36
Kthut cơ bn đối vi Vray nâng cao Ngun : http://www.joepizzini.com Người dch : M-X-X | www.dohoavn.net 1. Exterior Lighting _Chiếu sáng ni tht 1.1 Download Basic_VRAY_Tut_Start.max NOTE: THE MAX ONLY WORKS WITH MAX 8 chsdng vi MAX 8.0 1.2 Render cnh này, bn sđạt được KQ tương tnhư hình trên. Sau đây là 1 sthiết lp VRAY cơ bn mà tôi sdng cho vic chiếu sáng ngoi tht 1

Dinh Nghia Va Su Dung Vray

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 1/36

Kỹ thuật cơ bản đối với Vray nâng cao

Nguồn : http://www.joepizzini.com

Người dịch : M-X-X | www.dohoavn.net

1. Exterior Lighting _Chiếu sáng nội thất

1.1 Download Basic_VRAY_Tut_Start.max NOTE: THE MAX ONLY WORKS WITH MAX 8 

chỉ sử dụng với MAX 8.0 

1.2 Render cảnh này, bạn sẽ đạt được KQ tương tự như hình trên. Sau đây là 1 số thiết lập VRAY cơ bản mà tôi sử dụngcho việc chiếu sáng ngoại thất

1

Page 2: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 2/36

2

Page 3: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 3/36

Tắt ánh sáng mặc định

sử dụng mục Adaptive Subdivision kể từ bây giờ

Chắc chắn bật GI lên

Primary Bounces: bản đồ bức xạ ánh sáng (IR Map)

Secondary Bounces: Quasi-Monte Carlo (QMC)

GI Environment: Kích chọn vào mục <Override Max’s> và thiết lập màu theo ý bạn (có thể dựa vào cảnh minh hoạ)

Reflection/Refraction: Kích chọn vào mục <Override Max’s> (điều này ko cần thiết lắm vào lúc này nhưng n1o sẽ phục vụcho việc chiếu sáng HDRI )

QMC Sampler: Viêc thiết lập sẽ khó hơn chút kể từ đây nhưng chúng ta sẽ từ từ thực hiện nó

Current Preset: thiết lập sang chế độ <custom> tuỳ chọn

Hãy chắc chắn các thiết lập đều giống nhau (ghi chú :các thiết lập này đều với mục đích Render nhanh)

Kích show calc phase nếu bạn muốn xem VRAY hoạt động thế nào trong khi chạy bản đồ IR

Advanced Options: vân vân …

bỏ qua phần này

ại sao lại ko nhỉ ?

2. Điều chỉnh môi trường

3

Page 4: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 4/36

Đây là ví dụ về những gì có thể xảy ra đến 1 cảnh khi môi trường wá cao. Và bạn cũng thấy rằng cả tấm hình trông có vẻbão hoà và chút thừa ánh sáng

Thiết lập Môi trường GI đến 0.6 sẽ dẫn đến kq trên

Ghi chú : hiệu ứng “thừa sáng có thể do ánh sáng trực tiếp trong cảnh. Khi kết hợp với ánh sáng, Số nhân Môi trường GIcao có thể dẫn đến kq ko mong muốn. Ngược lại chúng ta có thể chiếu sáng cảnh sử dụng môi trường GI

2.1 Increase Tăng Số nhân mọi trường GI đến 1.0 và tắt sáng sáng <Target Direct Light> (Direct01)

2.2 Render cảnh

4

Page 5: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 5/36

Bạn có thể thấy từ cách làm này cho ta bóng đổ dịu và mờ. Phương pháp này có thể hợp với tác phẩm của bạn tuỳ vào lốimà bạn đi theo từ đầu. Bạn có thể đưa 1 hình Bitmap vào môi trường GI bằng cách kích chọn <NONE> và chọn hình ảnhbitmap . (chèn hình bitmap vào môi trường GI tương tự nhưng giống như việc chiếu sáng HDRI chúng ta sẽ đề cặp về sau)

