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    ESTALIA

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    CONTENIDO

    Este libro de ejrcito no es oficial y no est aprobado por Games Workshop Limited. Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer, ellogotipo de Warhammer, Eavy Metal, el logotipo Eavy Metal, Citadel, el castillo Citadel, Estalia, Myrmidia, Sigmar, Morr, Verena, Bretonia, El

    Imperio, Tilea, Skaven, Jaffar, Juan Franco, la Lanza Justiciera, Marco Colombo, Sol Llameante, Reyes Funerarios, Nagash , Nourgul, Necrarca, Diestro,Andanti, Legin perdida de Pirazzo, Pirazzo, Rodrigo Delmonte, La Compaa Alcatani, Lustria y todas las marcas asociadas, logotipos, lugares,

    nombres, criaturas, razas e insignias de razas, insignias/logotipos/smbolos, vehculos, localizaciones, armas, unidades, hechizos, objetos, personajes,productos, ilustraciones e imgenes del mundo de Warhammer son , TM y/o Games-Workshop Ltd 2000-2007, registradas de varias formas en ReinoUnido y otros pases del mundo. Usado sin permiso, todos los derechos reservados para sus respectivos dueos.

    Escrito porRodrigo Merino

    Material Adicionallvaro Martn y Pedro Ramos

    Ilustracin de portada

    Pedro Ramos

    Diseo GrficoGerard Rodrguez

    IlustradoresPedro Ramos, Daniel Pazos y Alberto

    Dez

    Correccinngel Cruz

    MaquetacinRodrigo Merino

    Pintores de MiniaturasJavier Castro, Henny Dings, CarlosSnchez, Steve Brown, Joe Rogers,Jeffrey Mallia, John Cash y Carlos

    Luna

    AgradecimientosIvn Olsen, Manuel Reyes, Mathias

    Eliasson, Jos Manuel Cuadrado,Francisco Jos Ruiz, Vctor

    Fernndez, Luis Arvalo, Will Moran,Asdrbal Delgado, Jess Snchez,

    Jos Daniel Martn, Luis Sez,Patricio Fernndez, Isarn Batlls,

    Alberto Lpez, Luis ngel Dueas,

    Alberto Garca, Javier Baena, EricGarca, Ral Gonzlez, lvaroRodrguez y Kristian Eriksson

    Patrocinado por el 5 Destino

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    INTRODUCCION

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    LA FUNDACION DE ESTALIA

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    LAS GUERRAS CON ARABIA

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    El Consejo de Principes

    Cuando existen complicaciones en el territorio estaliano, losnobles de todos los reinos acuden al Consejo de Prncipes,

    cuya sede se halla en Borgas y es celebrado en el castillo de lafamilia Rueda desde su origen tras las muerte de Myrmidia.

    Sorprende por lo tanto, que en una nacin tan dividida como

    Estalia se den estas reuniones, no sin razn. Fundado en lostiempos en que Estalia segua unida, sirvi como rgano paraimpedir el derramamiento de sangre del pueblo y evitar la

    guerra civil, as pues, los nobles al igual que el resto deestalianos son propensos a mantener las viejas costumbres,aunque no por ello esta cmara se libra de engaos y

    sobornos.

    A da de hoy, el Consejo se realiza regularmente con unaperiodicidad anual a consecuencia de la creciente oscuridad quese cierne sobre las ciudades-estado y los reinos que componen

    Estalia. El Consejo nunca ha estado constituido por el mismonmero de asientos, pues las divisiones territoriales y lasanexiones son frecuentes entre los linajes nobiliarios, pero s

    hay cinco sillones inalterables para los principales sacerdotes deMyrmidia liderados por el Glorioso Lder de la orden, quienesjuzgarn los actos del Consejo y hablarn en nombre de la

    diosa.

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    Arabascos

    Dos aos estuvieron los rabes ocupando la zona sur de Estalia,

    el tiempo suficiente para establecerse y adoptar algunos hbitosde vida propios del pueblo que estaban invadiendo. Cuando

    Jaffar cay en la batalla de Garnatta, los ejrcitos rabes huyeron

    con l, pero aquellos que se encontraban aislados de las ciudadespermanecieron, confiando en una nueva ofensiva por parte del

    Sultn. Pero la ofensiva no lleg y comenz a aflorar el odio y

    la caza de brujas hacia aquellos rabes que permaecan ocultosdentro de las fronteras.

