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Dvision Network Create, Trade and Play in the blockchain-based NFT Metaverse owned by players. White paper v 2.0 Last updated July 2021

dvision Whitepaper ver.2.0 kr

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Page 1: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

Dvision NetworkCreate, Trade and Play in the blockchain-based NFT Metaverse owned by players.

White paper v 2.0Last updated July 2021

Page 2: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

Content

1. Preface

2. Introduction

3. Dvision Network

2.1. 메타버스와 가상현실

2.2 시장 규모

2.2.1. 메타버스 시장

2.2.2. 가상현실 시장

2.3. 시장 문제점

2.4. Dvision 팀의 미션

2.3.1. 소유권 증명

2.3.2. 콘텐츠 통합 플랫폼의 부재

2.3.3. 불합리한 수익 구조

3.1. Why Blockchain?

4. Product

5. Token Distribution

6. Team & Advisor

7. Roadmap

8. Disclaimer

4.1. VR 게임

4.2. VR 테마파크

6.1. Team

6.2. Advisor

4.3. 군부대 교육

4.4. 메타버스 MICE 산업

3.1.1. 글로벌 결제 시스템

3.1.2. 생태계 투명성

3.1.3. 소유권 보호

3.2. Dvision Platform

3.2.1. NFT Market

3.2.2. Meta-Space

3.2.3. Meta-City

3.3. DVI (Dvision Token)

3.3.1. Token Model

3.3.2. Token Economy

3.3.3. Business Model

3.2.4. Architecture

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Dvision Network는 블록체인 기술을 활용한 NFT 자산 기반의 메타버스 플랫폼이다. 이는

자체적으로 개발한 고도화된 VR(가상현실) 기술을 통해 유저들이 가상현실과 메타버스를 쉽게

경험할 수 있도록 진입 장벽을 낮추는 긍정적인 역할을 한다. 나아가 다양한 기업과 개발자, 유저

등 생태계 구성원들 상호 간에 원활한 선순환을 이끄는 메타버스 생태계를 구축한다.

메타버스 산업은 앞으로 더욱 확대될 것으로 전망된다. 글로벌 시장조사업체

스트래티지애널리틱스(Strategy Analytics)의 분석에 따르면 전 세계 메타버스 시장 규모는

오는 2025년 2,800억 달러(약 315조 원)에 이를 것으로 전망하고 있다. 또한, 교보증권은

메타버스 관련 VR 분야의 세계시장 규모를 지난 2020년 330억 달러에서 2025년엔 3,381억

달러, 2030년에 이르면 약 1조924억 달러로 급성장할 것을 예상했다.

메타버스는 가상 세계를 통해 현실에서와 같이 사회 활동을 할 수 있는 새로운 시장으로

부각되고 있다. 즉, 단순한 가상현실이 아닌 한 차원 더 진보한 개념으로, 단지 화면을 통해

가상현실 보는 것에 그치는 것을 넘어 가상 세계에 직접 참여함으로써 현실 세계에서 일어나는

가치 창출과 교류가 가능해지고 있는 것이다. 특히 MZ세대(1980년대 초부터 2000년 초

사이의 출생자)가 중요하게 생각하는 다양성과 포용성을 표출할 수 있는 공간으로 주목받고

있다.

한편, 이러한 메타버스 시장의 화려한 성장 이면에는 소유권 증명, 가상현실과 메타버스의 통합

플랫폼 부재, 불합리한 콘텐츠 수익 구조라는 어두운 그림자가 존재한다. 다시 말해 메타버스

시장이 성장하면서 시장 내에서 거래되는 재화의 가치가 높아질 경우, 아이템에 대한 소유권

증명이 요구된다. 또한, 가상현실 사용자와 메타버스 콘텐츠를 한데 모을 수 있는 제대로 된 통합

플랫폼이 아직 미비한 상황이다. 이에 더해 개발자는 콘텐츠 판매 수익 외에도 메타버스에

구성된 경제적 생태계를 활용한 수익을 도모할 수 있기에, 시장에 매력적인 콘텐츠가 풍부하게

공급되어야 한다.

Dvision Network 팀은 이러한 요구 조건 해결을 위해 블록체인 기술을 활용한 NFT 자산 기반의

메타버스 플랫폼을 제안한다. Dvision Network 팀은 이를 통해 메타버스 산업에서 발생하는

문제점들을 해결하고, 새로운 개념의 효율적인 가상 세계를 만드는 것을 목표로 한다. Dvision

Network가 제시하는 블록체인 기반의 메타버스 산업 발전 방향은 다음과 같다.

Preface1

양질의 콘텐츠 제공 : Meta-City

게임, 쇼핑, 교육, 전시 등 다양한 가상현실 메타버스 콘텐츠를 체험할 수 있는 퍼블릭

공간 제공.

맞춤형 가상공간 구축 : Meta-Space

비즈니스 오너, 디자이너, 매장 주인, 일반 이용자 모두가 희망하는 개인 맞춤형

가상공간 제공.

생태계 확장 : NFT Market

직접 개발하거나 의뢰한 아이템이 판매되고, 소유권 보호가 필요한 다양한 아이템이

거래되는 공간 제공.

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Dvision Network는 위의 세 가지 제시점을 충족시키기 위해 플랫폼의 참여자들이 자신의

역할을 충실히 수행하는 것만으로 플랫폼으로부터 추가적인 보상을 받을 수 있는 시스템을

제안한다. 이에 따라 Dvision Network의 가상현실 메타버스 참여자는 콘텐츠 생산과 제공 및

체험을 통해 더욱 효율적인 가상세계 네트워크를 구축하는데 기여하고 보상을 얻을 수 있다.

플랫폼을 이끌어 갈 Dvision 팀은 4년 이상의 메타버스 사업 경력과 고도화된 소프트웨어&

하드웨어 개발 기술을 갖추고 있다. 더불어 국내 1위 VR 가맹점 사업 런칭 경험을 토대로

Dvision Network를 구축한다. Dvision 팀은 독창적인 VR 기술력과 공간에 대한 연출법에 관한

두 개의 특허를 보유하고 있으며, 상기 목표 달성을 위해 디지털 자산 팀 외에도 가상현실과

메타버스 서비스를 제공하고 있는 기업들과 전략적인 파트너십을 확대해 나갈 것이다. 나아가

Dvision Network의 성공적인 생태계 구축을 위해, 다양한 콘텐츠 인프라와 메타버스 구현

기술을 적극적으로 제공할 것이다.

개방형 플랫폼인 Dvision Network는 이와 동시에 기존 메타버스 산업 전반의 참여를 유도한다.

Dvision Network는 메타버스 자산을 기반으로 생태계를 활성화하고, 이외 추가 파트너사의

참여를 독려해 나간다. 물론 플랫폼 참여자의 기여도에 따라 공정하게 보상이 배분되는

가상현실 생태계를 구축함으로써, 다양한 참여자들이 Dvision Network의 파트너로 유입될

것으로 전망된다. Dvision Network의 궁극적인 목표는 블록체인 기술을 활용한 NFT 자산

기반의 신뢰도 높은 메타버스 생태계를 실현하는 것이다. 이로써 파트너사를 포함한 참여자

모두의 생태계 활동을 바탕으로 메타버스 산업 발전에 이바지하는 이로운 서비스를 구현할

것이다.

양질의 콘텐츠 제공:

게임, 쇼핑, 교육, 전시 등

다양한 가상현실 메타버스

콘텐츠를 체험할 수 있는

퍼블릭 공간 제공.

Meta-City

맞춤형 가상공간 구축 :

비즈니스 오너, 디자이너,

매장 주인, 일반 이용자

모두가 희망하는 개인

맞춤형 가상공간 제공.

Meta-Space

생태계 확장:

직접 개발하거나 의뢰한

아이템이 판매되고, 소유권

보호가 필요한 다양한

아이템이 거래되는 공간

제공.

NFT Market

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Introduction2

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2.1. 메타버스와 가상현실

메타버스(Metaverse)는 가공·추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실 세계를 의미하는

유니버스(Universe)의 합성어로, 가상공간에서 현실과 다름없이 새로운 삶을 살아가는 것을

의미한다. 사용자는 온라인 속 3차원 입체 가상 세계에서 아바타의 모습으로 구현된 개인들이

서로 소통하고, 돈을 벌거나 소비하고, 놀이를 즐길 수 있으며, 생산적인 업무를 하는 등 현실의

활동을 그대로 이어갈 수 있다. 현재는 게임, 엔터테인먼트, 기업 간 업무 환경에서 일상의

행위를 가상공간에서 복제하는 것처럼 광범위하게 활용하고 있다.

