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Agradecimientos

Director: Erick Vera

Productor: Wayne Wieseler

Redacción: Jody Bleyle, JuLee Burdekin, Mary Burger, Dale Crawford, Marcelle Taylor

Diseño de las instrucciones: Stephanie Gowin, Barbara Nelson

Edición: Rosana Francescato, Lisa Stanziano, Anne Szabla

Producción y diseño multimedia: Aaron Begley, Benjamin Salles, Noah Zilberberg

Producción y diseño de impresión: Chris Basmajian, Caroline Branch

Localización: Michael Dominguez, Cristina Guembe, Yoshika Hedberg, Tim Hussey, Masayo "Noppe" Noda, Simone Pux, Yoko Shindo, Yuko Yagi

Primera edición: marzo de 2002

Macromedia, Inc.600 Townsend St.San Francisco, CA 94103

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CONTENIDO

Entrada de muestra para la mayoría de los elementos de ActionScript . . . . . . . . . . . . . . 21Entrada de muestra para objetos y componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Contenido del diccionario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23–– (decremento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41++ (incremento) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41! (NOT lógico) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42!= (desigualdad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43!== (desigualdad estricta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44% (módulo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45%= (asignación de módulo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45& (AND en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46&& (AND de cortocircuito) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46&= (asignación AND en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47() (paréntesis) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48– (menos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49* (multiplicación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50*= (asignación de multiplicación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, (coma). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51. (punto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52?: (condicional) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53/ (división). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53// (delimitador de comentario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54/* (delimitador de comentario) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54/= (asignación de división). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55[] (acceso a matriz) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56^(XOR en modo bit). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58^= (asignación XOR en modo bit). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58{} (inicializador de objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59| (OR en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60|| (OR lógico) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61|= (asignación OR en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62~ (NOT en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62+ (suma) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63+= (asignación de suma) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64< (menor que) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65<< (desplazamiento a la izquierda en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66<<= (desplazamiento a la izquierda en modo bit y asignación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67<= (menor o igual que) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

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<> (desigualdad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69= (asignación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69-= (asignación de resta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70== (igualdad) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71=== (igualdad estricta) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72> (mayor que) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73>= (mayor o igual que) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74>> (desplazamiento a la derecha en modo bit) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75>>> (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76>>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y asignación) . . . . . . . . . . . . . 77Accessibility (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Accessibility.isActive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78add . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78and . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79arguments (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79arguments.callee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80arguments.caller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80arguments.length. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Array (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81Array.concat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83Array.join . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Array.length. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84Array.pop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Array.push . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85Array.reverse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Array.shift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86Array.slice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Array.sort. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87Array.sortOn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Array.splice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89Array.toString . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90Array.unshift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90asfunction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Boolean (función) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Boolean (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92Boolean.toString . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Boolean.valueOf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Button (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94Resumen de eventos del objeto Button . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95Button._alpha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Button.enabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Button._focusrect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Button.getDepth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Button._height . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Button._highquality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97Button._name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Button.onDragOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98Button.onDragOver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Contenido4

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Button.onKeyDown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Button.onKeyUp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99Button.onKillFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Button.onPress . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Button.onRelease . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Button.onReleaseOutside . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101Button.onRollOut. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Button.onRollOver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Button.onSetFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Button._parent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Button._quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Button._rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Button._soundbuftime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104Button.tabEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Button.tabIndex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Button._target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Button.trackAsMenu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Button._url . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Button.useHandCursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Button._visible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Button._width. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Button._x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107Button._xmouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Button._xscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Button._y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109Button._ymouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109Button._yscale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109call . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110call function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110case . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110chr. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111clearInterval. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111Color (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112Color.getRGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Color.getTransform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113Color.setRGB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114Color.setTransform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114continue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116CustomActions (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116CustomActions.get . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117CustomActions.install . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117CustomActions.list . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118CustomActions.uninstall . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118Date (objeto). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119Date.getDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Date.getDay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122Date.getFullYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Date.getHours. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Date.getMilliseconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123Date.getMinutes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

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Date.getMonth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124Date.getSeconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125Date.getTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125Date.getTimezoneOffset . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125Date.getUTCDate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126Date.getUTCDay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126Date.getUTCFullYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Date.getUTCHours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Date.getUTCMilliseconds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127Date.getUTCMinutes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Date.getUTCMonth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Date.getUTCSeconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128Date.getYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129Date.setDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129Date.setFullYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129Date.setHours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130Date.setMilliseconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130Date.setMinutes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Date.setMonth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Date.setSeconds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131Date.setTime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132Date.setUTCDate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132Date.setUTCFullYear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Date.setUTCHours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133Date.setUTCMilliseconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134Date.setUTCMinutes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134Date.setUTCMonth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Date.setUTCSeconds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Date.setYear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Date.toString. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136Date.UTC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137default . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137delete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138do while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140duplicateMovieClip. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140else . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141else if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142#endinitclip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143eq (igual, específico de cadena) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143escape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144eval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144evaluate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145false . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145FCheckBox (componente). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146FCheckBox.getEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147FCheckBox.getLabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147FCheckBox.getValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148FCheckBox.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148FCheckBox.setChangeHandler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149FCheckBox.setEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

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FCheckBox.setLabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151FCheckBox.setLabelPlacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151FCheckBox.setSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152FCheckBox.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152FCheckBox.setValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153FComboBox (componente). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154FComboBox.addItem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156FComboBox.addItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157FComboBox.getEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158FComboBox.getItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158FComboBox.getLength . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159FComboBox.getRowCount. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159FComboBox.getScrollPosition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160FComboBox.getSelectedIndex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160FComboBox.getSelectedItem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161FComboBox.getValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162FComboBox.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162FComboBox.removeAll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163FComboBox.removeItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164FComboBox.replaceItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164FComboBox.setChangeHandler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165FComboBox.setDataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166FComboBox.setEditable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167FComboBox.setEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168FComboBox.setItemSymbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169FComboBox.setRowCount . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169FComboBox.setSelectedIndex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170FComboBox.setSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170FComboBox.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171FComboBox.setValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171FComboBox.sortItemsBy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172FListBox (componente). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173FListBox.addItem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174FListBox.addItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175FListBox.getEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176FListBox.getItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176FListBox.getLength . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177FListBox.getRowCount. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178FListBox.getScrollPosition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178FListBox.getSelectedIndex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179FListBox.getSelectedIndices. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179FListBox.getSelectedItem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180FListBox.getSelectedItems . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180FListBox.getSelectMultiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181FListBox.getValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182FListBox.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182FListBox.removeAll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183FListBox.removeItemAt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184FListBox.replaceItemAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184FListBox.setAutoHideScrollBar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

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FListBox.setChangeHandler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185FListBox.setDataProvider . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187FListBox.setEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188FListBox.setItemSymbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189FListBox.setRowCount . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189FListBox.setScrollPosition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190FListBox.setSelectedIndex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190FListBox.setSelectedIndices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191FListBox.setSelectMultiple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191FListBox.setSize. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192FListBox.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192FListBox.setWidth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193FListBox.sortItemsBy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193_focusrect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194for . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194for..in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196FPushButton (componente) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197FPushButton.getEnabled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198FPushButton.getLabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199FPushButton.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199FPushButton.setClickHandler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200FPushButton.setEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201FPushButton.setLabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202FPushButton.setSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202FPushButton.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203FRadioButton (componente). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203FRadioButton.getData . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204FRadioButton.getEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205FRadioButton.getLabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205FRadioButton.getState . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206FRadioButton.getValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206FRadioButton.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207FRadioButton.setChangeHandler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208FRadioButton.setData. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209FRadioButton.setEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210FRadioButton.setGroupName. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210FRadioButton.setLabel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211FRadioButton.setLabelPlacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212FRadioButton.setSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212FRadioButton.setState. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213FRadioButton.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214FRadioButton.setValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214FScrollBar (componente). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215FScrollBar.getEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216FScrollBar.getScrollPosition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217FScrollBar.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217FScrollBar.setChangeHandler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218FScrollBar.setEnabled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220FScrollBar.setHorizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220FScrollBar.setLargeScroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221

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FScrollBar.setScrollContent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221FScrollBar.setScrollPosition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222FScrollBar.setScrollProperties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223FScrollBar.setScrollTarget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223FScrollBar.setSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224FScrollBar.setSmallScroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224FScrollBar.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225FScrollPane (componente). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226FScrollPane.getPaneHeight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227FScrollPane.getPaneWidth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228FScrollPane.getScrollContent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229FScrollPane.getScrollPosition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229FScrollPane.loadScrollContent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230FScrollPane.refreshPane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231FScrollPane.registerSkinElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231FScrollPane.setDragContent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232FScrollPane.setHScroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233FScrollPane.setScrollContent. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233FScrollPane.setScrollPosition. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234FScrollPane.setSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234FScrollPane.setStyleProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235FScrollPane.setVScroll. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236FStyleFormat (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236Resumen de propiedades del objeto FStyleFormat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237FStyleFormat.addListener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256function . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258ge (mayor o igual que, específico de cadena) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259getProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260getTimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260getURL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261getVersion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262_global . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262globalStyleFormat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263gotoAndPlay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264gotoAndStop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264gt (mayor que, específico de cadena) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265_highquality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265if . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265ifFrameLoaded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267#include . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273Key.CAPSLOCK. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273Key.CONTROL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Key.DELETEKEY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Key.DOWN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Key.END . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Key.ENTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274Key.ESCAPE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275Key.getAscii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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específico para cadenas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292Math (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293Math.abs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Math.acos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294Math.asin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295Math.atan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295Math.atan2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295Math.ceil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296Math.cos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296Math.E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Math.exp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297Math.floor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298Math.log . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298Math.LOG2E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299Math.LOG10E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299Math.LN2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299Math.LN10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300Math.max . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300Math.min . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Math.PI. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Math.pow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301Math.random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302Math.round. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302Math.sin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303Math.sqrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303Math.SQRT1_2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303Math.SQRT2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304

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Math.tan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304maxscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305mbchr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305mblength. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305mbord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306mbsubstring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306method . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307Mouse (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307Mouse.addListener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308Mouse.hide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308Mouse.onMouseDown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309Mouse.onMouseMove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309Mouse.onMouseUp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310Mouse.removeListener. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310Mouse.show . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 MovieClip (objeto). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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MovieClip._name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339MovieClip.nextFrame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339MovieClip.onData . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339MovieClip.onDragOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340MovieClip.onDragOver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340MovieClip.onEnterFrame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341MovieClip.onKeyDown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341MovieClip.onKeyUp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342MovieClip.onKillFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343MovieClip.onLoad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343MovieClip.onMouseDown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344MovieClip.onMouseMove. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344MovieClip.onMouseUp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345MovieClip.onPress. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345MovieClip.onRelease. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346MovieClip.onReleaseOutside . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346MovieClip.onRollOut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347MovieClip.onRollOver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347MovieClip.onSetFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348MovieClip.onUnload. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348MovieClip._parent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349MovieClip.play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349MovieClip.prevFrame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349MovieClip.removeMovieClip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350MovieClip._rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350MovieClip.setMask . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350MovieClip._soundbuftime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351MovieClip.startDrag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351MovieClip.stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352MovieClip.stopDrag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352MovieClip.swapDepths . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353MovieClip.tabChildren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353MovieClip.tabEnabled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354MovieClip.tabIndex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354MovieClip._target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355MovieClip._totalframes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355MovieClip.trackAsMenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355MovieClip.unloadMovie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356MovieClip._url . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356MovieClip.useHandCursor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356MovieClip._visible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357MovieClip._width . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357MovieClip._x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358MovieClip._xmouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358MovieClip._xscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358MovieClip._y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359MovieClip._ymouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359MovieClip._yscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359NaN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360ne (no igual; específico para cadenas). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360

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. . . . . . . . . . . . . . . . . 364Number.MAX_VALUE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366Number.MIN_VALUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366Number.NaN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366Number.NEGATIVE_INFINITY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366Number.POSITIVE_INFINITY. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367Number.toString . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367Number.valueOf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367Object (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368Object.addProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369Object.__proto__ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370Object.registerClass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371Object.toString . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373Object.unwatch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373Object.valueOf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374Object.watch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374onClipEvent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376on . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 378or . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379ord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379_parent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380parseFloat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380parseInt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382prevFrame . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382prevScene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383print . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384printAsBitmap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385printAsBitmapNum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386printNum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387_quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389removeMovieClip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390return . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390_root . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391scroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392Selection (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393Selection.addListener. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394Selection.getBeginIndex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394Selection.getCaretIndex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395Selection.getEndIndex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395Selection.getFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395Selection.onSetFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396

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Selection.removeListener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396Selection.setFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397Selection.setSelection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397set variable. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398setInterval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399setProperty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401Sound (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401Sound.attachSound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403Sound.duration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403Sound.getBytesLoaded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404Sound.getBytesTotal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404Sound.getPan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405Sound.getTransform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405Sound.getVolume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406Sound.loadSound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406Sound.onLoad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407Sound.onSoundComplete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407Sound.position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408Sound.setPan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408Sound.setTransform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409Sound.setVolume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411Sound.start . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412Sound.stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412_soundbuftime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413Stage (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413Stage.addListener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414Stage.align . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415Stage.height. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415Stage.onResize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415Stage.removeListener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416Stage.scaleMode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416Stage.width . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417startDrag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418stopAllSounds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418stopDrag . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419String (función). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419" " (delimitador de cadena) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420String (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421String.charAt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422String.charCodeAt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423String.concat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423String.fromCharCode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424String.indexOf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424String.lastIndexOf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425String.length . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425String.slice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425String.split. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426String.substr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427String.substring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427

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String.toLowerCase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428String.toUpperCase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428substring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429super . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429switch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430System (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431System.capabilities (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432System.capabilities.hasAudioEncoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433System.capabilities.hasAccessibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433System.capabilities.hasAudio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433System.capabilities.hasMP3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433System.capabilities.language . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434System.capabilities.manufacturer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435System.capabilities.os . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435System.capabilities.pixelAspectRatio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435System.capabilities.screenColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435System.capabilities.screenDPI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436System.capabilities.screenResolution.x. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436System.capabilities.screenResolution.y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436System.capabilities.version. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436System.capabilities.hasVideoEncoder. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437targetPath . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437tellTarget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437TextField (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439TextField._alpha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441TextField.addListener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442TextField.autoSize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442TextField.background . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443TextField.backgroundColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443TextField.border . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443TextField.borderColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443TextField.bottomScroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444TextField.embedFonts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444TextField._focusrect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444TextField.getDepth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445TextField.getFontList. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445TextField.getNewTextFormat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445TextField.getTextFormat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446TextField._height. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446TextField._highquality. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447TextField.hscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447TextField.html. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448TextField.htmlText . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448TextField.length. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448TextField.maxChars. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449TextField.maxhscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449TextField.maxscroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449TextField.multiline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449TextField._name . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450TextField.onChanged . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

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TextField.onKillFocus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450TextField.onScroller. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451TextField.onSetFocus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451TextField._parent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451TextField.password . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452TextField._quality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452TextField.removeListener. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453TextField.removeTextField. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453TextField.replaceSel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453TextField.restrict . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454TextField._rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455TextField.scroll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455TextField.selectable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455TextField.setNewTextFormat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456TextField.setTextFormat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456TextField._soundbuftime. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457TextField.tabEnabled. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458TextField.tabIndex. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458TextField._target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459TextField.text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459TextField.textColor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459TextField.textHeight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459TextField.textWidth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460TextField.type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460TextField._url . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460TextField.variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460TextField._visible. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461TextField._width . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461TextField.wordWrap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461TextField._x. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462TextField._xmouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462TextField._xscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462TextField._y. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463TextField._ymouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463TextField._yscale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463TextFormat (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464TextFormat.align . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466TextFormat.blockIndent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466TextFormat.bold . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466TextFormat.bullet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 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TextFormat.target . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469TextFormat.underline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469TextFormat.url . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470this . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470toggleHighQuality. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471trace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471true . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472typeof . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472undefined . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473unescape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 474unloadMovie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475unloadMovieNum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476updateAfterEvent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476var . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477void . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477while . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478with. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479XML (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 482XML.appendChild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484XML.attributes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484XML.childNodes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485XML.cloneNode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485XML.contentType. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486XML.createElement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 486XML.createTextNode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487XML.docTypeDecl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 487XML.firstChild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488XML.getBytesLoaded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488XML.getBytesTotal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 488XML.hasChildNodes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489XML.ignoreWhite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 489XML.insertBefore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490XML.lastChild . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490XML.load . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490XML.loaded . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 491XML.nextSibling. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492XML.nodeName . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492XML.nodeType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492XML.nodeValue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493XML.onData. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493XML.onLoad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494XML.parentNode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495XML.parseXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495XML.previousSibling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495XML.removeNode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496XML.send . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 496XML.sendAndLoad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497XML.status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497XML.toString . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498XML.xmlDecl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 498

Contenido18

Page 19: Diccionario de ActionScript

XMLSocket (objeto) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499XMLSocket.close. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501XMLSocket.connect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501XMLSocket.onClose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502XMLSocket.onConnect. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503XMLSocket.onData . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504XMLSocket.onXML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505XMLSocket.send . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 506

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Page 20: Diccionario de ActionScript

Contenido20

Page 21: Diccionario de ActionScript

Diccionario de ActionScript

En este diccionario se describe la sintaxis y el uso de los elementos de ActionScript en Macromedia Flash MX. Para utilizar los ejemplos de un script, copie el código de ejemplo del Diccionario de ActionScript y péguelo en el panel Acciones en modo Experto.

En el diccionario aparece una lista de todos los elementos ActionScript: operadores, palabras clave, sentencias, acciones, propiedades, funciones, objetos, componentes y métodos. Para ver una introducción de todas las entradas del diccionario, consulte “Contenido del diccionario” en la página 23; las tablas de esta sección son un buen punto de partida para buscar operadores simbólicos o métodos cuya clase de objeto o de componente no se conoce.

ActionScript sigue el estándar ECMA-262 (especificación desarrollada por la Asociación Europea de Fabricantes de Ordenadores, European Computer Manufacturers Association) a no ser que se indique lo contrario. Algunos elementos ActionScript de Flash 5 (y anteriores) se han desestimado y sustituido por nuevos elementos ActionScript que cumplen el estándar ECMA. Es recomendable utilizar los nuevos elementos de Flash MX, aunque Flash Player 5 aún admite los elementos desestimados.

Existen dos tipos de entradas en este diccionario:

• Entradas individuales para operadores, palabras clave, funciones, variables, propiedades, métodos y sentencias.

• Entradas de objetos y de componentes que proporcionan información general acerca de los objetos y los componentes de Flash incorporados.

Utilice esta información en las entradas de ejemplo para interpretar la estructura y las convenciones utilizadas en estos dos tipos de entradas.

Entrada de muestra para la mayoría de los elementos de ActionScript

En la siguiente entrada de diccionario de muestra se describen las convenciones utilizadas para todos los elementos ActionScript que no son objetos ni componentes.

Título de la entrada

Todas las entradas aparecen en la lista en orden alfabético. El orden alfabético no distingue entre mayúsculas y minúsculas, pasa por alto los signos de subrayado iniciales, etc.

21

Page 22: Diccionario de ActionScript

Disponibilidad

En esta sección se indica qué versiones de Flash Player admiten el elemento. No se trata de la versión de Flash utilizada para editar el contenido. Por ejemplo, si utiliza la herramienta de edición de Flash MX para crear contenido para Flash Player 5, sólo puede utilizar elementos ActionScript que están disponibles para Flash Player 5.

Sintaxis

En esta sección se proporciona la sintaxis correcta para utilizar el elemento ActionScript en el código. La parte necesaria de la sintaxis se muestra con la fuente para código y el código que debe proporcionar el usuario se muestra con la fuente para código en cursiva. Los corchetes ([]) indican parámetros opcionales.

Parámetros

En esta sección se describen los parámetros listados en la sintaxis.

Valor devuelto

En esta sección se identifican los valores que el elemento devuelve, si los hay.

Descripción

En esta sección se identifica el tipo de elemento (por ejemplo, operador, método, función, etc.) y, a continuación, se describe cómo utilizarlo.

Ejemplo

En esta sección aparece un ejemplo de código que muestra cómo utilizar el elemento.

Véase también

En esta sección se muestra una lista de las entradas del diccionario de ActionScript relacionadas.

Entrada de muestra para objetos y componentesEn la siguiente entrada de muestra del diccionario se explican las convenciones utilizadas para los objetos y componentes ActionScript incorporados. Los objetos y los componentes aparecen en una lista en orden alfabético con todos los demás elementos del diccionario. Los componentes de Flash aparecen como FCheckBox, FComboBox, etc.

Título de la entrada

El título de la entrada proporciona el nombre del objeto. El nombre del objeto o del componente va seguido por un párrafo que contiene información general descriptiva.

Tablas de resumen sobre métodos y propiedades

Cada entrada de objeto y componente contiene una tabla que ofrece una lista de los métodos asociados. Si el objeto o componente tiene propiedades (a menudo constantes), estos elementos se resumen en una tabla adicional. Todos los métodos y propiedades que aparecen en la lista de estas tablas también tienen sus propias entradas en el diccionario, que siguen a la entrada del objeto o componente.

Constructor

Si un objeto o componente exige que se utilice un constructor para acceder a sus métodos y propiedades, el constructor se describe en cada entrada de objeto o componente. Esta descripción tiene todos los elementos estándar (sintaxis, descripción, etc.) de las otras entradas del diccionario.

22

Page 23: Diccionario de ActionScript

Listas de métodos y propiedades

Los métodos y las propiedades de un objeto o componente aparecen en orden alfabético después de la entrada del objeto o componente.

Contenido del diccionarioTodas las entradas del diccionario aparecen en la lista en orden alfabético. Sin embargo, algunos operadores son símbolos y se presentan en orden ASCII. Además, los métodos que están asociados con un objeto o componente aparecen con el nombre del objeto o componente: por ejemplo, el método abs del objeto Math aparece como Math.abs y el método getValue del componente FRadioButton aparece como FRadioButton.getValue.

Las dos tablas siguientes le ayudan a localizar estos elementos. En la primera tabla aparece una lista de los operadores simbólicos en el orden en el que aparecen en el diccionario. En la segunda tabla aparecen todos los demás elementos ActionScript.

Nota: para ver la prioridad y la asociatividad de los operadores, consulte el Apéndice B, “Precedencia de operadores y asociatividad” en la publicación “Utilización de Flash”.

Operadores simbólicos

–– –– (decremento)

++ ++ (incremento)

! ! (NOT lógico)

!= != (desigualdad)

!== !== (desigualdad estricta)

% % (módulo)

%= %= (asignación de módulo)

& & (AND en modo bit)

&& && (AND de cortocircuito)

&= &= (asignación AND en modo bit)

() () (paréntesis)

– – (menos)

* * (multiplicación)

*= *= (asignación de multiplicación)

, , (coma)

. . (punto)

?: ?: (condicional)

/ / (división)

// // (delimitador de comentario)

/* /* (delimitador de comentario)

/= /= (asignación de división)

[] [] (acceso a matriz)

^ ^(XOR en modo bit)

Diccionario de ActionScript 23

Page 24: Diccionario de ActionScript

En la tabla siguiente se muestra una lista de todos los elementos de ActionScript que no son operadores simbólicos.

^= ^= (asignación XOR en modo bit)

{} {} (inicializador de objeto)

| | (OR en modo bit)

|| || (OR lógico)

|= |= (asignación OR en modo bit)

~ ~ (NOT en modo bit)

+ + (suma)

+= += (asignación de suma)

< < (menor que)

<< << (desplazamiento a la izquierda en modo bit)

<<= <<= (desplazamiento a la izquierda en modo bit y asignación)

<= <= (menor o igual que)

<> <> (desigualdad)

= = (asignación)

-= -= (asignación de resta)

== == (igualdad)

=== === (igualdad estricta)

> > (mayor que)

>= >= (mayor o igual que)

>> >> (desplazamiento a la derecha en modo bit)

>>= >>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación)

>>> >>> (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo)

>>>= >>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y asignación)

Elemento de ActionScript Véase la entrada

abs Math.abs

acos Math.acos

add add

addItem FComboBox.addItem, FListBox.addItem

addItemAt FComboBox.addItemAt, FListBox.addItem

addListener FStyleFormat.addListener, Key.addListener, Mouse.addListener, Selection.addListener, Stage.addListener, TextField.addListener

addProperty Object.addProperty

and and

Operadores simbólicos

24

Page 25: Diccionario de ActionScript

align Stage.align, TextFormat.align

_alpha MovieClip._alpha, Button._alpha, TextField._alpha

appendChild XML.appendChild

apply Function.apply

applyChanges FStyleFormat.applyChanges

Arguments arguments (objeto)

Array Array (objeto)

arrow FStyleFormat.arrow

asfunction asfunction

asin Math.asin

atan Math.atan

atan2 Math.atan2

attachMovie MovieClip.attachMovie

attachSound Sound.attachSound

attributes XML.attributes

autosize TextField.autoSize

background FStyleFormat.background, TextField.background

backgroundColor TextField.backgroundColor

backgroundDisabled FStyleFormat.backgroundDisabled

BACKSPACE Key.BACKSPACE

beginFill MovieClip.beginFill

beginGradientFill MovieClip.beginGradientFill

blockIndent TextFormat.blockIndent

bold TextFormat.bold

Boolean Boolean (función), Boolean (objeto)

border TextField.border

borderColor TextField.borderColor

bottomScroll TextField.bottomScroll

break break

bullet TextFormat.bullet

Button Button (objeto)

call call, Function.call

call function call function

callee arguments.callee

caller arguments.caller

capabilities System.capabilities (objeto)

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 25

Page 26: Diccionario de ActionScript

CAPSLOCK Key.CAPSLOCK

case case

ceil Math.ceil

charAt String.charAt

charCodeAt String.charCodeAt

check FStyleFormat.check

childNodes XML.childNodes

chr chr

clear MovieClip.clear

clearInterval clearInterval

cloneNode XML.cloneNode

close XMLSocket.close

Color Color (objeto), TextFormat.color

concat Array.concat, String.concat

connect XMLSocket.connect

constructor Array (objeto), Boolean (objeto), Color (objeto), Date (objeto), Number (función), Object (objeto), Sound (objeto), String (objeto), XML (objeto), XMLSocket (objeto)

contentType LoadVars.contentType, XML.contentType

ccntinue continue

CONTROL Key.CONTROL

cos Math.cos

createElement XML.createElement

createEmptyMovieClip MovieClip.createEmptyMovieClip

createTextField MovieClip.createTextField

createTextNode XML.createTextNode

_currentframe MovieClip._currentframe

curveTo MovieClip.curveTo

Date Date (objeto)

darkshadow FStyleFormat.darkshadow

default default

delete delete

DELETEKEY Key.DELETEKEY

docTypeDecl XML.docTypeDecl

do while do while

DOWN Key.DOWN

_droptarget MovieClip._droptarget

Elemento de ActionScript Véase la entrada

26

Page 27: Diccionario de ActionScript

duplicateMovieClip duplicateMovieClip, MovieClip.duplicateMovieClip

duration Sound.duration

E Math.E

#endinitclip #endinitclip

else else

else if else if

embedFonts TextField.embedFonts

enab led Button.enabled, MovieClip.enabled

END Key.END

endFill MovieClip.endFill

ENTER Key.ENTER

eq eq (igual, específico de cadena)

escape (función) escape

ESCAPE (constante) Key.ESCAPE

eval eval

evaluate evaluate

exp Math.exp

face FStyleFormat.face

false false

FCheckBox FCheckBox (componente)

FComboBox FListBox (componente)

firstChild XML.firstChild

FListBox FListBox (componente)

floor Math.floor

focusEnabled MovieClip.focusEnabled

_focusrect _focusrect, Button._focusrect, TextField._focusrect, MovieClip._focusrect

font TextFormat.font

for for

for..in for..in

foregroundDisabled FStyleFormat.foregroundDisabled

FPushButton FPushButton (componente)

FRadioButton FPushButton (componente)

_framesloaded MovieClip._framesloaded

fromCharCode String.fromCharCode

fscommand fscommand

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 27

Page 28: Diccionario de ActionScript

FScrollBar FScrollBar (componente)

FScrollPane FScrollPane (componente)

FStyleFormat FStyleFormat (objeto)

function function, Function (objeto)

ge ge (mayor o igual que, específico de cadena)

get CustomActions.get

getAscii Key.getAscii

getBeginIndex Selection.getBeginIndex

getBounds MovieClip.getBounds

getBytesLoaded LoadVars.getBytesLoaded, MovieClip.getBytesLoaded, Sound.getBytesLoaded, XML.getBytesLoaded

getBytesTotal LoadVars.getBytesTotal, MovieClip.getBytesTotal, Sound.getBytesTotal, XML.getBytesTotal

getCaretIndex Selection.getCaretIndex

getCode Key.getCode

getData FRadioButton.getData

getDate Date.getDate

getDay Date.getDay

getDepth Button.getDepth, MovieClip.getDepth, TextField.getDepth

getEnabled FCheckBox.getEnabled, FComboBox.getEnabled, FListBox.getEnabled, FPushButton.getEnabled, FRadioButton.getEnabled, FScrollBar.getEnabled

getEndIndex Selection.getEndIndex

getFocus Selection.getFocus

getFontList TextField.getFontList

getFullYear Date.getFullYear

getHours Date.getHours

getItemAt FComboBox.getItemAt, FListBox.addItemAt

getLabel FCheckBox.getLabel, FPushButton.getLabel, FRadioButton.getLabel

getLength FComboBox.getLength, FListBox.getLength

getMilliseconds Date.getMilliseconds

getMinutes Date.getMinutes

getMonth Date.getMonth

getNewTextFormet TextField.getNewTextFormat

getPan Sound.getPan

getPaneHeight FScrollPane.getPaneHeight

getPaneWidth FScrollPane.getPaneWidth

Elemento de ActionScript Véase la entrada

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Page 29: Diccionario de ActionScript

getProperty getProperty

getRowCount FComboBox.getRowCount, FListBox.getRowCount

getRGB Color.getRGB

getScrollContent FScrollPane.getScrollContent

getScrollPosition FComboBox.getScrollPosition, FListBox.getScrollPosition, FScrollBar.getScrollPosition, FScrollPane.getScrollPosition

getSeconds Date.getSeconds

getSelectedIndex FComboBox.getSelectedIndex, FListBox.getSelectedIndex

getSelectedIndices FListBox.getSelectedIndices

getSelectedItem FComboBox.getSelectedItem, FListBox.getSelectedItem

getSelectedItems FListBox.getSelectedItem

getSelectMultiple FListBox.getSelectMultiple

getState FRadioButton.getState

getTextExtent TextFormat.getTextExtent

getTextFormat TextField.getTextFormat

getTime Date.getTime

getTimer getTimer

getTimezoneOffset Date.getTimezoneOffset

getTransform Color.getTransform, Sound.getTransform

getURL getURL, MovieClip.getURL

getUTCDate Date.getUTCDate

getUTCDay Date.getUTCDay

getUTCFullYear Date.getUTCFullYear

getUTCHours Date.getUTCHours

getUTCMilliseconds Date.getUTCMilliseconds

getUTCMinutes Date.getUTCMinutes

getUTCMonth Date.getUTCMonth

getUTCSeconds Date.getUTCSeconds

getValue FCheckBox.getValue, FComboBox.getValue, FListBox.getValue, FRadioButton.getValue

getVersion getVersion

getVolume Sound.getVolume

getYear Date.getYear

_global _global

globalStyleFormat globalStyleFormat

globalToLocal MovieClip.globalToLocal

goto gotoAndPlay, gotoAndStop

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 29

Page 30: Diccionario de ActionScript

gotoAndPlay gotoAndPlay, MovieClip.gotoAndPlay

gotoAndStop gotoAndStop, MovieClip.gotoAndStop

gt gt (mayor que, específico de cadena)

hasAccessibility System.capabilities.hasAccessibility

hasAudio System.capabilities.hasAudio

hasAudioEncoder System.capabilities.hasAudioEncoder

hasMP3 System.capabilities.hasMP3

hasVideoEncoder System.capabilities.hasVideoEncoder

hasChildNodes XML.hasChildNodes

height Stage.height

_height MovieClip._height, TextField._height, Button._height

hide Mouse.hide

highlight FStyleFormat.highlight

highlight3D FStyleFormat.highlight3D

_highquality _highquality, Button._highquality, MovieClip._highquality, TextField._highquality

hitArea MovieClip.hitArea

hitTest MovieClip.hitTest

HOME Key.HOME

hscroll TextField.hscroll

html TextField.html

htmlText TextField.htmlText

if if

ifFrameLoaded ifFrameLoaded

ignoreWhite XML.ignoreWhite

#include #include

indent TextFormat.indent

indexOf String.indexOf

#initclip #initclip

INSERT Key.INSERT

insertBefore XML.insertBefore

install CustomActions.install

instanceof instanceof

int int

isActive Accessibility.isActive

isDown Key.isDown

Elemento de ActionScript Véase la entrada

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Page 31: Diccionario de ActionScript

isFinite isFinite

isNaN isNaN

isToggled Key.isToggled

italic TextFormat.italic

join Array.join

Key Key (objeto)

language System.capabilities.language

lastChild XML.lastChild

lastIndexOf String.lastIndexOf

le le (menor o igual que; específico para cadenas)

leading TextFormat.leading

LEFT Key.LEFT

leftMargin TextFormat.leftMargin

length arguments.length, Array.length, String.length, Sound.loadSound, TextField.length

level _level

lineStyle MovieClip.lineStyle

lineTo MovieClip.lineTo

list CustomActions.uninstall

LN2 Math.LN2

LN10 Math.LN10

load XML.load, LoadVars.load

loaded XML.loaded, LoadVars.loaded

loadMovie loadMovie, MovieClip.loadMovie

loadMovieNum loadMovieNum

loadScrollContent FScrollPane.loadScrollContent

loadSound Sound.loadSound

loadVariables loadVariables, MovieClip.loadVariables

loadVariablesNum loadVariablesNum

LoadVars LoadVars (objeto)

localToGlobal MovieClip.localToGlobal

log Math.log

LOG2E Math.LOG2E

LOG10E Math.LOG10E

lt lt (menor que; específico para cadenas)

manufacturer System.capabilities.manufacturer

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 31

Page 32: Diccionario de ActionScript

Math Math (objeto)

max Math.max

maxChars TextField.maxChars

maxhscroll TextField.maxhscroll

maxscroll maxscroll, TextField.maxscroll

MAX_VALUE Number.MAX_VALUE

mbchr mbchr

mblength mblength

mbord mbord

mbsubstring mbsubstring

method method

min Math.min

MIN_VALUE Number.MIN_VALUE

Mouse Mouse (objeto)

moveTo MovieClip.moveTo

MovieClip MovieClip (objeto)

multiline TextField.multiline

_name MovieClip._name, TextField._name, Button._name

NaN NaN, Number.NaN

ne ne (no igual; específico para cadenas)

NEGATIVE_INFINITY Number.NEGATIVE_INFINITY

new (operador) new

newline newline

nextFrame nextFrame, MovieClip.nextFrame

nextScene nextScene

nextSibling XML.nextSibling

nodeName XML.nodeName

nodeType XML.nodeType

nodeValue XML.nodeValue

not not

null null

Number Number (función), Number (objeto)

Object Object (objeto)

on on

onClipEvent onClipEvent

onClose XMLSocket.onClose

Elemento de ActionScript Véase la entrada

32

Page 33: Diccionario de ActionScript

onChanged TextField.onChanged

onConnect XMLSocket.onConnect

onData XML.onData, XMLSocket.onData

onDragOut Button.onDragOut, MovieClip.onDragOut

onDragOver Button.onDragOver, MovieClip.onDragOver

onEnterFrame MovieClip.onEnterFrame

onKeyDown Button.onKeyDown, Key.onKeyDown, MovieClip.onKeyDown

onKeyUp Button.onKeyUp, Key.onKeyUp, MovieClip.onKeyUp

onKillFocus Button.onKillFocus, MovieClip.onKillFocus, TextField.onKillFocus

onLoad LoadVars.onLoad, MovieClip.onLoad, Sound.onLoad, XML.onLoad

onMouseDown Mouse.onMouseDown, MovieClip.onMouseDown

onMouseMove Mouse.onMouseMove, MovieClip.onMouseMove

onMouseUp Mouse.onMouseUp, MovieClip.onMouseUp

onPress Button.onPress, MovieClip.onPress

onRelease Button.onRelease, MovieClip.onRelease

onReleaseOutisde Button.onReleaseOutside, MovieClip.onReleaseOutside

onResize Stage.onResize

onRollOut Button.onRollOut

onRollOver Button.onRollOver

onScroller TextField.onScroller

onSetFocus Button.onSetFocus, MovieClip.onSetFocus, Selection.onSetFocus, TextField.onSetFocus

onSort Array.pop

onSoundComplete Sound.onSoundComplete

onUnload MovieClip.onUnload

onXML XMLSocket.onXML

or (OR lógico) or

ord ord

os System.capabilities.os

_parent _parent, Button._parent, MovieClip._parent, TextField._parent

parentNode XML.parentNode

parseFloat parseFloat

parseInt parseInt

parseXML XML.parseXML

password TextField.password

PGDN Key.PGDN

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 33

Page 34: Diccionario de ActionScript

PGUP Key.PGUP

PI Math.PI

pixelAspectRatio System.capabilities.pixelAspectRatio

play play, MovieClip.play

pop Array.pop

position Sound.position

POSITIVE_INFINITY Number.POSITIVE_INFINITY

pow Math.pow

prevFrame prevFrame, MovieClip.prevFrame

previousSibling XML.previousSibling

prevScene prevScene

print print

printAsBitmap printAsBitmap

printAsBitmapNum printAsBitmapNum

printNum printNum

__proto__ Object.__proto__

push Array.push

_quality _quality, TextField._quality, Button._quality

radioDot FStyleFormat.radioDot

random random, Math.random

refreshPane FScrollPane.refreshPane

registerClass Object.registerClass

registerSkinElement FCheckBox.registerSkinElement, FComboBox.registerSkinElement, FListBox.registerSkinElement, FPushButton.registerSkinElement, FRadioButton.registerSkinElement, FScrollPane.registerSkinElement

removeAll FComboBox.removeAll, FListBox.removeAll

removeItemAt FComboBox.removeItemAt, FListBox.removeItemAt

removeListener FStyleFormat.removeListener, Key.removeListener, Mouse.removeListener, Selection.removeListener, Stage.removeListener, TextField.removeListener

removeMovieClip removeMovieClip, MovieClip.removeMovieClip

removeNode XML.removeNode

removeTextField TextField.removeTextField

replaceItemAt FComboBox.replaceItemAt, FListBox.replaceItemAt

replaceSel TextField.replaceSel

resolutionX Capabilities.screenResolutionX

resolutionY Capabilities.screenResolutionY

Elemento de ActionScript Véase la entrada

34

Page 35: Diccionario de ActionScript

restrict TextField.restrict

return return

reverse Array.reverse

RIGHT Key.RIGHT

rightMargin TextFormat.rightMargin

_root _root

_rotation MovieClip._rotation, Button._rotation, TextField._rotation

round Math.round

scaleMode Stage.scaleMode

screenColor System.capabilities.screenColor

screenDPI System.capabilities.screenDPI

screenResolution.x System.capabilities.screenResolution.x

screenResolution.y System.capabilities.screenResolution.y

scroll scroll, TextField.scroll

scrollTrack FStyleFormat.scrollTrack

selectable TextField.selectable

selection FStyleFormat.selection

Selection Selection (objeto)

selectionDisabled FStyleFormat.selectionDisabled

selectionUnfocused FStyleFormat.selectionUnfocused

send LoadVars.send, XML.send, XMLSocket.send

sendAndLoad LoadVars.sendAndLoad, XML.sendAndLoad

set variable set variable

setAutoHideScrollBar FListBox.setAutoHideScrollBar

setChangeHandler FCheckBox.setChangeHandler, FComboBox.setChangeHandler, FListBox.setChangeHandler, FRadioButton.setChangeHandler, FScrollBar.setChangeHandler

setClickHandler FPushButton.setClickHandler

setData FRadioButton.setData

setDataProvider FComboBox.setDataProvider, FListBox.setDataProvider

setDate Date.setDate

setDragContent FScrollPane.setDragContent

setEditable FComboBox.setEditable

setEnabled FCheckBox.setEnabled,FComboBox.setEnabled, FListBox.setEnabled, FPushButton.setEnabled, FRadioButton.setEnabled, FScrollBar.setEnabled

setFocus Selection.setFocus

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 35

Page 36: Diccionario de ActionScript

setFullYear Date.setFullYear

setGroupName FRadioButton.setGroupName

setHorizontal FScrollBar.setHorizontal

setHours Date.setHours

setHScroll FScrollPane.setHScroll

setInterval setInterval

setItemSymbol FComboBox.setItemSymbol, FListBox.setItemSymbol

setLabel FCheckBox.setLabel, FPushButton.setLabel, FRadioButton.setLabel

setLabelPlacement FCheckBox.setLabelPlacement, FRadioButton.setLabelPlacement

setLargeScroll FScrollBar.setLargeScroll

setMask MovieClip.setMask

setMilliseconds Date.setMilliseconds

setMinutes Date.setMinutes

setMonth Date.setMonth

setNewTextFormat TextField.setNewTextFormat

setPan Sound.setPan

setProperty setProperty

setRGB Color.setRGB

setRowCount FComboBox.setRowCount, FListBox.setRowCount

setScrollContent FScrollBar.setSize, FScrollPane.setScrollContent

setScrollPosition FListBox.setScrollPosition, FScrollBar.setScrollPosition, FScrollPane.setScrollPosition

setScrollProperties FScrollBar.setScrollProperties

setScrollTarget FScrollBar.setScrollTarget

setSeconds Date.setSeconds

setSelectedIndex FComboBox.setSelectedIndex, FListBox.setSelectedIndex

setSelectedIndices FListBox.setSelectedIndices

setSelection Selection.setSelection

setSelectMultiple FListBox.setSelectMultiple

setSize FCheckBox.setSize, FComboBox.setSize, FListBox.setSize, FPushButton.setSize, FScrollBar.setSize, FScrollPane.setSize

setSmallScroll FScrollBar.setSmallScroll

setState FRadioButton.setState

setStyleProperty FCheckBox.setStyleProperty, FComboBox.setStyleProperty, FListBox.setStyleProperty, FPushButton.setStyleProperty, FRadioButton.setStyleProperty, FScrollBar.setStyleProperty, FScrollPane.setStyleProperty

setTextFormat TextField.setTextFormat

Elemento de ActionScript Véase la entrada

36

Page 37: Diccionario de ActionScript

setTime Date.setTime

setTransform Color.setTransform, Sound.setTransform

setUTCDate Date.setUTCDate

setUTCFullYear Date.setUTCFullYear

setUTCHours Date.setUTCHours

setUTCMilliseconds Date.setUTCMilliseconds

setUTCMinutes Date.setUTCMinutes

setUTCMonth Date.setUTCMonth

setUTCSeconds Date.setUTCSeconds

setValue FCheckBox.setValue, FComboBox.setValue, FRadioButton.setValue

setVolume Sound.setVolume

setVScroll FScrollPane.setVScroll

setWidth FListBox.setWidth

setYear Date.setYear

shadow FStyleFormat.shadow

shift (método) Array.shift

SHIFT (constante) Key.SHIFT

show Mouse.show

sin Math.sin

size TextFormat.size

slice Array.slice, String.slice

sort Array.sort

sortItemsBy FComboBox.sortItemsBy, FListBox.sortItemsBy

Sound Sound (objeto)

_soundbuftime _soundbuftime, TextField._soundbuftime, MovieClip._soundbuftime, Button._soundbuftime

SPACE Key.SPACE

splice Array.splice

split String.split

sqrt Math.sqrt

SQRT1_2 Math.SQRT1_2

SQRT2 Math.SQRT2

start Sound.start

startDrag startDrag, MovieClip.startDrag

status XML.status

stop stop, MovieClip.stop, Sound.stop

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 37

Page 38: Diccionario de ActionScript

stopAllSounds stopAllSounds

stopDrag stopDrag, MovieClip.stopDrag

String String (función), String (objeto)

substr String.substring

substring substring, String.substring

super super

swapDepths MovieClip.swapDepths

switch switch

System System (objeto)

TAB Key.TAB

tabChildren MovieClip.tabChildren

tabEnabled Button.tabEnabled, TextField.tabEnabled, MovieClip.tabEnabled

tabIndex Button.tabIndex, MovieClip.tabIndex, TextField.tabIndex

tabStops TextFormat.tabStops

tan Math.tan

target TextFormat.target

_target Button._target, MovieClip._target, TextField._target

targetPath targetPath

tellTarget tellTarget

text TextField.text

textAlign FStyleFormat.textAlign

textBold FStyleFormat.textBold

textColor FStyleFormat.textColor, TextField.textColor

textDisabled FStyleFormat.textDisabled

TextField TextField (objeto)

textFont FStyleFormat.textFont

TextFormat TextFormat (objeto)

textHeight TextField.textHeight

textIndent FStyleFormat.textIndent

textItalic FStyleFormat.textItalic

textLeftMargin FStyleFormat.textLeftMargin

textRightMargin FStyleFormat.textRightMargin

textSelected FStyleFormat.textSelected

textSize FStyleFormat.textSize

textUnderline FStyleFormat.textUnderline

textWidth TextField.textWidth

Elemento de ActionScript Véase la entrada

38

Page 39: Diccionario de ActionScript

this this

toggleHighQuality toggleHighQuality

toLowerCase String.toLowerCase

toString Array.toString, Boolean.toString, Date.toString, Number.toString, Object.toString, XML.toString

_totalframes MovieClip._totalframes

toUpperCase String.toUpperCase

trace trace

trackAsMenu Button.trackAsMenu, MovieClip.trackAsMenu

true true

type TextField.type

typeof typeof

undefined undefined

underline TextFormat.underline

unescape unescape

uninstall CustomActions.uninstall

unloadMovie unloadMovie, MovieClip.unloadMovie

unLoadMovieNum unloadMovieNum

unshift Array.unshift

unwatch Object.unwatch

UP Key.UP

updateAfterEvent updateAfterEvent

url TextFormat.url

_url MovieClip._url, TextField._url, Button._url

useHandCursor Button.useHandCursor, MovieClip.useHandCursor

UTC Date.UTC

valueOf Boolean.valueOf, Number.valueOf, Object.valueOf

var var

variable TextField.variable

version System.capabilities.version

_visible MovieClip._visible, Button._visible, TextField._visible

void void

watch Object.watch

while while

width Stage.width

_width MovieClip._width, TextField._width, Button._width

Elemento de ActionScript Véase la entrada

Diccionario de ActionScript 39

Page 40: Diccionario de ActionScript

with with

wordwrap TextField.wordWrap

_x Button._x, MovieClip._x, TextField._x

XML XML (objeto)

xmlDecl XML.xmlDecl

XMLSocket XMLSocket (objeto)

_xmouse Button._xmouse, MovieClip._xmouse, TextField._xmouse

_xscale Button._xscale, MovieClip._xscale, TextField._xscale

_y Button._y, MovieClip._y, TextField._y

_ymouse Button._ymouse, MovieClip._ymouse, TextField._ymouse

_yscale Button._yscale, MovieClip._yscale, TextField._yscale

Elemento de ActionScript Véase la entrada

40

Page 41: Diccionario de ActionScript

–– (decremento)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

––expresión

expresión––

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (aritmético); operador unario de decremento previo y decremento posterior que resta 1 a la expresión. La forma de decremento previo del operador (––expresión) resta 1 a la expresión y devuelve el resultado. La forma de decremento posterior del operador (expresión––) resta 1 a la expresión y devuelve el valor inicial de la expresión (el valor antes de la resta).

Ejemplo

La forma de decremento previo del operador decrementa x a 2 (x - 1 = 2) y devuelve el resultado como y:

x = 3;y = --x;//y es igual a 2

La forma de decremento posterior del operador decrementa x a 2 (x - 1 = 2) y devuelve el valor original de x como resultado y:

x = 3; y = x--//y es igual a 3

++ (incremento)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

++expresión

expresión++

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 41

Page 42: Diccionario de ActionScript

Descripción

Operador (aritmético); operador unario de incremento previo e incremento posterior que suma 1 a la expresión. La expresión puede ser una variable, un elemento de una matriz o una propiedad de un objeto. La forma de incremento previo del operador (++expresión) suma 1 a la expresión y devuelve el resultado. La forma de incremento posterior del operador (expresión++) suma 1 a la expresión y devuelve el valor inicial de la expresión (el valor antes de la suma).

La forma de incremento previo del operador incrementa x a 2 (x + 1 = 2) y devuelve el resultado como y:

x = 1;y = ++x//y es igual a 2

La forma de incremento posterior del operador incrementa x a 2 (x + 1 = 2) y devuelve el valor original de x como resultado y:

x = 1;y = x++;//y es igual a 1

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza ++ como operador de incremento posterior para ejecutar cinco veces un bucle while.

i = 0;while(i++ < 5){trace("ésta es la ejecución " + i);}

En el ejemplo siguiente se utiliza ++ como operador de incremento previo:

var a = [];var i = 0;while (i < 10) {

a.push(++i);}trace(a.join());

Este script muestra el resultado siguiente en la ventana Salida:

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10

En el ejemplo siguiente se utiliza ++ como operador de incremento posterior:

var a = [];var i = 0;while (i < 10) {a.push(i++);

}trace(a.join());

Este script muestra el resultado siguiente en la ventana Salida:

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9

! (NOT lógico)

Disponibilidad

Flash Player 4.

42

Page 43: Diccionario de ActionScript

Sintaxis

!expresión

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (lógico); invierte el valor booleano de una variable o expresión. Si expresión es una variable con el valor absoluto o convertido true, el valor de !expresión es false. Si la expresión x && y da como resultado false, la expresión !(x && y) da como resultado true.

En las expresiones siguientes se ilustra el resultado de la utilización del operador !:

!true devuelve false

!false devuelve true

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, la variable happy se establece en false. La condición if comprueba la condición !happy y si la condición es true, la acción trace envía una cadena a la ventana Salida.

happy = false;if (!happy) {

trace("no te preocupes, sé feliz");}

!= (desigualdad)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 != expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (desigualdad); comprueba exactamente lo contrario que el operador ==. Si expresión1 es igual a expresión2, el resultado es false. Al igual que con el operador ==, la definición de igual depende de los tipos de datos que se comparan.

• Los números, cadenas y los valores booleanos se comparan por valor.

• Las variables, objetos, matrices y funciones se comparan por referencia.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra el resultado del operador !=:

5 != 8 devuelve true

5 != 5 devuelve false

Diccionario de ActionScript 43

Page 44: Diccionario de ActionScript

En este ejemplo se ilustra la utilización del operador != en una sentencia if.

a = "David";b = "Tonto" if (a != b){

trace("David no es tonto");}

Véase también

!== (desigualdad estricta), == (igualdad), === (igualdad estricta)

!== (desigualdad estricta)

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

expresión1 !== expresión2

Descripción

Operador; comprueba exactamente lo contrario que el operador ===. El operador de desigualdad estricta realiza las mismas acciones que el operador de desigualdad, salvo que no hay conversión de los tipos de datos. Si expresión1 es igual a expresión2 y sus tipos de datos son iguales, el resultado es false. Al igual que con el operador ===, la definición de igual depende de los tipos de datos que se comparen.

• Los números, cadenas y los valores booleanos se comparan por valor.

• Las variables, objetos, matrices y funciones se comparan por referencia.

Ejemplo

En el código siguiente se muestra el valor devuelto de las operaciones que utilizan operadores de igualdad, de igualdad estricta y de desigualdad estricta.

s1 = new String("5");s2 = new String("5");s3 = new String("Hola");n = new Number(5);b = new Boolean(true);

s1 == s2; // trues1 == s3; // falses1 == n; // trues1 == b; // false

s1 === s2; // trues1 === s3; // falses1 === n; // falses1 === b; // false

s1 !== s2; // falses1 !== s3; // trues1 !== n; // trues1 !== b; // true

Véase también

!= (desigualdad), == (igualdad), === (igualdad estricta)

44

Page 45: Diccionario de ActionScript

% (módulo)

Disponibilidad

Flash Player 4. En archivos de Flash 4, el operador % se expande en el archivo SWF como x -int(x/y) * y; además, puede que no sea tan rápido ni preciso en las versiones posteriores de

Flash Player.

Sintaxis

expresión1 % expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (aritmético); calcula el resto de expresión1 dividida por expresión2. Si cualquiera de los parámetros de expresión no es numérico, el operador módulo intenta convertirlos en números. La expresión puede ser un número o una cadena que se convierte en un valor numérico.

Ejemplo

A continuación, se muestra un ejemplo numérico en el que se utiliza el operador módulo (%).

trace (12 % 5);// devuelve 2trace (4.3 % 2.1);

// devuelve aproximadamente 0.1

%= (asignación de módulo)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 %= expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta aritmética); asigna a expresión1 el valor de expresión1 % expresión2. Por ejemplo, las dos expresiones siguientes son iguales:

x %= yx = x % y

Diccionario de ActionScript 45

Page 46: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se asigna el valor 4 a la variable x.

x = 14;y = 5;trace(x %= y);// devuelve 4

Véase también

% (módulo)

& (AND en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash 4, el operador & se utilizaba para concatenar cadenas. En Flash 5, el operador & es un operador AND en modo bit y deben utilizarse los operadores add y + para concadenar cadenas. Los archivos de Flash 4 que utilizan el operador & se actualizan automáticamente de forma que pasen a utilizar add al abrirlos en el entorno de edición de Flash 5.

Sintaxis

expresión1 & expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); convierte expresión1 y expresión2 en números enteros de 32 bits sin signo y realiza una operación booleana AND en cada bit de los parámetros enteros. El resultado es un nuevo número entero de 32 bits sin signo.

&& (AND de cortocircuito)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 && expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (lógico); realiza una operación booleana en los valores de una o ambas expresiones. Calcula el resultado de expresión1 (la expresión situada a la izquierda del operador) y devuelve false si la expresión da como resultado false. Si expresión1 da como resultado true, el resultado es expresión2 (la expresión situada a la derecha del operador). Si expresión2 da como resultado true, el resultado final es true; si no, es false.

46

Page 47: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En este ejemplo se utiliza el operador && para realizar una prueba a fin de determinar si un jugador ha ganado el juego. La variable turns y la variable score se actualizan para reflejar los turnos jugados y los puntos que consigue el jugador durante el juego. El script siguiente muestra “¡Ha ganado!” en la ventana Salida cuando la puntuación del jugador alcanza los 75 puntos o más en 3 turnos o menos.

turns=2;score=77;winner = (turns <= 3) && (score >= 75);if (winner) {

trace("¡Ha ganado!");} else {

trace("¡Inténtelo de nuevo!");}

&= (asignación AND en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 &= expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta en modo bit); asigna a expresión1 el valor de expresión1 & expresión2. Por ejemplo, las dos expresiones siguientes son iguales.

x &= yx = x & y

Ejemplo

En el ejemplo siguiente el valor 9 se asigna a x.

x = 15;y = 9;trace(x &= y);// devuelve 9

Véase también

& (AND en modo bit)

Diccionario de ActionScript 47

Page 48: Diccionario de ActionScript

() (paréntesis)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

(expresión1, expresión2);

función(parámetro1,..., parámetroN);

Parámetros

expresión1, expresión2 Números, cadenas, variables o texto.

función Función que se va a realizar en el contenido de los paréntesis.

parámetro1...parámetroN Serie de parámetros que deben ejecutarse antes de que los resultados se pasen como parámetros a la función de fuera de los paréntesis.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; realiza una operación de agrupación en uno o más parámetros o rodea uno o más parámetros y los pasa como parámetros a una función fuera de los paréntesis.

Sintaxis 1: controla el orden en que se ejecutan los operadores en la expresión. Los paréntesis prevalecen sobre el orden de precedencia normal y hacen que las expresiones que contienen se calculen primero. Cuando los paréntesis están anidados, el contenido de los paréntesis interiores se calcula antes que el contenido de los exteriores.

Sintaxis 2: rodea uno o más parámetros y los pasa como parámetros a la función de fuera de los paréntesis.

Ejemplo

Sintaxis 1: en las sentencias siguientes se muestra la utilización de los paréntesis para controlar el orden de ejecución de las expresiones. El valor de cada expresión se muestra debajo de cada línea, de la manera siguiente:

trace((2 + 3) * (4 + 5));// muestra 45

trace(2 + (3 * (4 + 5)));// muestra 29

trace(2 + (3 * 4) + 5);// muestra 19

Sintaxis 2: en los ejemplos siguientes se muestra la utilización de los paréntesis con funciones.

getDate();

invoice(item, amount);

function traceParameter(param){trace(param);

}traceParameter(2*2);

Véase también

with

48

Page 49: Diccionario de ActionScript

– (menos)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

(Negación) –expresión

(Resta) expresión1 - expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (aritmético); utilizado para negación o resta.

Sintaxis 1: cuando se utiliza para negar, invierte el signo de la expresión numérica.

Sintaxis 2: cuando se utiliza para restar, realiza una resta aritmética en dos expresiones numéricas, de manera que se sustrae expresión2 de expresión1. Cuando ambas expresiones son números enteros, la diferencia es un número entero. Cuando una o ambas expresiones son números de coma flotante, la diferencia es un número de coma flotante.

Ejemplo

Sintaxis 1: en la sentencia siguiente se invierte el signo de la expresión 2 + 3.

-(2 + 3)

El resultado es -5.

Sintaxis 2: en la sentencia siguiente se resta el entero 2 del entero 5.

5 - 2

El resultado es 3, que es un entero.

Sintaxis 2: en la sentencia siguiente se resta el número de coma flotante 1,5 del número de coma flotante 3,25.

3.25 - 1.5

El resultado es 1,75, que es un número de coma flotante.

Diccionario de ActionScript 49

Page 50: Diccionario de ActionScript

* (multiplicación)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 * expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (aritmético); multiplica dos expresiones numéricas. Cuando ambas expresiones son números enteros, el producto es un número entero. Cuando una o ambas expresiones son números de coma flotante, el producto es un número de coma flotante.

Ejemplo

En la sentencia siguiente se multiplican los enteros 2 y 3:

2 * 3

El resultado es 6, que es un entero.

Ejemplo

En esta sentencia se multiplican los números de coma flotante 2,0 y 3,1416:

2.0 * 3.1416

El resultado es 6,2832, que es un número de coma flotante.

*= (asignación de multiplicación)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 *= expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta aritmética); asigna a expresión1 el valor de expresión1 * expresión2. Por ejemplo, las dos expresiones siguientes son iguales:

x *= yx = x * y

50

Page 51: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se asigna el valor 50 a la variable x.

x = 5;y = 10;trace (x *= y);// devuelve 50

Ejemplo

En las líneas segunda y tercera del ejemplo siguiente se calculan las expresiones situadas a la derecha de los signos igual y se asignan los resultados a x e y.

i = 5;x = 4 - 6;y = i + 2;trace(x *= y);// devuelve -14

Véase también

* (multiplicación)

, (coma)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1, expresión2

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; calcula el resultado de expresión1, después, el de expresión2 y devuelve el valor de expresión2. Este operador se utiliza principalmente con la sentencia de bucle for.

Ejemplo

El siguiente código de ejemplo utiliza el operador coma:

var a=1, b=2, c=3;

Esto equivale a escribir el código siguiente:

var a=1;var b=2;var c=3;

Diccionario de ActionScript 51

Page 52: Diccionario de ActionScript

. (punto)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

objeto.propiedad_o_método

nombre_instancia.variable

nombre_instancia.instancia_secundaria.variable

Parámetros

objeto Instancia de un objeto. El objeto puede ser cualquiera de los objetos incorporados de ActionScript o un objeto personalizado. Este parámetro siempre se encuentra a la izquierda del operador punto (.).

propiedad_o_método Nombre de una propiedad o método asociado con un objeto. Todos los métodos y propiedades válidos de los objetos incorporados se listan en las tablas de resumen de métodos y propiedades de ese objeto. Este parámetro siempre se encuentra a la derecha del operador punto (.).

nombre_instancia Nombre de instancia de un clip de película.

instancia_secundaria Instancia de clip de película que depende de otro clip de película o que está anidado en éste.

variable Variable de la línea de tiempo del nombre de instancia de clip de película situado a la izquierda del operador (.).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; se utiliza para desplazarse por las jerarquías de clips de película a fin de acceder a clips de película anidados, a variables o a propiedades. El operador punto también se utiliza para comprobar o establecer las propiedades de un objeto, ejecutar un método de un objeto o crear una estructura de datos.

Ejemplo

En la sentencia siguiente se identifica el valor actual de la variable hairColor en el clip de película person.

person.hairColor

Esto es equivalente a la sintaxis de Flash 4 que se muestra a continuación:

/person:hairColor

Ejemplo

En el código siguiente se muestra como el operador punto puede utilizarse para crear una estructura de matriz.

account.name = "Gary Smith";account.address = "123 Main St";account.city = "Any Town";account.state = "CA";account.zip = "12345";

Véase también

[] (acceso a matriz)

52

Page 53: Diccionario de ActionScript

?: (condicional)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 ? expresión2 : expresión3

Parámetros

expresión1 Expresión que da como resultado un valor booleano, normalmente una expresión de comparación, como x < 5.

expresión2, expresión3 Valores de cualquier tipo.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; ordena a Flash que calcule el resultado de expresión1 y, si el valor de expresión1 es true, devuelve el valor de expresión2; en caso contrario, devuelve el valor de expresión3.

Ejemplo

En la sentencia siguiente se asigna el valor de la variable x a la variable z porque expresión1 da como resultado true:

x = 5;y = 10;z = (x < 6) ? x: y;trace (z);// devuelve 5

/ (división)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 / expresión2

Parámetros

expresión Número o variable que da como resultado un número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (aritmético); divide la expresión1 por la expresión2. El resultado de la operación de división es un número de coma flotante de doble precisión.

Ejemplo

En la sentencia siguiente se divide el número de coma flotante 22,0 por 7,0 y, a continuación, se muestra el resultado en la ventana Salida:

trace(22.0 / 7.0);

El resultado es 3,1429, que es un número de coma flotante.

Diccionario de ActionScript 53

Page 54: Diccionario de ActionScript

// (delimitador de comentario)

Disponibilidad

Flash 1.

Sintaxis

// comentario

Parámetros

comentario Cualquier carácter.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Comentario; indica el comienzo de un comentario de script. Cualquier carácter que aparezca entre el delimitador de comentario // y el carácter de final de línea se interpreta como un comentario y el intérprete de ActionScript lo pasa por alto.

Ejemplo

En este script se utilizan delimitadores de comentario para identificar la primera, la tercera y la séptima línea como comentarios.

// registra la posición X del clip de película ballballX = ball._x;// registra la posición Y del clip de película ballballY = ball._y;// registra la posición X del clip de película batbatX = bat._x;// registra la posición Y del clip de película batbatY = bat._y;

Véase también

/* (delimitador de comentario)

/* (delimitador de comentario)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

/* comentario */

/*comentariocomentario*/

Parámetros

comentario Cualquier carácter.

Valor devuelto

Ninguno.

54

Page 55: Diccionario de ActionScript

Descripción

Comentario; indica una o más líneas de comentarios del script. Cualquier carácter que aparezca entre la etiqueta de apertura de comentario /* y la etiqueta de cierre de comentario */ se interpreta como un comentario y el intérprete de ActionScript lo pasa por alto. Utilice el primer tipo de sintaxis para identificar comentarios de una sola línea. Utilice el segundo tipo de sintaxis para identificar comentarios en varias líneas sucesivas. Si no se especifica la etiqueta de cierre */ cuando se utiliza esta forma de delimitador de comentario, se generará un mensaje de error.

Ejemplo

En este script se utilizan delimitadores de comentario al principio del script.

/* registra las posiciones X e Y de los clips de película de ball y bat*/

ballX = ball._x;ballY = ball._y;batX = bat._x;batY = bat._y;

Véase también

// (delimitador de comentario)

/= (asignación de división)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 /= expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o variable que da como resultado un número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta aritmética); asigna a expresión1 el valor de expresión1 / expresión2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son iguales:

x /= yx = x / y

Ejemplo

A continuación se muestra la utilización del operador /= con variables y números:

x = 10;y = 2;x /= y;// x contiene ahora el valor 5

Diccionario de ActionScript 55

Page 56: Diccionario de ActionScript

[] (acceso a matriz)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myArray = ["a0", a1,...aN];

myMultiDimensionalArray = [["a0",...aN],...["a0",...aN]]

myArray[E] = valor

myMultiDimensionalArray[E][E] = valor

objeto[“valor”];

Parámetros

myArray Nombre de una matriz.

a0, a1,...aN Elementos de una matriz.

myMultiDimensionalArray Nombre de una matriz multidimensional simulada.

E Número (o índice) de un elemento de una matriz.

objeto Nombre de un objeto.

valor Cadena o expresión que da como resultado una cadena con el nombre de una propiedad del objeto.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; inicializa una nueva matriz o una matriz multidimensional con los elementos especificados (a0, etc.) o accede a los elementos de una matriz. El operador de acceso a matriz permite establecer y recuperar dinámicamente nombres de instancias, variables y objetos. También permite acceder a propiedades de objetos.

Sintaxis 1: una matriz es un objeto cuyas propiedades se denominan elementos, que se identifican individualmente mediante un número denominado índice. Cuando se crea una matriz, los elementos se especifican con el operador de acceso a matriz (o corchetes). Una matriz puede contener elementos de varios tipos. Por ejemplo, la matriz siguiente, denominada employee, dispone de tres elementos; el primero es un número y los dos segundos son cadenas (entre comillas).

employee = [15, “Begoña”, “Enrique”];

Sintaxis 2: puede anidar corchetes para simular matrices multidimensionales. En el código siguiente se crea una matriz denominada ticTacToe con tres elementos; cada elemento también es una matriz que contiene tres elementos.

ticTacToe = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];

// elija Depurar > Mostrar variables en el modo de película de prueba // para ver una lista de elementos de matriz

56

Page 57: Diccionario de ActionScript

Sintaxis 3: especifique el índice de cada elemento entre corchetes para acceder a él directamente; puede agregar un nuevo elemento a una matriz o cambiar o recuperar el valor de un elemento existente. El primer elemento de una matriz siempre es el 0:

myArray[0] = 15;myArray[1] = "Hola";myArray[2] = true;

Puede utilizar corchetes para agregar un cuarto elemento como en el ejemplo siguiente:

myArray[3] = "Jorge";

Sintaxis 4: puede utilizar corchetes para acceder a un elemento de una matriz multidimensional. El primer grupo de corchetes identifica el elemento de la matriz original y el segundo grupo identifica el elemento en la matriz anidada. En la línea de código siguiente el número 6 se envía a la ventana Salida.

ticTacToe = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]];trace(ticTacToe[1][2]);

// devuelve 6

Sintaxis 5: puede utilizar el operador de acceso a matriz en lugar de la función eval para establecer y recuperar de forma dinámica los valores de nombres de clip o las propiedades de un objeto:

name["mc" + i] = "left_corner";

Ejemplo

Sintaxis 1: en los siguientes ejemplos de código se muestran dos maneras diferentes de crear un nuevo objeto Array vacío; en la primera línea se utilizan corchetes.

myArray =[];myArray = new Array();

Sintaxis 1 y 2: en el ejemplo siguiente se crea una matriz denominada employee y se utiliza la acción trace para enviar elementos a la ventana Salida. En la cuarta línea, se cambia un elemento de la matriz y la línea quinta envía la matriz recién modificada a la ventana Salida:

employee=["Begoña", "Jorge", "María"];trace(employee);// Begoña, Jorge, Maríaemployee[2]="José";trace(employee);// Begoña, Jorge, José

Sintaxis 3: en el ejemplo siguiente, se calcula el resultado de la expresión entre corchetes ("piece" + i) y el resultado se utiliza como nombre de la variable que debe recuperarse del clip de película mc. En este ejemplo, la variable i debe pertenecer a la misma línea de tiempo que el botón. Si, por ejemplo, la variable i es igual a 5, el valor de la variable piece5 del clip de película mc se visualizará en la ventana Salida: on(release){

x = mc["piece"+i];trace(x);

}

Sintaxis 3: en el código que se muestra a continuación, se calcula el resultado de la expresión entre corchetes y éste se utiliza como nombre de la variable que se va a recuperar del clip de película name: group["A" + i];

Diccionario de ActionScript 57

Page 58: Diccionario de ActionScript

Si está familiarizado con la sintaxis de barras de ActionScript de Flash 4, puede utilizar la función eval para obtener el mismo resultado:eval("A" & i);

Sintaxis 3: puede utilizar el operador de acceso a matriz situado a la izquierda de una sentencia de asignación para establecer dinámicamente nombres de instancias, variables y objetos: name[index] = "Alberto";

Véase también

Array (objeto), Object (objeto), eval

^(XOR en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 ^ expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); convierte expresión1 y expresión2 en números enteros de 32 bits sin signo y devuelve un 1 en cada posición de bit donde los bits correspondientes de expresión1 o de expresión2, pero no ambos, son 1.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador XOR en modo bit en los decimales 15 y 9 y se asigna el resultado a la variable x.// decimal 15 = binario 1111// decimal 9 = binario 1001x = 15 ^ 9 trace(x)// 1111 ^ 1001 = 0110// devuelve el decimal 6 (= binario 0110)

^= (asignación XOR en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 ^= expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Enteros y variables.

