ—āļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđ„āļĄāđ„āļ”āđ€āļ›āļ™āđ€āļžāļĒāļ‡āļāļŽāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ”āļĒāļ§āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļāļŽāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļāļ­āļĨāļŸ (Golf) āđ€āļ›āļ™āļ­āļāļŦāļ™āļ‡āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļāļŽāļēāļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļ‹āļ‡āđ€āļŦāļ™āđ„āļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļŦāļĢāļ­āļžāļ”āļ–āļ‡āļ—āļēāļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āđāļ‚āļ‡ āļ—āļ‡āļ™āđ€āļĄāļ­āļ™āļēāļœāļĨāļĨāļžāļ˜āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ‚āļēāļ‡āļ•āļ™āļĄāļēāđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļāļĄāļ—āļĄāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĢāļ°āļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ āļēāļžāļ—āļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth)

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āđ€ āļāļĒāļ§āļāļšāļœ āđ€ āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļē (Gantz, Wenner, 1995) āļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ James (2002) āļ—āļ—āļēāļāļēāļĢāđ€āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļœāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļ§āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļēāđ€āļšāļŠāļšāļ­āļĨāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 507 āļ„āļ™āđ€āļžāļ­āļŦāļēāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļēāļŠāļĄāļžāļšāļ§āļēāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļŠāļēāļŦāļĢāļšāļāļĨāļĄāđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļŠāļāļœāļāļžāļ™āļāļšāļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āđ€āļŠāļĒāļĢ āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Hamari (2017) āļ—āļ— āļēāļāļēāļĢāđ€āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļēāļāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāļĄ (Platform) āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āļ•āļēāļ‡āđ† āđ€ āļŠāļ™ Reddit, Twitter , Facebook āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļ‡āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāļĄāļ­āļ™āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļĢāđāļĨāļ°āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āļ‚āļ­āļĄāļĨāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ,āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļ•āļ§āđ€āļ­āļ‡āļŠāļ™āļŠāļ­āļšāļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view)

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āđ€āļ›āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡āļŠāļ™āļ”āļŦāļ™āļ‡āļ—āļœāļĢāļšāļŠāļĄāđ„āļ”āļĢāļšāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Kim, Trial (2011) āļ—āļĻāļāļĐāļēāļ–āļ‡āļŠāļēāđ€āļŦāļ•āļ—āļāļŽāļēāļ™āļāļšāļēāļŠāđ€āļāļ•āļšāļ­āļĨ (Basketball) āļŦāļāļ‡āđ€āļ‚āļēāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļšāļēāļŠāđ€āļāļ•āļšāļ­āļĨāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļžāļšāļ§āļēāļ”āļĢāļēāļĄāļēāđ€āļ›āļ™āļŠāļ§āļ™āļŦāļ™āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļēāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Westerwick et al. (2009) āļ—āļ™āļēāļ—āļĪāļĐāļāļāļēāļĢāļ–āļ”āļ–āļ­āļĒāļĄāļēāđƒāļŠ (Suspend Theory) āđ€āļžāļ­āļĻāļāļĐāļēāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāļŸāļ•āļšāļ­āļĨ (Football) āļžāļšāļ§āļē āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļŦāļĢāļ­āđ€āļĢāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļ‚āļ“āļ°āđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āđ€āļŠāļ™ āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ™āđ€āļ•āļ™, āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™, āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļāļĢāļ˜, āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļ™āļĄāļ§ āļŊāļĨāļŊ āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ (Satisfaction) āļ—āļ‡āļ™āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Trial et al. (2003) āļ—āļ™āļēāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ”āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļŠāļ­āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ› (Motivation

Page 18: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

8

Scale for Sport Consumption: MSSC) āļĄāļēāļĻāļāļĐāļēāļžāļšāļ§āļēāļ”āļĢāļēāļĄāļēāđ€āļ›āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļ™āđƒāļˆāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ (Intention to View)

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ (Intention to View) āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Haugh āđāļĨāļ° Watkin (2016) āļ—āļĻāļāļĐāļēāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™ (Social Media) āļžāļšāļ§āļēāļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāđƒāļŠāļŠāļ­āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™ āđ€āļŠāļ™ Instagram āđāļĨāļ° Snapchat āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļāļšāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļāļŦāļēāļ•āļēāļ‡āđ†āđƒāļ™āļŠāļ§āļ• āļ‹āļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Weiner, Dwyer (2017) Hamari āđāļĨāļ° Sjoblom (2017) āļ—āļĻāļāļĐāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāđāļĨāļ°āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡āļĄāļāđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄ āļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļē (Daily users) āđāļ•āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļāļ™āļ‚āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Brown et al. (2018) āļāļĨāļšāđ„āļĄāļžāļšāļĢāļ›āđāļšāļšāļ—āļ„āļĨāļēāļĒāļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļ—āļ‡āđƒāļ™āļĄāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļĨāļ°āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āļ—āļ‡āļ™āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāđāļ™āļ§āļ„āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļŠāļĄāļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Kenon, 2018)

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļ„āļ­āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ—āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļšāļ„āļ„āļĨāđƒāļ™āļāļĨāļĄ āđ€āļŠāļ™ āļžāļ”āļ„āļĒ,āļ‹āļ­āļ‚āļēāļĒāļŠāļ™āļ„āļē āļŊāļĨāļŊ āļ‹āļ‡āļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āļ™āļ™āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļĢāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļ™āļāļāļŽāļēāđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āļ‹āļ‡āļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļœāļŠāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļĢāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđ‚āļ”āļĒāļœāđ€āļĨāļ™āļ—āđ€āļ›āļ™āļ„āļ™āļšāļ‡āļ„āļšāđ„āļĄāđ„āļ”āļĄāļšāļ—āļšāļēāļ—āļĄāļēāļāļ™āļ āļ—āļ‡āļ™āđ€āļŦāļ™āđ„āļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ–āļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļŠāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļāļĨāļ­āļ‡āļĄāļāļˆāļšāļ­āļĒāļ—āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ•āļ§āļĨāļ°āļ„āļ™āđƒāļ™āđ€āļāļĄ (Xiao, 2019)

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļ›āļ™āļ­āļāļ›āļˆāļˆāļĒāļŦāļ™āļ‡āļ—āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļ„āļāđāļĨāļ°āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ• āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄ (Intention to play) āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Merikivi, Kristiina āđāļĨāļ° Duyen (2017) āļžāļšāļ§āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡āļ—āđ„āļ”āļĢāļšāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļ—āļ•āļ­āđ€āļ™āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļĒāļēāļ§āļ™āļēāļ™āļ‹āļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Shin (2010) āļ—āļžāļšāļ§āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāļ—āđ„āļ”āļĢāļšāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđāļšāļšāđ€āļĨāļ™āļ•āļēāļĄāļšāļ—āļšāļēāļ— (Multiplayer online role-playing games: MMORPG)

2.2 āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1: āļœāļŠāļĄāļ—āļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļš

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction)

Page 19: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

9

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 2: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 3: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 4: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 5: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 6: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē(Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 7: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 8: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic)

Page 20: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

10

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 9: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 10: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 11: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 12: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 13: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™ āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

Page 21: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

11

2.3 āļāļĢāļ­āļšāđāļ™āļ§āļ„āļ”āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ

Page 22: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

12

āļšāļ—āļ— 3

āļ§āļ˜āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ

3.1 āļ§āļ˜āļāļēāļĢāđ€āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨ āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļĢāļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™

āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļŠāļ‡āļ›āļĢāļĄāļēāļ“ (Quantitative Research) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļĢāļ°āđ€āļšāļĒāļšāļ§āļ˜āļ§āļˆāļĒāđ€āļŠāļ‡āļŠāļēāļĢāļ§āļˆ (Survey Research) āđƒāļ™āļĢāļ›āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™ (Online Questionnaire) āđ€āļ›āļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļāļšāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄ āđ‚āļ”āļĒāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āđƒāļŦāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ›āļ™āļœāļ•āļ­āļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ”āļ§āļĒāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āļ”āļ‡āļ™

3.2 āļāļēāļĢāļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļāļĨāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ„āļ”āđāļāļāļĨāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļ—āļ§āđ„āļ›āļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĻāļĒāļ­āļĒāđƒāļ™āđ€āļ‚āļ•āļāļĢāļ‡āđ€āļ—āļžāļĄāļŦāļēāļ™āļ„āļĢāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļĄāļ“āļ‘āļĨ āļĄāļ­āļēāļĒāļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡ 18-64 āļ› āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļ—āļēāļāļš 7,589,757 āļĢāļēāļĒ (āļŠāļ–āļ•āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢ āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļŦāļ°, 2019) āļ—āļ‡āļ™āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ—āļĢāļēāļšāļ–āļ‡āļāļĨāļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļ—āđāļ™āļ™āļ­āļ™āļˆāļ‡āđ„āļ”āļ—āļēāļāļēāļĢāļ„āļēāļ™āļ§āļ“āļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ—āļĪāļĐāļ Yamane (1973) āđ‚ āļ” āļĒ āđƒ āļŦ āļ„ āļ§ āļē āļĄ āđ€ āļŠ āļ­ āļĄāļ™ āļĢ āļ° āļ”āļš āļ— āļĢ āļ­ āļĒ āļĨ āļ° 9 5 āđ āļĨ āļ° āđƒ āļŦ āļ„ āļ§ āļē āļĄ āļ„ āļĨ āļē āļ” āđ€ āļ„ āļĨ āļ­ āļ™ āļ— āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 5 āđ‚āļ”āļĒāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ„āļēāļ™āļ§āļ“āļ•āļēāļĄāļŠāļ•āļĢāļˆāļ°āđ„āļ”āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ”āļ‡āļŠāļĄāļāļēāļĢāļ•āļ­āđ„āļ›āļ™

𝑛 =𝑁

1 + 𝑁𝑒2

n = āļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ N = āļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢ

= 7,589,757 e = āļ„āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ­āļ™

= 0.05

𝑛 =7,589,757

1 + 7,589,757(0.05)2

Page 23: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

13

𝑛 =7,589,757

1 + 7,589,757(0.05)2

𝑛 = 399.97 ≈ 400

āļˆāļēāļāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡ Yamane (1973) āļ—āļēāđƒāļŦāđ„āļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ” 400 āļĢāļēāļĒ āļ—āļ‡āļ™āđ€āļžāļ­āļ›āļ­āļ‡āļāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļœāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļ—āļœāļ•āļ­āļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ„āļĄāļ„āļĢāļšāļ–āļ§āļ™ āļœāļ§āļˆāļĒāļˆāļ‡āđ„āļ”āļ—āļēāļāļēāļĢāļŠāļēāļĢāļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ§āļˆāļĒāđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āļˆāļēāļāđ€āļ”āļĄāļ— 30 āļĢāļēāļĒ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļāļšāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļĄāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ„āļ­ 430 āļĢāļēāļĒ

3.3 āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ āļœāļ§āļˆāļĒāļ”āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļˆāļ”āļ—āļēāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļœāļēāļ™ Google Form āđ‚āļ”āļĒāļŠāļ‡āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļœāļēāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļ­āđ‚āļ‹āđ€āļŠāļĒāļĨāļĄāđ€āļ”āļĒ (Social Media) āđ€āļŠāļ™ āđ€āļŸāļŠāļšāļ„ (Facebook) āđ€āļ›āļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āļāļĨāļĄāļŠāļĄāļŠāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Esport Community) āđ€āļŠāļ™ āļāļĨāļĄāļšāļĢāļĢāļĄāļĒ āļĒāđ„āļ™āđ€āļ•āļ” āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Buriram United Esports) āļāļĨāļĄāļŠāļĄāļēāļ„āļĄāļāļŽāļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļŦāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ (Thailand e-sport Federation : TESF) āļāļĨāļĄāđāļ§āļ”āļ§āļ‡ eSports āļŊāļĨāļŊ

3.4 āļāļēāļĢāđ€āļāļšāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨ āđ€āļĄāļ­āđ„āļ”āļĢāļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ„āļ™āļ•āļēāļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļ—āļāļēāļŦāļ™āļ”āļœāļ§āļˆ āļĒāļˆāļ°āļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄ

āļŠāļĄāļšāļĢāļ“āļ‚āļ­āļ‡āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđāļĨāļ°āļāļĢāļ­āļāļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļ‡āđƒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ SPSS āđ€āļžāļ­āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĢāļĄāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ—āļĒāļ‡āļ•āļĢāļ‡ (Factor Analysis) āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļāļ“āļ‘āļ‚āļ™āļ•āļēāļ— 0.5 āđ€āļžāļ­āļ„āļ”āļ„āļēāļ–āļēāļĄāļ—āđ„āļĄāđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ­āļ āļ—āļ‡āļ™āđ€āļžāļ­āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļ„āļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ­āļĄāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ āļœāļ§āļˆāļĒāđ„āļ”āļ—āļēāļāļēāļĢāļāļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļāļ“āļ‘āļ‚āļ™āļ• āļēāļ„āļēāļŠāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āđāļ­āļĨāļŸāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļ™āļšāļ„ (Cronbach's alpha coefficient) āļ— 0.7 āđāļĨāļ°āļ™āļēāļ‚āļ­āļĄāļĨāļĄāļēāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđ€āļŠāļ‡āļžāļĢāļĢāļ“āļ™āļēāđ€āļžāļ­āļŦāļē āļ„āļ§āļēāļĄāļ– āļ„āļēāļĢāļ­āļĒāļĨāļ°āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ–āļ”āļ–āļ­āļĒāļžāļŦāļ„āļ“ (Multiple Regression) āđ€āļžāļ­āļŦāļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āđāļ›āļĢāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ­āļĄāļ™āļ—āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 95

Page 24: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

14

3.5 āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ āļœāļ§āļˆāļĒāđ„āļ”āđ€āļĨāļ­āļāđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļŠāļ‡āļ›āļĢāļĄāļēāļ“ (Quantitative Research) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ (Questionnaire) āļ—āļŠāļĢāļēāļ‡āļ‚āļ™āļĄāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļāļšāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡ āļ‹āļ‡āđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļˆāļ°āđāļšāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āļ™ 5 āļŠāļ§āļ™ āļ”āļ‡āļ™ āļŠāļ§āļ™āļ— 1 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļšāļ­āļ‡āļ•āļ™āļŠāļēāļŦāļĢāļšāļœ āļ•āļ­āļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ§āļēāđ€āļ„āļĒāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŦāļĢāļ­āđ„āļĄ

āļŠāļ§āļ™āļ— 2 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āļ§āđ„āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļ‹āļ‡āđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļšāļ„āļ„āļĨ āđ€āļŠāļ™ āđ€āļžāļĻ āļŠāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒ āļŠāļ–āļēāļ™āļ āļēāļž āļĢāļ°āļ”āļšāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ€āļ‰āļĨāļĒ āļ­āļēāļŠāļž āļ„āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ° āđ‚āļ”āļĒāļ„āļēāļ–āļēāļĄāļĄāļĨāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļ›āļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļēāļ™āļēāļĄāļšāļāļāļ• (Nominal scale) āļ‹āļ‡āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āđāļšāļšāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ (Check-list)

āļŠāļ§āļ™āļ— 3 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ” 5 āļĢāļ°āļ”āļš (Five-point Likert Scales) āđ„āļ”āđāļ (5) : āļŠāļēāļ„āļāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āļŠāļēāļ„āļāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

āļŠāļ§āļ™āļ— 4 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš āļ”āļ§āļĒ āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to View) āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth) āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Esport Consumption) āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ” 5 āļĢāļ°āļ”āļš (Five-point Likert Scales) āđ„āļ”āđāļ (5) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

āļŠāļ§āļ™āļ— 5 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļĄāļēāļ•āļĢāļ§āļ” 5 āļĢāļ°āļ”āļš (Five-point Likert Scales) āđ„āļ”āđāļ (5) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

Page 25: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

15

3.6 āļ„ āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ­āļ§āļ”āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļ—āļĄāļē Conbach’s

Alpha āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Neus el al.