    Perseguidos por la poblacin y los sacerdotes de Myrmidia, los

    rabes acorralados empezaron a integrarse en la sociedad.Aunque algunos consiguieron eludir a la furiosa muchedumbre,

    la mayora termin en las hogueras pblicas por sus malas artesobradas en el pasado. Sin embargo, con la llegada del Caos a lascostas de Estalia comenzaron a participar en los tercios soldadosde sangre pura y rabe ganndose la confianza y el aprecio de

    sus camaradas, ms an, demostraron una habilidad innata para

    la magia lo que supuso una gran diferencia contra los servidoresde los poderes oscuros.

    Con la aceptacin de la magia, se permiti tambin en muchasciudades la presencia rabe, formndose de este modo los

    arabascos, guetos rabes en Estalia. Aunque legtimamentepasaron a formar parte de la sociedad, el trato de las gentes con

    ellos seguira marcado durante aos por el resentimiento y laimpureza de su sangre.

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    PERIODO DE ENTREGUERRAS

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    La Moneda

    Las monedas de Estalia son similares a las del Imperio, con el mismo peso y composicin. El anverso de la excelente, moneda de oro,luce un castillo en una ladera y el reverso de la moneda tiene el blasn de la familia gobernante de la ciudad-estado donde la moneda fueacuada. Su origen nos traslada a la conquista de Lustria, cuando grandes galeras cargadas de oro anclaban en las costas, por lo que sedecidi enriquecer la economa de la regin con monedas de oro asemejndose al resto de naciones humanas. Como en gran parte del

    Viejo Mundo, la moneda de plata real es la unidad estndar, compuesta por plata, el mineral ms comn en los yacimientos estalianos, yluciendo un pescado al frente y la fecha de su acuacion en la parte posterior. Para terminar, el duro, la denominacin de menor valor,est hecha de bronce o cobre. Estas pequeas monedas tienen la imagen de una balanza de mercader en el anverso, en agradecimiento a laLiga de Mercaderes Estaliana que introdujo dicho valor en el mercado, y la bandera de los Reinos de Estalia, la cruz de Myrmidia, enel reverso.

    Desde hace unos aos ya, la acuacin de monedas se est viendo alterada con capas de aluminio, estao y otros metales inferioresdebido a la devaluacin en el mercado internacional de dicha divisa. Aunque parece ser que una vez ms los mercaderes y la economavuelven a alzarse por encima de otros pases, la anterior devaluacin hace que la moneda estaliana no tenga mucho valor entre sus

    principales competidores como son la corona de oro en el Imperio y Tilea o los ecu en Bretonia, pero s por encima de otras como elsoberano de oro lfico o las sceattas de Norsca. Sin embargo, por mucho que la riqueza siga creciendo dentro de los lmites de Estalia,

    las diferencias sociales y econmicas que hay en el pas son las mismas con dinero y sin l, pues la pobreza entre las clases ms bajas

    apenas ha disminuido en los largos aos de existencia de la nacin, y en cambio los nobles ven su patrimonio crecer sin lmites. Losmercaderes son quienes pueden contribuir a los cambios a gran escala en el pas, cuyos productos ya son vendidos en todo el mundo, sistos consiguen perpetuar y aumentar los beneficios, sin duda la poblacin entera sufrir cambios a mejor en sus reducidos sueldos.

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    Halflings

    Muchas son las razas que habitan dentro de las fronteras deEstalia. Enanos, elfos, ogros y humanos comparten cultura y

    recursos. Sin embargo, stos estn de manera muy aislada ydispersa como para no pasar como simples mercaderes,viajeros o mercenarios. Si bien hay barrios elfos en Magritta,

    por ejemplo, o clanes enanos en las montaas Irranas yAbrasko, no llegan ni a la mitad de poblacin que representanlas comunas Halfling.

    stos pequeos habitantes estalianos forman parte de la mismasociedad, mezclados en las calles o formando granjas y pueblosen el medio rural, como es el caso de Villagrosa, unaautntica comarca Halfling. Por desgracia, y debido a la leydel ms fuerte, deben obediencia a las distintas familias

    nobiliarias desde que Estalia fuese fundada por Myrmidia.Nunca han dado ningn problema por los fuertes impuestossobre sus cultivos y comercios, quizs porque saben que son

    muy pocos y muy pequeos. Se suele ver a estos seres entreel ejrcito preparando sabrosos estofados para los tercios,alquilndose como pajes y escuderos o incluso como guerreros

    y tamborileros.

