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Dossier - The Gamer Inside - ES

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INTRODUCCIÓN

  The Gamer Inside es el primer proyecto documental transmediasobre el impacto del videojuego en la sociedad y su integración con la

práctica del juego más tradicional.

Dada la imparable revolución tecnológica que está afectando a todoslos campos de nuestra vida y la potencia del juego en sí como medio deexpresión, consideramos que el momento actual es fundamental en lahistoria de la humanidad, y por ello digno de ser documentado.

Por lo tanto, creemos que es necesario dejar constancia de la aparicióny evolución del videojuego como nuevo medio, y de cómo esta unión de juego

y tecnología ha inuenciado en sectores tan diversos como la educación, lacultura y la industria. Actualmente, el proyecto supera los 300 testimoniosprovenientes de personas de más de diecisiete nacionalidades diferentes yedades entre 5 y 90 años, siendo la mayoría de nacionalidad española.

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ORIGEN

El proyecto comenzó en diciembre de 2010, cuando Jesús Fabre (Murcia, 1983), ingenieroinformático especializado en comunicación y educación con videojuegos, decidió documentar la

memoria colectiva de sus amigos de la infancia. Desde entonces, lo que empezó siendo un pequeñoproyecto enmarcado exclusivamente en el contexto académico ha ido tomando un carácter cadavez más profesional. Al plantel de entrevistados se han sumado personas de muy distintos perles

profesionales, desde el mundo de la educación, la cultura, la comunicación y por supuesto, la industriadel videojuego.

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The Gamer Inside explota el formato webserie como eje narrativoprincipal. El formato de ésta es el de una webserie documental con capítulos

temáticos de una duración estimada de entre 5 y 10 minutos por capítulo.Los capítulos se enmarcan en cuatro temáticas bien diferenciadas:

  Memoria

Cultura

Educación

Industria

ESTRUCTURA DE CONTENIDOS

Estas temáticas generan cuatro canales de conversaciónenfocados a públicos con intereses distintos y son complementarias

entre sí. Los idiomas a los que se está traduciendo el proyectoson, hasta la fecha: Alemán, Castellano, Chino, Francés, Inglés,Italiano, Portugués y Ruso.

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MATERIAL AUDIOVISUAL RECOPILADO

El material sobre el que se sustenta el proyecto suma cerca de 500 horas de metraje grabadohasta el momento. Contiene testimonios provenientes de profesionales de mundos tan diversos como elempresarial, académico, artístico, diseño, literatura, ingeniería del software, periodismo, música, c ine,

televisión, educación, márketing y un largo etcétera.

Además, contamos con testimonios de jugadores que consideran al videojuego como una parteesencial de sus vidas y otros que son más ocasionales. Las edades de los entrevistados comprendendesde los 5 hasta los 90 años y estos provienen de países tan diversos como España, EEUU, Méjico,Francia, Dinamarca, Brasil, Irlanda, Reino Unido, Alemania, China, Portugal, Argentina, Holanda,Suecia, Italia y Australia.

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En torno al proyecto se ha generado una comunidad de fans multicultural y muyactiva, la cual tiene su punto de encuentro en la web ocial de The Gamer Inside, que

alberga:

  Un blog con noticias, información adicional del proyecto, y artículos extra

que complementan la trama de la webserie.

Accesoalosperflesdelasredessociales.

Buscadordevídeosquecontienefltrosavanzadosporpersonaytema,asícomo información complementaria a los vídeos que se estén reproduciendo.

Varios minijuegos relacionados con la serie, que contribuyen a entender

mejor la serie y descubrir nuevas tramas y entrevistados.

  Adicionalmente se podrá acceder a aplicaciones para dispositivos móviles queexpanden el universo de la serie.

HERRAMIENTAS NARRATIVAS ADICIONALES

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Durante el primer año de vida del proyecto, hemos aparecido en diversos medios,generando más de 100.000 entradas en Google.

Algunos artículos sobre el proyecto en la prensa española:

“Porque jugar también es un arte”. Calle 20.

“Un documental español reconstruye la huella de los videojuegos”. El País .