메타버스는 코로나 펜데믹으로 인한 비대면 환경과 5G(5세대) 이동통신 기술 발전과 맞물려

점차 확대되는 추세이다. 그중 5G 기술은 메타버스 시장의 성장을 돕는 가장 중요한 가교 역할을

하고 있다. 그 이유는 초저지연, 초광대역, 초연결을 통해 실시간 스트리밍이나 자율주행,

IoT(사물인터넷) 등 예전에는 쉽지 않았던 서비스의 실현이 가능해졌기 때문이다. 또한,

AI(인공지능)와 빅데이터의 발전 역시 메타버스의 세계를 더욱 구체화하고 있다. 이에 더해

블록체인 기술 또한 현실과 가상 세계의 연결을 더 공고하게 만드는 도구로 평가되고 있다.

메타버스(Metaverse)

메타버스가 급속도로 현실화되고 있는 배경에는 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술의 급격한

발전도 한몫하고 있다. 즉, 가상과 현실 사이에서 오는 괴리감에 대한 혼란을 최소화하기 위한

기술이 VR이다. 사용자는 정밀하게 결합되어 있는 고도화된 VR 기술을 통해 현실과 매우

유사한 메타버스를 경험할 수 있다.

가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술을 바탕으로 만들어낸 실제와 유사한 환경이나

상황 또는 그 기술 자체를 뜻한다. 이러한 VR의 핵심 기술은 완벽한 가상현실을 눈앞에서

구현해내고, 실제 현실과 아주 흡사하게 느끼도록 ‘일치감’과 '몰입감'을 살리는 것이다. 사용자의

오감을 실감나게 자극할 수 있는 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 하게 해주는

가상의(상상의) 환경이나 상황은 현실과 상상의 경계를 자유롭게 드나들 수 있게 해준다. 나아가

사용자는 가상현실에 단순히 몰입하는 것을 넘어 실재하는 디바이스를 활용해 조작이나 명령을

가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 이처럼 가상현실은 사용자와

상호작용이 가능하고, 사용자의 경험을 창출한다는 점에서 단순히 일방적으로 구현된

시뮬레이션과는 확연히 구분된다.

가상현실(Virtual Reality)

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Figure 1.

Dvision Network Metaverse

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2.2 시장 규모

메타버스 산업의 확대는 여러 시장 조사를 통해 전망되고 있다. 메타버스 시장의 경우 글로벌

시장조사업체 스트래티지애널리틱스(Strategy Analytics)의 전망 결과 2025년 2,800억

달러(약 315조 원)로 예상하고 있다. 또한, 교보증권의 분석에 의하면 VR 분야의 경우, 2030

년에 약 1조924억 달러 수준으로 예상하고 있다.

주요 테크 기업들은 일제히 메타버스를 미래의 새로운 기회로 규정하고, 각종 플랫폼과 제품을

개발하여 선보이고 있다. 2021년 1월 기준으로 최근 마이크로소프트(MS)는 재니맥스

미디어(ZeniMax Media)를 인수하며 가상현실 관련 디바이스인 ‘홀로렌즈2’를 출시했다.

엔비디아는 사람들이 가상의 사무실에서 공동 업무가 가능한 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Om-

niverse)’를 내놓았다. 페이스북도 가상공간 소셜 커뮤니티인 ‘페이스북 스페이스’와 ‘호라이즌’을

발표했다. 한국에서는 네이버가 최근 얼굴 인식과 증강현실 등을 이용해 아바타와 가상 세계를

만들어 생활할 수 있고, 의류 등의 아이템을 만들어 거래할 수 있는 플랫폼인 ‘제페토’를

선보였다.

그중 가장 대표적인 메타버스 플랫폼으로 미국 온라인 게임업체 로블록스가 있다. 로블록스는

가상 세계를 콘셉트로 한 게임 플랫폼이다. 로블록스는 레고 모양의 개인 아바타로 게임을 즐길

수 있고, 유저 간 채팅이나 통화뿐만 아니라 직접 게임 제작까지 가능하다. 로블록스는 지난해 말

기준 하루 활성 이용자가 3,260만 명에 달했으며, 로블록스 내에 생성된 게임만 5,000만 개에

이를 정도로 미국 16세 미만 학생과 어린이들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다. 이에 따라

로블록스는 2021년 3월 미국 뉴욕 증시에 데뷔했으며, 상장과 동시에 시가총액 452억 달러(약

51조3,200억 원)의 가치를 가진 기업이 되었다.

2.2.1. 메타버스 시장

국내외 IT 기업들은 5G·클라우드 시대를 맞아 VR 투자를 확대하는 추세이다.

정보통신기획평가원(IITP) 보고서에 따르면 페이스북, 마이크로소프트(MS), 소니, HTC 등

굴지의 글로벌 기업들이 최근 활발히 VR 투자 행보를 보이는 중이라고 보고했다. 한국 시장을

살펴보면, 이동통신 3사를 중심으로 VR 생태계가 조성되고 있다.

페이스북, 지난 2014년 VR 헤드셋 장비 업체인 오큘러스를 인수하며 VR 시장에 출사표를 던져

소니, 2020년 하반기 비디오게임 시장에서 구축한 입지를 활용해 VR 시장 지배력 강화에 나서

HTC, 지난 2019년 10월 스마트폰 사업부 투자를 줄이고 인적 자원과 투자 자금을 모두 VR에 집중할 계획

한국, 이동통신 3사가 5G 인프라를 기반으로 VR 시장 환경 조성

VR 기기는 지금 이 순간도 발전을 거듭하고 있으며, 새로운 VR 관련 콘텐츠도 지속해서

생성되고, 소비되는 추세이다. 우리 주변 곳곳을 살펴보면, 작은 VR 방부터 대형 복합문화공간인

VR 테마파크가 증가하고 있음을 알 수 있다. 향후 시장조사기관에서 발표하는 VR 산업 규모

또한 급성장한 수치를 보일 것으로 예상하고 있다. 지난 2016년부터 2020년까지 연평균

성장률(CAGR) 77.87%의 괄목할만한 성장을 이룬 글로벌 VR 시장 규모가 이를 증명하고 있다.

2.2.2. 가상현실 시장

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(단위: 억 달러)

202020192018

글로벌 VR 시장 규모

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CAGR 77.8%

Figure 2.

글로벌 VR 시장 규모

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(단위: 억 달러)

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하드웨어콘텐츠

글로벌 VR 시장현황 및 전망

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2017

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2016

CAGR 100%

CAGR 192.4%

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VR기기 보급 이후콘텐츠 시장 성장 가속화 전망

Figure 3.

글로벌 VR 시장 현황 및 전망

2.3. 시장 문제점

메타버스 내에는 자산 소유에 따르는 경제적 생태계가 정립되어 있다. 일례로 미국 메타버스

게임 플랫폼인 로블록스는 가상화폐인 ‘로벅스’를 사용자에게 판매 중이다. 사용자는 로벅스를

이용해 각종 아이템, 감정 표현, 게임 등을 살 수 있다. 또한, 로블록스 내에서 콘텐츠를 제작하는

크리에이터로 활동할 수 있으며 이에 대한 수익을 창출할 수 있다. 그러나 거래되는 재화의

가치가 점점 커지면 커질수록, 해당 재화에 대한 소유권 증명이 필수로 따른다. 예를 들어, 가상

세계에서 큰 가치를 지닌 건물을 구매해야 한다고 가정해보자. 가상 세계에서 실질적인 통화로

건물을 매입하더라도, 이를 증명할 방법은 없다. 이에 사용자는 나의 자산임을 증명하고

보호해줄 중앙화 플랫폼을 믿고 의지해야 한다. 이처럼 자신이 구매한 재화에 대한 소유권

증명은 실제 거래액이 커지면 커질수록 중요한 이슈로 부상한다.

2.3.1. 소유권 증명

전세계 VR 시장은 2018년을 기점으로 VR 기기(하드웨어) 보급 중심에서 VR 콘텐츠 보급

중심의 시장으로 변화를 맞이했다. 이에 발맞춰 오큘러스, 소니, HTC 등 세계적 기업들이 자체

콘텐츠 플랫폼을 구축해 이용자와 콘텐츠를 끌어모으고 있다. 하지만 한국의 경우, 점차

늘어나고 있는 가상현실 사용자와 가상현실을 적용한 메타버스 콘텐츠를 한데 모을 수 있는

제대로 된 통합 플랫폼이 여전히 미비한 상황이다. 또한, 개별 사업자들이 산발적으로 제공하는

서비스 앱이 대부분인 현실 속에서 한국 소비자들은 더욱 다양한 가상현실이 메타버스 콘텐츠를

경험하기 위해 글로벌 대형 플랫폼으로 모여들고 있다. 이러한 흐름에서 차세대 미디어로

불리는 가상현실 시장과 메타버스 시장을 글로벌 기업에게 뺏기지 않기 위해서는 무엇보다

가상현실이 적용 가능한 메타버스 콘텐츠 통합 플랫폼을 구축하는 것이 시급하다.

