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--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- www.youngdigitallab.com Pasquale Borriello EVENT MARKETING: COMUNICARE ONLINE L’EVENTO PRIMA, DURANTE E DOPO

Event Marketing: comunicare online l'evento prima, durante e dopo

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SOCIAL MEDIA: DEFINIZIONE

EVENT MARKETING: COMUNICARE ONLINEL’EVENTO PRIMA, DURANTE E DOPO

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MEDIA TRADIZIONALI

EVENTO

MARKETING&COMUNICAZIONE

prima durante dopo

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SOCIAL MEDIA

EVENTO

MARKETING&COMUNICAZIONE COVERAGE CONVERSATION&FEEDBACK

prima durante dopo

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EVENT MARKETING DIVENTA DIGITAL ENVIRONMENT

Event marketing

Engagement marketing

Digital environment

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PARTE 1

COSTRUIRE UN DIGITAL ENVIRONMENT

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PRINCIPIO A

Le attività online funzionano meglio se ci sono attività 'fisiche' e reali (coerenti) a supporto.

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PRINCIPIO B

L’attività offline viene potenziata dagli strumenti digitali in termini di brand identity e reach.

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PRIMA DELL’EVENTO

Materiale con tutte le informazioni per partecipare

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PRIMA DELL’EVENTO

Materiale Videoda poter condividere/embeddare etc.

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PRIMA DELL’EVENTO

Storytelling che arricchisce le informazioni e aumenta l’aspettativa

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PRIMA DELL’EVENTO

Contest per stimolare l’engagement degli utenti

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PRIMA DELL’EVENTO

Materiale di backstage esclusivo per gli utenti online

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PRIMA DELL’EVENTO

Virtual Press Office per offrire ampia visibilità redazionale e migliorare SEO.

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PRIMA DELL’EVENTO

Teaser e countdown per lanciare l’appuntamento.

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DURANTE L’EVENTO

Facebook stream aperto agli utenti

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DURANTE L’EVENTO

Twitter live coverage con un account ufficiale

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DURANTE L’EVENTO

Streaming videoper massimizzare i contatti in rete

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DOPO L’EVENTO

Possibilità di lasciare commenti sull’evento (chi c’è stato e chi non c’è stato)

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DOPO L’EVENTO

Copertura di virtual press office con i numeri e risultati dell’evento

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DOPO L’EVENTO

Materiale multimediale (foto, video, audio etc.) che racconta l’evento.

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DOPO L’EVENTO

Storytelling che arricchisce ulteriormente l’evento (keep in touch!)

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DOPO L’EVENTO

Follow-up per tutti gli iscritti (prossimo evento, nuovi contenuti, arrivederci etc.)

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PARTE 2

CASE STUDIES

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THE FUN THEORY

Case: DDB

• 700 iniziative UGC in tema• 20 milioni di views su Youtube• vincitore: Cannes Cyber Grand Prix

I numeri della campagna

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DAVID ON DEMAND

Case: Leo Burnett

• contatti da 132 paesi• 3,5 milioni di @citazioni twitter• 100 milioni di media impressions

I numeri della campagna

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DEUS

Case: McCann Erickson

• CTR 100 volte più alto della media• serie TV più vista di sempre• primo episodio record di share

I numeri della campagna

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GRAZIE PER L’ATTENZIONE

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