Valor devuelto

Ninguno.

58

Page 59: Diccionario de ActionScript

Descripción

Operador (asignación compuesta en modo bit); asigna a expresión1 el valor de expresión1 ^ expresión2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son iguales:

x ^= yx = x ^ y

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de una operación ^=.

// decimal 15 = binario 1111x = 15;// decimal 9 = binario 1001y = 9;trace(x ^= y);//devuelve el decimal 6 (= binario 0110)

Véase también

^(XOR en modo bit)

{} (inicializador de objeto)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

objeto = {nombre1: valor1, nombre2: valor2,...nombreN: valorN};

Parámetros

objeto Objeto que debe crearse.

nombre1,2,...N Nombres de las propiedades.

valor1,2,...N Valores correspondientes para cada propiedad de nombre.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; crea un nuevo objeto y lo inicializa con los pares de propiedades nombre y valor especificados. Utilizar este operador es lo mismo que utilizar la sintaxis de new Object y asignar los pares de propiedades con el operador de asignación. El prototipo del objeto recién creado se denomina genéricamente objeto Object.

Ejemplo

En la primera línea del código siguiente se crea un objeto vacío con el operador de inicializador y en la segunda línea se crea un nuevo objeto con una función constructor.

object = {};object = new Object();

Diccionario de ActionScript 59

Page 60: Diccionario de ActionScript

En el ejemplo siguiente se crea un objeto account y se inicializan las propiedades name, address, city, state, zip y balance con los valores correspondientes.

account = { name: "Betty Skate",address: "123 Main Street",city: "Blossomville",state: "California",zip: "12345",balance: "1000" };

El ejemplo siguiente muestra como los inicializadores de matriz y de objeto pueden anidarse unos dentro de otros.

person = { name: "Gina Vechio",children: [ "Ruby", "Chickie", "Puppa"] };

En el ejemplo siguiente se utiliza la información del ejemplo anterior y se genera el mismo resultado con las funciones constructor.

person = new Person();person.name = 'Gina Vechio';person.children = new Array();person.children[0] = 'Ruby';person.children[1] = 'Chickie';person.children[2] = 'Puppa';

Véase también

[] (acceso a matriz), new, Object (objeto)

| (OR en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 | expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); convierte expresión1 y expresión2 en números enteros de 32 bits sin signo y devuelve un 1 en cada posición de bit donde los bits correspondientes de expresión1 o expresión2 son 1.

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de una operación OR en modo bit.

// decimal 15 = binario 1111x = 15;// decimal 9 = binario 1001y = 9;trace(x | y);// 1111 | 0011 = 1111//devuelve el decimal 15 (= binario 1111)

60

Page 61: Diccionario de ActionScript

|| (OR lógico)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 || expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Valor booleano o expresión que se convierte en un valor booleano.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (lógico); calcula el resultado de expresión1 y expresión2. El resultado es true si una o las dos expresiones dan como resultado true; el resultado es false sólo si las dos expresiones dan como resultado false. Puede utilizar el operador OR lógico con cualquier número de operandos; si algún operando da como resultado true, el resultado es true.

Con expresiones no booleanas, el operador lógico OR hace que Flash calcule el resultado de la expresión situada a la izquierda; si puede convertirse en true, el resultado es true. En caso contrario, calcula el valor de la expresión de la derecha y el resultado es el valor de dicha expresión.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador || en una sentencia if. La segunda expresión da como resultado true, de manera que el resultado final es true:

x = 10y = 250start = falseif(x > 25 || y > 200 || start){

trace('se ha pasado la prueba de OR lógico');}

Ejemplo

En este ejemplo se demuestra como una expresión no booleana puede generar un resultado inesperado. Si la expresión situada a la izquierda se convierte en true, ese resultado se devuelve sin convertir la expresión situada a la derecha.

function fx1(){trace ("se ha llamado a fx1");returns true;

}function fx2(){

trace ("se ha llamado a fx2");return true;

}if (fx1() || fx2()){

trace ("Se ha entrado en la sentencia IF");}// Lo siguiente se envía a la ventana Salida:// se ha llamado a fx1// Se ha entrado en la sentencia IF

Diccionario de ActionScript 61

Page 62: Diccionario de ActionScript

|= (asignación OR en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 |= expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o variable.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta en modo bit); asigna a expresión1 el valor de expresión1 | expresión2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son iguales:

x |= y;x = x | y;

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador |=:

// decimal 15 = binario 1111x = 15;// decimal 9 = binario 1001y = 9;trace(x |= y); // 1111 |= 1001//devuelve el decimal 15 (= binario 1111)

Véase también

| (OR en modo bit)

~ (NOT en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

~ expresión

Parámetros

expresión Número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); convierte la expresión en un número entero de 32 bits sin signo y, después, invierte los bits. Una operación NOT en modo bit cambia el signo de un número y le resta 1.

62

Page 63: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra una operación NOT en modo bit realizada en una variable.

a = 0;trace ("when a = 0, ~a = "+~a);// cuando a = 0, ~a = -1a = 1;trace ("when a = 1, ~a = "+~a);// cuando a = 0, ~a = -2// por lo tanto, ~0=-1 y ~1=-2

+ (suma)

Disponibilidad

Flash Player 4; Flash Player 5. En Flash 5, + es un operador numérico o un concatenador de cadenas en función del tipo de datos del parámetro. En Flash 4, + sólo es un operador numérico. Los archivos de Flash 4 que se abren en un entorno de edición de Flash 5 sufren un proceso de conversión para mantener la integridad de los tipos de datos. A continuación se muestra un ejemplo de conversión de un archivo de Flash 4 que contiene una comparación de calidad numérica:

Archivo de Flash 4:

x + y

Archivo de Flash 5 convertido:

Number(x) + Number(y)

Sintaxis

expresión1 + expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; agrega expresiones numéricas o concatena (combina) cadenas. Si una expresión es una cadena, todas las demás expresiones se convierten en cadenas y se concatenan.

Si ambas expresiones son números enteros, la suma es un número entero; si cualquiera de ellas o ambas expresiones son números de coma flotante, la suma es un número de coma flotante.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se concatenan dos cadenas y se muestra el resultado en la ventana Salida.

name = "Carlos";instrument = "batería";trace (name + " toca " + instrument);

Diccionario de ActionScript 63

Page 64: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Las variables asociadas con campos de texto dinámico y de introducción de texto tienen el tipo de datos String. En el ejemplo siguiente, la variable deposit es un campo de introducción de texto del escenario. Cuando un usuario introduce un depósito, el script intenta agregar deposit a oldBalance. Sin embargo, como deposit es un tipo de datos String, el script concatena los valores de la variable (los combina para formar una cadena) en lugar de sumarlos.

oldBalance = 1345.23;currentBalance = deposit + oldBalance;trace (currentBalance);

Por ejemplo, si un usuario introduce 475 en el campo de texto deposit, la acción trace envía el valor 4751345,23 a la ventana Salida.

Para corregirlo, utilice la función Number para convertir la cadena en un número, como se muestra a continuación:

currentBalance = Number(deposit) + oldBalance;

Ejemplo

En esta sentencia se agregan los números enteros 2 y 3 y se muestra el número entero 5 resultante en la ventana Salida:

trace (2 + 3);

En esta sentencia se agregan los números de coma flotante 2,5 y 3,25 y se muestra el resultado, 5,75, también un número de coma flotante, en la ventana Salida:

trace (2.5 + 3.25);

Véase también

add

+= (asignación de suma)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 += expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta aritmética); asigna a expresión1 el valor de expresión1 + expresión2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes tienen el mismo resultado:

x += y;x = x + y;

Este operador también realiza la concatenación de cadenas. Todas las reglas del operador de suma (+) se aplican al operador de asignación de suma (+=).

64

Page 65: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra una utilización numérica del operador +=.

x = 5;y = 10;x += y;trace(x);//x devuelve 15

En este ejemplo se utiliza el operador += con una expresión de cadena y se envía "Me llamo Gerardo" a la ventana Salida.

x = "Me llamo "x += "Gerardo"trace (x)

Véase también

+ (suma)

< (menor que)

Disponibilidad

Flash Player 4; Flash Player 5. En Flash 5, el operador < (menor que) es un operador de comparación que puede manejar diversos tipos de datos. En Flash 4, < es un operador numérico. Los archivos de Flash 4 que se abren en un entorno de edición de Flash 5 sufren un proceso de conversión para mantener la integridad de los tipos de datos. A continuación se muestra un ejemplo de conversión de un archivo de Flash 4 que contiene una comparación numérica.

Archivo de Flash 4:

x < y

Archivo de Flash 5 convertido:

Number(x) < Number(y)

Sintaxis

expresión1 < expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o cadena.

Descripción

Operador (comparación); compara dos expresiones y determina si expresión1 es menor que expresión2; si es así, el operador devuelve true. Si expresión1 es mayor o igual que expresión2, el operador devuelve false. Las expresiones de cadena se comparan en orden alfabético; las letras mayúsculas van antes que las minúsculas.

Diccionario de ActionScript 65

Page 66: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En los ejemplos siguientes se muestra cómo se devuelven true y false tanto para comparaciones numéricas como de cadenas.

3 < 10;// true

10 < 3;// false

"Arturo" < "Jaime";// true

"Jaime" < "Arturo";// false

"11" < "3";//true

"11" < 3;// comparación numérica// false

"C" < "abc";// false

"A" < "a";// true

<< (desplazamiento a la izquierda en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 << expresión2

Parámetros

expresión1 Número o expresión que se va a desplazar a la izquierda.

expresión2 Número o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); convierte expresión1 y expresión2 en números enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expresión1 hacia la izquierda el número de espacios especificado por el número entero resultante de la conversión de expresión2. Las posiciones de bits que se han vaciado como resultado de esta operación se rellenan con 0. Desplazar un valor una posición hacia la izquierda es equivalente a multiplicarlo por 2.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, el entero 1 se desplaza 10 bits a la izquierda.

x = 1 << 10

El resultado de esta operación es x = 1024. Esto es debido a que 1 decimal es igual a 1 binario, 1 binario desplazado 10 posiciones a la izquierda es 10000000000 binario y 10000000000 binario es 1024 decimal.

66

Page 67: Diccionario de ActionScript

En el ejemplo siguiente, el entero 7 se desplaza 8 bits a la izquierda.

x = 7 << 8

El resultado de esta operación es x = 1792. Esto es debido a que 7 decimal es igual a 111 binario, 111 binario desplazado 8 posiciones a la izquierda es 11100000000 binario y 11100000000 binario es 1792 decimal.

Véase también

>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación), >> (desplazamiento a la derecha en modo bit), <<= (desplazamiento a la izquierda en modo bit y asignación)

<<= (desplazamiento a la izquierda en modo bit y asignación)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 <<= expresión2

Parámetros

expresión1 Número o expresión que se va a desplazar a la izquierda.

expresión2 Número o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta en modo bit); este operador realiza una operación de desplazamiento a la izquierda en modo bit y almacena el contenido como resultado en expresión1. Las dos expresiones siguientes son equivalentes.

A <<= BA = (A << B)

Véase también

<< (desplazamiento a la izquierda en modo bit), >>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación), >> (desplazamiento a la derecha en modo bit)

<= (menor o igual que)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Archivo de Flash 4:

x <= y

Archivo de Flash 5 convertido:

Number(x) <= Number(y)

Sintaxis

expresión1 <= expresión2

Diccionario de ActionScript 67

Page 68: Diccionario de ActionScript

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (comparación); compara dos expresiones y determina si expresión1 es menor o igual que expresión2; si lo es, el operador devuelve true. Si expresión1 es mayor que expresión2, el operador devuelve false. Las expresiones de cadena se comparan en orden alfabético; las letras mayúsculas van antes que las minúsculas.

En Flash 5, el operador menor o igual que (<=) es un operador de comparación que puede manejar varios tipos de datos. En Flash 4, <= sólo es un operador numérico. Los archivos de Flash 4 que se abren en un entorno de edición de Flash 5 sufren un proceso de conversión para mantener la integridad de los tipos de datos. A continuación se muestra un ejemplo de conversión de un archivo de Flash 4 que contiene una comparación numérica.

Ejemplo

En los ejemplos siguientes se muestran casos de true y false tanto para comparaciones numéricas como de cadenas:

5 <= 10;// true

2 <= 2;// true

10 <= 3;// false

"Arturo" <= "Jaime";// true

"Jaime" <= "Arturo";// false

"11" <= "3";//true

"11" <= 3;// comparación numérica// false

"C" <= "abc";// false

"A" <= "a";// true

68

Page 69: Diccionario de ActionScript

<> (desigualdad)

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

expresión1 <> expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número, cadena, valor booleano, variable, objeto, matriz o función.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (desigualdad); comprueba exactamente lo contrario que el operador ==. Si expresión1 es igual a expresión2, el resultado es false. Al igual que con el operador ==, la definición de igual depende de los tipos de datos que se comparan.

• Los números, cadenas y los valores booleanos se comparan por valor.

• Las variables, objetos, matrices y funciones se comparan por referencia.

Este operador se ha desestimado en Flash 5 y se recomienda a los usuarios utilizar el operador !=.

Véase también

!= (desigualdad)

= (asignación)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Archivo de Flash 4:

x = y

Archivo de Flash 5 convertido:

Number(x) == Number(y)

Sintaxis

expresión1 = expresión2

Parámetros

expresión1 Variable, elemento de una matriz o propiedad de un objeto.

expresión2 Valor de cualquier tipo.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; asigna el tipo de expresión2 (el parámetro de la derecha) a la variable, elemento de matriz o propiedad de expresión1.

Diccionario de ActionScript 69

Page 70: Diccionario de ActionScript

En Flash 5, = es un operador de asignación y el operador == se utiliza para comprobar la igualdad. En Flash 4, = es un operador de igualdad numérico. Los archivos de Flash 4 que se abren en un entorno de edición de Flash 5 sufren un proceso de conversión para mantener la integridad de los tipos de datos.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador de asignación para asignar el tipo de datos Number a la variable x.

x = 5

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador de asignación para asignar el tipo de datos String a la variable x.

x = "hola"

Véase también

== (igualdad)

-= (asignación de resta)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

expresión1 -= expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número o expresión que da como resultado un número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (asignación compuesta aritmética); asigna a expresión1 el valor de expresión1 - expresión2. Por ejemplo, las dos sentencias siguientes son iguales:

x -= y;x = x - y;

Las expresiones de cadena deben convertirse en números o se devolverá NaN.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador -= para restar 10 de 5 y asignar el resultado a la variable x.

x = 5;y = 10;x -= ytrace(x);//devuelve -5

70

Page 71: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra cómo las cadenas se convierten en números.

x = "5";y = "10";x -= y;trace(x);// devuelve -5

== (igualdad)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 == expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Número, cadena, valor booleano, variable, objeto, matriz o función.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (de igualdad); comprueba si dos expresiones son iguales. El resultado es true si las expresiones son iguales.

La definición de igual depende del tipo de datos del parámetro:

• Los números y los valores booleanos se comparan por valor y se consideran iguales si tienen el mismo valor.

• Las expresiones de cadena son iguales si tienen el mismo número de caracteres y los caracteres son idénticos.

• Las variables, objetos, matrices y funciones se comparan por referencia. Dos variables son iguales si se refieren al mismo objeto, matriz o función. Dos matrices independientes nunca se consideran iguales, incluso aunque tengan el mismo número de elementos.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador == con una sentencia if:

a = "David" , b = "David";if (a == b){

trace("David es David");}

Diccionario de ActionScript 71

Page 72: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En estos ejemplos se muestran los resultados de operaciones que comparan tipos mixtos.

x = "5"; y = "5";trace(x == y);// true

x = "5"; y = "66";trace(x == y);// false

x = "Rafael"; y = "Carlos";trace (x == y);//false

Véase también

!= (desigualdad), === (igualdad estricta), !== (desigualdad estricta)

=== (igualdad estricta)

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

expresión1 === expresión2

Descripción

Operador; comprueba la igualdad de dos expresiones; el operador de igualdad estricta funciona como el operador de igualdad, salvo que los tipos de datos no se convierten. El resultado es true si las dos expresiones, incluidos los tipos de datos, son iguales.

La definición de igual depende del tipo de datos del parámetro:

• Los números y los valores booleanos se comparan por valor y se consideran iguales si tienen el mismo valor.

• Las expresiones de cadena son iguales si tienen el mismo número de caracteres y los caracteres son idénticos.

• Las variables, objetos, matrices y funciones se comparan por referencia. Dos variables son iguales si se refieren al mismo objeto, matriz o función. Dos matrices independientes nunca se consideran iguales, incluso aunque tengan el mismo número de elementos.

72

Page 73: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se muestra el valor devuelto de las operaciones que utilizan operadores de igualdad, de igualdad estricta y de desigualdad estricta.

s1 = new String("5");s2 = new String("5");s3 = new String("Hola");n = new Number(5);b = new Boolean(true);

s1 == s2; // trues1 == s3; // falses1 == n; // trues1 == b; // false

s1 === s2; // trues1 === s3; // falses1 === n; // falses1 === b; // false

s1 !== s2; // falses1 !== s3; // trues1 !== n; // trues1 !== b; // true

Véase también

== (igualdad), != (desigualdad), === (igualdad estricta)

> (mayor que)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 > expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Entero, número de coma flotante o cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (comparación); compara dos expresiones y determina si expresión1 es mayor que expresión2 (true) o si expresión1 es menor o igual que expresión2 (false).

Diccionario de ActionScript 73

Page 74: Diccionario de ActionScript

>= (mayor o igual que)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Archivo de Flash 4:

x > y

Archivo de Flash 5 convertido:

Number(x) > Number(y)

Sintaxis

expresión1 >= expresión2

Parámetros

expresión1, expresión2 Cadena, entero o número de coma flotante.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (comparación); compara dos expresiones y determina si expresión1 es mayor o igual que expresión2 (true) o si expresión1 es menor que expresión2 (false).

En Flash 5, mayor o igual que (>=) es un operador de comparación que puede manejar varios tipos de datos. En Flash 4, > es un operador numérico. Los archivos de Flash 4 que se abren en un entorno de edición de Flash 5 sufren un proceso de conversión para mantener la integridad de los tipos de datos.

>> (desplazamiento a la derecha en modo bit)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 >> expresión2

Parámetros

expresión1 Número, cadena o expresión que se va a desplazar a la derecha.

expresión2 Número o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); convierte expresión1 y expresión2 en números enteros de 32 bits y desplaza todos los bits de expresión1 hacia la derecha el número de espacios especificado por el número entero resultante de la conversión de expresión2. Los bits que se desplazan a la derecha se descartan. Para conservar el signo de la expresión original, los bits situados a la izquierda se rellenan con 0 si el bit más significativo (el bit más alejado de la izquierda) de expresión1 es 0 y se rellena con 1 si el bit más significativo es 1. Desplazar un valor a la derecha una posición es equivalente a dividirlo entre 2 y descartar el resto.

74

Page 75: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, 65535 se convierte en un número entero de 32 bits y se desplaza ocho bits a la derecha.

x = 65535 >> 8

El resultado de la operación anterior es el siguiente:

x = 255

Esto es debido a que 65535 decimal es igual a 1111111111111111 binario (dieciséis unos), 1111111111111111 binario desplazado a la derecha ocho bits es 11111111 binario y 11111111 binario es 255 decimal. El bit más significativo es 0 debido a que los números enteros son de 32 bits, así que el bit de relleno es 0.

En el ejemplo siguiente -1 se convierte en un número entero de 32 bits y se desplaza un bit a la derecha.

x = -1 >> 1

El resultado de la operación anterior es el siguiente:

x = -1

Esto se debe a que -1 decimal es igual a 11111111111111111111111111111111 binario (treinta y dos unos); si se desplaza a la derecha un bit, el bit menos significativo (el más alejado de la derecha) se descartará y el bit más significativo se rellenará con 1. El resultado es 11111111111111111111111111111111 (treinta y dos unos) binario, lo que representa el número entero -1 de 32 bits.

Véase también

>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación)

>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 =>>expresión2

Parámetros

expresión1 Número o expresión que se va a desplazar a la izquierda.

expresión2 Número o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (de asignación compuesta en modo bit); este operador realiza una operación de desplazamiento a la derecha en modo bit y almacena el contenido como resultado en expresión1.

Ejemplo

Las dos expresiones siguientes son equivalentes.

A >>= B

A = (A >> B)

Diccionario de ActionScript 75

Page 76: Diccionario de ActionScript

En el código comentado siguiente se utiliza el operador (>>=) en modo bit. También es un ejemplo de la utilización de todos los operadores en modo bit.

function convertToBinary(number){var result = "";for (var i=0; i<32; i++) {

// Extraer el bit menos significativo con AND en modo bitvar lsb = number & 1;// Agregar este bit a nuestra cadena de resultadoresult = (lsb ? "1": "0") + result;// Desplazar el número un bit a la derecha para ver el bit siguientenumber >>= 1;}

return result;}trace(convertToBinary(479));// Devuelve la cadena 00000000000000000000000111011111// La cadena anterior es la representación binaria del número decimal// 479

Véase también

<< (desplazamiento a la izquierda en modo bit)

>>> (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 >>> expresión2

Parámetros

expresión1 Número, cadena o expresión que se va a desplazar a la derecha.

expresión2 Número, cadena o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (en modo bit); es lo mismo que el operador de desplazamiento a la derecha en modo bit (>>) excepto en que no conserva el signo de la expresión original debido a que los bits de la izquierda siempre se rellenan con 0.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente -1 se convierte en un número entero de 32 bits y se desplaza un bit a la derecha.

x = -1 >>> 1

El resultado de la operación anterior es el siguiente:

x = 2147483647

Esto es debido a que -1 decimal es 11111111111111111111111111111111 binario (treinta y dos unos) y cuando se desplaza a la derecha (sin signo) un bit, el bit menos significativo (el situado más a la derecha) se descarta y el bit más significativo (el situado más a la izquierda) se rellena con un 0. El resultado es 01111111111111111111111111111111 binario, que representa el entero de 32 bits 2147483647.

76

Page 77: Diccionario de ActionScript

Véase también

>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación)

>>>= (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo y asignación)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

expresión1 >>>= expresión2

Parámetros

expresión1 Número o expresión que se va a desplazar a la izquierda.

expresión2 Número o expresión que se convierte en un entero entre 0 y 31.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (de asignación compuesta en modo bit); este operador realiza una operación en modo bit de desplazamiento a la derecha sin signo y almacena el contenido como resultado en expresión1. Las dos expresiones siguientes son equivalentes:

A >>>= B A = (A >>> B)

Véase también

>>> (desplazamiento a la derecha en modo bit sin signo), >>= (desplazamiento a la derecha en modo bit y asignación)

Diccionario de ActionScript 77

Page 78: Diccionario de ActionScript

Accessibility (objeto)El objeto Accessibility es un conjunto de métodos que pueden utilizarse para crear contenido accesible con ActionScript. En Flash MX, sólo existe un método.

Este objeto está disponible en Flash Player 6.

Resumen de los métodos del objeto Arguments

Accessibility.isActive

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Accessibility.isActive()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Valor booleano.

Descripción

Método; indica si hay activo o no un programa lector de pantalla. Utilice este método cuando desee que la película tenga un comportamiento diferente en presencia de un lector de pantalla.

Véase también

System.capabilities.hasAccessibility

add

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

cadena1 add cadena2

Parámetros

cadena1, cadena2 Una cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Propiedad Descripción

Accessibility.isActive Indica si hay activo un programa lector de pantalla.

78

Page 79: Diccionario de ActionScript

Descripción

Operador; concatena (combina) dos o más cadenas. El operador add sustituye al operador add (&) de Flash 4; los archivos de Flash 4 que utilizan el operador & se convierten de forma automática a fin de utilizar el operador add para la concatenación de cadenas cuando se abren en el entorno de edición de Flash 5. Sin embargo, el operador add no se utiliza en Flash 5 y se recomienda utilizar el operador + cuando se crea contenido para Flash Player 5 o Flash Player 6. Utilice el operador add para concatenar cadenas si está creando contenido para Flash 4 o para versiones anteriores de Flash Player.

Véase también

+ (suma)

and

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

condición1 and condición2

Parámetros

condición1,condición2 Condiciones o expresiones que dan como resultado true o false.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; realiza una operación AND lógica en Flash Player 4. Si ambas expresiones dan como resultado true, toda la expresión es true. Este operador se ha desestimado en Flash 5 y se recomienda a los usuarios que utilicen el operador &&.

Véase también

&& (AND de cortocircuito)

arguments (objeto)El objeto Arguments es una matriz que contiene los valores que se han pasado como parámetros a cualquier función. Cada vez que se llama a una función en ActionScript, se crea de forma automática un objeto Arguments para esa función. Se crea también una variable local, arguments, que permite hacer referencia al objeto Arguments.

El objeto Arguments está disponible en Flash Player 6.

Resumen de las propiedades del objeto Arguments

Propiedad Descripción

arguments.callee Hace referencia a la función a la que se está llamando.

arguments.caller Hace referencia a la función que llama.

arguments.length El número de parámetros pasados a una función.

Diccionario de ActionScript 79

Page 80: Diccionario de ActionScript

arguments.calleeDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

arguments.callee

Descripción

Propiedad; hace referencia a la función a la que se está llamando en este momento.

Ejemplo

Puede utilizar la propiedad arguments.callee para realizar una función anónima que es recursiva, como se muestra a continuación:

factorial = function (x) { if (x <= 1) { return 1; } else { return x * arguments.callee(x-1); }};

A continuación se muestra una función recursiva con nombre:

function factorial (x) { if (x <= 1) { return 1; } else { return x * factorial(x-1); }}

arguments.callerDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

arguments.caller

Descripción

Propiedad; hace referencia al objeto Arguments de la función que llama.

arguments.lengthDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

arguments.length

Descripción

Propiedad; el número de parámetros que se han pasado realmente a una función.

80

Page 81: Diccionario de ActionScript

Array (objeto)El objeto Array permite acceder a matrices y manipularlas. Una matriz es un objeto cuyas propiedades se identifican con un número que representa su posición en la matriz. Este número se denomina índice. Todas las matrices tienen base cero, lo que quiere decir que el primer elemento de la matriz es [0], el segundo elemento es [1] y así sucesivamente. En el ejemplo siguiente myArray contiene los meses del año.

myArray[0] = "enero"myArray[1] = "febrero"myArray[2] = "marzo"myArray[3] = "abril"

Para crear un objeto Array, utilice el constructor new Array o el operador de acceso a matriz ([]). Para acceder a los elementos de una matriz, utilice el operador de acceso a matriz ([ ]).

En Flash MX, el objeto Array se ha convertido en un objeto nativo. Debido a ello, experimentará una gran mejora en el rendimiento.

Resumen de los métodos del objeto Array

Resumen de las propiedades del objeto Array

Constructor del objeto Array

Disponibilidad

Flash Player 5.

Método Descripción

Array.concat Concatena los parámetros y los devuelve como una matriz nueva.

Array.join Une todos los elementos de una matriz en una cadena.

Array.pop Elimina el último elemento de una matriz y devuelve su valor.

Array.push Agrega uno o más elementos al final de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz.

Array.reverse Invierte la dirección de una matriz.

Array.shift Elimina el primer elemento de una matriz y devuelve su valor.

Array.slice Extrae una sección de una matriz y la devuelve como una nueva matriz.

Array.sort Ordena una matriz.

Array.sortOn Ordena una matriz según un campo de la matriz.

Array.splice Agrega y/o elimina elementos de una matriz.

Array.toString Devuelve un valor de cadena que representa los elementos del objeto Array.

Array.unshift Agrega uno o más elementos al principio de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz.

Propiedad Descripción

Array.length Devuelve la longitud de la matriz.

Diccionario de ActionScript 81

Page 82: Diccionario de ActionScript

Sintaxis

new Array()

new Array(longitud)

new Array(elemento0, elemento1, elemento2,...elementoN)

Parámetros

longitud Número entero que especifica el número de elementos de la matriz. En el caso de elementos no contiguos, el parámetro longitud especifica el número de índice del último elemento de la matriz más 1.

elemento0...elementoN Lista de dos o más valores arbitrarios. Los valores pueden ser números, cadenas, objetos u otras matrices. El primer elemento de una matriz siempre tiene el índice o posición 0.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; permite crear una matriz. Puede utilizar el constructor para crear diferentes tipos de matrices: una matriz vacía, una matriz con una longitud específica pero cuyos elementos no tienen valores, o una matriz cuyos elementos tienen valores específicos.

Sintaxis 1: si no especifica parámetros, se crea una matriz con una longitud 0.

Sintaxis 2: si sólo especifica una longitud, se crea una matriz con longitud como número de elementos, sin valores.

Sintaxis 3: si utiliza los parámetros elemento para especificar valores, se crea una matriz con valores específicos.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente se crea un nuevo objeto Array con una longitud inicial de 0.

myArray = new Array();

Sintaxis 3: en el ejemplo siguiente se crea un nuevo objeto Array go_gos, con una longitud inicial de 5.

go_gos = new Array("Begoña", "Esther", "Ana", "Laura", "Pilar");trace(go_gos.join(" + "));

Los elementos iniciales de la matriz go_gos se identifican como se muestra a continuación:

go_gos[0] = "Begoña";go_gos[1] = "Esther";go_gos[2] = "Ana";go_gos[3] = "Laura";go_gos[4] = "Pilar";

En el código siguiente se agrega un sexto elemento a la matriz go_gos y se cambia el primer elemento:

go_gos[5] = "Isabel";go_gos[1] = "Julia"trace(go_gos.join(" + "));

Véase también

Array.length, [] (acceso a matriz)

82

Page 83: Diccionario de ActionScript

Array.concat

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.concat(valor0,valor1,...valorN)

Parámetros

valor0,...valorN Números, elementos o cadenas que se van a concatenar en una nueva matriz.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; concatena los elementos especificados en los parámetros, si los hay, con los elementos de myArray y crea una nueva matriz. Si los parámetros valor especifican una matriz, se concatenan los elementos de esa matriz en lugar de la propia matriz. La matriz myArray no cambia.

Ejemplo

En el código siguiente se concatenan dos matrices:

alpha = new Array("a","b","c");numeric = new Array(1,2,3);alphaNumeric=alpha.concat(numeric); trace(alphaNumeric);// crea la matriz ["a","b","c",1,2,3]

En el código siguiente se concatenan tres matrices:

num1=[1,3,5];num2=[2,4,6];num3=[7,8,9];nums=num1.concat(num2,num3) trace(nums);// crea la matriz [1,3,5,2,4,6,7,8,9]

Las matrices anidadas no se despliegan del mismo modo que las matrices normales. Los elementos de una matriz anidada no se desglosan en elementos independientes de una matriz x, como se muestra en el ejemplo siguiente.

a = new Array ("a","b","c");n = new Array(1, [2, 3], 4); // 2 y 3 son elementos de una matriz anidadax = a.concat(n);x[0] = "a"x[1] = "b"x[2] = "c"x[3] = 1x[4] = 2, 3x[5] = 4

Diccionario de ActionScript 83

Page 84: Diccionario de ActionScript

Array.join

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.join([separador])

Parámetros

separador Carácter o cadena que separa los elementos de la matriz en la cadena devuelta. Si omite este parámetro, se utiliza la coma como separador predeterminado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; convierte los elementos de una matriz en cadenas, inserta el separador especificado entre los elementos, los concatena y devuelve la cadena resultante. Las matrices anidadas siempre se separan con una coma y no con el separador pasado al método join.

Ejemplo

El ejemplo siguiente crea una matriz, con tres elementos. A continuación, une la matriz tres veces (con el separador predeterminado, una coma y un espacio y un signo más) y los muestra en la ventana Salida:

a = new Array("tierra","luna","sol")trace(a.join()); // devuelve tierra, luna, soltrace(a.join(" - ")); // devuelve tierra - luna - soltrace(a.join(" + ")); // devuelve tierra + luna + sol

Array.length

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.length

Descripción

Propiedad; contiene la longitud de la matriz. Esta propiedad se actualiza automáticamente cuando se agregan nuevos elementos a la matriz. Cuando se asigna un valor a un elemento de matriz (por ejemplo, myArray[índice] = valor), si índice es un número e índice+1 es mayor que la propiedad length, la propiedad length se actualiza a índice + 1.

84

Page 85: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se explica como se actualiza la propiedad length.

// la longitud inicial es 0myArray = new Array();myArray[0] = 'a';// myArray.length se actualiza a 1myArray[1] = 'b';// myArray.length se actualiza a 2myArray[9] = 'c';// myArray.length se actualiza a 10

Array.pop

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.pop()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina el último elemento de una matriz y devuelve el valor de ese elemento.

Ejemplo

En el código siguiente se crea la matriz myPets que contiene cuatro elementos y después se elimina su último elemento.

myPets = ["gato", "perro", "pájaro", "pez"];popped = myPets.pop();trace(popped);// devuelve pez

Array.push

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.push(valor,...)

Parámetros

valor Uno o más valores que se anexan a la matriz.

Valor devuelto

La longitud de la nueva matriz.

Descripción

Método; agrega uno o más elementos al final de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz.

Diccionario de ActionScript 85

Page 86: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea la matriz myPets con dos elementos, gato y perro. En la segunda línea se agregan dos elementos a la matriz. Después de llamar al método push, la variable pushed contiene cuatro elementos. Puesto que el método push devuelve la nueva longitud de la matriz, la acción trace de la última línea envía la nueva longitud de myPets (4) a la ventana Salida:

myPets = ["gato", "perro"];pushed = myPets.push("pájaro", "pez");trace(pushed);

Array.reverse

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.reverse()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; invierte la matriz.

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de la utilización del método Array.reverse.

var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 6];trace(numbers.join());numbers.reverse();trace(numbers.join());

Salida:

1,2,3,4,5,66,5,4,3,2,1

Array.shift

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.shift()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

El primer elemento de una matriz.

Descripción

Método; elimina el primer elemento de una matriz y devuelve ese elemento.

86

Page 87: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se crea la matriz myPets y, a continuación, se elimina el primer elemento de la matriz y se asigna a la variable shifted.

myPets = ["gato", "perro", "pájaro", "pez"];shifted = myPets.shift();trace(shifted);// devuelve gato

Véase también

Array.pop

Array.slice

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.slice(inicio, fin)

Parámetros

inicio Número que especifica el índice del punto de inicio de la sección. Si inicio es un número negativo, el punto de inicio comienza al final de la matriz, donde -1 es el último elemento.

final Número que especifica el índice del punto final de la sección. Si omite este parámetro, el sector incluirá todos los elementos desde el inicio hasta el final de la matriz. Si fin es un número negativo, el punto final se especifica desde el final de la matriz, donde -1 es el último elemento.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; extrae un sector o una subcadena de la matriz y la devuelve como una nueva matriz sin modificar la matriz original. La matriz devuelta incluye el elemento inicio y todos los elementos hasta el elemento fin, pero sin incluir este último.

Array.sort

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.sort([funciónComparación])

Parámetros

funciónComparación Función de comparación opcional que se utiliza para determinar el orden de los elementos de una matriz. Dados los elementos A y B, el parámetro funciónOrden puede tener uno de los tres valores siguientes:

• -1 si A aparece antes que B en la secuencia de ordenamiento

• 0 si A = B

• 1 si A aparece después que B en la secuencia de ordenamiento

Diccionario de ActionScript 87

Page 88: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; ordena la matriz en contexto, sin hacer una copia. Si omite el parámetro funciónComparación, Flash ordena los elementos en contexto utilizando el operador de comparación <.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza Array.sort sin especificar el parámetro funciónComparación.

var fruits = ["naranjas", "manzanas", "fresas", "piñas", "cerezas"];trace(fruits.join());fruits.sort();trace(fruits.join());

Salida:

naranjas,manzanas,fresas,piñas,cerezasse muestra cerezas,fresas,manzanas,naranjas,piñas

En el ejemplo siguiente se utiliza Array.sort con una función de ordenación especificada.

var passwords = [ "juan:foo", "miguel:bar", "josé:snafu", "enrique:yuck", "daniel:1234" ]; function order (a, b) { // Las entradas que deben ordenarse están en formato // nombre:contraseña // Se ordena sólo utilizando el nombre // como clave. var name1 = a.split(':')[0]; var name2 = b.split(':')[0]; if (name1 < name2) { return -1; } else if (name1 > name2) { return 1; } else { return 0; } } for (var i=0; i< password.length; i++) { trace (passwords.join()); } passwords.sort(order); trace ("Ordenado:"); for (var i=0; i< password.length; i++) { trace (passwords.join()); }Cuando se ejecuta el código anterior, se muestra el resultado siguiente en la ventana Salida:

daniel:1234enrigue:yuckjosé:snafujuan:foomiguel:bar

88

Page 89: Diccionario de ActionScript

Array.sortOn

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Array.sortOn(nombreCampo)

Parámetros

nombreCampo Cadena que identifica un campo de un elemento de la matriz que debe utilizarse como valor de ordenación.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; ordena elementos de una matriz según un campo de ésta. Si no se pasa ningún parámetro nombreCampo, la función genera un error. Si se pasan varios parámetros nombreCampo, el primer campo se convierte en un valor de cadena y el resto de parámetros se pasan por alto.

Si alguno de los elementos que se comparan no contiene el campo especificado en el parámetro nombreCampo, la ordenación utiliza de forma predeterminada el comportamiento del método Array.sort.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una nueva matriz y se ordena según el campo city:

var recArray = new Array();recArray.push( { name: "bob", city: "omaha", zip: 68144 } );recArray.push( { name: "greg", city: "kansas city", zip: 72345 } );recArray.push( { name: "chris", city: "burlingame", zip: 94010 } );recArray.sortOn("city");// el resultado es el siguiente:recArray[0] = name: "chris", city: "burlingame", zip: 94010recArray[1] = name: "greg", city: "kansas city", zip: 72345recArray[2] = name: "bob", city: "omaha", zip: 68144

Véase también

Array.sort

Array.splice

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.splice(inicio, númeroEliminar, valor0,valor1...valorN)

Parámetros

inicio Índice del elemento de la matriz donde comienza la inserción y/o el borrado.

númeroEliminar Número de elementos que se van a eliminar. Este número incluye el elemento especificado en el parámetro inicio. Si no se especifica un valor para númeroEliminar, el método elimina todos los valores desde el elemento inicio hasta el último elemento de la matriz. Si el valor es 0, no se elimina ningún elemento.

Diccionario de ActionScript 89

Page 90: Diccionario de ActionScript

valor Cero o más valores que se van a insertar en la matriz en el punto de inserción especificado en el parámetro inicio. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; agrega y elimina elementos de una matriz. Este método modifica la matriz sin hacer una copia.

Array.toString

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.toString()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; devuelve un valor de cadena que representa los elementos del objeto Array especificado. Todos los elementos de la matriz, empezando por el índice 0 y finalizando por el índice myArray.length-1, se convierten en una cadena concatenada separada por comas.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea la matriz myArray, ésta se convierte en una cadena y se muestra 1,2,3,4,5 en la ventana Salida.

myArray = new Array();myArray[0] = 1;myArray[1] = 2;myArray[2] = 3;myArray[3] = 4;myArray[4] = 5;

trace(myArray.toString());

Array.unshift

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myArray.unshift(valor1,valor2,...valorN)

Parámetros

valor1,...valorN Uno o más números, elementos o variables que se deben insertar al principio de la matriz.

90

Page 91: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

La nueva longitud de la matriz.

Descripción

Método; agrega uno o más elementos al principio de una matriz y devuelve la nueva longitud de la matriz.

asfunction

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

asfunction:función,"parámetro"

Parámetros

función Identificador de una función.

parámetro Cadena que se pasa a la función a la que hace referencia el parámetro función.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Protocolo; un protocolo especial para URL en campos de texto HTML. En campos de texto HTML, el texto puede ser un hipervínculo con una etiqueta A HTML. El atributo HREF de la etiqueta A contiene un URL que puede ser de un protocolo estándar como HTTP, HTTPS o FTP. El protocolo asfunction es un protocolo adicional específico de Flash que hace que el vínculo invoque una función de ActionScript.

Ejemplo

En este ejemplo, la función MyFunc se define en las tres primeras líneas de código. La variable textField se asocia con un campo de texto HTML. El texto "Haga clic aquí" es un hipervínculo dentro del campo de texto. La función MyFunc se llama cuando el usuario hace clic en el hipervínculo:

function MyFunc(arg){trace ("Ha hecho clic aquí. El argumento es "+arg);}myTextField.text ="<A HREF=\"asfunction:MyFunc,Foo \">Haga clic aquí</A>";

Cuando se hace clic en el hipervínculo, se muestra el resultado siguiente en la ventana Salida:

Ha hecho clic aquí. El argumento es Foo.

Boolean (función)

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Boolean(expresión)

Parámetros

expresión Expresión que debe convertirse en un valor booleano.

Diccionario de ActionScript 91

Page 92: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; convierte el parámetro expresión en un valor booleano y devuelve un valor de acuerdo con lo siguiente:

• Si expresión es un valor booleano, el valor devuelto es expresión.

• Si expresión es un número, el valor devuelto es true si el número no es cero, o false si es cero.

• Si expresión es una cadena, se llama al método toNumber y el valor devuelto es true si el número no es cero, o false si es cero.

• Si expresión no está definida, el valor devuelto es false.

• Si expresión es un clip de película o un objeto, el valor devuelto es true.

Boolean (objeto)El objeto Boolean es un objeto envolvente con las mismas funciones que el objeto Boolean de JavaScript estándar. Utilice el objeto Boolean para recuperar el tipo de datos primitivo o la representación de cadena de un objeto Boolean. En Flash MX, el objeto Boolean se ha convertido en un objeto nativo. Debido a ello, experimentará una gran mejora en el rendimiento.

Debe utilizar el constructor new Boolean() para crear una instancia del objeto Boolean antes de llamar a sus métodos.

Resumen de los métodos del objeto Boolean

Constructor del objeto Boolean

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new Boolean([x])

Parámetros

x Cualquier expresión. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea una instancia del objeto Boolean. Si omite el parámetro x, el objeto Boolean se inicializa con el valor false. Si especifica un valor para el parámetro x, el método lo obtiene y devuelve el resultado como un valor Boolean según las reglas de la función Boolean (función).

Nota: para mantener la compatibilidad con Flash Player 4, el manejo de cadenas por parte del objeto Boolean no cumple el estándar ECMA-262.

Método Descripción

Boolean.toString Devuelve la representación de la cadena (true) o (false) del objeto Boolean.

Boolean.valueOf Devuelve el tipo de valor primitivo del objeto Boolean especificado.

92

Page 93: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se crea un nuevo objeto Boolean vacío denominado myBoolean.

myBoolean = new Boolean();

Boolean.toString

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myBoolean.toString()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve la representación de la cadena, true o false del objeto Boolean.

Boolean.valueOf

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Boolean.valueOf()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el tipo de valor primitivo del objeto Boolean especificado.

break

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

break

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 93

Page 94: Diccionario de ActionScript

Descripción

Acción; aparece dentro de un bucle (for, for..in, do while o while) o dentro de un bloque de sentencias asociadas con un bloque "case" concreto dentro de una acción switch. La acción break da instrucciones a Flash para que se salte el resto del cuerpo del bucle, detenga la acción del bucle y ejecute la sentencia que sigue a la sentencia del bucle. Cuando se utiliza la acción break, el intérprete de Flash omite el resto de las sentencias de dicho bloque case y salta a la primera sentencia que sigue a la acción switch que la contiene. Utilice la acción break para romper una serie de bucles anidados.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza la acción break para salir de un bucle que, si no, es infinito.

i = 0;while (true) {

if (i >= 100) {break;

}i++;

}

Véase también

for, for..in, do while, while, switch, case

Button (objeto)Todos los símbolos de botón de una película Flash son instancias del objeto Button. Puede dar nombre de instancia a un botón en el inspector de propiedades y utilizar los métodos y las propiedades del objeto Button para manipular botones con ActionScript. Los nombres de instancias de botón se muestran en el Explorador de películas y en el cuadro de diálogo Insertar ruta de destino del panel Acciones.

El objeto Button proviene del objeto Object.

El objeto Button es compatible con Flash Player 6.

Resumen de los métodos del objeto Button

Método Descripción

Button.getDepth Devuelve la profundidad de una instancia de botón.

94

Page 95: Diccionario de ActionScript

Resumen de las propiedades del objeto Button

Resumen de eventos del objeto ButtonEn la tabla siguiente se muestra una lista de los resúmenes de eventos del objeto Button.

Propiedad Descripción

Button._alpha Valor de transparencia de una instancia de botón.

Button.enabled Indica si un botón está activo.

Button._focusrect Indica si un botón con selección está rodeado por un rectángulo amarillo.

Button._height Altura de una instancia de botón, en píxeles.

Button._highquality Indica la calidad de representación de la película.

Button._name Nombre de instancia de una instancia de botón.

Button._parent Referencia a la instancia de clip de película de la que depende esta instancia.

Button._quality Indica la calidad de representación de la película.

Button._rotation Grado de rotación de una instancia de botón.

Button._soundbuftime Número de segundos que tarda un sonido en precargarse.

Button.tabEnabled Indica si un botón se incluye en un orden de tabulación automático.

Button.tabIndex Indica el orden de tabulación de un objeto.

Button._target Ruta de destino de una instancia de botón.

Button.trackAsMenu Indica si otros botones pueden recibir eventos al soltar el ratón.

Button._url URL del archivo SWF que ha creado la instancia de botón.

Button.useHandCursor Indica si el cursor con forma de mano aparece cuando el ratón pasa sobre un botón.

Button._visible Valor booleano que determina si una instancia de botón está oculta o visible.

Button._width Anchura de una instancia de botón, en píxeles.

Button._x Coordenada x de una instancia de botón.

Button._xmouse Coordenada x del cursor con relación a una instancia de botón.

Button._xscale Valor que especifica el porcentaje de escala horizontal que se aplica a una instancia de botón.

Button._y Coordenada y de una instancia de botón.

Button._ymouse Coordenada y del cursor con relación a una instancia de botón.

Button._yscale Valor que especifica el porcentaje de escala vertical que se aplica a una instancia de botón.

Método Descripción

Button.onDragOut Se invoca mientras el puntero se encuentra fuera del botón, se presiona el botón del ratón y, a continuación, se desplaza fuera del área del botón.

Button.onDragOver Se invoca mientras el puntero se encuentra sobre el botón, se ha presionado el botón del ratón, se ha desplazado fuera del botón y ha vuelto a desplazarse sobre el botón.

Button.onKeyUp Se invoca cuando se suelta una tecla.

Diccionario de ActionScript 95

Page 96: Diccionario de ActionScript

Button._alpha

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._alpha

Descripción

Propiedad; define o recupera la transparencia alfa (valor) del botón especificado por Button. Los valores válidos van de 0 (completamente transparente) a 100 (completamente opaco). Los objetos de un botón con _alpha establecido en 0 están activos, aunque no sean visibles.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente la propiedad _alpha de un botón denominado star se establece en 30%.

on(release) {star._alpha = 30;

}

Button.enabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.enabled

Descripción

Propiedad; un valor booleano que especifica si un botón está activado. El valor predeterminado es true.

Button._focusrect

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._focusrect

Button.onKillFocus Se invoca cuando se pierde la selección de un botón.

Button.onPress Se invoca cuando se presiona el ratón mientras el puntero está sobre un botón.

Button.onRelease Se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está sobre un botón.

Button.onReleaseOutside Se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está fuera del botón después de presionar el botón mientras el puntero está dentro del botón.

Button.onRollOut Se invoca cuando el puntero se desplaza fuera del área de un botón.

Button.onRollOver Se invoca cuando el puntero del ratón se desplaza sobre un botón.

Button.onSetFocus Se invoca cuando un botón tiene la selección de entrada y se suelta una tecla.

Método Descripción

96

Page 97: Diccionario de ActionScript

Descripción

Propiedad; un valor booleano que especifica si aparece un rectángulo amarillo alrededor del botón que está resaltado mediante el teclado. Esta propiedad puede prevalecer sobre la propiedad global _focusrect.

Button.getDepth

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.getDepth()

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve la profundidad de una instancia de botón.

Button._height

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._height

Descripción

Propiedad; establece y recupera la altura del botón en píxeles.

Ejemplo

En el código de ejemplo siguiente se establece la altura y la anchura de un botón cuando el usuario hace clic con el ratón.

myButton._width = 200;myButton._height = 200;

Button._highquality

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._highquality

Descripción

Propiedad (global); especifica el nivel de suavizado aplicado a la película actual. Especifique 2 (BEST) para aplicar alta calidad con el suavizado de mapa de bits siempre activado. Especifique 1 (alta calidad) para aplicar suavizado; esto suavizará los mapas de bits si la película no contiene animación. Especifique 0 (baja calidad) para evitar el suavizado.

Ejemplo

_highquality = 1;

Diccionario de ActionScript 97

Page 98: Diccionario de ActionScript

Véase también

_quality, toggleHighQuality

Button._name

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._name

Descripción

Propiedad; devuelve el nombre de instancia del botón especificado por myButton.

Button.onDragOut

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onDragOut

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se presiona el botón del ratón sobre el botón y, a continuación, el puntero se desplaza fuera del botón.

Button.onDragOverDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onDragOver

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando el usuario presiona y arrastra el botón del ratón fuera del botón y, a continuación, sobre éste.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

98

Page 99: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onKeyDown que envía una acción trace a la ventana Salida:

myButton.onDragOver = function () {trace ("se ha llamado al método onDragOver");

};

Véase también

Button.onKeyUp

Button.onKeyDownDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onKeyDown

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un botón se selecciona mediante el teclado y se presiona una tecla. El evento onKeyDown se invoca sin parámetros. Puede utilizar los métodos Key.getAscii y Key.getCode para determinar la tecla que se ha presionado.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onKeyDown que envía una acción trace a la ventana Salida:

myButton.onKeyDown = function () {trace ("se ha llamado al método onKeyDown");

};

Véase también

Button.onKeyUp

Button.onKeyUp

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onKeyUp

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 99

Page 100: Diccionario de ActionScript

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un botón tiene la selección de entrada y se suelta una tecla. El evento onKeyUp se invoca sin parámetros. Puede utilizar los métodos Key.getAscii y Key.getCode para determinar la tecla que se ha presionado.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onKeyPress que envía una acción trace a la ventana Salida:

myButton.onKeyUp = function () {trace ("se ha llamado al método onKeyUp");

};

Button.onKillFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onKillFocus = function (nuevaSelección) {sentencias;};

Parámetros

nuevaSelección El objeto que pasará a estar seleccionado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; un evento que se invoca cuando un botón no se selecciona con el teclado. El método onKillFocus recibe un parámetro, nuevaSelección, que es un objeto que representa el nuevo objeto seleccionado. Si no hay ningún objeto seleccionado, nuevaSelección contiene el valor null.

Button.onPressDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onPress

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se presiona un botón. Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

100

Page 101: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onPress que envía una acción trace a la ventana Salida.

myButton.onPress = function () {trace ("se ha llamado al método onPress");

};

Button.onReleaseDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onRelease

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se suelta un botón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onRelease que envía una acción trace a la ventana Salida.

myButton.onRelease = function () {trace ("se ha llamado al método onRelease");

};

Button.onReleaseOutside

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onReleaseOutside

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está fuera del botón después de que se haya presionado el botón mientras el puntero estaba dentro del botón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Diccionario de ActionScript 101

Page 102: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onReleaseOutside que envía una acción trace a la ventana Salida.

myButton.onReleaseOutside = function () {trace ("se ha llamado al método onReleaseOutside");

};

Button.onRollOut

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onRollOut

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando el puntero se desplaza fuera del área de un botón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onRollOut que envía una acción trace a la ventana Salida.

myButton.onRollOut = function () {trace ("se ha llamado al método onRollOut");

};

Button.onRollOver

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onRollOver

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando el puntero se desplaza sobre el área de un botón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

102

Page 103: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onRollOver que envía una acción trace a la ventana Salida.

myButton.onRollOver = function () {trace ("se ha llamado al método onRollOver");

};

Button.onSetFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.onSetFocus = function(selecciónAnterior){sentencias;};

Parámetros

selecciónAnterior Objeto que va a perder la selección.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un botón se selecciona mediante el teclado. El parámetro selecciónAnterior es el objeto que deja de estar seleccionado. Por ejemplo, si el usuario presiona la tecla Tabulador para mover la selección de entrada de un campo de texto a un botón, selecciónAnterior contiene la instancia de campo de texto.

Si no hay ningún objeto seleccionado anteriormente, selecciónAnterior contiene un valor null.

Button._parent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

_parent.property

Descripción

Propiedad; especifica o devuelve una referencia al clip de película que contiene el objeto o el clip de película. El objeto actual es el que contiene el código de ActionScript que hace referencia a _parent. Utilice _parent para especificar una ruta relativa a los clips de película u objetos que están por encima del clip de película u objeto actual. Puede utilizar _parent para subir varios niveles en la lista de visualización, como se muestra a continuación:

_parent._parent._alpha = 20;

Véase también

_root, targetPath

Diccionario de ActionScript 103

Page 104: Diccionario de ActionScript

Button._quality

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._quality

Descripción

Propiedad (global); establece o recupera la calidad de representación utilizada para una película. Las fuentes de dispositivo siempre son dentadas, de modo que no se ven afectadas por la propiedad _quality.

La propiedad _quality puede definirse en los valores siguientes:

• "LOW" Calidad de representación baja. No se suavizan ni los gráficos ni los mapas de bits.

• "MEDIUM" Calidad de representación media. Los gráficos se suavizan utilizando una cuadrícula de píxeles de 2 x 2, pero los mapas de bits no se suavizan. Apropiado para películas que no contienen texto.

• "HIGH" Calidad de representación alta. Los gráficos se suavizan utilizando una cuadrícula de píxeles de 4 x 4 y los mapas de bits se suavizan si la película es estática. Ésta es la configuración de la calidad de representación predeterminada utilizada por Flash.

• "BEST" Calidad de representación muy alta. Los gráficos se suavizan utilizando una cuadrícula de píxeles de 4 x 4 y los mapas de bits se suavizan siempre.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se define la calidad de representación en LOW:

myButton._quality = "LOW";

Véase también

_highquality, toggleHighQuality

Button._rotation

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._rotation

Descripción

Propiedad; especifica la rotación del botón en grados.

Button._soundbuftime

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._soundbuftime

104

Page 105: Diccionario de ActionScript

Descripción

Propiedad (global); entero que especifica el número de segundos que un sonido se almacena previamente en una memoria intermedia antes de que empiece a fluir.

Button.tabEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.tabEnabled

Descripción

Propiedad; puede establecerse en una instancia de los objetos MovieClip, Button o TextField. El valor predeterminado es undefined.

Si la propiedad tabEnabled es undefined o true, el objeto se incluye en el orden de tabulación automático. El objeto se incluye en el orden de tabulación personalizado si la propiedad tabIndex se establece también en un valor. Si el valor de tabEnabled es false, el objeto no se incluye en el orden de tabulación automático. En el caso de un clip de película, si tabEnabled es false, los valores secundarios del clip de película pueden seguir incluyéndose en el orden de tabulación automático, a menos que la propiedad tabChildren también se establezca en false.

Si tabEnabled es undefined o true y si se establece la propiedad tabIndex, el objeto se incluye en el orden de tabulación personalizado. Si tabEnabled es false, el objeto no se incluye en el orden de tabulación personalizado, aunque se establezca la propiedad tabIndex. Si tabEnabled se establece en false en un clip de película, los elementos secundarios del clip de película pueden incluirse aún en el orden de tabulación personalizado.

Véase también

Button.tabIndex

Button.tabIndex

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.tabIndex

Descripción

Propiedad; permite personalizar el orden de tabulación de los objetos de una película. Puede establecer la propiedad tabIndex de un botón, un clip de película o una instancia de campo de texto; de manera predeterminada es undefined.

Si alguno de los objetos que se muestran en la película Flash contiene una propiedad tabIndex, el orden de tabulación automático está desactivado, y el orden de tabulación se calcula a partir de las propiedades tabIndex de los objetos de la película. El orden de tabulación personalizado sólo incluye objetos que tienen propiedades tabIndex.

La propiedad tabIndex puede ser un entero no negativo. Los objetos se ordenan de acuerdo con sus propiedades tabIndex, en orden ascendente. Un objeto con una propiedad tabIndex de 1 va antes que un objeto con una propiedad tabIndex 2. Si dos objetos tienen la misma propiedad tabIndex, el que va antes que el otro en el orden de tabulación es undefined.

Diccionario de ActionScript 105

Page 106: Diccionario de ActionScript

El orden de tabulación personalizado definido por la propiedad tabIndex es flat. Esto significa que no se tienen en cuenta las relaciones jerárquicas de los objetos de la película Flash. Todos los objetos de la película Flash con propiedades tabIndex se colocan en el orden de tabulación, que viene determinado por el orden de los valores tabIndex. Si los dos objetos tienen el mismo valor de tabIndex, el primero será "undefined". No debe utilizarse el mismo valor de tabIndex para varios objetos.

Button._target

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._target

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la ruta de destino de la instancia de botón especificada en el parámetro Button.

Button.trackAsMenu

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.trackAsMenu

Descripción

Propiedad; propiedad booleana que indica si los botones o los clips de película pueden recibir o no eventos al soltar el ratón. Permite crear menús. Puede establecer la propiedad trackAsMenu en cualquiera de los objetos de botón o de clip de película. Si la propiedad trackAsMenu no existe, el comportamiento predeterminado es false.

Puede cambiar la propiedad trackAsMenu en cualquier momento; el botón modificado asume el nuevo comportamiento inmediatamente.

Véase también

MovieClip.trackAsMenu

Button._url

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._url

Descripción

Propiedad (sólo lectura); recupera el URL del archivo SWF que ha creado el botón.

106

Page 107: Diccionario de ActionScript

Button.useHandCursor

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton.useHandCursor

Descripción

Propiedad; un valor booleano que, cuando se establece en true, indica si se visualiza un cursor con forma de mano cuando el usuario desplaza el cursor sobre un botón. El valor predeterminado de useHandCursor es true. Si la propiedad useHandCursor se establece en false, se utiliza el cursor con forma de flecha.

Puede cambiar la propiedad useHandCursor en cualquier momento; el botón modificado asume de inmediato el comportamiento del nuevo cursor. La propiedad useHandCursor puede leerse fuera de un objeto prototipo.

Button._visible

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._visible

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el botón especificado por el parámetro Button está visible. Los botones que no están visibles (propiedad _visible establecida en false) se desactivan.

Button._width

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._width

Descripción

Propiedad; establece y recupera la anchura del botón, en píxeles.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se establecen las propiedades de altura y anchura de un botón.

myButton._width=200;myButton._height=200;

Véase también

MovieClip._width

Button._x

Disponibilidad

Flash Player 6.

Diccionario de ActionScript 107

Page 108: Diccionario de ActionScript

Sintaxis

myButton._x

Descripción

Propiedad; entero que establece la coordenada x de un botón con relación a las coordenadas locales del clip de película principal. Si un botón está en la línea de tiempo principal, su sistema de coordenadas hace referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el botón se encuentra dentro de un clip de película que tiene transformaciones, el botón pertenece al sistema de coordenadas local del clip de película que lo contiene. Por lo tanto, en el caso de un clip de película girado 90º en sentido contrario a las agujas del reloj, el botón incluido hereda un sistema de coordenadas girado 90° en sentido contrario a las agujas del reloj. Las coordenadas del botón hacen referencia a la posición del punto de registro.

Véase también

Button._xscale, Button._y, Button._yscale

Button._xmouse

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._xmouse

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la coordenada x de la posición del ratón con relación al botón.

Véase también

Button._ymouse

Button._xscale

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._xscale

Descripción

Propiedad; determina la escala horizontal (porcentaje) del botón que se aplica desde el punto de registro del botón. El punto de registro predeterminado es (0,0).

Cambiar la escala del sistema de coordenadas local afecta a los valores de las propiedades _x e _y, que se definen en píxeles. Por ejemplo, si se cambia la escala del clip de película principal al 50%, al establecer la propiedad _x se mueve un objeto del botón la mitad del número de píxeles que lo haría si la película estuviera al 100%.

Véase también

Button._x, Button._y, Button._yscale

108

Page 109: Diccionario de ActionScript

Button._y

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._y

Descripción

Propiedad; establece la coordenada y del botón con relación a las coordenadas locales del clip de película principal. Si un botón está en la línea de tiempo principal, su sistema de coordenadas hace referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el botón se encuentra dentro de otro clip de película que tiene transformaciones, el botón está en el sistema de coordenadas local del clip de película que lo contiene. Por lo tanto, en el caso de un clip de película girado 90º en sentido contrario a las agujas del reloj, el botón incluido hereda un sistema de coordenadas girado 90° en sentido contrario a las agujas del reloj. Las coordenadas del botón hacen referencia a la posición del punto de registro.

Véase también

Button._x, Button._xscale, Button._yscale

Button._ymouse

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._ymouse

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica la coordenada y de la posición del ratón con relación al botón.

Véase también

Button._xmouse

Button._yscale

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myButton._yscale

Descripción

Propiedad; establece la escala vertical (porcentaje) del botón que se aplica desde el punto de registro del botón. El punto de registro predeterminado es (0,0).

Véase también

Button._y, Button._x, Button._xscale

Diccionario de ActionScript 109

Page 110: Diccionario de ActionScript

call

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta acción se ha desestimado en Flash 5; en su lugar, se recomienda utilizar la acción function.

Sintaxis

call(fotograma)

Parámetros

fotograma Etiqueta o número de un fotograma en la línea de tiempo.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; ejecuta el script en el fotograma al que se ha llamado sin mover la cabeza lectora a ese fotograma. Las variables locales no existirán cuando el script termine su ejecución.

Véase también

function

call function

Disponibilidad

Flash Player 6

Sintaxis

objeto.función([parámetros])

Parámetros

objeto Objeto (puede ser un clip de película) en el que se ha definido la función.

función Identificador que especifica una función definida por el usuario.

parámetros Parámetro opcional que indica los parámetros que requiere la función.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; permite utilizar campos de parámetro para llamar a una función definida por el usuario en modo normal en el panel Acciones.

case

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

case expresión: sentencias

110

Page 111: Diccionario de ActionScript

Parámetros

expresión Cualquier expresión.

sentencias Cualquier número de sentencias.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Palabra clave; define una condición para la acción switch. Las sentencias del parámetro sentencias se ejecutan si el parámetro expresión que sigue a la palabra clave case es igual al parámetro expresión de la acción switch utilizando la igualdad estricta (===)

Si utiliza la acción case fuera de una sentencia switch, se genera un error y el script no se compila.

Véase también

switch, default, break, === (igualdad estricta)

chr

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el método String.fromCharCode.

Sintaxis

chr(número)

Parámetros

número Número de código ASCII.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de cadena; convierte los números de código ASCII en caracteres.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente el número 65 se convierte en la letra A y se asigna a la variable myVar.

myVar = chr(65);

Véase también

String.fromCharCode

clearInterval

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

clearInterval( IDintervalo )

Parámetros

IDintervalo Objeto devuelto de una llamada a la función setInterval.

Diccionario de ActionScript 111

Page 112: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; cancela una llamada a la función setInterval.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se establece, en primer lugar, una llamada de intervalo y, a continuación, se cancela:

function callback() { trace("intervalo llamado"); }var IDintervalo; IDintervalo = setInterval( callback, 1000 );

// posteriormente clearInterval( IDintervalo );

Véase también

setInterval

Color (objeto)El objeto Color permite establecer el valor de color RGB y de transformación del color de los clips de película y recuperar esos valores una vez establecidos.

Debe utilizar el constructor new Color() para crear una instancia del objeto Color antes de llamar a sus métodos.

El objeto Color se admite en Flash 5 y en versiones posteriores de Flash Player.

Resumen de los métodos del objeto Color

Constructor del objeto Color

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new Color(destino)

Parámetros

destino Nombre de instancia de un clip de película.

Valor devuelto

Ninguno.

Método Descripción

Color.getRGB Devuelve el valor numérico RGB establecido por la última llamada setRGB.

Color.getTransform Devuelve la información de transformación establecida por la última llamada setTransform.

Color.setRGB Establece la representación hexadecimal del valor RGB para un objeto Color.

Color.setTransform Establece la transformación de color para un objeto Color.

112

Page 113: Diccionario de ActionScript

Descripción

Constructor; crea una instancia del objeto Color para el clip de película especificado por el parámetro destino. Puede utilizar los métodos de ese objeto Color para cambiar el color de todo el clip de película de destino.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una instancia del objeto Color denominada myColor para el clip de película myMovieClip y se establece su valor RGB:

myColor = new Color(myMovieClip);myColor.setRGB(0xff9933);

Color.getRGB

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myColor.getRGB()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve los valores numéricos establecidos por la última llamada setRGB.

Ejemplo

En el código siguiente se recupera el valor RGB de la instancia del objeto Color myColor, se convierte en una cadena hexadecimal y se le asigna una variable value.

value = myColor.getRGB().toString(16);

Véase también

Color.setRGB

Color.getTransform

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myColor.getTransform()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el valor de transformación establecido por la última llamada setTransform.

Diccionario de ActionScript 113

Page 114: Diccionario de ActionScript

Véase también

Color.setTransform

Color.setRGB

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myColor.setRGB(0xRRGGBB)

Parámetros

0xRRGGBB Color hexadecimal o RGB que se va a establecer. RR (rojo), GG (verde) y BB (azul) constan de dos dígitos hexadecimales respectivamente que especifican el desplazamiento de cada componente de color. 0x indica al compilador de ActionScript que el número es un valor hexadecimal.

Descripción

Método; especifica un color RGB para una instancia del objeto Color. Si se llama a este método, prevalece sobre cualquier configuración anterior del método setTransform.

Valor devuelto

Ninguno.

Ejemplo

En este ejemplo se establece el valor de color RGB para el clip de película myMovie. Para ver este código en funcionamiento, coloque un clip de película en el escenario con el nombre de instancia myMovie. A continuación, coloque el código siguiente en el fotograma 1 de la línea de tiempo principal y elija Control > Probar película.

myColor = new Color(myMovie);myColor.setRGB(0x993366);

Véase también

Color.setTransform

Color.setTransform

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myColor.setTransform(objetoTransformaciónColor);

Parámetros

objetoTransformaciónColor Objeto creado con el constructor new Object. Esta instancia del objeto Object debe tener las siguientes propiedades que especifican los valores de transformación del color: ra, rb, ga, gb, ba, bb, aa, ab. Estas propiedades se explican a continuación.