2.3.2. 콘텐츠 통합 플랫폼의 부재

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기존 콘텐츠 유통 플랫폼은 마진율을 높게 책정해서 실제 부가가치가 개발사에게 돌아가지

못하는 불합리한 구조를 나타내고 있다. 대표적인 게임 유통 플랫폼 스팀, 에픽게임즈,

엑스박스도 수수료를 통해 플랫폼 수익을 창출하고 있다. 글로벌 게임 유통업체들이 치열하게

경쟁하던 2019년에도 스팀은 30%에 달하는 유통 수수료를 유지했다. 이에 개발사는 나머지

70%로 개발과 운영 등 모든 부분을 감당해야 했다. 이러한 시장에서의 수익 불균형 현상은

콘텐츠 개발에 어려움을 가져오고, 거시적 관점에서 메타버스 콘텐츠 시장 전체를 위축시킬 수

있는 문제점을 야기한다. 이를 해결하기 위해 개발자는 콘텐츠 판매 수익 외에도 메타버스 내에

마련된 경제적 생태계를 활용해 별도의 수익을 얻을 수 있어야 한다. 따라서 현재 메타버스

플랫폼이 갖춰야 할 필수 요건은 사용자가 즐길 수 있는 매력적인 콘텐츠가 풍부하게 공급되고,

신규 사용자가 유입되는 시장의 선순환을 만드는 네트워크 구축이다. 이를 위해 콘텐츠

제작자가 자신의 창작물을 최대한 소유하고 지배할 수 있는 네트워크를 구축해야만 한다.

2.3.3. 불합리한 수익 구조

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메타버스 콘텐츠 확장

메타버스 커

뮤니티 확

Meta-Space

NFTMarket

Meta-City

Figure 4.

Dvision Network의 가치 제안

2.4. Dvision 팀의 미션

Dvision 팀은 블록체인 기술을 활용한 NFT 자산 기반의 메타버스 플랫폼을 제공하고, 상기

제시된 문제점들을 해결함으로써 메타버스 시장에 혁신을 불어넣고자 한다. Dvision 팀은 4년

이상의 메타버스 사업 경력과 소프트웨어&하드웨어 개발 기술력을 갖추고 있으며, 국내 1위 VR

가맹점 사업 런칭 경험을 토대로 다음과 같은 방향을 제시한다.

Dvision 팀은 이를 실현하기 위해 블록체인 기술을 활용한 새로운 가상현실 메타버스 생태계인

Dvision Network를 제안한다. 즉, ①개발자, ②소비자, ③광고주에게 고도화된 Dvision

Network를 통해 메타버스에서 신뢰도 높은 결제 데이터를 제공받을 수 있는 효율적인 생태계를

구축하고, 상호 협업할 수 있도록 이끌어주는 역할을 한다. 이를 위해 고도의 블록체인 기술이

바탕이 된 네트워크를 통해 데이터 위변조로 인한 위험을 제거해준다. 또한, 스마트컨트랙트를

활용하여 Dvision Network 참여자들이 복잡한 과정 없이 자신의 기여에 상응하는 보상을

얻도록 함으로써 건전한 생태계 형성에 기틀을 마련한다. 이를 통해 Dvision Network는 각각의

참여자가 자신의 목적에 집중하며 상호 연결되는 새로운 가상현실 세계를 구축할 수 있는

환경을 제공한다.

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양질의 콘텐츠 제공 : Meta-City

게임, 쇼핑, 교육, 전시 등 다양한 가상현실 메타버스 콘텐츠를 체험할 수 있는 퍼블릭

공간 제공.

맞춤형 가상공간 구축 : Meta-Space

비즈니스 오너, 디자이너, 매장 주인, 일반 이용자 모두가 희망하는 개인 맞춤형

가상공간 제공.

생태계 확장 : NFT Market

직접 개발하거나 의뢰한 아이템이 판매되고, 소유권 보호가 필요한 다양한 아이템이

거래되는 공간 제공.

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Dvision Network3

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3.1. Why Blockchain?

Dvision Network는 블록체인 기술을 활용한 NFT 자산 기반의 메타버스 플랫폼으로서, 모든

참여자들이 새로운 가상 세계에서 활발한 경제활동을 영위할 수 있도록 글로벌 결제 시스템을

제공한다. 참여자는 현실 세계 어디에서든지 Dvision Network에 참여할 수 있으며, 범국가적인

서비스를 제공받는다. Dvision 생태계에서는 국가별 기축통화 간 환율 변화와 느린 전송 속도,

수수료 등의 단점을 극복하기 위해 블록체인 기술을 통해 디지털 자산을 발행한다. 발행된

디지털 자산은 국가 간 환율과 수수료 문제에서 자유롭고, 향후 Dvision Network에 함께할

개발사와 파트너사 모두를 하나의 블록체인 네트워크에 구축된 토큰 생태계에 합류할 수 있도록

해준다. 이를 통해 번거로운 결제 절차를 줄일 수 있으며, 빠른 전송 또한 가능해진다. 이처럼

Dvision Network는 블록체인 기술을 활용함으로써 잠재적인 글로벌 파트너사들이 합류할 수

있도록 진입장벽을 낮추고 있으며, 이에 따른 긍정적인 기대효과가 예상된다.

3.1.1. 글로벌 결제 시스템

Dvision Network는 Dvision 플랫폼 생태계를 조성하는 기저 네트워크로 정의할 수 있다. 이에

따라 Dvision Network의 가상 세계에서 발생하는 토큰 거래를 안전하게 보호하고, 투명하게

기록하는 결제 시스템을 포함한다. 참여자는 이 시스템을 이용해 NFT 자산과 콘텐츠를

등록하고 생성할 수 있으며, 토큰의 보상 비율과 이코노미에 대해 설정할 수 있다. 한편, Dvision

Network의 가상 세계는 참여자에게 메타버스 생태계에 기여한 정도에 따라 보상을 제공하고,

참여자가 이를 지급 받을 때 위조 또는 변조할 수 없도록 투명성을 보장한다. 즉, 블록체인을

활용한 네트워크를 통해 데이터 위변조로 인한 위험을 제거하고, 스마트컨트랙트를 활용하여

참여자들이 복잡한 과정 없이 자신의 기여에 상응하는 보상을 얻을 수 있도록 한다.

3.1.2. 생태계 투명성

Dvision Network의 새로운 가상현실 메타버스 생태계에서 생성되고, 이용되는 아이템에 대한

소유권은 스마트컨트랙트에 의해 완벽하게 권리가 보호된다. 즉, Dvision Network 생태계의

참여자는 누구나 메타버스 아이템 생산자가 될 수 있으며 해당 아이템에 대한 소유권을 갖게

되어 이를 보호받게 되고, 스마트컨트랙트를 통해 지속적인 수익 창출이 가능하다. 이처럼

Dvision Network는 블록체인을 활용해 가상현실과 관련된 시장 생태계의 건전한 조성을

위해서 아이템 제작과 관련된 소유권을 보호하는 동시에, 아이템 생산자가 더 많은 아이템을

제작할 수 있도록 장려하여 메타버스 산업 전체의 선순환을 이끈다.

3.1.3. 소유권 보호

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PC

Mobile

VR

전시회

F&B(Fashion&Beauty)

쇼핑

게임

3.2. Dvision Platform

Dvision Network는 가상현실 메타버스와 블록체인 기술을 접목하여 여러 산업 분야에 O2O

서비스를 가능하게 해준다. 즉, 현실의 공간이 아닌 가상공간이라는 특징을 활용해 F&B, 전시 및

박람회, 게임, 기타 콘텐츠 산업 등에 누구나 참여하게 함으로써 다양한 산업 분야에 촉진제

역할을 한다.

블록체인은 P2P 가치 교환을 가능하게 해주는 탈중앙화 네트워크이다. 이에 따라 블록체인 상에

존재하는 모든 데이터는 분산 관리되어 임의로 조작할 수 없게 되고, 투명성과 신뢰성을 갖추게

된다. Dvision Network는 이러한 블록체인의 이점과 VR 기술을 접목한 생태계로써, 사용자들이

가상 세계를 손쉽게 경험할 수 있도록 진입 장벽을 낮추고, 참여자들의 이익도 보호될 수 있도록

설계된다.