(2019)

1 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĒāļŠāļ™āļ°āđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ­āļšāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ™āļ°āļ„āđāļ‚āļ‡āđ„āļ”

2 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ­āļšāļĄāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ—āļ”

0.881

3 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ āļĄāđƒāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāđ€āļŠāļĒāļĢāļ­āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļ’āļ™āļēāđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ•āļ­āđ€āļ™āļ­āļ‡

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļ—āļĄāļē āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Neus el al.

(2019)

1 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļŠāļĄāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 2 āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļāļ™ 0.885

3 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļēāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļ—āļĄāļē āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Neus el al.

(2019)

1 āļ‰āļ™āļĄāļāļˆāļ°āļ•āļ”āļ•āļēāļĄāļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļē

0.930

2 āļ‰āļ™āļĄāļāļˆāļ°āļ­āļēāļ™āļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļē

3 āļ‰āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļ­āļāļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ”

Page 26: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

16

3.6 āļ„ āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ­āļ§āļ”āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ (āļ•āļ­)

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļ—āļĄāļē Conbach’s

Alpha āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Trail (2011)

1 āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļĄāļœāļĨāļĨāļžāļ˜āđ„āļĄāđāļ™āļ™āļ­āļ™ 2 āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāđƒāļāļĨāđ€āļ„āļĒāļ‡āļāļ™ 0.832

3 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļāļĄāļēāļāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļ•āļ­āļ‡āļ•āļ”āļŠāļ™āļˆāļ™āļ–āļ‡āļ§āļ™āļēāļ—āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļ—āļĄāļē āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Trail (2011)

1 āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ‰āļ™āđ„āļ”āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡

2 āđ€āļ§āļĨāļēāļĄāļāļˆāļ°āļœāļēāļ™āđ„āļ›āđ€āļĢāļ§āđ€āļĄāļ­āļ‰āļ™āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 0.859

3 āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āđ„āļ”āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļāļˆāļēāļāļŠāļ‡āļĢāļ­āļšāļ•āļ§āđƒāļ™āļŠāļ§āļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļ—āļĄāļē āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Trail (2011)

1 āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļˆāļ°āđ€āļ‚āļēāļŠāļ‡āļ„āļĄāļāļšāļœāļ—āļŠāļ™āļŠāļ­āļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

2 āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļˆāļ°āļžāļ”āļ„āļĒāļāļšāļœāļ„āļ™āļĢāļ­āļšāļ‚āļēāļ‡āļ—āđ€āļ‚āļēāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

0.850

3 āļ‰āļ™āļĄāļāļĢāļ­āļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĢāļŠāļāļ§āļēāđ€āļ›āļ™āļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄ

Page 27: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

17

3.6 āļ„ āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ­āļ§āļ”āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ (āļ•āļ­)

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļ—āļĄāļē Conbach’s

Alpha āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļHansen

(2004)

1 āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļ

āļĄāļēāļ 0.914

2 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‚āđ€āļĄāļ­āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‰āļ™āļŠāļ­āļš 3 āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ™āđ€āļ•āļ™āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļŠāļ™āļāļāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to View) āļ—āļĄāļē

Conbach’s Alpha

āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Xiao

(2019)

1 āļ‰āļ™āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 2 āļ‰āļ™āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 0.888 3 āļ‰āļ™āļ•āļ‡āđƒāļˆāļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth) āļ—āļĄāļē

Conbach’s Alpha

āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Xiao

(2019)

1 āļ‰āļ™āļĄāļāļ™āļēāļŠāļ‡āļ—āļ”āđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļēāļšāļ­āļāļ•āļ­āļāļšāļœāļ­āļ™ 2 āļ‰āļ™āļĄāļāđāļ™āļ°āļ™āļēāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļŦāļāļšāļœāļ­āļ™ 3 āļ‰āļ™āļĄāļāļŠāļāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāđ€āļžāļ­āļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 0.923 4 āļ‰āļ™āļ•āļ‡āđƒāļˆāļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Page 28: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

18

3.6 āļ„ āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ­āļ§āļ”āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ (āļ•āļ­)

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption) āļ—āļĄāļē

Conbach’s Alpha

āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Xiao

(2019)

1 āļ‰āļ™āļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āļ§āļēāđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ•āļēāļ‡āđ†āđ€āļŠāļ™āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļšāļ›āļˆāļˆāļšāļ™

2 āļ‰āļ™āļ•āļ‡āđƒāļˆāļ—āļˆāļ°āđƒāļŠāđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ•āļēāļ‡āđ†āđ€āļŠāļ™āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļšāļ›āļˆāļˆāļšāļ™

0.841

3 āļ‰āļ™āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ•āļēāļ‡āđ†āđƒāļ™āđ€āļ”āļ­āļ™āļ–āļ”āđ„āļ›

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction) āļ—āļĄāļē

Conbach’s Alpha

āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Xiao

(2019)

1 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™āđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 2 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļœāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 3 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ€āļˆāļĢāļāļ•āļēāđ€āļˆāļĢāļāđƒāļˆāđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 0.908 4 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 5 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ•āļ™āđ€āļ•āļ™āđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āļ—āļĄāļē Conbach’s

Alpha āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ Zhou et

al. (2019)

1 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āđƒāļˆāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™ 2 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ€āļ›āļ™āļŦāļ§āļ‡āļāļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™ 3 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŦāļ§āļēāļ”āļāļĨāļ§āļĄāļēāļāļ‚āļ™āđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļĢāđ€āļĢāļ­āļ‡āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.832 4 āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ§āļ•āļāļāļ‡āļ§āļĨ

Page 29: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

19

3.6 āļ„ āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļžāļ­āļ§āļ”āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ (āļ•āļ­)

3.7 āļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ“āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ āļœāļ§āļˆāļĒāđ„āļ”āļ™āļēāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒ āļ—āļ—āļēāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĄāļēāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ—āļĒāļ‡āļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄ

āđ€āļ™āļ­āļŦāļē (Content validity) āđ‚āļ”āļĒāļ™āļēāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ—āđāļ›āļĨāđ€āļŠāļĢāļˆāļŠāļĄāļšāļĢāļ“āđ„āļ›āļ›āļĢāļāļĐāļēāļāļšāļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāļ—āļ›āļĢāļāļĐāļēāđ€āļžāļ­ āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļē āļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļš āđāļĨāļ°āđāļāđ„āļ‚āđƒāļŦāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāđāļĨāļ°āļ–āļāļ•āļ­āļ‡āļāļšāļ§āļ•āļ–āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ” āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāļ™āļ™āđ„āļ”āļ—āļēāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļš Pre-Test āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 30 āļŠāļ”āļāļšāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ—āļēāļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ•āļ§āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš (Factor Analysis) āđ€āļžāļ­āđ€āļŠāļ„āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļ—āļ‡āļ™āđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ­āļĄāļ™ (Reliability) āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ„āļēāļŠāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āđāļ­āļĨāļŸāļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļĢāļ­āļ™āļšāļ„ (Cronbach’s Alpha) āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļāļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ—āļĄāļē Conbach’s

Alpha āļ‚āļ­ āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āļ”āļ”āđāļ›āļĨāļ‡āļˆāļēāļ

Lee and Schoenstedt

(2019)

1 āļāļĢāļ°āđāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ‡āļœāļĨāđƒāļŦāļ‰āļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļēāļāļ‚āļ™

2 āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļĄāļ­āđ€āļŦāļ™āļ„āļ™āļĢāļ­āļšāļ‚āļēāļ‡āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

0.821

3 āđ€āļžāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļ™āļĄāļāļŠāļāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 4 āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ§āļ•āļāļāļ‡āļ§āļĨ

Page 30: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

20

āļšāļ—āļ— 4 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ€āļĢāļ­āļ‡ “āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•â€ āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ€āļŠāļ‡āļ›āļĢāļĄāļēāļ“ (Quantitative Research) āļ”āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŠāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™ (Online- Questionnaire) āđ‚āļ”āļĒāļĄāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ” 200 āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ”āļāļĢāļ­āļ‡āđ€āļŦāļĨāļ­āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļœāļ—āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļĨāļ°āļĒāļ‡āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļĒāđ€āļŦāļĨāļ­ 176 āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļ—āļ‡āļ™āļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļ„āļĢāļ‡āļ™āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļžāļĒāļ‡āļ„āļĢāļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§ (Cross-sectional design) āđ‚āļ”āļĒāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļēāļāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđāļšāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āļ™ 5 āļŠāļ§āļ™āļ”āļ‡āļ™

āļŠāļ§āļ™āļ— 1 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļŠāļ§āļ™āļ— 2 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļŠāļ§āļ™āļ— 3 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™ āļŠāļ§āļ™āļ— 4 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļŠāļ§āļ™āļ— 5 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡

āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ āļŠāļ§āļ™āļ— 1 āļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 1.1

(n=176)

āļ‚āļ­āļĄāļĨāļŠāļ§āļ™āļšāļ„āļ„āļĨ āļˆ āļēāļ™āļ§āļ™ āļĢāļ­āļĒāļĨāļ°

āđ€āļžāļĻ āļŠāļēāļĒ 146 83.52 āļŦāļāļ‡ 30 16.48

āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļ­āļēāļĒ

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› 32 18.18 21-25 āļ› 58 32.95 26-30 āļ› 31 17.61 31-35 āļ› 30 17.05 36-40 āļ› 12 6.82

Page 31: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

21

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 1.1 (āļ•āļ­)

(n=176)

āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 55 31.25 āļ­āļēāļŠāļž āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ/āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ 33 18.75

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē 68 38.64 āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ 20 11.36

āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļĢāļēāļĒāđ„āļ”

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 56 31.82 10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— 25 14.20 15,001 - 30,000 āļšāļēāļ— 42 23.86 30,001 - 50,000 āļšāļēāļ— 27 15.34

50,000 āļšāļēāļ— 26 14.77 āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļ‚āļ­āļĄāļĨāļŠāļ§āļ™āļšāļ„āļ„āļĨ āļˆ āļēāļ™āļ§āļ™ āļĢāļ­āļĒāļĨāļ°

āļ­āļēāļĒ 41-45 āļ› 8 4.55 46-50 āļ› 1 0.57

āļĄāļēāļāļāļ§āļē 50 āļ› 4 2.27 āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē 31 17.61 āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē 116 65.91

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 25 14.20 āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4 2.27

āļĢāļ§āļĄ 176 100

Page 32: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

22

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 1.1 āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ”āļ‡āļ™ āļ”āļēāļ™āđ€āļžāļĻ āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđ€āļ›āļ™āđ€āļžāļĻāļŠāļēāļĒāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 146 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 83.52 āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĻāļŦāļāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 30 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 16.48 āļ”āļēāļ™āļ­āļēāļĒ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļ­āļĒāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒ 21-25 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 58 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 32.95 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ­āļēāļĒāļ• āļēāļāļ§āļē 20 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 32 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 18.18 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­āļ­āļēāļĒ 26-30 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 31 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.61 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļ„āļ­ 31-35 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 30 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.05 āļ­āļ™āļ”āļšāļŦāļēāļ„āļ­āļ­āļēāļĒ 36-40 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 12 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 6.82 āļ­āļ™āļ”āļšāļŦāļāļ„āļ­āļ­āļēāļĒ 41-45 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 8 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 4.55 āļ­āļ™āļ”āļšāđ€āļˆāļ”āļ„āļ­āļ­āļēāļĒāļĄāļēāļāļāļ§āļē 50 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 4 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 2.27 āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒ 46-50 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 1 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 0.57 āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļēāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 116 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 65.91 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļēāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 31 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.61 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ—āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 25 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 14.20 āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 4 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 2.27 āļ”āļēāļ™āļ­āļēāļŠāļž āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđ€āļ›āļ™āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļēāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 68 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 38.64āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 55 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 31.25 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ /āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 33 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 18.75 āđāļĨāļ°āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 20 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 11.36 āļ”āļēāļ™āļĢāļēāļĒāđ„āļ” āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 56 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 31.82 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ 15,001 – 30,000 āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 42 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 23.86 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­ 30,001 – 50,000 āļšāļēāļ—āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 27 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 15.34 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠ 50,000 āļ‚āļ™āđ„āļ›āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™ āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 26 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 14.77 āđāļĨāļ° 10,001 – 15,000 āļšāļēāļ—āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 25 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 14.20

āļŠāļ§āļ™āļ— 2 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.1

(n=176)

