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A continuación realizaré una Evaluación del Programa Space Place
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Evaluación Software Educativo: Space Place Nombre: Tatiana Jiménez Padilla
Título: Software Space Place http://spaceplace.nasa.gov/
Cursos o niveles con los que trabaja: Secundaria – Tercer Ciclo
Años de servicio: 12 años
Establecimiento donde trabaja: MEP
Fecha de evaluación del software: 4 de Julio de 2007
Experiencia en el uso de software educativo:
Sí ¿Cuál?:
No X
1. De acuerdo con su experiencia profesional ¿Considera usted que el uso de este
software permitiría alcanzar los contenidos curriculares involucrados, en forma
más efectiva que la metodología tradicional?
Sí X ¿Por qué? Por que es una forma entretenida, bonita y diferente de ver el
tema. No
2. Especifique para qué nivel y en qué cursos considera apropiado usar este
software.
Pre-escolar grados:
Básico grados: De Tercer Grado a Sexto Grado
Medio grados: De Sétimo, Octavo y Noveno Nivel
Superior grados:
3. ¿Para qué tipo de contenidos considera apropiado el uso de este software?
Lenguaje Matemática X
Ciencias X Idiomas X
Artes X Otros
2. Conteste las siguientes preguntas Si en alguna pregunta se ve representado/a por más de una alternativa, marque todas las que representan su opinión.
1. Antecedentes del Profesor/a
4. Señale qué destrezas se desarrollan o qué procesos se estimulan a través del uso
de este software.
Cognitivas ¿Cuáles?: Se amplia el nivel de conocimientos sobre el tema del espacio
y el universo
Afectivas ¿Cuáles?: Se motiva al estudiante a investigar sobre el tema, se le dará
un nivel de seguridad mayor al hablar de éstos temas.
Motoras ¿Cuáles?: La motora fina y motora gruesa se está estimulando al plantear
actividades como experimentos .
5. Mencione dos aplicaciones educativas que usted daría a este software.
1. Como sitio para hacer investigaciones del tema y ahondar en los mismos.
2. Como un recurso de apoyo en ciencias para hacer experimentos sobre el tema
6. A su juicio este software:
Presenta conocimientos
Ayuda a construir conocimientos
Ambas X
7. Al usar este software en su clase ¿Qué rol considera que debería desempeñar el
profesor/a?
Instructor
Orientador X
Facilitador X
No es necesaria su intervención
8. Considera actualizados los temas que trata este software?
Sí X ¿Por qué? Este sitio realiza actualizaciones constantemente. De hecho la
última actualización fue el 22 de junio del presente año 2011 No
9. Cree que al utilizar este software el alumno/a lo considera.
Fácil de utilizar
Con un nivel de complejidad normal X
Difícil de utilizar
10. ¿Requiere de experiencia computacional el uso de este software?
Sí X ¿Por qué? Por lo menos un conocimiento básico, ya que el acceso es muy
libre y si no sabe como puede navegar por los diferentes sitios , se prodría
perder.
No
11. ¿Generan las imágenes de pantalla del software un ambiente cálido y agradable
para el usuario?
Sí X ¿Por qué?
Tiene imágenes demasiado nítidas y con colores muy llamativos
No
12. ¿Qué aspectos le gustan de este software?
1. Que tiene módulos para Jugar, Hacer y Explorar
2. Tiene una Interfaz gráfica muy bonita y llamativa
3. Tiene información muy actualizada y confiable sobre el tema de la ciencia, el
espacio y el universo.
13. ¿Qué aspectos No le gustan de este software?
1. La información que tiene no podría ser entendida por personas con discapacidades o
por edades bajas como kinder, primer y segundo grado
2.
3.
14. ¿Qué agregaría al este software para enriquecer su finalidad educativa?
1. Algunas herramientas más para dejar la creación de forma abierta al estudiante
2. Algunas actividades que sean dirigidas al kinder y primer y segundo grado de
escuela.
3.
15. Posee el software una guía metodológica que oriente al profesor/a en su uso?
Sí
No X
16. En caso que su respuesta sea afirmativa, ¿Considera pertinente y
enriquecedora esta guía?