Valor devuelto

Ninguno.

114

Page 115: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; establece la información de transformación del color de una instancia del objeto Color. El parámetro objetoTransformaciónColor es un objeto genérico que se crea a partir del constructor new Object. Dispone de parámetros que especifican el porcentaje y los valores de desplazamiento de los componentes, rojo (R), verde (G), azul (B) y transparencia alfa (A) de un color, especificados en formato 0xRRGGBBAA.

Los parámetros de un objeto de transformación del color corresponden a la configuración del cuadro de diálogo Efecto avanzado y se definen del modo siguiente:

• ra es el porcentaje del componente rojo (de -100 a 100).

• rb es el desplazamiento del componente rojo (de -255 a 255).

• ga es el porcentaje del componente verde (de -100 a 100).

• gb es el desplazamiento del componente verde (de -255 a 255).

• ba es el porcentaje del componente azul (de -100 a 100).

• bb es el desplazamiento del componente azul (de -255 a 255).

• aa es el porcentaje de transparencia alfa (de -100 a 100).

• ab es el desplazamiento de transparencia alfa (de -255 a 255).

Cree un parámetro objetoTransformaciónColor como se muestra a continuación:

myColorTransform = new Object();myColorTransform.ra = 50;myColorTransform.rb = 244;myColorTransform.ga = 40;myColorTransform.gb = 112;myColorTransform.ba = 12;myColorTransform.bb = 90;myColorTransform.aa = 40;myColorTransform.ab = 70;

También puede utilizar la sintaxis siguiente para crear un parámetro objetoTransformaciónColor:myColorTransform = { ra: ‘50’, rb: ‘244’, ga: ‘40’, gb: ‘112’, ba: ‘12’, bb:

‘90’, aa: ‘40’, ab: ‘70’}

Ejemplo

En este ejemplo se crea una nueva instancia del objeto Color para una película de destino, se crea un objeto genérico denominado myColorTransform con las propiedades definidas anteriormente y se utiliza el método setTransform para pasar el parámetro objetoTransformaciónColor a un objeto Color. Para utilizar este código en un documento de Flash (FLA), colóquelo en el fotograma 1 de la línea de tiempo principal y coloque un clip de película en el escenario con el nombre de instancia myMovie, como se indica en el código siguiente:

// Crear un objeto de color denominado myColor para myMoviemyColor = new Color(myMovie);// Crear un objeto de transformación del color denominado myColorTransfrom con// el objeto Object genéricomyColorTransform = new Object();// Establecer los valores de myColorTransformmyColorTransform = { ra: '50', rb: '244', ga: '40', gb: '112', ba: '12', bb:

'90', aa: '40', ab: '70'};// Asociar el objeto de transformación del color con el objeto Color// creado para myMoviemyColor.setTransform(myColorTransform);

Diccionario de ActionScript 115

Page 116: Diccionario de ActionScript

continue

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

continue

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; aparece dentro de varios tipos de sentencias de bucle; funciona de forma distinta en cada tipo de bucle.

En un bucle while, continue hace que el intérprete de Flash omita el resto del cuerpo del bucle y salte al principio del bucle, donde se comprueba la condición.

En un bucle do while, continue hace que el intérprete de Flash omita el resto del cuerpo del bucle y salte al final del bucle, donde se comprueba la condición.

En un bucle for, continue hace que el intérprete de Flash omita el resto del cuerpo del bucle y salte al cálculo de la postexpresión del bucle for.

En un bucle for..in, continue hace que el intérprete de Flash omita el resto del cuerpo del bucle y salte al principio del bucle, donde se procesa el siguiente valor de la enumeración.

Véase también

do while, for, for..in, while

CustomActions (objeto)Los métodos del objeto CustomActions permiten que una película Flash que se reproduzca en la herramienta de edición de Flash gestione las acciones personalizadas que se registran con la herramienta de edición. Las películas Flash pueden instalar y desinstalar acciones personalizadas, recuperar la definición XML de una acción personalizada y recuperar la lista de las acciones personalizadas registradas.

Puede utilizar estos métodos para crear películas Flash que sean extensiones de la herramienta de edición de Flash. Este tipo de película podría, por ejemplo, utilizar el protocolo de aplicación de Flash para navegar por un repositorio UDDI y descargar servicios Web en la caja de herramientas Acciones.

116

Page 117: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos del objeto CustomActions

CustomActions.get

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

CustomActions.get(nombreAccionesPersonalizadas)

Parámetros

nombreAccionesPersonalizadas Nombre de la definición de la acción personalizada que debe recuperarse.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; lee el contenido del archivo de definición XML de acciones personalizadas denominado nombreAccionesPersonalizadas.

El nombre del archivo de definición debe ser un nombre simple, sin la extensión .xml y sin separadores de directorio (':', '/' o '\').

Si no se encuentra el archivo de definición especificado por nombreAccionesPersonalizadas, se devuelve el valor undefined. Si se encuentra la definición XML de acciones personalizadas especificada por el parámetro nombreAccionesPersonalizadas, se la lee completamente y se devuelve como cadena.

CustomActions.install

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

CustomActions.install(nombreAccionesPersonalizadas, definiciónXMLpersonalizada)

Parámetros

nombreAccionesPersonalizadas Nombre de la definición de la acción personalizada que debe instalarse.

definiciónXMLpersonalizada Texto de la definición XML que debe instalarse.

Valor devuelto

Ninguno.

Método Descripción

CustomActions.get Lee el contenido de un archivo de definición XML de acciones personalizadas.

CustomActions.install Instala un archivo de definición XML de acciones personalizadas nuevo.

CustomActions.list Devuelve una lista de todas las acciones personalizadas registradas.

CustomActions.uninstall Elimina un archivo de definición XML de acciones personalizadas.

Diccionario de ActionScript 117

Page 118: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; instala una nueva definición XML de acciones personalizadas indicada por el parámetro nombreAccionesPersonalizadas. El contenido del archivo se especifica mediante la cadena definiciónXMLpersonalizada.

El nombre del archivo de definición debe ser un nombre simple, sin la extensión .xml y sin separadores de directorio (':', '/' o '\').

Si ya existe un archivo de acciones personalizadas con el nombre nombreAccionesPersonalizadas, se lo sobrescribirá.

Si se produce un error durante la instalación, se devuelve el valor false; de lo contrario, se devuelve el valor true para indicar que la acción personalizada se ha instalado correctamente.

Si no existe el directorio Configuration/ActionsPanel/CustomActions cuando se invoca este método, se lo creará.

CustomActions.list

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

CustomActions.list()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una matriz.

Descripción

Método; devuelve un objeto Array que contiene los nombres de todas las acciones personalizadas que se han registrado con la herramienta de edición de Flash. Los elementos de la matriz son nombres simples, sin la extensión de archivo .xml y sin separadores de directorio (por ejemplo, “:”, “/” o “\”). Si no hay acciones personalizadas registradas, el método list devuelve una matriz de longitud cero. Si se produce un error, el método list devuelve el valor undefined.

CustomActions.uninstall

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

CustomActions.uninstall(nombreAccionesPersonalizadas)

Parámetros

nombreAccionesPersonalizadas Nombre de la definición de la acción personalizada que debe desinstalarse.

Valor devuelto

Ninguno.

118

Page 119: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; elimina el archivo de definición XML de acciones personalizadas nombreAccionesPersonalizadas.

El nombre del archivo de definición debe ser un nombre simple, sin la extensión .xml y sin separadores de directorio (':', '/' o '\').

Si no se encuentran acciones personalizadas con el nombre nombreAccionesPersonalizadas, se devuelve el valor false. Si se han eliminado correctamente las acciones personalizadas, se devuelve el valor true.

Date (objeto)El objeto Date permite recuperar valores de fecha y hora relativos a la hora universal (Hora de Greenwich, que ahora se denomina hora universal o UTC) o relativos al sistema operativo en el que se está ejecutando Flash Player. Los métodos del objeto Date no son estáticos, sino que se aplican a la instancia individual del objeto Date especificado cuando se llama al método. El método Date.UTC es una excepción, ya que es un método estático.

El objeto Date maneja el horario de verano de forma distinta en función del sistema operativo y la versión de Flash Player. Flash Player 6 maneja el horario de verano en los sistemas operativos indicados del modo siguiente:

• Windows: el objeto Date se ajusta automáticamente según el horario de verano. El objeto Date detecta si se emplea el horario de verano en el entorno regional actual y, si es así, detecta la fecha y la hora en que se pasa del horario estándar al horario de verano. Sin embargo, si las fechas de transición que están en vigor en ese momento se aplican en fechas pasadas o futuras, puede que la diferencia horaria del horario de verano no se calcule correctamente en el caso de fechas pasadas si el entorno regional tiene fechas de transición diferentes.

• Mac OS 8 y 9: el objeto Date utiliza la diferencia horaria del horario de verano actual, independientemente de la fecha o la hora que se está calculando. Por ejemplo, en la zona horaria del Pacífico de EE.UU. en agosto, cuando se usa el horario de verano (DST), un objeto Date que contenga la fecha 1 de enero de 2001 sigue notificando el horario DST, aunque el horario DST no se utiliza en enero. Este problema no se puede solucionar en Mac OS 8 ó 9 porque no hay disponible una base de datos de información de zonas horarias.

• Mac OS X: el objeto Date se ajusta de forma automática para el horario de verano. La base de datos de información de zonas horarias de Mac OS X sirve para determinar si a las fechas y horas pasadas o futuras se les debe aplicar una diferencia horaria debida al horario de verano.

Flash Player 5 maneja el horario de verano en estos sistemas operativos del modo siguiente:

• Mac OS 8 y 9: el funcionamiento es el mismo que el descrito para Flash Player 6.

• Windows: se aplica siempre la normativa de EE.UU. para el horario de verano, lo que lleva a transiciones incorrectas en Europa y otras zonas que también tienen un horario de verano, pero que su momento de transición es distinto al de EE.UU. Flash detecta correctamente si el entorno regional actual utiliza el horario de verano.

Para llamar los métodos del objeto Date, primero debe crear una instancia del objeto Date mediante el constructor del objeto Date.

El objeto Date requiere Flash Player 5.

Diccionario de ActionScript 119

Page 120: Diccionario de ActionScript

Resumen de métodos del objeto Date

Método Descripción

Date.getDate Devuelve el día del mes según la hora local.

Date.getDay Devuelve el día de la semana según la hora local.

Date.getFullYear Devuelve el año en formato de cuatro dígitos según la hora local.

Date.getHours Devuelve la hora según la hora local.

Date.getMilliseconds Devuelve los milisegundos según la hora local.

Date.getMinutes Devuelve los minutos según la hora local.

Date.getMonth Devuelve el mes según la hora local.

Date.getSeconds Devuelve los segundos según la hora local.

Date.getTime Devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal.

Date.getTimezoneOffset Devuelve la diferencia, en minutos, entre la hora local del sistema y la hora universal.

Date.getUTCDate Devuelve el día (fecha) del mes según la hora universal.

Date.getUTCDay Devuelve el día de la semana según la hora universal.

Date.getUTCFullYear Devuelve el año en formato de cuatro dígitos según la hora universal.

Date.getUTCHours Devuelve la hora según la hora universal.

Date.getUTCMilliseconds Devuelve los milisegundos según la hora universal.

Date.getUTCMinutes Devuelve los minutos según la hora universal.

Date.getUTCMonth Devuelve el mes según la hora universal.

Date.getUTCSeconds Devuelve los segundos según la hora universal.

Date.getYear Devuelve el año según la hora local.

Date.setDate Establece el día del mes según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setFullYear Establece el año completo según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setHours Establece la hora según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setMilliseconds Establece los milisegundos según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setMinutes Establece los minutos según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setMonth Establece el mes según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setSeconds Establece los segundos según la hora local. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setTime Establece la fecha en milisegundos. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCDate Establece la fecha según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCFullYear Establece el año según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

120

Page 121: Diccionario de ActionScript

Constructor del objeto Date

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new Date()

new Date(año, mes [, fecha [, hora [, minuto [, segundo [, milisegundo ]]]]])

Parámetros

año Valor de 0 a 99 que indica de 1900 a 1999; de lo contrario, deben especificarse los 4 dígitos del año.

mes Número entero de 0 (enero) a 11 (diciembre).

fecha Número entero de 1 a 31. Este parámetro es opcional.

hora Número entero de 0 (medianoche) a 23 (11 PM).

minuto Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

segundo Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

milisegundo Número entero de 0 a 999. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Objeto; construye un nuevo objeto Date que contiene la fecha y la hora actual o la fecha especificada.

Ejemplo

El ejemplo siguiente recupera la fecha y la hora actuales.

now = new Date();

Date.setUTCHours Establece la hora según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCMilliseconds Establece los milisegundos según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCMinutes Establece los minutos según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCMonth Establece el mes según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCSeconds Establece los segundos según la hora universal. Devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setYear Establece el año según la hora local.

Date.toString Devuelve un valor de cadena que representa la fecha y la hora almacenada en el objeto Date especificado.

Date.UTC Devuelve el número de milisegundos entre la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, y la hora especificada.

Método Descripción

Diccionario de ActionScript 121

Page 122: Diccionario de ActionScript

El ejemplo siguiente crea un nuevo objeto Date para el cumpleaños de Gary, el 7 de agosto de 1974.

gary_birthday = new Date (74, 7, 7);

En el ejemplo siguiente se crea un objeto new Date, se concatenan los valores devueltos de los métodos del objeto Date getMonth, getDate y getFullYear y se muestran en el campo de texto especificado por la variable dateTextField.

myDate = new Date();dateTextField = ((myDate.getMonth() + 1) + "/" + myDate.getDate() + "/" +

myDate.getFullYear());

Date.getDate

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getDate()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el día del mes (un número entero de 1 a 31) del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.getDay

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getDay()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el día de la semana (0 para el domingo, 1 para el lunes, etc.) del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

122

Page 123: Diccionario de ActionScript

Date.getFullYear

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getFullYear()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el año completo (un número de cuatro dígitos, por ejemplo, 2000) del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el constructor para crear un nuevo objeto Date y enviar el valor devuelto por el método getFullYear a la ventana Salida.

myDate = new Date();trace(myDate.getFullYear());

Date.getHours

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getHours()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve la hora (un número entero de 0 a 23) del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.getMilliseconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getMilliseconds()

Parámetros

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 123

Page 124: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve los milisegundos (un número entero de 0 a 999) del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.getMinutes

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getMinutes()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve los minutos (un número entero de 0 a 59) del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.getMonth

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getMonth()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el mes (0 para enero, 1 para febrero, etc.) del objeto Date especificado, según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

124

Page 125: Diccionario de ActionScript

Date.getSeconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getSeconds()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve los segundos (un número entero de 0 a 59) del objeto Date especificado, según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.getTime

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getTime()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, para el objeto Date especificado. Utilice este método para representar un instante específico en el tiempo cuando compare dos o más objetos Date.

Date.getTimezoneOffset

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mydate.getTimezoneOffset()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve la diferencia, en minutos, entre la hora local del sistema y la hora universal.

Diccionario de ActionScript 125

Page 126: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se devuelve la diferencia entre el horario de verano local de San Francisco y la hora universal. El horario de verano se aplica al resultado devuelto sólo si la fecha definida en el objeto Date está comprendida en el periodo en el que se aplica el horario de verano.

trace(new Date().getTimezoneOffset());

// se visualiza 420 en la ventana Salida // (7 horas * 60 minutos/hora = 420 minutos)// Este ejemplo es el horario de verano del Pacífico (PDT, GMT-0700).// El resultado variará según el entorno regional y la fecha del año.

Date.getUTCDate

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCDate()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el día (fecha) del mes del objeto Date especificado según la hora universal.

Date.getUTCDay

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCDate()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el día de la semana del objeto Date especificado según la hora universal.

126

Page 127: Diccionario de ActionScript

Date.getUTCFullYear

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCFullYear()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el año en cuatro dígitos del objeto Date especificado según la hora universal.

Date.getUTCHours

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCHours()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve las horas del objeto Date especificado según la hora universal.

Date.getUTCMilliseconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCMilliseconds()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve los milisegundos del objeto Date especificado según la hora universal.

Diccionario de ActionScript 127

Page 128: Diccionario de ActionScript

Date.getUTCMinutes

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCMinutes()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve los minutos del objeto Date especificado según la hora universal.

Date.getUTCMonth

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCMonth()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el mes del objeto Date especificado según la hora universal.

Date.getUTCSeconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getUTCSeconds()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve los segundos del objeto Date especificado según la hora universal.

128

Page 129: Diccionario de ActionScript

Date.getYear

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.getYear()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el año del objeto Date especificado según la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player. El año es el año completo menos 1900. Por ejemplo, el año 2000 se representa como 100.

Date.setDate

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setDate(fecha)

Parámetros

fecha Número entero de 1 a 31.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el día del mes del objeto Date especificado, según la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.setFullYear

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setFullYear(año [, mes [, fecha]] )

Parámetros

año Número de cuatro dígitos que especifica un año. Los números de dos dígitos no representan años; por ejemplo, 99 no es el año 1999, sino el año 99.

mes Número entero de 0 (enero) a 11 (diciembre). Este parámetro es opcional.

fecha Número de 1 a 31. Este parámetro es opcional.

Diccionario de ActionScript 129

Page 130: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el año del objeto Date especificado, según la hora local, y devuelve la nueva hora en milisegundos. Si se especifican los parámetros mes y fecha, también se establecen en la hora local. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Llamar a este método no modifica los otros campos del objeto Date especificado, pero los métodos getUTCDay y getDay pueden dar un nuevo valor si el día de la semana cambia como resultado de la llamada a este método.

Date.setHours

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setHours(hora)

Parámetros

hora Número entero de 0 (medianoche) a 23 (11 PM).

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece las horas del objeto Date especificado según la hora local y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.setMilliseconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setMilliseconds(milisegundo)

Parámetros

milisegundo Número entero de 0 a 999.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece los milisegundos para el objeto Date especificado según la hora local y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

130

Page 131: Diccionario de ActionScript

Date.setMinutes

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setMinutes(minuto)

Parámetros

minuto Número entero de 0 a 59.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece los minutos de un objeto Date especificado según la hora local y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.setMonth

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setMonth(mes [, fecha ])

Parámetros

mes Número entero de 0 (enero) a 11 (diciembre).

fecha Número entero de 1 a 31. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el mes del objeto Date especificado en la hora local y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.setSeconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setSeconds(segundo)

Parámetros

segundo Número entero de 0 a 59.

Valor devuelto

Un número entero.

Diccionario de ActionScript 131

Page 132: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; establece los segundos del objeto Date especificado en la hora local y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.setTime

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setTime(milisegundo)

Parámetros

milisegundo Valor entero donde 0 son las 0:00 GMT del 1 de enero de 1970.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece la fecha del objeto Date especificado en milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970 y devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCDate

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCDate(fecha)

Parámetros

fecha Número entero de 1 a 31.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece la fecha del objeto Date especificado en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos. Llamar a este método no modifica los otros campos del objeto Date especificado, pero los métodos getUTCDay y getDay pueden dar un nuevo valor si el día de la semana cambia como resultado de llamar a este método.

132

Page 133: Diccionario de ActionScript

Date.setUTCFullYear

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCFullYear(año [, mes [, fecha]])

Parámetros

año Año especificado en formato de cuatro dígitos, por ejemplo, 2000.

mes Número entero de 0 (enero) a 11 (diciembre). Este parámetro es opcional.

fecha Número entero de 1 a 31. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el año del objeto Date especificado (mydate) en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos.

De modo opcional, este método también puede establecer el mes y la fecha representados por el objeto Date especificado. No se modifican otros campos del objeto Date. Llamar a setUTCFullyear puede hacer que getUTCDay y getDay den como resultado un nuevo valor si el día de la semana cambia como resultado de esta operación.

Date.setUTCHours

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCHours(hora [, minuto [, segundo [, milisegundo]]])

Parámetros

hora Número entero de 0 (medianoche) a 23 (11 PM).

minuto Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

segundo Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

milisegundo Número entero de 0 a 999. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece la hora del objeto Date especificado en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos.

Diccionario de ActionScript 133

Page 134: Diccionario de ActionScript

Date.setUTCMilliseconds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCMilliseconds(milisegundo)

Parámetros

milisegundo Número entero de 0 a 999.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece los milisegundos del objeto Date especificado en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos.

Date.setUTCMinutes

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCMinutes(minuto [, segundo [, milisegundo]])

Parámetros

minuto Número entero de 0 a 59.

segundo Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

milisegundo Número entero de 0 a 999. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el minuto del objeto Date especificado en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos.

134

Page 135: Diccionario de ActionScript

Date.setUTCMonthDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCMonth(mes [, fecha])

Parámetros

mes Número entero de 0 (enero) a 11 (diciembre).

fecha Número entero de 1 a 31. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el mes y, opcionalmente, el día (la fecha) del objeto Date especificado en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos. Llamar a este método no modifica los otros campos del objeto Date especificado, pero los métodos getUTCDay y getDay pueden dar un nuevo valor si el día de la semana cambia como resultado de llamar al parámetro fecha cuando se llama a setUTCMonth.

Date.setUTCSecondsDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setUTCSeconds(segundo [, milisegundo]))

Parámetros

segundo Número entero de 0 a 59.

milisegundo Número entero de 0 a 999. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece los segundos del objeto Date especificado en la hora universal y devuelve la nueva hora en milisegundos.

Diccionario de ActionScript 135

Page 136: Diccionario de ActionScript

Date.setYear

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.setYear(año)

Parámetros

año Si año es un número entero entre 0 y 99, setYear establece el año en 1900 + año; de lo contrario, el año es el valor del parámetro año.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; establece el año del objeto Date especificado en la hora local y devuelve la nueva hora en milisegundos. La hora local la determina el sistema operativo en el que se esté ejecutando Flash Player.

Date.toString

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myDate.toString()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; devuelve un valor de cadena del objeto Date especificado en un formato legible y devuelve la nueva hora en milisegundos.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se devuelve la información del objeto de fecha dateOfBirth como una cadena.

var dateOfBirth = new Date(74, 7, 7, 18, 15);trace (dateOfBirth.toString());

Salida (para la hora estándar del Pacífico):

Wed Aug 7 18:15:00 GMT-0700 1974

136

Page 137: Diccionario de ActionScript

Date.UTC

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Date.UTC(año, mes [, fecha [, hora [, minuto [, segundo [, milisegundo ]]]]])

Parámetros

año Número de cuatro dígitos, por ejemplo, 2000.

mes Número entero de 0 (enero) a 11 (diciembre).

fecha Número entero de 1 a 31. Este parámetro es opcional.

hora Número entero de 0 (medianoche) a 23 (11 PM).

minuto Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

segundo Número entero de 0 a 59. Este parámetro es opcional.

milisegundo Número entero de 0 a 999. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de milisegundos desde la medianoche del 1 de enero de 1970, hora universal, y la hora especificada en los parámetros. Este es un método estático que se invoca por medio del constructor del objeto Date, no por medio de un objeto Date específico. Este método permite crear un objeto Date al que se asigna la hora universal, mientras que al constructor Date se asigna la hora local.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea un nuevo objeto Date gary_birthday definido con la hora universal. Esta es la variación según la hora universal del ejemplo utilizado para el método constructor newDate.

gary_birthday = new Date(Date.UTC(1974, 7, 8));

default

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

default: sentencias

Parámetros

sentencias Cualquier número de sentencias.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 137

Page 138: Diccionario de ActionScript

Descripción

Palabra clave; define el bloque case predeterminado para una acción switch. Las sentencias se ejecutan si el parámetro Expresión de la acción switch no equivale (utilizando la igualdad estricta) a ninguno de los parámetros Expresión que siguen a los bloques case de una acción switch determinada.

No es necesario que la acción switch tenga un bloque default. No es necesario que el bloque default sea el último de la lista. La utilización de una acción default fuera de una acción switch es un error que hace que el script no se compile.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, la expresión A no equivale a las expresiones B o D, por lo que se ejecuta la sentencia que sigue a la palabra clave default y la acción trace se envía a la ventana Salida.

switch ( A ) {case B:

C;break;

case D:E;break;

default:trace (“se ha detectado un caso no específico”);

}

Véase también

switch, case, break

delete

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

delete referencia

Parámetros

referencia Nombre de la variable u objeto que se va a eliminar.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; destruye el objeto o la variable especificada por el parámetro referencia y devuelve true si el objeto se ha eliminado correctamente; de lo contrario, devuelve el valor false. Este operador es útil para liberar memoria utilizada por scripts. Aunque delete es un operador, normalmente se utiliza como sentencia, como en el ejemplo siguiente:

delete x;

El operador delete puede fallar y devolver false si la referencia no existe o no puede eliminarse. Los objetos y propiedades predefinidos y las variables declaradas con var no pueden eliminarse. No puede utilizar el operador delete para eliminar clips de película.

138

Page 139: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea un objeto, se lo utiliza y después se elimina cuando ya no es necesario.

account = new Object();account.name = 'Juan';account.balance = 10000;

delete account;

Ejemplo

El ejemplo siguiente elimina una propiedad de un objeto.

// crear el nuevo objeto "account"account = new Object();// asignar un nombre de propiedad a la cuenta account.name = 'Juan'; // eliminar la propiedaddelete account.name;

Ejemplo

El ejemplo siguiente es otro ejemplo de la eliminación de una propiedad de un objeto.

// crear una matriz de longitud 0array = new Array(); // Array.length es 1 ahoraarray[0] = "abc";// agregar otro elemento a la matriz,Array.length es 2 ahoraarray[1] = "def"; // agregar otro elemento a la matriz,Array.length es 3 ahoraarray[2] = "ghi";// se elimina array[2] pero Array.length no cambia,delete array[2];

En el ejemplo siguiente se muestra el comportamiento de delete en referencias de objeto.

// crear un nuevo objeto y asignar la variable ref1// para hacer referencia al objetoref1 = new Object();ref1.name = "Jordi";// copiar la variable de referencia a la nueva variable// y eliminar ref1ref2 = ref1;delete ref1;

Si ref1 no se hubiera copiado en ref2, el objeto se habría eliminado al eliminar ref1, porque no habría referencias a él. Si elimina ref2, ya no habrá referencias al objeto; se destruirá y la memoria que utilizaba pasará a estar disponible.

Véase también

var

Diccionario de ActionScript 139

Page 140: Diccionario de ActionScript

do while

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

do {sentencia(s)

} while (condición)

Parámetros

condición Condición que se comprueba.

sentencia(s) Sentencia(s) que debe(n) ejecutarse mientras el parámetro condición tenga el valor true.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; ejecuta las sentencias y después comprueba la condición de un bucle mientras la condición sea true.

Véase también

break, continue

duplicateMovieClip

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

duplicateMovieClip(destino, nombrenuevo, profundidad)

Parámetros

destino Ruta de destino del clip de película que debe duplicarse.

nombrenuevo Identificador exclusivo para el clip de película duplicado.

profundidad Nivel de profundidad exclusivo del clip de película duplicado. El nivel de profundidad es un orden de apilamiento de los clips de película duplicados. Este orden de apilamiento se parece mucho al orden de apilamiento de las capas en la línea de tiempo; los clips de película con un nivel de profundidad menor permanecen ocultos debajo de los clips con un orden de apilamiento mayor. Debe asignar a cada clip de película duplicado un nivel de profundidad exclusivo para evitar que reemplace películas existentes en las profundidades ocupadas.

Valor devuelto

Ninguno.

140

Page 141: Diccionario de ActionScript

Descripción

Acción; crea una instancia de un clip de película mientras se reproduce la película. La cabeza lectora de los clips de película duplicados siempre empieza en el fotograma 1, sin tener en cuenta la posición de la cabeza lectora en el clip de película original (o principal). Las variables del clip de película principal no se copian en el clip de película duplicado. Si se elimina el clip de película principal también se elimina el clip de película duplicado. Utilice la acción o el método removeMovieClip para eliminar una instancia de clip de película creada con duplicateMovieClip.

Ejemplo

Esta sentencia copia la instancia de clip de película flower diez veces. La variable i sirve para crear un nuevo nombre de instancia y una profundidad exclusiva para cada clip de película duplicado.

on (release) {amount = 10;while (amount>0) {

duplicateMovieClip (_root.flower, "mc"+i, i);setProperty ("mc"+i, _x, random(275));setProperty ("mc"+i, _y, random(275));setProperty ("mc"+i, _alpha, random(275));setProperty ("mc"+i, _xscale, random(50));setProperty ("mc"+i, _yscale, random(50));i++;amount--;

}}

Véase también

MovieClip.duplicateMovieClip, removeMovieClip, MovieClip.removeMovieClip

else

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

else sentencia

else {...sentencia(s)...}

Parámetros

condición Una expresión que da como resultado true o false.

sentencia(s) Serie alternativa de sentencias que debe ejecutarse si la condición especificada en la sentencia if es false.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; especifica las sentencias que deben ejecutarse si la condición de la sentencia if devuelve el valor false.

Véase también

if

Diccionario de ActionScript 141

Page 142: Diccionario de ActionScript

else if

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

if (condición){sentencia(s);

} else if (condición){sentencia(s);

}

Parámetros

condición Una expresión que da como resultado true o false.

sentencia(s) Serie alternativa de sentencias que debe ejecutarse si la condición especificada en la sentencia if es false.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; calcula el valor de una condición y especifica las sentencias que deben ejecutarse si la condición de la sentencia if inicial es false. Si la condición else if es true, el intérprete de Flash ejecuta las sentencias que van después de la condición entre llaves ({}). Si la condición else if es false, Flash pasa por alto las sentencias entre llaves y ejecuta las sentencias que van después de las llaves. Utilice la acción else if para definir lógica de ramificación en los scripts.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utilizan acciones else if para comprobar si los lados de un objeto se encuentran dentro de un límite específico:

// si el objeto sobrepasa los límites, // devolverlo e invertir su velocidad de desplazamiento

if (this._x>rightBound) {this._x = rightBound;xInc = -xInc;

} else if (this._x<leftBound) {this._x = leftBound;xInc = -xInc;

} else if (this._y>bottomBound) {this._y = bottomBound;yInc = -yInc;

} else if (this._y<topBound) {this._y = topBound;yInc = -yInc;

}

Véase también

if

142

Page 143: Diccionario de ActionScript

#endinitclip

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

#endinitclip

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; indica el final de un bloque de acciones de inicialización de componente.

Ejemplo

#initclip... aquí se especifican las acciones de inicialización del componente...#endinitclip

Véase también

#initclip

eq (igual, específico de cadena)

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el operador == (igualdad).

Sintaxis

expresión1 eq expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Números, cadenas o variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador de comparación; compara si dos expresiones son iguales y devuelve el valor true si la representación de la cadena expresión1 es igual a la representación de la cadena expresión2; de lo contrario, la operación devuelve el valor false.

Véase también

== (igualdad)

Diccionario de ActionScript 143

Page 144: Diccionario de ActionScript

escape

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

escape(expresión)

Parámetros

expresión Expresión que se va a convertir en una cadena y que se va a codificar con un formato URL.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; convierte el parámetro en una cadena y lo codifica en formato URL, en el que todos los caracteres no alfanuméricos se convierten en secuencias hexadecimales % de escape.

Ejemplo

La ejecución del código siguiente da como resultado Hola%7B%5BMundo%5D%7D.

escape("Hola{[Mundo]}");

Véase también

unescape

eval

Disponibilidad

Flash Player 5 o posterior para obtener la funcionalidad completa. Puede utilizar la función eval cuando realice una exportación a Flash Player 4, pero debe utilizar la notación usando barras inclinadas y sólo puede acceder a variables y no a propiedades ni objetos.

Sintaxis

eval(expresión);

Parámetros

expresión Cadena que contiene el nombre de una variable, propiedad, objeto o clip de película que debe recuperarse.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; accede a variables, propiedades, objetos o clips de película por nombre. Si la expresión es una variable o una propiedad, el valor de la variable o de la propiedad no se devuelve. Si la expresión es un objeto o un clip de película, se devuelve una referencia al objeto o al clip de película. Si el elemento denominado en la expresión no puede encontrarse, se devuelve undefined.

En Flash 4, la función eval se utilizaba para simular una matriz; en Flash 5 se recomienda utilizar el objeto Array para simular matrices.

144

Page 145: Diccionario de ActionScript

También puede utilizar la función eval para establecer y recuperar dinámicamente el valor de una variable o de un nombre de instancia. Sin embargo, también puede llevar esto a cabo con el operador de acceso de matriz ([]).

Nota: la acción eval de ActionScript no es la misma que la función eval de JavaScript y no puede utilizarse para evaluar sentencias.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza la función eval para determinar el valor de la expresión "piece" + x. Puesto que el resultado es un nombre de variable, piece3, la función eval devuelve el valor de la variable y lo asigna a y:

piece3 = "peligroso";x = 3;

y = eval("piece" + x);trace(y);

// Salida: peligroso

Véase también

Array (objeto)

evaluate

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

sentencia

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; crea una nueva línea vacía e inserta un punto y coma (;) para escribir sentencias que deben evaluarse en el panel Acciones.

false

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

true

Descripción

Valor booleano exclusivo que representa lo contrario de true.

Véase también

true

Diccionario de ActionScript 145

Page 146: Diccionario de ActionScript

FCheckBox (componente)El componente CheckBox del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar casillas de verificación a los documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz gráfica de usuario para definir parámetros básicos. Los métodos del componente FCheckBox permiten controlar casillas de verificación en tiempo de ejecución: puede crear casillas de verificación, controlar casillas de verificación creadas en el entorno de edición, definir o sustituir parámetros básicos y establecer opciones adicionales de tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes.

El componente CheckBox se admite en Flash Player 6.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

Para obtener más información sobre la utilización del componente CheckBox, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y del aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Resumen de métodos del componente FCheckBox

Método Descripción

FCheckBox.getEnabled Devuelve true si la casilla de verificación está activada y false si está desactivada.

FCheckBox.getLabel Devuelve la etiqueta aplicada a la casilla de verificación como una cadena.

FCheckBox.getValue Devuelve true si la casilla de verificación está seleccionada y false si no lo está.

FCheckBox.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad.

FCheckBox.setChangeHandler Especifica un controlador de cambios que debe activarse cuando cambie el valor de la casilla de verificación.

FCheckBox.setEnabled Determina si la casilla de verificación está activada o desactivada.

FCheckBox.setLabel Especifica texto para la etiqueta de la casilla de verificación.

FCheckBox.setLabelPlacement Especifica si la etiqueta aparece a la izquierda o a la derecha de la casilla de verificación.

FCheckBox.setSize Establece la anchura de la casilla de verificación, en píxeles y vuelve a dibujarla.

FCheckBox.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para un componente.

FCheckBox.setValue Selecciona o deselecciona la casilla de verificación y activa la función de control de cambios.

146

Page 147: Diccionario de ActionScript

FCheckBox.getEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.getEnabled()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un valor booleano que indica si la instancia de la casilla de verificación está activada (true) o desactivada (false).

Descripción

Método; indica si la instancia de la casilla de verificación está activada o desactivada.

Ejemplo

El código siguiente devuelve el estado de activación de checkBox1 en la ventana Salida.

trace(checkBox1.getEnabled());

Véase también

FCheckBox.setValue

FCheckBox.getLabel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.getLabel()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena de texto.

Descripción

Método; recupera la etiqueta de la casilla.

Ejemplo

El código siguiente devuelve la etiqueta de checkBox1.

checkBox1.getLabel();

Véase también

FCheckBox.setLabel

Diccionario de ActionScript 147

Page 148: Diccionario de ActionScript

FCheckBox.getValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.getValue()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un valor booleano que indica si la casilla de verificación está seleccionada (true) o no (false).

Descripción

Método; indica si la casilla de verificación está seleccionada.

Ejemplo

El código siguiente devuelve el valor seleccionado de KowalczykBox en la ventana Salida.

trace(KowalczykBox.getValue());

Véase también

FCheckBox.setValue

FCheckBox.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Nombre de una propiedad de FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

148

Page 149: Diccionario de ActionScript

El componente FCheckbox utiliza los aspectos de la carpeta FCheckBox Skins una vez que ha agregado el componente al documento de Flash.

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

El código siguiente registra el elemento de aspecto personalizado customChk_mc en la propiedad check del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) del aspecto fcb_check en la carpeta FCheckBox Skins de la biblioteca.

check1.registerSkinElement(customChk_mc, "check");

FCheckBox.setChangeHandler

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setChangeHandler(nombreFunción, [ubicación])

Parámetros

nombreFunción Cadena que especifica el nombre de la función del controlador que debe ejecutarse cuando cambie el valor de la casilla de verificación. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

ubicación Referencia de ruta a un objeto de datos, clip de película o línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica un controlador de cambios que debe activarse cuando cambie el valor de la casilla de verificación. Puede especificar la misma función del controlador de cambios para más de un componente; la función siempre acepta la instancia del componente que ha cambiado como parámetro. Si se llama a este método, éste prevalece sobre el valor del parámetro de controlador de cambios especificado en la edición.

Para obtener más información, consulte el apartado “Programación de funciones del controlador de cambios para componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

El código siguiente especifica myHandler como la función a la que se debe llamar cuando cambia el valor de checkBox1. Puesto que no se especifica el parámetro ubicación, myHandler debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

Diccionario de ActionScript 149

Page 150: Diccionario de ActionScript

El parámetro component de myHandler se rellena automáticamente con la instancia de un componente (el componente que ha cambiado como resultado de las especificaciones del usuario y cuyo controlador de cambios es myHandler). Las acciones definidas en myHandler especifican que cuando el usuario seleccione una casilla de verificación, el nombre del componente y el texto “ha sido seleccionado” aparecerán en la ventana Salida.

checkBox1.setChangeHandler("myHandler");function myHandler(component){trace(component._name + " ha sido seleccionado ");}

Si en el ejemplo anterior myHandler es una función ubicada en una línea de tiempo tres niveles por encima de la línea de tiempo del componente, la primera línea del código sería similar a la siguiente:

check1.setChangeHandler("myHandler", _parent._parent._parent);

En el código siguiente se crea la función myHandler en una instancia de myObject (que es de la clase Object) y, a continuación, se especifica myHandler como la función de check1.

myObject = new Object();myObject.myHandler = function(component){trace(component._name + " ha sido seleccionado ");}

check1.setChangeHandler("myHandler", myObject);

FCheckBox.setEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setEnabled(activación)

Parámetros

activación Valor booleano que especifica si la casilla de verificación está activada (true) o desactivada (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si la casilla de verificación está activada (true) o desactivada (false). Si una casilla de verificación está desactivada, no aceptará la interacción del usuario mediante el teclado o el ratón. Si omite este parámetro, el método toma como valor predeterminado true.

Ejemplo

En el código siguiente se desactiva checkBox1.

checkBox1.setEnabled(false);

150

Page 151: Diccionario de ActionScript

FCheckBox.setLabel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setLabel(etiqueta)

Parámetros

etiqueta Cadena que especifica la etiqueta de texto de la casilla de verificación.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la etiqueta de texto de la casilla de verificación. De forma predeterminada, la etiqueta aparece a la derecha de la casilla de verificación. Si se llama a este método, se sustituye el parámetro etiqueta especificado durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se aplica la etiqueta “Envíen más información” a checkBox1.

checkBox1.setLabel("Envíen más información");

Véase también

FCheckBox.getLabel, FCheckBox.setLabelPlacement

FCheckBox.setLabelPlacement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setLabelPlacement(posiciónEtiqueta)

Parámetros

posiciónEtiqueta Cadena de texto; especifique "left" o "right".

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si la etiqueta aparece a la izquierda o a la derecha de la casilla de verificación. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de posición de etiqueta establecido durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se coloca la etiqueta de checkBox1 a la izquierda de la casilla de verificación.

checkBox1.setLabelPlacement("left");

Véase también

FCheckBox.setLabel

Diccionario de ActionScript 151

Page 152: Diccionario de ActionScript

FCheckBox.setSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setSize(anchura)

Parámetros

anchura Entero que especifica la anchura de la casilla de verificación, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la anchura de la casilla de verificación y vuelve a dibujarla. No puede establecer la altura de los componentes de la casilla de verificación. Si se llama a este método, se sustituye la escala de anchura aplicada durante la edición.

Para obtener más información, consulte el apartado “Tamaño de los componentes CheckBox” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la anchura de checkBox1 en 200 píxeles.

checkBox1.setSize(200);

FCheckBox.setStyleProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una propiedad FStyleFormat para una instancia de casilla de verificación. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

152

Page 153: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad shadow de checkBox1 en 0x000000 (negro).

checkBox1.setStyleProperty("shadow", 0x000000);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FCheckBox.setValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myCheckBox.setValue(selección)

Parámetros

selección Valor booleano que especifica si la casilla de verificación está seleccionada (true) o no (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; selecciona o deselecciona myCheckBox y desencadena la función del controlador de cambios especificada (si la hay) en tiempo de ejecución. El valor predeterminado es true.

Aunque si se llama a este método se sustituye el valor del parámetro de valor inicial especificado durante la edición, no utilice este método para este fin, puesto que también desencadena la función del controlador de cambios asociada. Para establecer el parámetro de valor inicial de una casilla de verificación en tiempo de ejecución, utilice FCheckBox.setStyleProperty.

Ejemplo

En el código siguiente se selecciona la instancia de checkBox1 y se desencadena la función especificada del controlador de cambios.

checkBox1.setValue(true);

Véase también

FCheckBox.getValue

Diccionario de ActionScript 153

Page 154: Diccionario de ActionScript

FComboBox (componente)El componente ComboBox del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar listas desplegables de selección única a los documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz gráfica de usuario para definir parámetros básicos. Los métodos del componente FComboBox permiten controlar cuadros combinados en tiempo de ejecución: puede crear cuadros combinados, controlar cuadros combinados creados durante la edición, definir o sustituir parámetros básicos y establecer opciones adicionales de tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes.

El componente ComboBox crea cuadros combinados estáticos y editables. Un cuadro combinado estático es una lista desplegable cuyo contenido se puede desplazar y que permite a los usuarios seleccionar elementos. Un cuadro combinado editable es una lista desplegable cuyo contenido se puede desplazar y que cuenta con un campo de texto en la parte superior. Puede permitir a los usuarios especificar texto en el campo de texto para que el cuadro combinado se desplace al elemento deseado, o bien puede utilizar el campo de texto para establecer el texto visualizado en tiempo de ejecución.

Las versiones estática y editable del componente ComboBox enumeran elementos de arriba a abajo mediante un sistema de índice basado en cero. Si el número de elementos de la lista del cuadro combinado crea una lista desplegable que supera el espacio disponible debajo del componente, la lista se abre hacia arriba en lugar de hacia abajo.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

El componente ComboBox se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Para obtener más información sobre la utilización del componente ComboBox, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y el aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Resumen de métodos del componente FComboBox

Método Descripción

FComboBox.addItem Agrega un nuevo elemento al final de la lista del cuadro combinado.

FComboBox.addItemAt Agrega un nuevo elemento a la lista del cuadro combinado en el índice especificado.

FComboBox.getEnabled Devuelve true si el cuadro combinado está activado, y false si está desactivado.

FComboBox.getItemAt Devuelve el elemento con el índice especificado como un objeto con las propiedades label y data.

FComboBox.getLength Devuelve el número de elementos enumerados del cuadro combinado.

FComboBox.getRowCount Devuelve el número de filas visibles en el cuadro combinado.

FComboBox.getScrollPosition Devuelve el índice del elemento en la primera posición del cuadro combinado.

FComboBox.getSelectedIndex Devuelve el índice del elemento seleccionado.

154

Page 155: Diccionario de ActionScript

FComboBox.getSelectedItem Devuelve el elemento seleccionado como un objeto con las propiedades label y data.

FComboBox.getValue Devuelve el texto del campo de entrada para cuadros combinados editables; devuelve la etiqueta o los datos del elemento seleccionado para cuadros combinados estáticos.

FComboBox.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad.

FComboBox.removeAll Elimina todos los elementos del cuadro combinado.

FComboBox.removeItemAt Elimina el elemento en el índice especificado.

FComboBox.replaceItemAt Reemplaza la etiqueta y los datos de un elemento en el índice especificado.

FComboBox.setChangeHandler Asigna una función para llamarla cada vez que se selecciona un elemento o que un usuario especifica texto en el campo de texto.

FComboBox.setDataProvider Registra un objeto externo en el componente como origen de datos.

FComboBox.setEditable Determina si el cuadro combinado es editable (true) o estático (false).

FComboBox.setEnabled Especifica si el cuadro combinado está activado (true) o desactivado (false).

FComboBox.setItemSymbol Registra un identificador de vínculo de símbolo para utilizarlo al visualizar elementos del cuadro combinado.

FComboBox.setRowCount Determina el número de elementos que se visualizan en el cuadro combinado sin barra de desplazamiento.

FComboBox.setSelectedIndex Selecciona el elemento en el índice especificado.

FComboBox.setSize Establece la anchura en píxeles del cuadro combinado.

FComboBox.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para una instancia de un componente.

FComboBox.setValue Especifica el texto que se visualiza en el campo de texto de la parte superior de un cuadro combinado editable.

FComboBox.sortItemsBy Clasifica los elementos del cuadro de lista en orden alfabético o numérico por etiqueta o por datos.

Método Descripción

Diccionario de ActionScript 155

Page 156: Diccionario de ActionScript

FComboBox.addItem

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.addItem(etiqueta [,datos])

Parámetros

etiqueta Cadena de texto que debe visualizarse en la lista del cuadro combinado.

datos Valor que debe asociarse al elemento de lista. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; agrega un nuevo elemento con la etiqueta y los datos especificados al final de la lista del cuadro combinado y actualiza la lista. Los datos pueden ser cualquier objeto, cadena, valor booleano, entero o clip de película de Flash.

Para obtener un rendimiento y un tiempo de carga óptimos, no agregue más de 400 elementos en un solo fotograma. Esto se aplica si agrega los elementos tanto en una como en varias listas de cuadro combinado.

Ejemplo

En el código siguiente se agrega el elemento Kenny con un valor asociado Keen al final de la lista en el cuadro combinado teacherList.

teacherList.addItem("Kenny", Keen);

En el código siguiente se agrega el número máximo de elementos recomendados en un solo fotograma (400 elementos) en comboBox1:

for (i=0; i<400; i++) { comboBox1.addItem(i); }

En el código siguiente se agrega el número máximo de elementos recomendados en un solo fotograma (400 elementos) en listBox1 y comboBox2:

for (i=0; i<200; i++) { listBox1.addItem(i); comboBox2.addItem(i); }

Véase también

FComboBox.addItemAt, FComboBox.getItemAt, FComboBox.replaceItemAt, FComboBox.setDataProvider, FComboBox.sortItemsBy

156

Page 157: Diccionario de ActionScript

FComboBox.addItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.addItemAt(índice, etiqueta [,datos])

Parámetros

índice Entero que especifica la posición en la que debe insertarse el elemento.

etiqueta Cadena que identifica el elemento de la lista en el cuadro combinado.

datos Valor que debe asociarse al elemento de lista. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; agrega un nuevo elemento con la etiqueta especificada y los datos opcionales asociados en la lista del cuadro combinado en la posición de índice especificada. El parámetro de datos puede ser cualquier objeto, cadena, valor booleano, entero o clip de película de Flash. A medida que se agrega cada elemento, se actualiza la lista y cambia el tamaño de la barra de desplazamiento.

El componente ComboBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 se muestra en la primera posición de la lista.

Para obtener un rendimiento y un tiempo de carga óptimos, no agregue más de 400 elementos en un solo fotograma. Esto se aplica si agrega los elementos tanto en una como en varias listas de cuadro combinado.

Ejemplo

En el código siguiente se agrega el elemento Justin con el valor asociado Ace como quinto elemento de la lista del cuadro combinado Favorites.

Favorites.addItemAt(4, "Justin", Ace);

Para obtener ejemplos de cómo cargar grandes cantidades de elementos, consulte FComboBox.addItem.

Véase también

FComboBox.getItemAt, FComboBox.removeItemAt, FComboBox.replaceItemAt, FComboBox.setDataProvider, FComboBox.sortItemsBy

Diccionario de ActionScript 157

Page 158: Diccionario de ActionScript

FComboBox.getEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getEnabled()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Valor booleano que indica si el cuadro combinado está activado (true) o desactivado (false).

Descripción

Método; indica si el cuadro combinado está activado.

Ejemplo

El código siguiente utiliza getEnabled para determinar si comboBox1 está activado o desactivado y muestra el resultado en la ventana Salida.

trace(comboBox1.getEnabled());

Véase también

FComboBox.setEnabled

FComboBox.getItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getItemAt(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica la posición de un elemento en el cuadro combinado.

Valor devuelto

Un objeto.

Descripción

Método; devuelve el elemento en el índice especificado como un objeto con las propiedades label y data.

El componente ComboBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 se muestra en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la etiqueta del elemento con el índice 4 en comboBox1 como una cadena.

trace(comboBox1.getItemAt(4).label);

158

Page 159: Diccionario de ActionScript

En el código siguiente se devuelven los datos asociados al elemento en el índice 4 de comboBox2. El valor devuelto depende del tipo de datos y puede ser un objeto, una cadena, una referencia de clip de película u otro valor.

trace(comboBox2.getItemAt(4).data);

En el código siguiente se devuelve un objeto que contiene la etiqueta y los datos asociados al elemento en el índice 4 de comboBox3.

trace(comboBox3.getItemAt(4));

Véase también

FComboBox.getSelectedItem

FComboBox.getLength

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getLength()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de elementos en la lista del cuadro combinado.

Ejemplo

En el código siguiente se recupera el número de elementos de la lista listMain y se lo almacena en la variable len.

var len = listMain.getLength();

Véase también

FComboBox.addItem, FComboBox.addItemAt

FComboBox.getRowCount

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getRowCount()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de filas visibles en el cuadro combinado.

Diccionario de ActionScript 159

Page 160: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el número de filas visible en toyList y se establece el valor en la variable rowCount.

var rowCount = toyList.getRowCount();

Véase también

FComboBox.setRowCount

FComboBox.getScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getScrollPosition()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve la posición de índice del elemento que se visualiza actualmente en la primera posición de la lista del cuadro combinado.

El componente ComboBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 se muestra en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se recupera el índice del elemento que se encuentra actualmente en la primera posición de la lista en toyList y se lo almacena en la variable scrollPos.

var scrollPos = toyList.getScrollPosition();

Véase también

FComboBox.setSelectedIndex

FComboBox.getSelectedIndex

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getSelectedIndex()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero o undefined.

160

Page 161: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve el índice del elemento seleccionado actualmente en el cuadro combinado o devuelve undefined si no se ha seleccionado ningún elemento.

Los elementos se muestran en el cuadro combinado de arriba a abajo mediante un índice basado en cero.

Ejemplo

En el código siguiente se recupera el índice del elemento seleccionado actualmente en toyList y se lo almacena en la variable selIndex.

var selIndex = toyList.getSelectedIndex();

Véase también

FComboBox.setSelectedIndex

FComboBox.getSelectedItem

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getSelectedItem()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un objeto o undefined.

Descripción

Método; devuelve el elemento seleccionado actualmente como objeto con las propiedades label y data o devuelve undefined si no se ha seleccionado ningún elemento.

Ejemplo

En el código siguiente se recuperan la etiqueta y los datos del elemento seleccionado en comboBox1.

trace(comboBox1.getSelectedItem());

En el código siguiente se recupera la etiqueta del elemento seleccionado en comboBox2.

trace(comboBox2.getSelectedItem().label);

En el código siguiente se recuperan los datos del elemento seleccionado en comboBox3.

trace(comboBox3.getSelectedItem().data);

Véase también

FComboBox.setSelectedIndex

Diccionario de ActionScript 161

Page 162: Diccionario de ActionScript

FComboBox.getValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.getValue()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena de texto.

Descripción

Método; devuelve el texto del campo en la parte superior del cuadro combinado, si el cuadro combinado es editable. Si el cuadro combinado es estático (no editable), este método devuelve los datos asociados al elemento seleccionado o la etiqueta del elemento si no hay datos asociados.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelven los datos o la etiqueta del elemento seleccionado en menuMain.

trace(menuMain.getValue())

Véase también

FComboBox.setValue

FComboBox.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Nombre de una propiedad de FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat, a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

162

Page 163: Diccionario de ActionScript

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

El componente FComboBox utiliza los aspectos de la carpeta FComboBox Skins una vez que ha agregado el componente al documento Flash.

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se registra el elemento de aspecto personalizado boundBox_mc en la propiedad background del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) del aspecto FBoundingBox en la carpeta Global Skins.

toysMenu.registerSkinElement(boundBox_mc, "background");

FComboBox.removeAll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.removeAll()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina todos los elementos de la lista del cuadro combinado, lo actualiza y cambia el tamaño de la barra de desplazamiento. Los cuadros combinados sin elementos se muestran sin barra de desplazamiento. Este método no puede utilizarse si el cuadro combinado está desactivado.

Ejemplo

En el código siguiente se eliminan todos los elementos de menuMain.

menuMain.removeAll();

Véase también

FComboBox.removeItemAt

Diccionario de ActionScript 163

Page 164: Diccionario de ActionScript

FComboBox.removeItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.removeItemAt(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica el índice del elemento que debe eliminarse.

Valor devuelto

Un objeto que contiene el elemento eliminado.

Descripción

Método; devuelve el elemento eliminado en el índice especificado y actualiza la lista. Cuando se elimina un elemento de la lista, los índices de los elementos siguientes se actualizan para mostrar la nueva posición en la lista. Si no existe ningún elemento en el índice especificado, este método devuelve undefined.

El componente ComboBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 se muestra en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se elimina el quinto elemento de la lista en menuMain.

menuMain.removeItemAt(4);

Véase también

FComboBox.removeAll

FComboBox.replaceItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.replaceItemAt(índice, etiqueta [,datos])

Parámetros

índice Entero que especifica la posición de un elemento de lista.

etiqueta Cadena que especifica una nueva etiqueta para el elemento de lista.

datos Nuevo valor que debe asociarse al elemento de lista. Este parámetro es opcional; si no lo especifica, se mantienen los datos especificados para el elemento.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; actualiza el elemento en el índice especificado con la etiqueta y los datos especificados. Si el elemento del índice especificado tiene un valor de datos asociado y no se especifica un valor para el parámetro datos, no se cambiará el valor de datos del elemento de lista.

164

Page 165: Diccionario de ActionScript

El componente ComboBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 se muestra en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se actualiza el quinto elemento del cuadro combinado Favorites con la etiqueta Nigel y el valor de datos 7439. Si no se han especificado datos para el elemento de lista, Nigel adquiere el valor de datos del elemento de lista existente.

Favorites.replaceItemAt(4, "Nigel", "7439");

Véase también

FComboBox.addItemAt, FComboBox.getItemAt, FComboBox.setDataProvider, FComboBox.sortItemsBy

FComboBox.setChangeHandler

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setChangeHandler(nombreFunción, [ubicación])

Parámetros

nombreFunción Cadena que especifica el nombre de la función del controlador que debe ejecutarse cuando cambie el valor del cuadro combinado. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

ubicación Referencia de ruta a un objeto de datos, clip de película o línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica un controlador de cambios que debe activarse cuando cambie el valor del cuadro combinado. Puede especificar la misma función del controlador de cambios para más de un componente; la función siempre acepta la instancia del componente que ha cambiado como parámetro. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de controlador de cambios especificado en la edición.

Para obtener más información, consulte el apartado “Programación de funciones del controlador de cambios para componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica myHandler como la función a la que se debe llamar cuando cambia el valor de toyList. Puesto que no se especifica el parámetro ubicación, myHandler debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

Diccionario de ActionScript 165

Page 166: Diccionario de ActionScript

El parámetro component de myHandler se rellena automáticamente con la instancia de un componente (el componente que ha cambiado como resultado de las especificaciones del usuario y cuyo controlador de cambios es myHandler). Las acciones definidas en myHandler especifican que, cuando el usuario selecciona un elemento en la lista, la etiqueta del elemento aparece en la ventana Salida.

toyList.setChangeHandler("myHandler");function myHandler(component){ trace(toyList.getSelectedItem().label); }

Si en el ejemplo anterior myHandler es una función ubicada en una línea de tiempo tres niveles por encima de la línea de tiempo del componente, la primera línea del código sería similar a la siguiente:

toyList.setChangeHandler("myHandler", _parent._parent._parent);

En el código siguiente se crea la función myHandler en una instancia de myObject (que es de la clase Object) y, a continuación, se especifica myHandler como la función de toyList1.

myObject = new Object();myObject.myHandler = function(component){trace(toyList.getSelectedItem().label); }

toyList.setChangeHandler("myHandler", myObject);

FComboBox.setDataProvider

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setDataProvider(proveedorDatos)

Parámetros

proveedorDatos Matriz de cadenas de texto que muestran los elementos que deben agregarse, instancia del objeto Array que especifica los elementos que deben agregarse o instancia de la clase DataProvider.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un objeto externo (proveedorDatos) como origen de datos del componente de cuadro combinado. Si proveedorDatos es una instancia del objeto Array, el objeto puede especificar label, data o ambos, puesto que las propiedades del objeto y el contenido de la matriz pueden copiarse en el cuadro combinado como etiquetas, datos, o ambos. Si proveedorDatos es una instancia de la clase DataProvider, debe implementar la interfaz API de DataProvider definida en el símbolo DataProvider de la carpeta FlashUIComponents/Core Assets/ClassTree de la biblioteca. La interfaz API de DataProvider está destinada sólo para usuarios avanzados y programadores; los demás usuarios deben utilizar una matriz o un objeto Array.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica el objeto Array peopleList1 como proveedor de datos de comboBox1.

comboBox1.setDataProvider(peopleList1);

166

Page 167: Diccionario de ActionScript

En el código siguiente se crea la matriz peopleList para visualizar las etiquetas de los elementos mostrados en comboBox1.

peopleList = new Array();peopleList[0] = "BHall";peopleList[1] = "CMoock";peopleList[2] = "MWobensmith"; peopleList[3] = "MShepherd";

En el código siguiente se crea la matriz itemList1, que especifica la etiqueta y los datos para elementos de lista. Este objeto de matriz debe utilizarse como proveedor de datos alternativo de comboBox1.

itemList1 = new Array();for (i=0; i<10; i++) {

// crear un elemento real var myItem = new Object(); myItem.label = "Item" + i; myItem.data = 75;

// colocarlo en la matrizitemList1[i] = myItem;}

En el código siguiente se especifica comboData, una instancia de la clase DataProvider, como proveedor de datos de comboBox1.

comboBox1.setDataProvider(comboData);

En el código siguiente se crea una nueva instancia de la clase DataProvider y, a continuación, se agregan las etiquetas del elemento mediante el método addItem de DataProvider.

Nota: el método addItem sólo es un método de la clase DataProvider. Los programadores interesados en utilizar la clase DataProvider deben consultar el símbolo DataProvider en la carpeta FlashUIComponents/CoreAssets/ClassTree en la biblioteca antes de intentar utilizar los métodos.

comboData = new DataProviderClass();

comboData.addItem("Devra");comboData.addItem("Delia");comboData.addItem("Vashti");comboData.addItem("Alicia");

Véase también

FComboBox.addItem, FComboBox.replaceItemAt, FComboBox.sortItemsBy

FComboBox.setEditable

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setEditable(editable)

Parámetros

editable Valor booleano que especifica si el cuadro combinado es editable (true) o estático (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 167

Page 168: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; determina si el cuadro combinado es editable (true) o estático (false). Un cuadro combinado editable tiene un campo de texto; cuando el usuario especifica texto, el cuadro combinado se desplaza al elemento con dicho texto. El campo de texto también puede utilizarse para visualizar texto mediante FComboBox.setValue. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro Editable establecido durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se activa un campo de introducción de texto en la parte superior de menuMain.

menuMain.setEditable(true);

Véase también

FComboBox.setValue

FComboBox.setEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setEnabled(activación)

Parámetros

activación Valor booleano que especifica si el cuadro combinado está activado (true) o desactivado (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; determina si el cuadro combinado está activado (true) o desactivado (false). Si el cuadro combinado está desactivado, no aceptará la interacción del usuario mediante el teclado o el ratón. Si omite este parámetro, este método toma como valor predeterminado true.

Ejemplo

En el código siguiente se desactiva menuMain.

menuMain.setEnabled(false);

Véase también

FListBox.getEnabled

168

Page 169: Diccionario de ActionScript

FComboBox.setItemSymbolDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setItemSymbol(IDsímbolo)

Parámetros

IDsímbolo Identificador de vínculo de un símbolo gráfico para la visualización del contenido del cuadro combinado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un símbolo gráfico para visualizar los elementos de la lista del cuadro combinado. El valor predeterminado es el símbolo FComboBoxItem de la biblioteca. Este método está destinado a usuarios avanzados y programadores.

FComboBox.setRowCountDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setRowCount(filas)

Parámetros

filas Número máximo de filas que la lista desplegable puede mostrar sin desplazar su contenido.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece el número de elementos que puede verse en la lista desplegable del cuadro combinado sin desplazar su contenido. El valor mínimo del parámetro filas es 3. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de número de filas establecido durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se establece el número de elementos visualizados en la lista desplegable de menuMain en 4.

menuMain.setRowCount(4);

Véase también

FComboBox.setSize

Diccionario de ActionScript 169

Page 170: Diccionario de ActionScript

FComboBox.setSelectedIndex

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setSelectedIndex(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica el índice del elemento que debe seleccionarse.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; selecciona el elemento especificado y actualiza el cuadro combinado para mostrar el elemento seleccionado. Llamar a este método no afecta el estado abierto o cerrado actual de la lista desplegable. Este método no puede utilizarse si el cuadro combinado está desactivado.

El componente ComboBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 se muestra en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se selecciona el cuarto elemento en la lista de menuMain.

menuMain.setSelectedIndex(3);

Véase también

FComboBox.setRowCount

FComboBox.setSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setSize(anchura)

Parámetros

anchura Entero que especifica la anchura del cuadro combinado, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; cambia el tamaño del cuadro combinado por la anchura especificada. (No es posible establecer la altura del componente de cuadro combinado.) Utilice este método para cambiar de forma programada el tamaño del cuadro combinado y actualizarlo en tiempo de ejecución.

Ejemplo

En el código siguiente se define o cambia la anchura de menuMain a 100 píxeles.

menuMain.setSize(100);

Véase también

FComboBox.setRowCount

170

Page 171: Diccionario de ActionScript

FComboBox.setStyleProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una propiedad FStyleFormat para una instancia de cuadro combinado. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad arrow de comboBox1 en 0x000000 (negro).

comboBox1.setStyleProperty("arrow", 0x000000);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FComboBox.setValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.setValue(textoEditable)

Parámetros

textoEditable Cadena que especifica el texto que debe aparecer en el campo de texto de un cuadro combinado editable.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica el texto que aparece en el campo de entrada en la primera posición de un cuadro combinado editable. Si llama a este método, el usuario sigue pudiendo especificar texto en el campo.

Diccionario de ActionScript 171

Page 172: Diccionario de ActionScript

Este método puede utilizarse solamente con cuadros combinados editables. Antes de llamar a este método, debe especificar true para el parámetro Editable (que tiene como valor predeterminado false) durante la edición, o utilizar FComboBox.setEditable para establecer el parámetro en true.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica la cadena Gabino en el primer campo del cuadro combinado surnameMenu.

surnameMenu.setValue("Gabino");

Véase también

FComboBox.getValue

FComboBox.sortItemsBy

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myComboBox.sortItemsBy(nombreCampo, orden)

Parámetros

nombreCampo Cadena que especifica el nombre del campo utilizado para la clasificación. Este valor normalmente será "label" o "data".

orden Cadena que especifica si los elementos deben clasificarse en orden ascendente ("ASC") o descendente ("DESC").

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; clasifica los elementos del cuadro combinado alfabética o numéricamente y en el orden especificado mediante el nombre de campo especificado. Si los elementos de nombreCampo son una combinación de cadenas de texto y enteros, los enteros aparecen en primer lugar. El parámetro nombreCampo generalmente es label o data, pero puede especificar el valor primitivo que mejor se adapte a sus necesidades.

Ejemplo

En el código siguiente se clasifican los elementos en el cuadro combinado surnameMenu en orden ascendente mediante las etiquetas de los elementos de la lista.

surnameMenu.sortItemsBy("label", "ASC");

Véase también

FComboBox.addItemAt, FComboBox.replaceItemAt, FComboBox.setDataProvider

172

Page 173: Diccionario de ActionScript

FListBox (componente)El componente ListBox del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar cuadros de lista desplazables de selección única y múltiple a los documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz de usuario para definir parámetros básicos. Los métodos del componente FListBox permiten controlar cuadros de lista en tiempo de ejecución: puede crear cuadros de lista, controlar cuadros de lista creados durante la edición, definir o sustituir parámetros básicos y establecer opciones adicionales de tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

El componente ListBox se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Para obtener más información sobre la utilización del componente ListBox, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y el aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Resumen de métodos del componente FListBox

Método Descripción

FListBox.addItem Agrega un nuevo elemento al final del cuadro de lista.

FListBox.addItemAt Agrega un nuevo elemento al cuadro de lista en el índice especificado.

FListBox.getEnabled Devuelve true si el cuadro de lista está activado, y false si está desactivado.

FListBox.getItemAt Devuelve la etiqueta y el valor del elemento en el índice especificado.

FListBox.getLength Devuelve el número de elementos del cuadro de lista.

FListBox.getRowCount Devuelve el número de elementos visibles en el cuadro de lista.

FListBox.getScrollPosition Devuelve el índice del elemento en la primera posición del cuadro de lista.

FListBox.getSelectedIndex Devuelve el índice del último elemento seleccionado.

FListBox.getSelectedIndices Devuelve los índices de varios elementos seleccionados.

FListBox.getSelectedItem Devuelve la etiqueta y el valor del elemento seleccionado.

FListBox.getSelectedItems Devuelve la etiqueta y el valor de varios elementos seleccionados.

FListBox.getSelectMultiple Devuelve true si se permite la selección múltiple y false si se permite sólo una selección.

FListBox.getValue Devuelve la etiqueta del elemento seleccionado o cualquier información de datos asociados.

FListBox.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad.

FListBox.removeAll Elimina todos los elementos del cuadro de lista.

FListBox.removeItemAt Elimina el elemento en el índice especificado.

FListBox.replaceItemAt Reemplaza la etiqueta y los datos de un elemento en el índice especificado por una nueva etiqueta y nuevos datos.

Diccionario de ActionScript 173

Page 174: Diccionario de ActionScript

FListBox.addItem

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.addItem(etiqueta [, datos])

Parámetros

etiqueta Cadena de texto que especifica el elemento que debe agregarse a la lista.

datos Valor asociado al elemento de lista. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; agrega un nuevo elemento con la etiqueta y los datos especificados (opcional) al final del cuadro de lista, actualiza el cuadro de lista y cambia el tamaño de la barra de desplazamiento. El parámetro de datos puede ser cualquier objeto, cadena, valor booleano, entero o clip de película de Flash.

FListBox.setAutoHideScrollBar Determina si una barra de desplazamiento está oculta (true) o visible (false) cuando el número de elementos del cuadro de lista no requiera desplazamiento.

FListBox.setChangeHandler Asigna una función a la que debe llamarse cada vez que cambie la selección.

FListBox.setDataProvider Asocia un objeto externo al cuadro de lista.

FListBox.setEnabled Especifica si el cuadro de lista está activado (true) o desactivado (false).