Dvision Network는 1) Meta-Space, 2) Meta-City, 3) NFT Market 등 크게 세 가지 핵심

기능으로 구성된다. 이는 모두 사용자의 편의를 강조한 UI로 구성되어 있어, 사용자와 다양한

기업 및 개발자 등 다양한 생태계 구성원들의 활발한 활동을 유도할 수 있다. 이에 따라 상호 간

선순환을 이끄는 메타버스 생태계를 구축하기 위한 필수 요소로 자리 잡을 것이다.

한편, Dvision Network는 다양한 기기를 통해 참여할 수 있다. 그중 메타버스를 보다 현실성

있게 체험하기 위해서는 VR 장비를 활용하며, 아래 Figure 7처럼 VR 장비를 갖추지 못한

사용자들도 참여할 수 있도록 PC와 Mobile에서도 쉽게 접속할 수 있게 구현될 예정이다.

12

Figure 5.

Dvision 플랫폼

Page 14: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

NFT ITEM Market

NFT ITEM Market은 Dvision 팀에서 제공하는 기본 아이템 구매는 물론 유저 간 P2P 거래가

일어나는 공간이다. Dvision 팀은 유저들이 Meta-Space에서 사용할 수 있는 다양한 기본

아이템을 무료 또는 저렴한 가격으로 제공할 예정이다. 단, 이러한 아이템들은 모두가 사용할

수 있는 아이템이기 때문에 개수에 제한을 두며, 한번 구매된 이후에는 재거래가

불가능하도록 개발될 예정이다.

Figure 6.

NFT Market 예시

NFT Market은 가상현실 속에서 다양한 아이템을 거래할 수 있는 플랫폼이다. 플랫폼 내엔

Dvision 팀이 기본적으로 제공하는 아이템이 존재하며, 개발자는 직접 개발한 3D 아이템을

판매할 수 있다. 또한, 유저들은 필요에 따라 개발자에게 의뢰하여 자신만의 아이템을 만들 수도

있다. NFT Market에서는 기본 제공 아이템 외에 맞춤 형태로 제작된 아이템들의 가치와

소유권을 보호할 수 있는 NFT(Non-Fungible Token) 기술이 활용된다.

3.2.1. NFT Market

13

Page 15: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

NFT ITEM 맞춤 제작

NFT ITEM Market은 Dvision 팀이 제공하는 기본 아이템 외에도 다양한 아이템을 생산할 수

있고, 자유롭게 거래할 수 있다. 즉, 1인 개발자와 스타트업 등 다양한 규모의 개발자들이

Dvision Network에서 아이템을 생산하고, 수익을 창출할 수 있게 된다. 개발자는 유저들의

니즈를 파악하여 필요한 아이템을 미리 제작하고, 원하는 가격을 설정하여 판매 상품으로

등록하거나, 사용자의 맞춤 제작 의뢰를 받아 맞춤형 아이템을 제작할 수 있다.

Figure 7.

NFT ITEM 맞춤 제작 예시

14

Page 16: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

ITEM 소유권

NFT는 개발자들이 직접 개발한 아이템들의 가치와 소유권을 보호하기 위해 아이템이

토큰화된 것을 의미한다. 아이템마다 속성이 다르므로 대체 불가능한 토큰이 되며, 이로써

소유권이 증명되고, 거래 또한 가능해진다. Figure 8은 맞춤 제작한 NFT Avatar를

타플랫폼(OpenSea)에서 거래하고 있는 모습이다. 아이템의 속성은 모두 블록체인에

기록되며, 아이템의 거래 이력 및 소유주까지 블록체인에 기록된다. Dvision에서는 누구나

개발한 아이템을 토큰화할 수 있도록 편리한 UI/UX를 제공한다.

Figure 8.

OpenSea Dvision Network Store

15

Page 17: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

창문인테리어100 DVI

1 Meta-Space100 DVI Staking

3 Meta-Space100 DVI Staking2 Meta-Space

100 DVI Staking

4 Meta-Space100 DVI Staking

소파200 DVI

의자50 DVI

테이블100 DVI

무드등25 DVI

액자35 DVI

Meta-Space는 Dvision Network의 가상현실 세계인 Meta-City를 구성하는 단위 요소이며,

Dvision Network 참여자들은 개인별로 Meta-Space라는 가상공간을 할당받게 된다. 이 공간은

개인 또는 접근 권한을 획득한 타인만이 접근 가능한 공간이며, 자신이 직접 공간을 꾸밀 수 있다.

3.2.2. Meta-Space

공간 확보

Meta-Space 공간을 할당받기 위해서는 일정 수량의 토큰을 사용해 매매해야 한다. 또한, 토큰을

사용해 제한적인 Meta-Space 공간을 확장할 수 있으며, 이때 공간의 넓이와 활용 범위 등을

선택할 수 있다. 예를 들면, 개인의 경우엔 작은 면적의 Meta-Space를 활용하여 기존의

블로그처럼 소장용 공간으로 활용할 수 있고, 콘텐츠 제공자의 경우 추가 매매를 통해 이를

확장하고 다양한 콘텐츠 제공을 위한 공간으로 활용할 수 있다. 특히 콘텐츠 제공자는 더욱 폭넓게

Meta-Space에 기능을 추가할 수 있다. 즉, 쇼핑몰, 전시장, 박람회, 박물관 등으로 활용할 수

있으며 이는 Meta-City에서 후술하기로 한다.

아이템 구매 및 활용

더욱 효과적인 활용을 위해 Meta-Space를 꾸미려면, 토큰으로 이에 필요한 아이템을 구매해야

한다. 아이템의 종류에는 인테리어, 배경 음악, 가구 등이 있으며 아이템은 NFT Market에서 구매할

수 있다. 각 아이템은 종류, 디자인, 색상, 크기, 속성 등에 따라 Dvision 토큰으로 가격이 결정된다.

콘텐츠 제공자의 활용

Figure 9.

Meta-Space의 활용 예시

16

Page 18: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

박물관 입장100 DVI

소방교육 입장200 DVI

전시회 입장50 DVI

게임타운 이용100 DVI

광고 서비스월 300 DVI

Meta-City는 수많은 Meta-Space의 집합체를 말하며, 완벽하게 공개되어 있어 Dvision Network의

생태계 구성원 누구나 자유롭게 참여할 수 있는 가상현실 세계이다. Meta-City에는 각개 분야의 VR

콘텐츠 제공자들이 참여하게 되며, 이를 바탕으로 사용자들에게 다채로운 콘텐츠를 제공하게 된다.

Meta-City에서는 교육, 게임, 엔터테인먼트, F&B, 의료, 문화생활 등 제한 범위를 두지 않고, 다수의

오프라인 사업자들이 VR 콘텐츠 제공자가 될 수 있다. 운영 초기에는 Dvision Network 팀이

주도적으로 다양한 콘텐츠를 유치하거나, 직접 개발을 통해 VR 콘텐츠 생태계를 조성할 것이다.

이와 함께 점진적으로 여러 개발 도구를 추가하여 개발자들이 참여할 수 있는 환경을 구축하여

풍부한 콘텐츠와 서비스가 등록되고, 지속 확장될 수 있는 생태계로 자리 잡도록 유도할 것이다.

3.2.3. Meta-City

Figure 10.

Meta-City 활용 예시

17

Page 19: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

게임 영상

게임 : PC/콘솔 게임, 모바일 게임 등

테마파크 : 롤러코스터, 4D 시뮬레이터 등

교육

이러닝 : 팝업북 등 교육 콘텐츠

훈련 : 군사작전 훈련,

직업 훈련 트레이닝

방송 · 광고

제조 · 산업

방송 : 가상 스튜디오, 드라마 등

VR콘텐츠 제작, 스포츠

중계, 콘서트 실황 공연 등

광고 : 가상 광고 시스템, 전시관

가상 체험 등

외과학분야 : 수술 교육용, 고난이도 수술 훈련용 등

정신신경과학분야 : 가상 시뮬레이션 정신행동치료

영상진단학분야 : 3D 가상 대장내시경 등 CG활용

재활의학분야 : 재활치료용 시뮬레이션 훈련

헬스케어분야 : 원격 의료, 원격 휘트니스 등

기타분야 : MRI, CT 등 센서를 통한 환자 정보 3D 구현

영화 : 기술영화(Tech-film)

내비게이션 : 3차원 가상경로,

실사영화기반 실감

내비게이션드론 : 1인칭시점(FPV) 영상, e-스포츠 등부동산 : 가상 모델하우스, 부동산 영상 등

의료

항공 : 배선조립 및 도색공정 가상훈련,

기내서비스 제공 등

기타 : 복잡한 기계 조립, 유지보수(A/S)

정보 획득

자동차 : 가상 테스트, 디자인 및 설계,

자율주행체험 등

콘텐츠 제공

몰입감이 높은 VR 기술은 모든 분야에 응용 가능하며, 다양한 범위의 사업자들은 실제보다 더한

몰입감으로 소비자를 사로잡고, 원하는 목적을 달성하기 위해 Meta-City에서 콘텐츠를 제공할 수

있다. 참여자는 Meta-City를 통해 언제든 자신이 원하는 분야의 콘텐츠로 이동할 수 있다. 다양한

게임을 즐기고, 교육을 받을 수 있으며, 현실과 맞물려 부를 창출할 수도 있다. Meta-City는 큰

범위에서 게임, 교육, 의료, 영상, 방송·광고, 제조·산업 분야 콘텐츠가 적용될 수 있으며, 세부

분야는 아래와 같다.