āļ‚āļ­āļĄāļĨāļŠāļ§āļ™āļšāļ„āļ„āļĨ āļˆ āļēāļ™āļ§āļ™ āļĢāļ­āļĒāļĨāļ°

āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļ—āļāļ§āļ™ 37 21.02

2-3 āļ§āļ™āļ„āļĢāļ‡ 57 32.39 āļŠāļ›āļ”āļēāļŦāļĨāļ° 1 āļ„āļĢāļ‡ 50 28.41

Page 33: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

23

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.1 (āļ•āļ­) (n=176)

āļ‚āļ­āļĄāļĨāļŠāļ§āļ™āļšāļ„āļ„āļĨ āļˆ āļēāļ™āļ§āļ™ āļĢāļ­āļĒāļĨāļ°

āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āđ€āļ”āļ­āļ™āļĨāļ° 1 āļ„āļĢāļ‡ 32 18.18 āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 1 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ 37 21.02 1-2 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ 83 47.16 2-3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ 35 19.89

āļĄāļēāļāļāļ§āļē 3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ 21 11.93 āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ

8.00 – 12.00 1 0.57 12.01 – 16.00 9 5.11 16.01 – 20.00 35 19.89 āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļ 20.00 93 52.84

āļĢāļšāļŠāļĄāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļē 38 21.59 āļĢāļ§āļĄ 176 100

āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ Facebook 80 34.33 YouTube 93 39.91 Twitch 60 25.75

āļĢāļ§āļĄ 233 100

āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ

āļ†āļēāđ€āļ§āļĨāļē 50 17.42 āļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™āđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™ 126 43.90 āđ€āļĢāļĒāļ™āļĢāđāļĨāļ°āļžāļ’āļ™āļēāļāļĄāļ­ 104 36.24

āļ­āļ™āđ† 7 2.44 āļĢāļ§āļĄ 287 100

Page 34: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

24

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.1 (āļ•āļ­) (n=176)

āļ‚āļ­āļĄāļĨāļŠāļ§āļ™āļšāļ„āļ„āļĨ āļˆ āļēāļ™āļ§āļ™ āļĢāļ­āļĒāļĨāļ°

āđ€āļāļĄāļ—āļĢāļšāļŠāļĄ

Call of Duty 8 2.33 StarCraft 9 2.62

Overwatch 16 4.65 Hearthstone 8 2.33

PUBG 66 19.19 League Of Legends 39 11.34

Fortnite 5 1.45 DOTA 74 21.51

Counter Strike (CS:GO)

10 2.91

Arena Of Valor (ROV) 65 18.90 Tekken 29 8.43

āļ­āļ™āđ† 6 4.36 āļĢāļ§āļĄ 335 100

Page 35: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

25

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.1 āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļ‡āļ™ āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• 2-3 āļ§āļ™āļ„āļĢāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 57 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 32.39 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļŠāļ›āļ”āļēāļŦāļĨāļ° 1 āļ„āļĢāļ‡āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 28.41 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ—āļāļ§āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 37 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 21.02 āđāļĨāļ°āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļ”āļ—āļēāļĒāļ„āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļĨāļ° 1 āļ„āļĢāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 32 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 18.18 āļ”āļēāļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ•āļ­āļ„āļĢāļ‡āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 1-2 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 83 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 47.16 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 1 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļ•āļ­āļ„āļĢāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 37āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 21.02 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­ 2-3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļ•āļ­āļ„āļĢāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 35 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 19.89 āđāļĨāļ°āļĄāļēāļāļāļ§āļē 3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļ•āļ­āļ„āļĢāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 21 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 11.93 āļ”āļēāļ™āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ§āļĨāļē20.00āļ™. āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 93 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 52.84 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļŦāļĨāļēāļĒāļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 38 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 21.59 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļē 16.01-20.00āļ™. āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 35 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 19.89 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļ„āļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļē 12.01-16.00āļ™. āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 9 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 5.11 āđāļĨāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļē 8.00-12.00 āļĄāđ€āļžāļĒāļ‡ 1 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 0.57 āļ”āļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļēāļāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡ YouTube āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 93 āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 39.91 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ Facebook āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 80 āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 34.33 āđāļĨāļ°āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļ”āļ—āļēāļĒāļ„āļ­āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡ Twitch āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 60 āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 25.75 āļ”āļēāļ™āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ”āļ§āļĒāđ€āļŦāļ•āļœāļĨāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™āđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 126 āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 43.90 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āđ€āļĢāļĒāļ™āļĢāđāļĨāļ°āļžāļ’āļ™āļēāļāļĄāļ­āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 104 āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 36.24 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­āļ†āļēāđ€āļ§āļĨāļēāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 50 āļ„āļēāļ„āļ­āļšāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.42 āđāļĨāļ°āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāļ­āļ™āđ†āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 6 āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 2.44 āļ”āļēāļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĢāļšāļŠāļĄ āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄ DOTA āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 74 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 21.51 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ PUB āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 66 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 19.19 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļēāļĄāļ„āļ­ Arena Of Valor (ROV) āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 65 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 18.90 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļ„āļ­ League Of Legends āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 39 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 11.34 āļ­āļ™āļ”āļšāļŦāļēāļ„āļ­ Tekken āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 29 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 8.43 āļ­āļ™āļ”āļšāļŦāļāļ„āļ­ Overwatch āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 16 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 4.65 āļ­āļ™āļ”āļšāđ€āļˆāļ”āļ„āļ­ Counter Strike (CS:GO) āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 10 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 2.91 āļ­āļ™āļ”āļšāđāļ›āļ”āļ„āļ­ StarCraft āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 9 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 2.62 āļ­āļ™āļ”āļšāđ€āļāļēāļ„āļ­ Call of Duty āđāļĨāļ° Hearthstone āļ—āļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āđ€āļ—āļēāļāļ™āļ— 8 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 2.33 āļ­āļ™āļ”āļšāļŠāļšāļ„āļ­ Fortnite āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 5 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 1.45 āđāļĨāļ°āļ­āļ™āđ†āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 6 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 4.36

Page 36: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

26

āļŠāļ§āļ™āļ— 3 āļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.1

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāđ€āļĢāļˆ

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĒāļŠāļ™āļ°āđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ­āļšāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ™āļ°āļ„āđāļ‚āļ‡āđ„āļ”

3.99 .89 āļŠāļ‡

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.1 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ

āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.03 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡āļ—āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āđ‚āļ”āļĒāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ āļĄāđƒāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāđ€āļŠāļĒāļĢāļ­āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļ’āļ™āļēāđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ•āļ­āđ€āļ™āļ­āļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.15 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ„āļ”āļĢāļšāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĒāļŠāļ™āļ°āđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ­āļšāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ™āļ°āļ„āđāļ‚āļ‡āđ„āļ” āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.99 āđāļĨāļ°āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ­āļšāļĄāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ—āļ” āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.5 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.2

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļŠāļĄāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

4.09 .86 āļŠāļ‡

2.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļ­āļšāļĄāļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļ—āļ”

3.95 .88 āļŠāļ‡

3.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļ āļĄāđƒāļˆāđ€āļĄāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāđ€āļŠāļĒāļĢāļ­āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļ’āļ™āļēāđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ•āļ­āđ€āļ™āļ­āļ‡

4.15 .86 āļŠāļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāđ€āļĢāļˆ 4.03 .79 āļŠāļ‡

Page 37: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

27

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.2 (āļ•āļ­)

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

2.āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļāļ™

3.96 .90 āļŠāļ‡

3.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļēāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

3.98 .95 āļŠāļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 4.01 .81 āļŠāļ‡

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.2 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļžāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.01 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡āļ—āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āđ‚āļ”āļĒāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļŠāļĄāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.09 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļēāļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļ™āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.98 āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāđƒāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļāļ™ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.96 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.3

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļ‰āļ™āļĄāļāļˆāļ°āļ•āļ”āļ•āļēāļĄāļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļē

3.38 1.10 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

2.āļ‰āļ™āļĄāļāļˆāļ°āļ­āļēāļ™āļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļē

3.35 1.18 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

3.āļ‰āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļ­āļāļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ”

2.97 1.17 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 3.23 1.07 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

Page 38: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

28

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.3 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.23 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡āļ—āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āđ‚āļ”āļĒāļ‰āļ™āļĄāļāļˆāļ°āļ•āļ”āļ•āļēāļĄāļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļēāļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.38 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ‰āļ™āļĄāļāļˆāļ°āļ­āļēāļ™āļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āļˆāļē āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.35 āđāļĨāļ°āļ‰āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļ­āļāļŠāļ–āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ” āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 2.97 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.4

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļĄāļœāļĨāļĨāļžāļ˜āđ„āļĄāđāļ™āļ™āļ­āļ™

3.90 .95 āļŠāļ‡

2.āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļ—āļĄāļĢāļ°āļ”āļšāđƒāļāļĨāđ€āļ„āļĒāļ‡āļāļ™

4.20 .89 āļŠāļ‡

3.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļāđ€āļĄāļ­āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļ•āļ­āļ‡āļ•āļ”āļŠāļ™āļˆāļ™āļ–āļ‡āļ§āļ™āļēāļ—āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ

4.38 .85 āļŠāļ‡āļĄāļēāļ

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 4.16 .78 āļŠāļ‡

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.4 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļēāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.16 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļ‡āļĄāļēāļ āđ‚āļ”āļĒāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļāđ€āļĄāļ­āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļ•āļ­āļ‡āļ•āļ”āļŠāļ™āļˆāļ™āļ–āļ‡āļ§āļ™āļēāļ—āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.38 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļœāđ€āļĨāļ™āļ—āļĄāļĢāļ°āļ”āļšāđƒāļāļĨāđ€āļ„āļĒāļ‡āļāļ™ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.20 āđāļĨāļ°āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ—āļĄāļœāļĨāļĨāļžāļ˜āđ„āļĄāđāļ™āļ™āļ­āļ™ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.90 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.5

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŦāļĨāļšāļŦāļ™

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ‰āļ™āđ„āļ”āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡

2.78 1.11 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

Page 39: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

29

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.5 (āļ•āļ­)

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŦāļĨāļšāļŦāļ™

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

2.āđ€āļ§āļĨāļēāļĄāļāļˆāļ°āļœāļēāļ™āđ„āļ›āđ€āļĢāļ§āđ€āļĄāļ­āļ‰āļ™āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

3.53 1.08 āļŠāļ‡

3.āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āđ„āļ”āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļāļˆāļēāļāļŠāļ‡āļĢāļ­āļšāļ•āļ§āđƒāļ™āļŠāļ§āļ•

2.83 1.21 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ”āļēāļ™āļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 3.05 1.00 āļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.5 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.05 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļēāļ™āļāļĨāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļ‡ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ§āļĨāļēāļĄāļāļˆāļ°āļœāļēāļ™āđ„āļ›āđ€āļĢāļ§āđ€āļĄāļ­āļ‰āļ™āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.53 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āđ„āļ”āļŦāļĨāļšāļŦāļĨāļāļˆāļēāļāļŠāļ‡āļĢāļ­āļšāļ•āļ§āđƒāļ™āļŠāļ§āļ• āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 2.83 āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ‰āļ™āđ„āļ”āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 2.78 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.6

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡

āļŠāļ‡āļ„āļĄ āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ

āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļˆāļ°āđ€āļ‚āļēāļŠāļ‡āļ„āļĄāļāļšāļœāļ—āļŠāļ™āļŠāļ­āļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

3.61 .95 āļŠāļ‡

2.āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļˆāļ°āļžāļ”āļ„āļĒāļāļšāļœāļ„āļ™āļĢāļ­āļšāļ‚āļēāļ‡āļ—āđ€āļ‚āļēāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

3.56 1.05 āļŠāļ‡

3.āļ‰āļ™āļĄāļāļĢāļ­āļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĢāļŠāļāļ§āļēāđ€āļ›āļ™āļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄ

3.56 .94 āļŠāļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ 3.58 .86 āļŠāļ‡ āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.6 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡

āļŠāļ‡āļ„āļĄāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.58 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄ

Page 40: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

30

āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļˆāļ°āđ€āļ‚āļēāļŠāļ‡āļ„āļĄāļāļšāļœāļ—āļŠāļ™āļŠāļ­āļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.61 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļˆāļ°āļžāļ”āļ„āļĒāļāļšāļœāļ„āļ™āļĢāļ­āļšāļ‚āļēāļ‡āļ—āđ€āļ‚āļēāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļĨāļ°āļ‰āļ™āļĄāļāļĢāļ­āļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļĢāļēāļ°āļĢāļŠāļāļ§āļēāđ€āļ›āļ™āļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 3.56 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.7

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ•āļ­āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡

āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ āļŠāļ§āļ™āđ€āļšāļĒāļ‡āđ€āļšāļ™āļĄāļēāļ•āļĢāļāļēāļ™

āļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠ āļēāļ„āļ

1.āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļāļĄāļēāļ

4.19 .79 āļŠāļ‡

2.āļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‚āđ€āļĄāļ­āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‰āļ™āļŠāļ­āļš

4.24 .78 āļŠāļ‡āļĄāļēāļ

3.āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ™āđ€āļ•āļ™āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļŠāļ™āļāļāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

4.20 .81 āļŠāļ‡

āļ›āļˆāļˆāļĒāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 4.21 .73 āļŠāļ‡āļĄāļēāļ

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1.7 āļžāļšāļ§āļēāļœāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡āļĄāļēāļ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.71 āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ­āļžāļˆāļēāļĢāļ“āļēāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ”āļšāļŠāļ‡āļĄāļēāļāđ‚āļ”āļĒāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‚āđ€āļĄāļ­āđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‰āļ™āļŠāļ­āļš āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.24 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ™āđ€āļ•āļ™āļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļŠāļ™āļāļāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒ 4.20 āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ‰āļ™āļŠāļ­āļšāļ—āļēāđƒāļŦāļ‰āļ™āļĢāļŠāļāļŠāļ™āļāļĄāļēāļ āļĄāļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ—āļēāļāļš 4.19 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.1 : āļœāļŠāļĄāļ—āļĄāđ€āļžāļĻāļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction)

Page 41: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

31

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.1

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄ

āļ­āļēāļĒ N Mean S.D. F Sig

āđ€āļžāļĻāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļŠāļēāļĒ 147 3.528 .890 2.417 .122

āļŦāļāļ‡ 29 3.552 .686

āđ€āļžāļĻāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļŠāļēāļĒ 147 3.372 1.030 2.469 .118