FListBox.setItemSymbol Registra un identificador de vínculo de símbolos para ver elementos en el cuadro de lista.

FListBox.setRowCount Determina el número de elementos que deben verse en el cuadro de lista.

FListBox.setScrollPosition Hace que el cuadro de lista se desplace para que el elemento del índice especificado se vea en la primera posición de la lista.

FListBox.setSelectedIndex Selecciona el elemento en el índice especificado y actualiza el cuadro de lista.

FListBox.setSelectedIndices Selecciona los elementos en los índices especificados y actualiza el cuadro de lista.

FListBox.setSelectMultiple Determina si el usuario puede seleccionar más de un elemento de la lista (true) o no (false).

FListBox.setSize Establece la anchura y la altura del cuadro de lista, en píxeles.

FListBox.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para un componente.

FListBox.setWidth Establece la anchura del cuadro de lista, en píxeles.

FListBox.sortItemsBy Ordena los elementos del cuadro de lista en orden alfabético o numérico mediante la etiqueta o los datos.

Método Descripción

174

Page 175: Diccionario de ActionScript

Para obtener un rendimiento y un resultado de tiempo de carga óptimos, no agregue más de 400 elementos en un solo fotograma. Esto se aplica cuando agrega los elementos a uno o varios cuadros de lista.

Ejemplo

En el código siguiente se agrega Lyvia a la lista de elementos visualizados en el cuadro de lista coolGirls.

coolGirls.addItem("Lyvia");

En el código siguiente se agrega el número máximo de elementos recomendados en un solo fotograma (400 elementos) a listBox1:

for (i=0; i<400; i++) { listBox1.addItem(i); }

En el código siguiente se agrega el número máximo de elementos recomendados en un solo fotograma (400 elementos) en listBox1 y comboBox2:

for (i=0; i<200; i++) { listBox1.addItem(i); comboBox2.addItem(i);}

Véase también

FListBox.addItemAt, FListBox.getItemAt, FListBox.removeItemAt, FListBox.replaceItemAt, FListBox.sortItemsBy

FListBox.addItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.addItemAt(índice, etiqueta [, datos])

Parámetros

índice Entero que especifica la posición de índice en la que debe agregar el elemento.

etiqueta Cadena de texto que especifica la etiqueta del elemento.

datos Valor asociado al elemento de lista. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; agrega un nuevo elemento con la etiqueta especificada y los datos asociados (opcional) en el índice especificado y actualiza el cuadro de lista. El parámetro de datos puede ser cualquier objeto, cadena, valor booleano, entero o clip de película de Flash.

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Para obtener un rendimiento y un tiempo de carga óptimos, no agregue más de 400 elementos en un solo fotograma. Esto se aplica cuando agrega los elementos a uno o varios cuadros de lista.

Diccionario de ActionScript 175

Page 176: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se agrega el elemento Dave con un valor asociado friend como quinto elemento en el cuadro de lista peopleList.

peopleList.addItemAt(4, "Dave", friend);

Para obtener ejemplos de cómo cargar grandes cantidades de elementos, consulte FListBox.addItem.

Véase también

FListBox.getSelectedItem, FListBox.removeItemAt, FListBox.replaceItemAt, FListBox.sortItemsBy

FListBox.getEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getEnabled()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Valor booleano que indica si el cuadro de lista está activado (true) o desactivado (false).

Descripción

Método; indica si el cuadro de lista está activado.

Ejemplo

En el código siguiente se utiliza getEnabled para determinar si listMenu está activado o desactivado y muestra el resultado en la ventana Salida. trace(listMenu.getEnabled());

Véase también

FListBox.setEnabled

FListBox.getItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getItemAt(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica el índice del elemento que debe recuperarse.

Valor devuelto

Un objeto o undefined.

176

Page 177: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve el elemento en el índice especificado como un objeto con las propiedades label y data. Si no hay ningún elemento en el índice especificado, el método devuelve undefined.

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la etiqueta del elemento en el índice 4 en listMenu1 en la ventana Salida. trace(listMenu1.getItemAt(4).label);

En el código siguiente se devuelven los datos o el valor asociado al elemento en el índice 4 en listMenu2 en la ventana Salida. trace(listMenu2.getItemAt(4).data);

En el código siguiente se devuelve un objeto que contiene la etiqueta y el valor de datos asociado al elemento en el índice 4 en listMenu3 en la ventana Salida. trace(listMenu3.getItemAt(4));

Véase también

FListBox.getSelectedItem

FListBox.getLength

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getLength()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de elementos en el cuadro de lista.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el número de elementos en phoneList.

phoneList.getLength();

Véase también

FListBox.setSize

Diccionario de ActionScript 177

Page 178: Diccionario de ActionScript

FListBox.getRowCount

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getRowCount()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de filas visibles en el cuadro de lista. Este método es útil para determinar cuántas filas se ven en un cuadro de lista con escala en píxeles.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el número de filas visible en toyList y se establece el valor en la variable rowCount.

var rowCount = toyList.getRowCount();

Véase también

FListBox.setRowCount, FListBox.setSize

FListBox.getScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getScrollPosition()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el índice del elemento que se encuentra actualmente en la primera posición de la vista del cuadro de lista.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el índice del elemento situado en la primera posición de staffList.

staffList.getScrollPosition();

Véase también

FListBox.setScrollPosition

178

Page 179: Diccionario de ActionScript

FListBox.getSelectedIndex

Disponibilidad

Flash Player 5

Sintaxis

myListBox.getSelectedIndex()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un entero o undefined.

Descripción

Método; devuelve el índice del elemento seleccionado en un cuadro de lista de selección única, el último elemento seleccionado en un cuadro de lista de selección múltiple, o undefined si no se ha seleccionado ningún elemento. Para recuperar los índices de todos los elementos seleccionados en un cuadro de lista de selección múltiple, utilice FListBox.getSelectedIndices.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el índice del elemento seleccionado en el cuadro de lista de selección única nationList.

nationList.getSelectedIndex();

Véase también

FListBox.setSelectedIndices, FListBox.setSelectMultiple

FListBox.getSelectedIndices

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getSelectedIndices()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una matriz o undefined.

Descripción

Método; devuelve los índices de los elementos seleccionados en un cuadro de lista de selección múltiple como una matriz, o devuelve undefined si no se ha seleccionado ningún elemento.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelven los índices de los elementos seleccionados en el cuadro de lista de selección múltiple groceryList como una matriz.

groceryList.getSelectedIndices();

Véase también

FListBox.getSelectedIndex, FListBox.setSelectMultiple

Diccionario de ActionScript 179

Page 180: Diccionario de ActionScript

FListBox.getSelectedItem

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getSelectedItem()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un objeto o undefined.

Descripción

Método; devuelve el elemento seleccionado actualmente como un objeto con las propiedades label y data. Si se ha seleccionado más de un elemento, el método devuelve el último elemento seleccionado; si no se ha seleccionado ningún elemento, el método devuelve undefined. Para recuperar información sobre todos los elementos seleccionados en un cuadro de lista de selección múltiple, utilice FListBox.getSelectedItems.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la etiqueta del elemento seleccionado en listBox1.

trace(listBox1.getSelectedItem().label);

En el código siguiente se devuelven los datos o el valor asociado al elemento seleccionado en listBox2.

trace(listBox2.getSelectedItem().data);

En el código siguiente se devuelve un objeto que contiene la etiqueta y el valor de datos asociados al elemento seleccionado en listBox3.

trace(listBox3.getSelectedItem());

Véase también

FListBox.getItemAt

FListBox.getSelectedItems

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getSelectedItems()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una matriz o undefined.

180

Page 181: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve los elementos seccionados como una matriz de objetos con las propiedades label y data, o devuelve undefined si no se ha seleccionado ningún elemento. Este método sólo puede utilizarse para obtener los elementos seleccionados en un cuadro de lista de selección múltiple. Para obtener información sobre el elemento seleccionado en un cuadro de lista de selección única, utilice FListBox.getSelectedItem.

Ejemplo

En el código siguiente se recuperan los elementos seleccionados en wishList y se los almacena en la variable myObjArray.

var myObjArray = wishList.getSelectedItems();

Véase también

FListBox.getSelectedItem, FListBox.setSelectMultiple

FListBox.getSelectMultiple

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getSelectMultiple()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Valor booleano.

Descripción

Método; indica si los usuarios pueden seleccionar varios elementos (true) o sólo un elemento (false) en el cuadro de lista.

Ejemplo

En el código siguiente se comprueba si wishList permite la selección múltiple.

if (wishList.getSelectMultiple()) {

}

Véase también

FListBox.setSelectMultiple

Diccionario de ActionScript 181

Page 182: Diccionario de ActionScript

FListBox.getValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.getValue()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

La etiqueta o los datos asociados a un elemento seleccionado.

Descripción

Método; devuelve información sobre el elemento seleccionado en el cuadro de lista. Si el elemento no tiene datos especificados, este método devuelve la etiqueta del elemento; si el elemento tiene datos asociados, este método devuelve los datos.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la etiqueta del elemento seleccionado en nationList.

trace(nationList.getValue());

Véase también

FListBox.getItemAt

FListBox.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Nombre de una propiedad de FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat, a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

182

Page 183: Diccionario de ActionScript

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

El componente FListBox utiliza los aspectos de la carpeta FListBox Skins una vez que ha agregado el componente al documento Flash.

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se registra el elemento de aspecto personalizado boundBox_mc en la propiedad background del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) del aspecto FBoundingBox en la carpeta Global Skins de la biblioteca.

toysMenu.registerSkinElement(boundBox_mc, "background");

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FListBox.removeAll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.removeAll()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina todos los elementos del cuadro de lista, lo actualiza y cambia el tamaño de la barra de desplazamiento.

Ejemplo

En el código siguiente se eliminan todos los elementos de wishList.

wishList.removeAll();

Véase también

FListBox.removeItemAt

Diccionario de ActionScript 183

Page 184: Diccionario de ActionScript

FListBox.removeItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.removeItemAt(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica el índice del elemento que debe eliminarse.

Valor devuelto

Nada o undefined.

Descripción

Método; elimina el elemento en el índice especificado, actualiza los índices de los elementos de lista que van después del elemento eliminado para mostrar la nueva posición en la lista y, a continuación, actualiza el cuadro de lista y cambia el tamaño de la barra de desplazamiento. Si no existe ningún elemento en el índice especificado, este método devuelve undefined.

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se elimina el quinto elemento de la lista en wishList.

wishList.removeItemAt(4);

Véase también

FListBox.addItemAt

FListBox.replaceItemAt

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.replaceItemAt(índice, etiqueta [,datos])

Parámetros

índice Entero que especifica la posición de un elemento de lista.

etiqueta Cadena que especifica una nueva etiqueta para el elemento de lista.

datos Nuevo valor que debe asociarse al elemento de lista. Este parámetro es opcional; si no lo especifica, se mantienen los datos asociados al elemento.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; actualiza el elemento en el índice especificado con la etiqueta y los datos especificados. Si el elemento del índice especificado tiene un valor de datos asociado y no especifica un valor para el parámetro de datos, no se cambiará el valor de datos del elemento de lista.

184

Page 185: Diccionario de ActionScript

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se actualiza el quinto elemento del cuadro de lista Favorites con la nueva etiqueta Suerte y el nuevo valor Gato. Si no se especifica el valor de datos Gato y los datos asociados al quinto elemento de lista eran Perro, el valor de datos de Suerte sería Perro (lo que sería incorrecto, puesto que el valor es Gato).

Favorites.replaceItemAt(4, "Suerte", "Gato");

Véase también

FListBox.addItemAt, FListBox.getItemAt

FListBox.setAutoHideScrollBar

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setAutoHideScrollBar(ocultarBarra)

Parámetros

ocultarBarra Valor booleano que especifica si la barra de desplazamiento está oculta cuando no es necesaria (true) o si siempre se visualiza (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si la barra de desplazamiento está oculta cuando el número de elementos del cuadro de lista puede visualizarse sin barra de desplazamiento (true) o si siempre se visualiza la barra de desplazamiento (false). Si este método se establece en false y el número de elementos no requiere una barra de desplazamiento, la barra de desplazamiento se muestra desactivada (en color más claro).

Ejemplo

En el código siguiente se oculta la barra de desplazamiento de wishList cuando puede verse el número de elementos del cuadro de lista sin desplazar su contenido.

wishList.setAutoHideScrollBar(true);

FListBox.setChangeHandler

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setChangeHandler(nombreFunción, [ubicación])

Parámetros

nombreFunción Cadena que especifica el nombre de la función del controlador que debe ejecutarse cuando cambia la selección en el cuadro de lista. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

Diccionario de ActionScript 185

Page 186: Diccionario de ActionScript

ubicación Referencia de ruta a un objeto de datos, clip de película o línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica un controlador de cambios al que debe llamarse cuando cambia la selección del cuadro de lista. Puede especificar la misma función del controlador de cambios para más de un componente: la función siempre acepta como parámetro la instancia del componente que ha cambiado. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de controlador de cambios especificado en la edición.

Para obtener más información, consulte el apartado “Programación de funciones del controlador de cambios para componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica myHandler como función a la que se llama cuando cambia el valor de listBox1. Puesto que no se especifica el parámetro ubicación, myHandler debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

El parámetro component de myHandler se rellena automáticamente con la instancia de un componente (el componente que ha cambiado como resultado de las especificaciones del usuario y cuyo controlador de cambios es myHandler). Las acciones definidas en myHandler especifican que, cuando el usuario selecciona un elemento en la lista, la etiqueta del elemento aparece en la ventana Salida.

listBox1.setChangeHandler("myHandler");function myHandler(component){ trace(listBox1.getSelectedItem().label); }

Si en el ejemplo anterior myHandler es una función ubicada en una línea de tiempo tres niveles por encima de la línea de tiempo del componente, la primera línea del código sería similar a la siguiente:

listBox1.setChangeHandler("myHandler", _parent._parent._parent);

En el código siguiente se crea la función myHandler en una instancia de myObject (cuya clase es Object) y, a continuación, se especifica myHandler como función de listBox1.

myObject = new Object();myObject.myHandler = function(component){trace(listBox1.getSelectedItem().label);}

listBox1.setChangeHandler("myHandler", myObject);

186

Page 187: Diccionario de ActionScript

FListBox.setDataProvider

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setDataProvider(proveedorDatos)

Parámetros

proveedorDatos Matriz de cadenas de texto que muestran los elementos que deben agregarse, instancia del objeto Array que especifica los elementos que deben agregarse o instancia de la clase DataProvider.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; se registra un objeto externo (proveedorDatos) como origen de datos del componente de cuadro de lista. Si proveedorDatos es una instancia del objeto Array, el objeto puede especificar label, data o ambas cosas, puesto que las propiedades del objeto y el contenido de la matriz pueden copiarse en el cuadro de lista como etiquetas, datos o ambas cosas. Si proveedorDatos es una instancia de la clase DataProvider, debe implementar la interfaz API de DataProvider definida en el símbolo de DataProvider de la carpeta FlashUIComponents/CoreAssets/ClassTree en la biblioteca. La interfaz API de DataProvider está destinada sólo para usuarios avanzados y programadores; los demás usuarios deben utilizar una matriz o un objeto Array.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica el objeto Array writerList como proveedor de datos para listBox1.

listBox1.setDataProvider(writerList);

En el código siguiente se crea la matriz writerList para visualizar las etiquetas de los elementos mostrados en listBox1.

writerList = new Array();writerList[0] = "Jody";writerList[1] = "Mary";writerList[2] = "Marcelle"; writerList[3] = "Dale";writerList[4] = "Stephanie"; writerList[5] = "Barbara";

En el código siguiente se crea la matriz itemList1, que especifica la etiqueta y los datos para elementos de lista. Este objeto Array puede utilizarse como proveedor de datos alternativo para listBox1.

itemList1 = new Array();for (i=0; i<10; i++) {

// crear un elemento real var myItem = new Object(); myItem.label = "Item" + i; myItem.data = 75;

// colocarlo en la matrizitemList1[i] = myItem;}

Diccionario de ActionScript 187

Page 188: Diccionario de ActionScript

En el código siguiente se especifica editorList, una instancia de la clase DataProvider, como proveedor de datos de listBox1.

listBox1.setDataProvider(editorList);

En el código siguiente se crea una nueva instancia de la clase DataProvider y, a continuación, se agregan las etiquetas del elemento mediante el método addItem de DataProvider.

Nota: el método addItem sólo es un método de la clase DataProvider. Los programadores interesados en utilizar la clase DataProvider deben consultar el símbolo DataProvider en la carpeta FlashUIComponents/CoreAssets/ClassTree en la biblioteca antes de intentar utilizar los métodos.

editorList = new DataProviderClass();editorList.addItem("Anne");editorList.addItem("Rosana");editorList.addItem("Lisa");editorList.addItem("Rebecca");

Véase también

FListBox.addItem, FListBox.replaceItemAt, FListBox.sortItemsBy

FListBox.setEnabled Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setEnabled(activación)

Parámetros

activación Valor booleano que especifica si el cuadro de lista está activado (true) o desactivado (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si el cuadro de lista está activado (true) o desactivado (false). Si un cuadro de lista está desactivado, no acepta la interacción del usuario mediante el teclado o el ratón. Si omite este parámetro, este método toma como valor predeterminado true.

Ejemplo

En el código siguiente se desactiva interestList.

interestList.setEnabled(false);

Véase también

FListBox.getEnabled

188

Page 189: Diccionario de ActionScript

FListBox.setItemSymbol

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setItemSymbol(IDsímbolo)

Parámetros

IDsímbolo Identificador de vínculo de un símbolo gráfico para visualizar el contenido del cuadro de lista.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un símbolo gráfico para visualizar los elementos del cuadro de lista. El valor predeterminado es el símbolo FListBoxItem de la biblioteca. Este método está destinado a usuarios avanzados y programadores.

FListBox.setRowCount

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setRowCount(filas)

Parámetros

filas Número máximo de filas que se visualiza en el cuadro de lista.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica el número de elementos que se visualiza en el cuadro de lista. Si utiliza este método, use FListBox.setWidth y no FListBox.setSize para establecer la anchura del cuadro de lista. Si se llama a FListBox.setSize, se sustituye el valor del parámetro de número de filas establecido durante la edición. Por lo tanto, si llama a este método después de llamar a FListBox.setRowCount, la película pasará por alto el valor de rowCount y establecerá la altura del cuadro de lista en píxeles.

Ejemplo

En el código siguiente se establece en 4 el número de elementos que se visualiza en toyList.

toyList.setRowCount(4);

Véase también

FListBox.getRowCount, FListBox.setSize

Diccionario de ActionScript 189

Page 190: Diccionario de ActionScript

FListBox.setScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setScrollPosition(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica el índice del elemento que debe visualizarse en la primera posición del cuadro de lista.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; hace que el cuadro de lista se desplace para que el elemento especificado se visualice en la primera posición.

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se visualiza el quinto elemento de toyList en la primera posición de la lista.

toyList.setScrollPosition(4);

Véase también

FListBox.getScrollPosition

FListBox.setSelectedIndex

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setSelectedIndex(índice)

Parámetros

índice Entero que especifica el índice del elemento que debe seleccionarse en el cuadro de lista.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; selecciona el elemento en el índice especificado y actualiza el cuadro de lista.

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se selecciona el quinto elemento del cuadro de lista.

toyList.setSelectedIndex(4);

190

Page 191: Diccionario de ActionScript

Véase también

FListBox.getSelectedIndex, FListBox.getSelectedIndices

FListBox.setSelectedIndices

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setSelectedIndices(matrizÍndices)

Parámetros

matrizÍndices Matriz de índices de los elementos que se seleccionan en el cuadro de lista.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; selecciona los elementos especificados en la matriz de índices y actualiza el cuadro de lista.

El componente ListBox utiliza un índice basado en cero, en el que el elemento en el índice 0 aparece en la primera posición de la lista.

Ejemplo

En el código siguiente se crea una matriz llamada myArray, que especifica los elementos que deben seleccionarse en toyList y, a continuación, pasa la matriz al método setSelectedIndices.

var myArray = new Array (1,4,5,7);toyList.setSelectedIndices(myArray);

Véase también

FListBox.getSelectedIndices

FListBox.setSelectMultiple

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setSelectMultiple(selecciónMúltiple)

Parámetros

selecciónMúltiple Valor booleano que especifica el modo de selección múltiple (true) o modo de selección única (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si los usuarios pueden seleccionar varios elementos (true) o sólo un elemento (false) en el cuadro de lista. El valor predeterminado es false. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de selección múltiple establecido durante la edición.

Diccionario de ActionScript 191

Page 192: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se activa la selección múltiple para toyList.

toyList.setSelectMultiple(true);

FListBox.setSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setSize(anchura, altura)

Parámetros

anchura Entero que especifica la anchura del cuadro de lista, en píxeles.

altura Entero que especifica la altura del cuadro de lista, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; cambia el tamaño del cuadro de lista en tiempo de ejecución por la anchura y la altura especificados. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de número de filas establecido durante la edición. Por lo tanto, si llama a este método después de llamar a FListBox.setRowCount, la película establecerá la altura del cuadro de lista en píxeles y pasará por alto el valor de rowCount. Para establecer la anchura de un cuadro de lista cuando utilice setRowCount, use FListBox.setWidth.

Ejemplo

En el código siguiente se cambia el tamaño de phoneList para que mida 200 píxeles de ancho y 50 píxeles de alto.

phoneList.setSize(200, 50);

Véase también

FListBox.setRowCount, FListBox.setWidth

FListBox.setStyleProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

192

Page 193: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; establece una propiedad FStyleFormat para una instancia de cuadro de lista. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad shadow de listBox1 en 0x000000 (negro).

listBox1.setStyleProperty("shadow", 0x000000);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FListBox.setWidth

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.setWidth(anchura)

Parámetros

anchura Entero que especifica la anchura del cuadro de lista, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la anchura del cuadro de lista, en píxeles. Este método es útil para establecer la anchura del cuadro de lista cuando se utiliza FListBox.setRowCount para determinar la altura.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la anchura del cuadro de lista toyList en 500 píxeles.

toyList.setWidth(500);

Véase también

FListBox.setSize

FListBox.sortItemsBy

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myListBox.sortItemsBy(nombreCampo, orden)

Diccionario de ActionScript 193

Page 194: Diccionario de ActionScript

Parámetros

nombreCampo Cadena que especifica el nombre del campo utilizado para la clasificación. Este valor normalmente será "label" o "data".

orden Cadena que especifica si los elementos deben clasificarse en orden ascendente ("ASC") o descendente ("DESC").

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; clasifica los elementos del cuadro de lista alfabética o numéricamente y en el orden especificado mediante el nombre de campo especificado. Si los elementos de nombreCampo son una combinación de cadenas de texto y enteros, los enteros aparecen en primer lugar. El parámetro nombreCampo suele ser "label" o "data", pero los usuarios avanzados y los programadores pueden especificar un valor primitivo que se adapte a sus necesidades.

Ejemplo

En el código siguiente se ordenan los elementos del cuadro de lista surnameMenu en orden ascendente mediante las etiquetas de los elementos de lista.

surnameMenu.sortItemsBy("label", "ASC");

Véase también

FListBox.addItemAt, FListBox.replaceItemAt

_focusrect

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

_focusrect = booleano;

Descripción

Propiedad (global); especifica si aparece un rectángulo amarillo alrededor del botón que está resaltado mediante el teclado. El valor predeterminado, true, muestra un rectángulo amarillo alrededor del botón o campo de texto resaltado a medida que el usuario presiona la tecla de tabulación para desplazarse por los objetos de una película. Especifique false si no desea visualizar el rectángulo amarillo. Ésta es una propiedad global que puede sustituirse para instancias específicas.

Véase también

Button._focusrect

for

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

for(init; condición; siguiente) {sentencia(s);

}

194

Page 195: Diccionario de ActionScript

Parámetros

init Expresión que debe comprobarse antes de que comience la secuencia de bucle, normalmente una expresión de asignación. También se permite una sentencia var para este parámetro.

condición Una expresión que da como resultado true o false. La condición se comprueba antes de cada repetición del bucle; el bucle finaliza cuando la condición da como resultado false.

siguiente Expresión que debe comprobarse después de cada repetición del bucle; normalmente se trata de una expresión de asignación que utiliza los operadores ++ (incremento) o -- (decremento).

sentencia(s) Instrucción o instrucciones que deben ejecutarse en el cuerpo del bucle.

Descripción

Acción; una construcción de bucle que comprueba la expresión init (inicializar) una vez y después comienza una secuencia de bucle por medio de la cual, siempre que la condición equivalga a true, se ejecuta sentencia y se comprueba la siguiente expresión.

Las acciones for o for..in no pueden enumerar algunas propiedades. Por ejemplo, los métodos incorporados del objeto Array (Array.sort y Array.reverse) no se incluyen en la enumeración de un objeto Array y las propiedades de clip de película, como por ejemplo _x e _y, no se enumeran.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza for para agregar los elementos en una matriz:

for(i=0; i<10; i++) {array [i] = (i + 5)*10;trace(array[i]);

}

Los resultados siguientes se visualizan en la ventana Salida:

5060708090100110120130140

A continuación se muestra un ejemplo de la utilización de for para realizar la misma acción repetidamente. En el código siguiente, el bucle for agrega los números de 1 a 100:

var sum = 0;for (var i=1; i<=100; i++) {

sum = sum + i;}

Véase también

++ (incremento), –– (decremento), for..in, var

Diccionario de ActionScript 195

Page 196: Diccionario de ActionScript

for..inDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

for(variableRepetición in objeto){sentencia(s);

}

Parámetros

variableRepetición Nombre de una variable que actúa como repetidor, haciendo referencia a cada propiedad de un objeto o elemento de una matriz.

objeto Nombre de un objeto que debe repetirse.

sentencias(s) Instrucción que debe ejecutarse para cada repetición.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; realiza un bucle por las propiedades de un objeto o elemento de una matriz y ejecuta la sentencia para cada propiedad de un objeto.

Las acciones for o for..in no pueden enumerar algunas propiedades. Por ejemplo, los métodos incorporados del objeto Array (Array.sort y Array.reverse) no se incluyen en la enumeración de un objeto Array y las propiedades de clip de película, como por ejemplo _x e _y, no se enumeran.

La construcción for..in se repite en las propiedades de los objetos de la cadena prototipo del objeto repetido. Si el prototipo secundario es principal, repetir las propiedades del secundario con for..in, también repetirá las propiedades de principal.

La acción for..in enumera todos los objetos de la cadena prototipo de un objeto. Primero se enumeran las propiedades del objeto, después las propiedades del prototipo inmediato, las propiedades del prototipo del prototipo y así sucesivamente. La acción for..in no enumera dos veces el nombre de la misma propiedad. Si el objeto secundario tiene el prototipo principal y ambos contienen la propiedad prop, la acción for..in llamada en secundario enumerará prop en secundario, pero pasará por alto el de principal.

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de la utilización de for..in para repetir las propiedades de un objeto:

myObject = { name:'Tara', age:27, city:'San Francisco' };for (name in myObject) {

trace ("myObject." + name + " = " + myObject[name]);}

La salida de este ejemplo es la que se muestra a continuación:

myObject.name = TaramyObject.age = 27myObject.city = San Francisco

196

Page 197: Diccionario de ActionScript

A continuación se muestra un ejemplo de la utilización del operador typeof con for..in para repetir un tipo concreto de secundario:

for (name in myMovieClip) {if (typeof (myMovieClip[name]) = "movieclip") {

trace ("Tengo un clip de película secundario llamado " + name);}

}

El ejemplo siguiente enumera los elementos secundarios de un clip de película y envía cada uno al fotograma 2 de sus respectivas líneas de tiempo. El clip de película RadioButtonGroup es principal con varios secundarios, _RedRadioButton_, _GreenRadioButton_ y _BlueRadioButton.

for (var name in RadioButtonGroup) {RadioButtonGroup[name].gotoAndStop(2);

}

FPushButton (componente)El componente PushButton del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar botones a los documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz de usuario para definir parámetros básicos. Los métodos del componente FPushButton permiten controlar botones en tiempo de ejecución: puede crear botones, controlar botones creados durante la edición, definir o sustituir parámetros básicos y definir opciones adicionales en tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes.

El componente PushButton acepta todas las interacciones estándar mediante el teclado o el ratón. Puede utilizar los métodos de FPushButton para especificar una función de controlador para botones de comando, activar o desactivar botones y cambiar el tamaño de los botones sin distorsión en tiempo de ejecución.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

El componente PushButton se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Para obtener más información sobre la utilización del componente PushButton, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y el aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Diccionario de ActionScript 197

Page 198: Diccionario de ActionScript

Resumen de métodos del componente FPushButton

FPushButton.getEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.getEnabled()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Valor booleano.

Descripción

Método; devuelve true si la instancia del botón de comando está activada y false si está desactivada.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el estado de activación del botón de comando submit en la ventana Salida.

trace(submit.getEnabled());

Véase también

FPushButton.setEnabled

Método Descripción

FPushButton.getEnabled Devuelve true si el botón está activado y false si está desactivado.

FPushButton.getLabel Devuelve la etiqueta del botón como una cadena.

FPushButton.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad.

FPushButton.setClickHandler Especifica la función a la que se llama cuando el usuario suelta el botón.

FPushButton.setEnabled Determina si el botón está activado o desactivado.

FPushButton.setLabel Establece la etiqueta del botón en tiempo de ejecución.

FPushButton.setSize Establece la altura y la anchura del botón en píxeles.

FPushButton.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para un componente.

198

Page 199: Diccionario de ActionScript

FPushButton.getLabel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.getLabel()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; devuelve la etiqueta de texto en el botón de comando como una cadena.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la etiqueta del botón de comando buttonPage1 en la ventana Salida.

trace(buttonPage1.getLabel());

Véase también

FPushButton.setLabel

FPushButton.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Nombre de una propiedad de FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

Diccionario de ActionScript 199

Page 200: Diccionario de ActionScript

El componente FPushButton utiliza los aspectos de la carpeta FPushButton Skins y el aspecto FLabel de la carpeta Global Skins una vez que ha agregado el componente en el documento de Flash.

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se registra el elemento de aspecto personalizado newFace_mc en la propiedad face del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) del aspecto FLabel. El aspecto FLabel se encuentra en la carpeta Component Skins/Global Skins de la biblioteca.

submitButton.registerSkinElement(newFace_mc, "face");

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FPushButton.setClickHandler

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.setClickHandler(nombreFunción, [ubicación])

Parámetros

nombreFunción Cadena que especifica la función del controlador que debe ejecutarse cuando el usuario suelta el botón. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

ubicación Referencia de ruta a un objeto de datos, clip de película o línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica una función del controlador a la que debe llamarse cuando el usuario suelta el botón. Puede especificar la misma función del controlador para más de un componente: la función siempre acepta la instancia del componente que ha cambiado como un parámetro. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro del controlador de acción del ratón especificado durante la edición.

Para obtener más información, consulte el apartado “Programación de funciones del controlador de cambios para componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

200

Page 201: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

El código siguiente especifica onClick como función a la que se llama cuando cambia el valor de button1. Puesto que no se especifica el parámetro ubicación, onClick debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente. El parámetro component en onClick se rellena automáticamente con la instancia de un componente (el componente que ha cambiado como resultado de la entrada del usuario y que especifica onClick como controlador de cambios). Las acciones definidas en onClick especifican que cuando el usuario suelta un botón, la etiqueta del botón aparece en la ventana Salida.

button1.setClickHandler("onClick");

function onClick(component){ trace(component._name); }

Si en el ejemplo anterior onClick es una función ubicada en una línea de tiempo tres niveles por encima de la línea de tiempo del componente, la primera línea del código sería similar a la siguiente:

button1.setChangeHandler("onClick", _parent._parent._parent);

En el código siguiente se crea la función onClick en una instancia de myObject (cuya clase es Object) y, a continuación, se especifica onClick como función de button1.

myObject = new Object();myObject.onClick = function(component){trace(component._name); }

button1.setChangeHandler("onClick", myObject);

FPushButton.setEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.setEnabled(activación)

Parámetros

activación Valor booleano que especifica si el botón de comando está activado (true) o desactivado (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; determina si el botón de comando está activado. Si un botón de comando está desactivado, no acepta la interacción del usuario mediante el teclado o el ratón y el texto del botón aparece en color más claro. Omitir el parámetro equivale a pasar true.

Ejemplo

En el código siguiente se desactiva button1.

button1.setEnabled(false);

Véase también

FPushButton.getEnabled

Diccionario de ActionScript 201

Page 202: Diccionario de ActionScript

FPushButton.setLabel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.setLabel(etiqueta)

Parámetros

etiqueta Cadena que contiene el texto que debe aparecer en el botón de comando.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; aplica una etiqueta de texto al botón de comando en tiempo de ejecución. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro etiqueta especificado durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se aplica la etiqueta Cleveland Rocks! en voteButton.

voteButton.setLabel("Cleveland Rocks!");

Véase también

FPushButton.getLabel

FPushButton.setSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.setSize(anchura, altura)

Parámetros

anchura Entero que especifica la anchura del botón, en píxeles.

altura Entero que especifica la altura del botón, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la anchura y la altura del botón en tiempo de ejecución. Si se llama a este método, se sustituyen los cambios de tamaño o de escala aplicados durante la edición. Para obtener más información, consulte el apartado “Definición del tamaño de los componentes PushButton” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se cambia el tamaño de submitButton por 100 x 50 píxeles en tiempo de ejecución.

submitButton.setSize(100, 50);

202

Page 203: Diccionario de ActionScript

FPushButton.setStyleProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myPushButton.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una propiedad FStyleFormat para una instancia de botón de comando determinada. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad face de submitButton en 0xffffff (blanco).

submitButton.setStyleProperty("face", 0xffffff);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FRadioButton (componente)Los botones de opción son grupos de botones seleccionables de los que sólo se puede seleccionar uno cada vez. El componente RadioButton del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar grupos de botones de opción a los documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz de usuario para definir parámetros básicos. Los métodos del componente FRadioButton permiten controlar botones de opción en tiempo de ejecución: puede crear botones de opción, controlar botones de opción creados durante la edición, definir o sustituir parámetros básicos y establecer opciones de tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes.

El componente RadioButton se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

Para obtener más información sobre la utilización del componente RadioButton, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y el aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Diccionario de ActionScript 203

Page 204: Diccionario de ActionScript

Resumen de métodos del componente FRadioButton

FRadioButton.getData

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.getData()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; devuelve los datos asociados a la instancia de botón de opción especificada. Utilice FRadioButton.getValue para obtener los datos asociados al botón de opción seleccionado en un grupo de botones de opción.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelven los datos asociados al botón de opción flashRadio en la ventana Salida.

trace(flashRadio.getData());

Método Descripción

FRadioButton.getData Devuelve un valor de datos para una instancia de botón de opción.

FRadioButton.getEnabled Devuelve true si el botón de opción está activado y false si está desactivado.

FRadioButton.getLabel Devuelve la etiqueta del botón de opción como una cadena.

FRadioButton.getState Devuelve el estado seleccionado de una instancia de botón de opción.

FRadioButton.getValue Devuelve el valor de datos del botón de opción seleccionado en un grupo, o devuelve la etiqueta si no se han especificado datos.

FRadioButton.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo.

FRadioButton.setChangeHandler Especifica una función a la que se debe llamar cuando cambia la selección del botón de opción.

FRadioButton.setData Establece los datos asociados a una instancia de botón de opción.

FRadioButton.setEnabled Determina si el botón de opción está activado o desactivado.

FRadioButton.setGroupName Especifica un nombre de grupo para una instancia de botón de opción, o establece un nuevo nombre para un grupo de botones de opción.

FRadioButton.setLabel Aplica una etiqueta para el botón de opción en tiempo de ejecución.

FRadioButton.setLabelPlacement Especifica si la etiqueta aparece a la izquierda o a la derecha del botón de opción.

FRadioButton.setSize Establece la anchura del botón de opción, en píxeles.

FRadioButton.setState Establece el estado seleccionado de la instancia de botón de opción.

FRadioButton.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para una instancia de componente.

FRadioButton.setValue Selecciona un botón de opción en un grupo de botones de opción en tiempo de ejecución.

204

Page 205: Diccionario de ActionScript

Véase también

FRadioButton.setData

FRadioButton.getEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.getEnabled()

myRadioButtonGroup.getEnabled()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un valor booleano o undefined.

Descripción

Método; indica si una instancia de botón de opción o un grupo de botones de opción están activados.

Sintaxis 1: indica si myRadioButton está activado (true) o desactivado (false).

Sintaxis 2: indica si los botones de myRadioButtonGroup están activados (true) o desactivados (false). Si algunos botones del grupo están activados y otros están desactivados, el método devuelve undefined.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el estado de activación de radio1 en la ventana Salida.

trace(radio1.getEnabled());

Véase también

FRadioButton.setEnabled

FRadioButton.getLabel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.getLabel()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; devuelve la etiqueta del botón de opción especificado como una cadena. No puede utilizar este método para obtener las etiquetas de un grupo de botones de opción; la sintaxis radioButtonGroup.getLabel no es válida.

Diccionario de ActionScript 205

Page 206: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la etiqueta de la instancia radio2 en la ventana Salida.

trace(radio2.getLabel());

Véase también

FRadioButton.setLabel

FRadioButton.getState

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.getState()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un valor booleano que indica el estado seleccionado del botón de opción.

Descripción

Método; devuelve un valor booleano que indica si myRadioButton está seleccionado (true) o no (false).

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve el estado seleccionado del botón de opción radio1 en la ventana Salida.

trace(radio1.getState());

Véase también

FRadioButton.setState

FRadioButton.getValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButtonGroup.getValue()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena o undefined.

Descripción

Método; devuelve los datos asociados al botón de opción seleccionado en myRadioButtonGroup, o la etiqueta del botón de opción si no se han especificado datos. Si no se ha seleccionado ningún botón, el método devuelve undefined.

206

Page 207: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se devuelven los datos asociados al botón de opción seleccionado del grupo radioGroup1 en la ventana Salida.

trace(radioGroup1.getValue());

Véase también

FRadioButton.setValue

FRadioButton.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Nombre de una propiedad de FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat, a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

El componente FRadioButton utiliza los aspectos de la carpeta FRadioButton Skins y el aspecto FLabel de la carpeta Global Skins una vez que ha agregado el componente en el documento de Flash.

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se registra el elemento de aspecto personalizado myDot_mc en la propiedad FStyleFormat radioDot en el archivo ReadMe del aspecto frb_dot, situado en la carpeta FRadioButton Skins de la biblioteca.

radio1.registerSkinElement(myDot_mc, "radioDot");

Véase también

FStyleFormat (objeto)

Diccionario de ActionScript 207

Page 208: Diccionario de ActionScript

FRadioButton.setChangeHandler

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setChangeHandler(nombreFunción, [ubicación])

myRadioButtonGroup.setChangeHandler(nombreFunción, [ubicación])

Parámetros

nombreFunción Cadena que especifica el nombre de la función del controlador que debe ejecutarse cuando cambia el valor de un botón de opción. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

ubicación Referencia a un objeto de datos, un clip de película o una línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica una función del controlador de cambios a la que debe llamarse cuando cambia la selección del botón de opción. Puede especificar la misma función del controlador de cambios para más de un componente; la función siempre acepta la instancia del componente que ha cambiado como parámetro. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de controlador de cambios especificado en la edición.

Sintaxis 1: especifica la función a la que se debe llamar si la instancia de botón de opción myRadioButton está seleccionada o deseleccionada.

Sintaxis 2: especifica la función a la que se debe llamar si cambia el botón de opción seleccionado en el grupo radioButtonGroup. Especificar una función para un grupo de botones de opción equivale a especificar la misma función para todos los botones de opción del grupo por separado con myRadioButton.setChangeHandler.

Para obtener más información, consulte el apartado “Programación de funciones del controlador de cambios para componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el código siguiente se especifica myHandler como función a la que se llama cuando se selecciona radio1.

radio1.setChangeHandler("myHandler");

Sintaxis 2: en el código siguiente se especifica onChange como función a la que se llama cuando se selecciona un botón de opción del grupo radioGroup1.

radioGroup1.setChangeHandler("onChange");

208

Page 209: Diccionario de ActionScript

En el código siguiente se especifica onChange como función a la que se debe llamar cuando el usuario selecciona un botón de opción de radioGroup1. Puesto que no se especifica el parámetro ubicación, onChange debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente. El parámetro component de onChange se establece automáticamente con el componente (el componente que ha cambiado como resultado de la entrada del usuario y que especifica onChange como controlador de cambios), que en este caso se trata de un botón de opción del grupo. Las acciones definidas en onChange especifican que cuando el usuario selecciona un botón de opción, el nombre de instancia aparece en la ventana Salida.

radioGroup1.setChangeHandler("onChange");

function onChange(component){ trace(component._name); }

Si en el ejemplo anterior onChange es una función ubicada en una línea de tiempo tres niveles por encima de la línea de tiempo del componente, la primera línea del código sería similar a la siguiente:

radioGroup1.setChangeHandler("onChange", _parent._parent._parent);

En el código siguiente se crea la función onChange en una instancia de myObject (cuya clase es Object) y, a continuación, se especifica onChange como función de radioGroup1.

myObject = new Object();myObject.onChange = function(component){trace(component._name); }

radioGroup1.setChangeHandler("onChange", myObject);

FRadioButton.setData

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setData("datos")

Parámetros

datos Datos que desea asociar a la instancia de botón de opción.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica los datos que deben asociarse a la instancia de botón de opción. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de datos establecido durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se especifican los datos ActionScript para la instancia de botón de opción flashRadio.

flashRadio.setData("ActionScript");

Véase también

FRadioButton.getData, FRadioButton.setValue

Diccionario de ActionScript 209

Page 210: Diccionario de ActionScript

FRadioButton.setEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setEnabled(activación)

myRadioButtonGroup.setEnabled(activación)

Parámetros

activación Valor booleano que especifica si un botón de opción determinado o todos los botones de un grupo están activados (true) o desactivados (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; activa y desactiva botones de opción en tiempo de ejecución.

Sintaxis 1: especifica si myRadioButton está activado (true) o desactivado (false).

Sintaxis 2: especifica si todos los botones de opción con el nombre de grupo radioButtonGroup están activados (true) o desactivados (false). Llamar a este método sin pasar ningún parámetro equivale a pasar el parámetro true.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el código siguiente se desactiva un botón de opción radio1 sin desactivar los demás botones del grupo.

radio1.setEnabled(false);

Sintaxis 2: en el código siguiente se desactivan todos los botones de opción del grupo radioGroup1.

radioGroup1.setEnabled(false);

Véase también

FRadioButton.getEnabled

FRadioButton.setGroupName

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setGroupName(nombreGrupo)

myRadioButtonGroup.setGroupName(nombreGrupo)

Parámetros

nombreGrupo Cadena que especifica el nombre de un grupo de botones de opción.

Valor devuelto

Ninguno.

210

Page 211: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; aplica un nombre de grupo a una instancia de botón de opción o a un grupo de botones de opción en tiempo de ejecución. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de nombre de grupo establecido durante la edición.

Sintaxis 1: especifica myRadioButton como miembro del grupo de botones de opción nombreGrupo.

Sintaxis 2: especifica un nuevo nombre de grupo para todos los botones de opción de myRadioButtonGroup.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el código siguiente se especifica Colores como nombre de grupo para la instancia de botón de opción radioRed.

radioRed.setGroupName("Colores");

Sintaxis 2: en el código siguiente se especifica grupoBotonesJuegos como nuevo nombre de grupo para todos los botones de opción de radioGroupGames.

radioGroupGames.setGroupName("grupoBotonesJuegos");

FRadioButton.setLabel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setLabel(etiqueta)

Parámetros

etiqueta Cadena de texto que especifica la etiqueta que aparece a la derecha del botón de opción.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; aplica una etiqueta a la instancia de botón de opción myRadioButton en tiempo de ejecución. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro etiqueta especificado durante la edición. No puede utilizar este método para definir etiquetas para grupos de botones de opción; la sintaxis radioButtonGroup.setLabel no es válida.

Ejemplo

En el código siguiente se aplica la etiqueta Ojos castaños a radio1.

radio1.setLabel("Ojos castaños");

Véase también

FRadioButton.getLabel

Diccionario de ActionScript 211

Page 212: Diccionario de ActionScript

FRadioButton.setLabelPlacement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setLabelPlacement(posiciónEtiqueta)

myRadioButtonGroup.setLabelPlacement(posiciónEtiqueta)

Parámetros

posiciónEtiqueta Cadena de texto; especifique "left" o "right".

Descripción

Método; especifica si la etiqueta aparece a la derecha o a la izquierda del botón de opción. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de posición de etiqueta establecido durante la edición.

Sintaxis 1: especifica la posición de la etiqueta para un solo botón de opción.

Sintaxis 2: especifica la posición de las etiquetas para todos los botones de opción de un grupo.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el código siguiente se coloca la etiqueta de radio1 a la izquierda del botón de opción.

radio1.setLabelPlacement("left");

Sintaxis 2: en el código siguiente se colocan las etiquetas de los botones de opción del grupo Colors a la derecha de los botones.

Colors.setLabelPlacement("right");

Véase también

FRadioButton.setLabel, FRadioButton.setLabelPlacement

FRadioButton.setSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setSize(anchura)

myRadioButtonGroup.setSize(anchura)

Parámetros

anchura Entero que especifica el tamaño del botón de opción, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la anchura del botón de opción en píxeles y vuelve a dibujarlo. (No es posible establecer la altura de los componentes de botón de opción.) Si se llama a este método, se sustituye el cambio de escala de anchura aplicado durante la edición.

Sintaxis 1: establece el tamaño de un botón de opción determinado.

212

Page 213: Diccionario de ActionScript

Sintaxis 2: establece el tamaño de todos los botones de opción de un grupo.

Para obtener más información, consulte el apartado “Definición del tamaño de los componentes RadioButton” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la anchura de radio1 en 200 píxeles.

radio1.setSize(200);

FRadioButton.setState

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setState("selección")

Parámetros

selección Valor booleano que indica si el botón de opción está seleccionado (true) o no (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si myRadioButton está seleccionado (true) o deseleccionado (false). En un grupo de botones de opción (todos con el mismo parámetro Nombre del grupo), sólo uno puede tener el estado inicial true (seleccionado). Si más de un botón de opción tiene especificado true para este parámetro, se seleccionará el último botón de opción con el parámetro de estado inicial true. El valor predeterminado de este parámetro es false.

Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de estado inicial establecido durante la edición. Si llama a este método y también llama a FRadioButton.setValue para seleccionar un botón de opción en tiempo de ejecución y los botones de opción pertenecen al mismo grupo, se seleccionará el botón de opción especificado en el último método llamado.

Ejemplo

En el código siguiente se selecciona el botón de opción radio1 en tiempo de ejecución.

radio1.setState(true));

Véase también

FRadioButton.getState, FRadioButton.getValue, FRadioButton.setValue

Diccionario de ActionScript 213

Page 214: Diccionario de ActionScript

FRadioButton.setStyleProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButton.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

myRadioButtonGroup.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una propiedad FStyleFormat para una instancia de botón de opción determinada. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de colores y texto de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad radioDot para radioButton1 en 0xFF12AC (rosa).

radioButton1.setStyleProperty("radioDot", 0xFF12AC);

En el código siguiente se establece la propiedad radioDot para todos los botones de radioGroup1 en 0xFF12AC (rosa).

radioGroup1.setStyleProperty("radioDot", 0xFF12AC);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FRadioButton.setValue

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myRadioButtonGroup.setValue("datos")

Parámetros

datos Datos asociados al botón de opción que se selecciona.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; selecciona el botón de opción asociado a los datos especificados y deselecciona el botón seleccionado actualmente en el mismo grupo.

214

Page 215: Diccionario de ActionScript

Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de valor inicial establecido durante la edición. Si llama a este método y también llama a FRadioButton.setState para seleccionar un botón de opción en tiempo de ejecución y los botones de opción pertenecen al mismo grupo, se seleccionará el botón de opción especificado en el último método llamado.

Ejemplo

En el código siguiente se selecciona el botón de opción con los datos asociados rojo en el grupo de botones de opción denominado Colors.

Colors.setValue("rojo");

Véase también

FRadioButton.getData, FRadioButton.getValue, FRadioButton.setState

FScrollBar (componente)El componente FScrollBar del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar barras de desplazamiento para campos dinámicos y de introducción de texto en documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz de usuario para establecer parámetros básicos. Los métodos del componente FScrollBar permiten controlar barras de desplazamiento en tiempo de ejecución: puede crear barras de desplazamiento, controlar barras de desplazamiento creadas durante la edición, definir o sustituir parámetros básicos y establecer opciones adicionales en tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes. No se recomienda utilizar algunos de los métodos del componente FScrollBar con barras de desplazamiento asociadas a campos de texto. Consulte las entradas de los diferentes métodos para obtener más información.

Los usuarios avanzados y los programadores pueden utilizar el componente ScrollBar con otros elementos de Flash para crear interfaces de usuario personalizadas.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

El componente ScrollBar se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Para obtener más información sobre la utilización del componente ScrollBar, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y el aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Resumen de métodos del componente FScrollBar

Método Descripción

FScrollBar.getEnabled Devuelve true si la barra de desplazamiento está activada y false si está desactivada.

FScrollBar.getScrollPosition Devuelve un entero que representa la posición actual del cuadro de desplazamiento (deslizador).

FScrollBar.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad definida para un aspecto en la capa Read Me (Léame) situada en el fotograma 1 de un clip de película de aspecto de la biblioteca.

FScrollBar.setChangeHandler Especifica la función a la que se debe llamar cada vez que cambia la posición de desplazamiento. (No se puede utilizar este método con campos de texto.)

FScrollBar.setEnabled Especifica si la barra de desplazamiento está activada (true) o desactivada (false).

Diccionario de ActionScript 215

Page 216: Diccionario de ActionScript

FScrollBar.getEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.getEnabled()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Valor booleano.

Descripción

Método; indica si la barra de desplazamiento está activada (true) o desactivada (false).

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve un valor en la ventana Salida que indica si scroll1 está activada (true) o desactivada (false).

trace(scroll1.getEnabled());

Véase también

FScrollBar.setEnabled

FScrollBar.setHorizontal Especifica si la barra de desplazamiento es horizontal (true) o vertical (false).

FScrollBar.setLargeScroll Especifica el número de posiciones desplazadas cuando el usuario hace clic en la guía de desplazamiento.

FScrollBar.setScrollContent Especifica la instancia del campo de texto a la que se aplica la barra de desplazamiento.

FScrollBar.setScrollPosition Establece la posición del cuadro de desplazamiento como un entero entre posMín y posMáx.

FScrollBar.setScrollProperties Establece las propiedades tamañoPágina, posMín y posMáx para la barra de desplazamiento. (No se puede utilizar este método con campos de texto.)

FScrollBar.setScrollTarget Especifica un campo de texto como destino para la barra de desplazamiento.

FScrollBar.setSize Establece la longitud de la barra de desplazamiento, en píxeles.

FScrollBar.setSmallScroll Especifica el número de posiciones desplazadas cuando el usuario hace clic en la flecha de desplazamiento.

FScrollBar.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para un componente.

Método Descripción

216

Page 217: Diccionario de ActionScript

FScrollBar.getScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.getScrollPosition()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve un entero que especifica la posición del cuadro de desplazamiento (deslizador). El valor devuelto se encuentra dentro del intervalo definido por las propiedades posMín y posMáx que determinan los límites de desplazamiento de la barra de desplazamiento. Para establecer los parámetros posMín y posMáx, utilice FScrollBar.setScrollProperties.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la posición actual del cuadro de desplazamiento para la barra de desplazamiento scroll2 en la ventana Salida. Si scroll2 tiene el valor 2 en posMín y el valor 25 en posMáx, el valor devuelto 12 indica que el cuadro de desplazamiento se encuentra en la parte central de la barra de desplazamiento.

trace(scroll2.getPosition());

Consulte FScrollBar.setChangeHandler para ver otro ejemplo en el que se utiliza este método.

Véase también

FScrollBar.setChangeHandler, FScrollBar.setScrollPosition

FScrollBar.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Diccionario de ActionScript 217

Page 218: Diccionario de ActionScript

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

El componente FScrollBar utiliza los aspectos de la carpeta FScrollBar Skins y el aspecto FLabel de la carpeta Global Skins una vez que ha agregado el componente en el documento de Flash. La edición de los aspectos de la carpeta FScrollBar Skins afecta a todos los componentes que utilizan barras de desplazamiento (ComboBox, ListBox, ScrollBar y ScrollPane).

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se registra el elemento de aspecto personalizado NewArrow_mc en la propiedad arrow del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) del aspecto fsb_downArrow en la carpeta FScrollBar Skins de la biblioteca.

Scroll1.registerSkinElement(NewArrow_mc, "arrow");

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FScrollBar.setChangeHandler

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setChangeHandler(nombreFunción, [ubicación])

Parámetros

nombreFunción Cadena que especifica el nombre de la función del controlador que debe ejecutarse cuando el usuario mueve el cuadro de desplazamiento. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

ubicación Referencia de ruta a un objeto de datos, clip de película o línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica un controlador de cambios al que debe llamarse cuando el usuario mueve el cuadro de desplazamiento (deslizador) de la barra de desplazamiento. Puede especificar la misma función del controlador de cambios para más de un componente; la función siempre acepta la instancia del componente que ha cambiado como parámetro. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de controlador de cambios especificado en la edición.

218

Page 219: Diccionario de ActionScript

Este método es para usuarios avanzados y programadores que crean aplicaciones y componentes personalizados mediante el componente ScrollBar de la interfaz de usuario de Flash; el método no puede utilizarse con barras de desplazamiento asociadas a campos de texto.

Ejemplo

En el código siguiente se crea un cuadro rellenado en el escenario y, a continuación, se aplica una barra de desplazamiento horizontal, se establecen las propiedades de desplazamiento y se especifica la función mover como controlador de cambios. El controlador de cambios mover utiliza la posición de desplazamiento de la barra de desplazamiento para cambiar la posición _x del clip de película a un valor entre 50 y 250.

root.createEmptyMovieClip("square", 1);_root.square._x = 50;_root.square._y = 50;

with (_root.square) { moveTo(0, 0); beginFill(0x0066CC); lineTo(20, 0); lineTo(20, 20); lineTo(0, 20); lineTo(0, 0); endFill();}

scrollBar._x = 50;scrollBar.setHorizontal (true);scrollBar.setScrollProperties (1, 50, 250);scrollBar.setChangeHandler ("mover");

function mover () { _root.square._x = scrollBar.getScrollPosition();}

En el código siguiente se especifica una función de controlador de cambios para una instancia del componente de barra de desplazamiento asociado a un componente de cuadro de lista personalizado. El controlador de cambios establece scroll1 para obtener la posición de desplazamiento actual mediante FScrollBar.getScrollPosition y, a continuación, customListBox utiliza FScrollBar.setScrollPosition para restablecer la posición de desplazamiento, de modo que el elemento en la posición de desplazamiento actual aparezca en la primera posición del cuadro de lista personalizado. El parámetro component se rellena automáticamente con la instancia de un componente (el componente que ha cambiado como resultado de la entrada del usuario y que especifica myHandler como controlador de cambios).

scroll1.setChangeHandler("myHandler");

function myHandler(component){ customListBox.setScrollPosition(component.getScrollPosition());}

Si en el ejemplo anterior myHandler es una función ubicada en una línea de tiempo tres niveles por encima de la línea de tiempo del componente, la primera línea del código sería similar a la siguiente:

scroll1.setChangeHandler("myHandler", _parent._parent._parent);

Diccionario de ActionScript 219

Page 220: Diccionario de ActionScript

En el código siguiente se crea la función myHandler en una instancia de myObject (cuya clase es Object) y, a continuación, se especifica myHandler como función de scroll1.

myObject = new Object();myObject.myHandler = function(component){customListBox.setScrollPosition(component.getScrollPosition());}

scroll1.setChangeHandler("myHandler", myObject);

Véase también

FScrollBar.getScrollPosition, FScrollBar.setScrollPosition, FScrollBar.setScrollProperties

FScrollBar.setEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setEnabled(activación)

Parámetros

activación Valor booleano que especifica si la barra de desplazamiento está activada (true) o desactivada (false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; determina si la barra de desplazamiento está activada (true) o desactivada (false). Si una barra de desplazamiento está desactivada, no aceptará la interacción del usuario mediante el teclado o el ratón y aparecerá de color más claro (no estará disponible para el usuario). Llamar a este método sin pasar ningún parámetro equivale a pasar el parámetro true.

Ejemplo

En el código siguiente se desactiva la barra de desplazamiento scroll2.

scroll2.setEnabled(false);

Véase también

FScrollBar.getEnabled

FScrollBar.setHorizontal

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setHorizontal(desplazamientoHorizontal)

Parámetros

desplazamientoHorizontal Valor booleano que especifica si la barra de desplazamiento es horizontal (true) o vertical (false).

Valor devuelto

Ninguno.

220

Page 221: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; especifica si la barra de desplazamiento se aplica al objetivo horizontal (true) o verticalmente (false). El valor predeterminado de este método es false.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que la barra de desplazamiento scrollText se aplique horizontalmente a este objetivo.

scrollText.setHorizontal(true);

Véase también

FScrollBar.setSize

FScrollBar.setLargeScroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setLargeScroll(desplazamientoLargo)

Parámetros

desplazamientoLargo Entero que especifica el número de posiciones de desplazamiento cuando el usuario hace clic una vez en la guía de desplazamiento. El valor predeterminado es el valor definido para tamañoPágina con FScrollBar.setScrollProperties.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la propiedad desplazamientoLargo de la instancia de barra de desplazamiento en tiempo de ejecución. Cuando el usuario hace clic una vez en la guía de desplazamiento, el cuadro de desplazamiento (deslizador) se desplaza la distancia especificada para una posición desplazamientoLargo.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que cuando el usuario haga clic en la guía de desplazamiento, scrollText1 se desplace 20 posiciones.

scrollText1.setLargeScroll(20);

Véase también

FScrollBar.setSmallScroll

FScrollBar.setScrollContent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setScrollContent(destino)

Parámetros

destino Referencia al campo de texto de la barra de desplazamiento.

Diccionario de ActionScript 221

Page 222: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la instancia de campo de texto a la que se aplica la barra de desplazamiento. Esta instancia debe definirse en la misma línea de tiempo y en el mismo nivel que la barra de desplazamiento. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de campo de texto de destino establecido durante la edición. Si se pasa undefined para el parámetro destino, se elimina la asociación de la barra de desplazamiento con el campo de texto.

Ejemplo

En el código siguiente se asocia scrollText1 al campo de texto con el nombre de instancia textField1.

scrollText1.setScrollContent("textField1");

FScrollBar.setScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setScrollPosition(posición)

Parámetros

posición Entero comprendido entre los valores de posMín y posMáx de la barra de desplazamiento. Consulte FScrollBar.setScrollProperties para obtener más información sobre cómo establecer las propiedades posMín y posMáx.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la posición del cuadro de desplazamiento (deslizador) de la barra de desplazamiento y ejecuta la función del controlador de cambios especificada con FScrollBar.setChangeHandler.

Ejemplo

En el código siguiente se establece en 5 la posición del cuadro de desplazamiento para scrollText1.

scrollText1.setScrollPosition(5);

Consulte FScrollBar.setChangeHandler para ver otro ejemplo en el que se utiliza este método.

Véase también

FScrollBar.setChangeHandler, FScrollBar.setScrollProperties

222

Page 223: Diccionario de ActionScript

FScrollBar.setScrollProperties

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setScrollProperties(tamañoPágina, posMín, posMáx)

Parámetros

tamañoPágina Entero que representa el número de posiciones que se visualiza en la vista de página.

posMín Entero que representa la posición mínima desplazada.

posMáx Entero que representa la posición máxima desplazada.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica las propiedades tamañoPágina, posMín y posMáx de la barra de desplazamiento y establece el tamaño adecuado del cuadro de desplazamiento (deslizador) de la barra de desplazamiento.

Este método está dirigido a usuarios avanzados y programadores que crean componentes personalizados; no puede utilizarse con barras de desplazamiento asociadas a campos de texto. Cuando una barra de desplazamiento se asocia a un campo de texto, las propiedades de desplazamiento se establecen automáticamente de acuerdo con las propiedades del campo de texto; llamar a este método hace que la barra de desplazamiento se trunque en el campo de texto.

Ejemplo

En el código siguiente se establecen las propiedades tamañoPágina, posMín y posMáx para una barra de desplazamiento asociada a un componente de cuadro de lista personalizado. El cuadro de lista tiene 5 filas visibles y un total de 20 elementos en la lista. Puesto que el cuadro tiene los índices de 0 a 19, la propiedad posMáx es el número total de elementos del cuadro menos el número de elementos visibles.

scrollBar.setScrollProperties(5, 0, 15);

Véase también

FScrollBar.setScrollPosition

FScrollBar.setScrollTarget

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setScrollTarget(destino)

Parámetros

destino Referencia al campo de texto de la barra de desplazamiento.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 223

Page 224: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; especifica la instancia de campo de texto a la que se aplica la barra de desplazamiento. Esta instancia debe definirse en la misma línea de tiempo y en el mismo nivel que la barra de desplazamiento. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de campo de texto de destino establecido durante la edición. Si se pasa undefined para el parámetro destino, se elimina la asociación de la barra de desplazamiento con el campo de texto.

Ejemplo

En el código siguiente se asocia scrollText1 al campo de texto con el nombre de instancia textField1.

scrollText1.setScrollTarget("textField1");

FScrollBar.setSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setSize(longitud)

Parámetros

longitud Entero que especifica la longitud de la barra de desplazamiento en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la longitud, en píxeles, de la barra de desplazamiento en tiempo de ejecución. No puede establecer la anchura de los componentes de la barra de desplazamiento. Si se llama a este método, se sustituyen las especificaciones de escala y de tamaño aplicadas durante la edición.

Este método no debe utilizarse con barras de desplazamiento asociadas a campos de texto; la barra de desplazamiento se ajusta automáticamente al tamaño del campo de texto durante la edición.

Para obtener más información, consulte el apartado “Definición del tamaño de los componentes ScrollBar” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la longitud de scrollText1 en 200 píxeles.

scrollText1.setSize(200);

FScrollBar.setSmallScroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setSmallScroll(desplazamientoCorto)

Parámetros

desplazamientoCorto Entero que especifica el número de posiciones de desplazamiento cuando el usuario hace clic en la flecha de desplazamiento. El valor predeterminado es 1.

224

Page 225: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la propiedad desplazamientoCorto de la instancia de barra de desplazamiento en tiempo de ejecución, si el campo de texto está resaltado. Cuando el usuario hace clic en las flechas de la barra de desplazamiento o cuando pulsa una tecla de flecha del teclado, el cuadro de desplazamiento (deslizador) se desplaza en una posición de desplazamientoCorto.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que cuando el usuario haga clic en una flecha de desplazamiento, scrollText1 se desplace 5 posiciones.

scrollText1.setSmallScroll(5);

Véase también

FScrollBar.setLargeScroll

FScrollBar.setStylePropertyDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una propiedad FStyleFormat para una determinada instancia de barra de desplazamiento. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad de la flecha de scrollBar1 en 0x000000 (negro).

scrollBar1.setStyleProperty("arrow", 0x000000);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

Diccionario de ActionScript 225

Page 226: Diccionario de ActionScript

FScrollPane (componente)El componente ScrollPane del entorno de edición de Flash proporciona funciones de arrastrar y soltar para agregar paneles de desplazamiento para visualizar clips de película en documentos de Flash, además de proporcionar una interfaz de usuario para establecer parámetros básicos. Los métodos del componente FScrollPane permiten controlar los paneles de desplazamiento en tiempo de ejecución: puede crear paneles de desplazamiento, controlar paneles de desplazamiento creados durante la edición, definir o sustituir parámetros básicos y definir opciones adicionales en tiempo de ejecución. No es necesario que utilice un constructor para acceder a los métodos de los componentes.

El componente ScrollPane proporciona barras de desplazamiento verticales y horizontales para visualizar clips de película de grandes dimensiones sin ocupar demasiado espacio del escenario. Se incorporan controles estándar de ratón y teclado.

Nota: el componente ScrollPane sólo muestra clips de película; para agregar barras de desplazamiento en campos de introducción de texto y dinámicos, utilice el componente ScrollBar. El componente ScrollPane no puede mostrar ningún contenido que utilice fuentes de dispositivo.

Los métodos del componente no realizan comprobaciones de errores de tipo, como ocurre en otros objetos y acciones nativos de ActionScript, por lo que se recomienda validar los parámetros antes de pasarlos a los métodos.

El componente ScrollPane se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Para obtener más información sobre la utilización del componente ScrollPane, la definición de parámetros durante la edición y la modificación del color y el aspecto de los componentes, consulte los apartados “Personalización de los colores y el texto de los componentes” y “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

226

Page 227: Diccionario de ActionScript

Resumen de métodos del componente FScrollPane

FScrollPane.getPaneHeight

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.getPaneHeight()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Entero que especifica la altura de la vista del panel de desplazamiento.

Método Descripción

FScrollPane.getPaneHeight Devuelve la altura del panel de desplazamiento.

FScrollPane.getPaneWidth Devuelve la anchura del panel de desplazamiento.

FScrollPane.getScrollContent Devuelve una instancia del contenido que se visualiza en el panel de desplazamiento.

FScrollPane.getScrollPosition Devuelve las coordenadas x e y de la posición de desplazamiento actual.

FScrollPane.loadScrollContent Carga un archivo SWF o JPEG en el panel de desplazamiento.

FScrollPane.refreshPane Cambia el tamaño de las barras de desplazamiento del panel de desplazamiento cuando cambia el tamaño del contenido.

FScrollPane.registerSkinElement Registra un elemento de aspecto en una propiedad definida para un aspecto en la capa Read Me (Léame) situada en el fotograma 1 de un clip de película de aspecto de la biblioteca.

FScrollPane.setDragContent Establece que el contenido del panel de desplazamiento puede arrastrarse.

FScrollPane.setHScroll Establece el estilo de desplazamiento horizontal para el panel de desplazamiento.

FScrollPane.setScrollContent Establece un clip de película como objetivo del panel de desplazamiento.

FScrollPane.setScrollPosition Hace que el panel se desplace a las coordenadas x, y especificadas.

FScrollPane.setSize Establece la anchura y la altura del panel de desplazamiento, en píxeles.

FScrollPane.setStyleProperty Establece una sola propiedad de estilo para un componente.

FScrollPane.setVScroll Establece el estilo de desplazamiento vertical del panel de desplazamiento.

Diccionario de ActionScript 227

Page 228: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve la altura de la vista del panel de desplazamiento. Sólo puede utilizar este método para obtener la altura de un panel de desplazamiento cuyo tamaño se ha definido con FScrollPane.setSize. Este método funciona sólo si se ha definido el tamaño del panel de desplazamiento con FScrollPane.setSize y no si lo ha definido mediante las propiedades _width y _height.

Ejemplo

En el código siguiente se obtiene la altura y la anchura del panel de desplazamiento display1 y se utilizan los valores devueltos para cambiar el tamaño del panel de desplazamiento con FScrollPane.setSize.

var h = display1.getPaneHeight();var w = display1.getPaneWidth();display1.setSize(w+10, h+10);

Véase también

FScrollPane.getPaneWidth, FScrollPane.setSize

FScrollPane.getPaneWidth

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.getPaneWidth()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Entero que especifica la anchura de la vista del panel de desplazamiento.

Descripción

Método; devuelve la anchura de la vista del panel de desplazamiento. Sólo puede utilizar este método para obtener la anchura de un panel de desplazamiento cuyo tamaño se ha definido con FScrollPane.setSize. Este método funciona sólo si se ha definido el tamaño del panel de desplazamiento con FScrollPane.setSize y no si lo ha definido mediante las propiedades _width y _height.