Meta-City는 이 외에도 전시, 박물관, 쇼핑 등 다양한 분야를 접목할 수 있으며, 실제로 Dvision

플랫폼의 초기 Meta-City에 구현될 예정이다. 콘텐츠 예시에 대한 자세한 내용은 후술하기로 한다.

Figure 11.

Meta-City의 다양한 응용 활용 분야

18

Page 20: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

공간을 활용한 광고

광고주는 Dvision Network 가상현실 세계에서 가상공간을 활용해 광고를 게시할 수 있으며

참여자를 상대로 직접 광고할 수 있다. 즉, Meta-City에 자신의 공간을 소유하고 있다면, 누구나

광고주로부터 광고비를 제공받고 광고를 게시할 수 있다. 이때 광고주는 광고 게시를 위해 먼저

소유주의 승인을 얻어야 한다. Dvision Network의 모든 광고는 광고주가 원하는 소비자들의 행동

중에서 특정 행동을 취할 때를 기준(CPA)으로 지급 비용이 책정된다. 책정 기준은 시청, 클릭, 방문,

구입 등의 기준을 두고, 다양하게 선택할 수 있다. 이때 광고 수수료는 공간 소유주와 광고를

시청한 생태계 참여자에게 지급되며, 그중 일부가 플랫폼 수수료로 지불된다. 이처럼 Dvision

Network의 모든 참여자는 가상현실 세계에서 활동하는 것만으로도 광고 보상을 획득할 수 있다.

Meta-City의 기본적인 광고 구조를 조금 더 자세히 살펴보면 아래와 같다.

행동

광고비

보상지불 고객광고주

공간에 광고 게시

건물주

Figure 12.

Meta-City의 공간을 활용한

광고 구조

19

Page 21: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

Client Presentation Layer

이는 유저가 실제로 볼 수 있는 영역과 기능을 담당하는 모듈로 구성된 레이어이다. 초기 접속

시에는 Server로부터 Dvision Network 내의 Object List와 Object Data를 획득한다. 이처럼 원활한

Dvision 탐험을 위해 수집된 Object는 Local Cache 저장소에 저장된다. 이때 Device Adaptor

모듈은 사용자의 Device 환경에 따른 Display Quality Control(3D/2D, VR Supprot/Unsupport,

Video Resolution)을 수행하여 유저가 접속한 Device의 종류에 제한을 두지 않고, Dvision Network

를 원활히 탐험할 수 있는 쾌적한 환경을 제공한다.

BlockchainLayer

Object Manage Module

Real TimeProcessing Server

Local CacheStorage

ObjectStorage

DB Server

Load

PC Web Mobile Web Mobile App

Cashing

Client Server

Device Adaptor

Network Module

Main Token

Side Token Side Token Side Token

Object

Design Asset

Price

Owner

Uniquness

Contract

From

To

Creation date

ClientPresentation Layer

Network Transaction Layer

Asset Layer

3.2.4. Architecture

Figure 13.

아키텍처 구조

20

Page 22: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

Network Transaction Layer

Dvision Network의 서버는 크게 3가지로 구분된다. 먼저 Client Server는 Client로부터 Object를

획득하기 위한 요청을 처리하고, Client에서 유저가 동작을 수행하면서 발생하는 Action들을

수집하기 위한 서버이다. 다음으로 Real Time Processing Server는 Dvision 플랫폼 내에 접속한

유저의 Interaction을 처리하기 위한 서버로, Processing Power가 가장 높은 서버들의 그룹으로

구성되어 있다. 마지막으로 Dvision 플랫폼 내의 모든 Object Data의 CRUD를 관리하고, 이 Obect

Data를 필요에 따라 Real Time Processing Server로 전달하는 역할을 하는 DB Server로

구성되어 있다.

Asset Layer

Dvision 플랫폼 내에서의 모든 Object는 독립적인 하나의 Asset으로 관리된다. 각각의 Object는

플랫폼 내에서 표현하기 위한 Design Asset과 플랫폼 내에서 거래될 때 사용되는 Price Value를

갖고 있다. 또한, 모든 Object에는 NPC 및 Base Object를 포함하여 소유주가 표시되어 있다. 단,

NPC 및 Base Object들은 소유주가 Dvision으로 표시되어 있으며, 이론상으로는 이 또한 거래할

수 있다. 마지막으로 Dvision 플랫폼에서는 NFT 개념도 적용 가능하며, 이를 위한 Uniqueness가

Object 내에 기술되어 있다.

Blockchain Layer

Dvision 플랫폼 내의 모든 Object는 제한 없이 거래가 가능하다. 모든 거래는 소유주 이전 및

거래에 대한 신뢰성 확보를 위해서 Block Chain의 Smart Contract로 관리된다. 플랫폼 내의 모든

거래에는 Smart Contract의 특성상 수수료 Gas가 발생하게 되는데, 잦은 거래에 대한 수수료를

유저에게 부담시키지 않기 위해 모든 거래는 Private Blockchain인 Side Token을 이용하여

생성되며, 이때 수수료는 발생하지 않는다. 한편, Side Token의 신뢰성 확보를 위한 Main Token은

Public Blockchain에 링크되어 있다. 이를 통해 신뢰성 확보와 거래 수수료 절감까지 둘 모두를

확보하는 솔루션을 제공함으로써, 유저가 플랫폼 내에서 안전하고 부담 없는 거래를 할 수 있도록

지원한다.

Server 간 통신은 아래 기술들을 이용해 구성되었다.

REST API : Communication Cost를 줄이기 위함

SHA256 Hashing algorithm : Data Encryption

https protocol : Secure Communication Protocol

OAuth 2.0 : Bi-directional Authentication Key

21

Page 23: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

DVI는 이더리움 기반의 유틸리티 토큰으로써 Dvision Network의 새로운 가상현실 메타버스

생태계에서 사용할 수 있는 디지털 자산이다. DVI 토큰은 디지털 자산 거래소에서 구매 가능하며,

Dvision Network 내에서 보상을 통해 획득할 수도 있다.

Dvision Network 생태계 참여자는 DVI 토큰을 구매하고 스테이킹함으로써, 가상 세계에서

자신만의 공간을 확보할 수 있다. 가상 세계에서 Space를 구매하거나, 콘텐츠 생산을 위한 NFT

ITEM 결제 시에도 DVI 토큰이 활용된다. 한편, 참여자는 광고 기여를 통해 DVI 토큰을 보상받을 수

있으며, 참여자 간 P2P 전송을 통해 서로 DVI 토큰을 주고받을 수 있다.

DVI 토큰을 보유한 참여자는 Dvision Network 생태계 상에서 다양한 혜택을 제공받게 된다.

콘텐츠 제공자, 소비자, 광고주, 개발자는 Dvision Network 가상현실 생태계에서 아이템을 생산,

제공, 광고, 참여하는 경제활동을 통해 DVI 토큰의 가치 상승과 유지에 기여하게 되며, 이러한

일련의 사이클을 통해 선순환 구조를 형성하게 될 것이다.

3.3. DVI (Dvision Token)

3.3.1. Token Model

NFT Market

NFT Trading

Meta-City

Additional Services

Meta-Space

NFT Creation / Customization

Space Acquisition / Trading Unit

Avatar Acquisition / Trading Unit

Unique Item Acquisition

/ Trading Unit

NFT (Item /Space) Creation

NFT (Avatar) Creation

Shopping

Conference / Festival / Gaming

/ Education (Content)

Advertising

Figure 14.

DVI 유틸리티 토큰 사용 예시

22

Page 24: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

DVI Space Avatar ItemERC-721ERC-20 ERC-1155 ERC-1155

Space is the virtual real estate

obtainable and customizable

inside of the Dvision Metaverse.

DVI is the primary utility

token in Dvision Metaverse.

Avatars are the user-owned

representative personal avatars,

that help them to excel from the

crowd inside of the Dvision

Metaverse.