3. Night Scene _ cảnh đêm

Thậm chí vào cảnh đêm tối nhất ở 1 nơi nào đó thì vẫn có “ánh sáng xung quanh” (dĩ nhiên là nhiều mức độ). Áng sáng từánh sao, mặt trăng, hoặc giống như 1 số cảnh đêm, ánh sáng từ các toà nhà xung quanh và “nền văn minh” chung có thểạo ra lượng ánh sáng xung quanh đủ để nhìn thấy vật thể… dù bản thân vật thể ko phát sáng, (tất cả những điều này phụhuộc vào cảnh mà bạn chiếu sáng) Cách tốt để đạt được ánh sáng xung quanh này là sử dụng môi trường GI

5

Page 6: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 6/36

3.1 Thiết lập môi trường GI đến 0.4 và lấy màu tương tự như bên dưới

3.2 Chắc chắn rằng ánh sáng Direct 01 đang tắt và sau đó bật chọn sánh sáng “Inside omni”. Ánh sáng này đơn giản phụccho 1 số chiếu sáng nội thất nhờ vậy mà cảnh ko quá tối

3.3 Chiếu sáng cảnh và bạn nên có kq như hình bên trên

4. Chất liệu chiếu sáng VRAY

6

Page 7: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 7/36

Chất liệu ánh sáng VRAY cho phép bạn tạo ánh sáng ở bất cứ khối hình học nào. Tôi áp ánh sáng Vray cho đỉnh của khốicầu

4.1 Mở bảng hiệu chỉnh chất liệu <Material Editor> (M) , kích chuột vào vùng chất liệu rỗng và kích vào nút góc phải trêncùng với dòng “Standard” (Nếu nút hiển thị chữ VrayMtl khi đó cho biết bạn chưa chọn vào vùng trống)

4.2 Khi bảng tuỳ chọn sơ đồ/chất liệu < Material/Map Browser > mở ra, chọn dòng VrayLightMtl ở gần phía góc dưới củabảng bên dưới :

7

Page 8: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 8/36

Quay trờ về bảng Hiệu chỉnh chất liệu < Material editor > bạn có thể điều chỉnh các thiết lập cho Vray. Nghịch với các màusắc và số nhân khác nhau để có được kết quả mong muốn nhất.

Bạn cũng có thể sử dụng chất liệu Max theo chuẩn với tính chất tự toả sáng để tạo ánh sáng theo khối hình học. Xem minhhọa bên dưới :

8

Page 9: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 9/36

Ống trụ cong có 1 hình bitmap cầu vòng vùng tự toả sáng. chất liệu đó là chất liệu MAX chuẩn

5. Color Bleeding _ chảy màu

5.1 Tắt ánh sáng “Inside Omni” và bật ánh sáng “Direct01”

5.2 Đứng ở mọi trường Vray, hiệu chỉnh môi trường GI ta đã có trước đó khi ta tạo chiếu sáng ánh sáng mặt trời trực tiếp.Cho số nhân multiplier giá trị .3 và hiệu chỉnh lại thành ánh sáng vàng

5.3 Chọn khối cầu ở đỉnh của khối hình học và áp chất liệu “Yellow1” cho nó

5.4 Chiếu sáng cảnh đó và bạn sẽ kết quả tương tự như hình dưới :

9

Page 10: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 10/36

Đưa chuột vào hình để xem hiệu ứng chảy màu.  Ánh sáng toả xuống khối cầu và xung quanh vật thể. Dù hiệu ứng này xuấthiện trong thực tế, nhưng tôi thấy nó bị phóng đại trong quá trình chiếu sáng. Bạn có thể giảm độ bão hoà cho chất liệu(hoặc hình bitmap tương đồng) để giảm bớt hiệu ứng này.