Ejemplo

En el código siguiente se obtiene la altura y la anchura del panel de desplazamiento display1 y se utilizan los valores devueltos para cambiar el tamaño del panel de desplazamiento con FScrollPane.setSize.

var h = display1.getPaneHeight();var w = disply1.getPaneWidth();display1.setSize(w+10, h+10);

Véase también

FScrollPane.getPaneHeight, FScrollPane.setSize

228

Page 229: Diccionario de ActionScript

FScrollPane.getScrollContent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.getScrollContent()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una referencia al clip de película en el panel de desplazamiento.

Descripción

Método; devuelve una instancia del contenido visualizado en el panel de desplazamiento.

Ejemplo

En el código siguiente se recupera una referencia al clip de película dentro de display1, se almacena en una variable y, a continuación, se indica al clip de película que pase al fotograma 4.

var content = display1.getScrollContent();content.gotoAndStop(4);

Véase también

FScrollPane.setScrollContent

FScrollPane.getScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.getScrollPosition()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un objeto.

Descripción

Método; devuelve un objeto con los campos .x o .y que especifica la posición de desplazamiento vertical u horizontal actual de la vista del panel de desplazamiento.

Ejemplo

En el código siguiente se devuelve la posición de desplazamiento actual del panel de desplazamiento scroll2 en la ventana Salida.

trace(scroll2.getScrollPosition());

Véase también

FScrollPane.setScrollPosition

Diccionario de ActionScript 229

Page 230: Diccionario de ActionScript

FScrollPane.loadScrollContent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.loadScrollContent(URL [, nombreFunción, ubicación])

Parámetros

URL Cadena que especifica la dirección URL de un archivo SWF o JPEG que debe cargarse en el panel de desplazamiento.

nombreFunción Cadena que especifica el nombre de la función del controlador que debe ejecutarse cuando se carga el contenido del panel de desplazamiento. Si no se especifica el parámetro ubicación, esta función debe encontrarse en la misma línea de tiempo que la instancia del componente.

ubicación Referencia de ruta a un objeto de datos, clip de película o línea de tiempo que contiene la función especificada. Este parámetro es opcional y tiene como valor predeterminado la línea de tiempo principal del componente.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica la dirección URL de un archivo SWF o JPEG que se visualizará en el panel de desplazamiento. Los parámetros opcionales nombreFunción y ubicación permiten especificar una función de controlador de cambios a la que se debe llamar cuando se carga el contenido.

La dirección URL debe estar en el mismo subdominio que el URL donde reside actualmente la película Flash. Para utilizar archivos SWF o JPEG en Flash Player, o probar la película en el entorno de edición de Flash, debe almacenar todos los archivos SWF o JPEG en la misma carpeta y los nombres de archivo no pueden incluir especificaciones sobre carpetas o unidades de disco.

Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de desplazamiento de contenido establecido durante la edición.

Consulte FScrollBar.setChangeHandler para obtener más información y ejemplos sobre la utilización de funciones del controlador de cambios.

Ejemplo

En el código siguiente, display1 se carga en un archivo JPEG ubicado en un servidor.

display1.loadScrollContent("http://www.YourWebServer.com/Nice.jpg");

En el código siguiente se carga un archivo JPEG ubicado en un servidor y se especifica la función de controlador de cambios load de la línea de tiempo situada dos niveles por encima del componente display1.

display1.loadScrollContent("http://www.YourWebServer.com/Nice.jpg" , "load" , _parent._parent);

function load(component){

//Se carga el contenidocomponent.setScrollPostion(10,10);

}

230

Page 231: Diccionario de ActionScript

Véase también

FScrollPane.getPaneHeight, FScrollPane.setScrollContent

FScrollPane.refreshPane

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.refreshPane()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; cambia el tamaño de las barras de desplazamiento del panel de desplazamiento cuando cambia el contenido del panel de desplazamiento. Puede llamar a este método si cambia el tamaño del contenido de la ventana del panel de desplazamiento mediante _width o _height.

Ejemplo

En el código siguiente se actualizan las barras de desplazamiento de moviePane después de aumentar el tamaño del clip de película myContent en el panel de desplazamiento.

var myContent = moviePane.getScrollContent();myContent._width = 400; moviePane.refreshPane();

Véase también

FScrollPane.getScrollContent

FScrollPane.registerSkinElement

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.registerSkinElement(elemento, propiedadEstilo)

Parámetros

elemento Instancia de clip de película.

propiedadEstilo Nombre de una propiedad de FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un elemento de aspecto en una propiedad de estilo. Los elementos de aspecto se registran en las propiedades del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de cada aspecto de la biblioteca.

Diccionario de ActionScript 231

Page 232: Diccionario de ActionScript

Los componentes están formados de aspectos, que a su vez se componen de varios elementos de aspecto, cada uno de los cuales puede registrarse en una propiedad del objeto FStyleFormat. El formato de estilo asignado a un componente asigna valores a estas propiedades. De forma predeterminada se asigna el objeto globalStyleFormat, a todos los componentes de la interfaz de usuario de Flash, que es una instancia del objeto FStyleFormat.

Utilice este método para registrar propiedades y elementos de aspecto personalizados en aspectos de componentes de la interfaz de usuario de Flash o personalizados editando el código del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) de un aspecto de la biblioteca.

El componente FScrollPane utiliza los aspectos de la carpeta FScrollBar Skins y el aspecto FLabel de la carpeta Global Skins una vez que ha agregado el componente al documento de Flash. La edición de los aspectos de la carpeta FScrollBar Skins afecta a todos los componentes que utilizan barras de desplazamiento (ComboBox, ListBox, ScrollBar y ScrollPane).

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se registra el elemento de aspecto personalizado NewArrow_mc en la propiedad arrow del primer fotograma de la capa Read Me (Léame) del aspecto fsb_downArrow en la carpeta FScrollBar Skins de la biblioteca.

Pane1.registerSkinElement(NewArrow_mc, "arrow");

Véase también

FStyleFormat (objeto)

FScrollPane.setDragContent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.setDragContent(arrastrar)

Parámetros

arrastrar Valor booleano; true especifica que el usuario puede cambiar la vista arrastrando el contenido en el panel de desplazamiento; false especifica que el usuario sólo puede cambiar la vista mediante las barras de desplazamiento.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica si el usuario puede cambiar la vista del panel de desplazamiento arrastrando el contenido además de utilizar las barras de desplazamiento. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro para arrastar contenido establecido durante la edición.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se especifica que el contenido del panel de desplazamiento display1 puede arrastrarse.

display1.setDragContent(true);

232

Page 233: Diccionario de ActionScript

FScrollPane.setHScroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.setHScroll(visualización)

Parámetros

visualización Valor booleano que especifica si la barra de desplazamiento se visualiza siempre (true) o nunca (false), o bien una cadena que especifica que la barra de desplazamiento se visualiza sólo cuando es necesario ("auto").

Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de desplazamiento horizontal establecido durante la edición.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; determina si una barra de desplazamiento horizontal se visualiza siempre (true), nunca (false), o si sólo se visualiza cuando es necesario ("auto"). El valor predeterminado es auto.

Ejemplo

En el código siguiente se oculta la barra de desplazamiento horizontal para display1.

display1.setHScroll(false);

Véase también

FScrollPane.setVScroll

FScrollPane.setScrollContent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.setScrollContent(destino)

Parámetros

destino Cadena de texto que especifica el identificador de vínculo de símbolos de un clip de película en la biblioteca o en una instancia de un clip de película.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica un clip de película que debe visualizarse en el panel de desplazamiento. Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de desplazamiento por el contenido establecido durante la edición.

Diccionario de ActionScript 233

Page 234: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se especifica la instancia de clip de película BetsyTacy como destino de display1.

display1.setScrollContent("BetsyTacy");

Véase también

FScrollPane.getPaneHeight, FScrollPane.loadScrollContent

FScrollPane.setScrollPosition

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.setScrollPosition(x, y)

Parámetros

x Entero que especifica el número de píxeles (a partir de 0) de desplazamiento hacia la derecha.

y Entero que especifica el número de píxeles (a partir de 0) de desplazamiento hacia abajo.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la posición de desplazamiento para las coordenadas x, y especificadas.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, el contenido de display1 se desplaza 14 píxeles hacia abajo y 40 píxeles hacia la derecha.

display1.setScrollPosition(14,40);

Véase también

FScrollPane.getScrollPosition

FScrollPane.setSizeDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.setSize(anchura, altura)

Parámetros

anchura Entero que especifica la anchura del panel de desplazamiento, en píxeles.

altura Entero que especifica la altura del panel de desplazamiento, en píxeles.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la anchura y la altura, en píxeles, de la vista del panel de desplazamiento en tiempo de ejecución. Si se llama a este método, se sustituye el tamaño aplicado durante la edición.

234

Page 235: Diccionario de ActionScript

Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de aspectos de componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establecen la anchura y la altura de display1 en 500 x 300 píxeles.

display1.setSize(500, 300);

Véase también

FScrollPane.getPaneHeight, FScrollPane.getPaneWidth

FScrollPane.setStyleProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollPane.setStyleProperty(propiedadEstilo, valor)

Parámetros

propiedadEstilo Cadena que especifica una propiedad del objeto FStyleFormat.

valor Valor que se establece para la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una propiedad de formato FStyleFormat para una determinada instancia de panel de desplazamiento. Si se llama a este método para especificar una propiedad, se sustituye el valor de esta propiedad en el formato de estilo asignado al componente. Si se pasa undefined como valor de una propiedad, se eliminan todos los estilos de la misma.

Para establecer FStyleFormat para varios componentes, cree un formato de estilo personalizado. Para obtener más información sobre la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad arrow de ScrollPane2 en 0x000000 (negro).

ScrollPane2.setStyleProperty("arrow", 0x000000);

Véase también

FStyleFormat (objeto)

Diccionario de ActionScript 235

Page 236: Diccionario de ActionScript

FScrollPane.setVScroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myScrollBar.setVScroll(visualización)

Parámetros

visualización Valor booleano que especifica si una barra de desplazamiento vertical se visualiza siempre (true) o nunca (false), o bien una cadena que especifica que la barra de desplazamiento aparece sólo cuando es necesario ("auto").

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; determina si una barra de desplazamiento vertical se visualiza siempre (true), nunca (false) o sólo cuando es necesario ("auto"). El valor predeterminado es auto.

Si se llama a este método, se sustituye el valor del parámetro de desplazamiento vertical establecido durante la edición.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que la barra de desplazamiento vertical de display1 se visualice siempre.

display1.setVScroll(true);

Véase también

FScrollPane.setHScroll

FStyleFormat (objeto)El objeto FStyleFormat permite establecer o cambiar propiedades del formato de estilo global asignado a todos los componentes de la interfaz de usuario Flash de forma predeterminada, o crear nuevos formatos de estilo personalizados para utilizarlos con componentes de la interfaz de usuario Flash o componentes personalizados creados o de otras fuentes. El formato de estilo global, u objeto globalStyleFormat, es una instancia del objeto FStyleFormat que define las propiedades de color y formato del texto utilizadas para visualizar todos los componentes de la interfaz de usuario Flash.

Para crear un nuevo formato de estilo personalizado, cree una nueva instancia del objeto FStyleFormat mediante el constructor new FStyleFormat(), establezca las propiedades de FStyleFormat que desee incluir en el formato de estilo y, a continuación, utilice el método FStyleFormat.addListener para registrar instancias de componente en el nuevo formato de estilo. Una instancia de componente puede detectar más de un formato de estilo, pero sólo puede tomar el valor de un formato de estilo para una propiedad específica. Si agrega un componente como detector a un formato de estilo, se utilizará el nuevo formato de estilo para las propiedades especificadas en el formato y se usará el formato de estilo anterior para las demás propiedades.

No es necesario utilizar el constructor FStyleFormat para agregar o eliminar detectores ni establecer o modificar propiedades en el formato de estilo global, puesto que ya habrá un objeto globalStyleFormat cuando se coloque un componente de la interfaz de usuario Flash en el escenario.

236

Page 237: Diccionario de ActionScript

Puede establecer cualquiera de las propiedades de FStyleFormat para una sola instancia de un componente mediante el método setStyleProperty disponible en todos los componentes de la interfaz de usuario Flash. Si utiliza setStyleProperty puede establecer una propiedad para un componente sin crear una instancia del objeto FStyleFormat. Si utiliza setStyleProperty, se sustituirá el valor de una propiedad de formato de estilo específico asignada al componente sin cambiar los demás valores de propiedad. Para obtener más información, consulte las entradas de setStyleProperty para los diferentes componentes.

Cuando asigne un valor de color a una propiedad FStyleFormat, especifique un color RGB con el formato 0xRRGGBB.

Para obtener más información sobre el formato de estilo global y la creación de formatos de estilo personalizados, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Resumen de métodos del objeto FStyleFormat

Resumen de propiedades del objeto FStyleFormatEn las tablas siguientes se muestran los resúmenes de propiedades del objeto FStyleFormat.

Método Descripción

FStyleFormat.addListener Registra un componente en un formato de estilo.

FStyleFormat.applyChanges Aplica los cambios realizados en valores de propiedades de un formato de estilo.

FStyleFormat.removeListener Elimina un componente como detector en un formato de estilo.

Propiedad Descripción

FStyleFormat.arrow Color de la flecha utilizada en barras de desplazamiento y listas desplegables.

FStyleFormat.background Color de la parte del fondo de un componente.

FStyleFormat.backgroundDisabled Color de la parte del fondo de un componente desactivado.

FStyleFormat.check Color de la marca de verificación en una casilla de verificación seleccionada.

FStyleFormat.darkshadow Color del borde interior o la parte más oscura del sombreado de un componente.

FStyleFormat.face Color principal del componente.

FStyleFormat.foregroundDisabled Color de primer plano de un componente desactivado.

FStyleFormat.highlight Color del borde interior o la parte más oscura del sombreado de un componente cuando está seleccionado.

FStyleFormat.highlight3D Color del borde exterior o parte más clara del sombreado de un componente cuando está seleccionado.

FStyleFormat.radioDot Color del punto en un botón de opción seleccionado.

FStyleFormat.scrollTrack Color de la guía de desplazamiento en una barra de desplazamiento.

FStyleFormat.selection Color de la barra de selección cuando resalta un elemento de lista en un componente.

FStyleFormat.selectionDisabled Color de la barra de selección cuando resalta un elemento de lista en un componente desactivado.

Diccionario de ActionScript 237

Page 238: Diccionario de ActionScript

Constructor del objeto FStyleFormat

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

new FStyleFormat()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una instancia del objeto FStyleFormat.

Descripción

Método; crea un nuevo objeto FStyleFormat. Puede crear nuevos objetos FStyleFormat para definir propiedades de texto y color para formatos de estilo personalizados utilizados con componentes personalizados o con los componentes de la interfaz de usuario Flash. Todos los componentes de la interfaz de usuario Flash se asignan de forma predeterminada a globalStyleFormat, que es una instancia del objeto FStyleFormat. No es necesario que cree una nueva instancia del objeto FStyleFormat para cambiar propiedades en el formato de estilo global, puesto que ya existe. También puede utilizar setStyleProperty para cambiar propiedades para instancias de componente específicas sin la ayuda de un constructor.

FStyleFormat.selectionUnfocused Color de la barra de selección cuando el componente no está resaltado mediante el teclado.

FStyleFormat.shadow Color del borde exterior o parte más clara del sombreado de un componente.

FStyleFormat.textAlign Alineación (izquierda, derecha o centro) del texto que se visualiza en un componente.

FStyleFormat.textBold Especifica si el texto está en negrita (true) o no (false).

FStyleFormat.textColor Color predeterminado del texto en todos los componentes asignados al formato de estilo.

FStyleFormat.textDisabled Color del texto en un componente desactivado.

FStyleFormat.textFont Nombre de la fuente en la que se ve el texto.

FStyleFormat.textIndent Sangría del texto desde el margen izquierdo al primer carácter del texto, en píxeles.

FStyleFormat.textItalic Especifica si el texto es en cursiva (true) o no (false).

FStyleFormat.textLeftMargin Margen izquierdo del párrafo de texto, en píxeles.

FStyleFormat.textRightMargin Margen derecho del párrafo de texto, en píxeles.

FStyleFormat.textSelected Color de un elemento de lista seleccionado en un componente.

FStyleFormat.textSize Tamaño del texto, en puntos.

FStyleFormat.textUnderline Especifica si el texto está subrayado (true) o no (false).

Propiedad Descripción

238

Page 239: Diccionario de ActionScript

Para obtener más información, consulte el método setStyleProperty disponible para cada componente (FCheckBox.setStyleProperty, FComboBox.setStyleProperty, etc.). Consulte también el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea el nuevo formato de estilo formStyleFormat.

formStyleFormat = new StyleFormat();

FStyleFormat.addListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.addListener(componente1 [, componente2, ...componenteN])

Parámetros

componente1 ... componenteN Instancias de componente que se registran en myStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra los componentes especificados en myStyleFormat. Utilice este método para registrar instancias de componentes de la interfaz de usuario Flash o componentes personalizados en un formato de estilo personalizado. También puede utilizar este método con la sintaxis siguiente para registrar un componente personalizado en el formato de estilo global que utilizan todos los componentes de interfaz de usuario Flash de forma predeterminada:

globalStyleFormat.addListener(componentePersonalizado);

Ejemplo

En el código siguiente se registra formStyleFormat en los componentes myListBox, myComboBox y myScrollBar.

formStyleFormat.addListener(myListBox, myComboBox, myScrollBar);

Véase también

FStyleFormat.applyChanges, FStyleFormat.removeListener

FStyleFormat.applyChanges

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.applyChanges([nombrePropiedad1, ...nombrePropiedadN])

myStyleFormat.applyChanges()

Parámetros

nombrePropiedad1...nombrePropiedadN Serie de cadenas de texto que especifica las propiedades que deben actualizarse para todos los componentes asignados a myStyleFormat.

Diccionario de ActionScript 239

Page 240: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; actualiza la instancia de objeto de formato de estilo especificado y aplica los cambios a todos los componentes asignados al formato. Debe llamar a este método cuando agregue o elimine detectores y cuando defina o modifique propiedades. Cuando actualice propiedades, se recomienda que utilice el primer modelo de sintaxis para actualizar sólo las propiedades para las que especifica un nuevo valor.

Sintaxis 1: actualiza sólo las propiedades especificadas en los parámetros.

Sintaxis 2: actualiza toda la información del formato de estilo (es decir, los componentes asignados y las propiedades), hayan cambiado o no.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente se actualizan las propiedades arrow y background, pero no las propiedades check y highlight, de formStyleFormat.

formStyleFormat.arrow = 0x00ffaa;formStyleFormat.background = 0xaabbcc;formStyleFormat.check = 0x000000;formStyleFormat.highlight = 0xffffff;formStyleFormat.applyChanges("arrow", "background");

Sintaxis 2: en el ejemplo siguiente se actualizan todas las propiedades de formStyleFormat: arrow, background, check y highlight.

formStyleFormat.arrow = 0x00ffaa;formStyleFormat.background = 0xaabbcc;formStyleFormat.check = 0x000000;formStyleFormat.highlight = 0xffffff;formStyleFormat.applyChanges();

Véase también

FStyleFormat.addListener, FStyleFormat.removeListener

FStyleFormat.arrow

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.arrow

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB de la propiedad arrow utilizada en barras de desplazamiento y listas desplegables en componentes tales como barras de desplazamiento, cuadros de lista y cuadros combinados. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x800080 a la propiedad arrow de formStyleFormat, lo que generará una flecha de color violeta.

formStyleFormat.arrow = 0x800080;

240

Page 241: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.background

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.background

Descripción

Propiedad; el valor del color RGB de la parte del fondo de un componente. Por ejemplo, en un botón de opción o en una casilla de verificación, la parte del fondo es el espacio dentro del área de selección; en un cuadro de lista o en un cuadro combinado, la parte del fondo será el área de visualización. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xFFE4E1 a la propiedad background de formStyleFormat, lo que generará un fondo rosa claro cuando el componente esté activado.

formStyleFormat.background = 0xFFE4E1;

Véase también

FStyleFormat.face

FStyleFormat.backgroundDisabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.backgroundDisabled

Descripción

Propiedad; el valor del color RGB de la parte del fondo de un componente desactivado. El color de fondo de los elementos desactivados de la interfaz de usuario suele ser gris claro. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x808080 a la propiedad backgroundDisabled de formStyleFormat, lo que generará un fondo de color gris cuando el componente esté desactivado.

formStyleFormat.backgroundDisabled = 0x808080;

Véase también

FStyleFormat.foregroundDisabled

Diccionario de ActionScript 241

Page 242: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.check

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.check

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB de la marca de selección en un cuadro de selección seleccionado. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x228B22 a la propiedad check de formStyleFormat, lo que generará una flecha de color verde oscuro.

formStyleFormat.check = 0x228B22;

FStyleFormat.darkshadow

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.darkshadow

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del borde interior o la parte más oscura del sombreado de un componente; por ejemplo, el borde interior del círculo de un botón de opción deseleccionado o una casilla de verificación deseleccionada. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x0000CD a la propiedad darkshadow de formStyleFormat, lo que generará un borde interior de color azul.

formStyleFormat.darkshadow = 0x0000CD;

Véase también

FStyleFormat.highlight, FStyleFormat.shadow

242

Page 243: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.face

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.face

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del color principal de un componente, como por ejemplo, el gris utilizado para el componente PushButton o ScrollBar. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x32CD32 a la propiedad face de formStyleFormat, lo que generará botones de comando y barras de desplazamiento de color verde lima.

formStyleFormat.face = 0x32CD32;

FStyleFormat.foregroundDisabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.foregroundDisabled

Descripción

Propiedad; el valor del color RGB del fondo de un componente desactivado. El color de fondo de los elementos desactivados de la interfaz de usuario suele ser gris. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x708090 a la propiedad foregroundDisabled de formStyleFormat, lo que generará un fondo gris para los componentes desactivados.

formStyleFormat.foregroundDisabled = 0x708090;

Véase también

FStyleFormat.backgroundDisabled

Diccionario de ActionScript 243

Page 244: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.highlight

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.highlight

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del borde interior o la parte más oscura del sombreado de un componente cuando se selecciona, como por ejemplo, borde interior del círculo de un botón de opción o de una casilla de verificación. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xFF00FF a la propiedad highlight de formStyleFormat, lo que generará un borde interior de color amarillo intenso cuando el componente esté seleccionado.

formStyleFormat.highlight = 0xFF00FF;

Véase también

FStyleFormat.darkshadow

FStyleFormat.highlight3D

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.highlight3D

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del borde exterior o la parte más clara del sombreado de un componente cuando está seleccionado; por ejemplo, el borde exterior del círculo de un botón de opción o de una casilla de verificación. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x40E0D0 a la propiedad highlight3D de formStyleFormat, lo que generará un borde exterior de color turquesa intenso cuando el componente esté seleccionado.

formStyleFormat.highlight3D = 0x40E0D0;

Véase también

FStyleFormat.shadow

244

Page 245: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.radioDot

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.radioDot

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del punto de selección de un botón de opción en un componente. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xFF12AC a la propiedad radioDot de formStyleFormat, lo que generará un punto de selección de color rosa.

formStyleFormat.radioDot = 0xFF12AC;

FStyleFormat.removeListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.removeListener(componente)

Parámetros

componente Componente que se eliminará del formato de estilo.

Descripción

Método; elimina un componente asignado al formato de estilo.

• Si elimina un componente de interfaz de usuario Flash como detector del formato de estilo global y no lo asigna (lo agrega como detector) a un formato de estilo personalizado, los clips de película del elemento de aspecto se visualizarán como si se hubieran editado originalmente con un diseñador de componentes sin un valor de propiedad asignado.

• Si elimina un componente de interfaz de usuario Flash como detector del formato de estilo personalizado, el componente ya no utilizará los valores de propiedad del formato de estilo personalizado y, en su lugar, utilizará los valores especificados en las propiedades del objeto de formato de estilo global.

• Si elimina un componente personalizado como detector de un formato de estilo personalizado sin agregarlo a un nuevo formato de estilo personalizado, el componente utilizará los valores establecidos para las propiedades en el formato de estilo global siempre que sea posible; de lo contrario, mostrará los elementos de aspecto sin ningún valor de propiedad.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se elimina el componente check1 de globalStyleFormat.

globalStyleFormat.removeListener(check1);

Véase también

FStyleFormat.addListener, FStyleFormat.applyChanges

Diccionario de ActionScript 245

Page 246: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.scrollTrack

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.scrollTrack

Descripción

Propiedad; valor de color RGB de la parte de guía de desplazamiento de una barra de desplazamiento. Los componentes ScrollPane, ListBox y ComboBox utilizan el componente ScrollBar. Si se cambia el valor de la propiedad scrollTrack en el formato de estilo global, se cambiará el color de la guía de desplazamiento en todos los componentes que utilicen barras de desplazamiento. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xA0522D a la propiedad scrollTrack de formStyleFormat, lo que generará una guía de desplazamiento de color castaño.

formStyleFormat.scrollTrack = 0xA0522D;

FStyleFormat.selection

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.selection

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB de la barra utilizada para resaltar el elemento seleccionado en una lista del componente. Esta propiedad se combina con la propiedad FStyleFormat.textSelected para mostrar elementos seleccionados. Debe coordinar los colores para facilitar la lectura. Por ejemplo, el formato de estilo global asigna un valor de color azul a la propiedad selection utilizada para visualizar la barra de selección de los componentes ListBox y ComboBox, y asigna un valor de color blanco a la propiedad textSelected; esta combinación de color permite al usuario visualizar fácilmente el texto seleccionado. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x87CEEB a la propiedad selection de formStyleFormat, lo que generará una barra de selección de color celeste.

formStyleFormat.selection = 0x87CEEB;

Véase también

FStyleFormat.textSelected

246

Page 247: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.selectionDisabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.selectionDisabled

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB de la barra de selección utilizada para resaltar un elemento de lista en un componente desactivado. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x708090 a la propiedad selectionDisabled de formStyleFormat, lo que generará una barra de selección de color gris pizarra cuando el componente esté desactivado.

formStyleFormat.selectionDisabled = 0x708090;

Véase también

FStyleFormat.selection

FStyleFormat.selectionUnfocused

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.selectionUnfocused

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB de la barra de selección (resaltado) en la lista de un componente cuando el componente no se resalta mediante el teclado. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xaabbcc a la propiedad selectionUnfocused de formStyleFormat.

formStyleFormat.selectionUnfocused = 0xaabbcc;

Véase también

FStyleFormat.selection

Diccionario de ActionScript 247

Page 248: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.shadow

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.shadow

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del borde exterior o la parte más clara del sombreado de un componente; por ejemplo, el borde exterior del círculo de un botón de opción deseleccionado o de una casilla de verificación deseleccionada. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x008080 a la propiedad shadow de formStyleFormat, lo que generará un borde exterior de color verde grisáceo para los componentes no seleccionados de botón de opción y de casilla de selección.

formStyleFormat.shadow = 0x008080;

Véase también

FStyleFormat.check

FStyleFormat.textAlign

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textAlign

Descripción

Propiedad; cadena de texto que especifica la alineación a la derecha, a la izquierda o al centro del texto visualizado en todos los componentes asignados al formato de estilo. El valor predeterminado es left (izquierda).

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se alinea a la derecha todo el texto de los componentes mediante formStyleFormat.

formStyleFormat.textAlign = "right";

Véase también

FStyleFormat.textIndent, FStyleFormat.textLeftMargin, FStyleFormat.textRightMargin

248

Page 249: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.textBold

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textBold

Descripción

Propiedad; un valor booleano que especifica si todo el texto visualizado en componentes mediante el formato de estilo está en negrita (true) o no (false). El valor predeterminado es false.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que todo el texto visualizado en componentes asignados a formStyleFormat esté en negrita.

formStyleFormat.textBold = true;

Véase también

FStyleFormat.textItalic, FStyleFormat.textUnderline

FStyleFormat.textColor

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textColor

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del color de texto predeterminado en todos los componentes asignados al formato de estilo. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0x000000 a la propiedad textColor de formStyleFormat, lo que generará un texto de color negro.

formStyleFormat.textColor = 0x000000;

Véase también

FStyleFormat.textDisabled, FStyleFormat.textSelected

Diccionario de ActionScript 249

Page 250: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.textDisabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textDisabled

Descripción

Propiedad; el valor de color RGB del color del texto predeterminado utilizado para visualizar texto en componentes desactivados asignados al formato de estilo. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xCOCOC0 a la propiedad textDisabled de formStyleFormat, lo que generará un texto de color plateado cuando el componente esté desactivado.

formStyleFormat.textDisabled = 0xCOCOC0;

Véase también

FStyleFormat.textAlign, FStyleFormat.textSelected

FStyleFormat.textFont

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textFont

Descripción

Propiedad; cadena de texto que especifica la fuente utilizada para visualizar el texto en todos los componentes asignados al formato de estilo.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor Arial a la propiedad textFont de formStyleFormat.

formStyleFormat.textFont = "Arial";

FStyleFormat.textIndent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textIndent

Descripción

Propiedad; entero que especifica la sangría, en píxeles, desde el margen izquierdo al primer carácter del texto de todo el texto visualizado mediante el formato de estilo.

250

Page 251: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el código siguiente se aplica una sangría de 5 píxeles en todo el texto visualizado mediante formStyleFormat.

formStyleFormat.textIndent = 5;

Véase también

FStyleFormat.textAlign, FStyleFormat.textLeftMargin

FStyleFormat.textItalic

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textItalic

Descripción

Propiedad; valor booleano que especifica si todo el texto visualizado en los componentes mediante el formato de estilo está en cursiva (true) o no (false). El valor predeterminado es false.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que todo el texto visualizado en componentes asignados en formStyleFormat esté en cursiva.

formStyleFormat.textItalic = true;

Véase también

FStyleFormat.textBold

FStyleFormat.textLeftMargin

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textLeftMargin

Descripción

Propiedad; un entero que especifica el margen izquierdo del párrafo, en píxeles, de todo el texto visualizado en componentes asignados al formato de estilo.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica un valor de 4 píxeles para la propiedad textLeftMargin de formStyleFormat.

formStyleFormat.textLeftMargin = 4;

Véase también

FStyleFormat.textRightMargin

Diccionario de ActionScript 251

Page 252: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.textRightMargin

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textRightMargin

Propiedad; un entero que especifica el margen derecho del párrafo, en píxeles, de todo el texto visualizado en componentes asignados al formato de estilo.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica un valor de 4 píxeles para la propiedad textRightMargin de formStyleFormat.

formStyleFormat.textRightMargin = 4;

Véase también

FStyleFormat.textLeftMargin

FStyleFormat.textSelected

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textSelected

Descripción

Propiedad; un valor de color RGB que especifica el color del texto seleccionado en componentes asignados al formato de estilo. Esta propiedad se combina con la propiedad FStyleFormat.selection para visualizar los elementos de lista seleccionados. Debe coordinar los colores para facilitar la lectura. Por ejemplo, el formato de estilo global asigna un valor de color azul a la propiedad selection utilizada para visualizar la barra de selección de los componentes ListBox y ComboBox, y asigna un valor de color blanco a la propiedad textSelected; esta combinación de color permite al usuario visualizar fácilmente el texto seleccionado. El valor de color debe tener el formato 0xRRGGBB.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se asigna el valor 0xffffff a la propiedad textSelected de formStyleFormat, lo que generará un texto de color blanco cuando el componente esté seleccionado.

formStyleFormat.textSelected = 0xffffff;

Véase también

FStyleFormat.selection, FStyleFormat.textDisabled

252

Page 253: Diccionario de ActionScript

FStyleFormat.textSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textSize

Descripción

Propiedad; un entero que especifica el tamaño en puntos del texto visualizado en componentes asignados al formato de estilo. El ajuste predeterminado de esta propiedad es texto de 12 puntos.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica texto de 10 puntos para todos los componentes asignados a formStyleFormat.

formStyleFormat.textSize = 10;

Véase también

FStyleFormat.textFont

FStyleFormat.textUnderline

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myStyleFormat.textUnderline

Descripción

Propiedad; especifica si el texto visualizado en los componentes mediante el formato de estilo especificado está subrayado (true) o no (false). El valor predeterminado es false.

Debe utilizar FStyleFormat.applyChanges cuando actualice las propiedades con un nuevo valor.

Ejemplo

En el código siguiente se especifica que todo el texto visualizado en componentes asignados a formStyleFormat esté subrayado.

formStyleFormat.textUnderline = true;

Véase también

FStyleFormat.textBold, FStyleFormat.textItalic

Diccionario de ActionScript 253

Page 254: Diccionario de ActionScript

Function (objeto)El objeto Function está disponible en Flash MX.

Resumen de propiedades del objeto Function

Resumen de métodos del objeto Function

Function.apply

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myFunction.apply(objeto, argumentosObjeto)

Parámetros

objeto Objeto al que se aplica myFunction.

argumentosObjeto Matriz de elementos que se pasan a myFunction como parámetros.

Valor devuelto

El valor que especifique la función llamada.

Descripción

Método; especifica el valor de this que debe utilizarse con la función a la que llama ActionScript. Este método también especifica parámetros que deben pasarse a la función llamada. Puesto que apply es un método del objeto Function, también es un método para cada objeto de función de ActionScript.

Los parámetros se especifican como un objeto Array. Suele ser útil cuando no se conoce el número de parámetros hasta que se ejecuta el script.

Ejemplo

Las llamadas de función siguientes son equivalentes:

Math.atan2(1, 0)Math.atan2.apply(null, [1, 0])

Puede crear una película Flash que contenga campos de entrada que permitan al usuario especificar el nombre de una función a la que se debe llamar, y cero o más parámetros que se pasarán a la función. Si se presiona el botón “Llamar” se utilizará el método apply para llamar a la función especificando los parámetros.

Método Descripción

Function.prototype Hace referencia a un objeto que es el prototipo de una clase.

Método Descripción

Function.apply Activa el código ActionScript para llamar a una función.

Function.call Invoca la función representada por un objeto Function.

254

Page 255: Diccionario de ActionScript

En este ejemplo, el usuario especifica un nombre de función en un campo de introducción de texto denominado nombreFunción. El número de parámetros se especifica en un campo de introducción de texto denominado númParámetros. Se especifican hasta 10 parámetros en campos de texto denominados parámetro1, parámetro2, hasta parámetro10.

on (release) { callTheFunction();}...function callTheFunction(){ var theFunction = eval(nombreFunción.text); var n = Number(númParámetros); var parameters = []; for (var i = 0; i < n; i++) { parameters.push(eval("parameter" + i)); } theFunction.apply(null, parameters);}

Function.call

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myFunction.call(objeto, parámetro1, ..., parámetroN)

Parámetros

objeto Especifica el valor de this en el cuerpo de la función.

parámetro1 Parámero que se pasa a myFunction. Puede especificar cero o más parámetros.

parámetroN

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; invoca la función representada por un objeto Function. Cada función de ActionScript se representa mediante un objeto Function, de modo que todas las funciones dan soporte al método call.

En casi todos los casos, puede utilizarse el operador de llamada de función (()) en lugar del método call. El operador de llamada de función hace que el código sea conciso y legible. El método call es de gran utilidad cuando debe controlarse explícitamente el parámetro this o la llamada de función. Normalmente, si se invoca una función como método de un objeto, this se establece en myObject como el caso siguiente dentro del cuerpo de la función:

myObject.myMethod(1, 2, 3);

En algunas situaciones, es posible que desee que this haga referencia a otro elemento; por ejemplo, si debe invocarse una función como un método de un objeto, pero en realidad no se almacena como un método de dicho objeto.

myObject.myMethod.call(myOtherObject, 1, 2, 3);

Diccionario de ActionScript 255

Page 256: Diccionario de ActionScript

Puede pasar el valor null para el parámetro objeto para invocar una función como función regular y no como un método de un objeto. Por ejemplo, las llamadas de función siguientes son equivalentes:

Math.sin(Math.PI / 4)Math.sin.call(null, Math.PI / 4)

Ejemplo

En este ejemplo se utiliza el método call para hacer que una función se comporte como método de otro objeto, sin almacenar la función en el objeto.

function MyObject() {}function MyMethod(obj) { trace("this == obj? " + (this == obj));}var obj = new MyObject();MyMethod.call(obj, obj);

La acción trace envía el código siguiente a la ventana Salida:

this == obj? true

Function.prototype

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myFunction.prototype

Descripción

Propiedad; en una función de constructor, la propiedad prototype hace referencia a un objeto que es el prototipo de la clase construida. Cada instancia de la clase que crea la función constructor hereda todas las propiedades y los métodos del objeto prototipo.

fscommand

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

fscommand("comando", "parámetros")

Parámetros

comando Cadena pasada a la aplicación host para cualquier uso, o comando pasado a Flash Player.

parámetros Cadena pasada a la aplicación host para cualquier uso, o valor pasado a Flash Player.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; permite a la película Flash comunicarse con Flash Player o el programa que aloja Flash Player, como por ejemplo, el navegador Web. También puede utilizar la acción fscommand para pasar mensajes a Macromedia Director o a Visual Basic, Visual C++ y otros programas que pueden aceptar controles de ActiveX.

256

Page 257: Diccionario de ActionScript

Sintaxis 1: para enviar un mensaje a Flash Player, debe utilizar comandos y parámetros predefinidos. La tabla siguiente muestra los valores que puede especificar para los parámetros comando y parámetros de la acción fscommand para controlar una película que se ejecuta en Flash Player (incluidos los proyectores):

Sintaxis 2: para utilizar la opción fscommand y enviar un mensaje en un lenguaje de creación de scripts, como por ejemplo JavaScript en un navegador Web, puede pasar dos parámetros que desee en los parámetros comando y parámetros. Estos argumentos pueden ser cadenas o expresiones y se utilizan en una función de JavaScript que “captura” o controla la acción fscommand.

En un navegador Web, la acción fscommand llama a la función JavaScript nombrePelícula_DoFScommand en la página HTML que contiene la película Flash. En nombrePelícula se incluye el nombre de Flash Player asignado mediante el atributo NAME del código EMBED de la propiedad ID del código OBJECT. Si asigna a Flash Player el nombre myMovie, la función de JavaScript invocada es myMovie_DoFSCommand.

Sintaxis 3: la acción fscommand puede enviar mensajes a Macromedia Director que son interpretados por Lingo como cadenas, eventos o código Lingo ejecutable. Si el mensaje es una cadena o un evento, debe escribir el código Lingo para recibir el mensaje de la acción fscommand y llevar a cabo una acción en Director.

Sintaxis 4: en Visual Basic, Visual C++, y otros programas que pueden aceptar controles ActiveX, fscommand envía un evento VB con dos cadenas que pueden controlarse en el lenguaje de programación del entorno. Para obtener más información, utilice las palabras clave Flash method para buscar elCentro de Soporte Flash.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente, la acción fscommand hace que Flash Player ajuste la escala de la película en pantalla completa al soltar el botón.

on(release){fscommand("fullscreen", true);

}

Comando Parámetros Propósito

quit Ninguno Cierra el proyector.

fullscreen true o false Especificar true establece Flash Player en el modo de pantalla completa. Especificar false devuelve el reproductor a la vista de menú normal.

allowscale true o false Si se especifica false el reproductor se establece para que la película se dibuje siempre a su tamaño original y nunca se cambie su escala. Si se especifica true obliga a la película a cambiar su escala al 100% del reproductor.

showmenu true o false Especificar true habilita el conjunto completo de elementos de menú de contexto. Si se especifica false se atenúan todos los elementos de menú de contexto excepto Acerca de Flash Player.

exec Ruta de acceso a la aplicación

Ejecuta una aplicación desde el interior del proyector.

trapallkeys true o false Especificar true envía todos los eventos de teclas, incluidas teclas aceleradoras, al controlador onClipEvent(keyDown/keyUp) en Flash Player.

Diccionario de ActionScript 257

Page 258: Diccionario de ActionScript

Sintaxis 2: en el ejemplo siguiente se utiliza la acción fscommand aplicada a un botón en Flash para abrir un cuadro de mensaje JavaScript en una página HTML. El mensaje se envía a JavaScript como parámetro fscommand.

Debe agregar una función a la página HTML que contiene la película Flash. Esta función, myMovie_DoFSCommand se establece en la página HTML y espera una acción fscommand en Flash. Cuando se activa fscommand en Flash (por ejemplo, cuando un usuario presiona el botón), se pasan las cadenas comando y parámetro a la función myMovie_DoFSCommand. Puede utilizar las cadenas pasadas en el código JavaScript o VBScript como desee. En este ejemplo, la función contiene una sentencia condicional if que comprueba si la cadena de comando es “messagebox”. Si lo es, se abrirá un cuadro de aviso de JavaScript (o “messagebox”) y se mostrará el contenido de la cadena de parámetros.

function myMovie_DoFSCommand(command, args) {if (command == "messagebox") {

alert(args);}

}

En el documento Flash, agregue la acción fscommand a un botón:

fscommand("messagebox", "Es un cuadro de mensajes invocado desde Flash.")

También puede utilizar expresiones para la acción fscommand y parámetros, como en el ejemplo siguiente:

fscommand("messagebox", "Hola, " + name + ", bienvenido/a a nuestra página Web.")

Para comprobar la película, elija Archivo > Previsualización de publicación > HTML.

Nota: si publica su película utilizando Flash con la plantilla FSCommand en Configuración de publicación en HTML, la función myMovie_DoFSCommand se inserta automáticamente. Los atributos NAME y ID de la película serán el nombre del archivo. Por ejemplo, para el archivo myMovie.fla, los atributos se establecerían en myMovie.

function

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

function nombrefunción ([parámetro0, parámetro1,...parámetroN]){sentencia(s)

}function ([parámetro0, parámetro1,...parámetroN]){

sentencia(s)}

Parámetros

nombrefunción El nombre de la nueva función.

parámetro Identificador que representa un parámetro que debe pasarse a la función. Estos parámetros son opcionales.

sentencia(s) Instrucción de ActionScript definida para el cuerpo de la función.

Valor devuelto

Ninguno.

258

Page 259: Diccionario de ActionScript

Descripción

Acción; un conjunto de sentencias que define para realizar una determinada tarea. Puede declarar o definir una función en una ubicación y llamarla, o invocarla, desde diferentes scripts de una película. Cuando defina una función, también puede especificar sus parámetros. Los parámetros son marcadores de posición para valores en los que opera la función. Puede pasar diferentes parámetros en una función cada vez que la llama. Esto permite volver a utilizar una función en muchas situaciones diferentes.

Utilice la acción return en las sentencias de una función para hacer que la función devuelva o genere un valor.

Sintaxis 1: declara una función con los valores especificados de nombrefunción, parámetros y sentencia(s). Cuando se llama a una función, se invoca la declaración de función. Se permite la referencia hacia delante; dentro de la misma lista de Acciones, puede declararse una función después de que ha sido llamada. Una declaración de función sustituye a cualquier declaración anterior de la misma función. Puede utilizar esta sintaxis siempre que esté permitido un argumento.

Sintaxis 2: crea una función anónima y la devuelve. Esta sintaxis se utiliza en expresiones y es muy útil para instalar métodos en objetos.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente se define la función sqr, que acepta un parámetro y devuelve el valor square(x*x) del parámetro. Observe que la función se declara y utiliza en el mismo script, la declaración de función puede aparecer tras la utilización de la función.

y=sqr(3);

function sqr(x) {return x*x;

}

Sintaxis 2: en la función siguiente se define un objeto de círculo (Circle):

function Circle(radius) {this.radius = radius;

}

En la sentencia siguiente se define una función anónima que calcula el área de un círculo y la asocia al objeto Circle como un método:

Circle.prototype.area = function () {return Math.PI * this.radius * this.radius}

ge (mayor o igual que, específico de cadena)

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el operador >= (mayor o igual que).

Sintaxis

expresión1 ge expresión2

Parámetros

expresión1, expresión2 Números, cadenas o variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 259

Page 260: Diccionario de ActionScript

Descripción

Operador (comparación); compara la representación de cadena de expresión1 con la representación de cadena de expresión2 y devuelve true si expresión1 es mayor o igual que expresión2; de lo contrario, devuelve false.

Véase también

>= (mayor o igual que)

getProperty

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

getProperty(nombreinstancia , propiedad)

Parámetros

nombreinstancia Nombre de instancia de un clip de película para el que se recupera la propiedad.

propiedad Propiedad de un clip de película.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; devuelve el valor de la propiedad para el clip de película nombreinstancia.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se recupera la coordenada de eje horizontal (_x) del clip de película myMovie y se lo asigna a la variable myMovieX:

myMovieX = getProperty(_root.myMovie, _x);

getTimer

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

getTimer()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; devuelve el número de milisegundos que han transcurrido desde que la película comenzó a reproducirse.

260

Page 261: Diccionario de ActionScript

getURL

Disponibilidad

Flash 2. Las opciones GET y POST están disponibles solamente en Flash Player 4 y versiones posteriores.

Sintaxis

getURL(url [, ventana [, "variables"]])

Parámetros

url La dirección URL de la que se obtiene el documento.

ventana Argumento opcional que especifica la ventana o el fotograma HTML en el que debería cargarse el documento. Puede especificar el nombre de una ventana específica o seleccionar uno de los nombres de destino reservados siguientes:

• _self especifica el fotograma actual de la ventana vigente.

• _blank especifica una nueva ventana.

• _parent especifica el padre del fotograma actual.

• _top especifica el fotograma de nivel superior de la ventana actual.

variables Método GET o POST para el envío de variables. Si no hay variables, omita este parámetro. El método GET adjunta las variables al final de la dirección URL y sirve para pequeñas cantidades de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP separado y se usa para el envío de cadenas largas de variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; carga un documento desde un URL específico en una ventana o pasa variables a otra aplicación en un URL definido. Para probar esta acción, asegúrese de que el archivo que se va a cargar se encuentra en la ubicación especificada. Para utilizar una dirección URL absoluta (por ejemplo, http://www.myserver.com), necesita una conexión de red.

Ejemplo

En este ejemplo se carga un nuevo URL en una ventana del navegador vacía. La acción getURL destina la variable incomingAd como el parámetro url para que pueda cambiar el URL cargado sin tener que editar la película Flash. El valor de la variable incomingAd se pasa antes a Flash en la película utilizando una acción loadVariables.

on(release) {getURL(incomingAd, "_blank");

}

Véase también

loadVariables, XML.send, XML.sendAndLoad, XMLSocket.send

Diccionario de ActionScript 261

Page 262: Diccionario de ActionScript

getVersion

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

getVersion()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función, devuelve una cadena que contiene la información de la versión de Flash Player y de la plataforma.

La función getVersion sólo devuelve información para Flash Player 5 o versiones posteriores.

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de una cadena devuelta por la función getVersion:

WIN 5,0,17,0

Ésta indica que la plataforma es Windows y el número de la versión de Flash Player es versión mayor 5, versión menor 17 (50r17).

_global

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

_global.identifier

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Referencia al objeto global que contiene las clases básicas de ActionScript, como por ejemplo, String, Object, Math y Array.

Descripción

Identificador; crea objetos, clases o variables globales. Por ejemplo, puede crear una biblioteca que se presente como objeto global de ActionScript, del mismo modo que un objeto Math o Date. A diferencia de las variables y las funciones declaradas en la línea de tiempo o declaradas localmente, las variables y las funciones globales están visibles para cada línea de tiempo y ámbito en la película Flash, siempre que no haya identificadores con los mismos nombres en ámbitos interiores que los anulen.

262

Page 263: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una función de nivel superior factorial, disponible en cada línea de tiempo y ámbito de una película Flash:

_global.factorial = function (n) { if (n <= 1) { return 1; } else { return n * factorial(n-1); }}

Véase también

var, set variable

globalStyleFormat

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

globalStyleFormat.propiedadEstilo

Parámetros

propiedadEstilo Propiedad del objeto FStyleFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Instancia de objeto; instancia del objeto FStyleFormat que define las propiedades de formato de estilo para componentes de la interfaz de usuario Flash. La instancia de globalStyleFormat está disponible una vez que se coloca un componente de interfaz de usuario Flash en el escenario. Puede definir o modificar propiedades de formato de estilo para componentes de la interfaz de usuario Flash editando las propiedades de la instancia del objeto globalStyleFormat. Para obtener más información, consulte el apartado “Personalización de los colores y el texto de los componentes” en el capítulo “Utilización de componentes” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

En el código siguiente se establece la propiedad arrow de FStyleFormat para la instancia globalStyleFormat.

globalStyleFormat.arrow = 0x800080;

Véase también

FStyleFormat (objeto)

Diccionario de ActionScript 263

Page 264: Diccionario de ActionScript

gotoAndPlay

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

gotoAndPlay(escena, fotograma)

Parámetros

escena El nombre de la escena a la que se envía la cabeza lectora.

fotograma Número o etiqueta de fotograma al que se envía la cabeza lectora.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; envía la cabeza lectora al fotograma especificado en una escena y reproduce a partir de ese fotograma. Si no se especifica escena, la cabeza lectora va el fotograma especificado en la escena actual.

Ejemplo

Cuando el usuario hace clic en un botón al que está asignada la acción gotoAndPlay, la cabeza lectora se envía al fotograma 16 y empieza la reproducción.

on(release) {gotoAndPlay(16);

}

gotoAndStop

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

gotoAndStop(escena, fotograma)

Parámetros

escena El nombre de la escena a la que se envía la cabeza lectora.

fotograma Número o etiqueta de fotograma al que se envía la cabeza lectora.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; envía la cabeza lectora al fotograma especificado en una escena y lo detiene. Si no se especifica ninguna escena, la cabeza lectora se envía al fotograma en la escena actual.

Ejemplo

Cuando el usuario hace clic sobre un botón, se asigna la acción gotoAndStop, se envía la cabeza lectora al fotograma 5 y deja de reproducirse la película.

on(release) {gotoAndStop(5);

}

264

Page 265: Diccionario de ActionScript

gt (mayor que, específico de cadena)

Disponibilidad

Flash Player 4. Este operador se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el nuevo operador > (mayor que).

Sintaxis

expresión1 gt expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Números, cadenas o variables.

Descripción

Operador (comparación); compara la representación de cadena de expresión1 con la representación de cadena de expresión2 y devuelve true si expresión1 es mayor que expresión2; de lo contrario, devuelve false.

Véase también

> (mayor que)

_highquality

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

_highquality

Descripción

Propiedad (global); especifica el nivel de suavizado aplicado a la película actual. Especifique 2 (BEST) para aplicar alta calidad con el suavizado de mapa de bits siempre activado. Especifique 1 (alta calidad) para aplicar suavizado; esto suavizará los mapas de bits si la película no contiene animación. Especifique 0 (baja calidad) para evitar el suavizado.

Ejemplo

_highquality = 1;

Véase también

_quality, toggleHighQuality

if

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

if(condición) {sentencia(s);

}

Parámetros

condición Una expresión que da como resultado true o false.

sentencia(s) Las instrucciones que se deben ejecutar si o cuando la condición da como resultado true.

Diccionario de ActionScript 265

Page 266: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; calcula el resultado de una condición para determinar la siguiente acción en una película. Si la condición es true, Flash ejecuta las sentencias entre llaves ({}) que van a continuación de la condición. Si la condición es false, Flash omite las sentencias entre llaves y ejecuta las sentencias que siguen a dichas llaves. Utilice la acción if para crear lógica de ramas en sus scripts.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, la condición entre paréntesis comprueba si la variable name contiene el valor literal “Erica”. Si es así, se ejecuta la acción play encerrada entre llaves.

if(name == "Erica"){play();

}

Ejemplo

El siguiente ejemplo utiliza una acción if para comprobar si el usuario suelta en la película un objeto arrastrable. Si el objeto se suelta antes de que transcurran 300 milisegundos tras arrastrarlo, la condición da como resultado true y se ejecutan las sentencias entre llaves. Estas sentencias definen variables para almacenar la nueva ubicación del objeto y para determinar con qué fuerza se soltó y la velocidad a la que se soltó. También se restablece la variable timePressed. Si el objeto se suelta una vez transcurridos 300 milisegundos tras arrastrarlo, la condición da como resultado false y no se ejecuta ninguna sentencia.

if (getTimer()<timePressed+300) {// si la condición es verdadera, // el objeto se ha soltado.// ¿cuál es la nueva ubicación de este objeto?xNewLoc = this._x;yNewLoc = this._y;// ¿con qué fuerza se soltó?xTravel = xNewLoc-xLoc;yTravel = yNewLoc-yLoc;// definición de la velocidad del objeto en función de // la distancia que ha recorridoxInc = xTravel/2;yInc = yTravel/2;timePressed = 0;

}

Véase también

else

266

Page 267: Diccionario de ActionScript

ifFrameLoaded

Disponibilidad

Flash Player 3. La acción ifFrameLoaded se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar la acción MovieClip._framesloaded.

Sintaxis

ifFrameLoaded(escena, fotograma) {sentencia;

}

ifFrameLoaded(fotograma) {sentencia;

}

Parámetros

escena La escena que debe cargarse.

fotograma El número de fotograma o la etiqueta de fotograma que debe cargarse antes de ejecutar la sentencia siguiente.

sentencia(s) Las instrucciones que se deben ejecutar si se carga la escena especificada o la escena y el fotograma indicados.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; comprueba si el contenido de un fotograma específico está disponible localmente. Utilice ifFrameLoaded para empezar a reproducir una animación sencilla mientras se descarga el resto de la película en el sistema local. La diferencia entre utilizar _framesloaded y ifFrameLoaded es que _framesloaded le permite agregar sus propias sentencias if o else.

Véase también

MovieClip._framesloaded

#include

Disponibilidad

N/A

Sintaxis

#include "archivo.as"

Parámetros

archivo.as El nombre de archivo que el script debe agregar al panel Acciones; .as es la extensión de archivo recomendada.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; incluye el contenido del archivo especificado en el parámetro cuando se prueba, se publica o se exporta una película. La acción #include se invoca al probar, publicar o exportar la película. La acción #include se comprueba al realizar una comprobación de sintaxis.

Diccionario de ActionScript 267

Page 268: Diccionario de ActionScript

#initclip

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

#initclip orden

Parámetros

orden Un número entero que especifica el orden de ejecución de los bloques del código #initclip. Este parámetro es opcional.

Descripción

Acción; indica el inicio de un bloque de acciones de inicialización de componentes. Si se inicializan varios clips al mismo tiempo, se puede utilizar el parámetro orden para especificar cuál es la inicialización que se llevará a cabo en primer lugar. Las acciones de inicialización de componentes se ejecutan cuando se define un símbolo de clip de película. Si el clip de película es un símbolo exportado, las acciones de inicialización de componentes se ejecutarán antes que las acciones del fotograma 1 del archivo SWF. En caso contrario, se ejecutarán inmediatamente antes de las acciones del fotograma que contiene la primera sentencia del símbolo de clip de película asociado.

Las acciones de inicialización de componentes sólo se ejecutan una vez durante la reproducción de una película y deben utilizarse para las inicializaciones que tienen lugar una vez, como por ejemplo, la definición de clase y el registro.

Ejemplo

El código de ejemplo siguiente se asigna al primer fotograma de una película que es un componente de tipo casilla de verificación. Las acciones #initclip y #endinitclip designan el bloque de sentencias que incluyen como acciones de inicialización de componentes. Las sentencias incluidas registran la clase y almacenan los métodos en un objeto prototipo.

#initclipif (typeof(CheckBox) == "undefined") { // Definir el constructor para (y, con ello, definir) la clase CheckBox function CheckBox() { // Definir las vinculaciones de datos this.watch ('value', function (id, oldval, newval) { ... }; this.watch ('label', function (id, oldval, newval) { ... }; } // Definir la cadena prototipo CheckBox que se debe heredar de MovieClip CheckBox.prototype = new MovieClip(); // Registrar CheckBox como la clase para el símbolo "Check Box" Object.registerClass("Check Box", CheckBox); // Definir algunos métodos CheckBox.prototype.enable = function () { ... }; CheckBox.prototype.show = function () { ... }; CheckBox.prototype.hide = function () { ... }; // Definir una función de ayuda para crear instancias de // casillas de verificación CheckBox.create = function (parentMovieClip, instanceName, depth) { parentMovieClip.attachMovie("CheckBox", instanceName, depth); };}#endinitclip

Nota: si copia y pega este código en el panel Acciones, se generará un error al compilar el script debido a las funciones no definidas ({...})

Véase también

#endinitclip

268

Page 269: Diccionario de ActionScript

instanceof

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

objeto instanceof clase

Parámetros

objeto Un objeto de ActionScript.

clase Una referencia a una función constructor de ActionScript, como String o Date.

Valor devuelto

Si objeto es una instancia de clase, instanceof devuelve true; de lo contrario, instanceof devuelve false.

Descripción

Operador; determina si un objeto pertenece a una clase específica. Comprueba si el objeto es una instancia de clase.

Un objeto de ActionScript es una instancia de una clase si el objeto prototipo de la función constructor está en la cadena prototipo del objeto de ActionScript.

El operador instanceof no convierte los tipos primitivos en objetos envolventes. Por ejemplo, el código siguiente devuelve true:

new String("Hola") instanceof String

Mientras que el código siguiente devuelve false:

"Hola" instanceof String

Ejemplo

Para ilustrar el algoritmo del operador instanceof, el ejemplo siguiente muestra qué aspecto tendría el operador instanceof si se hubiera codificado como una función de ActionScript.

function instanceof (theObject, theClass){while ((theObject = theObject.__proto__) != null) {

if (theObject == theClass.prototype) { return true; }

}return false;

}

Véase también

typeof

Diccionario de ActionScript 269

Page 270: Diccionario de ActionScript

int

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el método Math.round.

Sintaxis

int(valor)

Parámetros

valor Un número que se va a redondear en un número entero.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; convierte un número decimal en el valor del número entero más cercano.

Véase también

Math.floor

isFinite

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

isFinite(expresión)

Parámetros

expresión Un booleano, una variable u otra expresión cuyo resultado se debe calcular.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de nivel superior; calcula el resultado de la expresión y devuelve true si es un número finito y false si es infinito o infinito negativo. La presencia de infinito o de infinito negativo indica una condición de error matemático como una división por 0.

Ejemplo

A continuación se muestran ejemplos de los valores devueltos por isFinite:

isFinite(56)// devuelve true

isFinite(Number.POSITIVE_INFINITY)// devuelve false

270

Page 271: Diccionario de ActionScript

isNaN

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

isNaN(expresión)

Parámetros

expresión Un booleano, una variable u otra expresión cuyo resultado se debe calcular.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de nivel superior; calcula el resultado del parámetro y devuelve true si el valor no es un número (NaN), lo que indica la presencia de errores matemáticos.

Ejemplo

El código siguiente muestra los valores de retorno de la función isNan.

isNan("Tree")// devuelve true

isNan(56)// devuelve false

isNaN(Number.POSITIVE_INFINITY)// devuelve false

Key (objeto)El objeto Key es un objeto de nivel superior al que puede acceder sin utilizar un constructor. Utilice los métodos del objeto Key para crear una interfaz que pueda ser controlada por cualquier usuario con un teclado estándar. Las propiedades del objeto Key son constantes que representan las teclas que se utilizan con mayor frecuencia para controlar juegos. Para obtener la relación completa de valores de códigos de tecla, consulte el apéndice “Teclas del teclado y valores de códigos de tecla” de la publicación Utilización de Flash.

Ejemplo

El script siguiente utiliza el objeto Key para identificar las teclas de cualquier teclado para que el usuario pueda controlar un clip de película.

onClipEvent (enterFrame) {if(Key.isDown(Key.RIGHT)) {

this._x=_x+10;} else if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

this._y=_y+10;}

}

Diccionario de ActionScript 271

Page 272: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos del objeto Key

Resumen de las propiedades del objeto Key

Todas las propiedades del objeto Key son constantes.

Resumen de los detectores del objeto Key

Método Descripción

Key.addListener Registra un objeto para que reciba una notificación cuando se invoquen los métodos onKeyDown y onKeyUp.

Key.getAscii Devuelve el valor ASCII de la última tecla presionada.

Key.getCode Devuelve el código de tecla virtual de la última tecla presionada.

Key.isDown Devuelve true si se presiona la tecla especificada en el parámetro.

Key.isToggled Devuelve true si está activada la tecla Bloq Num o Bloq Mayús.

Key.removeListener Elimina un objeto registrado previamente con addListener.

Propiedad Descripción

Key.BACKSPACE Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Retroceso (8).

Key.CAPSLOCK Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Bloq Mayús (20).

Key.CONTROL Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Control (17).

Key.DELETEKEY Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Supr (46).

Key.DOWN Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha abajo (40).

Key.END Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Fin (35).

Key.ENTER Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Intro (13).

Key.ESCAPE Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Escape (27).

Key.HOME Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Inicio (36).

Key.INSERT Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Insert (45).

Key.LEFT Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha izquierda (37).

Key.PGDN Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Av Pág (34).

Key.PGUP Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Re Pág (33).

Key.RIGHT Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha derecha (39).

Key.SHIFT Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Mayús (16).

Key.SPACE Constante asociada con el valor del código de tecla para la Barra espaciadora (32).

Key.TAB Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Tabulador (9).

Key.UP Constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha arriba (38).

Método Descripción

Key.onKeyDown Recibe notificación cuando se presiona una tecla.

Key.onKeyUp Recibe notificación cuando se suelta una tecla.

272

Page 273: Diccionario de ActionScript

Key.addListenerDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Key.addListener (nuevoDetector)

Parámetros

nuevoDetector Un objeto con los métodos onKeyDown y onKeyUp.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un objeto para que reciba una notificación de onKeyDown y onKeyUp. Al presionar o soltar una tecla, sin tener en cuenta la selección de entrada, se invoca el método onKeyDown u onKeyUp de todos los objetos de detección registrados con addListener. Varios objetos pueden detectar notificaciones de teclado. Si el detector nuevoDetector ya está registrado, no se produce ningún cambio.

Ejemplo

Este ejemplo crea un nuevo objeto detector y define una función para onKeyDown y onKeyUp. La última línea utiliza el método addListener para registrar el detector con el objeto Key para que pueda recibir notificación de los eventos presionar tecla y soltar tecla.

myListener = new Object();myListener.onKeyDown = function () { trace ("Ha presionado una tecla.");}myListener.onKeyUp = function () { trace ("Ha soltado una tecla.");}Key.addListener(myListener);

Key.BACKSPACEDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.BACKSPACE

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Retroceso (8).

Key.CAPSLOCK

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.CAPSLOCK

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Bloq Mayús (20).

Diccionario de ActionScript 273

Page 274: Diccionario de ActionScript

Key.CONTROL

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.CONTROL

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Control (17).

Key.DELETEKEYDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.DELETEKEY

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Supr (46).

Key.DOWNDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.DOWN

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha abajo (40).

Key.END

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.END

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Fin (35).

Key.ENTER

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.ENTER

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Intro (13).

274

Page 275: Diccionario de ActionScript

Key.ESCAPE

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.ESCAPE

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Escape (27).

Key.getAscii

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.getAscii();

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el código ASCII de la última tecla presionada o soltada. Los valores ASCII devueltos son valores del teclado inglés. Por ejemplo, si presiona Mayús+2, Key.getAscii devuelve @ en un teclado japonés, igual que en un teclado inglés.

Key.getCode

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.getCode();

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el código de tecla virtual de la última tecla presionada. Para que el valor de código de tecla devuelto coincida con la tecla virtual de un teclado estándar, utilice la información que se proporciona en el Apéndice C, “Teclas del teclado y valores de códigos de tecla”, de la publicación Utilización de Flash.

Diccionario de ActionScript 275

Page 276: Diccionario de ActionScript

Key.HOME

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.HOME

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Inicio (36).

Key.INSERT

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.INSERT

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Insert (45).

Key.isDown

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.isDown(códigotecla);

Parámetros

códigotecla El valor de código de tecla asignado a una tecla específica o a una propiedad de objeto Key asociada con una tecla específica. Para obtener una lista de los códigos de tecla asociados con las teclas de un teclado estándar, consulte el apéndice C, “Teclas del teclado y valores de códigos de tecla”, de la publicación Utilización de Flash.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve true si se presiona la tecla especificada en códigotecla. En Macintosh, los valores de código de tecla para las teclas Bloq Mayús y Bloq Num son idénticos.

276

Page 277: Diccionario de ActionScript

Key.isToggled

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.isToggled(códigotecla)

Parámetros

códigotecla El código de tecla de Bloq Mayús (20) o Bloq Num (144).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve true si está activada la tecla Bloq Num o Bloq Mayús. En Macintosh, los valores de código de tecla para estas teclas son idénticos.

Key.LEFT

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.LEFT

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha izquierda (37).

Key.onKeyDown

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

someListener.onKeyDown

Descripción

Detector, se notifica cuando se presiona una tecla. Para utilizar onKeyDown, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onKeyDown y utilizar el método addListener para registrar el detector con el objeto Key, como en el caso siguiente:

someListener = new Object();someListener.onKeyDown = function () { ... };Key.addListener(someListener);

Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.

Véase también

Key.addListener

Diccionario de ActionScript 277

Page 278: Diccionario de ActionScript

Key.onKeyUp

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

someListener.onKeyUp

Descripción

Detector, recibe notificación cuando se suelta una tecla. Para utilizar onKeyUp debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onKeyUp y utilizar el método addListener para registrar el detector con el objeto Key, como en el caso siguiente:

someListener = new Object();someListener.onKeyUp = function () { ... };Key.addListener(someListener);

Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.

Véase también

Key.addListener

Key.PGDN

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.PGDN

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Av Pág (34).

Key.PGUP

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.PGUP

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Re Pág (33).

Key.removeListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Key.removeListener (detector)

Parámetros

detector Un objeto.

278

Page 279: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Si el detector se ha eliminado correctamente, el método devuelve true. Si el detector no se ha eliminado correctamente, por ejemplo, si el detector no se encontraba en la lista de detectores del objeto Key, el método devuelve false.

Descripción

Método; elimina un objeto previamente registrado con el método addListener.

Key.RIGHT

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.RIGHT

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Flecha derecha (39).

Key.SHIFT

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.SHIFT

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla para la tecla Mayús (16).

Key.SPACEDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.SPACE

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla de la Barra espaciadora (32).

Key.TABDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.TAB

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla de la tecla Tabulador (9).

Diccionario de ActionScript 279

Page 280: Diccionario de ActionScript

Key.UP

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Key.UP

Descripción

Propiedad; constante asociada con el valor del código de tecla de la tecla Flecha arriba (38).

le (menor o igual que; específico para cadenas)

Disponibilidad

Flash Player 4. Este operador se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el operador <= (menor o igual que).

Sintaxis

expresión1 le expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Números, cadenas o variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (de comparación); compara expresión1 con expresión2 y devuelve un valor true si expresión1 es menor o igual que expresión2; en caso contrario, devuelve un valor false.

Véase también

<= (menor o igual que)

length

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función, junto con todas las funciones de cadena, se ha desestimado en Flash 5. Se recomienda utilizar los métodos y la propiedad length del objeto String para realizar las mismas operaciones.

Sintaxis

length(expresión)

length(variable)

Parámetros

expresión Una cadena.

variable El nombre de una variable.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de cadena; devuelve la longitud de la cadena o nombre de variable especificado.

280

Page 281: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

El ejemplo siguiente devuelve el valor de la cadena "Hola".

length("Hola");

El resultado es 4.

Véase también

" " (delimitador de cadena), String.length

_level

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

_levelN

Descripción

Propiedad; una referencia a la línea de tiempo de la película raíz _levelN. Debe utilizar la acción loadMovieNum para cargar películas en Flash Player antes de usar la propiedad _level para especificar el destino de las mismas. También puede utilizar _levelN para especificar el destino de una película cargada en el nivel asignado por N.

La película inicial cargada en una instancia de Flash Player se carga automáticamente en _level0. La película de _level0 establece la velocidad y tamaño de los fotogramas y el color de fondo para todas las demás películas cargadas posteriormente. Éstas se apilan en niveles superiores al de la película de _level0.