Items are the non-fungible

-tokens created by

the users themselves,

that are purported to be

deployed inside of the Meta-Space.

Figure 15.

Dvision Network Main Tokens

23

Page 25: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

DVI는 Dvision 플랫폼에서 NFT ITEM 구매, 스테이킹, 아이템 결제 등에 사용되고 유통되는

유틸리티 토큰이다. Dvision Network 생태계 참여자들은 아이템 소비와 생산을 위해 디지털 자산

거래소에서 DVI 토큰을 구매해야 한다. 거래소를 통한 구매 방법 외에도 Dvision Network 내에서

생태계 기여 및 다양한 활동을 통해 보상 또는 수익창출의 형태로 DVI 토큰을 획득할 수 있다.

Dvision Network에 참여하기 위해서는 일정 수량의 DVI를 보유해야 하며, 홀더들에게는 생태계

참여뿐만 아니라 다양한 이벤트 참여와 생태계 보상을 획득할 기회가 주어진다. 이러한 과정을

바탕으로 생태계와 플랫폼이 유연하게 확장되고, 다양한 콘텐츠가 활발히 소비됨으로써 DVI

토큰이 선순환되는 구조를 갖추게 된다.

3.3.2. Token Economy

24

Page 26: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

25

Digital Asset Exchange

DVI

USD DVI

Advertiser

AD

NFT Market Meta-CityMeta-Space

User

DVI

USD DVI

CONTENT

NFT ITEM

CONTENT DVI

USDDVI

Content Provider

DVI

USDDVI

Developer

NFT ITEM

Figure 16.

Token Economy

Page 27: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

공간 확보 수수료

Meta-City에서 가상세계(Meta-Space) 공간을 할당받기 위해서는 DVI 토큰을 사용해서 매매해야

한다. 사용자가 토큰으로 공간을 구매해 자신만의 가상공간을 확보하고, 다시 판매하는 과정에서

일정 비율의 수수료가 발생한다.

아이템 판매 수수료

NFT Market에서는 Dvision 팀에서 제공하는 기본 NFT ITEM이 판매될 예정이다. 해당 NTF ITEM

은 유저들이 초기에 반드시 활용해야만 하는 필수 아이템으로 구성된다. NFT ITEM 판매 수입

금액의 80%는 Dvision Network에 수수료로 지불되며, 나머지 20%는 생태계의 선순환을 위해

환원될 예정이다.

콘텐츠 결제 수수료

콘텐츠 제공자는 Meta-City에서 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다. 유저들은 콘텐츠 이용을 위해

DVI 토큰으로 결제해야 한다. 이때 결제 금액 중 일부가 수수료로 지불된다.

광고 수수료

광고주가 Meta-City에서 광고를 집행하려면 DVI 토큰으로 광고 수수료를 지불해야 한다. 광고

수수료는 광고 노출 수, 노출 위치, 노출 인원수 등에 따라 다양하게 책정된다. 광고주는 Meta-City

의 공간 소유주에게 광고 수수료를 지불하게 되며, 이때 플랫폼 수수료를 제외한 나머지 금액이

광고 소비자와 공간 소유주에게 지급된다.

3.3.3. Business Model

NFT ITEM 판매 수수료

콘텐츠 결제수수료

광고수수료

공간 확보수수료

NFT Market 유저

콘텐츠제공자 유저

Meta-City

광고주

Meta-Space

유저

26

Figure 17.

Business Model

Page 28: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

Dvision Network는 메타버스 산업 분야의 전 영역에서 무한한 가능성을 품고, 가상현실을 적용할

수 있는 다양한 예를 다음과 같이 제시한다. 이는 현재도 실제로 서비스하고 있는 사례이며 Dvision

Network의 초기 가상현실 메타버스 생태계 구성에 중요한 요소로 작용한다.

VR 게임 중 ‘BAD TOWN’은 자체 제작 게임으로 최대 8인이 동시에 플레이할 수 있는

FPS(First-Person Shooter, 1인칭 슈팅) 게임이다. 플레이 모드는 PVE(스토리 모드)와 PVP(대전

모드) 두 가지로 즐길 수 있다. Dvision Network는 우리에게 친숙한 공간을 배경으로 누구나 쉽고

재미있게 즐길 수 있는 게임을 개발하여 생태계에 흥미로운 게임 콘텐츠를 제공하는 역할을 한다.

나아가 게임 콘텐츠를 활용한 전국 게임 대회 개최를 추진해 VR 게임 콘텐츠 시장 성장에도 크게

이바지할 것이다.

4.1. VR 게임

Product4

27

Figure 18.

VR 게임

Page 29: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

Figure 19.

VR 테마파크

VR 테마파크는 블록버스터 VR이라는 공간 VR 기술을 기반으로 ‘어드벤처 슈팅게임’, ‘아쿠아리움’, ‘

스페이스’, ‘쥬라기 월드’ 등의 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 공간이다. 이외에도 어트렉션, 키즈

콘텐츠 등의 재미있고 유익하며 교육적 요소까지 담아낸 균형감 있는 콘텐츠를 모든 가족이 즐길 수

있다.

4.2. VR 테마파크

28

Page 30: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

VR 슈팅 어드벤처

무선 진동 PP GUN 사용으로 기존 유선 방식에서 볼 수 있었던 제약이 없다. 이를 통해 사용자는

자유롭게 움직이며 플레이할 수 있으며, 게임의 몰입도까지 높일 수 있어 실감 나는 F.P.S를 즐길 수

있다. 이는 총 3개의 에피소드로 구성되어 있어 다채롭게 스토리 체험이 가능하다.

VR 쥬라기 월드

VR 가상공간에서 직접 공룡의 서식지로 들어가 공간 구석구석을 걸어 다니면서 마치 실제 공룡과

교감하는 느낌을 받을 수 있는 체험형 콘텐츠이다. 공룡을 만지거나, 먹이를 주고, 쓰다듬을 수

있으며 애정표현 또한 가능하며, 용암이 펄펄 끓는 절벽 위에 놓인 외나무다리를 건너는 긴장감

넘치는 코스 등 다양한 콘텐츠로 구성되어 있다. 전 연령 모두가 즐길 수 있고, 게임 내 유저들 간에

서로를 인지할 수 있어 안전하게 게임을 플레이할 수 있으며, 공룡의 이름이나 특징들을 배울 수

있는 교육 프로그램이 탑재되어 있다.

VR 아쿠아리움

물 밖에서 관람했었던 아쿠아리움의 느낌이 아닌, 직접 물 속으로 들어가서 다양한 해양 생물과

교감을 나누는 듯한 경험을 제공하는 기존 아쿠아리움의 물리적 한계를 넘어선 색다른 VR 체험

콘텐츠이다.

VR 스페이스

쉽게 갈 수 없는 미지의 세계인 광활한 우주, VR 스페이스는 정보나 사진 등을 통해 접하고

상상으로만 떠올렸던 우주 공간에 직접 뛰어들어 우주의 신비함을 고스란히 느낄 수 있는 VR

콘텐츠이다.

Figure 20.

VR 슈팅 어드벤처

Figure 21.

VR 쥬라기 월드

29

Page 31: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

4.3. 군부대 교육

무기 분해 및 조립

무기 VR 훈련 시스템 콘텐츠로 부대 특기에 따른 이해도를 높일 수 있으며 경쟁적 훈련 시스템을

통해 군사 훈련의 성과를 높일 수 있다. 또한, 훈련 준비 시간을 단축하는 데 기여할 수 있다.

사격 훈련

다양한 코스로 구성된 사격 훈련으로 실전을 대비해 집중력을 향상시키는 데 도움이 되며 훈련

효과를 극대화할 수 있다.

Figure 22.

VR 군부대 교육- 무기 분해 및 조립

Figure 23.

VR 군부대 교육 - 사격 훈련

30

Page 32: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

모의전투 훈련(가상 실전 훈련)

무기 분해 및 조립, 사격훈련, 각개전투 훈련 등을 통해 사전 훈련을 거친 이후, 시가전 등 실제

상황을 방불케 하는 모의 전투 훈련으로써, 군의 실전 적응 능력을 극대화할 수 있는

가상훈련이다. 현실에서의 모의 전투 훈련과 시가전 훈련은 공간 조성, 시설 투자, 군대 이동 문제

등 많은 비용과 시간이 소요되지만, 다양한 환경과 전투 상황 구현이 가능한 VR을 통해 효율과

효과 모두를 얻을 수 있다. 이를 위해 실전 상황을 바탕에 둔 전술적, 공간적 훈련이 가능한

시스템을 구축한다.

