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Sección II: Detalles del Curso Descripción detallada Este curso está diseñado para proporcionar a los estudiantes una introducción a las herramientas digitales que se utilizarán en el desarrollo de procesos y productos de animación. Los estudiantes usan su conocimiento práctico de los aspectos técnicos de estas herramientas para contar historias efectivas a través de la película de animación. A través de la conferencia interactiva, la discusión, la demostración y aplicación, los estudiantes se preparan para seguir trabajando tanto en animación 2D y 3D. Contexto Programa Licenciado en Animación Coordinador del Programa: Marcos Mayerson Este curso forma parte del componente de la base del primer año de la Licenciatura en Artes Aplicadas Programa (Animación). Es el primero de una serie de seis cursos Metodologías digital cuyo desarrollo refleja el alcance amplio y reflexivo, análisis de contenido, y la secuencia en la entrega dentro de la corriente Metodologías digitales.Además, refleja la continuidad, la integración y el equilibrio a través de las otras corrientes a un nivel introductorio y refleja la complejidad y la lógica del diseño del Programa de BAA (animación). Prepara a los estudiantes para los cursos restantes dentro de la corriente y para la construcción de las conexiones a la narración, carácter, animación y actuación para cursos en otras corrientes dentro del programa. Curso Rendimiento crítico y Resultados de Aprendizaje Rendimiento crítico Al final de este curso, los estudiantes han demostrado la capacidad utilizar teorías digitales, conceptos y herramientas básicas en una animada proceso de producción. Resultados de Aprendizaje Para lograr el rendimiento crítico, los estudiantes han demostrado la habilidad para: 1. Explicar como "animación digital" se relaciona con el arte de la animación la realización de películas. 2. Comparar y contrastar diferentes técnicas de animación digital.

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Seccin II: Detalles del Curso

Descripcin detalladaEste curso est diseado para proporcionar a los estudiantes una introduccin a las herramientas digitales que se utilizarn en el desarrollo de procesos y productos de animacin.Los estudiantes usan su conocimiento prctico de los aspectos tcnicos de estas herramientas para contar historias efectivas a travs de la pelcula de animacin.A travs de la conferencia interactiva, la discusin, la demostracin y aplicacin, los estudiantes se preparan para seguir trabajando tanto en animacin 2D y 3D.

Contexto Programa

Licenciado en Animacin

Coordinador del Programa:Marcos Mayerson

Este curso forma parte del componente de la base del primer ao de la Licenciatura en Artes Aplicadas Programa (Animacin).Es el primero de una serie de seis cursos Metodologas digital cuyo desarrollo refleja el alcance amplio y reflexivo, anlisis de contenido, y la secuencia en la entrega dentro de la corriente Metodologas digitales.Adems, refleja la continuidad, la integracin y el equilibrio a travs de las otras corrientes a un nivel introductorio y refleja la complejidad y la lgica del diseo del Programa de BAA (animacin).Prepara a los estudiantes para los cursos restantes dentro de la corriente y para la construccin de las conexiones a la narracin, carcter, animacin y actuacin para cursos en otras corrientes dentro del programa.

Curso Rendimiento crtico y Resultados de Aprendizaje

Rendimiento crtico

Al final de este curso, los estudiantes han demostrado la capacidad

utilizar teoras digitales, conceptos y herramientas bsicas en una animada

proceso de produccin.

Resultados de Aprendizaje

Para lograr el rendimiento crtico, los estudiantes han demostrado

la habilidad para:

1. Explicar como "animacin digital" se relaciona con el arte de la animacin

la realizacin de pelculas.

2. Comparar y contrastar diferentes tcnicas de animacin digital.

3. Discutir las limitaciones creativas y tcnicas de la tecnologa digital

animacin.

4. Analizar la importancia de la animacin digital a las tendencias actuales en

La industria.

5. Render un objeto mediante tcnicas de animacin digital.

Datos de imagen especfica 6. Record para una variedad de aplicaciones digitales

y formatos para el archivo y la entrada.

7. Incorporar la terminologa adecuada a las metodologas digitales

en forma verbal y escrita.