6. VRAY Toon

6.1 ở ngay thanh menu lệnh kích chọn <Rendering> sau đó chọn môi trường <environment> ( hoặc phím tắt “8” ). Hộp thoạimôi trường và hiệu ứng < Environment and Effects > sẽ hiện ra

10

Page 11: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 11/36

6.2 Dưới ô <Atmosphere> kích chọn nút “Add” (thêm vào). Chọn VRay Toon trong danh sách hiển thị.

6.3 Rê chuột xuống phía dưới hộp thoại <Environment and Effect> 1 tí để xem các thiết lập của VRay Toon và thay đổiđường kẻ line từ Pixels sang World bằng cách kích chuột vào ô nút tròn “World”. Chọn đuờng kẻ line độ dày với giá trị là 6như minh hoạ trong hình

6.4 Render cảnh này, bạn sẽ đạt được kết quả tương tự như bên dưới :

11

Page 12: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 12/36

Ghi chú : bạn có thể chỉnh màu và độ dày của đường kẻ line để có được KQ mong muốn. Bạn cũng có thể sử dùng hìnhbitmap tuỳ chọn trong mục Color nếu bạn thích

7. Interior Lighting _ Chiếu sáng nội thất

7.1 Bật sang Camera 02 và chắc rằng ánh sáng “Inside Omni” đã tắt

7.2 Nhấn phím “8” để mở hộp thoại “Environment and Effects” ra. Dưới khung Atmosphere chọn VRay Toon trong danh sáchhiệu ứng. với VRay đã được click chọn, chọn nút <delete>xoá. Với Ví dụ chiếu sáng nội thất này, chúng ta muốn hiệu ứng

VRay Toon được tắt.

7.3 Chọn Pane01, nhấp chuột phải ở tầm ngắm <viewport> và chọn Tuỳ chọn VRay <VRay properties>

12

Page 13: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 13/36

7.4 Với hộp thoại tuỳ chọn <Vray object properties> đánh chọn mục Matte object ở góc phải. Dưới hộp thoại Direct light,đánh chọn ô Shadows. Matte object làm cho mặt phẳng ko nhìn thấy nhưng nó vẫn tạo bóng đổ và phản chiếu. ( rất có íchcho việc thiết lập ánh sáng studio) Chúng ta làm điều này là để bề mặt mặt phẳng ko hiển thị trong quá trình chiếu sáng nộihất. (đồng thời để giải thích tuỳ chọn Vray object properties) có rất nhiều thiết lập hữu ích trong hộp thoại Vray objectproperties…tên gọi của chúng nói lên chức năng của chúng

7.5 Render cảnh thì KQ sẽ tương tự hình bên dưới

13

Page 14: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 14/36

Rõ ràng là cảnh này wá tối. Dù Vray tuyệt vời nhưng đôi khi cũng cần đến sự trợ giúp chiếu sáng của ánh sáng nội thất. Nóicách khác, chỉ riêng ánh sáng trực tiếp Direct Light thôi là ko đủ. Đây là nơi ánh sáng Vray ở cửa sổ đi vào. Chú ý là chúngở ngay bên ngoài cửa sổ (điều chỉnh vị trí để áp ứng đòi hỏi của bạn) và có hình dạng tương như cửa sổ

7.6 Chọn VrayLight01 và kích chọn thanh Modify ở bảng Control

14

Page 15: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 15/36

7.7 Bật VrayLight01 bằng cách đáng chọn ON ở khung thông số Parameters. 5 áng sáng Vray khác trong cảnh thí dụ củaánh sáng Light01 và cũng cần được bật lên cùng lúc. Chắc rằng mục “Invisible” được đánh chọn. Nếu chưa đánh chọn, ánhsánh từ Direct01 ko thể xuyên wa ánh sáng VRay.

7.8 với ánh sáng được bật, render cảnh bạn sẽ đạt KQ giống như hình dưới :

15

Page 16: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 16/36

Hình trông như có các hạt li ti với thiết lập VRay mặc định. Để chỉnh lại cái này , chúng ta cần thay đổi 1 vài thiết lập trongkhung VRay QMC Sampler 

7.9 Mở hộp thoại Render Scene nếu như nó chưa được mở sẵn ( nhấn phím F10 )

7.10 Kích chọn thanh Renderer và cuộn rê chuột xuống khung “ VRay QMC Sampler” và mở rộng expand nó nếu như nóchưa mở sẵn.