군 소방 모의 대처 훈련

VR은 물리적, 시간적, 비용적, 사회적, 안전 등 실제 현실에서 구현하기에 많은 제약이 따르는

다양한 상황 연출이 가능하다. 이에 화재사고를 실제처럼 구현하여 위급한 화재 상황에서 소화기

사용법은 물론 소방에 관련된 일체의 장비를 직접 체험해 볼 수 있다. 이를 통해 그 어떤 제약 없이

실제 상황에 근접한 소방 교육이 가능하다.

군 의료 모의 대처 훈련

가상현실에서 다양한 응급 상황 등 가상 시나리오 연출이 가능하며, VR을 체험하며 응급

상황에서의 대처 방법과 해부학적 자료를 바탕으로 외상에 대한 의료적 대처 능력을 기를 수 있다.

이를 의무병 교육 시스템으로 활용해 의료적 전문 역량을 높일 수 있다.

Figure 24.

VR 군부대 교육 - 모의전투 훈련

Figure 25.

VR 군부대 교육- 군 소방 모의 대처 훈련

31

Page 33: dvision Whitepaper ver.2.0 kr

4.4. 메타버스 MICE 산업

포스트 코로나 시대, MICE 산업

세계보건기구(WHO)의 코로나 19 팬데믹 선언 이후, MICE 업계의 충격은 그 어느 분야보다 크게

다가왔다. 최근 IBM과 오라클 등 글로벌 IT 기업들은 비대면 화상회의로 기업회의를 축소 운영

중이다. 페이스북과 구글의 경우 매년 1~3월마다 개최하는 개발자 회의를 온라인으로 전환했거나,

전면 취소했다. 한국의 상황도 다르지 않다. 코엑스(COEX)와 킨텍스(KINTEX) 등 전국의 공공

컨벤션 센터는 물론이고, 전문 전시주최자(PEO)와 컨벤션기획사(PCO)에 이르기까지 고심이 날로

깊어지고 있다. 민간 주최자가 운영하는 일부 전시회와 컨벤션을 제외하곤 행사 개최 자체가 전무한

실정이다. 게다가 ‘연기’나 ‘잠정 보류’ 등이 아닌 기약 없는 ‘취소’ 사태가 이어지면서, 업계 전체가

줄도산 위기에 몰렸다. 포스트-코로나 시대에 직면해 위기에 처한 MICE 산업이 향후에도 이와 같은

위기 상황을 극복하고, 지속 가능한 성장을 담보할 수 있는 솔루션이 필요한 시점이다.

Dvision 팀은 코로나 여파로 한국뿐만 아니라 세계적으로 지대한 악순환을 겪고 있는 현 MICE

산업의 위기 극복을 위해 오프라인 MICE 산업의 새로운 전환점을 제시하는 가상현실을 접목한

온라인 메타버스 MICE 산업을 제안한다. 유저는 Dvision Network에 구축된 새로운 가상 세계에서

세계 최초 가상 3D 모델링 베이스의 VR 박람회 구축 및 콘텐츠를 제공받는다. 360° 실사 스캐닝

3D 모델링 공간 연계와 발전된 아트, 캐릭터 구현 방법으로 기업 정보와 제품을 구현하는 데 있어

높은 완성도를 보여줄 것이다. 시공간적 제약을 최소화하는 Dvision Network의 MICE 온라인

전시회는 초기 Dvision 플랫폼의 Meta-City에 구현될 예정이다.

32

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Figure 26.

온라인 메타버스 MICE 전시회

33

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Figure 27.

실사 스캐닝 3D 모델링

34

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Figure 28. DVI Token Metrics

Token Distribution5

35

Dvision Network 토큰 발행 계획

총 10억 개의 DVI 토큰이 발행된다. DVI 토큰은 다음과 같이 분배된다.

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6

36

6.1. Team

Team & Advisor

장재석

CTO

엄정현

CEO

홍승찬

CLO

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한상우

VR Developer

정원휘

VR Developer

37

Brian

Head of BD

김성수

Head of VR Developer

이원균

Head of Marketing

천용진

Marketing Manager

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김정환

VR Developer

봉세훈

VR Developer

38

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6

39

Team & Advisor

이서우

Business Advisor

주영배

Business Advisor

강용희

Tech Advisor

김재환

Tech Advisor

박웅기

Tech Advisor

고대원

Tech Advisor

6.2. Advisor

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40

Roadmap7

2021 Q3

•Market Purchasing and selling/Beta-test 완료 및 상용화•중국 시장 진출 - ZMVR 사업제안 •Meta City PC Version 개발 완료•In Market - Item & NFT Exchange System 기획 및 구상•이용자 Item Inventory 및 management System UI/UX 개발 착수 •Meta Space #1 DVI-Exhibition venue 정식 버전 출시•2021 Dvision Conference 기획•외부 플랫폼과 연계 가능한 NFT Transaction System 기획

•Dvision 아이디어 및 사업성 검증 투자유치 •Seed Round Token Sale•Team building•Whitepaper 1.0 ver Release•Private Round Token Sale•Dvision NFT Market 내 ERC-20 Base System 구축 및 Test•Meta-Space 내 Architecture 구성 및 NFT Market 설계

2019 Q4 ~ 2020 Q3

White Paper 1.1 Ver Release•Transaction 구조 개발 및 Side-Chain 시스템 구축•

Contract 구조 개발 및 Visual Interaction Beta-test• Dvision Wallet 출시•

NFT Market Beta-test 완료•NFT Market 내 ERC-20 Base System 출시 및 적용•

2020 Q4

2021 Q1

2021 Dvision Conference 개최•1차 오픈 가능한 Dvision City Lobby Development 완료•

중국 ZMVR 서비스 출시 및 유저확보•Municipality of cordova in cebu Phillipin 사업 제안•

Meta space #2 DVI-Gallery 정식 버전 출시•

2021 Q2

•Meta City 내 external link 기술 적용

•이용자 Item Inventory 및 management System

UI/UX 1차 개발 완료 및 Beta-test

•In Market - Item & NFT Exchange System 1차 개발 완료

•Meta Space #3. DVI- lease building 정식 버전 출시

•Meta City 광고 시스템 구축 완료

•Commercialization-test / Business Partner 모집

Meta Space #4. DVI-Book cafe 개발/E-Book System 구축•이용자 Item Inventory 및 management System 정식 출시•

In Market - Item & NFT Exchange System 출시•Character customizing ITEM 장착 기능 System 기획 및 개발 착수•

Meta Space #4. DVI-Book cafe 정식 버전 출시•외부 플랫폼 연계 가능한 NFT Transaction System 개발 완료•

•Meta Space #5. DVI-pet System 개발 착수•Meta Space #5. DVI-pet System 베타 테스트•

중국 내 서비스 유저 1,000만 명 유치•

•Meta Space #5. DVI-pet System 1차 Market 적용

•DVI-pet type & evolution_function 개발 완료

•Meta Space #5. DVI-pet System 2차 Market 내 적용

•DVI-pet type & compose_function 개발 완료

•Meta Space #6. DVI-flea market 개발 (P2P-trading 적용)

•Meta Space #6. DVI-flea market 1차 오픈

2022 Q1

•Meta Space #8. DVI landmark-DVI park 베타 서비스 출시

•Meta Space #9. DVI-Academy 개발/판서 시스템 구축

•Meta Space #8. DVI landmark-DVI park 정식버전 오픈

2022 Q3

Meta Space #7. DVI-department store 개발•

Meta Space #7. DVI-department store 1차 오픈•

Meta Space #6. DVI-flea market 정식 버전 출시•

Meta-Space #8. DVI landmark-DVI park 기획 및 개발 착수•

Meta Space #7. DVI-department store 정식 버전 오픈•

2021 Q4

2022 Q2

Meta Space #9. DVI-Academy 정식 버전 오픈•

Character customizing ITEM 장착 기능 System 출시•

Meta City Mobile Version 개발 완료•

Meta City VR Version 개발 완료•

중국 내 서비스 유저 3,000만 명 유치•

2022 Q4

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Disclaimer8

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면책 조항

아래 내용들을 주의 깊게 읽으시기 바랍니다. 아래 내용은 본 백서를 읽는 모든 사람 에게

적용됩니다. Dvision 백서(이하 “백서”)는 작성 당시를 기준(as is)으로 하여 작성 및 제공되므로

백서에 포함된 어떠한 내용이라도 Dvision 팀의 재량에 따라 언제든지 변경되거나 업데이트 될

수 있으며, 본 백서의 어떠한 내용이라도 장래 시점까지 변경되지 않는다는 점을 담보하지

않습니다.

만일 본 백서의 내용에 대해 어떠한 의심의 여지가 있는 경우 구매 전 회계사, 변호사 또는 기타

전문가와 상의해야 합니다.