“The Gamer Inside. El documental de nuestras vidas”. Vidaextra.

“Historia de un documental español muy especial sobre videojuegos”. La Información.

“The Gamer Inside. Lás Crónicas, capítulo 0”. Marca Player.

“The Gamer Inside. Descifrando la cultura del videojuego”. Pixfans.

DIFUSIÓN DEL PROYECTO

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EQUIPO DE TRABAJO

  Jesús Fabre. Director de The Gamer Inside webseries. EsteInformático especializado en comunicación y nuevos medios ha estado

trabajando con videojuegos durante los últimos 3 años. Miembrode diversos colectivos como ARSGAMES y AUIC (organizadores deRetroMadrid). Su versatilidad tanto delante como detrás de la cámara leha servido para ganarse el respeto de un equipo profesional y de buenaparte de la comunidad de jugadores.

  Joan Godoy. Editor en diversos medios sobre videojuegos (en papely en línea), ha cubierto los eventos de videojuegos más importantes de la

industria. Ha dirigido y escrito el documental más caro sobre el E3, en 2006,cuando viajó a Los Angeles. Actualmente es co-guionista de The GamerInside. También ha colaborado como asesor sobre videojuegos en diversosreportajes de la televisión nacional española. Ha organizado presentacionesde productos con las principales empresas de la industria de videojuegos.También produce contenidos audiovisuales relacionados con videojuegos ydesarrolla videojuegos con su estudio independiente en Barcelona.

Equipo. Debido al crecimiento continuo del proyecto,tanto en difusión, como encantidad y calidad de los testimonios, se han sumado al mismo profesionalesde muy distintos campos del mundo audiovisual. Todos ellos apasionadospor los aspectos educativos, sociales y culturales del proyecto. Actualmente,el equipo está compuesto por un diseñador gráco/pixel artist, un animador

2D/3D, tres músicos, un guionista/montador, 13 traductores y una amplia red

de colaboradores ocasionales a tiempo parcial.

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  Máster Ocial de Comunicación y Aprendizaje en la Sociedad Digital de la University de Alcalá (Madrid).

Ocial de Diseño y Desarrollo de VideoGradojuegos de ESNE.

Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.

APOYO AL PROYECTO. INSTITUCIONES ACADÉMICAS

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ACIGAMES

La Asociación Comercial, Industrial y Cultural de Videojuegos brasileña.

AIOMI

Asociación Italiana para los Trabajos Multimedia e Interactivos.

ARSGAMES

Asociación que trabaja en el campo de la educación, preservación cultural,

desarrollo de videojuegos y la experimentación más pura del videojuego

con otras artes.

Asociación de Usuarios de Informática Clásica (AUIC)

UNDO: Exhibition of Digital & Game Art.

Exhibición española de Arte Digital y del Videojuego en 2012.

APOYO AL PROYECTO. ASOCIACIONES SIN ÁNIMO DE LUCRO.

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FX INTERACTIVEEditora y desarrolladora de videojuegos española.

Tiendas de videojuegos:

FNACTienda de productos culturales y de tecnología.

GAMEMayor cadena de videojuegos física de España.

Tusjuegos.comPrincipal tienda online de descargas digitales en España.

Videogame Magazines:

Vandal.net

VidaExtra

Marca Player

Pixfans

APOYO AL PROYECTO. EMPRESAS

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Las vías de nanciación del proyecto se basan en una combinación de distintos elementos:

Publicidad on site.

Branded content.

Venta de merchandising y del contenido publicado en calidad HD con extras añadidos.

Acuerdos con estudios de desarrollo indies en iniciativas tipo Humble Indie Bundle.

Crowdsourcing.

De esta forma, conamos en que cualquier persona a la que le parezca interesante el proyecto

pueda apoyar nuestro trabajo, y sean impulsores/colaboradores del mismo.