7.11 Điều chỉnh thiết lập của bạn để giống với hình bên dưới:

7.12 Render cảnh

16

Page 17: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 17/36

Lưu ý cách ta điều chỉnh làm giảm độ nhiễu ( có hạt ) đến mức độ vừa phải hợp lý hơn. Tuy nhiên, Thời gian Render lại tănggấp bội. Bạn phải bám chắc vào thiết lập trong QMC Sampler cho đến khi đạt được cấp độ chất lượng và tốc độ lạc quan.Nói thì dễ hơn làm và dĩ nhiên nó khác nhau từ cảnh này cho đến cảnh khác.

17

Page 18: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 18/36

Too much Noise ( wá nhiều hạt )

Acceptable Noise (độ nhiễu vừa phải)

So sánh thiết lập. Mũi tên màu vàng chỉ vạch phân cách cùng 1 cảnh với 2 thiết lập khác nhau

8. HDRI Lighting : ánh áng HDRI

High Dynamic Range Image (HDRI) - Hình ảnh mức độ động lực cao

tập tin HDRI sử dụng trong bài tút này được tạo bởi Aversis. Ghé thăm www.aversis.be để có nhiều bài thực hànhtrên ánh sáng HDRI hơn và nhiều chủ đề VRAY khác nhau.

8.1 Bật Camera03 lên và làm hiện thị những thứ sau : bát/chậu, tấm kính, ấm trà, đường gút và nứơc

8.2 Render cảnh bạn sẽ có kq giống như hình

18

Page 19: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 19/36

Cảnh này chỉ được chiếu sáng bởi ánh sáng Direct01 và độ nảy GI bounces.

8.3 Nhấn phím “M” để mở bảng hiệu chỉnh chất liệu <Material Editor>. Kích chọn VRay HDRI ở góc phải trên cùng

19

Page 20: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 20/36

Ghi chú : để tải 1 tập tin VRay HDRI, chọn 1 mẫu chất liệu rỗng và chọn nút xanh dương “Get Material” lấy chất liệu, cái nútđược tô vàng ở trên. Khi bảng tuỳ chọn Material/Map mở ra, chọn VRAy/HDRI trong danh sách … được tô vàng ở bên dưới.

20

Page 21: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 21/36

8.4 Kéo rê chất liệu HDRI từ bảng hiệu chỉnh Material editor vào trong cả hai môi trường VRay trong khung VRayEnvironment của hộp thoại Render cảnh

Chọn Instance ngay khi thực hiện xong thao tác và chọn OK

8.5 Trứơc khi render cảnh chúng ta cần phải tắt ánh sáng Direct01 và chắc rằng môi trường số nhân GI (EnvironmentMultiplier) được thiết đặt là 1 ( tô vàng ở bên trên). Khi chiếu sáng chỉ phụ thuộc vào ánh sáng HDRI, môi trường số nhân(GI Environmen Multiplier) cần phải cao hơn. Ghi chú : ví dụ vạn cũng có thể dùng ánh sáng trực tiếp direct light (ánh sángmặt trời) chung với ánh sáng HDRI. Nhưng sẽ là 1 ý tưởng hay để có thêm 1 luồng sáng mạnh hơn những cái khác để tránhhình bị cháy sáng ( xem phần 2) Chắc rằng thông số HDRI giống như hình bên trên ( chúng ta sẽ chơi với những thông sốhiết lập sau này )

8.6 Render cảnh kq có được như hình dưới

21

Page 22: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 22/36

Bóng đổ trông mềm và mờ hơn nhiều. Hình ảnh trông giống như chiếu sáng môi trường trực tiếp mô tả ở phần 2. Tuy nhiêncũng có sự khác biệt nhỏ. Đừng nghĩ rằng ánh sáng HDRI chỉ tạo ra bóng đổ mềm. Nếu như có xảy ra như thế trong 1 sốrường hợp thì do đa phần bóng đổ trong thực tế có cạnh biên mềm và HDRI có khuynh hướng tái tạo điều kiện chiếu sángcủa thế giới thực.