1. 본 백서의 목적은 Dvision 팀이 준비 중인 Dvision Network (Dvision 플랫폼을 포함함)에

대한 요약된 정보와 소개를 다루는 것에 있습니다. 본 백서는 Dvision 또는 Dvision 팀에 대해서

법적으로 구속력이 없으며 백서 상 어떠한 문구들도 구독, 구매, 투자 제안 그리고 투자 강요의

성격을 띠고 있지 않습니다.

2. 본 백서 상 모든 정보나 분석 내용은 투자결정의 근거가 될 수 없으며, 어떠한 투자 제안이나

조언도 아님을 알려드립니다. 본 백서 상의 미래 계획적인 성격을 띄는 어떠한 내용이나

데이터는 어떠한 이유에서든 바뀔 수 있으며 정확하지 않을 수 있고 그 내용에 관한 어떠한

보장이나 약속도 없음을 알려드립니다.

3. 이사, 에이전트, 직원, 계약자, 판매 파트너를 포함한 Dvision 팀은 다음과 같이 본 문서에

포함된 정보에 따라 발생할 수 있는 직접적 또는 간접적으로 발생하는 모든 종류의 손해를

책임지지 않습니다: (1) 해당 백서에 따른 계약 내용의 정확성 및 완전성; (2) 백서의 오류 또는

누락; (3) 확인되지 않은 원인으로 인한 백서 열람 불가능; (4) 백서 사용 또는 미사용으로 인해

발생하는 기타 모든 손해.

또한, Dvision 팀은 본 문서에 포함된 정보를 이용하여 한 의사 결정 행위에 따라 발생할 수 있는

다음 사항들에 대하여 사전 경고가 주어졌거나 해당 손해가 예측 가능할 경우에도 전적으로

책임을 지지 않습니다: (1) 이익, 수익, 부채 및 기타 모든 형태의 금전적 손해; (2) 사업 거래,

사업 활동, 영업 이익 관련 활동 중에 발생한 수입, 매출, 자본 감소, 채무 기타 손실; (3) 데이터

손실 또는 손상; (4) 부수적 또는 특수 손해; (5) 낭비되거나 손실된 관리 시간; (6) 간접적이거나

필연적인 손해

4. 진행중인 Dvision의 내용이나 시장의 변화, 기술 발전 그리고 ICO나 토큰 규제의 변화에

따라서 백서의 내용은 달라질 수 있습니다. 그러나 Dvision 팀은 차후에 본 백서에 명시된 사건,

플랫폼, 향후 계획, 추정치의 변화나 오차범위 안의 변경 사항 등에 대해 독자들에게 통보하거나

보고 할 의무가 없음을 알려 드립니다.

5. 본 백서 상 법, 세무, 규제, 금융, 회계와 같은 분야에 대한 정보들은 조언이 아님을

알려드립니다. Dvision 토큰의 구입은 구매자들에게 Dvision 토큰의 구매를 위해 지불한 물질적

자산을 포함해 물질적인 손실을 가져올 수 있습니다. Dvision 토큰 구입에 앞서, 구매 자들은

세무, 규제, 금융, 법률 등의 전문가들에게 잠재적 위험부담, 수익 및 Dvision 토큰 거래가 초래할

수 있는 결과들에 대해서 상담할 것을 권합니다.

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6. 자신의 법적 관할권 내에서 Dvision 토큰의 인수와 처분 등에 관하여 발생할 수 있는 소득세

등 기타 과제 처분 및 해외 환전에 대한 법적 가능 여부를 판단하는 것은 전적으로 Dvision 토큰

구매자의 몫입니다.

7. 백서의 출판·배포가 금지된 나라에서 본 백서의 출판·배포를 금합니다. 본 백서에 있는

정보들은 어떠한 규제기관의 검증이나 인가도 받지 않았으며, 법에 저촉되는 어떠 한 행위도

Dvision 팀에 효력이 없습니다. 본 백서의 출판·배포가 그 발행된 나라의 규제 사항을 모두

준수하였다는 것을 보장하지 않습니다.

8. Dvision에 대한 공식 자료는 본 백서이며 한국어로 작성되었습니다. 본 백서는 다른 언어로

번역될 수 있으며 예비 구매자 및 기존 구매자 등과 구두 혹은 서면 의사 소통을 하는데 사용될

수 있으며 이 과정에서 일부 정보가 곡해되거나 잘못 해석되거나 손실될 수 있습니다. 따라서

이러한 대체적인 의사소통의 정확도를 보장할 수 없음을 숙지하시기 바랍니다. 그러한 부정확한

의사소통 발생 시 한국어로 작성된 본 공식 백서의 정보가 우선합니다.

9. 모든 백서 내용은 저작권의 보호를 받습니다. 개인적 용도 또는 기타 소유권 고지 사항이 있는

경우에만 백서의 개별 섹션을 다운로드하거나 인쇄할 수 있습니다. Dvision 팀의 사전 서면 허가

없이는 본 백서를 전체적으로 또는 부분적으로 복제하거나 전자적 수단 또는 기타 방식으로

복제하거나, 공공 또는 상업적 목적으로 수정, 링크, 사용할 수 없습니다.

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투자 위험

Dvision 팀은 구매자들에게 Dvision 토큰 구매대금 상당의 손실을 볼 수 있다는 위험을

포함하여 여러가지 종류의 위험을 고지하고 있습니다. 아래에 쓰여진 위험 부담이나 비확실성에

관한 정보의 정확성은 담보되지 않습니다.

구매자들은 Dvision 토큰의 매매 및 보유로서 명백하게 Dvision 토큰의 어떠한 형태의 보증도

없는 현재 상태 그대로의 위험 부담을 인지하고 구매한다는 것에 동의한 것으로 간주됩니다.

1. 블록체인 리스크: 블록체인 시스템 혼잡으로 거래가 늦게 처리되거나 거래가 무효화될 수

있습니다. 특히 Dvision 토큰의 발행과 분배를 담당하는 스마트 계약은 이더리움

블록체인이라는 기술에 기초하고 있습니다. 이더리움 프로토콜은 약점과 취약성을 가지고 있을

수 있으며 Dvision 토큰이 손실되는 버그를 포함해 각종 버그가 발생할 수 있습니다. 또 이러한

이더리움 블록체인의 문제로 Dvision 팀 및 Dvision 토큰 구매자에게 물질적 피해가 발생할 수

있습니다.

2. 개인정보 리스크: 사용자의 개인정보는 Dvision 토큰 구매자의 전자 지갑에 있는 Dvision

토큰의 분배와 통제를 위하여 필요합니다. 따라서, 개인정보가 유출될 경우 구매자의 전자

지갑에 있는 Dvision 토큰이 유출될 수 있습니다. 더욱이, 구매자의 개인정보 유출로 인해 제3

자가 구매자의 전자 지갑을 열람하여 Dvision 토큰을 훔쳐갈 수도 있습니다.

3. 보안 리스크: 다른 모든 암호 화폐와 마찬가지로 이더리움은 ‘이중 지불 공격‘ 혹은 ’51%

공격’과 같은 마이닝 공격에 취약합니다. 해커들 혹은 다른 악의적인 의도가 있는 집단들이 위와

같은 공격 방법으로 Dvision 팀 또는 Dvision 토큰을 공격할 수 있으며, 이러한 블록체인 공격이

성공할 경우 Dvision 토큰 거래와 Dvision 토큰에 큰 타격을 줄 수 있 습니다.

4. 전자지갑 호환성 리스크: Dvision 토큰을 구입하거나 저장하기 위해서 Dvision 토큰과 기술적

호환이 되는 전자 지갑을 사용해야 합니다. 만약 다른 지갑을 사용 하신다면 구입 하신 Dvision

토큰을 접속하여 보시지 못하실 수 있습니다.

5. 불가항력 리스크: Dvision은 아직 개발 중에 있으며 Dvision 팀은 Dvision을 백서에 쓰인 내용

그대로 개발 및 유지하도록 노력할 것이나 그 세부사항에서 법률, 디자인, 기술, 행정상 규제 등

여러가지의 이유에서 변화가 생길 수 있습니다. Dvision 팀은 규제 프레임이나 요구되는 허가 및

라이선스 및 과세 정책의 변화, Dvision 팀이나 Dvision에 불리한 영향을 끼치는 플랫폼 또는

오픈소스의 등장, 시장의 관심 부족 및 기타 이와 유사한 사태가 발생하는 등 불가항력적인

요인으로 인하여 Dvision 토큰의 가치 하락이나 손실 및 유동성에 손해가 발생할 경우, 그로

인한 배상책임이 모두 면제됩니다.