Debe asignar un nivel a cada película que cargue en Flash Player mediante la acción loadMovieNum. Puede asignar niveles en cualquier orden. Si asigna un nivel que ya contiene un archivo SWF (incluido _level0), la película de ese nivel se descargará y se sustituirá por la nueva película.

Ejemplo

El ejemplo siguiente detiene la cabeza lectora de la línea de tiempo principal de la película de _level9.

_level9.stop();

El ejemplo siguiente envía la cabeza lectora de la línea de tiempo principal de la película de _level4 al fotograma 5. La película de _level4 debe haberse cargado previamente con una acción loadMovieNum.

_level4.gotoAndStop(5);

Véase también

loadMovie, MovieClip.swapDepths

Diccionario de ActionScript 281

Page 282: Diccionario de ActionScript

loadMovie

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

loadMovie("url",nivel/destino[, variables])

Parámetros

url El URL absoluto o relativo del archivo SWF o JPEG que se debe cargar. Una ruta relativa debe ser relativa respecto al archivo SWF del nivel 0. El URL debe pertenecer al mismo subdominio que el URL donde reside actualmente la película. Todos los archivos SWF, ya sea que se utilicen en Flash Player o para realizar pruebas en el modo de prueba en la aplicación de edición de Flash, tienen que guardarse en la misma carpeta y los nombres de archivo no pueden incluir especificaciones de carpeta ni de unidad de disco.

destino Una ruta de acceso a un clip de película de destino. El clip de película de destino se sustituirá por la imagen o película cargada. Debe especificar un clip de película de estino o un nivel de una película de destino; no se pueden especificar ambos valores.

nivel Un número entero que especifica el nivel de Flash Player en el que se cargará la película. Al cargar una película o una imagen en un nivel, la acción loadMovie del panel Acciones en modo Normal cambia a loadMovieNum; en modo Experto, debe especificar la acción loadMovieNum o seleccionarla de la caja de herramientas Acciones.

variables Un parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; carga un archivo SWF o JPEG en Flash Player mientras se reproduce la película original. La acción loadMovie permite ver varias películas al mismo tiempo o pasar de una película a otra sin cargar otro documento HTML. Sin la acción loadMovie, Flash Player muestra una sola película (archivo SWF) y después se cierra.

Si utiliza la acción loadMovie, debe especificar un nivel en Flash Player o un clip de película de destino en el que se cargará la película. Si especifica un nivel, la acción cambiará a loadMovieNum. Si una película se carga en un clip de película de destino, puede utilizar la ruta de destino de dicho clip de película para especificar el destino de la película cargada.

Una película o imagen cargada en un destino hereda las propiedades de posición, rotación y escala del clip de película de destino. La esquina superior izquierda de la imagen o película cargada se alinea con el punto de registro del clip de película de destino. Como alternativa, si el destino es la línea de tiempo _root, la esquina superior izquierda de la imagen o película se alineará con la esquina superior izquierda del escenario.

Utilice la acción unloadMovie para eliminar películas cargadas con la acción loadMovie.

282

Page 283: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

La sentencia loadMovie siguiente está asociada al botón de navegación con la etiqueta Productos. Hay un clip de película invisible en el escenario con el nombre de instancia dropZone. La acción loadMovie utiliza este clip de película como parámetro de destino para cargar los productos del archivo SWF en la posición correcta del escenario.

on(release) {loadMovie("products.swf",_root.dropZone);

}

El ejemplo siguiente carga una imagen JPEG que se encuentra en el mismo directorio del archivo SWF que llama a la acción loadMovie:

loadMovie("image45.jpeg", "ourMovieClip");

Véase también

loadMovieNum, unloadMovie, unloadMovieNum, _level

loadMovieNum

Disponibilidad

Flash Player 4. Los archivos de Flash 4 que se abran en Flash 5 se convertirán para utilizar la sintaxis correcta.

Sintaxis

loadMovieNum("url",nivel[, variables])

Parámetros

url El URL absoluto o relativo del archivo SWF o JPEG que se debe cargar. Una ruta relativa debe ser relativa respecto al archivo SWF del nivel 0. El URL debe pertenecer al mismo subdominio que el URL donde reside actualmente la película. Todos los archivos SWF, ya sea para utilizarlos en Flash Player o para realizar pruebas en el modo de prueba de película en la aplicación de edición de Flash, deben almacenarse en la misma carpeta, y los nombres de archivo no pueden incluir especificaciones de carpeta ni de unidad de disco.

nivel Un número entero que especifica el nivel de Flash Player en el que se cargará la película.

variables Un parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; carga un archivo SWF o JPEG en un nivel de Flash Player mientras se reproduce la película original cargada. Al cargar una película en un nivel en lugar de un destino, la acción loadMovie del panel Acciones en modo Normal cambia a loadMovieNum; en modo Experto, debe especificar la acción loadMovieNum o seleccionarla de la caja de herramientas Acciones. Por lo general, Flash Player muestra una sola película (archivo SWF) y después se cierra. La acción loadMovieNum permite ver varias películas al mismo tiempo y cambiar entre películas sin cargar otro documento HTML.

Diccionario de ActionScript 283

Page 284: Diccionario de ActionScript

Flash Player tiene un orden de apilamiento de niveles que empieza por el nivel 0. Estos niveles son como capas de acetato, es decir, son transparentes excepto para los objetos de cada nivel. Si utiliza la acción loadMovieNum, debe especificar el nivel de Flash Player en el que se cargará la película. Una vez que se ha cargado la película en un nivel, puede utilizar la sintaxis _levelN, siendo N el número de nivel, para especificar el destino de la película.

Al cargar una película, puede especificar cualquier número de nivel y puede cargar las películas en un nivel en el que ya se haya cargado un archivo SWF. Al hacerlo, la nueva película sustituye al archivo SWF existente. Si carga una nueva película en el nivel 0, todos los demás niveles se descargan y la película del nivel 0 se sustituye por el nuevo archivo. La película del nivel 0 establece la velocidad y tamaño de los fotogramas y el color de fondo para todas las demás películas cargadas.

La acción loadMovieNum también permite cargar archivos JPEG en una película durante su reproducción. Tanto en las imágenes como en los archivos SWF, la esquina superior izquierda de la imagen se alinea con la esquina superior izquierda del escenario al cargar el archivo. También en ambos casos, el archivo cargado hereda las propiedades de rotación y escala, y el contenido original se sobrescribe.

Utilice la acción unloadMovieNum para eliminar películas o imágenes cargadas con la acción loadMovieNum.

Ejemplo

En este ejemplo se carga la imagen JPEG “image45.jpg” en el nivel 2 de Flash Player.

loadMovieNum("http://www.blag.com/image45.jpg", 2); //

Véase también

loadMovie, unloadMovie, unloadMovieNum, _level

loadVariables

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

loadVariables ("url" ,nivel/"destino" [, variables])

Parámetros

url Un URL absoluto o relativo donde están ubicadas las variables. Si accede a la película a través de un navegador Web, el host del URL debe estar en el mismo subdominio que la película.

nivel Un número entero que especifica el nivel de Flash Player para recibir las variables. Si carga variables en un nivel, la acción del panel Acciones en modo Normal cambia a loadVariablesNum; en modo Experto, debe especificar la acción loadVariablesNum o seleccionarla de la caja de herramientas Acciones.

destino La ruta de destino a un clip de película que recibe las variables cargadas. Debe especificar un clip de película de destino o un nivel de Flash Player; no puede especificar ambos valores.

variables Un parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

284

Page 285: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; lee los datos de un archivo externo, como un archivo de texto o texto generado por un script CGI, Active Server Pages (ASP) o Personal Home Page (PHP), o un script Perl, y establece los valores para las variables de un nivel de Flash Player o un clip de película de destino. Esta acción también puede utilizarse para actualizar variables en la película activa con nuevos valores.

El texto del URL especificado debe tener el formato MIME estándar application/x-www-form-urlencoded (formato estándar que se utiliza en los scripts CGI). La película y las variables que se van a cargar deben residir en el mismo subdominio. Se puede especificar cualquier número de variables. Por ejemplo, la siguiente frase define varias variables:empresa=Macromedia&dirección=600+Townsend&ciudad=San+Francisco&zip=94103

La primera película que se va a abrir en una instancia de Flash Player se carga en el nivel inferior (identificado por el código _level0). Cuando utilice la acción loadMovie o loadMovieNum para cargar las siguientes películas en Flash Player, debe asignar un número de nivel de Flash Player o un clip de película de destino en el que se cargará cada película. Cuando utilice la acción loadVariables, debe especificar el nivel de Flash Player o un clip de película de destino en el que se cargarán las variables.

Ejemplo

Este ejemplo carga información de un archivo de texto en los campos de texto del clip de película varTarget de la línea de tiempo principal. Los nombres de variables de los campos de texto deben coincidir con los nombres de variables del archivo data.txt.

on(release) {loadVariables("data.txt", "_root.varTarget");

}

Véase también

loadVariablesNum, loadMovie, loadMovieNum, getURL, MovieClip.loadMovie, MovieClip.loadVariables

loadVariablesNum

Disponibilidad

Flash Player 4. Los archivos de Flash 4 que se abran en Flash 5 se convertirán para utilizar la sintaxis correcta.

Sintaxis

loadVariables ("url" ,nivel [, variables])

Parámetros

url Un URL absoluto o relativo donde están ubicadas las variables. Si accede a la película a través de un navegador Web, el host del URL debe estar en el mismo subdominio que la película.

nivel Un número entero que especifica el nivel de Flash Player para recibir las variables.

variables Un parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

Diccionario de ActionScript 285

Page 286: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; lee los datos de un archivo externo, como un archivo de texto o texto generado por un script CGI, Active Server Pages (ASP) o Personal Home Page (PHP), o un script Perl, y establece los valores para las variables de un nivel de Flash Player. Esta acción también puede utilizarse para actualizar variables en la película activa con nuevos valores. Si carga variables en un nivel, la acción del panel Acciones en modo Normal cambia a loadVariablesNum; en modo Experto, debe especificar la acción loadVariablesNum o seleccionarla de la caja de herramientas Acciones.

El texto del URL especificado debe tener el formato MIME estándar application/x-www-form-urlencoded (formato estándar que se utiliza en los scripts CGI). La película y las variables que se van a cargar deben residir en el mismo subdominio. Se puede especificar cualquier número de variables. Por ejemplo, la siguiente frase define varias variables:

empresa=Macromedia&dirección=600+Townsend&ciudad=San+Francisco&zip=94103

La primera película que se va a abrir en una instancia de Flash Player se carga en el nivel inferior (identificado por el código _level0). Cuando utilice la acción loadMovie o loadMovieNum para cargar las siguientes películas en Flash Player, debe asignar un número de nivel de Flash Player o un clip de película de destino en el que se cargará cada película. Cuando utilice la acción loadVariablesNum, debe especificar un nivel de Flash Player en el que se cargarán las variables.

Ejemplo

Este ejemplo carga información de un archivo de texto en los campos de texto de la línea de tiempo principal de la película en el nivel 0 de Flash Player. Los nombres de variables de los campos de texto deben coincidir con los nombres de variables del archivo data.txt.

on(release) {loadVariablesNum("data.txt", 0);

}

Véase también

getURL, loadMovie, loadMovieNum, loadVariables, MovieClip.loadMovie, MovieClip.loadVariables

LoadVars (objeto)El objeto LoadVars es una alternativa a la acción loadVariables para transferir variables entre una película Flash y un servidor.

Puede utilizar el objeto LoadVars para obtener información sobre errores, indicaciones de progreso y datos de flujo mientras se descarga. El objeto LoadVars funciona como el objeto XML; utiliza los métodos load, send y sendAndLoad para comunicarse con el servidor. La diferencia principal entre el objeto LoadVars y el objeto XML consiste en que LoadVars transfiere pares de nombre y valor de ActionScript, en lugar de un árbol XML DOM almacenado en el objeto XML.

El objeto LoadVars sigue las mismas restricciones de seguridad que el objeto XML.

Debe utilizar el constructor new LoadVars() para crear una instancia del objeto LoadVars para poder llamar a sus métodos.

El objeto LoadVars se admite en Flash Player 6 y versiones posteriores.

286

Page 287: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos del objeto LoadVars

Resumen de las propiedades del objeto LoadVars

Todas las propiedades del objeto Key son constantes.

Resumen de eventos del objeto LoadVars

Constructor del objeto LoadVars

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

new LoadVars()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea una instancia del objeto LoadVars. A continuación, puede utilizar los métodos del objeto LoadVars para enviar y cargar datos.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una instancia del objeto LoadVars denominada myLoadVars:

myLoadVars = new LoadVars();

Método Descripción

LoadVars.load Descarga variables de un URL especificado.

LoadVars.getBytesTotal Devuelve el número de bytes cargados de un método load o sendAndLoad.

LoadVars.getBytesTotal Devuelve el número total de bytes que se descargarán mediante el método load o sendAndLoad.

LoadVars.send Publica variables de un objeto LoadVars en un URL.

LoadVars.sendAndLoad Publica variables de un objeto LoadVars en un URL y descarga la respuesta del servidor en un objeto de destino.

LoadVars.toString Devuelve una cadena codificada de URL que contiene todas las variables enumerables del objeto LoadVars.

Propiedad Descripción

LoadVars.contentType Indica el tipo MIME de los datos.

LoadVars.load Valor booleano que indica si se ha realizado una operación load o sendAndLoad.

Método Descripción

LoadVars.onLoad Se invoca cuando se ha realizado una operación load o sendAndLoad.

Diccionario de ActionScript 287

Page 288: Diccionario de ActionScript

LoadVars.contentTypeDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.contentType

Descripción

Propiedad; el tipo MIME que se envía al servidor al llamar al método LoadVars.send o LoadVars.sendAndLoad. El valor predeterminado es application/x-www-urlform encoded.

Véase también

LoadVars.send, LoadVars.sendAndLoad

LoadVars.getBytesLoaded

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.getBytesLoaded()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número de bytes descargados por un método load o sendAndLoad. El método getBytesLoaded devuelve undefined si no hay ninguna operación load en curso o si todavía no se ha iniciado la operación load.

LoadVars.getBytesTotal

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.getBytesTotal()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el número total de bytes descargados por una operación load o sendAndLoad. El método getBytesTotal devuelve undefined si no hay ninguna operación load en curso o si todavía no se ha iniciado la operación load. El método getBytesTotal también devuelve undefined si no se puede determinar el número total de bytes; por ejemplo, si la descarga se ha iniciado pero el servidor no ha transmitido ningún comando content-length de HTTP.

288

Page 289: Diccionario de ActionScript

LoadVars.load

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.load(url)

Parámetros

url La dirección URL desde la que se descargan las variables.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; descarga variables del URL especificado, analiza los datos de las variables y coloca las variables resultantes en loadVarsObject. Se sobrescriben todas las propiedades de loadVarsObject que tengan los mismos nombres que las variables descargadas. Las propiedades de loadVarsObject que posean nombres distintos a los de las variables descargadas no se eliminan. Se trata de una acción asíncrona.

Los datos descargados deben estar en el tipo de contenido MIME application/x-www-urlform-encoded. Es el mismo formato que utiliza la acción loadVariables.

Este método es parecido al método XML.load del objeto XML.

LoadVars.loaded

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.loaded

Descripción

Propiedad; el valor predeterminado es undefined. Al iniciar una operación load o sendAndLoad, la propiedad loaded se establece en false. Al finalizar la operación load o sendAndLoad, la propiedad loaded se establece en true. Si la operación todavía no se ha iniciado o se produce un error, la propiedad loaded permanece con el valor false.

La propiedad LoadVars.loaded es parecida a la propiedad XML.loaded del objeto XML.

LoadVars.onLoad

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.onLoad(correcto)

Parámetros

correcto Este parámetro indica si la operación de carga se ha realizado correctamente (true) o no (false).

Diccionario de ActionScript 289

Page 290: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Valor booleano.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando finaliza una operación load o sendAndLoad. Si la operación se realizó correctamente, loadVarsObject se rellena con las variables descargadas por la operación load o sendAndLoad y dichas variables están disponibles cuando se invoca onLoad.

Este método es undefined de forma predeterminada; puede definirlo mediante la asignación de una función callback.

Este método es parecido al método XML.onLoad del objeto XML.

LoadVars.send

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

loadVarsObject.send(url [,destino, método])

Parámetros

loadVarsObject El objeto LoadVars desde el que se deben cargar las variables.

url El URL desde el que se deben cargar las variables.

destino La ventana del fotograma del navegador en el que se visualizará cualquier respuesta.

método El método "GET" o "POST" del protocolo HTTP.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; envía las variables del objeto myLoadVars al URL especificado. Todas las variables enumerables del objeto myLoadVars se concatenan en una cadena en formato application/x-www-urlform-encoded de forma predeterminada y dicha cadena se publica en el URL mediante el método HTTP POST. Es el mismo formato que utiliza la acción loadVariables. El tipo de contenido MIME que se envía en los encabezados de la solicitud HTTP es el valor de myLoadVars.contentType o el valor predeterminado application/x-www-urlform-encoded. Se utiliza el método "POST" a menos que se especifique "GET".

Si se especifica el parámetro destino, la respuesta del servidor aparece en la ventana del fotograma del navegador denominada destino. Si se omite el parámetro destino, se descarta la respuesta del servidor.

Este método es parecido al método XML.send del objeto XML.

290

Page 291: Diccionario de ActionScript

LoadVars.sendAndLoad

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myLoadVars.sendAndLoad(url, objetoDestino[,método])

Parámetros

loadVarsObject El objeto LoadVars desde el que se deben cargar las variables.

url El URL desde el que se deben cargar las variables.

objetoDestino El objeto LoadVars que recibe las variables descargadas.

método El método "GET" o "POST" del protocolo HTTP.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; publica las variables del objeto myLoadVars en el URL especificado. La respuesta del servidor se descarga y se analiza como datos de variable; las variables resultantes se colocan en el objetoDestino.

Las variables se publican del mismo modo que LoadVars.send. Las variables se descargan en el objetoDestino del mismo modo que LoadVars.load.

Este método es parecido al método XML.sendAndLoad del objeto XML.

LoadVars.toString

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

loadVarsObject.toString()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Método; devuelve una cadena que contiene todas las variables enumerables del objeto LoadVars en la codificación de contenido MIME application/x-www-urlform-encoded.

Ejemplo

var myVars = new LoadVars();myVars.name = “Gary”;myVars.age = 26;trace (myVars.toString());would outputname=Gary&age=26

Diccionario de ActionScript 291

Page 292: Diccionario de ActionScript

lt (menor que; específico para cadenas)

Disponibilidad

Flash Player 4. Este operador se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el nuevo operador < (menor que).

Sintaxis

expresión1 lt expresión2

Parámetros

expresión1, expresión2 Números, cadenas o variables.

Descripción

Operador (de comparación); compara la expresión1 con la expresión2 y devuelve true si la expresión1 es menor que la expresión2; en caso contrario, devuelve false.

Véase también

< (menor que)

292

Page 293: Diccionario de ActionScript

Math (objeto)El objeto Math es un objeto de nivel superior al que puede acceder sin utilizar un constructor.

Utilice los métodos y propiedades de este objeto para acceder y manipular constantes y funciones matemáticas. Todas las propiedades y métodos del objeto Math son estáticos y deben llamarse utilizando la sintaxis Math.method(parámetro) o Math.constant. En ActionScript, las constantes se definen con la máxima precisión de números con coma flotante IEEE-754 de doble precisión.

Algunos de los métodos del objeto Math utilizan radianes de un ángulo como parámetro. Puede utilizar la ecuación siguiente para calcular valores en radianes, o sencillamente pasar la ecuación (introduciendo un valor para grados) para el parámetro en radianes.

Para calcular un valor en radianes, utilice esta fórmula:

radián = Math.PI/180 * grado

A continuación, se muestra un ejemplo para pasar una ecuación como parámetro para calcular el seno de un ángulo de 45 grados:

Math.SIN(Math.PI/180 * 45) es lo mismo que Math.SIN(.7854)

El objeto Math está totalmente integrado en Flash Player 5. En Flash Player 4, puede utilizar los métodos del objeto Math, pero se emulan con el uso de aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que admite Flash Player 5.

Resumen de los métodos del objeto Math

Método Descripción

Math.abs Calcula un valor absoluto.

Math.acos Calcula un arco coseno.

Math.asin Calcula un arco seno.

Math.atan Calcula un arco tangente.

Math.atan2 Calcula un ángulo desde el eje x hasta el punto.

Math.ceil Redondea un número al entero más cercano hacia arriba.

Math.cos Calcula un coseno.

Math.exp Calcula un valor exponencial.

Math.floor Redondea un número al entero más cercano hacia abajo.

Math.log Calcula un logaritmo natural.

Math.max Devuelve el mayor de dos números enteros.

Math.min Devuelve el menor de dos números enteros.

Math.pow Calcula x elevado a la potencia de y.

Math.random Devuelve un número seudoaleatorio ente 0,0 y 1,1.

Math.round Redondea al número entero más cercano.

Math.sin Calcula un seno.

Math.sqrt Calcula una raíz cuadrada.

Math.tan Calcula una tangente.

Diccionario de ActionScript 293

Page 294: Diccionario de ActionScript

Resumen de las propiedades del objeto Math

Todas las propiedades del objeto Math son constantes.

Math.abs

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.abs(x)

Parámetros

x Un número.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve el valor absoluto del número especificado por el parámetro x.

Math.acos

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.acos(x)

Parámetros

x Un número de -1,0 a 1,0.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; calcula y devuelve el arco coseno del número especificado en el parámetro x, en radianes.

Propiedad Descripción

Math.E La constante de Euler y la base de los logaritmos naturales (aproximadamente 2,718).

Math.LN2 El logaritmo natural de 2 (aproximadamente 0,693).

Math.LOG2E El logaritmo en base 2 de e (aproximadamente 1,442).

Math.LN10 El logaritmo natural de 10 (aproximadamente 2,302).

Math.LOG10E El logaritmo en base 10 de e (aproximadamente 0,434).

Math.PI La relación entre la circunferencia de un círculo y su diámetro (aproximadamente 3,14159).

Math.SQRT1_2 El recíproco de la raíz cuadrada de 1/2 (aproximadamente 0,707).

Math.SQRT2 La raíz cuadrada de 2 (aproximadamente 1,414).

294

Page 295: Diccionario de ActionScript

Math.asin

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.asin(x);

Parámetros

x Un número de -1,0 a 1,0.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve el arco seno del número especificado en el parámetro x, en radianes.

Math.atan

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.atan(x)

Parámetros

x Un número.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve el arco tangente del número especificado en el parámetro x. El valor devuelto está entre pi negativo dividido por 2 y pi positivo dividido por 2.

Math.atan2

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.atan2(y, x)

Parámetros

x Un número que especifica la coordenada x del punto.

y Un número que especifica la coordenada y del punto.

Diccionario de ActionScript 295

Page 296: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve el arco tangente de y/x en radianes. El valor devuelto representa el ángulo contrario al ángulo opuesto de un triángulo rectángulo, donde x es la longitud del cateto adyacente e y es la longitud de la hipotenusa.

Math.ceil

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.ceil(x)

Parámetros

x Un número o expresión.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; devuelve el límite del número o expresión especificados. El límite de un número es el número entero más cercano que es mayor o igual que el número.

Math.cos

Sintaxis

Math.cos(x)

Parámetros

x Un ángulo medido en radianes.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; devuelve el coseno (un valor de -1,0 a 1,0) del ángulo especificado por el parámetro x. El ángulo x debe especificarse en radianes. Utilice la información que se explicó en la introducción del objeto Math para calcular un radián.

296

Page 297: Diccionario de ActionScript

Math.E

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.E

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para la base de los logaritmos naturales, expresada como e. El valor aproximado de e es 2,71828.

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Math.exp

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.exp(x)

Parámetros

x El exponente; un número o expresión.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; devuelve el valor de la base del logaritmo natural (e) elevado a la potencia del exponente especificado en el parámetro x. La constante Math.E proporciona el valor de e.

Diccionario de ActionScript 297

Page 298: Diccionario de ActionScript

Math.floor

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.floor(x)

Parámetros

x Un número o expresión.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; devuelve el límite inferior del número o expresión especificada en el parámetro x. Este valor es el número entero más cercano que es menor o igual que el número o expresión especificada.

Ejemplo

El código siguiente devuelve el valor 12.

Math.floor(12.5);

Math.log

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.log(x)

Parámetros

x Un número o expresión con un valor mayor que 0.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; devuelve el logaritmo natural del parámetro x.

298

Page 299: Diccionario de ActionScript

Math.LOG2E

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.LOG2E

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para el logaritmo en base 2 de la constante e (Math.E), expresada como loge2, con un valor aproximado de 1,442695040888963387.

Math.LOG10E

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.LOG10E

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para el logaritmo en base 10 de la constante e (Math.E), expresada como log10e, con un valor aproximado de 0,43429448190325181667.

Math.LN2

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.LN2

Parámetros

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 299

Page 300: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para el logaritmo natural en base 2, expresada como loge2, con un valor aproximado de 0,69314718055994528623.

Math.LN10

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.LN10

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para el logaritmo natural en base 10, expresada como loge10, con un valor aproximado de 2,3025850929940459011.

Math.max

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.max(x , y)

Parámetros

x Un número o expresión.

y Un número o expresión.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula el resultado de x e y y devuelve el valor mayor.

300

Page 301: Diccionario de ActionScript

Math.min

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.min(x , y)

Parámetros

x Un número o expresión.

y Un número o expresión.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; calcula el resultado de x e y y devuelve el valor menor.

Math.PI

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.PI

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática que expresa la relación entre la circunferencia de un círculo y su diámetro, expresada como pi, con el valor 3,14159265358979.

Math.pow

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.pow(x , y)

Parámetros

x Un número que se va a elevar a una potencia.

Diccionario de ActionScript 301

Page 302: Diccionario de ActionScript

y Un número que especifica una potencia a la que se eleva el parámetro x.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve x elevado a la potencia y, xy.

Math.random

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.random()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; devuelve n, donde 0 <= n < 1.

Véase también

random

Math.round

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.round(x)

Parámetros

x Un número.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; redondea el valor del parámetro x por exceso o por defecto al número entero más cercano y devuelve el valor.

302

Page 303: Diccionario de ActionScript

Math.sin

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y las propiedades del objeto Math por medio de aproximaciones, y puede que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.sin(x)

Parámetros

x Un ángulo medido en radianes.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; calcula y devuelve el seno del ángulo especificado en radianes. Utilice la información que se explicó en la introducción del objeto Math para calcular un radián.

Math.sqrt

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.sqrt(x)

Parámetros

x Un número o expresión mayor o igual que 0.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve la raíz cuadrada del número especificado.

Math.SQRT1_2

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.SQRT1_2

Parámetros

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 303

Page 304: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para el recíproco de la raíz cuadrada de un medio (1/2), con un valor aproximado de 0,707106781186.

Math.SQRT2

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.SQRT2

Parámetros

Ninguno.

Descripción

Constante; una constante matemática para la raíz cuadrada de 2, con un valor aproximado de 1,414213562373.

Math.tan

Disponibilidad

Flash Player 5. En Flash Player 4, se emulan los métodos y propiedades del objeto Math usando aproximaciones y es posible que no sean tan precisos como las funciones matemáticas no emuladas que incluye Flash Player 5.

Sintaxis

Math.tan(x)

Parámetros

x Un ángulo medido en radianes.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Método; calcula y devuelve la tangente del ángulo especificado. Para calcular los radianes, utilice la información que se explicó en la introducción del objeto Math (objeto).

304

Page 305: Diccionario de ActionScript

maxscroll

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

nombre_variable.maxscroll

Descripción

Propiedad (sólo lectura); propiedad desestimada que indica el número de la línea de texto superior visible en un campo de texto cuando la línea inferior del campo también está visible. La propiedad maxscroll funciona con la propiedad scroll para controlar la forma de mostrar información en un campo de texto. Este propiedad puede recuperarse, pero no modificarse.

Véase también

TextField.maxscroll, TextField.scroll

mbchrDisponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado; se recomienda utilizar el método String.fromCharCode.

Sintaxis

mbchr(número)

Parámetros

número El número que se convierte en carácter multibyte.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Función de cadena; convierte un número de código ASCII en un carácter multibyte.

Véase también

String.fromCharCode

mblengthDisponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado; se recomienda utilizar String (objeto).

Sintaxis

mblength(cadena)

Parámetros

cadena Una cadena.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Función de cadena; devuelve la longitud de la cadena de caracteres multibyte.

Diccionario de ActionScript 305

Page 306: Diccionario de ActionScript

mbordDisponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el método String.charCodeAt.

Sintaxis

mbord(carácter)

Parámetros

carácter El carácter que se convierte en un número multibyte.

Valor devuelto

Un número.

Descripción

Función de cadena; convierte el carácter especificado en un número multibyte.

Véase también

String.fromCharCode

mbsubstring

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda utilizar el método String.substr.

Sintaxis

mbsubstring(valor, índice, conteo)

Parámetros

valor La cadena multibyte de la que se debe extraer una nueva cadena multibyte.

índice Número del primer carácter que se va a extraer.

conteo Número de caracteres que se van a incluir en la cadena extraída, sin incluir el carácter de índice.

Valor devuelto

Una cadena.

Descripción

Función de cadena; extrae una nueva cadena de caracteres multibyte de una cadena de caracteres multibyte.

Véase también

String.substr

306

Page 307: Diccionario de ActionScript

method

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

objeto.método = function ([parámetros]) {...cuerpo de la función...

};

Parámetros

objeto Un identificador de un objeto.

método Un identificador de un método.

parámetros Parámetros para pasar a la función. Parámetro opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción (sólo modo Normal); permite definir métodos para objetos a través del panel Acciones en modo Normal. Para obtener más información sobre cómo definir métodos para objetos, consulte la publicación Utilización de Flash.

Mouse (objeto)El objeto Mouse es un objeto de nivel superior al que puede acceder sin utilizar un constructor. Puede utilizar los métodos del objeto Mouse para ocultar y mostrar el cursor en la película. El puntero del ratón está visible de forma predeterminada, pero puede ocultarlo e implementar un puntero personalizado creado con un clip de película.

Resumen de los métodos de Mouse

Resumen de los detectores del objeto Mouse

Método Descripción

Mouse.addListener Registra un objeto para que reciba las notificaciones onMouseDown, onMouseMove y onMouseUp.

Mouse.hide Oculta el puntero del ratón en la película.

Mouse.removeListener Elimina un objeto registrado con el método addListener.

Mouse.show Muestra el puntero del ratón en la película.

Método Descripción

MovieClip.onMouseDown Recibe notificación cuando se presiona el botón del ratón.

MovieClip.onMouseMove Recibe notificación cuando se mueve el botón del ratón.

MovieClip.onMouseUp Recibe notificación cuando se suelta el botón del ratón.

Diccionario de ActionScript 307

Page 308: Diccionario de ActionScript

Mouse.addListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Mouse.addListener (nuevoDetector)

Parámetros

nuevoDetector Un objeto.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un objeto para que reciba notificaciones de los controladores callback onMouseDown, onMouseMove y onMouseUp.

El parámetro nuevoDetector debe contener un objeto con métodos definidos para los eventos onMouseDown, onMouseMove y onMouseUp.

Al presionar, mover o soltar el ratón, independientemente de la selección de entrada, se invoca el método onMouseDown, onMouseMove o onMouseUp de todos los objetos de detección registrados con el método addListener. Varios objetos pueden detectar notificaciones de teclado. Si el detector nuevoDetector ya está registrado, no se produce ningún cambio.

Mouse.hide

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Mouse.hide()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; oculta el cursor en una película. El cursor es visible de modo predeterminado.

Ejemplo

El código siguiente, asociado a un clip de película en la línea de tiempo principal, oculta el cursor estándar y establece las posiciones de x e y de la instancia del clip de película customCursor en las posiciones de ratón x e y en la línea de tiempo principal.

onClipEvent(enterFrame){Mouse.hide();customCursorMC._x = _root._xmouse;customCursorMC._y = _root._ymouse;

}

308

Page 309: Diccionario de ActionScript

Véase también

Mouse.show, MovieClip._xmouse, MovieClip._ymouse

Mouse.onMouseDown

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

someListener.onMouseDown

Descripción

Detector; recibe notificación cuando se presiona el ratón. Para utilizar el detector onMouseDown, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onMouseDown y utilizar el método addListener para registrar el detector en el objeto Mouse, como en el caso siguiente:

someListener = new Object();someListener.onMouseDown = function () { ... };Mouse.addListener(someListener);

Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.

Véase también

Mouse.addListener

Mouse.onMouseMove

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

someListener.onMouseMove

Descripción

Detector; recibe notificación cuando se mueve el ratón. Para utilizar el detector onMouseMove, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onMouseMove y utilizar el método addListener para registrar el detector en el objeto Mouse, como en el caso siguiente:

someListener = new Object();someListener.onMouseMove = function () { ... };Mouse.addListener(someListener);

Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.

Véase también

Mouse.addListener

Diccionario de ActionScript 309

Page 310: Diccionario de ActionScript

Mouse.onMouseUp

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

someListener.onMouseUp

Descripción

Detector; recibe notificación cuando se suelta el ratón. Para utilizar el detector onMouseUp, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onMouseUp y utilizar el método addListener para registrar el detector en el objeto Mouse, como en el caso siguiente:

someListener = new Object();someListener.onMouseUp = function () { ... };Mouse.addListener(someListener);

Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.

Véase también

Mouse.addListener

Mouse.removeListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Mouse.removeListener (detector)

Parámetros

detector Un objeto.

Valor devuelto

Si el objeto detector se ha eliminado correctamente, el método devuelve el valor true; si el detector no se ha eliminado correctamente (por ejemplo, si el detector no se encontraba en la lista de detectores del objeto Mouse), el método devuelve el valor false.

Descripción

Método; elimina un objeto registrado previamente con el método addListener.

Mouse.show

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Mouse.show()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

310

Page 311: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; muestra el cursor en una película. El cursor es visible de modo predeterminado.

Véase también

Mouse.show, MovieClip._xmouse, MovieClip._ymouse

MovieClip (objeto) Los métodos del objeto MovieClip proporcionan la misma funcionalidad que las acciones que seleccionan clips de película como destino. También existen métodos adicionales que no tienen acciones equivalentes en la caja de herramientas Acciones del panel Acciones.

No es necesario utilizar un método constructor para poder llamar a los métodos del objeto MovieClip; en lugar de eso, haga referencia a las instancias de clip de película por nombre, mediante la sintaxis siguiente:

myMovieClip.play();myMovieClip.gotoAndPlay(3);

Diccionario de ActionScript 311

Page 312: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos del objeto MovieClip

Método Descripción

MovieClip.attachMovie Asocia una película de la biblioteca.

MovieClip.createEmptyMovieClip Crea un clip de película vacío.

MovieClip.createTextField Crea un campo de texto vacío.

MovieClip.duplicateMovieClip Duplica el clip de película especificado.

MovieClip.getBounds Devuelve el máximo y el mínimo de las coordenadas x e y de una película en un espacio de coordenadas especificado.

MovieClip.getBytesLoaded Devuelve el número de bytes cargados para el clip de película especificado.

MovieClip.getBytesTotal Devuelve el tamaño del clip de película en bytes.

MovieClip.getDepth Devuelve la profundidad de un clip de película.

MovieClip.getURL Recupera un documento de un URL.

MovieClip.globalToLocal Convierte el objeto punto de las coordenadas del escenario a las coordenadas locales del clip de película especificado.

MovieClip.gotoAndPlay Envía la cabeza lectora a un fotograma específico en el clip de película y reproduce la película.

MovieClip.gotoAndStop Envía la cabeza lectora a un fotograma específico en el clip de película y detiene la película.

MovieClip.hitTest Devuelve true si el recuadro de delimitación del clip de película especificado se cruza con el recuadro de delimitación del clip de película de destino.

MovieClip.loadMovie Carga la película especificada en el clip de película.

MovieClip.loadVariables Carga variables de un URL u otra ubicación en el clip de película.

MovieClip.localToGlobal Convierte un objeto Point de las coordenadas locales del clip de película a las coordenadas del escenario global.

MovieClip.nextFrame Envía la cabeza lectora al fotograma siguiente del clip de película.

MovieClip.play Reproduce el clip de película especificado.

MovieClip.prevFrame Envía la cabeza lectora al fotograma anterior del clip de película.

MovieClip.removeMovieClip Elimina el clip de película de la línea de tiempo, si se ha creado con una acción o método duplicateMovieClip o con el método attachMovie.

MovieClip.setMask Especifica un clip de película como una máscara para otro clip de película.

MovieClip.startDrag Especifica un clip de película como arrastrable y comienza a arrastrar el clip de película.

MovieClip.stop Detiene la película que se está reproduciendo actualmente.

MovieClip.stopDrag Detiene el arrastrado de cualquier película que se esté arrastrando.

MovieClip.swapDepths Intercambia el nivel de profundidad de dos películas.

MovieClip.unloadMovie Elimina una película que se ha cargado con la acción loadMovie.

312

Page 313: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos de dibujo del objeto MovieClip

Resumen de las propiedades del objeto MovieClip

Método Descripción

MovieClip.beginFill Empieza a dibujar un relleno en el escenario.

MovieClip.beginGradientFill Empieza a dibujar un relleno en degradado en el escenario.

MovieClip.clear Elimina todos los comandos de dibujo asociados con una instancia de clip de película.

MovieClip.curveTo Dibuja una curva con el último estilo de línea.

MovieClip.endFill Finaliza el relleno especificado mediante beginFill o beginGradientFill.

MovieClip.lineStyle Define el trazo de las líneas creadas con los métodos lineTo y curveTo.

MovieClip.lineTo Dibuja una línea con el estilo de línea actual.

MovieClip.moveTo Mueve la posición actual del dibujo a las coordenadas especificadas.

Propiedad Descripción

MovieClip._alpha Valor de transparencia de una instancia de clip de película.

MovieClip._currentframe Número de fotograma en el que se encuentra la cabeza lectora.

MovieClip._droptarget Ruta absoluta en notación de sintaxis con barras de la instancia de clip de película en el que se soltó un clip de película que se puede arrastrar.

MovieClip.enabled Indica si el clip de película de botón está activado.

MovieClip.focusEnabled Permite que un clip de película puede seleccionarse.

MovieClip._focusrect Indica si un clip de película seleccionado tiene un rectángulo amarillo a su alrededor.

MovieClip._framesloaded Número de fotogramas que se han cargado de una película.

MovieClip._height Altura de una instancia de clip de película en píxeles.

MovieClip.hitArea Designa otro clip de película que sirve como el área activa para un clip de película de botón.

MovieClip._highquality Establece la calidad de representación de una película.

MovieClip._name Nombre de instancia de una instancia de clip de película.

MovieClip._parent Referencia al clip de película que incluye el clip de película.

MovieClip._rotation Grado de rotación de una instancia de clip de película.

MovieClip._soundbuftime Número de segundos antes de que empiece el sonido.

MovieClip.tabChildren Indica si los elementos secundarios de un clip de película se incluyen en el orden de tabulación automático.

MovieClip.tabEnabled Indica si un clip de película se incluye en el orden de tabulación.

MovieClip.tabIndex Indica el orden de tabulación de un objeto.

MovieClip._target Ruta de destino de una instancia de clip de película.

MovieClip._totalframes Número total de fotogramas en una instancia de clip de película.

MovieClip.trackAsMenu Indica si otros botones pueden recibir eventos al soltar el ratón.

Diccionario de ActionScript 313

Page 314: Diccionario de ActionScript

Resumen del controlador de eventos del objeto MovieClip

MovieClip._url El URL del archivo SWF del que se ha descargado un clip de película.

MovieClip.useHandCursor Determina si la mano aparece cuando un usuario se sitúa sobre un clip de película de botón.

MovieClip._visible Valor booleano que determina si una instancia de clip de película está oculta o visible.

MovieClip._width Anchura de una instancia de clip de película en píxeles.

MovieClip._x Coordenada x de una instancia de clip de película.

MovieClip._xmouse Coordenada x del cursor dentro de una instancia de clip de película.

MovieClip._xscale Valor que especifica el porcentaje de una escala horizontal de un clip de película.

MovieClip._y Coordenada y de una instancia de clip de película.

MovieClip._ymouse Coordenada y del cursor dentro de una instancia de clip de película.

MovieClip._yscale Valor que especifica el porcentaje de escala vertical de un clip de película.

Propiedad Descripción

MovieClip.onData Se invoca cuando todos los datos se han cargado en un clip de película.

MovieClip.onDragOut Se invoca mientras el puntero se encuentra fuera del botón; el botón del ratón se presiona dentro y, a continuación, se desplaza fuera del área del botón.

MovieClip.onDragOver Se invoca mientras el puntero se encuentra sobre el botón; se ha presionado el botón del ratón, se ha desplazado fuera del botón y, a continuación, se ha vuelto a desplazar sobre el botón.

MovieClip.onEnterFrame Se invoca de forma continua a la velocidad de los fotogramas de la película. Las acciones asociadas con el evento de clip enterFrame se procesan antes que cualquiera de las acciones de fotogramas asociadas a los fotogramas afectados.

MovieClip.onKeyDown Se invoca cuando se presiona una tecla. Utilice los métodos Key.getCode y Key.getAscii para recuperar información sobre la última tecla presionada.

MovieClip.onKeyUp Se invoca cuando se suelta una tecla.

MovieClip.onKillFocus Se invoca cuando se pierde la selección de un botón.

MovieClip.onLoad Se invoca cuando se crea una instancia del clip de película y aparece en la línea de tiempo.

MovieClip.onMouseDown Se invoca cuando se presiona el botón izquierdo del ratón.

MovieClip.onMouseMove Se invoca cada vez que se mueve el ratón.

MovieClip.onMouseUp Se invoca cuando se suelta el botón izquierdo del ratón.

MovieClip.onPress Se invoca cuando se presiona el ratón mientras el puntero está sobre un botón.

MovieClip.onRelease Se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está sobre un botón.

MovieClip.onReleaseOutside Se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está fuera del botón después de presionar el botón mientras el puntero está dentro del botón.

Propiedad Descripción

314

Page 315: Diccionario de ActionScript

MovieClip._alpha

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._alpha

Descripción

Propiedad; define o recupera la transparencia alfa (valor) del clip de película especificado por MovieClip. Los valores válidos van de 0 (completamente transparente) a 100 (completamente opaco). Los objetos de un clip de película con _alpha establecido en 0 están activos, aunque sean invisibles. Por ejemplo, incluso puede hacer clic en un botón de un clip de película con la propiedad _alpha establecida en 0.

Ejemplo

Las sentencias siguientes establecen la propiedad _alpha de un clip de película llamado star en un 30% al hacer clic en el botón:

on(release) {star._alpha = 30;

}

MovieClip.attachMovie

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.attachMovie( idNombre, nuevoNombre, profundidad [, objetoInicial] )

Parámetros

idNombre El nombre de vínculo de un símbolo de clip de película de la biblioteca para asociarlo a un clip de película del escenario. Este es el nombre introducido en el campo Identificador en el cuadro de diálogo Propiedades de vínculos de símbolos.

nuevoNombre Un nombre de instancia exclusivo para el clip de película que se asocia al clip de película.

profundidad Un número entero que especifica el nivel de profundidad en el que se encuentra la película.

MovieClip.onRollOut Se invoca cuando el puntero se desplaza fuera del área de un botón.

MovieClip.onRollOver Se invoca cuando el puntero del ratón se desplaza sobre un botón.

MovieClip.onSetFocus Se invoca cuando un botón tiene la selección de entrada y se suelta una tecla.

MovieClip.onUnload Se invoca en el primer fotograma después de eliminar el clip de película de la línea de tiempo. Las acciones asociadas con el evento de clip de película Unload se procesan antes de que se asocien acciones al fotograma afectado.

Propiedad Descripción

Diccionario de ActionScript 315

Page 316: Diccionario de ActionScript

objetoInicial Un objeto que contiene las propiedades con las que se debe rellenar el clip de película recién asociado. Este parámetro permite que los clips de película creados de forma dinámica puedan recibir parámetros de clip. Si el parámetro objetoInicial no es un objeto, se pasará por alto. Todas las propiedades de objetoInicial se copian en una instancia nueva. Las propiedades especificadas con objetoInicial están disponibles para la función constructor. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; selecciona un símbolo de la biblioteca y lo asocia a la película del escenario especificado por MovieClip. Utilice la acción o el método removeMovieClip o unloadMovie para eliminar una película asociada con attachMovie.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se asocia el símbolo con el identificador de vínculo “circle” a la instancia de clip de película, que se encuentra en el escenario de la película.

on (release) { thing.attachMovie( "circle", "circle1", 2 );}

Véase también

MovieClip.removeMovieClip, MovieClip.unloadMovie, Object.registerClass, removeMovieClip

MovieClip.beginFill

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.beginFill ([rgb[, alfa]])

Parámetro

rgb Un valor de color hexadecimal (por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, etc.). Si este valor no se proporciona o no está definido, no se crea un relleno.

alfa Un número entero entre 0 y 100 que especifica el valor alfa del relleno. Si no se proporciona este valor, se utiliza el valor 100 (sólido). Si el valor es inferior a 0, Flash utiliza el valor 0. Si el valor es superior a 100, Flash utiliza el valor 100.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; indica el comienzo de un nuevo trazado de dibujo. Si hay un trazado abierto (es decir, si la posición actual del dibujo no es la misma que la posición anterior especificada en un método moveTo) y éste tiene un relleno asociado, el trazado se cierra con una línea y, a continuación, se rellena. Es parecido a lo que sucede cuando se llama al método endFill.

Véase también

MovieClip.beginGradientFill, MovieClip.endFill

316

Page 317: Diccionario de ActionScript

MovieClip.beginGradientFill

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.beginGradientFill (tipoRelleno, colores, alfas, relaciones, matriz)

Parámetro

tipoRelleno La cadena "linear" o la cadena "radial".

colores Una matriz de valores de color hexadecimales RGB que debe utilizarse en el degradado (por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, etc.).

alfas Una matriz de valores alfa para los colores correspondientes en la matriz colores. Los valores válidos van de 0 a 100. Si el valor es inferior a 0, Flash utiliza el valor 0. Si el valor es superior a 100, Flash utiliza el valor 100.

relaciones Una matriz de relaciones de distribución de colores. Los valores válidos van de 0 a 255. Este valor define el porcentaje de la anchura en la que el color se muestrea al cien por cien.

matriz Una matriz de transformación que es un objeto con uno de los dos siguientes conjuntos de propiedades.

• a, b, c, d, e, f, g, h, i pueden utilizarse para describir una matriz de 3 x 3 del modo siguiente:

a b cd e fg h i

En el ejemplo siguiente se utiliza el método beginGradientFill con un parámetro matriz que es un objeto con estas propiedades.

_root.createEmptyMovieClip( "grad", 1 ); with ( _root.grad )

{

colors = [ 0xFF0000, 0x0000FF ]; alphas = [ 100, 100 ]; ratios = [ 0, 0xFF ]; matrix = { a:200, b:0, c:0, d:0, e:200, f:0, g:200, h:200, i:1

}; beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix ); moveto(100,100); lineto(100,300); lineto(300,300); lineto(300,100); lineto(100,100); endFill();

}

Diccionario de ActionScript 317

Page 318: Diccionario de ActionScript

Si no existe una propiedad tipoMatriz, todos los demás parámetros son necesarios; la función falla si falta alguno de estos parámetros. Esta matriz cambia la escala, transforma, gira y sesga el degradado de la unidad definida en (-1,-1) y (1,1).<

• tipoMatriz, x, y, w, h, r.

Estas propiedades indican lo siguiente: tipoMatrix es la cadena "box", x es la posición horizontal relativa al punto de registro del clip principal para la esquina superior izquierda del degradado, y es la posición vertical relativa al punto de registro del clip principal para la esquina superior izquierda del degradado, w es la anchura del degradado, h es la altura del degradado y r es la rotación en radianes del degradado.

En el ejemplo siguiente se utiliza el método beginGradientFill con un parámetro matriz que es un objeto con estas propiedades.

_root.createEmptyMovieClip( "grad", 1 ); with ( _root.grad )

{

colors = [ 0xFF0000, 0x0000FF ]; alphas = [ 100, 100 ]; ratios = [ 0, 0xFF ]; matrix = { matrixType:"box", x:100, y:100, w:200, h:200, r:(45/

180)*Math.PI }; beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix ); moveto(100,100); lineto(100,300); lineto(300,300); lineto(300,100); lineto(100,100); endFill(); }

318

Page 319: Diccionario de ActionScript

Si existe una propiedad tipoMatriz, debe ser igual a "box" y todos los demás parámetros son obligatorios. La función falla si no se cumple alguna de estas condiciones.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; indica el comienzo de un nuevo trazado de dibujo. Si el primer parámetro tiene el valor undefined, o si no se pasa ningún parámetro, el trazado no tiene relleno. Si hay un trazado abierto (es decir, si la posición actual del dibujo no es la misma que la posición anterior especificada en un método moveTo) y éste tiene un relleno asociado, el trazado se cierra con una línea y, a continuación, se rellena. Es parecido a lo que sucede cuando se llama al método endFill.

Este método falla si se produce alguna de las condiciones siguientes:

• El número de elementos de los parámetros colors, alphas y ratios no coincide.

• El parámetro tipoRelleno no es “linear” o “radial”.

• Alguno de los campos del objeto para el parámetro matriz no es válido o falta.

Diccionario de ActionScript 319

Page 320: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

El código siguiente utiliza ambos métodos para dibujar dos rectángulos apilados con un relleno en degradado rojo-azul y un trazo de 5 puntos de color verde sólido.

_root.createEmptyMovieClip("goober",1);with ( _root.goober ){

colors = [ 0xFF0000, 0x0000FF ];alphas = [ 100, 100 ];ratios = [ 0, 0xFF ];lineStyle( 5, 0x00ff00 );matrix = { a:500,b:0,c:0,d:0,e:200,f:0,g:350,h:200,i:1};beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix );moveto(100,100);lineto(100,300);lineto(600,300);lineto(600,100);lineto(100,100);endFill();matrix = { matrixType:"box", x:100, y:310, w:500, h:200, r:(0/180)*Math.PI }; beginGradientFill( "linear", colors, alphas, ratios, matrix );moveto(100,310);lineto(100,510);lineto(600,510);lineto(600,310);lineto(100,310);endFill();

}

Véase también

MovieClip.beginFill, MovieClip.endFill, MovieClip.lineStyle, MovieClip.lineTo, MovieClip.moveTo

320

Page 321: Diccionario de ActionScript

MovieClip.clear

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.clear()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina todos los comandos de dibujo asociados con un clip de película. No afecta a las formas y líneas que se dibujan con las herramientas de dibujo de Flash. Si se llama al método clear, también se elimina el estilo de línea actual.

Véase también

MovieClip.lineStyle

MovieClip.createEmptyMovieClip

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.createEmptyMovieClip (nombreInstancia, profundidad)

Parámetro

nombreInstancia Una cadena que identifica el nombre de instancia del clip de película nuevo.

profundidad Un número entero que especifica la profundidad del clip de película nuevo.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; crea un clip de película vacío como un elemento secundario de un clip de película existente. Este método se comporta de forma parecida al método attachMovie, pero no es necesario proporcionar un nombre de vínculo externo para el nuevo clip de película. El punto de registro para un clip de película vacío recién creado es la esquina superior izquierda. Este método falla si falta alguno de estos parámetros.

Véase también

MovieClip.attachMovie

Diccionario de ActionScript 321

Page 322: Diccionario de ActionScript

MovieClip.createTextFieldDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.createTextField (nombreInstancia, profundidad, x, y, anchura, altura)

Parámetros

nombreInstancia Una cadena que identifica el nombre de instancia del campo de texto nuevo.

profundidad Un número entero positivo que especifica la profundidad del campo de texto nuevo.

x Un número entero que especifica la coordenada x del campo de texto nuevo.

y Un número entero que especifica la coordenada y del campo de texto nuevo.

anchura Un número entero positivo que especifica la anchura del campo de texto nuevo.

altura Un número entero positivo que especifica la altura del campo de texto nuevo.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; crea un nuevo campo de texto vacío como elemento secundario del clip de película especificado por el parámetro MovieClip. Puede utilizar el método createTextField para crear campos de texto mientras se reproduce una película. El campo de texto se sitúa en (x, y) con las dimensiones anchura por altura. Los parámetros x e y se refieren al clip de película contenedor; estos parámetros corresponden a las propiedades _x e _y del campo de texto. Los parámetros anchura y altura corresponden a las propiedades _width y _height del campo de texto.

Las propiedades predeterminadas de un campo de texto son las siguientes:

type = "dynamic",border = false,background = false,password = false,multiline = false,html = false,embedFonts = false,variable = null,maxChars = null

Un campo de texto creado con createTextField recibe el siguiente objeto TextFormat predeterminado:

font = "Times New Roman"size = 12ctextColor = 0x000000bold = falseitalic = false,underline = falseurl = ""target = ""align = "left"leftMargin = 0rightMargin = 0indent = 0leading = 0bullet = falsetabStops = [] (empty array)

322

Page 323: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea un campo de texto cuya anchura es 300, la altura es 100, la coordenada x es 100, la coordenada y es 100, sin borde, texto de color rojo y subrayado.

_root.createTextField("mytext",1,100,100,300,100);mytext.multiline = true;mytext.wordWrap = true;mytext.border = false;

myformat = new TextFormat();myformat.color = 0xff0000;myformat.bullet = false;myformat.underline = true;

mytext.text = "este es mi primer texto de objeto de campo de prueba";mytext.setTextFormat(myformat);

Véase también

TextFormat (objeto)

MovieClip._currentframe

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._currentframe

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve el número del fotograma en el que se encuentra la cabeza lectora en la línea de tiempo especificada por MovieClip.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza la propiedad _currentframe para que la cabeza lectora del clip de película actionClip avance cinco fotogramas respecto a su ubicación actual.

actionClip.gotoAndStop(_currentframe + 5);

MovieClip.curveTo

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.curveTo (controlX, controlY, anclaX, anclaY)

Parámetros

controlX Un número entero que especifica una posición horizontal relativa al punto de registro del clip de película principal del punto de control.

controlY Un número entero que especifica una posición vertical relativa al punto de registro del clip de película principal del punto de control.

anclaX Un número entero que especifica una posición horizontal relativa al punto de registro del clip de película principal del siguiente punto de anclaje.

Diccionario de ActionScript 323

Page 324: Diccionario de ActionScript

anclaY Un número entero que especifica una posición vertical relativa al punto de registro del clip de película principal del siguiente punto de anclaje.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Métodos; dibuja una curva con el estilo de línea actual desde la posición actual del dibujo hasta (anclaX, anclaY) y utiliza el punto de control especificado por (controlX, controlY). La posición actual del dibujo se establece en (anclaX, anclaY). Si el clip de película que está dibujando contiene un contenido creado con las herramientas de dibujo de Flash, las llamadas a curveTo se dibujan por debajo de este contenido. Si llama a curveTo antes de que se llame a moveTo, la posición actual del dibujo se establece de forma predeterminada en (0, 0). Si falta alguno de estos parámetros, el método falla y la posición del dibujo no se cambia.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se dibuja un círculo con una línea de color azul sólido muy fina y un relleno de color rojo sólido.

_root.createEmptyMovieClip( "circle", 1 );with ( _root.circle ){

lineStyle( 0, 0x0000FF, 100 );beginFill( 0xFF0000 );moveTo( 500, 500 );curveTo( 600, 500, 600, 400 );curveTo( 600, 300, 500, 300 );curveTo( 400, 300, 400, 400 );curveTo( 400, 500, 500, 500 );endFill();

}

Véase también

MovieClip.beginFill, MovieClip.createEmptyMovieClip, MovieClip.endFill, MovieClip.lineStyle, MovieClip.lineTo, MovieClip.moveTo

MovieClip._droptarget

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._droptarget

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la ruta absoluta en notación de sintaxis con barras de la instancia de clip de película en el que MovieClip se soltó. La propiedad _droptarget siempre devuelve una ruta que comienza con una barra (/). Para comparar la propiedad _droptarget de una instancia con una referencia, utilice la función eval para convertir el valor devuelto en sintaxis con barras a una referencia en sintaxis con puntos.

324

Page 325: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se obtiene el valor de la propiedad _droptarget de la instancia de clip de película garbage y se utiliza eval para convertirlo de sintaxis con barras a referencia de sintaxis con puntos. A continuación, la referencia garbage se compara con la referencia a la instancia de clip de película trash. Si las dos referencias son equivalentes, la visibilidad de garbage se establece en false. Si no son equivalentes, la instancia garbage se restablece a su posición original.

if (eval(garbage._droptarget) == _root.trash) {garbage._visible = false;

} else {garbage._x = x_pos;garbage._y = y_pos;

}

Las variables x_pos e y_pos se establecen en el fotograma 1 de la película con el script siguiente:

x_pos = garbage._x;y_pos = garbage._y;

Véase también

startDrag

MovieClip.duplicateMovieClipDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.duplicateMovieClip(nuevoNombre, profundidad [,objetoInicial])

Parámetros

nuevoNombre Un identificador único para el clip de película duplicado.

profundidad Un número único que especifica la profundidad a la que debe colocarse la película especificada.

objetoInicial Un objeto que contiene las propiedades con las que se debe rellenar el clip de película duplicado. Este parámetro permite que los clips de película creados de forma dinámica puedan recibir parámetros de clip. Si el parámetro objetoInicial no es un objeto, se pasará por alto. Todas las propiedades de objetoInicial se copian en una instancia nueva. Las propiedades especificadas con objetoInicial están disponibles para la función constructor. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; crea una instancia del clip de película especificado mientras se reproduce la película. Los clips de película duplicados siempre empiezan a reproducirse en el fotograma 1, sin tener en cuenta en qué fotograma está el clip de película original cuando se llama al método duplicateMovieClip. Las variables del clip de película principal no se copian en el clip de película duplicado. Los clips de película creados con el método duplicateMovieClip no se duplican si se llama a duplicateMovieMethod en su clip de película principal. Si se elimina el clip de película principal también se elimina el clip de película duplicado. Los clips de película agregados con duplicateMovieClip pueden eliminarse con la acción o el método removeMovieClip.

Véase también

duplicateMovieClip, MovieClip.removeMovieClip, removeMovieClip

Diccionario de ActionScript 325

Page 326: Diccionario de ActionScript

MovieClip.enabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.enabled

Descripción

Propiedad; un valor booleano que indica si un clip de película de botón está activado. El valor predeterminado de enabled es true. Si enabled se establece en false, los métodos y los eventos de acción on y los métodos de callback del clip de película de botón ya no se invocan y los fotogramas Sobre, Presionado y Reposo se desactivan. La propiedad enabled no afecta a la línea de tiempo del clip de película de botón; si se está reproduciendo un clip de película, éste continúa reproduciéndose. El clip de película sigue recibiendo eventos de clip de película (por ejemplo, mouseDown, mouseUp, keyDown y keyUp).

La propiedad enabled sólo controla las propiedades de tipo botón de un clip de película de botón. Puede cambiar la propiedad enabled en cualquier momento; el clip de película de botón modificado se activa o desactiva inmediatamente. La propiedad enabled puede leerse fuera de un objeto prototipo. Si enabled se establece en false, el objeto no se incluye en el orden de tabulación automático.

MovieClip.endFill

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.endFill()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; aplica un relleno a las líneas y curvas agregadas desde la última llamada al método beginFill o beginGradientFill. Flash utiliza el relleno que se especificó en la llamada anterior a beginFill o beginGradientFill. Si la posición actual del dibujo no es la misma que la posición anterior especificada en el método moveTo y se define un relleno, el trazado se cierra con una línea y se rellena.

326

Page 327: Diccionario de ActionScript

MovieClip.focusEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.focusEnabled

Descripción

Propiedad; si el valor es undefined o false, un clip de película no puede recibir una selección de entrada a menos que sea un clip de película de botón. Si el valor de la propiedad focusEnabled es true, un clip de película puede recibir una selección de entrada aunque no sea un clip de película de botón.

MovieClip._focusrect

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip._focusrect

Descripción

Propiedad; un valor booleano que especifica si un clip de película está rodeado por un rectángulo amarillo cuando se selecciona mediante el teclado. Esta propiedad puede prevalecer sobre la propiedad global _focusrect.

MovieClip._framesloaded

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._framesloaded

Descripción

Propiedad (sólo lectura); el número de fotogramas que se han cargado de una película. Esta propiedad es útil para determinar si el contenido de un fotograma específico y todos los fotogramas anteriores a él se han cargado y están disponibles localmente en el navegador. Esta propiedad es útil para controlar el proceso de descarga de películas grandes. Por ejemplo, puede que desee mostrar un mensaje a los usuarios indicando que la película se está cargando hasta que se acabe de cargar un fotograma especificado de la película.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza la propiedad _framesloaded para iniciar una película una vez cargados todos los fotogramas. Si no se han cargado todos los fotogramas, la propiedad _xscale de la instancia de clip de película loader aumenta proporcionalmente para crear una barra de progreso.

if (_framesloaded >= _totalframes) {gotoAndPlay ("Scene 1", "start");

} else {_root.loader._xscale = (_framesloaded/_totalframes)*100);

}

Diccionario de ActionScript 327

Page 328: Diccionario de ActionScript

MovieClip.getBounds

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.getBounds(espacioCoordenadaDestino)

Parámetros

espacioCoordenadaDestino La ruta de destino de la línea de tiempo cuyo sistema de coordenadas desea utilizar como punto de referencia.

Valor devuelto

Un objeto con las propiedades xMin, xMax, yMin e yMax.

Descripción

Método; devuelve las propiedades que son los valores máximo y mínimo de las coordenadas x e y de la instancia especificada por MovieClip para el parámetro espacioCoordenadaDestino.

Nota: utilice los métodos localToGlobal y globalToLocal del objeto MovieClip para convertir las coordenadas locales del clip de película en las coordenadas del escenario, o para convertir las coordenadas del escenario en las coordenadas locales.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, el objeto que devuelve el método getBounds se asigna al identificador clipBounds. Puede acceder a los valores de cada propiedad y utilizarlos en un script. En este script, se coloca otra instancia de clip de película, clip2, junto a clip.

clipBounds = clip.getBounds(_root);clip2._x = clipBounds.xMax;

Véase también

MovieClip.globalToLocal, MovieClip.localToGlobal

MovieClip.getBytesLoaded

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.getBytesLoaded()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Entero que indica el número de bytes cargados.

Descripción

Método; devuelve el número de bytes cargados (en flujo) para el objeto MovieClip especificado. Puede comparar el valor del método getBytesLoaded con el valor del método getBytesTotal para determinar el porcentaje que se ha cargado de un clip de película.

Véase también

MovieClip.getBytesTotal

328

Page 329: Diccionario de ActionScript

MovieClip.getBytesTotal

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.getBytesTotal()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero que indica el tamaño total, en bytes, del objeto MovieClip especificado.

Descripción

Método; devuelve el tamaño, en bytes, del objeto MovieClip especificado. Para clips de película que son externos (la película raíz o un clip de película que se está cargando en un destino o en un nivel), el valor devuelto es el tamaño del archivo SWF.

Véase también

MovieClip.getBytesLoaded

MovieClip.getDepth

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.getDepth

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve la profundidad de una instancia de clip de película.

MovieClip.getURL

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.getURL(URL [,ventana, variables])

Parámetros

URL El URL del que se debe obtener el documento.

Diccionario de ActionScript 329

Page 330: Diccionario de ActionScript

ventana Un parámetro opcional que especifica el nombre, el fotograma o la expresión que indica la ventana o el fotograma HTML en el que se carga el documento. También puede utilizar uno de los siguientes nombres de destino reservados: _self especifica el fotograma actual de la ventana activa, _blank especifica una nueva ventana, _parent especifica el elemento principal del fotograma actual, _top especifica el fotograma de nivel superior de la ventana actual.

variables Un parámetro opcional que especifica un método para enviar variables asociadas con la película que se va a cargar. Si no hay variables, no incluya este parámetro; en caso contrario, especifique si deben cargarse con los métodos GET o POST. GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. POST envía las variables en un encabezado HTTP y se usa para cadenas largas de variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; carga un documento del URL especificado en la ventana especificada. El método getURL también puede utilizarse para pasar variables a otra aplicación definida en el URL mediante un método GET o POST.

Véase también

getURL

MovieClip.globalToLocalDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.globalToLocal(punto)

Parámetros

punto El nombre o el identificador de un objeto creado con el objeto genérico Object que especifica las coordenadas x e y como propiedades.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; convierte el objeto punto de las coordenadas (globales) del escenario a las coordenadas (locales) del clip de película.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se convierten las coordenadas globales x e y del objeto point a las coordenadas locales del clip de película.

onClipEvent(mouseMove) {point = new object();point.x = _root._xmouse;point.y = _root._ymouse;globalToLocal(point);trace(_root._xmouse + " " + _root._ymouse);trace(point.x + " " + point.y);updateAfterEvent();

}

Véase también

MovieClip.getBounds, MovieClip.localToGlobal

330

Page 331: Diccionario de ActionScript

MovieClip.gotoAndPlay

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.gotoAndPlay(fotograma)

Parámetros

fotograma El número de fotograma al que se envía la cabeza lectora.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; comienza a reproducir la película en el fotograma especificado.

Véase también

gotoAndPlay

MovieClip.gotoAndStop

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.gotoAndStop(fotograma)

Parámetros

fotograma El número de fotograma al que se envía la cabeza lectora.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; coloca la cabeza lectora en el fotograma especificado de este clip de película y la detiene en ese punto.

Véase también

gotoAndStop

Diccionario de ActionScript 331

Page 332: Diccionario de ActionScript

MovieClip._height

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._height

Descripción

Propiedad; establece y recupera la altura del clip de película en píxeles.

Ejemplo

El código de ejemplo siguiente establece la altura y la anchura de un clip de película cuando el usuario hace clic sobre un botón.

onClipEvent(mouseDown) {_width=200;_height=200;

}

MovieClip._highquality

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip._highquality

Descripción

Propiedad (global); especifica el nivel de suavizado aplicado a la película actual. Especifique 2 (BEST) para aplicar alta calidad con el suavizado de mapa de bits siempre activado. Especifique 1 (alta calidad) para aplicar suavizado; esto suavizará los mapas de bits si la película no contiene animación. Especifique 0 (baja calidad) para evitar el suavizado. Esta propiedad prevalece sobre la propiedad global _highquality.

Ejemplo

myMovieClip._highquality = 1;

Véase también

_quality, toggleHighQuality

MovieClip.hitArea

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.hitArea

Valor devuelto

Una referencia a un clip de película.

332

Page 333: Diccionario de ActionScript

Descripción

Propiedad; designa otro clip de película que sirve como el área activa para un clip de película de botón. Si la propiedad hitArea no existe o tiene el valor null o undefined, se utilizará el propio clip de película de botón como área activa. El valor de la propiedad hitArea puede ser una referencia a un objeto de clip de película.

Puede cambiar la propiedad hitArea en cualquier momento; el clip de película de botón modificado asume de inmediato el comportamiento de la nueva área activa. No es necesario que el clip de película designado como área activa sea visible; se comprueba la presencia de clics en su forma gráfica, aunque no sea visible. La propiedad hitArea puede leerse fuera de un objeto prototipo.

MovieClip.hitTest

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.hitTest(x, y, indicadorForma)

myMovieClip.hitTest(destino)

Parámetros

x La coordenada x del área activa del escenario.

y La coordenada y del área activa del escenario.