āļŦāļāļ‡ 29 3.736 .779

āđ€āļžāļĻāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļŠāļēāļĒ 147 3.823 .847 1.516 .220

āļŦāļāļ‡ 29 3.874 .737

āđ€āļžāļĻāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļŠāļēāļĒ 147 4.061 .769 .072 .789

āļŦāļāļ‡ 29 4.198 .699

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.1 āļžāļšāļ§āļē āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāđ€āļžāļĻāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđ„āļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™

Page 42: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

32

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.2 : āļœāļŠāļĄāļ—āļĄāļ­āļēāļĒāļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.2

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄ

āļ­āļēāļĒ N Mean S.D. F Sig

āļ­āļēāļĒāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› 32 3.93 0.74 5.035 .000***

21-25 āļ› 58 3.71 0.81 26-30 āļ› 31 3.29 0.80 31-35 āļ› 30 2.94 0.88 36-40 āļ› 12 3.67 0.92 41-45 āļ› 8 3.46 0.56

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ› 5 3.73 0.64

āļ­āļēāļĒāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› 32 3.73 1.04 1.916 .081

21-25 āļ› 58 3.52 0.98 26-30 āļ› 31 2.99 0.97 31-35 āļ› 30 3.28 0.76

36-40 āļ› 12 3.53 1.37 41-45 āļ› 8 3.46 1.05

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ› 5 3.87 0.80

āļ­āļēāļĒāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› 32 4.04 0.88 1.496 .182

21-25 āļ› 58 3.87 0.74 26-30 āļ› 31 3.65 0.85 31-35 āļ› 30 3.60 0.87

36-40 āļ› 12 4.19 0.78 41-45 āļ› 8 3.67 0.89

Page 43: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

33

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.2 (āļ•āļ­)

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄ

āļ­āļēāļĒ N Mean S.D. F Sig

āļ­āļēāļĒāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ› 5 3.93 0.83

āļ­āļēāļĒāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› 32 4.26 0.69 1.783 .105

21-25 āļ› 58 4.19 0.70 26-30 āļ› 31 3.99 0.72 31-35 āļ› 30 3.73 0.85

36-40 āļ› 12 4.10 0.89 41-45 āļ› 8 4.16 0.71

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ› 5 4.25 0.77 * p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.2 āļžāļšāļ§āļē āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.3 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ

āļ­āļēāļĒ Mean S.D. āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

21-25 āļ›

26-30 āļ›

31-35 āļ›

36-40 āļ›

41-45 āļ›

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

3.93 0.74 - 0.214 0.637* 0.983* 0.260 .469 0.194

21-25 āļ› 3.71 0.81 - 0.422* 0.768* 0.046 0.254 -0.021

26-30 āļ› 3.29 0.80 - 0.346 -0.376 -0.168 -0.443

31-35 āļ› 2.94 0.88 - -0.722* -0.514 -0.789

36-40 āļ› 3.67 0.92 - 0.208 -0.067

Page 44: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

34

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.3 (āļ•āļ­) āļ­āļēāļĒ Mean S.D. āļ•āļēāļāļ§āļē

20 āļ› 21-25

āļ› 26-30

āļ› 31-35

āļ› 36-40

āļ› 41-45

āļ› 46 āļ›

āļ‚āļ™āđ„āļ› 41-45 āļ› 3.46 0.56 - -0.275

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

3.73 0.64 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.3 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ­āļēāļĒāļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 26-30 āļ› āđāļĨāļ° 31-35 āļ› āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 21-25 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 26-30 āļ›āđāļĨāļ° 31-35 āļ› āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 31-35 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 36-40 āļ› āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.4 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ

āļ­āļēāļĒ Mean S.D. āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

21-25 āļ›

26-30 āļ›

31-35 āļ›

36-40 āļ›

41-45 āļ›

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

3.73 1.04 - 0.206 0.740* 0.451 0.201 0.271 -0.137

21-25 āļ› 3.52 0.98 - 0.534* 0.245 -0.005 0.065 -0.344

26-30 āļ› 2.99 0.97 - -0.289 -0.539 -0.469 -0.877

31-35 āļ› 3.28 0.76 - -0.250 -0.181 -0.589

36-40 āļ› 3.53 1.37 - 0.069 -0.339

41-45 āļ› 3.46 1.05 - -0.408

Page 45: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

35

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.4 (āļ•āļ­) āļ­āļēāļĒ Mean S.D. āļ•āļēāļāļ§āļē

20 āļ› 21-25

āļ› 26-30

āļ› 31-35

āļ› 36-40

āļ› 41-45

āļ› 46 āļ›

āļ‚āļ™āđ„āļ› 46 āļ›āļ‚āļ™

āđ„āļ› 3.87 0.80

-

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.4 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ­āļēāļĒāļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 26-30 āļ› āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 21-25 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 26-30 āļ› āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.5 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ

āļ­āļēāļĒ Mean S.D. āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

21-25 āļ›

26-30 āļ›

31-35 āļ›

36-40 āļ›

41-45 āļ›

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

4.04 0.88 - 0.168 0.397 0.442* -0.153 0.375 0.108

21-25 āļ› 3.87 0.74 - 0.228 0.274 -0.321 0.207 -0.060

26-30 āļ› 3.65 0.85 - 0.045 -0.549 -0.022 -0.288

31-35 āļ› 3.60 0.87 - -0.594* -0.067 -0.333

36-40 āļ› 4.19 0.78 - 0.528 0.261

41-45 āļ› 3.67 0.89 - -0.267

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

3.93 0.83 -

* p<0.05

Page 46: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

36

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.5 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļēāļĒāļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ31-35 āļ› āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 31-35 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 36-40 āļ› āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.6 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ

āļ­āļēāļĒ Mean S.D. āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

21-25 āļ›

26-30 āļ›

31-35 āļ›

36-40 āļ›

41-45 āļ›

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ›

4.26 0.69 - 0.064 0.266 0.533* 0.154 0.102 0.008

21-25 āļ› 4.19 0.70 - 0.202 0.469* 0.090 0.038 -0.056

26-30 āļ› 3.99 0.72 - 0.267 -0.112 -0.164 -0.258

31-35 āļ› 3.73 0.85 - -0.379 -0.431 -0.525

36-40 āļ› 4.10 0.89 - -0.052 -0.146

41-45 āļ› 4.16 0.71 - -0.094

46 āļ›āļ‚āļ™āđ„āļ›

4.25 0.77 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.6 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ­āļēāļĒāļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 31-35 āļ› āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 21-25 āļ› āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒ 31-35 āļ› āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.3 : āļœāļŠāļĄāļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­

(Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction)

Page 47: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

37

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.7

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄ

āļ­āļēāļŠāļž N Mean S.D. F Sig

āļ­āļēāļŠāļžāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 31 3.99 0.78 7.479 .000

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ 116 3.51 0.79 āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē 25 3.00 0.94

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ

4 4.08 0.83

āļ­āļēāļŠāļžāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 31 3.74 1.02 6.189 .001

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ 116 3.43 0.93 āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē 25 2.87 1.04

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ

4 4.67 0.47

āļ­āļēāļŠāļžāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 31 4.04 0.87 4.283 .006

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ 116 3.82 0.73 āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē 25 3.45 1.05

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ

4 4.75 0.50

āļ­āļēāļŠāļžāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢ

āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 31 4.26 0.74 3.008 .032

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ 116 4.10 0.69 āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē 25 3.73 0.97

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ

4 4.56 0.72

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.7 āļžāļšāļ§āļē āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆ āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ āđāļĨāļ°āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 48: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

38

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.8 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļž

āļ­āļēāļŠāļž Mean S.D. āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ /

āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 3.99 0.78 - 0.484* 0.989* -0.094

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

3.51 0.79 - 0.506* -0.578

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

3.00 0.94 - -1.083*

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ 4.08 0.83 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.8 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ āđāļĨāļ°āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļēāļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 49: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

39

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.9 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļž

āļ­āļēāļŠāļž Mean S.D. āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ /

āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 3.74 1.02 - 0.314 0.875* -0.925

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

3.43 0.93 - 0.561* -1.239*

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

2.87 1.04 - -1.800*

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ 4.67 0.47 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.9 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļēāļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 50: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

40

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.10 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļž

āļ­āļēāļŠāļž Mean S.D. āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ /

āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 4.04 0.87 - 0.218 0.590* -0.707

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

3.82 0.73 - 0.371* -0.925*

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

3.45 1.05 - -1.297*

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ 4.75 0.50 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.10 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļ—āļ‡āļ™āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 51: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

41

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.11 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļ­āļēāļŠāļž

āļ­āļēāļŠāļž Mean S.D. āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ /

āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ 4.26 0.74 - 0.161 0.528* -0.304

āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§

4.10 0.69 - 0.367* -0.466

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē

3.73 0.97 - -0.833*

āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™

āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ 4.56 0.72 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.11 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļēāļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 52: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

42

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.4 : āļœāļŠāļĄāļ—āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.12

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄ

āļĢāļēāļĒāđ„āļ” N Mean S.D. F Sig

āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 56 3.81 0.79 3.000 0.020***

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— 25 3.27 0.93

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ— 42 3.57 0.81 30,001 - 50,000 āļšāļēāļ— 27 3.27 0.98

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ› 26 3.40 0.72

āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 56 3.71 1.02 1.977 0.100

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— 25 3.24 1.05

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ— 42 3.41 0.90 30,001 - 50,000 āļšāļēāļ— 27 3.32 0.81

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ› 26 3.15 1.15

āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 56 3.97 0.82 .894 0.469

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— 25 3.76 0.83

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ— 42 3.82 0.72 30,001 - 50,000 āļšāļēāļ— 27 3.62 0.91

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ› 26 3.85 0.91

āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 56 4.21 0.69 1.135 0.342

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— 25 3.91 0.86

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ— 42 4.14 0.73 30,001 - 50,000 āļšāļēāļ— 27 3.92 0.69

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ› 26 4.06 0.88

Page 53: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

43

āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.12 āļžāļšāļ§āļē āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.13 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”

āļĢāļēāļĒāđ„āļ” Mean S.D. āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

3.81 0.79 - 0.543* 0.238 0.538* 0.412*

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

3.27 0.93 - -0.305 -0.005 -0.131

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

3.57 0.81 - 0.300 0.174

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

3.27 0.98 - -0.126

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

3.40 0.72 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.13 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļĢāļēāļĒāđ„āļ” 10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— 30,001 - 50,000 āļšāļēāļ— āđāļĨāļ° 50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ› āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 54: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

44

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.14 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”

āļĢāļēāļĒāđ„āļ” Mean S.D. āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

3.71 1.02 - 0.474* 0.302 0.393 0.560*

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

3.24 1.05 - -0.173 -0.081 0.086

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

3.41 0.90 - 0.092 0.259

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

3.32 0.81 - 0.167

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

3.15 1.15 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.14 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāļĢāļēāļĒāđ„āļ” 10,001 - 15,000 āļšāļēāļ— āđāļĨāļ° 50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ› āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 55: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

45

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.15 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”

āļĢāļēāļĒāđ„āļ” Mean S.D. āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

3.97 0.82 - 0.210 0.153 0.353 0.124

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

3.76 0.83 - -0.057 0.143 -0.086

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

3.82 0.72 - 0.200 -0.029

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

3.62 0.91 - -0.229

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

3.85 0.91 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.15 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļšāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™

Page 56: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

46

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.16 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”

āļĢāļēāļĒāđ„āļ” Mean S.D. āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000

4.21 0.69 - 0.304 0.077 0.298 0.157

10,001 - 15,000 āļšāļēāļ—

3.91 0.86 - -0.227 -0.007 -0.148

15,001 - 30,000 āļšāļēāļ—

4.14 0.73 - 0.220 0.079

30,001 - 50,000 āļšāļēāļ—

3.92 0.69 - -0.141

50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

4.06 0.88 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.16 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļšāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāļ—āđ„āļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™

Page 57: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

47

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.5 : āļœāļŠāļĄāļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.17

āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄ

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē N Mean S.D. F Sig

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢ

āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē 31 3.99 0.78 7.479 .000

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē 116 3.51 0.79 āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 25 3.00 0.94 āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4 4.08 0.83

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē 31 3.74 1.02 6.189 .001

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē 116 3.43 0.93 āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 25 2.87 1.04 āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4 4.67 0.47

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē 31 4.04 0.87 4.283 .006

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē 116 3.82 0.73 āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 25 3.45 1.05 āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4 4.75 0.50

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē 31 4.26 0.74 3.008 .032

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē 116 4.10 0.69 āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 25 3.73 0.97 āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4 4.56 0.72

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.17 āļžāļšāļ§āļē āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄ

āļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļĨāļ°āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 58: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

48

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.18 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē Mean S.D. āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

3.99 0.78 - 0.484* 0.989* -0.094

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

3.51 0.79 - 0.506* -0.578

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 3.00 0.94 - -1.083*

āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4.08 0.83 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.18 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 59: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

49

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.19 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē Mean S.D. āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

3.74 1.02 - 0.314 0.875* -0.925

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

3.43 0.93 - 0.561* -1.239*

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 2.87 1.04 - -1.800*

āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4.67 0.47 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.19 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 60: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

50

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.20 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē Mean S.D. āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

4.04 0.87 - 0.218 0.590* -0.707

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

3.82 0.73 - 0.371* -0.925*

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 3.45 1.05 - -1.297*

āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4.75 0.50 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.20 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 61: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

51

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.2.21 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļēāđ€āļ‰āļĨāļĒāđ€āļ›āļ™āļĢāļēāļĒāļ„āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļēāđāļ™āļāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē

āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē Mean S.D. āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē

4.26 0.74 - 0.161 0.528* -0.304

āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē

4.10 0.69 - 0.367* -0.466

āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— 3.73 0.97 - -0.833*

āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ 4.56 0.72 -

* p<0.05 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2.21 āļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ„ (pair-wise analysis) āļžāļšāļ§āļē āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ­āļāļ—āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĢāļ°āļ”āļšāļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05

Page 62: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

52

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 2 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth)

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.3.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant 0.401 0.411 0.975 0.331

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.091 0.100 0.072 0.905 0.367

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.011 0.088 0.009 0.120 0.905

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.210 0.066 0.226** 3.211 0.002

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē -0.150 0.092 -0.117 -1.628 0.105

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.132 0.070 0.132 1.868 0.064

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.414 0.092 0.356*** 4.484 0.000

