Upload
ersus-saeful-hidayat
View
229
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PROPOSAL PENGEMBANGAN MODEL
ENSIKLOPEDIA ISLAM MOBILE LEARNING BERBASIS
SMARTPHONE ANDROID
TEKNIK MEDIA DIGITAL
D4 ITB-SEAMOLEC
SEPTEMBER 2012
LEMBAR PENGESAHAN
1. Judul Penelitian : Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone
Android
2. Ketua Peneliti
a. Nama Lengkap : Dwi Yanto
b. Jenis Kelamin : Laki-laki
d. Fakultas/Jurusan : Sekolah Teknik Elektro dan Informatika / TMD
e. Telpon/Faks : 081395343811
f. Alamat Rumah : Pussimpur, Jl. Halmahera No.5 Bandung
g. Telpon/Faks/E-mail : [email protected]
3. Anggota TIM : Mahasiswa Teknik Media Digital (Batch6)
Tangerang, 2 September 2012
Mengetahui, Ketua Peneliti ,
Dosen Bersangkutan,
Sajarwo Anggai Dwi Yanto
Menyetujui
Direktur SEAMOLEC
Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto
ABSTRAK
Ensiklopedia merupakan adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang
menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai
keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan
tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap
artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya
tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan.
Akan tetapi banyak juga ensiklopedia digital yang banyak digunakan ataupun dimanfaatkan
oleh siapapun, dimanapun dan kapanpun baik itu secara online ataupun offline. Saat ini,
Aplikasi tersebut merupakan media yang sering dipakai sebagai pengganti ensiklopedia yang
dibuat secara manual, dengan tujuan mempermudah pengguna dalam memperlancar proses
pembelajaran dan pengetahuan. Dengan fitur-fitur yang semakin lama semakin canggih,
membuat aplikasi ini semakin disukai oleh para pengguna.
Banyak aplikasi Ensiklopedia yang digunakan, diantaranya melalui PC/Laptop dan
mobile phone(Smartphone). Untuk kategori PC/Laptop sudah sangat sering dijumpai. Saat ini
di Indonesia masih tergolong sedikit untuk pengguna Al-Qur’an berbasis Mobile phone atau
smartphone, dikarenakan kurangnya fasilitas dan infrastruktur sistem yang memadai untuk
melaksanakan pembelajaran melalui mobile phone, padahal telah kita ketahui bahwa
pengguna mobile phone di Indonesia mencapai 240 juta pelanggan (sumber :
http://www.teknojurnal.com). Oleh karena itu, dengan dibangunnya aplikasi ini, diharapkan
semua kalangan masyarakat dapat dimanjakan dengan fitur-fitur yang canggih dan terlihat
lebih dinamis dan tentunya membantu pengguna dalam kelangsungan proses peribadatan,
dengan aplikasi yang berbasis mobile phone khususnya smartphone android.
Untuk itu “Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android”
merupakan teknologi terbaru yang diterapkan pada mobile phone khususnya smartphone
android, dengan fasilitas-fasilitas pendukung sehingga pengguna dapat memanfaatkan sebaik
mungkin dan dapat pula dimanjakan dengan fitur-fitur pada aplikasi ini.
Keywords: Mobile phone, Android,Ensiklopedia.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan Teknologi dewasa ini sangat pesat, aplikasi-aplikasi yang diciptakan pun
sangat beragam, mulai dari aplikasi pada PC hingga yang terdapat pada Mobile Phone yang
sangat dimanfaatkan oleh pengguna. Aplikasi-aplikasi yang bertujuan untuk membantu dan
memanjakan para pelanggan ini dibuat sedemikian rupa dengan fasilitas-fasilitas yang tidak
kalah hebat, sehingga peminatnya pun semakin membeludak. Salah satunya saja aplikasi yang
dibuat pada Mobile Phone, yang dalam hal ini Smartphone berbasis android sangat
memanjakan pelanggan dengan fitur-fitur yang tersedia yang semakin hari semakin
berkembang pesat.