    Pero en la faceta que ms destacan, al menos en los ReinosEstalianos, es en la prctica del arte, especialmente actuandoen corrales de comedia y drama o en los salones de un nobleactuando como bufones. Es por ello, que a diferencia de otros

    territorios del Viejo Mundo, los halflings son ms respetadossocialmente y tratados ligeramente mejor por los distintosgobernantes.

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    LA ERA DE OSCURIDAD

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    Los Andanti

    Los Andanti son una orden hereditaria de cazavampiros

    clandestinos que se consideran elegidos por Morr comoguerreros santos. La membresa se transmite de padres a hijos

    (o hijas), y slo hay un Andanti en cada generacin, por loque aunque todos sean parientes, tendrn muchos nombres yvivirn en distintas naciones del Viejo Mundo. Las races deesta dinasta se remontan a Estalia, donde ya luchaban contra

    los no muertos incluso antes de la Guerra de la Sangre. En laactualidad los Andanti se encuentran diseminados, y algunosnacen ignorando su destino como cazadores elegidos de los

    muertos.

    Los miembros de los Andanti se identifican al nacer porque

    parte del amnios les cubre la cabeza como si fuera una finamembrana a modo de cofia. Las matronas suelen retirarlas y

    guardarlas dentro de una hoja de papel doblada, pues se creeque traen buena suerte (sobre todo a los marineros). Si el bebtiene suerte, alguno de sus parientes que tambin sea un

    Andanti se enterar de ese detalle y demostrar un intersespecial por el recin nacido. El pariente se convierte en sumentor, transmitindole conocimientos secretos incluso para los

    dems miembros de la familia. Cada Andanti posee unapequea biblioteca de libros de referencia que resultara de graninters para los cazadores de brujas. El joven Andanti recibe

    adiestramiento en tcnicas de combate para aprovechar lasdebilidades de los no muertos, y algunos son exhortados aalistarse en el ejrcito durante algn tiempo para perfeccionar

    sus habilidades luchando contra los mortales antes deenfrentarse a los muertos.

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    Pozo Roido

    Existen en las entraas de Estalia, criaturas ms siniestras yviles que los goblins que tambin se alimenta de sta y de susciudadanos, los skavens. Desde la ruina de Kavzar, los tnelesSkaven se extendieron en todas direcciones, llegando a lastierras estalianas que tan cerca se encontraban de las MarismasEnfermizas. En un principio, y con el punto de mira puestoen la supremaca del mundo, los Skaven escavaron madriguerasen las principales de ciudades humanas de Bilbali y Magritta.Sin embargo, estas guaridas fueron descubiertas de casualidad

    por hroes annimos, propiciando el enfrentamiento entre loshabitantes de la superficie contra los del subsuelo en las cloacasy catacumbas inferiores de las ciudades.

    Hay excavada una gran madriguera en las races de las ColinasFeroces, gobernada por el clan Skurvy, conocida como PozoRodo. Esta inmensa urbe subterrnea compite con algunos de

    los subterfugios ms emblemticos Skaven. Si bien el clanSkurvy no dispone de un puesto entre los 13, controla la

    mayor flota Skaven de todos los clanes y los principalespuertos de Tilea y Estalia, por lo que es un clan a tener encuenta entre su sociedad. Es en Pozo Rodo donde este clancon la ayuda de los Ingenieros Brujo realiza la mayor parte desu flota que a travs de un mar subterrneo estaliano saca aflote para vender a otros clanes. A veces, la tierra tiembla en

    el norte de Estalia de manera muy dbil aunque perceptible,no son si no los experimentos y las explosiones llevadas a caboen Pozo Rodo, lo que los estalianos confunden.

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    LAS TIERRAS DE ESTALIA

    Magritta

    De haber sido Estalia una nica nacin y no la unin de

    numerosos reinos, sin lugar a duda, Magritta hubiese sido laurbe elegida para centralizar el poder. An as, en cierto

    modo, Magritta ejerce como capital, al ser la sede del cultomyrmidiano de todo el Viejo Mundo y la ciudad ms pobladade Estalia.