22

Page 23: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 23/36

Ghi chú : Tập tin HDRI được tạo bởi Aversis. Ghé thăm trang www.aversis.be/extra_hdri/00.htm để download nhiềubài HDRI của ông ấy hơn và xem các bài tút VRAY của ông.

Đây là tập tin HDRI chúng ta đang dùng trông như thế nào. Đây là hình ảnh đang chiếu sáng cảnh của chúng ta. Bóng đổmềm trong cảnh được tạo bởi bóng đổ mềm của thế giới thực được chụp lại trong tập tin HDRI

9. Material Settings : Thiết lập chất liệu

23

Page 24: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 24/36

9.1 Chon chất liệu Xanh lá, Đỏ, Vàng1 một chút ít màu xám trong khe phản chiếu reflection. Bạn có thể copy bằng cách kíchchuột phải vào màu và dán (paste) nó vào khe phản chiếu reflection của chất liệu khác. Nhìn hình bên dưới

24

Page 25: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 25/36

9.2 Render cảnh bạn sẽ có kq như hình trên

Settings for the glass:

Thiết lập cho tấm kính

25

Page 26: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 26/36

Settings for the water:

Thiết lập cho nước

26

Page 27: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 27/36

27

Page 28: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 28/36

Ghi chú : Tôi dùng độ nhiễu hỗn loạn Noise ( tuyệt đối ) nhưng bạn hãy dùng bất cứ mức độ nào bạn cho là phù hợp nhất.Bạn có thể khuấy động lượng đối lập để tạo nên hiệu ứng gợn sóng

9.3 Glossy Reflections : tạo phản xạ láng bóng

Thay đổi thiết lập cho chất liệu đỏ, xanh lá, vàng để phù hợp với bên dưới (để riêng mục màu diffuss ko chỉnh sửa)

KQ sẽ tương tự hình dưới

28

Page 29: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 29/36

Frosted Glass: Tấm kính phủ sương mù

29

Page 30: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 30/36

Page 31: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 31/36

Page 32: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 32/36

Và đây là mặt phẳng ko có sử dụng VRay Displacement Map

32

Page 33: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 33/36

Mặt phẳng với sự dịch chuyển <Displacement>

Đây là sơ đồ

Và sơ đồ dịch chuyển

33

Page 34: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 34/36

Nhớ rằng vùng trắng bị làm nhô ra nhiều nhất và vùng đen có độ nhô ít nhất. Ghi nhớ điều này nếu ko bạn sẽ nhận được kếtquả ko mong đợi. Tôi cũng tốn chút thời gian bên Photoshop làm cho 1 số chỗ trắng hơn hoặc là đen hơn để tránh “đóngcục” đối với khối hình dịch chuyển

để áp dụng :

1. Chọn vật thể bạn muốn áp VRay Displacement

2. Áp chức năng bổ sung Mesh Smooth lên vật thể và nhập giá trị <iteration> = 0

34

Page 35: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 35/36

3. Áp dụng chế độ <VRay Displacement mod>

4. Điều chỉnh các thiết lập để phù hợp với hình dưới

Với thông số thông thường được tô màu vàng nổi bật, có 1 nút chèn thêm ảnh bitmap vào để dịch chuyển (displacement).đấy chính là nơi tôi chèn hình các hòn đá đen và trắng vào, kq hình ở trên

35

Page 36: Dinh Nghia Va Su Dung Vray

7/27/2019 Dinh Nghia Va Su Dung Vray

http://slidepdf.com/reader/full/dinh-nghia-va-su-dung-vray 36/36

Ghi rõ www.dohoavn.net khi phát hành thông tin từ website này