Smartphone merupakan mobile phone yang berfitur sangat lengkap. Selain digunakan
sebagai alat komunikasi, smartphone juga dapat digunakan sebagai media multimedia seperti
mengakses internet, memutar lagu, dan memainkan games. pengguna mobile phone atau
smartphone di Indonesia mencapai 240 juta pelanggan (sumber : http://www.teknojurnal.com)
melebihi pengguna komputer dan laptop dan saat ini telah digunakan oleh beberapa kalangan,
mulai dari tenaga kependidikan hingga siswa, sehingga sangat disayangkan jika kemampuan
smartphone ini tidak dimanfaatkan sebaik-baiknya. Salah satunya dalam pembuatan aplikasi
Al-Qur’an Digital yang tentunya memberikan banyak manfaat untuk pemakai.
“Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android” merupakan
aplikasi pembelajaran berbasis smartphone yang dirancang dengan fitur-fitur yang membantu
dan dapat memberikan manfaat bagi penggunanya. Dengan pemanfaatan Al-Qur’an digital
dan cerita-cerita islam yang dapat membantu pengguna dalam proses pembelajaran yang
diterapkan dengan mobile learning.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, didapatkan beberapa rumusan masalah.
Adapun rumusan masalah tersebut adalah sebagai berikut.
a. Bagaimana rancang bangun aplikasi Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis
Smartphone Android.
b. Bagaimana implementasi aplikasi Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis
Smartphone Android.
1.3 Tujuan
a. Membuat Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android
b. Dapat mengimplementasikan Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone
Android.
c. Mengembangkan Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android.
1.4 Urgensi Penelitian
a. Bagi masyarakat luas khususnya Mahasiswa, aplikasi ini sebagai media pembelajaran
untuk meningkatkan kualitas pendidikan serta sumber daya manusia di Indonesia
melalui media Mobile Learning.
b. Bagi penulis, dengan adanya pembuatan sistem ini dapat mengetahui rancang bangun
dan implementasi dari aplikasi yang dibuat yaitu Ensiklopedia Islam Mobile Learning
berbasis Smartphone Android.
.
1.5 Spesifikasi Produk
Spesifikasi produk dilakukan untuk memberikan gambaran umum tentang produk
penelitian yang akan dikembangkan. Dalam spesifikasi produk ini menjelaskan tentang
beberapa hal yang terkait dengan penelitian yang akan dikembangkan antara lain yaitu,
deskripsi umum sistem yang akan dibuat, perencanaan teknologi sistem dan perspektif sistem,
yang dijelaskan seperti berikut di bawah ini.
1.5.1 Deskripsi Umum
Sistem pembelajaran enskilopedia yang ditujukan dalam pembuatan Al-Qur’an digital
dan cerita-cerita islam merupakan software aplikasi yang telah terintegrasi dengan media
pembelajaran berbasis android yang bersifat aplikatif dan interaktif. Produk ini merupakan
salah satu media pendukung pembelajaran dalam rangka untuk meningkatkan kualitas
pendidikan dan pemanfaatan fitur-fitur yang telah dikembangkan guna menjadikan aplikasi ini
sebagai salah satu media pembelajaran. Sistem ini dapat membantu pengguna untuk dapat
melakukan kegiatan pembelajaran melalui device smartphone android. Beberapa fasilitas yang
ada didalam software aplikasi di device smartphone ini diantaranya fasilitas Al-Qur’an digital
dan cerita-cerita isla yang dapat dijadikan salah satu media pembelajaran bagi peserta ajar.
Sasaran utama pengguna dari sistem ini adalah mahasiswa/mahasiswi perguruan tinggi
yang menerapkan sistem E-Learning atau M-Learning.
1.5.2 Perencanaan Teknologi
Aplikasi ini dibuat menggunakan pemrograman Java Android. Dengan pemanfaatan
aplikasi Al-Qur’an digital yang dibuat secara mobile berbasis smartphone android. Dalam
pembuatan dan pengujian aplikasi ini, spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang
akan digunakan seperti dibawah ini.