FINANCIACIÓN DEL PROYECTO

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Los contenidos de la webserie se publican bajo licencia Creative Commons del tipo CC BY-NC-ND 2.0, lo que signica que los capítulos se podrán compartir libremente pero sin la posibilidad de

extraer ni remezclar ninguna de sus partes, y siempre atribuyendo la autoría al equipo de The GamerInside (a través de una referencia a la web www.thegamerinside.com). La decisión de optar por lasrestricciones de esta licencia se debe a que para el equipo es vital que se mantenga la integridad decada uno de los videos producidos, ya que, al ser experiencias personales sobre temas muy concretos,estas han de ser entendidas en el contexto de la obra.

LICENCIA DE PUBLICACIÓN Y USO

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Ralph Baer

Considerado el padre de los videojuegos. Creador de Magnavox Odyssey, la primera

videoconsola de la historia.

  Andreas Lange

Director del Museo del Videojuego de Berlín, experto en preservación e historia del videojuego.

  José Solé

Pionero de la informática en España, en los años 60 trabajó en el campo de la enseñanza

asistida por computador.

  Paco Pastor

Fundador de la distribuidora española Erbe y la desarrolladora Topo Soft durante los ‘80,posteriormente presidente de Sega España en los ‘90.

  Stefano Arnhold

Pionero del videojuego en Brasil, actual presidente de Tectoy, el licenciatario más antiguo deSEGA en latinoamérica.

  PacoSuárezUno de los primeros desarrolladores de videojuegos de la llamada “Edad de oro del software

español”. Suyos son clásicos como La Pulga (Bugaboo / The Flea, 1983).

ENTREVISTADOS DESTACADOS: “MEMORIA”

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  Azpiri  Ilustrador español veterano, conocido por sus obras como Lorna o Mot, así como por las

portadas de videojuegos que realizó en los años ‘80.

Shanoa

  Cosplayer reconocida internacionalmente por sus trabajos hechos artesanalmente.

Nacho Vigalondo

  Director, actor y guionista de cine español. Cuenta con una nominación al Oscar y a los Goya

españoles.

Luis Miguel García

  Violinista y amante de los videojuegos, recrea su música en conciertos reconocidosinternacionalmente.

Neil Harbisson

  Artista y activista ciborg británico-irlandes. Es el primer ciborg del mundo reconocido por ungobierno.

 

Maya Pixelskaya

  Artista pixel de reconocido prestigio internacional por sus prendas personalizadas con arte8-bit.

ENTREVISTADOS DESTACADOS: “CULTURA”

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  Henry Jenkins

  Investigador reconocido mundialmente en los campos de la comunicación, periodismo y las

artes cinematográcas.

Pilar Lacasa

  Investigadora y profesora de comunicación, especializada en el uso del videojuego en lasescuelas.

Carlos G.Tardon

  Psicólogo especializado en transformación social y educativa con videojuegos.

  Stephen Howell

Profesor de Informática en el Instituto de Tecnología Tallaght. Stephen es especialmente

conocido por la integración de Kinect y Scratch. Éstá investigando sobre videojuegos y el aprendizajehumano.

Carmen Campos

Técnico asesor en el Ministerio de Educación español. También es profesora de comunicaciónaudiovisual que utiliza los videojuegos como herramienta de aprendizaje con sus alumnos.

ENTREV ISTADOS DESTACADOS : “EDUCACIÓ N”

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  EnricÁlvarez  Co-Fundador de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow.

Brian Provinciano

  Desarrollador indie canadiense reconocido mundialmente por su éxito Retro-city Rampage.

  VíctorRuiz  Fundador de Dinamic Multimedia y actualmente director de desarrollo de FX Interactive.

Dino Patti:

  CEO en Playdead, estudio danés creador del críticamente aclamado Limbo.

  Daniel Benmergui:

Desarrollador de videojuegos independiente de Argentina conocido por la creación de juegosde última generación como Today I Die, I Wish I Were the Moon, y The Storyteller. The Storyteller fue

el ganador del premio Nuovo a la innovación en el Independent Game Festival de 2012.

ENTREV ISTADOS DESTACADOS : “INDUSTRIA”

 http://www.facebook.com/RedRandomDesign

http://www.felippesilveira.com.br

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