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.163 0.108 0.119 1.501 0.135

adjusted R2 0.402

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.3.1 āļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Îē = 0.226, p < 0.01) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Îē = 0.356, p < 0.001) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļ‹āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđ€āļŦāļĨāļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĢāļœāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 40.2 (adjusted R2 = 0.402)

Page 63: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

53

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 3 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.4.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­

āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant 0.038 0.318 0.120 0.905

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.158 0.078 0.151* 2.038 0.043

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.157 0.068 0.155* 2.296 0.023

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.024 0.051 0.031 0.478 0.634

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē -0.005 0.071 -0.005

-0.071 0.943

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.018 0.055 0.022 0.329 0.742

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.117 0.072 0.122 1.633 0.104

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.474 0.084 0.419*** 5.646 0.000

adjusted R2 0.476

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.4.1 āļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Îē = 0.151, p < 0.05) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Îē = 0.155, p < 0.05) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Îē = 0.419, p < 0.001) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļ‹āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđ€āļŦāļĨāļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĢāļœāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 47.6 (adjusted R2 = 0.476)

Page 64: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

54

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 4 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.5.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ

āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.341 0.302 -1.132 0.259

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.061 0.074 0.056 0.829 0.408

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž

0.005 0.065 0.005 0.078 0.938

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.220 0.048 0.275*** 4.568 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.080 0.068 0.073 1.187 0.237

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™

0.141 0.052 0.165** 2.731 0.007

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.158 0.068 0.159* 2.330 0.021

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡

0.373 0.079 0.318*** 4.691 0.000

adjusted R2 0.562

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.5.1 āļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Îē = 0.275, p < 0.001) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™

āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Îē = 0.165, p < 0.01) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Îē = 0.159, p < 0.05) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Îē = 0.318, p < 0.001) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļ‹āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđ€āļŦāļĨāļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĢāļœāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 56.2 (adjusted R2 = 0.562)

Page 65: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

55

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 5 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.6.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™

āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄ āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant 0.052 0.219 0.236 0.814

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.011 0.053 0.011 0.198 0.844

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.113 0.047 0.121* 2.395 0.018

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.039 0.035 0.056 1.125 0.262

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.038 0.049 0.039 0.768 0.443

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.066 0.037 0.087 1.761 0.080

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.034 0.049 0.039 0.691 0.491

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.696 0.058 0.672*** 12.075 0.000

adjusted R2 0.705

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.6.1 āļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Îē = 0.121, p < 0.05) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆ

āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Îē = 0.672, p < 0.001) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļ‹āļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāđ€āļŦāļĨāļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ›āļĢāļœāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 70. (adjusted R2 = 0.705)

Page 66: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

56

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 6 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē(Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.7.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢ

āļĢāļšāļŠāļĄ āļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.149 0.518 -0.288 0.774

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.004 0.106 0.003 0.036 0.971

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž -0.058 0.098 -0.047 -0.590 0.556

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.284 0.074 0.305*** 3.827 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē -0.098 0.097 -0.076 -1.003 0.318

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.117 0.073 0.117 1.601 0.111

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.325 0.100 0.280*** 3.257 0.001

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.238 0.123 0.174 1.929 0.055

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.202 0.100 0.160* 2.007 0.046

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„

āļ§āļ”-19 -0.169 0.137 -0.129 -1.234 0.219

Page 67: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

57

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.7.1 (āļ•āļ­)

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢ

āļĢāļšāļŠāļĄ āļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.043 0.142 -0.032 -0.303 0.762

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 0.215 0.101 0.218* 2.131 0.035

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 0.166 0.109 0.153 1.518 0.131

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.061 0.104 -0.057 -0.591 0.555

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.252 0.130 -0.222 -1.947 0.053

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.095 0.124 0.079 0.770 0.442

adjusted R2 0.433

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 68: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

58

āļ āļēāļžāļ— 3.1 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.1 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āļĄāļēāļāļ‚āļ™

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Knowledge High Knowledge

Word

of

Mou

th

Low Covid-19

High Covid-19

Page 69: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

59

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 7 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption)

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.8.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.287 0.389 -0.738 0.462

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.171 0.080 0.163* 2.144 0.034

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.155 0.074 0.152* 2.099 0.037

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.036 0.056 0.047 0.650 0.517

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.008 0.073 0.008 0.111 0.912

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ -0.039 0.055 -0.048 -0.721 0.472

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.174 0.075 0.181* 2.330 0.021

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.371 0.093 0.328*** 4.010 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.155 0.075 0.149* 2.053 0.042

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.043 0.103 -0.040 -0.417 0.677

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.061 0.107 0.055 0.570 0.570

Page 70: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

60

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.8.1 (āļ•āļ­)

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­

āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 0.135 0.076 0.166 1.787 0.076

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 -0.053 0.082 -0.059 -0.644 0.520

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.159 0.078 -0.179* -2.045 0.042

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.201 0.097 0.213* 2.062 0.041

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.127 0.093 -0.127 -1.363 0.175

adjusted R2 0.533

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 71: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

61

āļ āļēāļžāļ— 3.2 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.2 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Escape High Escape

Med

ia C

on

sum

pti

on

Low Covid-19

High Covid-19

Page 72: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

62

āļ āļēāļžāļ— 3.3 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.3 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„

āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļĄāļēāļāļ‚āļ™

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Social Interaction High Social Interaction

Med

ia C

on

sum

pti

on

Low Covid-19

High Covid-19

Page 73: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

63

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 8 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.9.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.565 0.385 -1.468 0.144

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.051 0.079 0.047 0.644 0.520

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.005 0.073 0.005 0.071 0.943

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.214 0.055 0.268 3.882 0.000***

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.067 0.072 0.061 0.930 0.354

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.169 0.054 0.197 3.124 0.002***

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.118 0.074 0.119 1.594 0.113

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.414 0.092 0.353 4.518 0.000***

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.051 0.075 0.047 0.682 0.496

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.112 0.102 0.099 1.098 0.274

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.072 0.106 0.063 0.681 0.497

Page 74: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

64

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.9.1 (āļ•āļ­)

āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 -0.038 0.075 -0.045 -0.504 0.615

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 0.065 0.081 0.070 0.806 0.422

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.129 0.077 0.140 1.674 0.096

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.247 0.096 -0.253 -2.563 0.011*

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.003 0.092 -0.003 -0.032 0.975

adjusted R2 0.574

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 75: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

65

āļ āļēāļžāļ— 3.4 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.4 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 9: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Social Interaction High Social Interaction

Inte

nti

on

to V

iew

Low Covid-19

High Covid-19

Page 76: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

66

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.10.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™

āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.460 0.277 -1.660 0.099

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ -0.041 0.057 -0.043 -0.725 0.469

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.132 0.053 0.142*** 2.515 0.013

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.027 0.040 0.038 0.681 0.497

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.056 0.052 0.058 1.084 0.280

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.057 0.039 0.075 1.462 0.146

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.039 0.053 0.044 0.726 0.469

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.676 0.066 0.653*** 10.245 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.180 0.054 0.189*** 3.351 0.001

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.148 0.073 -0.148* -2.009 0.046

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.101 0.076 0.099 1.322 0.188

Page 77: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

67

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.10.1 (āļ•āļ­)

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™

āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 0.025 0.054 0.034 0.472 0.638

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-

19 0.064 0.058 0.078 1.094 0.276

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.012 0.055 -0.015 -0.220 0.826

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 0.001 0.069 0.001 0.013 0.990

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“

āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 -0.059 0.066 -0.065 -0.894 0.372

adjusted R2 0.717

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 78: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

68

āļ āļēāļžāļ— 3.5 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.5 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Achievement High AchievementSati

sfact

ion

Low Covid-19

High Covid-19

Page 79: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

69

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 10: āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.11.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant 0.157 0.447 0.350 0.727

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.098 0.108 0.077 0.910 0.364

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž -0.101 0.085 -0.082 -1.184 0.238

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.159 0.065 0.170*** 2.428 0.016

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē -0.164 0.090 -0.127 -1.819 0.071

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.036 0.066 0.036 0.547 0.585

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.258 0.094 0.222** 2.748 0.007

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.200 0.116 0.146 1.719 0.088

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.465 0.092 0.431*** 5.028 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.096 0.100 0.089 0.959 0.339

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.028 0.084 -0.028 -0.334 0.739

Page 80: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

70

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.11.1 (āļ•āļ­)

āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.020 0.058 -0.026 -0.346 0.730

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.091 0.080 0.090 1.134 0.258

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.019 0.070 0.022 0.275 0.784

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ

-0.137 0.083 -0.150 -1.639 0.103

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.031 0.108 -0.027 -0.289 0.773

adjusted R2 0.522

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001 āļˆāļēāļāļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.11.1 āļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ„āļĄāđ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

āļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Page 81: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

71

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 11 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.12.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.018 0.375 -0.048 0.962

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.142 0.090 0.136 1.573 0.118

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.147 0.071 0.145* 2.068 0.040

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.034 0.055 0.044 0.624 0.534

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.010 0.076 0.009 0.131 0.896

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ -0.004 0.055 -0.005 -0.077 0.939

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.189 0.079 0.196* 2.401 0.017

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.280 0.098 0.248** 2.867 0.005

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.191 0.078 0.214* 2.460 0.015

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.033 0.084 -0.037 -0.396 0.693

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.063 0.071 0.075 0.896 0.371

Page 82: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

72

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.12.1 (āļ•āļ­)

āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­

āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.087 0.049 0.137 1.778 0.077

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.037 0.067 0.044 0.550 0.583

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.026 0.059 0.035 0.439 0.662

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.081 0.070 0.107 1.155 0.250

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.293 0.091 -0.312*** -3.231 0.001

adjusted R2 0.508

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 83: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

73

āļ āļēāļžāļ— 3.6 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.6 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Hedonic MotivationHigh Hedonic Motivation

Med

ia C

on

sum

pti

on

Low Peer to Peer

High Peer to Peer

Page 84: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

74

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 12 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.13.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.093 0.366 -0.254 0.800

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ 0.012 0.088 0.011 0.135 0.893

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.019 0.070 0.018 0.268 0.789

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.212 0.054 0.265*** 3.955 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.040 0.074 0.036 0.539 0.590

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.137 0.054 0.159 2.541 0.012*

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.136 0.077 0.136 1.770 0.079

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.419 0.095 0.358*** 4.396 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

-0.004 0.076 -0.004 -0.052 0.959

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.066 0.082 -0.072 -0.810 0.419

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.051 0.069 -0.058 -0.735 0.463

Page 85: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

75

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.13.1 (āļ•āļ­)

āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.033 0.048 -0.050 -0.688 0.492

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.167 0.066 -0.193* -2.533 0.012

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.002 0.057 -0.003 -0.035 0.972

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.118 0.068 0.150 1.724 0.087

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.159 0.088 0.163 1.797 0.074

adjusted R2 0.564

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 86: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

76

āļ āļēāļžāļ— 3.7 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.7 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 13 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™

āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€ āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™ āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Drama High Drama

Inte

nti

on

to V

iew

Low Peer to Peer

High Peer to Peer

Page 87: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

77

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.14.1

āļ•āļ§āđāļ›āļĢ

Unstandardized Coefficients

Standardized Coefficients

t Sig

B Std.

Error Beta

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™

āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

Constant -0.055 0.258 -0.213 0.831

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ -0.042 0.062 -0.044 -0.674 0.501

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž 0.106 0.049 0.114* 2.159 0.032

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ 0.018 0.038 0.025 0.475 0.635

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē 0.026 0.052 0.027 0.507 0.613

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ 0.043 0.038 0.056 1.124 0.263

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.040 0.054 0.045 0.733 0.465

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ 0.682 0.067 0.658*** 10.137 0.000

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19

0.168 0.053 0.206** 3.146 0.002

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.096 0.058 -0.117 -1.659 0.099

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.103 0.049 0.134* 2.127 0.035

Page 88: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

78

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.14.1 (āļ•āļ­)

āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™

āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ 0.018 0.034 0.031 0.529 0.598

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļ

āļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.017 0.046 -0.022 -0.364 0.716

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.044 0.040 -0.065 -1.091 0.277

āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ

0.027 0.048 0.038 0.552 0.582

āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ x āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™

āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ -0.031 0.062 -0.036 -0.491 0.624

adjusted R2 0.722

* p<0.05, ** p<0.01, *** p<0.001

Page 89: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

79

āļ āļēāļžāļ— 3.8 āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļēāļŸāđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļ āļēāļž āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

āļˆāļēāļāļ āļēāļžāļ— 3.8 āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒ

āļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļēāļāļ‚āļ™

-2

-1.5

-1

-0.5

0

0.5

1

1.5

2

Low Aesthetic High AestheticSati

sfact

ion

Low Peer to Peer

High Peer to Peer

Page 90: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

80

āļšāļ—āļ— 5

āļŠāļĢāļ›āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ āļ­āļ āļ›āļĢāļēāļĒ āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°

āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ§āļˆāļĒāļ‚āļēāļ‡āļ•āļ™ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāļ›āļœāļĨāđāļĨāļ°āļ™āļēāđāļ™āļ§āļ„āļ”āđāļĨāļ°āļ—āļĪāļĐāļāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļēāļ­āļ āļ›āļĢāļēāļĒ āđ€āļžāļ­āļ™āļēāđ„āļ›āđƒāļŠāđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļāļĨāļĒāļ—āļ˜āđ€āļžāļ­āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļ”āļ‡āļ™ 5.1 āļŠāļĢāļ›āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒ

5.1.1 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļ„āļ­āđ€āļžāļĻāļŠāļēāļĒāļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 146 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ°