1. Perangkat keras (PC)
Spesifikasi perangkat keras yang digunakan untuk membangun Sistem ini diantaranya :
a. Processor Intel(R) Core i5
b. Memori(2GB DDR3 SDRAM)
c. Harddisk 320 GB
2. Perangkat lunak
Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan diantaranya:
a. Windows 8
b. Eclipse Indigo dan SDK Android API Versi 2.2 (Froyo).
c. Mysql (Database)
d. Notepad++
1.5.3 Perspektif Sistem
Berikut gambaran secara umum dari sistem yang akan dibuat :
Gambar 1.1 Gambaran Umum Sistem
Pada gambar diatas, merupakan alur dari sistem yang dibuat, dijelaskan bahwa
pengguna aplikasi dapat menggunakan aplikasi android tersebut secara offline dengan
memilih fitur-fitur yang ada dimenu tersebut, kemudian memberi perintah atau
mengoprasikan sistem, sehingga sistem akan mengeluarkan output sesuai dengan perintah
yang kita berikan. Dengan pilihan menu yang tersedia, baik itu menu aplikasi Al-Qur’an
Digital maupun cerita-cerita Islam.
Beberapa menu yang tersedia di smartphone android untuk mengakses M-Learning baik
untuk pengajar ataupun peserta ajar adalah sebagai berikut :
Gambar 1.2 Fitur-fitur dan Menu Sistem
Dapat dijelaskan pada Gambar 2 di atas merupakan beberapa fitur yang akan dikembangkan
pada M-Learning yang dapat diakses oleh peserta dan pengguna melalui mobile Android.
Berikut keterangannya :
1. Surat merupakan fitur yang tersedia pada aplikasi ini yang
dalam hal ini merupakan surat-surat yang ada pada Al-Qur’an, sehingga terdapat list-list
surat yang terdapat pada Al-Qur’an, dengan terjemah atau pun arti sebagai pelengkap
didalamnya.
2. Juz merupakan fitur yang tersedia pada aplikasi ini yang hampir
sama dengan fitur surat tapi bedanya fitur ini menampilkan banyaknya juz yang terdapat
pada Al-Qur’an. Dan kemudian menampilkan nama surat setelah pengguna memilih juz
terlebih dahulu.
3. Cerita islam merupakan fitur yang disediakan pada aplikasi ini
yang menampilkan bermacam-macan cerita mengenai dunia islam, baik itu tokoh pemuka
agama ataupun sejarah islam, dengan pemanfaatan seperti ensiklopedia yang dibuat secara
mobile learning dengan beberapa cerita yang terdapat didalamnya.
4. Petunjuk merupakan fitur yang ada pada aplikasi ini yang
dimanfaatkan sebagai petunjuk penggunaan aplikasi mobile learning ini sebelum
menggunakannya atau mempraktekannya.
5. Tentang merupakan fitur yang menampilkan tentang profil
pembuat aplikasi yang dalam hal ini seluruh mahasiswa Teknik Media Digital yang
dijadikan sebagai fitur tambahan pada aplikasi ini.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 E-Learning
Sistem pembelajaran elektronik atau E-Learning adalah cara baru dalam proses belajar
mengajar. E-learning merupakan dasar dan konsekuensi logis dari perkembangan teknologi
informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu
duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara
langsung. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu
saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program
pendidikan (Wikipedia,2012).
Dengan menggunakan media E-Learning, peserta dan pengajar dapat melakukan
kegiatan belajar mengajar tanpa ditentukan oleh waktu dan tempat.
2.2 Mobile Learning (M-Learning)
Mobile learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi
informasi dan komunikasi. Pada konsep pembelajaran tersebut mobile learning membawa
manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat di akses setiap saat dan visualisasi materi yang
menarik (Wikipedia, 2012). Beberapa kemampuan penting yang harus disediakan oleh
perangkat pembelajaran M-Learning adalah adanya kemampuan untuk terkoneksi ke peralatan
lain terutama komputer, kemampuan menyajikan informasi pembelajaran dan kemampuan
untuk merealisasikan komunikasi bilateral antara pengajar dan pembelajar.
Dalam penggunaan Mobile Learning, peserta dan pengajar dapat dengan mudah
mengakses device ini ketimbang dengan menggunakan sistem web di PC, dikarenakan hampir
setiap kalangan masyarakat mempunyai device mobile yang dapat dimanfaatkan sebagai
mobile learning.