    Las calles de Magritta conforman un recorrido a travs de la

    historia de Estalia, palpable en sus estructuras clsicas de blancomrmol situadas en la parte ms antigua de la metrpolis, o enlos estrechos y bulliciosos arabascos, donde la cultura rabe y

    autctona se mezclan en un arte denominado almar. Las

    gentes, invierten su tiempo en los mentideros de la calle

    mayor, los corrales donde se exhiben las ltimas obras deDietlef, en las tascas y tabernas con jarra de vino en mano, oen los templos menores dedicando ofrendas a la diosa. Sinlugar a duda, Magritta es una ciudad de fuertes contrastes.

    Pero el edificio ms emblemtico de Magritta es su templodedicado a Myrmidia, a la cual, da a da, se le rinde culto

    bajo su impresionante bveda por miles de fieles. Alzndoseentre la montaa Sacra y la ciudad, el templo fue construido a

    partir de la arenisca de las canteras circundantes a Magritta. Elcolor rojizo de esta especial arenisca, confiere al templo unimpresionante vaivn de colores rosados, dorados y blancos en

    las diferentes horas del da, impresionando a los fieles yextranjeros que realizan peregrinaje hasta sus muros.

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    Bilbali

    All donde el ro Tarmos escapa al mar, se alza la ciudad

    estaliana de Bilbali. La planificacin urbanstica de Bilbali es elsueo de todo arquitecto, calles amplias y adoquinadas seencuentran y bifurcan en distritos y parques. Ciudad de lasciencias, la Universidad y los Colegios de Ingienera son el

    principal reclamo para el exterior, en la misma plaza y a lasombra de la Torre de Astronoma, las escuelas tcnicassirven a los miembros de familias nobles y otros privilegiados.Incluso, aunque no de manera oficial ni de carcter didctico,se encuentra el gremio de hechiceros estalianos, donde serenen los magos de todo el territorio.

    El clima de Bilbali es diferente al resto de Estalia. Una

    incesante llovizna precipita durante la mayor parte del aoresvalando a travs de las tejas de los altos edificios. Debidoal polvo negro y al humo que se forma en las chimeneas de

    las industrias, sobre la ciudad se crea una intensa y malsananiebla y nubes grises. Pero parece no ser un problema parasus habitantes, quienes aseguran llevar conviviendo con la

    humedad toda la vida.

    La economa de la urbe se basa principalmente en lafabricacin del arsenal militar y la refinera de plvora que

    posteriormente, exporta a los dems reinos estalianos a unelevado precio. Aunque, debido a que tambin es una ciudad

    portuaria, Bilbali posee un gran puerto donde la afluencia demercancas es constante, sobre todo con sus vecinosbretonianos, con quienes parece haber hecho buenas migas.

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    EL CULTO DE MYRMIDIA

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    El Culto de Morr

    Morr es el Dios de la Muerte y soberano del inframundo. Lasalmas de los muertos le pertenecen, y se asegura de que llegana salvo a su reino oscuro. Es enemigo de la no muerte entodas sus formas, pues la creacin de muertos vivientes es unrobo directo hacia sus posesiones y a su persona.

    Con estos preceptos, no es extrao pensar que Morr tienegran nmero de discpulos en Estalia, donde las guerras contravampiros, nigromantes y sus siervos no muertos han sidoconstantes y excepcionalmente sangrientas. Es por ello, queMorr es la segunda deidad en importancia en el pantenestaliano. Sus templos y sacerdotes se distribuyen por toda la

    geografa, celebrando los ceremoniosos actos de la muerte yayudando a la afligida y pesimista sociedad estaliana.

    El culto de Morr y Myrmidia guardan un siniestro intersmutuo. En cualquier tercio estaliano, es frecuente ver asacerdotes de la Diosa dirigiendo a las tropas y entrando en elcombate. Y a veces, junto a estos se encuentran sacerdotes deMorr ayudando a los mutilados y convalecientes soldados aalcanzar los jardines del Dios de la Muerte. Los sacerdotes deambas rdenes mantienen consejos y reuniones peridicamentecon el fin de prestarse ayuda y mantener interpretaciones delibros sagrados por el bien de la fe. Por ello, y a expensas de

    su perturbadora aura, los sacerdotes de Morr son muyrespetados y honrados por los prncipes y nobles estalianos, msque en el Imperio o incluso Tilea.