83.52 āđāļĨāļ°āđ€āļžāļĻāļŦāļāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 30 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 16.48 āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Subrahmanyam āđāļĨāļ° Greenfield (1984) āļ—āļžāļšāļ§āļēāļœāļŦāļāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđ„āļĄāļŠāļ­āļšāļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļ™āļ­āļŦāļēāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļĄāđāļ•āļāļēāļĢāļ•āļ­āļŠāđāļĨāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ° āļ‹āļ‡āļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļœāļŠāļēāļĒāļ—āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļāļēāļ§āļĢāļēāļ§ āļĢāļ™āđāļĢāļ‡ āđāļĨāļ°āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļˆāļ°āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļāļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄāļĄāļēāļāļāļ§āļē āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 56 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 31.82 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ 15,001 – 30,000 āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 42 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 23.86 āđāļĨāļ° 30,001 – 50,000 āļšāļēāļ—āļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 27 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 15.34 āļ—āļ‡āļ™āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāđ€āļžāļĻāđāļĨāļ°āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđ„āļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļĒāļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļ­āļĒāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒ 21-25 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 58 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 32.95 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ­āļēāļĒāļ• āļēāļāļ§āļē 20 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 32 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 18.18 āļ­āļēāļĒ 26-30 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 31 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.61 āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒ 31-35 āļ›āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 30 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.05 āļ— āļ‡āļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ„āļ­āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļēāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 65.91 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļēāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.61 āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ—āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 14.20 āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļēāļāđ€āļ§āļ›āđ„āļ‹āļ• Marketeer āļ—āđāļšāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™ 2 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļŦāļĨāļāļ„āļ­āđāļšāļ‡āļ•āļēāļĄāļ­āļēāļĒ āđ„āļ”āđāļāļāļĨāļĄāļĄāļĨāđ€āļĨāļ™āđ€āļ™āļĒāļĨ (Millennial) āļ­āļēāļĒ 21-35 āļ› āđāļĨāļ°āļāļĨāļĄāđ„āļ­āđ€āļˆāļ™ (iGen) āļ­āļēāļĒ 10-20 āļ›

Page 91: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

81

5.1.2 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ—āļēāļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ› āļ­āļĢāļ•āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄ

āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļĒāļ— 1-2 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 83 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 47.16 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 1 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 37 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 21.02 āđāļĨāļ° 2-3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 35 āļ„āļ™āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 19.89 āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđƒāļŠāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡ YouTube āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 39.91 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ Facebook āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 34.33 āđāļĨāļ° Twitch āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 25.75 āļ—āļ‡āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ•āļ§āđ€āļĨāļ‚āļ‚āļ­āļ‡āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ”āļˆāļ—āļĨāļ—āļ§āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ§āļ›āđ„āļ‹āļ• Marketingoops (Wp, 2019)āđ‚āļ”āļĒāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Hootsuite āļāļĨāļēāļ§āļ„āļ­āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 36 āļ‚āļ­āļ‡āļœāđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ­āļ™āđ€āļ•āļ­āļĢāđ€āļ™āļ•āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ•āļĢāļĄāļĄāļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 31 āļ‚āļ­āļ‡āļœāđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ­āļ™āđ€āļ•āļ­āļĢāđ€āļ™āļ•āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™ (Online Streaming) āđ‚āļ”āļĒāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāļĄāļ—āđ„āļ”āļĢāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĒāļĄāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āđ€āļ›āļ™āļ­āļ™āļ”āļš 1 āļ„āļ­ Facebook āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ YouTube āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļŦāļĢāļšāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāļĄ Twitch āļ™āļ™āļāļĒāļ‡āļ„āļ‡āļ•āļ”āļ­āļ™āļ”āļšāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāļĄāļĒāļ­āļ”āļ™āļĒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ™āđ„āļ—āļĒāļ—āļ­āļ™āļ”āļš 12

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ§āļˆāļĒāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļžāļšāļ§āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™āđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™āļ„āļ­āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāļŦāļĨāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ„āļ”āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 43.90 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­āđ€āļĢāļĒāļ™āļĢāđāļĨāļ°āļžāļ’āļ™āļēāļāļĄāļ­āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 36.24 āđāļĨāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļ­āļ†āļēāđ€āļ§āļĨāļēāļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 17.42 āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Henningsson (2009) āļ‹āļ‡āļžāļšāļ§āļēāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļšāļĢāļ–āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ­āļ™āļˆāļĢāļ‡āļĄāļēāļāļāļ§āļēāļāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļœāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ­āļ™

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļžāļšāļ§āļē DOTA āļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 21.51 āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ PUBG āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 19.19 āđāļĨāļ° Arena of Valor (ROV) āļ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļĢāļ­āļĒāļĨāļ° 18.90 āļ‹āļ‡ 1 āđƒāļ™ 3 āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ” āļ­āļĒāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— RTS : MOBA (Multiplayer online battle arena) āļ‹āļ‡āđ€āļ›āļ™āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđāļšāļ‡āļ—āļĄāļĨāļ° 5 āļ„āļ™āđ€āļžāļ­āļ•āļ­āļŠāđāļĨāļ°āļœāļŠāļ™āļ°āļ„āļ­āļ—āļĄāļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļēāļĨāļēāļĒāļšāļēāļ™āļāļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄāđ„āļ”āļāļ­āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļˆāļ”āđ€āļ”āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ„āļ­āļāļēāļĢāļ—āļĄāļ•āļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļ•āļēāđāļŦāļ™āļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ™āļ—āļŠāļ”āđ€āļˆāļ™ āļ”āļ‡āļ™āļ™āļœāđ€āļ‚āļēāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ‡āļ•āļ­āļ‡āđƒāļŠāļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļ™āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āļĨāļ°āļ„āļ™āļˆāļ™āļ—āļēāđƒāļŦāđ€āļāļ”āđ€āļ›āļ™āđ‚āļ›āļĢāđ€āļžāļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāļŠāļēāļĒāļ•āļēāļ‡āđ†

Page 92: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

82

5.1.3 āļāļēāļĢāļ§āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļžāļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1 : āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāđ€āļžāļĻ āļ­āļēāļĒ āļ­āļēāļŠāļž āļĢāļēāļĒāđ„āļ” āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ (Word of Mouth) āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ (Media Consumption) āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļš āļŠ āļĄ āļ­āļŠ āļ› āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļ„āļ§āļēāļĄ āļž āļ‡āļž āļ­āđƒ āļˆ āđƒāļ™āļ āļēāļĢ āļĢāļš āļŠ āļĄ āļ­āļŠāļ› āļ­āļĢāļ• āļ— āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™ (Satisfaction) āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.1 āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāđ€āļžāļĻāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđ„āļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.2 āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļĒāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ—āļ•āļ‡āđ„āļ§ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.3 āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆ āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­ āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­ āđāļĨāļ°āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ—āļ•āļ‡āđ„āļ§ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.4 āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ—āđ„āļĄāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 1.5 āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āđāļĨāļ°āļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ•āļ—āļĢāļ°āļ”āļš 0.05 āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ—āļ•āļ‡āđ„āļ§

Page 93: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

83

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 2 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļ‹āļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Brown et al. (2018) āļ—āļžāļšāļ§āļēāļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļŽāļēāļ—āļ§āđ„āļ›āđāļĨāļ°āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‹āļ‡āļāļēāļĢāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļœāļŠāļĄāđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļšāļ›āļ° āļžāļ”āļ„āļĒāļāļšāļœāļ„āļ™āļ•āļēāļ‡āđ†āđ€āļžāļ­āđāļĨāļāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĢ āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđāļĨāļ°āļ­āļ™āđ† āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 3 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‡ Wann (1998) āđāļĨāļ° McDonald et al. (2002) āļ—āļžāļšāļ§āļēāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāđāļŸāļ™āļ„āļĨāļšāļ‚āļ­āļ‡āļœ āđ€āļĨāļ™āļŦāļĢāļ­āļ—āļĄāļĄāļāļˆāļ°āđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ™āļāļāļŽāļēāđ€āļ‚āļēāļāļšāļ•āļ§āđ€āļ­āļ‡āđ€āļžāļ­āļ—āļēāđƒāļŦāļĢāļŠāļāļ āļĄāđƒāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļ—āļĒāļ­āļĄāļĢāļšāļĄāļēāļāļ‚āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĄāļ­āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļŠāļēāđ€āļĢāļˆāļĄāļēāļāļ‚āļ™āļˆāļ°āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ—āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 4 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļē āļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļāļĨāļēāļ§āļ„āļ­āļ›āļˆāļˆāļĒāđ€āļŦāļĨāļēāļ™āļĄāļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 5 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢ

Page 94: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

84

āļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāđ€āļŠāļ‡āļšāļ§āļāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āļĄāļ™āļĒāļĒāļ°āļŠāļēāļ„āļāļ—āļēāļ‡āļŠāļ–āļ• āļāļĨāļēāļ§āļ„āļ­āļ›āļˆāļˆāļĒāđ€āļŦāļĨāļēāļ™āļĄāļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 6 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļ—āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāđ€āļāļ”āļˆāļēāļāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļāļ‡āļ§āļĨāđƒāļ™āđ€āļĢāļ­āļ‡āļ•āļēāļ‡āđ† āđ€āļŠāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĒāļ™ āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļšāđ„āļĄāļĄāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļšāļ›āļ°āļœāļ„āļ™āļĄāļēāļāļ™āļāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ„āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļĄāđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļŦāļēāļ‚āļ­āļĄāļĨāđāļĨāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļēāļāļ‚āļ™āđāļĨāļ°āļĄāļāļēāļĢāļŠāļ­āļŠāļēāļĢ āļšāļ­āļāļ•āļ­āļāļ™āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 7 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļ•āļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļ—āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāđ€āļāļ”āļˆāļēāļāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āđ€āļŦāļ•āļ—āļēāđƒāļŦāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ•āļ­āļ‡āļ­āļĒāļāļšāļšāļēāļ™āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļ‹āļ‡āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļ›āļ•āļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāđƒāļ™āļŠāļ§āļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļēāļ§āļ™āļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļ”āļ‡āļ™āļ™āđ€āļžāļ­āļ—āļˆāļ°āļĨāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļēāļĒāđ€āļ„āļĢāļĒāļ”āđƒāļŦāļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ—āļ•āļ­āļ‡āļ­āļĒāļāļšāļšāļēāļ™ āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļ‡āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 8 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ• āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view) āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļē āđ€ āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­

Page 95: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

85

āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļ—āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāđ€āļāļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļžāļ”āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāļ—āļĄāļēāļāļ‚āļ™āđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ›āļ™āļŠāļ§āļ‡āļ—āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāļŠāļ§āļ•āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ›āļāļ• āđāļĨāļ°āļĄāļŦāļĨāļēāļĒāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āđƒāļ™āļŠāļ§āļ•āļ—āļ•āļ­āļ‡āļ•āļ”āļ•āļēāļĄāļĄāļēāļāļ‚āļ™āđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ§āļ™āļ™āļ­āļāđ€āļŦāļ™āļ­āđ„āļ›āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāļ—āļˆāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ™āļĄāļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 9 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 (Covid-19) āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 9.1 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļŠāļĢāļ›āđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 10 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Word of Mouth)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 10.1 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļŠāļĢāļ›āđ„āļ”āļ§āļēāļ›āļˆāļˆāļĒāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ„āļĄāđ„āļ”āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļāļšāļāļēāļĢāļšāļ­āļāļ•āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 11 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ (Hedonic Motivation) āļāļšāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Media Consumption)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 11.1 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļŠāļĢāļ›āđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļšāļ™āđ€āļ—āļ‡ āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡

Page 96: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

86

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 12 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism), āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Intention to view)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 12.1 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļŠāļĢāļ›āđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāđāļĢāļ‡āļˆāļ‡āđƒāļˆāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 13 : āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ (Peer Pressure) āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāđ€āļĢāļˆ (Achievement) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž (Aesthetic) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨ (Knowledge) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ”āļĢāļēāļĄāļē (Drama) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™ āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ (Escapism) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ (Social Interaction) āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆ (Hedonic Motivation) āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Satisfaction)

āļŠāļĄāļĄāļ•āļāļēāļ™āļ— 13.1 āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļŠāļĢāļ›āđ„āļ”āļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄāļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļŠāļ™āļ—āļĢāļĒāļ āļēāļž āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļ‡āļžāļ­āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļēāļāļ‚āļ™

5.1.4 āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āļ—āļˆāļ°āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđƒāļ™āđ€āļŠāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ” āđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļ—āļ˜ āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ­āđ€āļžāļĻāļŠāļēāļĒ āđ‚āļ”āļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļĒāļāļĨāļĄāļœ

āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ­ 21-25 āļ› āļĄāļ­āļēāļŠāļžāđ€āļ›āļ™āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ­āļĒāļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢāļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āđāļĨāļ°āļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 āļ”āļ‡āļ™āļ™āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļ„āļ§āļĢāļ™āļēāđ€āļŠāļ™āļ­ āļ„āļ­ āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ—āļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āļāļēāļĢāļ•āļ­āļŠāđ€āļžāļ­āđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļāļēāļĒāļ•āļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ™āđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāđ„āļ” āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļĨāļĄāļœāļšāļĢāđ‚āļ āļ„āļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāļ—āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāļĢāļšāđƒāļ™āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđāļĨāļ°āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ­āļēāļŠāļ™āļ°āļŠāļ‡ āđ€āļŠāļ™ āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— āđ€āļāļĄāļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļšāđ€āļĢāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄ (RTS) āđ€āļāļĄāļ•āļ­āļŠ (Fighting) āđ€āļāļĄāļĒāļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļ„āļ„āļĨāļ—āļŦāļ™āļ‡ (First Person Shooter : FPS) āđ€āļāļĄāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļāļŽāļē (Sport) āļ—āļ‡āļ™āđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđƒāļ™āđ€āļāļĄ (In-app purchase) āļ–āļ‡āđāļĄāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāļĄāļāļēāļĢāļžāļšāļ§āļēāļāļĨāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ—āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ­āļāļĨāļĄāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ—āļĢāļ°āļ”āļšāļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 āđāļ•āļ—āļ‡āļ™āļĒāļ‡āļžāļšāļāļĨāļĄāļœāđ€āļĨāļ™āđāļĨāļ°āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ™āļĄāļĢāļ°āļ”āļšāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āļ—āļ„āļ­āļ™āļ‚āļēāļ‡āļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļ”āļ‡āļ™āļ™āļ”āļ‡āļ™āļ™āļ„āļ§āļĢāļĄāļāļēāļĢāđāļšāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđāļĨāļ°āļĢāļēāļ„āļēāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ™āļ„āļēāđ€āļžāļ­āļ—āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļāļēāļĢāļ‹āļ­āļ‚āļēāļĒāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļāļĨāļĄāđ„āļ” āđ€āļŠāļ™ āļāļēāļĢāđāļšāļ‡āļĢāļēāļ„āļēāļ‚āļ­āļ‡āļšāļ•āļĢāļĢāļēāļĒāđ€āļ”āļ­āļ™āļŠāļ§āļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡ 179 āļšāļēāļ— 349 āļšāļēāļ— āđāļĨāļ° 549 āļšāļēāļ— āđ‚āļ”āļĒāļ—āļ‡āļ™āļœāđ€āļĨāļ™āļˆāļ°āđ„āļ”āļĢāļšāļœāļĨāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āļˆāļēāļāđ€āļāļĄāļ—āđ„āļĄāđ€āļŦāļĄāļ­āļ™āļāļ™āđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļĢāļ°āļ”āļšāļĢāļēāļ„āļē