2.3 Android
Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang
mencakup sistem operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform yang
terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka. Awalnya Google Inc.
membeli Android Inc. yang merupakan pendatang baru yang membuat piranti lunak untuk
ponsel/smartphone. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset
Aliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak dan telekomunikasi,
termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile dan Nvidia (Safaat, 2010).
Android juga dikenal sebagai sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler
seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para
pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam
peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat
peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open
Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan
telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset
Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di
lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi
perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat
dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang
benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open
Handset Distribution (OHD). (Wikipedia,2012)
2.4 Ensiklopedia
Ensiklopedia (/énsiklopédia/) adalah sejumlah tulisan yang berisi penjelasan yang
menyimpan informasi secara komprehensif dan cepat dipahami serta dimengerti mengenai
keseluruhan cabang ilmu pengetahuan atau khusus dalam satu cabang ilmu pengetahuan
tertentu yang tersusun dalam bagian artikel-artikel dengan satu topik bahasan pada tiap-tiap
artikel yang disusun berdasarkan abjad, kategori atau volume terbitan dan pada umumnya
tercetak dalam bentuk rangkaian buku yang tergantung pada jumlah bahan yang disertakan.
Dengan munculnya revolusi informasi digital, maka muncullah pula ensiklopedia dalam
bentuk perangkat lunak di mana setiap entri atau lemma bisa dicari dengan mudah. Sebuah
contoh ialah Encarta, ensiklopedia keluaran Microsoft. Pada tahun 2001 muncul sebuah
ensiklopedia populer di internet yaitu Wikipedia. Wikipedia berusaha menulis sebuah
ensiklopedia yang terlengkap dalam semua bahasa di dunia dan menyajikannya secara bebas
di dunia maya. Ensiklopedia online ini tersaji dalam banyak bahasa, antara lain bahasa
Indonesia. (Wikipedia,2012)
2.5 RoadMap
Roadmap pengembangan Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone
Android dapat dituliskan sebagai berikut.
1. Bulan September 2012 – Oktober 2012
Rancang bangun E-Learning moodle pada server(online) dan kelola database yang
meliputi:
a. Rancang desain moodle pada server
b. Rancang disain database pada server
2. Bulan November 2012-Januari 2013
Rancang bangun mobile Android beserta fitur:
a. Rancang disain mobile Android
b. Rancang fitur-fitur mobile learning pada Android pada sisi Pengguna
3. Bulan Februari 2013
Rancang bangun sistem ensiklopedia islam mobile learning
4. Bulan Maret 2013
Implementasi dari Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android untuk
menguji dan mengetahui hasil yang sudah ditentukan sesuai dengan tujuan penelitian.
BAB III
METODOLOGI
Metodologi pembuatan yang digunakan dapat dijelaskan melalui diagram alir seperti yang
terlihat pada Gambar 3.1 Flowchart pembuatan aplikasi
.
Gambar 3.1 Diagram alir metodologi penelitian.
Indikator pencapaian tahapan pembuatan dapat dijelaskan pada Tabel 3.1 Indikator
pencapaian tahapan pembuatan dibawah ini.
3.1. Perancangan Interface Halaman Utama
ALQURANDIGITAL
SURAH
JUZKISAH ISLAMPETUNJUKTENTANG
Gambar 3.2 Perancangan Interface Halaman Utama
3.2. Perancangan Menu Surah
ALQURANDIGITAL
SURAH
Gambar 3.3 Perancangan Menu Surah
3.3. Perancangan Isi Surah
Al faatihah
Al Baqarah
Al Imran
An Nisa
Al Maidah
Al Annam
Al A’raaf
Al Anfaal
At Taubah
ALQURANDIGITAL
SURAH Al Fatihah
Gambar 3.4 Perancangan Isi Surah
3.4. Perancangan kisah Islami
TERJEMAHAN BACAAN
Ayat 1
Ayat 2
Ayat 3
Ayat 4
Ayat 5
Ayat 6
Ayat 7
ALQURANDIGITAL
Kisah Islami
Gambar 3.5 Perancangan kisah Islami
3.5. Perancangan isi kisah islami
Kisah Tsabit Bin Ibrahim
2.1 Tiga Nasehat
2.2 Pengantin Baru Masuk Syurga
2.3 Al-Qomah DIbakar Rasulullah
2.4 Kisah Nabi Musa Dengan Seorang Pezina
ALQURANDIGITAL
KISAH TSABIT BIN ISLAMI
Gambar 3.6 Perancangan isi kisah islami
3.6. Perancangan Isi Juz
Artikel
ALQURANDIGITAL
JUZ
Gambar 3.7 Perancangan Isi Juz
3.7. Perancangan Halaman Petunjuk
Juz 1
Juz 2
Juz 3
Juz 4
Juz 5
Juz 6
Juz 7
Surah Al Baqarah
Surah Al Faatihah
ALQURANDIGITAL
PETUNJUK
Gambar 3.8 Perancangan Halaman Petunjuk
3.8. Perancangan Interface Halaman Tentang
Artikel Petunjuk
ALQURANDIGITAL
PEMBUAT APLIKASI
TENTANG
Gambar 3.9 Perancangan Interface Halaman Tentang
Tabel 3.1
Indikator pencapaian tahapan penelitian.
