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Digital Media Marketing Bachelor of Science Digital Media Marketing Alle Fakten auf einen Blick 1. Semester Grundlagen der Informatik 1 4V | 2Ü Grundlagen des Marketing 4V/Ü Lern-, Präsentations- und Kreativtechniken 2S Mathematische Grundlagen 4V | 2Ü Gestaltung und Medientechnik 4V | 2Ü Summe 24 SWS 2. Semester Marketing Management 2V | 2Ü Mediengestaltung 4V/P Praktische Anwendung algo- rithmischer Datenstrukturen 4V/Ü Einführung in die Stochastik 2V | 2Ü Grundlagen der Informatik 2 4V | 2P Summe 22 SWS 3. Semester Angewandte Kognitionswissenschaft 4V | 2Ü Content Management Systeme 4V/Ü/S Grundlagen der Marktkommunikation 2V | 2S Software Engineering 2V | 2Ü Bewegtbild 4V/P Datenbanken 2V | 2Ü Summe 26 SWS 4. Semester Medien & Gesellschaft 4V Screen Design 2V | 2P Internetprogrammierung 2V | 2P Projektmanagement in der Medienproduktion 2V | 2Ü Vertiefungsfächer 8 SWS Summe 24 SWS 5. Semester Entwicklung Interaktiver Systeme 2V | 4Ü IT-Recht 2V Online Marketing 4V | 2Ü Wissenschaftliches Schreiben 2S Vertiefungsfächer 8 SWS Summe 24 SWS Vertiefungsfächer Bewegtbild im Marketing 2V | 2 Ü CMS , Web- und Material-Design 4V/Ü/S Cross Media Marketing 2V | 2Ü Einführung in die App-Enwicklung 2V | 2Ü Künstliche Intelligenz und Sprachanalyse 2V | 2Ü Advanced Topics in HCI 4V/Ü Corporate Media 2V | 2P Grafische Gestaltung und digitaler Workflow 4V/P Graphical Apps - The Android View 2V | 2Ü Information Retrieval 2V | 2Ü Mobile Usability 2V | 2Ü Social Media Marketing 2V | 2S 6. Semester Praxisphase 7. Semester Betriebswirtschaftliche Grundlagen 2V | 2Ü Führungs- und Kommunikationstechniken 2S Studienprojekt Bachelor-Abschlussarbeit Summe 6 SWS V = Vorlesung, Ü = Übung, P = Praktikum, S = Seminar, SWS = Semesterwochenstunden

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Digital Media MarketingBachelor of Science

Digital Media MarketingAlle Fakten auf einen Blick

1. SemesterGrundlagen der Informatik 1 4V | 2ÜGrundlagen des Marketing 4V/ÜLern-, Präsentations- und Kreativtechniken 2SMathematische Grundlagen 4V | 2ÜGestaltung und Medientechnik 4V | 2ÜSumme 24 SWS

2. SemesterMarketing Management 2V | 2ÜMediengestaltung 4V/PPraktische Anwendung algo- rithmischer Datenstrukturen 4V/ÜEinführung in die Stochastik 2V | 2ÜGrundlagen der Informatik 2 4V | 2PSumme 22 SWS

3. SemesterAngewandte Kognitionswissenschaft 4V | 2ÜContent Management Systeme 4V/Ü/SGrundlagen der Marktkommunikation 2V | 2SSoftware Engineering 2V | 2ÜBewegtbild 4V/PDatenbanken 2V | 2ÜSumme 26 SWS

4. SemesterMedien & Gesellschaft 4VScreen Design 2V | 2PInternetprogrammierung 2V | 2PProjektmanagement in der Medienproduktion 2V | 2ÜVertiefungsfächer 8 SWSSumme 24 SWS

5. SemesterEntwicklung Interaktiver Systeme 2V | 4ÜIT-Recht 2VOnline Marketing 4V | 2ÜWissenschaftliches Schreiben 2SVertiefungsfächer 8 SWSSumme 24 SWS

VertiefungsfächerBewegtbild im Marketing 2V | 2 ÜCMS , Web- und Material-Design 4V/Ü/SCross Media Marketing 2V | 2ÜEinführung in die App-Enwicklung 2V | 2ÜKünstliche Intelligenz und Sprachanalyse 2V | 2ÜAdvanced Topics in HCI 4V/ÜCorporate Media 2V | 2PGrafische Gestaltung und digitaler Workflow 4V/PGraphical Apps - The Android View 2V | 2ÜInformation Retrieval 2V | 2ÜMobile Usability 2V | 2ÜSocial Media Marketing 2V | 2S

6. SemesterPraxisphase

7. SemesterBetriebswirtschaftliche Grundlagen 2V | 2ÜFührungs- und Kommunikationstechniken 2SStudienprojekt Bachelor-Abschlussarbeit Summe 6 SWS

V = Vorlesung, Ü = Übung, P = Praktikum, S = Seminar, SWS = Semesterwochenstunden

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Erläuterungen und Adressen

Der Studiengang gliedert sich in ein dreisemestriges Basis- und ein viersemestriges Vertiefungsstudium. Während im Basisstudium auch die Grundlagenbildung in den Informatikfächern erfolgt, findet im Vertiefungsstudium eine stärkere Anwendungs- und Projektorientierung statt. Hier erfolgt auch eine Schwerpunktbildung durch Vertiefungsfächer (4. und 5. Semester). Das Studium findet seinen Abschluss mit dem Praxissemester in einem Unternehmen und der Bachelorarbeit.

Voraussetzung für die Aufnahme eines Studiums · Allgemeine Hochschulreife · Fachhochschulreife oder · Berufsausbildung mit einem Gesamtnotenschnitt von mindestens 2,5 und eine min-

destens zweijährige berufliche Tätigkeit im Ausbildungsberuf oder Meisterprüfung oder vergleichbare Prüfung

Ausländische Studienbewerber können sich beim Studienkolleg (E-Mail: studien- [email protected]) über die Gleichwertigkeit ihrer Vorbildung informieren.

Der letzte Bewerbungstermin für das Wintersemester ist der 31. August. Ein vollwer-tiger Studienbeginn ist nur zum Wintersemester möglich. Die Bewerbung erfolgt online unter www.hs-kl.de/bewerben

KontaktdatenHochschule Kaiserslautern | Fachbereich Informatik und MikrosystemtechnikAmerikastr. 1 | 66482 ZweibrückenBewerbung: Studierendensekretariat, E-Mail: [email protected] zum Studium der Digital Media Marketing, E-Mail: [email protected] Informationen zum Studiengang sind unter www.hs-kl.de/imst abrufbar.

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