Sí ¿Por qué?
No
17. Al utilizar este software, ¿Siente que fue usted quién decidió qué acciones
realizar?
Sí X ¿Por qué? Porque deja muy libre por donde navegar y encasilla a navegar
de forma recomendada. No
18. Se entiende por interactividad, la relación que se establece entre el usuario y el
software permitiendo al usuario establecer diálogos, manejar situaciones,
retroalimentarse y mantener el control del software ¿Cree usted que este software
es interactivo?
Sí X ¿Por qué?
Porque hay un área de actividades para que el estudiante investigue y
explique los conocimientos según lo aprendido.
No
19. ¿Es posible adaptar los contenidos del software a sus requerimientos
pedagógicos?
Sí X ¿Por qué?
En octavo año se hace una Revista Electrónica sobre temas del medio
ambiente y ciencias, según el tema tratado se podría tomar como un
recurso de investigación.
No
20. ¿Considera que este software es motivador para los alumnos/as después de
haberlo usado varias veces?
Sí X ¿Por qué?
Tiene muchos temas diferentes No
21. ¿Le recomendaría este software a otro profesor/a?
Sí X ¿Por qué?
Por todas las actividades y temas que desarrolla, además por su interfaz
gráfica tan llamativa.
No
22. ¿Ha trabajado este software con sus alumnos/as?
Sí ¿Por qué?
Por que no lo conocía y porque los temas no han sido exactamente sobre el
que trata el programa.
No X
23. Si lo ha aplicado ¿Cómo definiría los resultados?
Muy Buenos Comente su experiencia:
Buenos
Regulares
Malos
No se visualizan resultados
24 ¿Seguiría usando este software con sus alumnos/as?¿Lo usaría en caso de no
haberlo hecho?
Sí X ¿Por qué?
No
25. Después de haber desarrollado esta pauta y considerando sus respuestas, en
una escala de 1 al 7 ¿Qué nota le pondría a este software?
6
26. ¿Tiene algún comentario, opinión o juicio en relación con el software y su
experiencia al utilizarlo?
Es excelente muy interactivo, enriquecedor y lo recomendaría y trataría de implementar
en algún momento pertinente.
Evaluación Software Educativo Atributos, Descriptores y Criterios
Atributos Genéticos Calidad Pobre 1 2 3 4 5 Calidad Alta
1. Constructividad 1 2 3 4 5 2. Navegabilidad 1 2 3 4 5 3. Interactividad 1 2 3 4 5 4. Contenido 1 2 3 4 5 5. Interfaz 1 2 3 4 5
Criterios Calidad Pobre 1 2 3 4 5 Calidad Alta 1. Pertinencia 1 2 3 4 5 2. Orientaciones Metodológicas 1 2 3 4 5 3. Utilidad 1 2 3 4 5 4. Usabilidad 1 2 3 4 5 5. Interactividad 1 2 3 4 5 6. Modalidad 1 2 3 4 5
Descriptores de calidad Calidad Pobre 1 2 3 4 5 Calidad Alta
1. Desafía al aprendiz 1 2 3 4 5 2. Interactúa con el aprendiz 1 2 3 4 5 3. Motiva al aprendiz 1 2 3 4 5 4. Juega con el aprendiz 1 2 3 4 5 5. Envuelve al aprendiz 1 2 3 4 5 6. Entretiene al aprendiz 1 2 3 4 5 7. Estimula al aprendiz a realizar asociaciones 1 2 3 4 5 Se adpta a los niveles y ritmos del aprendiz 1 2 3 4 5 8. Permite la evaluación permanente 1 2 3 4 5 9. Se adapta a los niveles y ritmos de aprendiz 1 2 3 4 5 10. Otorga herramientas para crear, diseñar y constuir
1 2 3 4 5
11. Estimula al aprendiz al descubrimiento 1 2 3 4 5 12. Estimula el desarrollo de la imaginación 1 2 3 4 5
Título del software a evaluar: The Space Place en español http://spaceplace.nasa.gov/