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļžāļšāļ§āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ­ 2-3 āļ§āļ™āļ„āļĢāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļŠāļ§āļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‡āļ­āļĒāļ— 1-2 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡āđāļĨāļ°

Page 97: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

87

āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ—āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļ„āļ­āļŠāļ§āļ‡āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļ 20.00 āļ”āļ‡āļ™āļ™āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡ 20.00-22.00 āļˆāļ‡āđ€āļ›āļ™āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ” āļ—āļ‡āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļēāļ™āļ‡āļ–āļ‡āļāļēāļĢāļ—āļēāļāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ€āļāļĄ āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āļ•āļēāļ‡āđ† āđ„āļ”āđ€āļŠāļ™āļāļ™

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ™āļ™āļžāļšāļ§āļē Facebook āđāļĨāļ° YouTube āļĒāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āļ™āļŠāļ­āļŦāļĨāļ

āļ—āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđƒāļŠāđ€āļ›āļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ”āļ‡āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āļŠāļ™āļ„āļēāļœāļēāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļ­āļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āļˆāļ‡āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ—āļŠāļ” āļ— āļ‡āļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ­āļ Twitch āļ–āļ­āđ€āļ›āļ™āļ­āļāļŦāļ™āļ‡āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ­āļāļŠāļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ›āļ™āļŠāļ­āļ—āļĄāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļĒāđ€āļŠāļ™āļāļ™

āđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļžāļšāļ§āļē DOTA āđ€āļ›āļ™āđ€āļāļĄāļ—āļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”āļĢāļ­āļ‡āļĨāļ‡āļĄāļēāļ„āļ­ PUBG āđāļĨāļ° Arena Of Valor (ROV) āļ‹āļ‡āļĄāļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļ—āđƒāļāļĨāđ€āļ„āļĒāļ‡āļāļ™āļ‹āļ‡āļāļĨāļēāļ§āđ„āļ”āļ§āļēāļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ™āļĒāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāļšāđ€āļĢāļĒāļĨāđ„āļ—āļĄ (RTS) āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļāļĄāļĒāļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļšāļ„āļ„āļĨāļ—āļŦāļ™āļ‡ (First Person Shooter : FPS) āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ” āļ‹āļ‡āļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļāļšāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļœ āļĢāļšāļŠāļĄāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļ—āđ€āļ›āļ™āļœāļŠāļēāļĒ āļĄāļŠāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒāļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡ 21-25 āļ›āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ›āļ™āļāļĨāļĄāļ—āļŠāļ™āļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™ āđāļĨāļ°āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļ™āļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĒāļ­āļĄāļĢāļšāļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ āļ”āļ‡āļ™āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāđ€āļāļĄāļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āļŦāļĢāļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āđƒāļ™āļāļĨāļĄāđ€āļāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āļ—āļēāđƒāļŦāđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŦāļĢāļ­āļœāđ€āļĨāļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ”āļĄāļēāļāļ—āļŠāļ” āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļšāļžāļšāļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™ āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāđƒāļŦāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļāļĨāļēāļ§āļ„āļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļ­āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡āļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ—āļĄāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ‹āļ‡āļ­āļēāļˆāđ€āļāļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļĢāļĒāļ”āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ€āļ›āļ™āļŠāļ§āļ‡āļ—āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāļŠāļ§āļ•āđ„āļ”āļ•āļēāļĄāļ›āļāļ• āļ„āļ§āļēāļĄāļāļ‡āļ§āļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļ•āļ”āļ•āļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ„āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ—āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§ āļŦāļĢāļ­āđāļĄāļāļĢāļ°āļ—āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ—āļšāļēāļ™āļ‹āļ‡āđ€āļ”āļĄāļ—āļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđ€āļ›āļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļ—āļžāļāļœāļ­āļ™āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļĢāļŠāļāļ§āļēāļāļēāļĢāđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļĢāļŠāļāļœāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡ āļ‹āļ‡āļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āļ›āļāļ•āļ—āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļ°āļĢāļŠāļāļœāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒ āđāļĨāļ°āđ„āļĄāļĄāđ€āļĢāļ­āļ‡āļ—āļ•āļ­āļ‡āļāļ‡āļ§āļĨāļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļāļēāļĢāļŦāļĨāļšāļŦāļ™āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđ‚āļĨāļāđāļŦāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļˆāļĢāļ‡āđ€āļĄāļ­āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļĄāđ€āļžāļĄāļ‚āļ™āđ€āļĄāļ­āđ€āļŠāļžāļŠāļ­āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ—āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāļāļĨāļēāļ§āđ„āļ”āļ§āļēāļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ‚āļ›āļĢāđ‚āļĄāļ—āļŠāļ™āļ„āļēāļœāļēāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ•āļēāļ‡āđ†āđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļˆāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āđ„āļ”āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļēāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ›āļāļ• āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļāļšāļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ”āļēāļ™āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄ āđ‚āļ”āļĒāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ›āļ™āļ•āļ§āđāļ›āļĢāļāļēāļāļš

Page 98: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

88

āļžāļšāļ§āļēāđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļ›āļˆāļˆāļĒāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļāļĨāļēāļ§āļ„āļ­āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ€āļžāļ­āļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāļˆāļ°āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ—āļĄāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļāļ‡āļ§āļĨāļ•āļ­āļāļēāļĢāđāļžāļĢāđ€āļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ„āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļˆāļ‡āļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļŦāļĨāļāđ€āļĨāļĒāļ‡āļ—āļˆāļ°āļžāļšāļ›āļ°āļāļšāļœāļ„āļ™āļŦāļĢāļ­āđ€āļ‚āļēāļĢāļ§āļĄāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ‹āļ‡āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ āļ‹āļ‡āļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āļ›āļāļ•āļ—āļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ™āļ™āđ„āļĄāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļāļ‡āļ§āļĨāļˆāļ‡āļ—āļēāđƒāļŦāļāļēāļĢāļ›āļāļŠāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āļ—āļēāļ‡āļŠāļ‡āļ„āļĄāļĄāļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ‡āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ—āļĄāļēāļāļ‚āļ™ āļ—āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāļāļĨāļēāļ§āđ„āļ”āļ§āļēāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļŦāļĢāļ­āļ‡āļēāļ™āļ­āđ€āļ§āļ™āļ—āļ—āļĄāļ„āļ™āļˆāļēāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āļ—āļĄāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āļ™āļ™āļ­āļēāļˆāđ„āļĄāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļ”āļ‡āļ™āļ™āļœāļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āļˆāļ‡āļ„āļ§āļĢāļŦāļ™āđ„āļ›āđƒāļŠāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđƒāļŦāļĄāļēāļāļ‚āļ™ āđ€āļŠāļ™ Facebook, YouTube āļŦāļĢāļ­ Twitch

5.1.5 āļ‚āļ­āļˆ āļēāļāļ”āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āļ•āļ­āļāļēāļĢāļ— āļēāļ§āļˆāļĒāđƒāļ™āļ„āļĢāļ‡āļ•āļ­āđ„āļ› āđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļ„āļĢāļ‡āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ­āļĒāļ­āļ”āđāļĨāļ°āļ‚āļĒāļēāļĒāļ•āļ­āđ„āļ›āđƒāļ™āļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ—āļāļ§āļēāļ‡āļ‚āļ™ āļ—āļēāļ‡āļœāļ§āļˆāļĒāļĄāļ‚āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­āđāļ™āļ°āļ•āļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāļ§āļˆāļĒāđƒāļ™āļ„āļĢāļ‡āļ•āļ­āđ„āļ›āļ”āļ‡āļ™

1. āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ„āļĢāļ‡āļ™āđ„āļĄāđ„āļ”āļĄāļāļēāļĢāđāļšāļ‡āļāļĨāļĄāđ€āļ›āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ€āļ—āļēāļāļ™ āļ”āļ‡āļ™āļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ„āļĢāļ‡āļ•āļ­āđ„āļ›āļˆāļ‡āļ„āļ§āļĢāļĄāļāļēāļĢāđāļšāļ‡āļŠāļ”āļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāđ€āļ›āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ€āļ—āļēāļāļ™āđ€āļžāļ­āļŦāļēāļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āļ™āļŠāļēāļ„āļāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļœāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđāļĨāļ°āļ™āļēāđ„āļ›āļ›āļĢāļšāļ›āļĢāļ‡āļžāļ’āļ™āļē āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļ—āļ˜āļāļēāļĢāļ—āļēāļ‡āļēāļ™āļ•āļ­āđ„āļ›āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

2. āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ„āļĢāļ‡āļ™āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ‚āļ”āļĒāļĄāļāļĨāļĄāđ€āļ›āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļˆāļēāļ Facebook āđ€āļ›āļ™āļŦāļĨāļ āļ”āļ‡āļ™āļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļ„āļĢāļ‡āļ•āļ­āđ„āļ›āļˆāļ‡āļ„āļ§āļĢāļĻāļāļĐāļēāļāļĨāļĄāđ€āļ›āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ—āđƒāļŠāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāđƒāļŦāļĄāļēāļāļ‚āļ™āđ€āļžāļ­āļ”āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļˆāļĒāļ§āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāļ­āļ‡āļŦāļĢāļ­āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āđ„āļĢāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āļ•āļ­āļāļēāļĢāļ—āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļāļĨāļĒāļ—āļ˜āđƒāļŦāļ”āļĒāļ‡āļ‚āļ™āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•

Page 99: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

89

āļšāļĢāļĢāļ“āļēāļ™āļāļĢāļĄ

āļ˜āļ™āļēāļ„āļēāļĢ āđ€āļĨāļĻāļŠāļ”āļ§āļˆāļĒ. (2560). ESPORTS āļ„āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĢāļ­āļĄāđāļ„āđ„āļŦāļ™ āļĢāļ§āļĄāđ„āļ›āļ–āļ‡āļŠāļ–āļ•

āļ— āļ™āļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ•āļēāļ‡āđ†. āļŠāļšāļ„āļ™āļˆāļēāļ https://digitalmarketingwow.com/2017 āļŠāļ–āļ•āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāļĻāļēāļŠāļ•āļĢ āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļŦāļ°. āļŠāļšāļ„āļ™āļˆāļēāļ http://statbbi.nso.go.th/staticreport/page/

sector/th/01.aspx āļŠāļ—āļ˜āļžāļĨ āļ§āļšāļĨāļĒāļ˜āļ™āļēāļāļĨ. (2563). āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ•āļšāđ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡ eSports āļ—āļēāļĄāļāļĨāļēāļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“ COVID-

19. āļŠāļšāļ„āļ™āļˆāļēāļ https://www.marketingoops.com/reports/esports-covid-19/ āļˆāļēāļĢāļāļ• āļĄāļēāđ€āļāļ•āđ€āļ—āļĒ. (2562). āđ€āļœāļĒāļ› 2561 āļœāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āđ„āļ—āļĒ 114 āļĨāļēāļ™āļ„āļ™āđ€āļ•āļšāđ‚āļ•āđ€āļĢāļ§āļ—āļŠāļ”āđƒāļ™āđ‚āļĨāļ. āļŠāļšāļ„āļ™

āļˆāļēāļ https://marketeeronline.co/archives/108515 Bowman, N. D., Weber, R., Tamborini, R., & Sherry, J. (2013). Facilitating game play: How

others affect performance at and enjoyment of video games. Media Psychology, 16(1), 39-64.doi:10.1080/15213269.2012.742360

Brown, K. A., Billings, A. C., Murphy, B., & Puesan, L. (2018). Intersections of fandom in the age of interactive media: eSports fandom as a predictor of traditional sport fandom. Communication & Sport, 6(4), 418-435.doi :10.1177/2167479517727286

Frostling-Henningsson, M. (2009). First-person shooter games as a way of connecting to people:“Brothers in blood”. Cyberpsychology & behavior, 12(5), 557-562. doi:10.1089/cpb.2008.0345

Gantz, W., & Wenner, L. A. (1995). Fanship and the television sports viewing experience. Sociology of sport Journal, 12(1), 56-74. doi:10.1123/ssj.12.1.56

Global revenue of the eSports market (2020). Retrieved from https://www.statista.com/statistics 490358/esports-revenue-worldwide-by-segment/

Haugh, B. R., & Watkins, B. (2016). Tag me, tweet me if you want to reach me: An investigation into how sports fans use social media. International Journal of Sport Communication, 9(3), 278-293.doi:10.1123/ijsc.2016-0044

Page 100: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

90

āļšāļĢāļĢāļ“āļēāļ™āļāļĢāļĄ (āļ•āļ­) James, J. D., Kolbe, R. H., & Trail, G. T. (2002). Psychological connection to a new sport team:

Building or maintaining the consumer base?. Sport Marketing Quarterly, 11(4),215-225.

Knobloch-Westerwick, S., David, P., Eastin, M. S., Tamborini, R., & Greenwood, D. (2009). Sports spectators' suspense: Affect and uncertainty in sports entertainment. Journal of Communication, 59(4), 750-767.doi: 10.1111/j.14602466.2009.01456.x

Merikivi, J., Tuunainen, V., & Nguyen, D. (2017). What makes continued mobile gaming enjoyable?. Computers in Human Behavior, 68, 411-421. doi: 10.1016/j.chb.2016.11.070

Newzoo Global Esports Market Report. (2020). Retrieved from https://newzoo.com/insights/trend reports/newzoo-global-esports-market-report-2020-light-version/

Sargent, S. L., Zillmann, D., & Weaver III, J. B. (1998). The gender gap in the enjoyment of televised sports. Journal of Sport and Social Issues, 22(1),46-64. doi:10.1177/019372398022001005

Shin, D. H. (2010). The dynamic user activities in massive multiplayer online role-playing games. International journal of human-computer interaction, 26(4), 317-344. doi:10.1080/10447310903575473

SjÃķblom, J. H. M., & Hamari, J. (2017). What is eSports and why do people watch it. Internet Research272, 211, 232.doi:10.1108/IntR-04-2016-0085

Stephanie L., Dolf Z.(1998). The Gender gap in the enjoyment of televised sport, Journal of Sport and Social Issues, 46-64.doi:10.1177/019372398022001005

Tassi, P. (2014). ESPN boss declares eSports ‘not a sport’. Forbes. Retrieved from http://www. forbes.com/sites/insertcoin/2014/09/07/espn-boss-declares-esports-not-a-sport

Trail, G. T., & James, J. D. (2001). The motivation scale for sport consumption: Assessment of the scale's psychometric properties. Journal of sport behavior, 24(1),108-127.