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    CRONOLOGIA

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    GUERREROS DE ESTALIA

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    NOBLES

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    MAESTRES Y CAPITANES

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    TERCIOS

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    TROPAS REGULARES

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    GUARDIA DEL SOL

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    CONQUISTADORES

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    SACERDOTES DE MYRMIDIA

    PLEGARIAS A MYRMIDIA

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    CABALLEROS DE MYRMIDIA

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    DIESTROS

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    BANDIDOS

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    HECHICEROS

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    OGROS

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    GIGANTES

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    CANONES

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    CABALLERIZAS

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    FAMILIAS Y APELLIDOS

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    OBJETOS DE PODER

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    LISTA DE EJERCITO DE ESTALIA

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    TABLA RESUMEN DE CREACION DEL EJERCITO

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    COMANDANTES

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    COMANDANTES

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    HEROES

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    HEROES

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    UNIDADES BASICAS

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    UNIDADES BASICAS

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    UNIDADES ESPECIALES

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    UNIDADES ESPECIALES

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    UNIDADES SINGULARES

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    COLECCIONANDO A ESTALIA

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    GRANDES DE ESTALIA

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    EL GRUESO DE LOS TERCIOS

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    EL APOYO DE LOS TERCIOS

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    GUARDIANES DEL HONOR

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    JINETES DE PONIENTE

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    SANTOS VARONES

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    ESPADACHINES DE ESTALIA

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    ARTILLERIA BILBALINA

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    LOS OTROS ESTALIANOS

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    HOMBRES DE HONOR

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    DON RUDERICO RUEDA

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    GLORIOSO LIDER JUAN FEDERICO

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    ERNAM DE AGUILAR

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    DIEGO TORMES, EL ZURDO

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    ANA ARRIBALZAGA

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    CURRO JIMENO

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    SANGRE SUCIA

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    LA BUCANERA

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    REFERENCIACOMANDANTES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

    Hroes M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

    U BASICAS M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

    U ESPECIALES M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

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    MONTURAS M HA HP F R H I A L Tipo Base Reglas especiales

  • 5/25/2018 Estalia(1)

    103/104

  • 5/25/2018 Estalia(1)

    104/104

    Al lento batir de los tambores, el bosque de picas desfil a

    travs del barro. Las salvas de arcabuz despidieron a loshroes, quienes codo a codo con sus camaradas, ordenados

    y soberbios, marcharon a la guerra.

    Alonso Carrasco, trovador.

    Formada por reinos en constante lucha, las tierras deEstalia se sitan en el extremo occidental delViejo Mundo. Durante aos se ha vistosacudida por guerras internas, pero tampoco se halibrado de las invasiones, por suerte, los estalianos

    gozan de una increble maestra tctica en combate,que les ha permitido salir airosos de todas lascontiendas. Es frecuente encontrar espadachines ysoldados a las rdenes de un extranjero, en partedebido a su tradicin militar.

    Ejrcito no oficial para Warhammer: Estalia es unsuplemento diseado para usarse en Warhammerel Juego de Batallas Fantsticas. Este libro describecon todo detalle el ejrcito, su historia y la de sushroes.

    Dentro de este libro encontrars:

    LOS REINOS DE ESTALIAUna descriptiva seccin sobre la historia y lastierras que componen Estalia, desde su fundacinpor la herona y diosa Myrmidia, hasta la era

    presente y la actual guerra contra las criaturas yadoradores del Caos.

    BESTIARIOAqu se puede encontrar detalladamente las reglasde los soldados y personajes que componen losejrcitos estalianos. Estas tropas abarcan desde lostercios, pasando por devotos caballeros del SolLlameante, hasta el ms grande de los gigantes.Tambin aparecen figuras legendarias como eltemido lder myrmidiano Juan Franco o el granduelista Diego Tormes.

    LISTA DE EJRCITOUna gua con todas las instrucciones necesariaspara componer un ejrcito de Warhammer yllevarlo a la batalla.

    CREANDO A ESTALIAUna muestra de las diferentes miniaturas paraincluir en tu ejrcito. Con consejos de pintura ymodelismo que proporcionan toda la ayuda posiblea la hora de dar vida a unidades y personajes.