Las coordenadas x e y se definen en el espacio de coordenadas global.

destino La ruta de destino del área activa que puede cruzarse o solaparse con la instancia especificada por MovieClip. El parámetro destino normalmente representa un botón o un campo de introducción de texto.

indicadorForma Un valor booleano que especifica si se tiene en cuenta toda la forma de la instancia especificada (true) o solamente el recuadro de delimitación (false). Este parámetro sólo puede especificarse si el área activa se ha identificado con los parámetros de coordenadas x e y.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; obtiene la instancia especificada por MovieClip para ver si se solapa o cruza con el área activa identificada por el parámetro destino o los parámetros de coordenadas x e y.

Sintaxis 1: compara las coordenadas x e y con la forma o el recuadro de delimitación de la instancia especificada, según el valor de indicadorForma. Si indicadorForma está establecido en true, sólo se tiene en cuenta el área que ocupa actualmente la instancia en el escenario; si x e y se solapan en algún punto, se devuelve el valor true. Esto es muy útil para determinar si el clip de película se encuentra dentro del área activa especificada.

Sintaxis 2: obtiene los recuadros de delimitación de destino y de la instancia especificada y devuelve el valor true si se solapan o se cruzan en algún punto.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza hitTest con las propiedades x_mouse e y_mouse para determinar si el ratón se encuentra sobre el recuadro de delimitación del destino:

if (hitTest( _root._xmouse, _root._ymouse, false));

Diccionario de ActionScript 333

Page 334: Diccionario de ActionScript

En el ejemplo siguiente se utiliza hitTest para determinar si un clip de película ball se solapa o se cruza con el clip de película square:

if(_root.ball, hittest(_root.square)){trace("ball se cruza con square");

}

Véase también

MovieClip.getBounds, MovieClip.globalToLocal, MovieClip.localToGlobal

MovieClip.lineStyleDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.lineStyle ([grosor[, rgb[, alfa]]])

Parámetros

grosor Un número entero que indica el grosor de la línea en puntos. Los valores válidos van de 0 a 255. Si no hay ningún número especificado, o si el parámetro tiene el valor undefined, no se dibujará la línea. Si se especifica un valor inferior a 0, Flash utiliza 0. El valor 0 indica el grosor mínimo; el grosor máximo es 255. Si se especifica un valor superior a 255, el intérprete de Flash utiliza 255.rgb Un valor de color hexadecimal de la línea (por ejemplo, rojo es 0xFF0000, azul es 0x0000FF, etc.). Si no se indica ningún valor, Flash utiliza el valor 0x000000 (negro).alfa Un número entero que indica el valor alfa del color de la línea. Los valores válidos van de 0 a 100. Si no se indica ningún valor, Flash utiliza 100 (sólido). Si el valor es inferior a 0, Flash utiliza 0; si el valor es superior a 100, Flash utiliza 100.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; especifica un estilo de línea que Flash utiliza para las siguientes llamadas a los métodos lineTo y curveTo hasta que se llame a lineStyle con parámetros distintos. Puede llamar al método lineStyle mientras dibuja un trazado para especificar diferentes estilos para distintos segmentos de línea de un trazado.

Nota: las llamadas a clear restablecen el método lineStyle en undefined.

Ejemplo

El código siguiente dibuja un triángulo con una línea de color magenta sólido de 5 puntos sin relleno.

_root.createEmptyMovieClip( "triangle", 1 );with ( _root.triangle ){lineStyle( 5, 0xff00ff, 100 );moveTo( 200, 200 );lineTo( 300,300 ); lineTo( 100, 300 );lineTo( 200, 200 );}

Véase también

MovieClip.beginFill, MovieClip.beginGradientFill, MovieClip.clear, MovieClip.curveTo, MovieClip.lineTo, MovieClip.moveTo,

334

Page 335: Diccionario de ActionScript

MovieClip.lineTo

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.lineTo (x, y)

Parámetros

x Un número entero que indica la posición horizontal relativa al punto de registro del clip de película principal.

y Un número entero que indica la posición vertical relativa al punto de registro del clip de película principal.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; dibuja una línea con el estilo de línea actual desde la posición del dibujo hasta (x, y); la posición del dibujo se establece en (x, y). Si el clip de película que está dibujando contiene un contenido creado con las herramientas de dibujo de Flash, las llamadas a lineTo se dibujan debajo del contenido. Si llama al método lineTo antes de llamar al método moveTo, la posición del dibujo se establece de forma predeterminada en (0, 0). Si falta alguno de estos parámetros, el método falla y la posición del dibujo no se cambia.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se dibuja un triángulo sin líneas y con un relleno azul parcialmente transparente.

_root.createEmptyMovieClip ("triangle", 1);with (_root.triangle){

beginFill (0x0000FF, 50);lineStyle (5, 0xFF00FF, 100);moveTo (200, 200);lineTo (300, 300);lineTo (100, 300);lineTo (200, 200);endFill();

}

Véase también

MovieClip.beginFill, MovieClip.createEmptyMovieClip, MovieClip.endFill, MovieClip.lineStyle, MovieClip.moveTo

Diccionario de ActionScript 335

Page 336: Diccionario de ActionScript

MovieClip.loadMovie

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.loadMovie("url" [,variables])

Parámetros

url Un URL absoluto o relativo del archivo SWF o JPEG que se debe cargar. Una ruta relativa debe ser relativa respecto al archivo SWF de _level0. El URL debe pertenecer al mismo subdominio que el URL donde reside actualmente la película. Para poder utilizarlos en Flash Player o para realizar pruebas en el modo de prueba en la aplicación de edición de Flash, todos los archivos SWF tienen que guardarse en la misma carpeta y los nombres de archivo no pueden incluir especificaciones de carpeta ni de unidad de disco.

variables Un parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar o cargar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; carga archivos SWF o JPEG en un clip de película de Flash Player mientras se reproduce la película original. Sin el método loadMovie, Flash Player muestra una sola película (archivo SWF) y después se cierra. El método loadMovie permite ver varias películas al mismo tiempo y pasar de una película a otra sin cargar otro documento HTML.

Una película o imagen cargada en un clip de película hereda las propiedades de posición, rotación y escala del clip de película. Puede utilizar el ruta de destino del clip de película para especificar el destino de la película cargada.

Utilice el método unloadMovie para eliminar películas o imágenes cargadas con el método loadMovie. Utilice el método loadVariables para mantener la película activa y actualizar las variables con nuevos valores.

Véase también

loadMovie, loadMovieNum, MovieClip.loadVariables, MovieClip.unloadMovie, unloadMovie, unloadMovieNum

336

Page 337: Diccionario de ActionScript

MovieClip.loadVariables

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.loadVariables("url", variables)

Parámetros

url El URL absoluto o relativo del archivo externo que contiene las variables que se van a cargar. El host del URL debe estar en el mismo subdominio que el clip de película.

variables Un parámetro opcional que especifica un método HTTP para enviar variables. El parámetro debe ser la cadena GET o POST. Si no hay ninguna variable para enviar, no incluya este parámetro. El método GET adjunta las variables al final del URL y se utiliza para un número pequeño de variables. El método POST envía las variables en un encabezado HTTP distinto y se usa para cadenas largas de variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; lee los datos de un archivo externo y establece los valores de las variables en MovieClip. El archivo externo puede ser un archivo de texto generado por un script CGI, Active Server Page (ASP), o un script PHP y puede contener cualquier número de variables.

Este método también puede utilizarse para actualizar las variables del clip de película activa con nuevos valores.

Este método requiere que el texto del URL esté en el formato MIME estándar application/x-www-form-urlencoded (formato de script CGI).

Véase también

loadMovie, loadVariables, loadVariablesNum, MovieClip.unloadMovie

MovieClip.localToGlobal

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.localToGlobal(punto)

Parámetros

punto El nombre o identificador de un objeto creado con el objeto Object que especifica las coordenadas x e y como propiedades.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; convierte el objeto punto de las coordenadas (locales) del clip de película a las coordenadas (globales) del escenario.

Diccionario de ActionScript 337

Page 338: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se convierten las coordenadas x e y del objeto punto (point) de las coordenadas (locales) del clip de película a las coordenadas (globales) del escenario. Las coordenadas locales x e y se especifican con las propiedades _xmouse e _ymouse para recuperar las coordenadas x e y de la posición del ratón.

onClipEvent(mouseMove) {point = new object();point.x = _xmouse;point.y = _ymouse;_root.out3 = point.x + " === " + point.y;_root.out = _root._xmouse + " === " + _root._ymouse;localToGlobal(point);_root.out2 = point.x + " === " + point.y;updateAfterEvent();

}

Véase también

MovieClip.globalToLocal

MovieClip.moveToDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.moveTo (x, y)

Parámetros

x Un número entero que indica la posición horizontal relativa al punto de registro del clip de película principal.

y Un número entero que indica la posición vertical relativa al punto de registro del clip de película principal.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; mueve la posición actual del dibujo a (x, y). Si falta alguno de estos parámetros, el método falla y la posición del dibujo no se cambia.

Ejemplo

En este ejemplo se dibuja un triángulo con una línea de color magenta de 5 puntos sin relleno. La primera línea crea un clip de película vacío con el que se dibuja. En la sentencia with, se define un tipo de línea y, a continuación, el método moveTo indica la posición inicial de dibujo.

_root.createEmptyMovieClip( "triangle", 1 );with ( _root.triangle ){lineStyle( 5, 0xff00ff, 100 );moveTo( 200, 200 );lineTo( 300,300 ); lineTo( 100, 300 );lineTo( 200, 200 );}

Véase también

MovieClip.createEmptyMovieClip, MovieClip.lineStyle, MovieClip.lineTo

338

Page 339: Diccionario de ActionScript

MovieClip._name

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._name

Descripción

Propiedad; devuelve el nombre de instancia del clip de película especificado por MovieClip.

MovieClip.nextFrame

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.nextFrame()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; envía la cabeza lectora al fotograma siguiente y la detiene.

Véase también

nextFrame

MovieClip.onData

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onData

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un clip de película recibe datos de una llamada loadVariables o loadMovie.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Diccionario de ActionScript 339

Page 340: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onData que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onData = function () {trace ("se ha llamado al método onData");

};

MovieClip.onDragOut

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onDragOver

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se presiona el puntero, se desplaza fuera y después se sitúa sobre el clip de película.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onDragOut que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onDragOut = function () {trace ("se ha llamado al método onDragOut");

};

Véase también

MovieClip.onDragOver

MovieClip.onDragOver

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onDragOver

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se presiona el puntero, se desplaza fuera y después se sitúa sobre el clip de película.

340

Page 341: Diccionario de ActionScript

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onDragOut que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onDragOver = function () {trace ("se ha llamado al método onDragOver");

};

Véase también

MovieClip.onDragOut

MovieClip.onEnterFrame

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onEnterFrame

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca de forma continua a la velocidad de los fotogramas de la película. Las acciones asociadas con el evento de clip enterFrame se procesan antes que cualquiera de las acciones de fotogramas asociadas a los fotogramas afectados.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onEnterFrame que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onEnterFrame = function () {trace ("se ha llamado al método onEnterFrame");

};

MovieClip.onKeyDown

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onKeyDown

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Diccionario de ActionScript 341

Page 342: Diccionario de ActionScript

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un clip de película dispone de una selección de entrada y se presiona una tecla. El evento onKeyDown se invoca sin parámetros. Puede utilizar los métodos Key.getAscii y Key.getCode para determinar la tecla que se ha presionado.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onKeyDown que envía una acción trace a la ventana Salida:

myMovieClip.onKeyDown = function () {trace ("se ha llamado al método onKeyDown");

};

Véase también

MovieClip.onKeyUp

MovieClip.onKeyUp

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onKeyUp

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Evento; se invoca cuando se suelta una tecla. El evento onKeyUp se invoca sin parámetros. Puede utilizar los métodos Key.getAscii y Key.getCode para determinar la tecla que se ha presionado.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onKeyPress que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onKeyUp = function () {trace ("se ha llamado al método onKeyUp");

};

342

Page 343: Diccionario de ActionScript

MovieClip.onKillFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onKillFocus = function (nuevaSelección) {sentencias;};

Parámetros

nuevaSelección Objeto que se selecciona mediante el teclado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; un evento que se invoca cuando un clip de película ya no se selecciona mediante el teclado. El método onKillFocus recibe un parámetro, nuevaSelección, que es un objeto que representa el nuevo objeto seleccionado. Si no hay ningún objeto seleccionado, nuevaSelección contiene el valor null.

MovieClip.onLoad

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onLoad

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se crea la instancia del clip de película y aparece en la línea de tiempo.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onLoad que envía una acción trace a la ventana Salida:

myMovieClip.onLoad = function () {trace ("se ha llamado al método onLoad");

};

Diccionario de ActionScript 343

Page 344: Diccionario de ActionScript

MovieClip.onMouseDown

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onMouseDown

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se presiona el botón del ratón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onMouseDown que envía una acción trace a la ventana Salida:

myMovieClip.onMouseDown = function () {trace ("se ha llamado al método onMouseDown");

}

MovieClip.onMouseMove

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onMouseMove

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se mueve el ratón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onMouseMove que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onMouseMove = function () { trace ("se ha llamado al método onMouseMove");};

344

Page 345: Diccionario de ActionScript

MovieClip.onMouseUp

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onMouseUp

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se suelta el ratón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onMouseUp que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onMouseUp = function () {trace ("se ha llamado al método onMouseUp");

};

MovieClip.onPress

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onPress

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se hace clic con el puntero del ratón sobre un clip de película.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onPress que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onPress = function () {trace ("se ha llamado al método onPress");

};

Diccionario de ActionScript 345

Page 346: Diccionario de ActionScript

MovieClip.onRelease

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onRelease

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se suelta un clip de película de botón.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onPress que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onRelease = function () {trace ("se ha llamado al método onRelease");

};

MovieClip.onReleaseOutside

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onReleaseOutside

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se suelta el ratón mientras el puntero está fuera del clip de película después de presionar el botón del ratón dentro del clip de película.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onReleaseOutside que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onReleaseOutside = function () {trace ("se ha llamado al método onReleaseOutside");

};

346

Page 347: Diccionario de ActionScript

MovieClip.onRollOut

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onRollOut

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando el puntero se desplaza fuera del área de un clip de película.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onRollOut que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onRollOut = function () {trace ("se ha llamado al método onRollOut");

};

MovieClip.onRollOver

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onRollOver

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando el puntero se desplaza sobre el área de un clip de película.

Debe definir una función que se ejecute cuando se invoque el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onRollOver que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onRollOver = function () {trace ("se ha llamado al método onRollOver");

};

Diccionario de ActionScript 347

Page 348: Diccionario de ActionScript

MovieClip.onSetFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onSetFocus = function(selecciónAnterior){sentencias;};

Parámetros

selecciónAnterior El objeto que dejará de estar seleccionado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un clip de película recibe la selección de teclado. El parámetro selecciónAnterior es el objeto que deja de estar seleccionado. Por ejemplo, si el usuario presiona la tecla Tabulador para mover la selección de entrada de un clip de película a un campo de texto, selecciónAnterior contiene la instancia del clip de película.

Si no hay ningún objeto seleccionado anteriormente, selecciónAnterior contiene un valor null.

MovieClip.onUnloadDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.onUnload

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca en el primer fotograma después de eliminar el clip de película de la línea de tiempo. Las acciones asociadas con el evento onUnload se procesan antes de que se asocien acciones al fotograma afectado. Debe definir la función que se ejecuta cuando se invoca el evento.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una función para el método onUnload que envía una acción trace a la ventana Salida.

myMovieClip.onUnload = function () {trace ("se ha llamado al método onUnload");

};

348

Page 349: Diccionario de ActionScript

MovieClip._parentDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip._parent.property

_parent._parent.property

Descripción

Propiedad; especifica o devuelve una referencia al clip de película que contiene el objeto o el clip de película. El objeto actual es el objeto que contiene el código de ActionScript que hace referencia a _parent. Utilice la propiedad _parent para especificar una ruta relativa a los clips de película u objetos que están por encima del clip de película u objeto actual.

Véase también

_root, targetPath

MovieClip.playDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.play()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; mueve la cabeza lectora de la línea de tiempo del clip de película.

Véase también

play

MovieClip.prevFrameDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.prevFrame()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; envía la cabeza lectora al fotograma anterior y la detiene.

Véase también

prevFrame

Diccionario de ActionScript 349

Page 350: Diccionario de ActionScript

MovieClip.removeMovieClip

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.removeMovieClip()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina una instancia de clip de película creada con la acción duplicateMovieclip o los métodos duplicateMovieClip o attachMovie del objeto MovieClip.

Véase también

MovieClip.attachMovie, MovieClip.attachMovie, removeMovieClip, MovieClip.attachMovie

MovieClip._rotation

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._rotation

Descripción

Propiedad; especifica la rotación del clip de película en grados.

MovieClip.setMask

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.setMask (clipMáscara)

Parámetros

myMovieClip El nombre de instancia de un clip de película que se va a enmascarar.

clipMáscara El nombre de instancia de un clip de película que debe ser una máscara.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; convierte el clip de película del parámetro clipMáscara en una máscara que muestra el clip de película especificado por el parámetro myMovieClip.

350

Page 351: Diccionario de ActionScript

El método setMask permite que los clips de película con varios fotogramas que poseen un contenido complejo y con distintas capas actúen como máscaras. Puede activar o desactivar las máscaras en tiempo de ejecución. Sin embargo, no puede utilizar la misma máscara para varios elementos con máscara (lo cual es posible con el uso de capas de máscara). Si dispone de fuentes de dispositivo en un clip de película con máscara, dichas fuentes se dibujarán pero no se enmascararán. No es posible definir que un clip de película sea su propia máscara, por ejemplo mc.setMask(mc).

Si crea una capa de máscara que contiene un clip de película y, a continuación, le aplica el método setMask, la llamada a setMask tiene prioridad y, por lo tanto, no es reversible. Por ejemplo, puede tener un clip de película en una capa de máscara denominada UIMask que enmascara otra capa que contiene un clip de película denominado UIMaskee. Si, durante la reproducción de la película, llama a UIMask.setMask(UIMaskee), a partir de ese momento, UIMask estará enmascarado por UIMaskee.

Para cancelar una máscara creada con ActionScript, pase el valor null al método setMask. El código siguiente cancela la máscara sin que afecte a la capa de máscara de la línea de tiempo.

UIMask.setMask(null)

Ejemplo

En el código de muestra siguiente se utiliza el clip de película circleMask para enmascarar el clip de película theMaskee.

theMaskee.setMask(circleMask);

MovieClip._soundbuftime

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip._soundbuftime

Descripción

Propiedad (global); entero que especifica el número de segundos que un sonido se almacena previamente en una memoria intermedia antes de que empiece a fluir.

MovieClip.startDrag

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.startDrag([bloquear, [izquierda, superior, derecha, inferior]])

Parámetros

bloquear Valor booleano que especifica si el clip de película arrastrable está bloqueado en el centro de la posición del ratón (true) o en el punto en el que el usuario hizo clic por primera vez en el clip de película (false). Este parámetro es opcional.

izquierda, superior, derecha, inferior Valores relativos a las coordenadas del elemento principal del clip de película que especifican un rectángulo de limitación para el clip de película. Estos parámetros son opcionales.

Diccionario de ActionScript 351

Page 352: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; permite al usuario arrastrar el clip de película especificado. Un clip de película puede arrastrarse hasta que se detiene explícitamente por la llamada del método stopDrag, o hasta que otro clip de película se convierte en arrastrable. Sólo puede arrastrarse un clip de película cada vez.

Véase también

MovieClip._droptarget, MovieClip.startDrag, MovieClip.stopDrag

MovieClip.stop

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.stop()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; detiene el clip de película que se está reproduciendo actualmente.

Véase también

stop

MovieClip.stopDrag

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.stopDrag()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; finaliza un método startDrag. Una película que se convirtió en arrastrable con el método startDrag continúa siendo arrastrable hasta que se agrega un método stopDrag o hasta que otra película se convierte en arrastrable. Sólo puede arrastrarse un clip de película cada vez.

Véase también

MovieClip._droptarget, MovieClip.startDrag, stopDrag

352

Page 353: Diccionario de ActionScript

MovieClip.swapDepths

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.swapDepths(profundidad)

myMovieClip.swapDepths(destino)

Parámetros

destino La instancia del clip de película cuya profundidad se intercambia con la instancia especificada en myMovieClip. Ambas instancias deben tener el mismo clip de película principal.

profundidad Un número que especifica el nivel de profundidad donde se va a colocar MovieClip.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; intercambia el apilado, o el orden z (nivel de profundidad), de la instancia especificada (MovieClip) con la película especificada por el parámetro destino o con la película que actualmente ocupa el nivel de profundidad especificado en el parámetro profundidad. Ambas películas deben tener el mismo clip de película principal. Al intercambiar el nivel de profundidad de los clips de película se mueve una película frente o detrás de la otra. Si la película se está interpolando cuando se llama a este método, se detiene la interpolación.

Véase también

_level

MovieClip.tabChildrenDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.tabChildren

Descripción

Propiedad; el valor predeterminado es undefined. Si tabChildren tiene el valor undefined o true, los elementos secundarios de un clip de película se incluyen en el orden de tabulación automático. Si el valor de tabChildren es false, los elementos secundarios de un clip de película no se incluyen en el orden de tabulación automático.

Ejemplo

Un objeto de interfaz de cuadro de lista creado como clip de película contiene varios elementos. Puede hacer clic en cada elemento para seleccionarlo, de modo que cada elemento es un botón. Sin embargo, únicamente el cuadro de lista puede ser una tabulación. Los elementos que contiene el cuadro de lista deben excluirse del orden de tabulación. Para ello, la propiedad tabChildren del cuadro de lista debe estar establecida en false.

La propiedad tabChildren no tiene ningún efecto si se utiliza la propiedad tabIndex; sólo afecta al orden de tabulación automático.

Véase también

Button.tabIndex, TextField.tabIndex

Diccionario de ActionScript 353

Page 354: Diccionario de ActionScript

MovieClip.tabEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

MovieClip.tabEnabled

Descripción

Propiedad; puede establecerse en una instancia de los objetos MovieClip, Button o TextField. El valor predeterminado es undefined.

Si la propiedad tabEnabled es undefined o true, el objeto se incluye en el orden de tabulación automático. Si la propiedad tabIndex también se establece en un valor, el objeto se incluye en el orden de tabulación personalizado. Si el valor de tabEnabled es false, el objeto no se incluye en el orden de tabulación automático. En el caso de un clip de película, si tabEnabled es false, los valores secundarios del clip de película pueden seguir incluyéndose en el orden de tabulación automático, a menos que la propiedad tabChildren también se establezca en false.

Véase también

MovieClip.tabChildren, MovieClip.tabIndex

MovieClip.tabIndex

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.tabIndex

Descripción

Propiedad; permite personalizar el orden de tabulación de los objetos de una película. El valor predeterminado de la propiedad tabIndex es undefined. Puede establecer tabIndex en un botón, un clip de película o una instancia de campo de texto.

Si un objeto de una película Flash contiene una propiedad tabIndex, el orden de tabulación automático está desactivado y el orden de tabulación se calcula a partir de las propiedades tabIndex de los objetos de la película. El orden de tabulación personalizado sólo incluye objetos que tienen propiedades tabIndex.

La propiedad tabIndex debe ser un entero positivo. Los objetos se ordenan de acuerdo con sus propiedades tabIndex, en orden ascendente. Un objeto con una propiedad tabIndex establecida en 1 va antes que un objeto con una propiedad tabIndex establecida en 2. El orden de tabulación personalizado no tiene en cuenta las relaciones jerárquicas de los objetos de una película Flash. Todos los objetos de la película Flash con las propiedades tabIndex se colocan según el orden de tabulación. No debe utilizarse el mismo valor de tabIndex para varios objetos.

354

Page 355: Diccionario de ActionScript

MovieClip._target

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._target

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la ruta de destino de la instancia de clip de película especificada en el parámetro MovieClip.

MovieClip._totalframes

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._totalframes

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve el número total de fotogramas de la instancia de clip de película especificada en el parámetro MovieClip.

MovieClip.trackAsMenu

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.trackAsMenu

Descripción

Propiedad; propiedad booleana que indica si los botones o los clips de película pueden recibir o no eventos al soltar el ratón. Permite crear menús. Puede establecer la propiedad trackAsMenu en cualquiera de los objetos de botón o de clip de película. Si la propiedad trackAsMenu no existe, el comportamiento predeterminado es false.

Puede cambiar la propiedad trackAsMenu en cualquier momento; el clip de película de botón modificado asume de inmediato el nuevo comportamiento.

Véase también

Button.trackAsMenu

Diccionario de ActionScript 355

Page 356: Diccionario de ActionScript

MovieClip.unloadMovie

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip.unloadMovie()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina un clip de película cargado con los métodos loadMovie o attachMovie de MovieClip.

Véase también

MovieClip.attachMovie, MovieClip.loadMovie, unloadMovie, unloadMovieNum

MovieClip._urlDisponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._url

Descripción

Propiedad (sólo lectura); recupera el URL del archivo SWF del que se descargó el clip de película.

MovieClip.useHandCursor

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myMovieClip.useHandCursor

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el cursor con forma de mano se visualiza cuando un usuario se sitúa sobre un clip de película de botón. El valor predeterminado de useHandCursor es true. Si useHandCursor se establece en true, el cursor estándar con forma de mano utilizado para los botones se visualiza cuando un usuario se sitúa sobre un clip de película de botón. En cambio, si useHandCursor es false, se utiliza el cursor con forma de flecha.

Puede cambiar la propiedad useHandCursor en cualquier momento; el clip de película de botón modificado asume de inmediato el comportamiento del nuevo cursor. La propiedad useHandCursor puede leerse fuera de un objeto prototipo.

356

Page 357: Diccionario de ActionScript

MovieClip._visible

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._visible

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si la película especificada por el parámetro MovieClip es visible. Los clips de película que no son visibles (propiedad _visible establecida en false) están desactivados. Por ejemplo, no es posible hacer clic en un botón de un clip de película con la propiedad _visible establecida en false.

MovieClip._width

Disponibilidad

Flash Player 4 como propiedad de sólo lectura.

Sintaxis

myMovieClip._width

Descripción

Propiedad; establece y recupera la anchura del clip de película en píxeles.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se establecen las propiedades de altura y anchura de un clip de película cuando el usuario hace clic con el ratón.

onclipEvent(mouseDown) {_width=200;_height=200;

}

Véase también

MovieClip._height

Diccionario de ActionScript 357

Page 358: Diccionario de ActionScript

MovieClip._x

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

myMovieClip._x

Descripción

Propiedad; número entero que establece la coordenada x de una película en relación a las coordenadas locales del clip de película principal. Si un clip de película está en la línea de tiempo principal, su sistema de coordenadas hace referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el clip de película se encuentra dentro de otro clip de película que tiene transformaciones, el clip de película está en el sistema de coordenadas local del clip de película que lo contiene. Así, para un clip de película girado 90° en sentido contrario a las agujas del reloj, el clip de película secundario hereda un sistema de coordenadas que está girado 90° en sentido contrario a las agujas del reloj. Las coordenadas del clip de película hacen referencia a la posición del punto de registro.

Véase también

MovieClip._xscale, MovieClip._y, MovieClip._yscale

MovieClip._xmouseDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip._xmouse

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la coordenada x de la posición del ratón.

Véase también

Mouse (objeto), MovieClip._ymouse

MovieClip._xscale

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._xscale

Descripción

Propiedad; determina la escala horizontal (porcentaje) del clip de película que se aplica desde el punto de registro del clip de película. El punto de registro predeterminado es (0,0).

Cambiar la escala del sistema de coordenadas local afecta a la configuración de las propiedades _x e _y, que se definen en píxeles. Por ejemplo, si se cambia la escala del clip de película principal al 50%, al establecer la propiedad _x se mueve un objeto en el clip de película la mitad del número de píxeles que lo haría si la película estuviera al 100%.

Véase también

MovieClip._x, MovieClip._y, MovieClip._yscale

358

Page 359: Diccionario de ActionScript

MovieClip._y

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

myMovieClip._y

Descripción

Propiedad; establece la coordenada y de la película en relación a las coordenadas locales del clip de película principal. Si un clip de película está en la línea de tiempo principal, su sistema de coordenadas hace referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el clip de película se encuentra dentro de otro clip de película que tiene transformaciones, el clip de película está en el sistema de coordenadas local del clip de película que lo contiene. Así, para un clip de película girado 90° en sentido contrario a las agujas del reloj, el clip de película secundario hereda un sistema de coordenadas que está girado 90° en sentido contrario a las agujas del reloj. Las coordenadas del clip de película hacen referencia a la posición del punto de registro.

Véase también

MovieClip._x, MovieClip._xscale, MovieClip._yscale

MovieClip._ymouse

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myMovieClip._ymouse

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica la coordenada y de la posición del ratón.

Véase también

Mouse (objeto), MovieClip._xmouse

MovieClip._yscale

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

myMovieClip._yscale

Descripción

Propiedad; establece la escala vertical (porcentaje) del clip de película que se aplica desde el punto de registro del clip de película. El punto de registro predeterminado es (0,0).

Cambiar la escala del sistema de coordenadas local afecta a la configuración de las propiedades _x e _y, que se definen en píxeles. Por ejemplo, si se cambia la escala del clip de película principal al 50%, al establecer la propiedad _x se mueve un objeto en el clip de película la mitad del número de píxeles que lo haría si la película estuviera al 100%.

Véase también

MovieClip._x, MovieClip._xscale, MovieClip._y

Diccionario de ActionScript 359

Page 360: Diccionario de ActionScript

NaN

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

NaN

Descripción

Variable; una variable predefinida con el valor IEEE-754 para NaN (No es un Número, Not a Number).

ne (no igual; específico para cadenas)

Disponibilidad

Flash Player 4. Este operador se ha desestimado; se recomienda utilizar el operador != (desigualdad).

Sintaxis

expresión1 ne expresión2

Parámetros

expresión1,expresión2 Números, cadenas o variables.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador (de comparación); compara expresión1 con expresión2 y devuelve true si expresión1 no es igual a expresión2; en caso contrario, devuelve false.

Véase también

!= (desigualdad)

new

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new constructor()

Parámetros

constructor Una función seguida de cualquiera de los parámetros opcionales entre paréntesis. La función es habitualmente el nombre del tipo de objeto (por ejemplo, Array, Math, Number u Object) que se va a construir.

Valor devuelto

Ninguno.

360

Page 361: Diccionario de ActionScript

Descripción

Operador; crea un nuevo objeto, inicialmente anónimo, y llama a la función identificada por el parámetro constructor. El operador new pasa a la función los parámetros opcionales entre paréntesis, así como el objeto recién creado, al que se hace referencia con la palabra clave this. De este modo, la función constructor puede utilizar la palabra this para establecer las variables del objeto.

La propiedad prototype de la función constructor se copia en la propiedad __proto__ del nuevo objeto. Como resultado, el nuevo objeto admite todos los métodos y propiedades especificados en la función constructor del objeto Prototype.

Ejemplo

El ejemplo siguiente crea la función Book y, a continuación, utiliza el operador new para crear los objetos book1 y book2.

function Book(name, price){this.name = name;this.price = price;

}

book1 = new Book("La conjura de los necios", 19.95);book2 = new Book("La opera flotante", 10.95);

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza el operador new para crear una instancia de un objeto Array con 18 elementos:

golfCourse = new Array(18);

Véase también

[] (acceso a matriz), {} (inicializador de objeto)

La sección del método constructor dentro de cada entrada de objeto.

newline

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

newline

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constante; inserta un carácter de retorno de carro () que inserta una línea vacía en el código ActionScript. Utilice newline para crear espacio para la información que se recupera mediante una función o una acción del código.

Diccionario de ActionScript 361

Page 362: Diccionario de ActionScript

nextFrame

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

nextFrame()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; envía la cabeza lectora al fotograma siguiente y la detiene.

Ejemplo

En este ejemplo, cuando el usuario hace clic en el botón, la cabeza lectora pasa al siguiente fotograma y se detiene.

on (release) {nextFrame();

}

nextScene

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

nextScene()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; envía la cabeza lectora al fotograma 1 de la escena siguiente y la detiene.

Ejemplo

En este ejemplo, cuando un usuario suelta el botón, la cabeza lectora se envía al fotograma 1 de la escena siguiente.

on(release) {nextScene();

}

Véase también

prevScene

362

Page 363: Diccionario de ActionScript

not

Disponibilidad

Flash Player 4. Este operador se ha desestimado; se recomienda utilizar el operador ! (NOT lógico).

Sintaxis

not expresión

Parámetros

expresión Cualquier variable o expresión que puede convertirse a un valor booleano.

Descripción

Operador; realiza una operación NOT lógica en Flash Player 4.

Véase también

! (NOT lógico)

null

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

null

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Palabra clave; un valor especial que puede asignarse a variables o puede ser devuelto por una función si no se han proporcionado datos. Puede utilizar null para representar valores que faltan o que no tienen un tipo de datos definido.

Ejemplo

En un contexto numérico, null da como resultado 0. Se pueden realizar comprobaciones de igualdad con null. En esta sentencia, un nodo de árbol binario no tiene nivel secundario a la izquierda, de modo que el campo de su nivel secundario a la izquierda podría establecerse como null.

if (tree.left == null) {tree.left = new TreeNode();

}

Diccionario de ActionScript 363

Page 364: Diccionario de ActionScript

Number (función)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

Number(expresión)

Parámetros

expresión Expresión que debe convertirse en un número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; convierte el parámetro expresión en un número y devuelve un valor de acuerdo con lo siguiente:

Si expresión es un número, el valor devuelto es expresión.

Si expresión es un valor booleano, el valor devuelto es 1 si expresión es true, o bien 0 si expresión es false.

Si expresión es una cadena, la función intenta analizar expresión como un número decimal con un exponente final opcional, es decir, 1.57505e-3.

Si expresiónx es undefined, el valor devuelto es 0.

Esta función se utiliza para convertir los archivos de Flash 4 que contienen operadores desestimados que se importan al entorno de edición de Flash 5. Consulte el operador & para obtener más información.

Véase también

Number (objeto)

Number (objeto)El objeto Number es un objeto envolvente sencillo para el tipo de datos Number, lo que quiere decir que puede manipular valores numéricos primitivos utilizando los métodos y propiedades asociadas con el objeto Number. Este objeto es idéntico al objeto Number de JavaScript. En Flash MX, el objeto Number se ha convertido en un objeto nativo. Debido a ello, experimentará una gran mejora en el rendimiento.

Debe utilizar un constructor al llamar a los métodos del objeto Number, pero no es necesario utilizar el constructor cuando llame a las propiedades del objeto Number. El ejemplo siguiente especifica la sintaxis para llamar a los métodos y propiedades del objeto Number.

El ejemplo siguiente llama al método toString del objeto Number, que devuelve la cadena “1234”.

myNumber = new Number(1234);myNumber.toString();

Este ejemplo llama a la propiedad MIN_VALUE (también denominada constante) del objeto Number:

smallest = Number.MIN_VALUE

364

Page 365: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos del objeto Number

Resumen de las propiedades del objeto Number

Constructor del objeto Number.

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myNumber = new Number(valor)

Parámetros

valor El valor numérico del objeto Number que se está creando o un valor que se va a convertir en un número.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea un nuevo objeto Number. Debe utilizar el constructor Number cuando utilice los métodos toString y valueOf del objeto Number. No se usa un constructor cuando se utilizan las propiedades del objeto Number. El constructor new Number se utiliza principalmente como marcador de posición. Una instancia del objeto Number no es lo mismo que la función Number que convierte un parámetro en un valor primitivo.

Ejemplo

El código siguiente construye nuevos objetos Number.

n1 = new Number(3.4);n2 = new Number(-10);

Véase también

Number (función)

Método Descripción

Number.toString Devuelve la representación de cadena de un objeto Number.

Number.valueOf Devuelve el valor primitivo del objeto Number.

Propiedad Descripción

Number.MAX_VALUE Constante que representa el número mayor que se puede representar (IEEE-754 de doble precisión). Este número es aproximadamente 1.7976931348623158e+308.

Number.MIN_VALUE Constante que representa el número menor que se puede representar (IEEE-754 de doble precisión). Este número es aproximadamente 5e-324.

Number.NaN Constante que representa el valor de Not a Number (NaN).

Number.NEGATIVE_INFINITY Constante que representa el valor de infinito negativo.

Number.POSITIVE_INFINITY Constante que representa el valor de infinito positivo. Este valor es el mismo que la variable global Infinity.

Diccionario de ActionScript 365

Page 366: Diccionario de ActionScript

Number.MAX_VALUE

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Number.MAX_VALUE

Descripción

Propiedad; el número mayor que se puede representar (IEEE-754 de doble precisión). Este número es aproximadamente 1.79E+308.

Number.MIN_VALUE

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Number.MIN_VALUE

Descripción

Propiedad; el número menor que se puede representar (IEEE-754 de doble precisión). Este número es aproximadamente 5e-324.

Number.NaN

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Number.NaN

Descripción

Propiedad; el valor IEEE-754 que representa Not A Number (NaN).

Number.NEGATIVE_INFINITY

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Number.NEGATIVE_INFINITY

Descripción

Propiedad; devuelve el valor IEEE-754 que representa infinito negativo.

El infinito negativo es un valor numérico especial que se devuelve cuando una operación o función matemática devuelve un valor negativo mayor de lo que se puede representar.

366

Page 367: Diccionario de ActionScript

Number.POSITIVE_INFINITY

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Number.POSITIVE_INFINITY

Descripción

Propiedad; devuelve el valor IEEE-754 que representa infinito positivo. Este valor es el mismo que la variable global Infinity.

El infinito positivo es un valor numérico especial que se devuelve cuando una operación o función matemática devuelve un valor mayor de lo que se puede representar.

Number.toString

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myNumber.toString(base)

Parámetros

base Especifica la base numérica (de 2 a 36) que se utiliza en la conversión de número a cadena. Si no especifica el parámetro base, el valor predeterminado es 10.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve la representación de la cadena del objeto Number especificado (myNumber).

Ejemplo

El ejemplo siguiente utiliza el método Number.toString, especificando 2 para el parámetro base y devuelve una cadena que contiene la representación binaria del número 1000.

myNumber = new Number (1000);myNumber.toString(2);

Number.valueOfDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myNumber.valueOf()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el tipo de valor primitivo del objeto Number especificado.

Diccionario de ActionScript 367

Page 368: Diccionario de ActionScript

Object (objeto)El objeto genérico Object se encuentra en la raíz de la jerarquía de clases de ActionScript. El objeto genérico Object de ActionScript contiene un pequeño subconjunto de las funciones que proporciona el objeto Object de JavaScript. En Flash MX, el objeto Object se ha convertido en un objeto nativo. Debido a ello, experimentará una gran mejora en el rendimiento.

El objeto genérico Object se admite en Flash Player 5.

Resumen de los métodos del objeto Object

Resumen de las propiedades del objeto Object

Constructor del objeto Object.

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new Object([valor])

Parámetros

valor Un número, valor booleano o cadena que se va a convertir en un objeto. Este parámetro es opcional. Si no especifica el parámetro valor, el constructor crea un nuevo objeto sin propiedades definidas.

Descripción

Constructor; crea un nuevo objeto Object.

Método Descripción

Object.addProperty Crea una propiedad del captador/definidor de un objeto.

Object.registerClass Asigna una clase de ActionScript a una instancia de clip de película.

Object.toString Convierte el objeto especificado en una cadena y la devuelve.

Object.unwatch Elimina el registro creado con el método Object.watch.

Object.valueOf Devuelve el valor primitivo de un objeto Object.

Object.watch Registra la función callback que se debe invocar cuando cambia una propiedad específica de un objeto de ActionScript.

Propiedad Descripción

Object.__proto__ Referencia a la propiedad prototype de la función constructor del objeto.

368

Page 369: Diccionario de ActionScript

Object.addProperty

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myObject.addProperty( prop, funciónGet, funciónSet )

Parámetros

prop Nombre de la propiedad de objeto que se debe crear.

funciónGet Función que se invoca para recuperar el valor de la propiedad; este parámetro es un objeto de función.

funciónSet Función que se invoca para definir el valor de la propiedad; este parámetro es un objeto de función. Si pasa el valor null en este parámetro, la propiedad es de sólo lectura.

Valor devuelto

Devuelve el valor true si la propiedad se crea correctamente; en caso contrario, devuelve false.

Descripción

Método; crea una propiedad del captador/definidor. Cuando Flash lee una propiedad del captador/definidor, invoca la función get y el valor devuelto de la función se convierte en un valor de prop. Cuando Flash escribe una propiedad del captador/definidor, invoca la función set y le pasa el nuevo valor como un parámetro. Si existe una propiedad con un nombre concreto, la nueva propiedad lo sobrescribe.

La función get es una función que no tiene parámetros. El valor devuelto puede ser de cualquier tipo. El tipo de valor puede cambiar según la invocación. El valor devuelto se trata como el valor actual de la propiedad.

La función set es una función que acepta un parámetro: el nuevo valor de la propiedad. Por ejemplo, si la propiedad x se asigna mediante la sentencia x = 1, la función set recibirá el parámetro 1 de tipo número. El valor devuelto de la función definidor se ignora.

Puede agregar propiedades del captador/definidor a los objetos prototipo. Si agrega una propiedad del captador/definidor a un objeto prototipo, todas las instancias del objeto que heredan el objeto prototipo heredarán la propiedad del captador/definidor. Esto hace posible agregar una propiedad del captador/definidor a una ubicación, el objeto prototipo, y aplicarla a todas las instancias de una clase (como si se agregaran métodos a objetos prototipo). Si se invoca una función get/set para una propiedad del captador/definidor de un objeto prototipo heredado, la referencia que se pasa a la función get/set será el objeto referenciado originalmente, no el objeto prototipo.

Si no se invoca correctamente, Object.addProperty puede generar un error. En la tabla siguiente se describen los errores que pueden producirse:

Condición de error Qué sucede

prop no es un nombre de propiedad válido; por ejemplo, una cadena vacía.

Devuelve false y no se agrega la propiedad.

funciónGet no es un objeto de función válido. Devuelve false y no se agrega la propiedad.

funciónSet no es un objeto de función válido. Devuelve false y no se agrega la propiedad.

Diccionario de ActionScript 369

Page 370: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Sintaxis 1: las propiedades incorporadas TextField.scroll y TextField.maxscroll son propiedades de captador/definidor. El objeto TextField tiene los métodos internos getScroll, setScroll y getMaxScroll. El constructor TextField crea las propiedades de captador/definidor y las dirige a los métodos internos get/set, tal como se muestra a continuación:

this.addProperty("scroll", this.getScroll, this.setScroll);this.addProperty("maxscroll", this.getMaxScroll, null);

Cuando un script recupera el valor de myTextField.scroll, el intérprete de ActionScript invoca automáticamente myTextField.getScroll. Cuando un script modifica el valor de myTextField.scroll, el intérprete invoca myTextField.setScroll. La propiedad maxscroll no tiene especificada una función set, de modo que los intentos de modificar maxscroll se pasan por alto.

Sintaxis 2: el ejemplo anterior de TextField.scroll y TextField.maxscroll funciona, pero las propiedades scroll y maxscroll se agregan a todas las instancias del objeto TextField. Lo que significa que el costo de tener estas propiedades es que hayan dos lugares de propiedades para cada instancia del objeto. Si hay muchas propiedades como scroll y maxscroll en una clase, es posible que requieran gran cantidad de memoria. En su lugar, puede agregar las propiedades scroll y maxscroll a TextField.prototype:

TextField.prototype.addProperty("scroll", this.getScroll, this.setScroll);TextField.prototype.addProperty("maxscroll", this.getMaxScroll, null);

Ahora, las propiedades scroll y maxscroll sólo existen en un lugar: el objeto TextField.prototype. Sin embargo, el efecto es el mismo que el código anterior, en el que las propiedades scroll y maxscroll se agregaban directamente a cada instancia. Si se accede a scroll o maxscroll desde una instancia TextField, se asciende en la cadena de prototipos y se encuentra la propiedad del captador/definidor de TextField.prototype.

Object.__proto__

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myObject.__proto__

Parámetros

Ninguno.

Descripción

Propiedad; se refiere a la propiedad prototype de la función constructor que ha creado myObject. La propiedad __proto__ se asigna automáticamente a todos los objetos al crearlos. El intérprete de ActionScript utiliza la propiedad __proto__ para acceder a la propiedad prototype de la función constructor del objeto a fin de averiguar las propiedades y los métodos que el objeto hereda de su clase.

370

Page 371: Diccionario de ActionScript

Object.registerClass

Disponibilidad

Flash Player 6

Sintaxis

Object.registerClass(IDsímbolo, laClase)

Parámetros

IDsímbolo El identificador de vínculo del símbolo de clip de película, o el identificador de cadena de la clase de ActionScript.

laClase Referencia a la función constructor de la clase de ActionScript, o null para no registrar el símbolo.

Valor devuelto

Si el registro de clase tiene éxito, se devuelve el valor true; en caso contrario, se devuelve false.

Descripción

Método; asocia un símbolo de clip de película con una clase de objeto de ActionScript. Si no hay ningún símbolo, Flash crea una asociación entre un identificador de cadena y una clase de objeto.

Cuando la línea de tiempo coloca una instancia del símbolo de clip de película especificado, la instancia se registra en la clase especificada por el parámetro laClase en lugar de en la clase MovieClip.

Cuando se crea una instancia del símbolo de clip de película especificado mediante el método attachMovie o duplicateMovieClip, la instancia se registra en la clase especificada por el parámetro laClase en lugar de la clase MovieClip.

Si el parámetro laClase es null, Object.registerClass elimina cualquier definición de clase de ActionScript asociada con el símbolo de clip de película especificado o el identificador de clase. Para los símbolos de clip de película, todas las instancias existentes del clip de película permanecen iguales; sin embargo, las nuevas instancias del símbolo se asocian con la clase predeterminada MovieClip.

Si un símbolo ya se ha registrado en una clase, el método Object.registerClass lo sustituye por el nuevo registro.

Cuando la línea de tiempo coloca una instancia de clip de película, o cuando ésta se crea con el método attachMovie o duplicateMovieClip, ActionScript invoca el constructor para la clase adecuada con la palabra clave this dirigida al objeto. La función constructor se invoca sin parámetros.

Si se utiliza él método Object.registerClass para registrar un clip de película con una clase de ActionScript que no sea MovieClip, el símbolo de clip de película no hereda los métodos, propiedades y eventos de la clase incorporada MovieClip a menos que se incluya la clase MovieClip en la cadena prototipo de la clase nueva. El código siguiente crea una clase ActionScript nueva denominada laClase que hereda las propiedades de la clase MovieClip:

theClass.prototype = new MovieClip();

Ejemplo

En este ejemplo se crea un componente para un objeto de interfaz de casilla de verificación estándar.

Diccionario de ActionScript 371

Page 372: Diccionario de ActionScript

Primero, debe crear un símbolo de clip de película, denominado Check Box, en la biblioteca. A continuación, debe crear una clase CheckBox en ActionScript que representará la casilla de verificación.

// Definir el constructor para (y, con ello, definir) la clase CheckBox

function CheckBox() {...}

// Establecer la cadena prototipo de CheckBox que se debe heredar de MovieClip

CheckBox.prototype = new MovieClip();

// Definir los métodos para la clase CheckBox

CheckBox.prototype.setLabel = function (newLabel) {this.label = newLabel;...

};CheckBox.prototype.setValue = function (newValue) {

this.value = value;...

};CheckBox.prototype.getValue = function () {

return this.value;};CheckBox.prototype.getLabel = function () {

return this.label;};

Ahora, debe asociar la clase CheckBox con el símbolo de clip de película Check Box. Primero, es preciso que pueda identificar el símbolo de clip de película Check Box en ActionScript. Para ello, introduzca un identificador en el cuadro de diálogo Vinculación de la biblioteca y seleccione Exportar para ActionScript.

A continuación, escriba un código en ActionScript para asociar la clase CheckBox con el símbolo CheckBox:

Object.registerClass("CheckBox" /*ID de símbolo*/, CheckBox /*la clase*/ );

Sintaxis 1 (ubicación de la línea de tiempo): ahora puede colocar las instancias de CheckBox en el escenario de la herramienta de edición y, en tiempo de ejecución, las instancias recibirán automáticamente la clase CheckBox de ActionScript. Si coloca dos instancias, myCheckBox1 y myCheckBox2, puede controlarlas mediante la invocación de métodos, como se muestra a continuación:

myCheckBox1.setValue(true);myCheckBox2.setValue(false);myCheckBox2.setLabel("nueva etiqueta para nº 2");

372

Page 373: Diccionario de ActionScript

Sintaxis 2 (instancias dinámicas): puede utilizar el método attachMovie para crear una nueva instancia de la casilla de verificación en el escenario mientras se reproduce la película. Puesto que el símbolo CheckBox está registrado en la clase CheckBox de ActionScript, la nueva instancia dinámica recibirá automáticamente dicha clase.

// createCheckBox es una función de ayuda que// crea casillas de verificación de forma dinámicafunction createCheckBox(name, depth) {

attachMovie("CheckBox", name, depth);}createCheckBox("myCheckBox3", 100);myCheckBox3.setValue(false);myCheckBox3.setLabel("nueva etiqueta para nº 3");

Véase también

MovieClip.attachMovie, MovieClip.duplicateMovieClip

Object.toString

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myObject.toString()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; convierte el objeto especificado en una cadena y la devuelve.

Object.unwatch

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myObject.unwatch (prop)

Parámetros

prop Nombre de la propiedad de objeto que ya no debe observarse, como una cadena.

Valor devuelto

Un valor booleano.

Descripción

Método; elimina un punto de observación creado por el método Object.watch. Este método devuelve el valor true si el punto de observación se ha eliminado correctamente; en caso contrario, devuelve el valor false.

Diccionario de ActionScript 373

Page 374: Diccionario de ActionScript

Object.valueOf

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myObject.valueOf()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el valor primitivo del objeto especificado. Si el objeto no tiene un valor primitivo, se devuelve el propio objeto.

Object.watch

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myObject.watch( prop, callback [, datosUsuario] )

Parámetros

prop Cadena que indica el nombre de la propiedad de objeto que se debe observar.

callback La función que se invoca cuando cambia la propiedad observada. Este parámetro es un objeto de función, no es un nombre de función en formato de cadena. La forma de callback es callback(prop, valorAnterior, valorNuevo, datosUsuario).

datosUsuario Datos de ActionScript arbitrarios que se pasan al método callback. Si se omite el parámetro datosUsuario, se pasa el valor undefined al método callback. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

El valor true si el punto de observación se ha creado correctamente; en caso contrario, devuelve el valor false.

Descripción

Método; registra una función callback que se debe invocar cuando cambia una propiedad específica de un objeto de ActionScript. Si la propiedad cambia, la función callback se invoca con myObject como el objeto que la contiene.

Un punto de observación puede filtrar (o anular) la asignación del valor, mediante la devolución de un valorNuevo (o valorAnterior) modificado. Si elimina una propiedad para la que se ha establecido un punto de observación, dicho punto no desaparece. Si, posteriormente, vuelve a crear dicha propiedad, el punto de observación todavía funcionará. Para eliminar un punto de observación, utilice el método Object.unwatch.

Sólo se puede registrar un punto de observación en una propiedad. Las posteriores llamadas a Object.watch en la misma propiedad sustituirán el punto de observación original.

374

Page 375: Diccionario de ActionScript

El método Object.watch se comporta de forma parecida a la función Object.watch en Netscape JavaScript 1.2 y posteriores. La principal diferencia se encuentra en el parámetro datosUsuario; se trata de una adición de Flash a Object.watch que Netscape Navigator no admite. Puede pasar el parámetro datosUsuario a la función callback y utilizarlo en dicha función.

El método Object.watch no puede observar las propiedades del captador/definidor. Las propiedades del captador/definidor funcionan según un “cálculo diferido”, es decir, el valor de la propiedad no se determina hasta que se consulta la propiedad. A menudo, el “cálculo diferido” es más eficiente puesto que la propiedad no se actualiza constantemente, sino que se calcula cuando es necesario. Sin embargo, Object.watch necesita calcular el valor de una propiedad para poder activar puntos de observación establecidos en la misma. Para trabajar con una propiedad de captador/definidor, Object.watch necesita calcular constantemente la propiedad, lo cual no es eficiente.

Normalmente, las propiedades predefinidas de ActionScript, tales como _x, _y, _width y _height, son propiedades de captador/definidor y, por consiguiente, no pueden observarse mediante Object.watch.

Ejemplo

En este ejemplo se muestra un componente CheckBox con métodos que definen la etiqueta o el valor de cada instancia de casilla de verificación:

myCheckBox1.setValue(true);myCheckBox1.setLabel("nueva etiqueta");...

Es preferible pensar en el valor y la etiqueta de una casilla de verificación como propiedades. Puede utilizar Object.watch para que el acceso al valor y la etiqueta sea parecido al acceso de propiedades en lugar de la invocación de método, como se muestra a continuación:

// Definir el constructor para (y, con ello, definir) la clase CheckBoxfunction CheckBox() {

...this.watch ('value', function (id, oldval, newval)) {

...}this.watch ('label', function (id, oldval, newval)) {

...}

}

Si se modifica el valor o la etiqueta de la propiedad, la función especificada por el componente se invoca para que realice las tareas necesarias para actualizar el aspecto y el estado del componente de modo que refleje los nuevos parámetros. Por lo tanto, la sentencia de asignación siguiente utiliza un controlador Object.watch para notificar al componente que la variable ha cambiado y, por consiguiente, se debe actualizar su representación gráfica.

myCheckBox1.value = false;

Esta sintaxis es más concisa que la sintaxis anterior:

myCheckBox1.setValue(false);

Véase también

Object.addProperty, Object.unwatch

Diccionario de ActionScript 375

Page 376: Diccionario de ActionScript

onClipEvent

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

onClipEvent(eventoPelícula){sentencia(s);

}

Parámetros

Un eventoPelícula es un desencadenante denominado evento. Cuando el evento tiene lugar, se ejecutan las sentencias entre llaves que van a continuación del mismo. Puede especificarse cualquiera de los valores siguientes para el parámetro eventoPelícula:

• load La acción se inicia en cuanto se crea una instancia del clip de película y aparece en la línea de tiempo.

• unload La acción se inicia en el primer fotograma después de eliminar el clip de película de la línea de tiempo. Las acciones asociadas con el evento de clip de película Unload se procesan antes de que se asocien acciones al fotograma afectado.

• enterFrame La acción se desencadena de forma continua a la velocidad de los fotogramas de la película. Las acciones asociadas con el evento de clip enterFrame se procesan antes que cualquiera de las acciones de fotogramas asociadas a los fotogramas afectados.

• mouseMove La acción se inicia cada vez que se mueve el ratón. Utilice las propiedades _xmouse y _ymouse para determinar la posición actual del ratón.

• mouseDown La acción se inicia cada vez que se presiona el botón izquierdo del ratón.

• mouseUp La acción se inicia cada vez que se suelta el botón izquierdo del ratón.

• keyDown La acción se inicia cuando se presiona una tecla. Utilice el método Key.getCode para recuperar información sobre la última tecla presionada.

• keyUp La acción se inicia cuando se suelta una tecla. Utilice el método Key.getCode para recuperar información sobre la última tecla presionada.

• data La acción se inicia cuando se reciben datos en una acción loadVariables o loadMovie. Cuando se especifica con una acción loadVariables, el evento data sólo se produce una vez, cuando se carga la última variable. Cuando se especifica con una acción loadMovie, el evento data se produce repetidamente, según se recupera cada sección de datos.

sentencia(s) Las instrucciones que se van a ejecutar cuando tiene lugar eventoRatón.

Descripción

Controlador de eventos; desencadena acciones definidas para una instancia específica de un clip de película.

Ejemplo

La sentencia siguiente incluye el script de un archivo externo cuando se exporta la película; las acciones del script incluido se ejecutan cuando se carga el clip de película al que están asociadas:

onClipEvent(load) {#include "myScript.as"

}

376

Page 377: Diccionario de ActionScript

El ejemplo siguiente utiliza onClipEvent con el evento de película keyDown. El evento de película keyDown se utiliza habitualmente junto con uno o más métodos y propiedades asociadas con el objeto Key. En el script siguiente se utiliza el método Key.getCode para averiguar qué tecla ha presionado el usuario: si la tecla presionada coincide con la propiedad Key.RIGHT, la película se envía al fotograma siguiente; si la tecla presionada coincide con la propiedad Key.LEFT, la película se envía al fotograma anterior.

onClipEvent(keyDown) {if (Key.getCode() == Key.RIGHT) {

_parent.nextFrame();} else if (Key.getCode() == Key.LEFT){

_parent.prevFrame();}

}

El ejemplo siguiente utiliza onClipEvent con el evento de película mouseMove. Las propiedades _xmouse e _ymouse realizan un seguimiento de la posición del ratón cada vez que se mueve.

onClipEvent(mouseMove) {stageX=_root.xmouse;stageY=_root.ymouse;

}

Véase también

Key (objeto), MovieClip._xmouse, MovieClip._ymouse, on

Diccionario de ActionScript 377

Page 378: Diccionario de ActionScript

on

Disponibilidad

Flash 2. No todos los eventos se admiten en Flash 2.

Sintaxis

on(eventoRatón) {sentencia(s);

}

Parámetros

sentencia(s) Las instrucciones que se van a ejecutar cuando tiene lugar eventoRatón.

Un eventoRatón es un desencadenante denominado “evento”. Cuando el evento tiene lugar, se ejecutan las sentencias entre llaves que van a continuación del mismo. Puede especificarse cualquiera de los valores siguientes para el parámetro eventoRatón:

• press Se presiona el botón del ratón mientras el puntero se encuentra sobre el botón.

• release Se suelta el botón del ratón mientras el puntero se encuentra sobre el botón.

• releaseOutside Se suelta el botón del ratón mientras el puntero está fuera del botón después de haber presionado el botón mientras el puntero estaba dentro del botón.

• rollOut El puntero se desplaza fuera del área del botón.

• rollOver El puntero del ratón se desplaza sobre el botón.

• dragOut Mientras el puntero se encuentra sobre el botón, se presiona el botón del ratón y después se desplaza fuera del área del botón.

• dragOver Mientras el puntero se encuentra sobre el botón, se ha presionado el botón del ratón, se ha desplazado fuera del botón y, a continuación, se ha vuelto a desplazar sobre el botón.

• keyPress (“tecla”) Se presiona la tecla especificada. La parte tecla del parámetro se especifica mediante cualquiera de los códigos de tecla que se enumeran en el apéndice C, “Teclas del teclado y valores de códigos de tecla”, de la publicación Utilización de Flash o cualquiera de las constantes de tecla que se enumeran en el Resumen de las propiedades del objeto Key.

Descripción

Controlador de eventos; especifica el evento de ratón o las teclas que desencadenan una acción.

Ejemplo

En el script siguiente, la acción startDrag se ejecuta cuando se presiona el ratón y el script condicional se ejecuta cuando se suelta el ratón y el objeto.

on(press) {startDrag("rabbit");

}on(release) {

trace(_root.rabbit._y);trace(_root.rabbit._x);stopDrag();

}

Véase también

onClipEvent

378

Page 379: Diccionario de ActionScript

orDisponibilidad

Flash 4. Este operador se ha desestimado; se recomienda utilizar el operador || (OR lógico).

Sintaxis

condición1 or condición2

Parámetros

condición1,2 Una expresión que da como resultado true o false.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Operador; calcula el resultado de condición1 y condición2 y si cualquiera de las condiciones es true, toda la expresión será true.

Véase también

|| (OR lógico), | (OR en modo bit)

ord

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado; se recomienda utilizar los métodos y las propiedades de String (objeto).

Sintaxis

ord(carácter)

Parámetros

carácter El carácter que se convierte en un número de código ASCII.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de cadena; convierte los caracteres en números de código ASCII.

Véase también

String (objeto)

Diccionario de ActionScript 379

Page 380: Diccionario de ActionScript

_parent

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

_parent.property

_parent._parent.property

Descripción

Propiedad; especifica o devuelve una referencia al clip de película que contiene el objeto o el clip de película. El objeto actual es el objeto que contiene el código de ActionScript que hace referencia a _parent. Utilice _parent para especificar una ruta relativa a los clips de película u objetos que están por encima del clip de película u objeto actual.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, el clip de película desk es un elemento secundario del clip de película classroom. Cuando el script siguiente se ejecuta dentro del clip de película desk, la cabeza lectora saltará al fotograma 10 de la línea de tiempo del clip de película classroom.

_parent.gotoAndStop(10);

Véase también

_root, targetPath

parseFloat

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

parseFloat(cadena)

Parámetros

cadena La cadena que debe leerse y convertirse en un número de coma flotante.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; convierte una cadena en un número de coma flotante. La función lee, o analiza, y devuelve los números de una cadena, hasta que encuentra un carácter que no es parte del número inicial. Si la cadena no empieza por un número que puede analizarse, parseFloat devuelve NaN. El espacio en blanco que precede a los números enteros válidos se ignora, al igual que los caracteres no numéricos finales.

380

Page 381: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

El ejemplo siguiente utiliza la función parseFloat para calcular el valor de varios tipos de números.

parseFloat("-2") devuelve -2

parseFloat("2.5") devuelve 2.5

parseFloat("3.5e6") devuelve 3.5e6, o 3500000

parseFloat("foobar") devuelve NaN

parseFloat(" 5.1") devuelve 5.1

parseFloat("3.75math") devuelve 3.75

parseFloat("0garbage") devuelve 0

parseInt

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

parseInt(expresión, [base])

Parámetros

expresión Una cadena que se convierte en un número entero.

base Un número entero que representa la base del número que se va a analizar. Los valores válidos van de 2 a 36. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; convierte una cadena en un número entero. Si la cadena especificada en los parámetros no puede convertirse en un número, la función devuelve NaN. Los números enteros que empiezan por 0 o que especifican una base 8 se interpretan como números octales. Las cadenas que empiezan por 0x se interpretan como números hexadecimales. El espacio en blanco que precede a los números enteros válidos se ignora, al igual que los caracteres no numéricos finales.

Ejemplo

El ejemplo siguiente utiliza la función parseInt para calcular el valor de varios tipos de números.

parseInt("3.5")// devuelve 3.5

parseInt("bar")// devuelve NaN

parseInt("4foo")// devuelve 4

A continuación, se muestran ejemplos de conversiones hexadecimales:

parseInt("0x3F8")// devuelve 1016

parseInt("3E8", 16)// devuelve 1000

Diccionario de ActionScript 381

Page 382: Diccionario de ActionScript

A continuación, se muestran ejemplos de una conversión binaria:

parseInt("1010", 2)// devuelve 10 (la representación decimal del binario 1010)

A continuación, se muestra un ejemplo de análisis de números octales (en este caso el número octal se identifica por la base, 8):

parseInt("777", 8)// devuelve 511 (la presentación decimal del octal 777)

play

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

play()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; desplaza la cabeza lectora hacia delante en la línea de tiempo.

Ejemplo

El código siguiente utiliza la sentencia if para comprobar el valor de un nombre que introduce el usuario. Si el usuario introduce Alberto, se llama a la acción play y la cabeza lectora avanza en la línea de tiempo. Si el usuario introduce un valor distinto a Alberto, la película no se reproduce y aparece un campo de texto con el nombre de variable alert.

stop();if (name == "Alberto") {

play();} else {

alert="¡Usted no es Alberto!";}

prevFrame

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

prevFrame()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

382

Page 383: Diccionario de ActionScript

Descripción

Acción; envía la cabeza lectora al fotograma anterior y la detiene. Si el fotograma actual es 1, la cabeza lectora no se mueve.

Ejemplo

Cuando el usuario hace clic en un botón que tiene asociado el controlador siguiente, la cabeza lectora se envía al fotograma anterior.

on(release) {prevFrame();

}

Véase también

MovieClip.prevFrame

prevScene

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

prevScene()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; envía la cabeza lectora al fotograma 1 de la escena anterior y la detiene.

Véase también

nextScene

Diccionario de ActionScript 383

Page 384: Diccionario de ActionScript

print

Disponibilidad

Flash Player 4.20.

Sintaxis

print (nivel)print (nivel, "Recuadro de delimitación")print ("destino")print ("destino", "Recuadro de delimitación")printAsBitmap (nivel)printAsBitmap (nivel, "Recuadro de delimitación")printAsBitmap ("destino")printAsBitmap ("destino", "Recuadro de delimitación")

Parámetros

print En modo Normal en el panel Acciones, seleccione Como vectores para imprimir los fotogramas que no contienen imágenes de mapas de bits o para utilizar la transparencia (alfa) o efectos de color; seleccione Como mapa de bits para imprimir los fotogramas que contienen imágenes de mapas de bits, transparencias o efectos de color. Si selecciona el parámetro Print Como mapa de bits, la sintaxis AsBitmap se adjunta a la acción print del panel Acciones.

nivel Nivel de Flash Player que se imprimirá. En el panel Acciones en modo Normal, si selecciona un nivel, la acción print cambia a printNum o printAsBitmapNum; en modo Experto, debe especificar printNum o printAsBitmapNum. De forma predeterminada, se imprimen todos los fotogramas del nivel. Si desea imprimir determinados fotogramas del nivel, asigne una etiqueta de fotograma #p a dichos fotogramas.

destino El nombre de instancia de un clip de película que se va a imprimir. De forma predeterminada, se imprimen todos los fotogramas de la instancia de destino. Si desea imprimir determinados fotogramas del clip de película, asigne una etiqueta de fotograma #p a dichos fotogramas.

Recuadro de delimitación Modificador que define el área de impresión de la película. Este parámetro es opcional. Puede elegir uno de los parámetros siguientes:

• bmovie Designa el recuadro de delimitación de un fotograma específico de una película como el área de impresión para todos los fotogramas imprimibles de la película. Asigne una etiqueta de fotograma #b al fotograma cuyo recuadro de delimitación desee utilizar como área de impresión.

• bmax Designa como área de impresión un compuesto de todos los recuadros de delimitación de todos los fotogramas imprimibles. Especifique el parámetro bmax cuando los fotogramas imprimibles de la película varíen de tamaño.

• bframe Designa que se utilice el recuadro de delimitación de cada fotograma imprimible como área de impresión para ese fotograma. Esto cambia el área de impresión para cada fotograma y modifica la escala de los objetos para que quepan en el área de impresión. Utilice bframe si tiene objetos de diferentes tamaños en cada fotograma y desea que cada objeto rellene la página impresa.

Valor devuelto

Ninguno.

384

Page 385: Diccionario de ActionScript

Descripción

Acción; imprime el clip de película de destino según los límites especificados en el parámetro (bmovie, bmax o bframe). Si desea imprimir determinados fotogramas de la película de destino, adjunte una etiqueta de fotograma #P a dichos fotogramas. Aunque la acción print produce impresiones de más alta calidad que la acción printAsBitmap, no puede utilizarse para imprimir películas que utilizan transparencias alfa o efectos especiales de color.

Si no especifica el parámetro para el límite de impresión, el área de impresión se determina de modo predeterminado por el tamaño del escenario de la película cargada. La película no hereda el tamaño del escenario de la película principal. Puede controlar el área de impresión especificando los parámetros bmovie, bmax o bframe.

Todos los elementos imprimibles de una película deben estar cargados por completo antes de que pueda comenzar la impresión.

La función de impresión de Flash Player admite impresoras PostScript y no PostScript. Las impresoras no PostScript convierten vectores en mapas de bits.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se imprimen todos los fotogramas imprimibles del clip de película myMovie con el área de impresión definida por el recuadro de delimitación del fotograma con la etiqueta de fotograma #b adjuntada:

print("myMovie","bmovie");

El ejemplo siguiente imprimirá todos los fotogramas imprimibles de myMovie con el área de impresión definida por el recuadro de delimitación de cada fotograma:

print("myMovie","bframe");

Véase también

printNum, printAsBitmap, printAsBitmapNum

printAsBitmap

Disponibilidad

Flash Player 4.20.