8. asignaciones completas utilizando estilos de animacin digital y tcnicas

individualmente y como miembro del grupo de una manera profesional.

Plan de Evaluacin deEstudiantes demostrar su aprendizaje de las siguientes maneras:

Los estudiantes demuestran su aprendizaje de las siguientes maneras:

Tarea # 1: Bouncing Ball Background 10%

Tarea # 2: Storyboard 10%

Tarea # 3: Bola que despide al 10%

Tarea # 4: bola de bolos 10%

Tarea # 5: Multi-plano de la cmara Mover 10%

Tarea # 6: Multi-avin After Effects 15%

Tarea # 7: Demo Reel 35%

Total 100%

Seccin III: Esquema tpica

Algunos detalles de este esquema pueden cambiar como resultado de circunstancias como tiempo cancelaciones, la universidad y las actividades estudiantiles y horarios de clase.Vigencia:Fall 2011Profesor:Los profesores Mltiplesde Libros de Texto (s):

N / A

Grupo aplicable estudiante (s):Licenciado en Artes Aplicadas (Animacin)Detalles del curso:

Mario Positano

Christopher Somerville

Trevor Davies

SEMANA 1: INTRODUCCIN

- Introduccin, expectativas y procedimientos

- Introduccin al hardware y software

- La gestin de activos digitales y estructura de directorios

- Historia de Animacin Digital en Sheridan

- Pros y contras de Animacin Digital

- Iniciar roughs lpiz para pantallas de ttulos

(Pgina de ttulo)

- Digital vs analgica

- Resolucin de pantalla: NTSC, de pantalla ancha, PAL

- El trabajo en pantallas de ttulos

SEMANA 2: FLIPBOOK

- Disparo

- El tiempo

- Fregar

- Funcin de la bombilla

- Ciclo

- Exportacin

- Coloracin

- Exportacin de Marcos

- Pan Bsico

SEMANA 3: ADOBE PHOTOSHOP

- Introduccin a Photoshop

- Usar capas

- Usando el escner

- Raster vs Los grficos vectoriales

- RGB vs CMYK

- Los formatos de salida y la compresin de archivos

- Herramientas adicionales y flujos de trabajo

- Pantallas Ttulo debido

SEMANA 4: ADOBE PHOTOSHOP

- Uso de los canales alfa y mscaras de capa

- ASIGNACIN # 1: Bouncing Ball Background

SEMANA 5: Toonboom STORYBOARD PRO

- Introduccin al Storyboard Pro

- ASIGNACIN # 2: Storyboard

SEMANA 6: Toonboom ANIMATE PRO

- Introduccin a la Animacin de Pro

- Animacin tradicional sin papel

- ASIGNACIN # 3: Bouncing Ball

SEMANA 7: Toonboom ANIMATE PRO

- Herramientas adicionales y flujos de trabajo

- Trabajar con texturas, clavijas y la interpolacin

- ASIGNACIN # 4: Bola de bolos

SEMANA 8: Toonboom ANIMATE PRO

- Multi-plano fondos

- movimientos de cmara

- ASIGNACIN # 5: Multi-plano de la cmara Mover

SEMANA 9: ADOBE AFTER EFFECTS

- Introduccin a After Effects

- Traer elementos para la composicin

- Exportacin para la edicin

- ASIGNACIN # 6: After Effects Multi-Plane Pan

SEMANA 10: ADOBE PREMIERE PRO

- Introduccin a Premiere Pro

- Edicin de escenas y transiciones

- Trabajo con sonido

- ASIGNACIN # 6 debido

SEMANA 11: PONIENDO TODO JUNTO

- ASIGNACIN # 7: Demo Reel

SEMANA 12: PONIENDO TODO JUNTO

- Trabajar en ASIGNACIN # 7

SEMANA 13: PONIENDO TODO JUNTO

- Trabajar en ASIGNACIN # 7

- ASIGNACIN # 7 debido

SEMANA 14: FIN DE SEMESTRE

- Revisin del semestre

- Proyeccin de Demo Reel