Page 101: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

91

āļšāļĢāļĢāļ“āļēāļ™āļāļĢāļĄ (āļ•āļ­)

Trail, G. T., & Kim, Y. K. (2011). Factors influencing spectator sports consumption: NCAA women's college basketball. International Journal of Sports Marketing and Sponsorship,13(1),60-82. doi: 10.1108/IJSMS-13-01-2011-B006

Wann, D. L. (1995). Preliminary validation of the sport fan motivation scale. Journal of Sport and Social issues, 19(4), 377-396.

Wann, D. L., Grieve, F. G., Zapalac, R. K., & Pease, D. G. (2008). Motivational Profiles of Sport Fans of Different Sports. Sport Marketing Quarterly, 17(1),6-19.

Wagner, M. G. (2006). On the Scientific Relevance of eSports. In International conference on internet computing, (pp. 437-442).

Weiner, J., & Dwyer, B. (2017). A new player in the game: Examining differences in motives and consumption between traditional, hybrid, and daily fantasy sport users. Sport Marketing Quarterly, 26(3),140-152.

Xiao, M. (2020). Factors influencing eSports viewership: An approach based on the theory of reasoned action. Communication & Sport, 8(1), 92-122. doi: 10.1177/2167479518819482

Yoshida, M., Gordon, B., Nakazawa, M., & Biscaia, R. (2014). Conceptualization and measurement of fan engagement: Empirical evidence from a professional sport context. Journal of Sport Management, 28(4), 399-417.doi:10.1123/jsm.2013-0199

Page 102: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

92

āļ āļēāļ„āļœāļ™āļ§āļ

Page 103: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

93

āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ āļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļĢāļ­āļ‡ āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļœāļ§āļˆāļĒ : āļ™āļāļĻāļāļĐāļēāļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢ āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļĄāļŦāļ”āļĨ āļŠāļēāļ‚āļēāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļ—āļ˜ āļ„ āļēāļ­āļ˜āļšāļēāļĒ

āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļŠāļ”āļ™āļ–āļāļˆāļ”āļ—āļēāļ‚āļ™āđ€āļžāļ­āļ™āļēāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āđ„āļ”āđ„āļ›āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‡āļēāļ™āļ§āļˆāļĒāđ€āļĢāļ­āļ‡ “āļ›āļˆāļˆāļĒāđƒāļ”āļ—āļĄāļ­āļ—āļ˜āļžāļĨāļ•āļ­āļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•â€ āļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āđ„āļ”āļĢāļšāļˆāļēāļāļ—āļēāļ™ āļ—āļēāļ‡āļœāļˆāļ”āļ—āļēāļ§āļˆāļĒāļˆāļ°āđ€āļāļšāļĢāļāļĐāļēāđ„āļ§āđ€āļ›āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļšāđāļĨāļ°āļ™āļēāđ„āļ›āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāđ€āļŠāļ‡āļ§āļŠāļēāļāļēāļĢāđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āļ„āļēāļ•āļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ™āđ„āļĄāļĄāļ‚āļ­āđƒāļ”āļ–āļāļŦāļĢāļ­āļœāļ”āļŦāļĢāļ­āļāļĢāļ°āļ—āļšāļ•āļ§āļ—āļēāļ™āđāļ•āļ­āļĒāļēāļ‡āđƒāļ” āļˆāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĢāļ“āļēāļ—āļēāļ™āđ‚āļ›āļĢāļ”āļŠāļ§āļĒāļ•āļ­āļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļ”āđ€āļŦāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ­āļŠāļĢāļ° āļœāļ§āļˆāļĒāļ‚āļ­āļ‚āļ­āļšāļžāļĢāļ°āļ„āļ“āđ€āļ›āļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ‡āđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļ™āđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ™āđ„āļ§ āļ“ āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ™ āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļŠāļ”āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļāļ™ 5 āļŠāļ§āļ™āđ„āļ”āđāļ āļŠāļ§āļ™āļ— 1 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļšāļ­āļ‡āļ•āļ™āļŠāļēāļŦāļĢāļšāļœāļ•āļ­āļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ§āļēāđ€āļ„āļĒāļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļŦāļĢāļ­āđ„āļĄ

āļŠāļ§āļ™āļ— 2 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āļ§āđ„āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļĄāļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡ āļ‹āļ‡āđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāļĨāļāļĐāļ“āļ°āļšāļ„āļ„āļĨ āđ€āļŠāļ™ āđ€āļžāļĻ āļŠāļ§āļ‡āļ­āļēāļĒ

āļŠāļ–āļēāļ™āļ āļēāļžāļĢāļ°āļ”āļšāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ€āļ‰āļĨāļĒ āļ­āļēāļŠāļž āļ„āļēāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļŠāļ§āļ™āļ— 3 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 21

āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āļŠāļēāļ„āļāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āļŠāļēāļ„āļāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

āļŠāļ§āļ™āļ— 4 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 15 āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

āļŠāļ§āļ™āļ— 5 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ

āļˆāļēāļ™āļ§āļ™ 8 āļ„āļēāļ–āļēāļĄ

āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

Page 104: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

94

āļŠāļ§āļ™āļ— 1 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļšāļ­āļ‡āļ•āļ™ āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ : āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ × āļĨāļ‡āđƒāļ™

1. āļ—āļēāļ™āđ€āļ„āļĒāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Esport) āļŦāļĢāļ­āđ„āļĄ

āđ€āļ„āļĒ āđ„āļĄāđ€āļ„āļĒ (āļˆāļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ) 2. āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļ—āļēāļ™āļĒāļ‡āļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (Esport) āļ­āļĒāļŦāļĢāļ­āđ„āļĄ

āļĢāļšāļŠāļĄāļ­āļĒ āđ„āļĄāđ„āļ”āļĢāļšāļŠāļĄ (āļˆāļšāđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄ)

āļŠāļ§āļ™āļ— 2 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āļ§āđ„āļ› āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ : āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ × āļĨāļ‡āđƒāļ™

1. āđ€āļžāļĻ

āļŠāļēāļĒ āļŦāļāļ‡ 2. āļ­āļēāļĒ

āļ•āļēāļāļ§āļē 20 āļ› 21-25 āļ› 26-30 āļ› 31-35 āļ›

36-40 āļ› 41-45 āļ› 46-50 āļ› āļĄāļēāļāļāļ§āļē 50 āļ›

3. āļĢāļ°āļ”āļšāļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļēāļŠāļ‡āļŠāļ”

āļĄāļ˜āļĒāļĄāļĻāļāļĐāļēāļŦāļĢāļ­āļ•āļēāļāļ§āļē āļ›āļĢāļāļāļēāļ•āļĢ āļŦāļĢāļ­āđ€āļ—āļĒāļšāđ€āļ—āļē āļ›āļĢāļāļāļēāđ‚āļ— āļ›āļĢāļāļāļēāđ€āļ­āļ

4. āļ­āļēāļŠāļž

āļ™āļāđ€āļĢāļĒāļ™/āļ™āļāļĻāļāļĐāļē āđ€āļˆāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļˆāļāļēāļĢ / āļ˜āļĢāļāļˆāļŠāļ§āļ™āļ•āļ§ āļ‚āļēāļĢāļēāļŠāļāļēāļĢ/āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļĢāļāļ§āļŠāļēāļŦāļāļˆ āļžāļ™āļāļ‡āļēāļ™āļšāļĢāļĐāļ—āđ€āļ­āļāļŠāļ™

5. āļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ€āļ‰āļĨāļĒāļ•āļ­āđ€āļ”āļ­āļ™

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 10,000 10,001 -15,000 āļšāļēāļ— 15,001-30,000 āļšāļēāļ— 30,001-50,000 āļšāļēāļ— 50,000 āļšāļēāļ—āļ‚āļ™āđ„āļ›

6. āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (āļĢāļ§āļĄāļ–āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļĒāļ­āļ™āļŦāļĨāļ‡)

āļ—āļāļ§āļ™ 2-3 āļ§āļ™āļ„āļĢāļ‡ āļŠāļ›āļ”āļēāļŦāļĨāļ° 1 āļ„āļĢāļ‡ āđ€āļ”āļ­āļ™āļĨāļ° 1 āļ„āļĢāļ‡

Page 105: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

95

7. āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•āļ•āļ­āļ„āļĢāļ‡

āļ™āļ­āļĒāļāļ§āļē 1 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ 1-2 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ 2-3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡ āļĄāļēāļāļāļ§āļē 3 āļŠāļ§āđ‚āļĄāļ‡

8. āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

8.00-12.00 12.01-16.00 16.01-20.00 āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļ 20.00

9. āļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (āđ€āļĨāļ­āļāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļ—āļĢāļšāļŠāļĄāļšāļ­āļĒāļ—āļŠāļ” 1 āļ„āļēāļ•āļ­āļš)

TWITCH FACEBOOK YOUTUBE āļ­āļ™āđ† āđ‚āļ›āļĢāļ”āļĢāļ°āļš

10. āđ€āļŦāļ•āļœāļĨāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• (āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ”āļĄāļēāļāļāļ§āļē 1 āļ„āļēāļ•āļ­āļš)

āļŠāļ™āļāļŠāļ™āļēāļ™āđ€āļžāļĨāļ”āđ€āļžāļĨāļ™ āļ†āļēāđ€āļ§āļĨāļē āđ€āļĢāļĒāļ™āļĢāđāļĨāļ°āļžāļ’āļ™āļēāļāļĄāļ­ āļ­āļ™āđ† āđ‚āļ›āļĢāļ”āļĢāļ°āļš

11. āđ€āļāļĄāļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āļ—āļēāļ™āļĢāļšāļŠāļĄāļšāļ­āļĒāļ—āļŠāļ” (āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ”āļŠāļ‡āļŠāļ” 3 āļ„āļēāļ•āļ­āļš)

Call of Duty Starcraft Overwatch Heartstone Play erUnknown’s Battlegrounds (PUBG) League Of Legends Fortnite DOTA2 Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) Arena of Valor (AOV, ROV) āļ­āļ™āđ† āđ‚āļ›āļĢāļ”āļĢāļ°āļš

Page 106: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

96

āļŠāļ§āļ™āļ— 3 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ : āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ × āļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ§āļēāļ‡āđ€āļžāļĒāļ‡āļŠāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļŠāļāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āļŠāļēāļ„āļāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āļŠāļēāļ„āļāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

Page 107: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

97

āļŠāļ§āļ™āļ— 3 (āļ•āļ­) āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ›āļˆāļˆāļĒāļ—āļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āđƒāļˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ•

āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ : āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ × āļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ§āļēāļ‡āđ€āļžāļĒāļ‡āļŠāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļŠāļāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āļŠāļēāļ„āļāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āļŠāļēāļ„āļāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

Page 108: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

98

āļŠāļ§āļ™āļ— 4 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļžāļĪāļ•āļāļĢāļĢāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļŠāļĄāļāļēāļĢāđāļ‚āļ‡āļ‚āļ™āļ­āļŠāļ›āļ­āļĢāļ• āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ : āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ × āļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ§āļēāļ‡āđ€āļžāļĒāļ‡āļŠāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļŠāļāļ‚āļ­ āļ—āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

Page 109: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

99

āļŠāļ§āļ™āļ— 5 āđāļšāļšāļŠāļ­āļšāļ–āļēāļĄāļ”āļēāļ™āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđ‚āļ„āļ§āļ”-19 āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļĢāļšāļĢāļ•āļ­āđāļĢāļ‡āļāļĢāļ°āļ•āļ™āļˆāļēāļāļŠāļ‡āļ„āļĄ āļ„ āļēāļŠāđāļˆāļ‡ : āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ—āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒ × āļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ§āļēāļ‡āđ€āļžāļĒāļ‡āļŠāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļŠāļāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļēāļ™ āđ‚āļ”āļĒāļ— (5) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļĄāļēāļāļ—āļŠāļ”, (1) : āđ€āļŦāļ™āļ”āļ§āļĒāļ™āļ­āļĒāļ—āļŠāļ”

Page 110: FACTOR INFLUENCING BEHAVIOR OF ESPORT WATCHING

100

āļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļœāļ§āļˆāļĒ

āļŠāļ­ - āļŠāļāļĨ āļ›āļ•āļāļĢ āļŠāļ˜āļĢāļēāļ‡āļāļĢ āļ§āļ™ āđ€āļ”āļ­āļ™ āļ›āđ€āļāļ” 10 āļāļĢāļāļŽāļēāļ„āļĄ 2531 āļ§āļ’āļāļēāļĢāļĻāļāļĐāļē āļšāļĢāļŦāļēāļĢāļ˜āļĢāļāļˆ āļŠāļēāļ‚āļēāļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ” āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļ­āļŠāļŠāļĄāļŠāļ āļž.āļĻ. 2554 āļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāļĄāļŦāļēāļšāļ“āļ‘āļ• āļŠāļēāļ‚āļēāļāļēāļĢāļˆāļ”āļāļēāļĢāđāļĨāļ°āļāļĨāļĒāļ—āļ˜ āļĄāļŦāļēāļ§āļ—āļĒāļēāļĨāļĒāļĄāļŦāļ”āļĨ āļž.āļĻ. 2564 āļ—āļ­āļĒāļ›āļˆāļˆāļšāļ™ 30/188 āļŦāļĄāļšāļēāļ™āļ›āļĨāļēāļ—āļ­āļ‡ āļ–āļ™āļ™ āļĻāļĢāļ™āļ„āļĢāļ™āļ—āļĢ āđ€āļ‚āļ•āļšāļēāļ‡āđāļāļ§

āļ­āļēāđ€āļ āļ­āļšāļēāļ‡āļžāļĨ āļˆāļ‡āļŦāļ§āļ”āļŠāļĄāļ—āļĢāļ›āļĢāļēāļāļēāļĢ 10540 āđ‚āļ—āļĢāļĻāļžāļ— 092-2518078 E-mail: [email protected]