No Tahapan Indikator1 Penelitian tentang M-
Learning dan Sistem Teridentifikasinya beberapa masalah yang ada pada M-Learning dan sistem
2 Studi literatur tentang M- Learning dan Sistem
Pemahaman dan Terbentuknya konsep M-Learning dan Sistem
3 Analisis kebutuhan pengguna dan perangkat lunak.
Terbentuknya spesifikasi kebutuhan untuk perancangan M-Learning dan Sistem
4 Perancangan perangkat lunak dan Sistem M-Learning.
Terbentuknya Interface, Database dan mekanisme sistem M-Learning
5 Implementasi perangkat lunak dan Sistem M-Learning.
Ensiklopedia Islam Mobile Learning berbasis Smartphone Android
6 Pengujian perangkat lunak dan Sistem M-Learning.
Teridentifikasinya kesalahan perangkat, sistem ataupun Perangkat Lunak
7 Evaluasi perangkat lunak. Terwujudnya kesesuaian antara implementasi perangkat lunak dan rancangan awal perangkat lunak.
BAB IV
JADWAL DAN PEMBIAYAAN PENELITIAN
Bagian ini membahas jadwal dan pembiayaan penelitian.Adapun jadwal penelitian dapat
dilihat pada Tabel 4.1. Sementara itu, pembiayaan penelitian dapat dilihat pada Tabel 4.2.
SOFTWARE YANG DIGUNAKAN
UCAPAN TERIMAKASIH
Tabel 4.1 Jadwal pengembangan Ensiklopedia Islman Mobile Learning berbasis Smartphone Android.
No Tahapan Jadwal1 Penelitian tentang Mobile Learning dan Sistem 31 September 2012 - 31 Oktober
20122 Studi literatur Mobile Learning dan Sistem 30 Oktober 2012- 15 November
20123 Analisis kebutuhan pengguna dan perangkat lunak. 15 November 2012 - 1 Desember
20124 Perancangan perangkat lunak. 1 Desember 2012 – 1 Januari
20135 Implementasi perangkat lunak. 1 Januari 2013 –1 Februari 20136 Pengujian perangkat lunak. 1 Februari 2013 – 1 Maret 20137 Evaluasi perangkat lunak. 1 Maret 2013-31 Maret 2013
Tabel 4.2 Estimasi biaya penelitian.
DAFTAR PUSTAKA
Safaat, Nazruddin. 2010. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis
Android. Bandung: Penerbit Informatika
Nugraha,Firman2012,“E-Learning”,Tersediapada
http://www.teknojurnal.com/2012/01/18/jumlah-pelanggan-seluler-di-indonesia-
hampir-mendekati-jumlah-penduduk-indonesia/ (diakses tanggal 1 September 2012).
Wikipedia 2012, “MLearning”, Tersedia pada http://en.wikipedia.org/wiki/MLearning
(diakses tanggal 1 September 2012).
Wikipedia2012,“Android”Tersediapada http://id.wikipedia.org/wiki/Android_
%28sistem_operasi%29 (diakses tanggal 1 September 2012).
Wikipedia 2012, “Ensiklopedia”, Tersedia pada http://id.wikipedia.org/wiki/Ensiklopedia
(diakses tanggal 1 September 2012).