Sintaxis

printAsBitmap(destino, "Recuadro de delimitación")

Parámetros

destino El nombre de instancia del clip de película que se va a imprimir. De modo predeterminado, se imprimen todos los fotogramas de la película. Si desea imprimir determinados fotogramas de la película, adjunte una etiqueta de fotograma #P a dichos fotogramas.

Recuadro de delimitación Modificador que define el área de impresión de la película. Puede elegir uno de los parámetros siguientes:

• bmovie Designa el recuadro de delimitación de un fotograma específico de una película como el área de impresión para todos los fotogramas imprimibles de la película. Asigne una etiqueta de fotograma #b al fotograma cuyo recuadro de delimitación desee utilizar como área de impresión.

• bmax Designa como área de impresión un compuesto de todos los recuadros de delimitación de todos los fotogramas imprimibles. Especifique el parámetro bmax cuando los fotogramas imprimibles de la película varíen de tamaño.

Diccionario de ActionScript 385

Page 386: Diccionario de ActionScript

• bframe Designa que se utilice el recuadro de delimitación de cada fotograma imprimible como área de impresión para ese fotograma. Esto cambia el área de impresión para cada fotograma y modifica la escala de los objetos para que quepan en el área de impresión. Utilice bframe si tiene objetos de diferentes tamaños en cada fotograma y desea que cada objeto rellene la página impresa.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; imprime el clip de película de destino como un mapa de bits. Utilice la acción printAsBitmap para imprimir películas que contienen fotogramas con objetos que utilizan transparencias o efectos de color. La acción printAsBitmap imprime con la más alta resolución disponible para mantener la mayor calidad y definición.

Si su película no contiene transparencias alfa o efectos de color, se recomienda que utilice la acción print para obtener una mejor calidad.

De modo predeterminado, el área de impresión está determinada por el tamaño del escenario de la película cargada. La película no hereda el tamaño del escenario de la película principal. Puede controlar el área de impresión especificando los parámetros bmovie, bmax o bframe.

Todos los elementos imprimibles de una película deben estar cargados por completo antes de que pueda comenzar la impresión.

La función de impresión de Flash Player admite impresoras PostScript y no PostScript. Las impresoras no PostScript convierten vectores en mapas de bits.

Véase también

print, printAsBitmapNum, printNum

printAsBitmapNum

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

printAsBitmapNum(nivel)printAsBitmapNum(nivel, "Recuadro de delimitación")

Parámetros

nivel Nivel de Flash Player que se imprimirá. De forma predeterminada, se imprimen todos los fotogramas del nivel. Si desea imprimir determinados fotogramas del nivel, asigne una etiqueta de fotograma #p a dichos fotogramas.

Recuadro de delimitación Modificador que define el área de impresión de la película. Este parámetro es opcional. Puede elegir uno de los parámetros siguientes:

• bmovie Designa el recuadro de delimitación de un fotograma específico de una película como el área de impresión para todos los fotogramas imprimibles de la película. Asigne una etiqueta de fotograma #b al fotograma cuyo recuadro de delimitación desee utilizar como área de impresión.

• bmax Designa como área de impresión un compuesto de todos los recuadros de delimitación de todos los fotogramas imprimibles. Especifique el parámetro bmax cuando los fotogramas imprimibles de la película varíen de tamaño.

386

Page 387: Diccionario de ActionScript

• bframe Designa que se utilice el recuadro de delimitación de cada fotograma imprimible como área de impresión para ese fotograma. Esto cambia el área de impresión para cada fotograma y modifica la escala de los objetos para que quepan en el área de impresión. Utilice bframe si tiene objetos de diferentes tamaños en cada fotograma y desea que cada objeto rellene la página impresa.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; imprime un nivel de Flash Player como mapa de bits. Utilice la acción printAsBitmapNum para imprimir películas que contienen fotogramas con objetos que utilizan transparencias o efectos de color. La acción printAsBitmapNum imprime con la más alta resolución disponible para mantener la mayor calidad y definición. Para calcular el tamaño de archivo imprimible de un fotograma designado para impresión como un mapa de bits, multiplique la anchura en píxeles por la altura en píxeles por la resolución de la impresora.

Si su película no contiene transparencias alfa o efectos de color, se recomienda que utilice la acción printNum para obtener una mejor calidad.

De modo predeterminado, el área de impresión está determinada por el tamaño del escenario de la película cargada. La película no hereda el tamaño del escenario de la película principal. Puede controlar el área de impresión especificando los parámetros bmovie, bmax o bframe.

Todos los elementos imprimibles de una película deben estar cargados por completo antes de que pueda comenzar la impresión.

La función de impresión de Flash Player admite impresoras PostScript y no PostScript. Las impresoras no PostScript convierten vectores en mapas de bits.

Véase también

print, printAsBitmap, printNum

printNum

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

printNum (nivel, "Recuadro de delimitación")

Parámetros

nivel Nivel de Flash Player que se imprimirá. De forma predeterminada, se imprimen todos los fotogramas del nivel. Si desea imprimir determinados fotogramas del nivel, asigne una etiqueta de fotograma #p a dichos fotogramas.

Recuadro de delimitación Modificador que define el área de impresión de la película. Puede elegir uno de los parámetros siguientes:

• bmovie Designa el recuadro de delimitación de un fotograma específico de una película como el área de impresión para todos los fotogramas imprimibles de la película. Asigne una etiqueta de fotograma #b al fotograma cuyo recuadro de delimitación desee utilizar como área de impresión.

Diccionario de ActionScript 387

Page 388: Diccionario de ActionScript

• bmax Designa como área de impresión un compuesto de todos los recuadros de delimitación de todos los fotogramas imprimibles. Especifique el parámetro bmax cuando los fotogramas imprimibles de la película varíen de tamaño.

• bframe Designa que se utilice el recuadro de delimitación de cada fotograma imprimible como área de impresión para ese fotograma. Esto cambia el área de impresión para cada fotograma y modifica la escala de los objetos para que quepan en el área de impresión. Utilice bframe si tiene objetos de diferentes tamaños en cada fotograma y desea que cada objeto rellene la página impresa.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; imprime el nivel de Flash Player de acuerdo con los límites especificados en el parámetro Recuadro de delimitación ("bmovie", "bmax", "bframe"). Si desea imprimir determinados fotogramas de la película de destino, adjunte una etiqueta de fotograma #P a dichos fotogramas. Aunque con la acción printNum se obtienen impresiones de mayor calidad que con la acción printAsBitmapNum, no se puede utilizar la acción printNum para imprimir películas con transparencias alfa o efectos de color especiales.

Si no especifica el parámetro para el límite de impresión, el área de impresión se determina de modo predeterminado por el tamaño del escenario de la película cargada. La película no hereda el tamaño del escenario de la película principal. Puede controlar el área de impresión especificando los parámetros bmovie, bmax o bframe.

Todos los elementos imprimibles de una película deben estar cargados por completo antes de que pueda comenzar la impresión.

La función de impresión de Flash Player admite impresoras PostScript y no PostScript. Las impresoras no PostScript convierten vectores en mapas de bits.

Véase también

print, printAsBitmap, printAsBitmapNum

388

Page 389: Diccionario de ActionScript

_quality

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

_quality

Descripción

Propiedad (global); establece o recupera la calidad de representación utilizada para una película. Las fuentes de dispositivo siempre son dentadas, de modo que no se ven afectadas por la propiedad _quality.

La propiedad _quality puede definirse en los valores siguientes:

• "LOW" Calidad de representación baja. No se suavizan ni los gráficos ni los mapas de bits.

• "MEDIUM" Calidad de representación media. Los gráficos se suavizan con una cuadrícula de 2x2, en píxeles, pero los mapas de bits no se suavizan. Apropiado para películas que no contienen texto.

• "HIGH" Calidad de representación alta. Los gráficos se suavizan con una cuadrícula de 4x4, en píxeles, y los mapas de bits se suavizan si la película es estática. Esta es la configuración de la calidad de representación predeterminada utilizada por Flash.

• "BEST" Calidad de representación muy alta. Los gráficos se suavizan con una cuadrícula de 4x4, en píxeles, y los mapas de bits se suavizan siempre.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se define la calidad de representación en LOW:

_quality = "LOW";

Véase también

_highquality, toggleHighQuality

random

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en Flash 5; se recomienda la utilización del método Math.random.

Sintaxis

random(valor)

Parámetros

valor Un número entero.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Función; devuelve un entero aleatorio entre 0 y un número menos que el entero especificado en el parámetro valor.

Diccionario de ActionScript 389

Page 390: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

La utilización de la función random que se muestra a continuación devuelve el valor 0, 1, 2, 3 ó 4.

random(5);

Véase también

Math.random

removeMovieClip

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

removeMovieClip(destino)

Parámetros

destino Ruta de destino de una instancia de clip de película creada con la acción duplicateMovieClip, o nombre de instancia de un clip de película creado con los métodos attachMovie o duplicateMovieClip del objeto MovieClip.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; elimina una instancia de clip de película creada con los métodos attachMovie o duplicateMovieClip del objeto MovieClip o con la acción duplicateMovieClip.

Véase también

duplicateMovieClip, MovieClip.duplicateMovieClip, MovieClip.attachMovie, MovieClip.removeMovieClip

return

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

return[expresión]return

Parámetros

expresión Número, cadena, matriz u objeto cuyo valor se debe calcular y devolver como valor de la función. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

El parámetro expresión calculado, si se proporciona.

Descripción

Acción; especifica el valor devuelto por una función. La acción return calcula el valor del parámetro expresión y devuelve el resultado como valor de la función en que se ejecuta. La acción return hace que la función deje de ejecutarse y la reemplaza por el valor devuelto. Si la sentencia return se utiliza sola, devuelve null.

390

Page 391: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza la acción return dentro del cuerpo de la función sum para devolver el valor agregado de los tres parámetros. La línea de código siguiente llama a la función sum y asigna el valor devuelto a la variable newValue:

function sum(a, b, c){return a + b + c;

}

newValue = sum(4, 32, 78);trace(newValue);// envía 114 a la ventana Salida

Véase también

function

_root

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

_root.clipPelícula_root.acción_root.propiedad

Parámetros

clipPelícula Nombre de instancia de un clip de película.

acción Una acción o un método.

propiedad Una propiedad del objeto MovieClip.

Descripción

Propiedad; especifica o devuelve una referencia a la línea de tiempo de la película raíz. Si una película tiene varios niveles, la línea de tiempo de la película raíz está en el nivel que contiene el script que se está ejecutando. Por ejemplo, si un script del nivel 1 consulta el valor de _root, se devuelve _level1.

Especificar _root es lo mismo que utilizar la notación con barras (/) para especificar una ruta absoluta dentro del nivel actual.

Ejemplo

El ejemplo siguiente detiene la línea de tiempo del nivel que contiene el script que se está ejecutando:

_root.stop();

El ejemplo siguiente envía la línea de tiempo del nivel actual al fotograma 3.

_root.gotoAndStop(3);

Véase también

_parent, targetPath

391

Page 392: Diccionario de ActionScript

scroll

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

textFieldVariableName.scroll = x

Descripción

Propiedad; propiedad desestimada que controla la visualización de la información en un campo de texto asociado con una variable. La propiedad scroll define dónde comienza a visualizarse el contenido en el campo de texto; una vez que se ha establecido esta propiedad, Flash Player lo actualiza a medida que el usuario se desplaza por el campo de texto. La propiedad scroll es útil para dirigir a los usuarios a un párrafo específico en un pasaje largo, o para crear campos de texto con desplazamiento. Esta propiedad puede recuperarse y modificarse.

Ejemplo

El código siguiente está asociado a un botón Arriba que desplaza el contenido del campo de texto myText:

on (release) {myText.scroll = myText.scroll + 1;

}

Véase también

TextField.maxscroll, TextField.scroll

392

Page 393: Diccionario de ActionScript

Selection (objeto)El objeto Selection permite definir y controlar en qué campo de texto se encuentra el cursor en una película Flash. El campo de texto seleccionado es el campo en el que está el cursor. Los índices de espacio de selección tienen base cero (por ejemplo, la primera posición es 0, la segunda 1, etc.).

No existe ningún método constructor para el objeto Selection, ya que sólo puede haber un campo seleccionado al mismo tiempo.

Resumen de los métodos del objeto Selection

Resumen de los detectores para el objeto Selection

Método Descripción

Selection.addListener Registra un objeto para que reciba una notificación cuando se invoque el método onSetFocus.

Selection.getBeginIndex Devuelve el índice al principio del espacio de selección. Devuelve –1 si no hay índice o campo seleccionado actualmente.

Selection.getCaretIndex Devuelve la posición de intercalación actual en el espacio de selección actualmente seleccionado. Devuelve –1 si no hay posición de intercalación o espacio de selección seleccionado.

Selection.getEndIndex Devuelve el índice al final del espacio de selección. Devuelve –1 si no hay índice o campo seleccionado actualmente.

Selection.getFocus Devuelve el nombre de la variable para el campo de texto seleccionado. Devuelve el valor null si no hay ningún campo de texto seleccionado.

Selection.removeListener Elimina un objeto registrado con addListener.

Selection.setFocus Selecciona el campo de texto asociado con la variable especificada en el parámetro.

Selection.setSelection Establece los índices de inicio y fin del espacio de selección.

Método Descripción

Selection.onSetFocus Recibe notificación cuando cambia la selección de entrada.

393

Page 394: Diccionario de ActionScript

Selection.addListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Selection.addListener(nuevoDetector)

Parámetros

nuevoDetector Un objeto con un método onSetFocus.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un objeto para que reciba notificaciones de cambio de selección de teclado. Cuando cambia la selección (por ejemplo, siempre que se invoca el método Selection.SetFocus), todos los objetos de detección registrados con addListener tienen su método onSetFocus invocado. Varios objetos pueden detectar notificaciones de cambio de la selección. Si el detector nuevoDetector ya está registrado, no se produce ningún cambio.

Selection.getBeginIndex

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Selection.getBeginIndex()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el índice al principio del espacio de selección. Si no existe ningún índice o no hay ningún campo de texto seleccionado, el método devuelve -1. Los índices de espacio de selección tienen base cero (por ejemplo, la primera posición es 0, la segunda 1, etc.).

394

Page 395: Diccionario de ActionScript

Selection.getCaretIndex

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Selection.getCaretIndex()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el índice de la posición del cursor que parpadea. Si no aparece ningún cursor parpadeando, el método devuelve -1. Los índices de espacio de selección tienen base cero (por ejemplo, la primera posición es 0, la segunda 1, etc.).

Selection.getEndIndex

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Selection.getEndIndex()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve el índice al final del espacio de selección actualmente seleccionado. Si no existe ningún índice o no hay ningún espacio de selección seleccionado, el método devuelve -1. Los índices de espacio de selección tienen base cero (por ejemplo, la primera posición es 0, la segunda 1, etc.).

Selection.getFocus

Disponibilidad

Flash Player 5. Los nombres de instancia para los botones y los campos de texto funcionan en Flash Player 6.

Sintaxis

Selection.getFocus()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

395

Page 396: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve el nombre de variable del campo de texto que está seleccionado. Si no hay ningún campo de texto seleccionado, el método devuelve el valor null. Si el elemento seleccionado corresponde a un botón que es una instancia del objeto Button, getFocus devuelve la ruta de destino como cadena. Si el elemento seleccionado corresponde a un campo de texto que es una instancia del objeto TextField, getFocus devuelve la ruta de destino como cadena.

Si el botón seleccionado actualmente es un botón de clip de película, Selection.getFocus devuelve la ruta de destino del botón de clip de película. Si el elemento seleccionado es un campo de texto con un nombre de instancia, Selection.getFocus devuelve la ruta de destino del objeto TextField. De lo contrario, devuelve el nombre de la variable de campo de texto.

Selection.onSetFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

someListener.onSetFocus = function(selecciónAntigua, selecciónNueva){sentencias;}

Descripción

Detector; recibe notificación cuando cambia la selección de entrada. Para utilizar onSetFocus, debe crear un objeto detector. A continuación, puede definir una función para onSetFocus y utilizar el método addListener para registrar el detector con el objeto Selection, como en el caso siguiente:

someListener = new Object();someListener.onSetFocus = function () { ... };Selection.addListener(someListener);

Los detectores permiten que varios fragmentos de código cooperen, ya que varios detectores pueden recibir notificaciones sobre un mismo evento.

Véase también

Selection.addListener

Selection.removeListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Selection.removeListener(detector)

Parámetros

detector Objeto que ya no recibirá notificaciones sobre el elemento seleccionado.

Valor devuelto

Si el detector se ha eliminado correctamente, el método devuelve un valor true. Si el detector no se ha eliminado correctamente, por ejemplo, si el detector no se encontraba en la lista de detectores del objeto Selection, el método devuelve el valor false.

Descripción

Método; elimina un objeto previamente registrado con addListener.

396

Page 397: Diccionario de ActionScript

Selection.setFocus

Disponibilidad

Flash Player 5. Los nombres de instancia para los botones y los campos de texto sólo funcionan en Flash Player 6.

Sintaxis

Selection.setFocus(“rutaVariable”)

Parámetros

rutaVariable Cadena que especifica la ruta para el nombre de una variable asociada con un campo de texto.

Valor devuelto

Un evento.

Descripción

Método; selecciona el campo de texto editable asociado con la variable especificada por rutaVariable. El parámetro rutaVariable debe ser un literal de cadena de la ruta a dicha variable. Para especificar la ruta, puede utilizar notación con puntos o con barras. Además, puede utilizar una ruta relativa o absoluta.

Si se pasa una ruta de destino de una instancia de botón como parámetro rutaVariable, se selecciona dicho botón. Si se pasa un ruta de destino de una instancia de campo de texto como parámetro rutaVariable, se selecciona dicho campo de texto. Si se pasa el valor null, el elemento seleccionado se elimina.

Si se pasa un botón de clip de película a Selection.setFocus, el botón se selecciona. Si se especifica un objeto TextField, éste se selecciona. Si se especifica un objeto Button, éste pasa a ser el botón seleccionado.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, el elemento seleccionado es un campo de texto de la línea de tiempo principal asociada con la variable myVar. El parámetro rutaVariable es una ruta absoluta, de modo que puede llamar la acción desde cualquier línea de tiempo.Selection.setFocus("_root.myVar");

En el ejemplo siguiente, el campo de texto asociado con myVar se encuentra en un clip de película llamado myClip en la línea de tiempo principal. Para establecer el elemento seleccionado, puede utilizar cualquiera de las dos rutas siguientes; la primera es relativa, y la segunda, absoluta.Selection.setFocus("myClip.myVar");Selection.setFocus("_root.myClip.myVar");

Selection.setSelection

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

Selection.setSelection(inicio, final)

Parámetros

inicio Índice de inicio del espacio de selección.

final Índice de final del espacio de selección.

397

Page 398: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece el espacio de selección del campo de texto seleccionado actualmente. El nuevo espacio de selección comenzará en el índice especificado en el parámetro inicio y finalizará en el índice especificado en el parámetro final. Los índices de espacio de selección tienen base cero (por ejemplo, la primera posición es 0, la segunda 1, etc.). Este método no tiene efecto si no existe campo de texto seleccionado actualmente.

set variable

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

set(variable, expresión)

Parámetros

variable Identificador que alberga el valor del parámetro expresión.

expresión Valor asignado a la variable.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; asigna un valor a una variable. Una variable es un contenedor que almacena información. El contenedor en sí es siempre el mismo, pero el contenido puede cambiar. La modificación del valor de una variable a medida que se reproduce la película permite registrar y guardar información sobre las acciones del usuario, registrar valores que se modifican conforme se reproduce la película o comprobar si una determinada condición es true o false.

Las variables pueden albergar cualquier tipo de datos (por ejemplo, cadenas, números, valores booleanos, objetos o clips de película). La línea de tiempo de cada película y cada clip de película tiene su propio juego de variables, y cada variable tiene su propio valor independiente de variables en otras líneas de tiempo.

ActionScript es un lenguaje que asigna el tipo de las variables de forma dinámica. Cada variable tiene un tipo. El tipo se asigna en tiempo de ejecución y puede cambiar durante la ejecución. Esto no ocurre en el caso de lenguajes que asignan el tipo de las variables de forma estática, como Java o C++, en los que el tipo se asigna en tiempo de compilación y no puede cambiar durante el tiempo de ejecución.

398

Page 399: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Este ejemplo establece una variable llamada orig_x_pos que almacena la posición original del eje x del clip de película barco para poder restablecer el barco a su posición de inicio más adelante en la película.

on(release) {set(orig_x_pos, getProperty ("barco", _x ));

}

El código anterior produce el mismo resultado que el código siguiente:

on(release) {orig_x_pos = barco._x;

}

Véase también

var, call

setInterval

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

setInterval( función, intervalo[, arg1, arg2, ..., argn] )

setInterval( objeto, nombreMétodo, intervalo[, arg1, arg2, ..., argn] )

Parámetros

función Nombre de función o referencia a una función anónima.

objeto Objeto derivado del objeto Object.

nombreMétodo Nombre del método al que debe llamarse en el parámetro objeto.

intervalo Tiempo entre llamada y llamada al parámetro función o nombreMétodo, expresado en milisegundos.

arg1, arg2, ..., argn Parámetros opcionales pasados al parámetro función o nombreMétodo.

Valor devuelto

Identificador de intervalo que se puede pasar a clearInterval para cancelar el intervalo.

Descripción

Acción; llama a una función, a un método o a un objeto con una periodicidad determinada mientras se reproduce la película. Puede utilizar una función de intervalo para actualizar variables desde una base de datos o actualizar una visualización de tiempo.

Si el intervalo es menor que la velocidad de fotogramas de la película (por ejemplo, 10 fotogramas por segundo (fps) equivalen a 100 milisegundos), se llama a la función de intervalo tan cerca del intervalo como sea posible. Debe utilizar la función updateAfterEvent para asegurarse de que la pantalla se actualiza con suficiente frecuencia. Si el intervalo es mayor que la velocidad de fotogramas de la película, sólo se llama a la función de intervalo cada vez que la cabeza lectora accede a un fotograma para minimizar el impacto cuando se actualiza la pantalla.

El primer ejemplo de sintaxis que aparece arriba es la sintaxis predeterminada para la función setInterval del panel Acciones en modo Normal. Para utilizar el segundo ejemplo de sintaxis, debe utilizar el panel Acciones en el modo Experto.

399

Page 400: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente se llama a una función anónima cada 1.000 milisegundos (cada 1 segundo).

setInterval( function(){ trace("intervalo llamado"); }, 1000 );

Sintaxis 2: en el ejemplo siguiente se definen dos funciones callback y se llama a cada una de ellas. Ambas llamadas a la función setInterval envían la cadena "intervalo llamado" a la ventana Salida cada 1.000 milisegundos. La primera llamada a setInterval llama a la función callback1, que contiene una acción trace. La segunda llamada a setInterval pasa la cadena "intervalo llamado" a la función callback2 como parámetro.

function callback1() {trace("intervalo llamado");

}

function callback2(arg) { trace(arg);

}

setInterval( callback1, 1000 ); setInterval( callback2, 1000, "intervalo llamado" );

Sintaxis 3: en este ejemplo se utiliza un método de un objeto. Si desea llamar a un método definido para un objeto, debe utilizar esta sintaxis. Esta sintaxis sólo se puede utilizar en modo Experto.

obj = new Object();obj.interval = function() {

trace("función de intervalo llamada"); }

setInterval( obj, "intervalo", 1000 );

obj2 = new Object();obj2.interval = function(s) {

trace(s); }setInterval( obj2, "intervalo", 1000, "función de intervalo llamada" );

Para llamar a un método de un objeto, debe utilizar la segunda forma de la sintaxis de setInterval, tal como se indica a continuación:

setInterval( obj2, "intervalo", 1000, "función de intervalo llamada" );

Véase también

clearInterval, updateAfterEvent

400

Page 401: Diccionario de ActionScript

setProperty

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

setProperty("destino", propiedad, valor/expresión)

Parámetros

destino Ruta al nombre de instancia del clip de película cuya propiedad debe establecerse.

propiedad Propiedad que debe establecerse.

valor Nuevo valor literal de la propiedad.

expresión Ecuación que da como resultado el nuevo valor de la propiedad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; cambia un valor de propiedad de un clip de película a medida que se reproduce la película.

Ejemplo

Esta sentencia establece la propiedad _alpha de un clip de película llamado estrella en el 30% cuando se hace clic en el botón.

on(release) {setProperty("estrella", _alpha, "30");

}

Véase también

getProperty

Sound (objeto)El objeto Sound permite controlar el sonido de una película. Puede agregar sonidos a un clip de película desde la biblioteca mientras se reproduce la película y controlar estos sonidos. Si no especifica un destino al crear un nuevo objeto Sound, puede utilizar los métodos para controlar el sonido de toda la película. Debe utilizar el constructor new Sound para crear una instancia del objeto Sound antes de llamar a los métodos del objeto Sound.

El objeto Sound se admite en Flash Player 5 y Flash Player 6.

Resumen de los métodos del objeto Sound

Método Descripción

Sound.attachSound Asocia el sonido especificado en el parámetro.

Sound.getBytesLoaded Devuelve el número de bytes cargados para el sonido especificado.

Sound.getBytesTotal Devuelve el tamaño del sonido en bytes.

Sound.getPan Devuelve el valor de la llamada setPan anterior.

Sound.getTransform Devuelve el valor de la llamada setTransform anterior.

401

Page 402: Diccionario de ActionScript

Resumen de las propiedades del objeto Sound

Resumen del controlador de eventos del objeto Sound

Constructor del objeto Sound

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new Sound([destino])

Parámetros

destino Instancia de clip de película en la que opera el objeto Sound. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea un nuevo objeto Sound para un clip de película especificado. Si no se especifica una instancia de destino, el objeto Sound controla todos los sonidos de la película.

Sound.getVolume Devuelve el valor de la llamada setVolume anterior.

Sound.loadSound Carga un archivo MP3 en Flash Player.

Sound.setPan Establece el balance izquierda/derecha del sonido.

Sound.setTransform Establece el valor de cada canal, izquierdo y derecho, que debe reproducirse en cada altavoz.

Sound.setVolume Establece el nivel de volumen de un sonido.

Sound.start Comienza a reproducir un sonido desde el principio u opcionalmente desde un punto de desplazamiento establecido en el parámetro.

Sound.stop Detiene el sonido especificado o todos los sonidos que se están reproduciendo actualmente.

Método Descripción

Sound.duration Duración de un sonido en milisegundos.

Sound.position Número de milisegundos durante los que se ha reproducido el sonido.

Método Descripción

Sound.onLoad Se invoca cuando se carga un sonido.

Sound.onSoundComplete

Se invoca cuando se detiene la reproducción de un sonido.

Método Descripción

402

Page 403: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una nueva instancia del objeto Sound denominada GlobalSound. La segunda línea llama al método setVolume y ajusta el volumen de todos los sonidos de la película a un 50%.

globalsound = new Sound();globalsound.setVolume(50);

En el ejemplo siguiente se crea una nueva instancia del objeto Sound, se le pasa el clip de película de destino myMovie y se llama al método start, que inicia cualquier sonido en myMovie.

moviesound = new Sound(myMovie);moviesound.start();

Sound.attachSound

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.attachSound("idNombre")

Parámetros

idNombre Identificador de un sonido exportado en la biblioteca. El identificador se encuentra en el cuadro de diálogo Propiedades de vínculos de símbolos.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; asocia el sonido especificado en el parámetro idNombre al objeto Sound especificado. El sonido debe estar en la biblioteca de la película actual y debe estar especificado para la exportación en el cuadro de diálogo Propiedades de vínculos de símbolos. Debe llamar a Sound.start para comenzar a reproducir el sonido.

Véase también

Sound.start

Sound.duration

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

mySound.duration

Descripción

Propiedad (sólo lectura); duración de un sonido en milisegundos.

403

Page 404: Diccionario de ActionScript

Sound.getBytesLoaded

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Sound.getBytesLoaded()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Entero que indica el número de bytes cargados.

Descripción

Método; devuelve el número de bytes cargados (en flujo) para el objeto Sound especificado. Puede comparar el valor de getBytesLoaded con el de getBytesTotal para determinar el porcentaje que se ha cargado de un sonido.

Véase también

Sound.getBytesTotal

Sound.getBytesTotal

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Sound.getBytesTotal()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Entero que indica el tamaño total, en bytes, del objeto Sound especificado.

Descripción

Método; devuelve el tamaño, en bytes, del objeto Sound especificado.

Véase también

Sound.getBytesLoaded

404

Page 405: Diccionario de ActionScript

Sound.getPan

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.getPan();

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el nivel de panorámica establecido en la última llamada setPan como un entero entre -100 (izquierda) y 100 (derecha). El valor 0 establece los canales izquierdo y derecho en el mismo valor. La configuración de panorámica controla el balance izquierda-derecha de los sonidos actuales y futuros de una película.

Este método es acumulativo con los métodos setVolume o setTransform.

Véase también

Sound.setPan

Sound.getTransform

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.getTransform();

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve la información de transformación de sonido para el objeto Sound especificado con la última llamada setTransform.

Véase también

Sound.setTransform

405

Page 406: Diccionario de ActionScript

Sound.getVolume

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.getVolume()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el nivel de volumen de sonido como un número entero de 0 a 100, donde 0 es apagado y 100 es a todo volumen. El valor predeterminado es 100.

Véase también

Sound.setVolume

Sound.loadSound

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

mySound.loadSound("url", deFlujo)

Parámetros

url Ubicación de un archivo de sonido MP3 en un servidor.

deFlujo Valor booleano que indica si el sonido es de flujo o de evento.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; carga un archivo MP3 en una instancia del objeto Sound. Puede utilizar el parámetro deFlujo para indicar si el sonido es de evento o de flujo.

Los sonidos de evento se cargan completamente antes de reproducirse. Los gestiona el objeto Sound de ActionScript y responden a todos los métodos y propiedades de este objeto.

Los sonidos de flujo se reproducen mientras se descargan. La reproducción empieza cuando se han recibido suficientes datos para iniciar el descompresor. Al igual que los sonidos de evento, los sonidos de flujo sólo existen en una memoria virtual; no se descargan en el disco duro.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se carga un sonido de evento:

s.loadSound( "http://rutaservidor:puerto/nombrearchivomp3", false);

En el ejemplo siguiente se carga un sonido de flujo:

loadSound( "http://rutaservidor:puerto/nombrearchivomp3", true);

406

Page 407: Diccionario de ActionScript

Sound.onLoad

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

mySoundObject.onLoad = funciónCallback

Parámetros

mySoundObject Un objeto Sound.

funciónCallback Una función.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca automáticamente cuando se carga un sonido. Debe crear una función que se ejecute cuando se invoque el evento onLoad. Puede utilizar una función anónima o una función con nombre.

Véase también

Sound.onSoundComplete

Sound.onSoundComplete

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

mySoundObject.onSoundComplete = funciónCallback

Parámetros

mySoundObject Un objeto Sound.

funciónCallback Una función.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Evento; se invoca automáticamente cuando finaliza la reproducción de un sonido. Puede utilizar el evento onSoundComplete para desencadenar eventos de una película basándose en la finalización de un sonido.

Debe crear una función que se ejecute cuando se invoque el evento onSoundComplete. Puede utilizar una función anónima o una función con nombre.

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente se utiliza una función anónima:

s = new Sound();s.attachSound("mySound");s.onSoundComplete = function() { trace("mySound finalizado"); };s.start();

407

Page 408: Diccionario de ActionScript

Sintaxis 2: en el ejemplo siguiente se utiliza una función con nombre:

function callback1() {trace("mySound finalizado");}

s = new Sound();s.attachSound("mySound");

s.onSoundComplete = callback1;

s.start();

Sound.position

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

mySound.position

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Número de milisegundos durante los que se ha reproducido el sonido.

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve el número de milisegundos durante el que se ha reproducido un sonido. Si el sonido se repite, la posición se restablecerá en 0 al principio de cada repetición.

Sound.setPan

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.setPan(panorámica);

Parámetros

panorámica Número entero que especifica el balance izquierda-derecha de un sonido. Los valores válidos deben estar comprendidos entre -100 y 100, donde -100 utiliza solamente el canal izquierdo, 100 utiliza solamente el canal derecho y 0 establece un balance de sonido uniforme entre los dos canales.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; determina como se reproduce el sonido en los canales izquierdo y derecho (altavoces). Para los sonidos mono, panorámica determina a través de qué altavoz (izquierdo o derecho) se reproduce el sonido.

408

Page 409: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una instancia del objeto Sound s y se asocia un sonido con el identificador L7 de la biblioteca. También llama a los métodos setVolume y setPan para controlar el sonido L7.

onClipEvent(mouseDown) {// crea un objeto Sound

s = new Sound(this);// asocia un sonido de la biblioteca

s.attachSound("L7");//establecer el volumen al 50%

s.setVolume(50);//desactivar el sonido en el canal derecho

s.setPan(-100);//empezar 30 segundos después del inicio del sonido y reproducirlo 5 veces

s.start(30, 5);

Véase también

Sound.attachSound, Sound.setPan, Sound.setTransform, Sound.setVolume, Sound.start

Sound.setTransform

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.setTransform(soundTransformObject)

Parámetros

soundTransformObject Objeto creado con el constructor del objeto Object genérico.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece la información de transformación, o de "balance", de sonido para un objeto Sound.

El parámetro soundTransformObject es un objeto que se crea utilizando el método constructor del objeto Object genérico con parámetros que especifican cómo se distribuye el sonido en los canales izquierdo y derecho (altavoces).

Los sonidos necesitan una cantidad considerable de espacio en la unidad de disco y en la memoria. Debido a que los sonidos estéreo utilizan el doble de datos que los sonidos mono, normalmente es mejor utilizar sonidos mono de 6 bits a 22 KHz. Puede utilizar el método setTransform para reproducir sonidos mono como sonidos estéreo, reproducir sonidos estéreo como sonidos mono y agregar efectos interesantes a los sonidos.

Los parámetros de soundTransformObject son los siguientes:

ll Porcentaje que especifica qué cantidad de la entrada izquierda se reproduce en el altavoz izquierdo (de 0 a 100).

lr Porcentaje que especifica qué cantidad de la entrada derecha se reproduce en el altavoz izquierdo (de 0 a 100).

409

Page 410: Diccionario de ActionScript

rr Porcentaje que especifica qué cantidad de la entrada derecha se reproduce en el altavoz derecho (de 0 a 100).

rl Porcentaje que especifica qué cantidad de la entrada izquierda se reproduce en el altavoz derecho (de 0 a 100).

El resultado neto de los parámetros se representa mediante la fórmula siguiente:

leftOutput = left_input * ll + right_input * lrrightOutput = right_input * rr + left_input * rl

Los valores de left_input y right_input se determinan según el tipo del sonido (estéreo o mono) de la película.

Los sonidos estéreo dividen la entrada del sonido uniformemente entre los altavoces izquierdo y derecho y de forma predeterminada tienen la configuración de transformación siguiente:

ll = 100lr = 0rr = 100rl = 0

Los sonidos mono reproducen toda la entrada de sonido en el altavoz izquierdo y de forma predeterminada tienen la configuración de transformación siguiente:

ll = 100lr = 100rr = 0rl = 0

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se ilustra una configuración que se puede conseguir con el método setTransform, pero no con los métodos setVolume o setPan, ni siquiera combinándolos.

El código siguiente crea un nuevo objeto soundTransformObject y establece sus propiedades de modo que el sonido de ambos canales se reproduzca sólo en el canal izquierdo.

mySoundTransformObject = new Object;mySoundTransformObject.ll = 100;mySoundTransformObject.lr = 100;mySoundTransformObject.rr = 0;mySoundTransformObject.rl = 0;

Para aplicar el objeto soundTransformObject a un objeto Sound, debe pasar el objeto al objeto Sound utilizando el método setTransform del modo siguiente:

mySound.setTransform(mySoundTransformObject);

En el ejemplo siguiente se reproduce un sonido estéreo como sonido mono; soundTransformObjectMono tiene los parámetros siguientes.

mySoundTransformObjectMono = new Object;mySoundTransformObjectMono.ll = 50;mySoundTransformObjectMono.lr = 50;mySoundTransformObjectMono.rr = 50;mySoundTransformObjectMono.rl = 50;

mySound.setTransform(soundTransformObjectMono);

410

Page 411: Diccionario de ActionScript

Este ejemplo reproduce el canal izquierdo a media capacidad y agrega el resto del canal izquierdo al canal derecho; soundTransformObjectHalf tiene los parámetros siguientes.

mySoundTransformObjectHalf = new Object;mySoundTransformObjectHalf.ll = 50;mySoundTransformObjectHalf.lr = 0;mySoundTransformObjectHalf.rr = 100;mySoundTransformObjectHalf.rl = 50;

setTransform(soundTransformObjectHalf);

Véase también

Constructor del objeto Object.

Sound.setVolume

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.setVolume(volumen)

Parámetros

volumen Número de 0 a 100 que representa un nivel de volumen.100 es a todo volumen y 0 es sin volumen. El valor predeterminado es 100.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece el volumen para el objeto Sound.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se establece el volumen al 50% y se transfiere el sonido a lo largo del tiempo desde el altavoz izquierdo al altavoz derecho.

onClipEvent (load) {i = -100;s = new Sound();s.setVolume(50);

}onClipEvent (enterFrame) {

if (i <= 100) {S.setPan(i++);

}}

Véase también

Sound.setPan, Sound.setTransform

411

Page 412: Diccionario de ActionScript

Sound.start

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.start([desplazamientoSegundos, bucle])

Parámetros

desplazamientoSegundos Parámetro opcional que permite iniciar la reproducción del sonido en un momento específico. Por ejemplo, si tiene un sonido de 30 segundos y desea que el sonido comience a reproducirse a la mitad, especifique 15 en el parámetro desplazamientoSegundos. El sonido no se retrasa 15 segundos, sino que comienza a reproducirse en la marca de 15 segundos.

bucle Parámetro opcional que permite especificar el número de veces que debe reproducirse el sonido de manera consecutiva.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; comienza a reproducir el último sonido asociado desde el principio, si no se especifican parámetros, o desde un punto determinado del sonido especificado por el parámetro desplazamientoSegundos.

Véase también

Sound.stop

Sound.stop

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

mySound.stop(["idNombre"])

Parámetros

idNombre Parámetro opcional que especifica que se detenga la reproducción de un sonido concreto. El parámetro idNombre debe escribirse entre comillas (" ").

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; detiene todos los sonidos que se están reproduciendo actualmente, si no se especifican parámetros, o solamente el sonido especificado en el parámetro idNombre.

Véase también

Sound.start

412

Page 413: Diccionario de ActionScript

_soundbuftime

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

_soundbuftime = entero

Parámetros

entero Número de segundos antes de que empiece el flujo de la película.

Descripción

Propiedad (global); establece el número de segundos de sonido que va a almacenarse previamente en una memoria intermedia. El valor predeterminado es 5 segundos.

Stage (objeto)El objeto Stage es un objeto de nivel superior al que puede acceder sin utilizar un constructor.

Mediante los métodos y las propiedades de este objeto podrá acceder a información sobre los límites de una película Flash y manipularla.

El objeto Stage está disponible en Flash Player 6 y versiones posteriores.

Resumen de los métodos del objeto Stage

Resumen de las propiedades del objeto Stage

Resumen del controlador de eventos del objeto Stage

Método Descripción

Stage.addListener Agrega un objeto detector al objeto Stage.

Stage.removeListener Elimina un objeto detector del objeto Stage.

Método Descripción

Stage.align Alineación de la película Flash en el navegador.

Stage.height Altura del escenario, en píxeles.

Stage.width Anchura del escenario, en píxeles.

Stage.scaleMode La escala actual de la película Flash.

Método Descripción

Stage.onResize Indica que se ha cambiado el tamaño de la película.

413

Page 414: Diccionario de ActionScript

Stage.addListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.addListener(myListener)

Parámetros

myListener Objeto que detecta una notificación de callback del evento onResize.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; detecta cuándo se cambia el tamaño de una película Flash si Stage.scaleMode = "noScale". El método addListener no funciona con el valor predeterminado de escala de película ("showAll") ni con otros valores de escala ("exactFit" y "noBorder").

Para utilizar addListener, primero debe crear un objeto detector. Un objeto detector es un objeto que recibe notificación de un evento cuando éste se desencadena en una película. Los objetos detectores del objeto Stage reciben notificación de Stage.onResize.

Ejemplo

Este ejemplo crea un nuevo objeto detector denominado myListener. A continuación, utiliza myListener para llamar al evento onResize y definir una función a la que se llamará cuando se desencadene el evento onResize. Finalmente, el código agrega el objeto myListener a la lista de callbacks del objeto Stage. Los objetos detectores permiten que varios objetos detecten notificaciones de cambio de tamaño.

myListener = new Object();myListener.onResize = function () { ... }Stage.addListener(myListener);

414

Page 415: Diccionario de ActionScript

Stage.align

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.align

Descripción

Propiedad; indica la alineación actual de la película Flash dentro del escenario.

La tabla siguiente muestra los valores de la propiedad align. Los valores que no aparecen en esta tabla centran la película en el área del escenario.

Stage.heightDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.height

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica la altura actual, en píxeles, del escenario de la película Flash. Cuando la propiedad Stage.noScale tiene el valor true, height representa la altura de Flash Player. Cuando el valor de Stage.noScale es false (la escala de la película cambia cuando se modifica el tamaño de la ventana del reproductor), height representa la altura de la película Flash.

Stage.onResize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.onResize() = function() {...}

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Valor Vertical Horizontal

"T" superior centro

"B" inferior centro

"L" centro izquierda

"R" centro derecha

"TL" superior izquierda

"TR" superior derecha

"BL" inferior izquierda

"BR" inferior derecha

415

Page 416: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método callback; indica que se ha modificado el tamaño de la película Flash. Puede utilizar este evento para escribir una función que disponga los objetos en el escenario cuando se modifica el tamaño de una película.

Stage.removeListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.removeListener(myListener)

Parámetros

myListener Objeto agregado a la lista de callbacks de un objeto con el método addListener.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina un objeto detector creado con addListener.

Véase también

Stage.addListener

Stage.scaleMode

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.scaleMode = "valor"

Descripción

Propiedad; indica la escala actual de la película Flash en el escenario. La propiedad scaleMode hace que se aplique un determinado modo de escala a la película. De forma predeterminada, la película utiliza los parámetros HTML establecidos en el cuadro de diálogo Configuración de publicación.

La propiedad scaleMode puede utilizar los valores "exactFit", "showAll", "noBorder" y "noScale". Con cualquier otro valor, la propiedad scaleMode se establece en el valor predeterminado "showAll".

416

Page 417: Diccionario de ActionScript

Stage.width

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Stage.width

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica la anchura actual, en píxeles, del escenario de la película Flash. Cuando el valor de Stage.noScale es true, la propiedad width representa la anchura del reproductor. Cuando el valor de Stage.noScale es false (la escala de la película cambia cuando se modifica el tamaño de la ventana del reproductor), width representa la anchura de la película Flash.

startDrag

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

startDrag(destino,[bloquear ,izquierda , superior , derecha , inferior])

Parámetros

destino Ruta de destino del clip de película que desea arrastrar.

bloquear Valor booleano que especifica si el clip de película arrastrable está bloqueado en el centro de la posición del ratón (true) o en el punto en el que el usuario hizo clic por primera vez en el clip de película (false). Este parámetro es opcional.

izquierda, superior, derecha, inferior Valores relativos a las coordenadas del elemento principal del clip de película que especifican un rectángulo de limitación para el clip de película. Estos parámetros son opcionales.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; hace que el clip de película de destino se pueda arrastrar mientras se reproduce la película. Sólo un clip de película puede arrastrarse al mismo tiempo. Una vez que se ha ejecutado una operación startDrag, el clip de película se puede seguir arrastrando hasta que se detiene específicamente mediante una acción stopDrag, o hasta que se llame a una acción startDrag de otro clip de película.

Ejemplo

Para crear un clip de película que los usuarios puedan colocar en cualquier ubicación, asocie las acciones startDrag y stopDrag a un botón dentro del clip de película.

on(press) {startDrag (this, true);

}on(release) {

stopDrag();}

Véase también

MovieClip._droptarget, stopDrag

417

Page 418: Diccionario de ActionScript

stop

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

stop

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; detiene el clip de película que se está reproduciendo actualmente. La utilización más corriente de esta acción es para controlar los clips de película con botones.

stopAllSounds

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

stopAllSounds()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; detiene todos los sonidos que se están reproduciendo actualmente sin detener la cabeza lectora. Los sonidos establecidos en flujo reanudarán la reproducción cuando la cabeza lectora se mueva sobre los fotogramas en los que se encuentran.

Ejemplo

El código siguiente podría aplicarse a un botón que, cuando se hace clic sobre él, detiene todos los sonidos de la película.

on(release) {stopAllSounds();

}

Véase también

Sound (objeto)

418

Page 419: Diccionario de ActionScript

stopDrag

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

stopDrag()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; detiene la operación de arrastre actual.

Ejemplo

Esta sentencia detiene la acción de arrastre de la instancia mc cuando el usuario suelta el botón del ratón.

on(press) {startDrag("mc");

}on(release) {

stopdrag();}

Véase también

MovieClip.stopDrag, MovieClip._droptarget, startDrag,

String (función)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

String(expresión)

Parámetros

expresión Expresión que debe convertirse en una cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; devuelve una representación de cadena del parámetro especificado como se muestra a continuación:

Si expresión es un valor booleano, la cadena devuelta es true o false.

Si expresión es un número, la cadena devuelta es una representación textual del número.

Si expresión es una cadena, la cadena devuelta es expresión.

419

Page 420: Diccionario de ActionScript

Si expresión es un objeto, el valor devuelto es una representación de cadena del objeto generada por la llamada a la propiedad string del objeto o por la llamada a Object.toString, si no existe dicha propiedad.

Si expresión es un clip de película, el valor devuelto es la ruta de destino del clip de película en notación con barras (/).

Si el valor expresión es undefined, el valor devuelto es una cadena vacía ("").

Véase también

Number.toString, Object.toString, String (objeto), " " (delimitador de cadena)

" " (delimitador de cadena)

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

"texto"

Parámetros

texto Un carácter.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Delimitador de cadena; cuando se utilizan delante y detrás de caracteres, las comillas indican que los caracteres tienen un valor literal y se consideran una cadena, no una variable, valor numérico ni ningún otro elemento de ActionScript.

Ejemplo

En este ejemplo se utilizan comillas para indicar que el valor de la variable yourGuess es la cadena literal string “Isla Príncipe Eduardo” y no el nombre de una variable. El valor de province es una variable, no un literal; para determinar el valor de province, debe localizarse el valor de yourGuess.

yourGuess = "Isla Príncipe Eduardo";

on(release){province = yourGuesstrace(province);

}

// muestra Isla Príncipe Eduardo en la ventana Salida

Véase también

String (objeto), String (función)

420

Page 421: Diccionario de ActionScript

String (objeto)El objeto String es un envolvente para el tipo de datos primitivo de cadena, que permite utilizar los métodos y las propiedades del objeto String para manipular tipos de datos primitivos de una cadena. Puede convertir el valor de cualquier objeto en una cadena mediante la función String(). En Flash MX, el objeto String se ha convertido en un objeto nativo. Debido a ello, experimentará una gran mejora en el rendimiento.

Todos los métodos del objeto String, excepto concat, fromCharCode, slice y substr, son genéricos. Esto quiere decir que los propios métodos llaman a this.toString antes de realizar sus operaciones; puede utilizar estos métodos con otros objetos que no sean String.

Puesto que todos los índices de cadena tienen base cero, el índice del último carácter de cualquier cadena x es el siguiente:

x.length - 1

Puede llamar a cualquiera de los métodos del objeto String utilizando el método constructor newString o un valor de literal de cadena. Si especifica un literal de cadena, el intérprete de ActionScript lo convierte automáticamente en un objeto String temporal, llama al método y después descarta el objeto String temporal. Puede utilizar la propiedad String.length con un literal de cadena.

Es importante que no confunda un literal de cadena con una instancia del objeto String. En el ejemplo siguiente, la primera línea de código crea el literal de cadena s1 y la segunda línea de código crea una instancia s2 del objeto String.

s1 = "foo" s2 = new String("foo")

Utilice literales de cadena a menos que necesite utilizar específicamente un objeto String.

Resumen de métodos del objeto String

Método Descripción

String.charAt Devuelve el carácter que se encuentra en una ubicación específica de una cadena.

String.charCodeAt Devuelve el valor del carácter en el índice dado como un número entero de 16 bits entre 0 y 65535.

String.concat Combina el texto de dos cadenas y devuelve una nueva cadena.

String.fromCharCode Devuelve una cadena formada por los caracteres especificados en los parámetros.

String.indexOf Busca la cadena y devuelve el índice de la subcadena especificada en los parámetros. Si un valor aparece más de una vez, se devuelve el índice de la primera ocurrencia. Si no se encuentra valor, se devuelve –1.

String.lastIndexOf Devuelve el índice de la última subcadena de la cadena que aparece antes de la posición de inicio especificada en el parámetro, o –1 si no se encuentra.

String.slice Extrae una sección de una cadena y devuelve una nueva cadena.

String.split Divide un objeto String en una matriz de cadenas dividiendo las cadenas en subcadenas.

String.substr Devuelve un número especificado de caracteres en una cadena comenzando en la ubicación especificada en el parámetro.

String.substring Devuelve los caracteres entre dos índices, especificados en los parámetros como una cadena.

421

Page 422: Diccionario de ActionScript

Resumen de las propiedades del objeto String

Constructor del objeto String.

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new String(valor)

Parámetros

valor Valor inicial del nuevo objeto String.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea un nuevo objeto String.

Véase también

String (función), " " (delimitador de cadena)

String.charAt

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.charAt(índice)

Parámetros

índice Número del carácter en la cadena que se va a devolver.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el carácter que se encuentra en la posición especificada por el índice del parámetro. El índice del primer carácter de una cadena es 0. Si índice no es un número entre 0 y string.length - 1, se devuelve una cadena vacía.

String.toLowerCase Convierte la cadena a minúsculas y devuelve el resultado; no cambia el contenido del objeto original.

String.toUpperCase Convierte la cadena a mayúsculas y devuelve el resultado; no cambia el contenido del objeto original.

Propiedad Descripción

String.length Devuelve la longitud de la cadena.

Método Descripción

422

Page 423: Diccionario de ActionScript

String.charCodeAt

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.charCodeAt(índice)

Parámetros

índice Número entero que especifica la posición de un carácter en la cadena. El primer carácter se indica con 0, y el último, con myString.length-1.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve un entero de 16 bits entre 0 y 65535 que representa el carácter especificado por índice.

Este método es parecido al método string.charAt, pero el valor devuelto en este caso es un código de carácter entero de 16 bits, no un carácter.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se llama al método charCodeAt en la primera letra de la cadena “Carlos”.

s = new String(“Carlos”);i = s.charCodeAt(0);// i = 67

String.concat

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.concat(valor1,...valorN)

Parámetros

valor1,...valorN Cero o más valores que deben concatenarse.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; combina el valor del objeto String con los parámetros y devuelve la cadena nueva; el valor original, myString, se mantiene inalterado.

423

Page 424: Diccionario de ActionScript

String.fromCharCode

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

String.fromCharCode(c1,c2,...cN)

Parámetros

c1,c2,...cN Enteros decimales que representan valores ASCII.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve una cadena formada por los caracteres representados por los valores ASCII de los parámetros.

Ejemplo

En este ejemplo se utiliza el método fromCharCode para insertar un carácter “@” en la dirección de correo electrónico.

address = "perro" + String.fromCharCode(64) + "casa.net";trace(address);// salida: [email protected]

String.indexOfDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.indexOf(subcadena, [inicioÍndice])

Parámetros

subcadena Número entero o cadena que especifica la subcadena que se debe buscar dentro de myString.

inicioÍndice Número entero que especifica el punto de myString en el que debe iniciarse la búsqueda de la subcadena. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; busca en la cadena y devuelve la posición de la primera aparición de la subcadena especificada. Si no se encuentra el valor, el método devuelve -1.

424

Page 425: Diccionario de ActionScript

String.lastIndexOfDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.lastIndexOf(subcadena, [inicioÍndice])

Parámetros

subcadena Número entero o cadena que especifica la cadena en la que se va a buscar.

inicioÍndice Número entero que especifica el punto en el que debe iniciarse la búsqueda de la subcadena. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; busca en la cadena de derecha a izquierda y devuelve el índice de la última aparición de la subcadena que se encuentra antes de inicioÍndice dentro de la cadena de llamada. Si no se encuentra ninguna subcadena, el método devuelve -1.

String.length

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

string.length

Parámetros

Ninguno.

Descripción

Propiedad; devuelve el número de caracteres del objeto String especificado.

String.slice

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.slice(inicio, [final])

Parámetros

inicio Número que especifica el índice del punto de inicio de la sección. Si inicio es un número negativo, el punto de inicio se determina desde el final de la cadena, donde -1 es el último carácter.

final Número que especifica el índice del punto final de la sección. Si no se especifica el final, la sección incluye todos los caracteres del inicio al final de la cadena. Si final es un número negativo, el punto final se determina desde el final de la cadena, donde -1 es el último carácter.

Valor devuelto

Ninguno.

425

Page 426: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; extrae una sección o subcadena del objeto String especificado y después la devuelve como una nueva cadena sin modificar el objeto String original. La cadena devuelta incluye el carácter inicial y todos los caracteres hasta el carácter final, pero sin incluirlo.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se define una variable, text, se crea una instancia del objeto String, s, y se le pasa la variable text. El método slice extrae una sección de la cadena que contiene la variable y la acción trace la envía a la ventana Salida.

text = "lexington";s = new String( text );trace(s.slice( 1, 3 ));trace(s);

En la ventana Salida se muestra ex.

El código siguiente produce el mismo resultado, pero el parámetro pasado a la función String es una cadena en lugar de una variable.

s = new String( "lexington" );trace(s.slice( 1, 3 ));trace(s);

En la ventana Salida se muestra ex.

String.split

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.split("delimitador", [límite])

Parámetros

delimitador Carácter o cadena por donde se divide myString. Si el parámetro delimitador no está definido, toda la cadena se coloca en el primer elemento de la matriz.

límite Número de elementos que deben colocarse en la matriz. Este parámetro es opcional.

Valor devuelto

Una matriz que contiene las subcadenas de myString.

Descripción

Método; divide un objeto String en subcadenas separándolo en el punto donde aparece el parámetro delimitador especificado y devuelve las subcadenas en una matriz. Si se utiliza una cadena vacía ("") como delimitador, cada carácter de la cadena se coloca como un elemento en la matriz, tal como se muestra en el código siguiente.

myString = "Joe";i = myString.split("");trace (i);

La ventana Salida muestra lo siguiente:

J, O, E

Si el parámetro delimitador no está definido, toda la cadena se coloca en el primer elemento de la matriz devuelta.

426

Page 427: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se devuelve una matriz con cinco elementos.

myString = "P, A, T, S, Y";myString.split(",");

Este ejemplo devuelve una matriz con dos elementos.

myString.split(",", 2);

String.substr

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.substr(inicio, [longitud])

Parámetros

inicio Número entero que indica la posición del primer carácter de myString que debe utilizarse para crear la subcadena. Si inicio es un número negativo, el punto inicial se determina desde el final de la cadena, donde -1 es el último carácter.

longitud Número de caracteres en la subcadena que se está creando. Si no se especifica la longitud, la subcadena incluye todos los caracteres desde el inicio hasta el final de la cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve los caracteres de una cadena desde el índice especificado en el parámetro inicio, hasta el número de caracteres especificados en el parámetro longitud. El método substr no modifica la cadena especificada por myString, sino que devuelve una nueva cadena.

String.substring

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.substring(desde, hasta)

Parámetros

desde Número entero que indica la posición del primer carácter de myString utilizado para crear la subcadena. Los valores válidos para desde van de 0 a string.length - 1. Si desde es un valor negativo, se utiliza 0.

hasta Número entero que es 1+ el índice del último carácter de myString que debe extraerse. Los valores válidos para hasta van de 1 a string.length. El carácter indexado por el parámetro hasta no se incluye en la cadena extraída. Si el parámetro se omite, se utiliza string.length. Si este parámetro es un valor negativo, se utiliza 0.

Valor devuelto

Ninguno.

427

Page 428: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve una cadena formada por los caracteres situados entre los puntos especificados por los parámetros desde y hasta. Si no se especifica el parámetro hasta, el final de la subcadena es el final de la cadena. Si el valor de desde es igual al de hasta, el método devuelve una cadena vacía. Si el valor de desde es mayor que el valor de hasta, los parámetros se intercambian automáticamente antes de que la función se ejecute y el valor original permanece inalterado.

String.toLowerCase

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.toLowerCase()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve una copia del objeto String, con todos los caracteres en mayúsculas convertidos en minúsculas. El valor original permanece inalterado.

String.toUpperCase

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myString.toUpperCase()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve una copia del objeto String, con todos los caracteres en minúsculas convertidos en mayúsculas. El valor original permanece inalterado.

428

Page 429: Diccionario de ActionScript

substring

Disponibilidad

Flash Player 4. Esta función se ha desestimado en favor de String.substr.

Sintaxis

substring("cadena", índice, conteo)

Parámetros

cadena Cadena a partir de la que se va a extraer la nueva cadena.

índice Número del primer carácter que se va a extraer.

conteo Número de caracteres que se van a incluir en la cadena extraída, sin incluir el carácter de índice.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de cadena; extrae parte de una cadena. Esta función tiene base 1, mientras que los métodos del objeto String tienen base 0.

Véase también

String.substr

super

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

super.método([arg1, ..., argN])

super([arg1, ..., argN])

Parámetros

método Método que se invoca en la superclase.

arg1 Parámetros opcionales que se pasan a la versión de superclase del método (sintaxis 1) o a la función constructor de la superclase (sintaxis 2).

Valor devuelto

Ambas formas invocan una función. La función puede devolver cualquier valor.

Descripción

Operador: el primer estilo de sintaxis puede utilizarse dentro del cuerpo de un método de objeto para invocar la versión de superclase de un método y puede pasar parámetros (arg1 ... argN) de forma opcional al método de superclase. Esto resulta útil para crear métodos de subclase que agregan un comportamiento adicional a los métodos de superclase, pero también invocan los métodos de superclase para realizar su comportamiento original.

El segundo estilo de sintaxis puede utilizarse dentro del cuerpo de una función constructor para invocar la versión de superclase de la función constructor y, opcionalmente, puede pasarle parámetros. Esto resulta útil para crear una subclase que realice una inicialización adicional, pero que también invoque el constructor de superclase para llevar a cabo una inicialización de superclase.

429

Page 430: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crean dos clases, ParentClass y ChildClass, y se define un método llamado method para cada clase. Cada definición de método tiene una acción trace que envía un mensaje a la ventana Salida. La penúltima línea de código crea una instancia ChildClass y llama a su método method:

function ParentClass() {}ParentClass.prototype.method = function () { trace("Implementación del método de ParentClass");};function ChildClass() {}ChildClass.prototype = new ParentClass();ChildClass.prototype.method = function () { trace("Implementación del método de ChildClass"); super.method();};x = new ChildClass();x.method();

La ventana Salida muestra lo siguiente:

Implementación del método de ChildClassImplementación del método de ParentClass

En el ejemplo siguiente se pasan parámetros al constructor de la superclase:

function SuperClass(arg){trace("Se ha pasado " + arg + " al constructor de SuperClass.");

}function SubClass(arg){

super(arg);trace("Constructor de SubClass");

}

switch

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

switch (expresión){cláusulaCase:[cláusulaDefault:]

}

Parámetros

expresión Cualquier expresión.

cláusulaCase Una palabra clave case seguida por una expresión, dos puntos y un grupo de sentencias que se deben ejecutar si la expresión coincide con el parámetro expresión de switch utilizando la igualdad estricta (===).

cláusulaDefault Una palabra clave default seguida de sentencias que se deben ejecutar si ninguna de las expresiones case coincide con el parámetro expresión de switch según la igualdad estricta (===).

Valor devuelto

Ninguno.

430

Page 431: Diccionario de ActionScript

Descripción

Acción; crea una estructura ramificada para sentencias de ActionScript. Al igual que la acción if, la acción switch prueba una condición que ejecuta sentencias si la condición devuelve el valor true.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, si el parámetro number da como resultado 1, se ejecuta la acción trace que sigue a case 1; si el parámetro number da como resultado 2, se ejecuta la acción trace que sigue a case 2, y así sucesivamente. Si ninguna expresión case coincide con el parámetro number, se ejecuta la acción trace que sigue a la palabra clave default.

switch (number) {case 1:

trace ("case 1 es verdadero");break;

case 2:trace ("case 2 es verdadero");break;

case 3:trace ("case 3 es verdadero");break;

default:trace ("ningún case es verdadero");

}

En el ejemplo siguiente, no hay ninguna sentencia break en el grupo del primer caso, de modo que si el parámetro number es 1, tanto A como B se envían a la ventana Salida:

switch (number) {case 1:

trace ("A");case 2:

trace ("B");break;

defaulttrace ("D")

}

Véase también

=== (igualdad estricta), break, case, default, if

System (objeto)Se trata de un objeto de nivel superior que contiene el objeto Capabilities. Para utilizar el objeto Capabilities y sus propiedades, debe utilizar el objeto System. Por ejemplo, el código siguiente comprueba si un sistema tiene capacidades de audio.

System.capabilites.hasAudio

431

Page 432: Diccionario de ActionScript

System.capabilities (objeto)Puede utilizar el objeto System.capabilites para determinar las capacidades del sistema y el reproductor que albergan una película Flash. Esto le permite personalizar contenido para distintos formatos. Por ejemplo, la pantalla de un teléfono móvil (en blanco y negro, de 100 píxeles cuadrados) es distinta a la pantalla de un PC en color de 1.000 píxeles cuadrados. Para proporcionar el contenido adecuado a todos los usuarios posibles, puede utilizar el objeto Capabilities para determinar el tipo de dispositivo que tiene un usuario. A continuación, puede especificar al servidor que envíe distintos archivos SWF según las capacidades del dispositivo, o indicar a la película Flash que modifique su presentación en función de las capacidades del dispositivo.

Puede enviar información sobre las capacidades utilizando un método HTTP GET o POST. A continuación se muestra un ejemplo de una cadena de servidor para un dispositivo no compatible con MP3 y con una pantalla de 400 x 200 píxeles (8 x 4 centímetros):

"A=t&MP3=f&AE=gsm&VE=h11&ACC=f&V=WIN%206%2C0%2C0%2C129&M=Macromedia%WINDOWS&R=400x200&DP=72&COL=color&AR=1.0&OS=WINDOWS%2000&L=en-US"

El objeto Capabilities está disponible en Flash Player 6.

Para acceder a cualquier propiedad del objeto Capabilities, debe hacerlo a través del objeto System.capabilities.

Resumen de las propiedades del objeto Capabilities

Propiedad Descripción

System.capabilities.hasAudioEncoder Indica los codificadores de audio compatibles.

System.capabilities.hasAccessibility Indica si el dispositivo cumple los estándares de accesibilidad.

System.capabilities.hasAudio Indica si el dispositivo tiene capacidades de audio.

System.capabilities.hasMP3 Indica si el dispositivo tiene un decodificador MP3.

System.capabilities.language Indica el idioma de Flash Player.

System.capabilities.manufacturer Indica el fabricante de Flash Player.

System.capabilities.os Indica el sistema operativo que alberga Flash Player.

System.capabilities.pixelAspectRatio Indica la relación de aspecto de los píxeles de la pantalla.

System.capabilities.screenColor Indica si la pantalla es en color, en blanco y negro o en escala de grises.

System.capabilities.screenDPI Indica los puntos por pulgada de la pantalla.

System.capabilities.screenResolution.x Indica la dimensión horizontal de la pantalla.

System.capabilities.screenResolution.y Indica la dimensión vertical de la pantalla.

System.capabilities.version Indica la versión mínima de Flash Player compatible.

System.capabilities.hasVideoEncoder Indica los codificadores de video compatibles.

432

Page 433: Diccionario de ActionScript

System.capabilities.hasAudioEncoder

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.hasAudioEncoder

Descripción

Propiedad; una matriz de decodificadores de audio. La cadena del servidor es AE.

System.capabilities.hasAccessibility

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.hasAccessibility

Descripción

Propiedad; un valor booleano que indica si el dispositivo es compatible o no con la comunicación entre Flash Player y las ayudas de accesibilidad. El valor predeterminado es false. La cadena del servidor es ACC.

System.capabilities.hasAudio

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.hasAudio

Descripción

Propiedad; un valor booleano que indica si el reproductor tiene capacidades de audio o no. El valor predeterminado es true. La cadena del servidor es A.

System.capabilities.hasMP3

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.hasMP3

Descripción

Propiedad; un valor booleano que indica si el reproductor tiene un decodificador MP3 o no. El valor predeterminado es true. La cadena del servidor es MP3.

433

Page 434: Diccionario de ActionScript

System.capabilities.language

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.language

Descripción

Propiedad; un código de idioma formado por dos letras minúsculas según ISO 639-1 y una subetiqueta de código de país formada por dos letras mayúsculas según ISO 3166. Los propios idiomas se denominan con las etiquetas. Por ejemplo, “es” es el idioma del documento que está leyendo. La cadena del servidor es LAN. Flash es compatible con el siguiente subconjunto de etiquetas de idiomas:

Idioma Etiqueta Etiquetas y países compatibles

Inglés en Estados Unidos = US, Reino Unido = UK

Francés fr

Coreano ko

Japonés ja

Sueco sv

Alemán de

Español es

Italiano it

Chino simplificado zh China (chino simplificado) = CN

Chino tradicional zh Taiwán (chino tradicional) = TW

Portugués pt

Polaco pl

Húngaro hu

Checo cs

Turco tr

Finlandés fi

Danés da

Noruego no

Holandés nl

Ruso ru

Otro/desconocido xu

434

Page 435: Diccionario de ActionScript

System.capabilities.manufacturer

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.manufacturer

Descripción

Propiedad; una cadena que indica el fabricante de Flash Player. El valor predeterminado es "Macromedia Nombre SO" (Nombre SO puede ser "Windows","Macintosh" o bien "Other OS Name"). La cadena del servidor es M.

System.capabilities.os

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.os

Descripción

Propiedad; una cadena que indica el fabricante de Flash Player. El valor predeterminado es una cadena vacía (""). La propiedad os puede devolver las cadenas siguientes: "Windows XP", "Windows 2000", "Windows NT", "Windows 98/ME", "Windows 95", "Windows CE" (disponible sólo en kit de desarrollo de software, no en versión de escritorio) y "MacOS". La cadena del servidor es OS.

System.capabilities.pixelAspectRatio

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.hasVideoEncoder

Descripción

Propiedad; un entero que indica la relación de aspecto de los píxeles de la pantalla. El valor predeterminado es 1.0. La cadena del servidor es PAR.

System.capabilities.screenColor

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.screenColor

Descripción

Propiedad; indica el color de la pantalla: en color (color), en escala de grises (gray) o en blanco y negro (bw). El valor predeterminado es color. La cadena del servidor es SC.

435

Page 436: Diccionario de ActionScript

System.capabilities.screenDPIDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.screenDPI

Descripción

Propiedad; indica los puntos por pulgada (ppp) de la pantalla, en píxeles. El valor predeterminado es 72. La cadena del servidor es DPI.

System.capabilities.screenResolution.x

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.screenResolution.x

Descripción

Propiedad; un entero que indica la resolución horizontal máxima de la pantalla. El valor predeterminado es 800 (píxeles). La cadena del servidor es SRX.

System.capabilities.screenResolution.y

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.screenResolution.y

Descripción

Propiedad; un entero que indica la resolución vertical máxima de la pantalla. El valor predeterminado es 600 (píxeles). La cadena del servidor es SRY.

System.capabilities.version

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.version

Descripción

Propiedad; un entero que especifica la versión de Flash Player compatible. La versión predeterminada es 6.0. La cadena del servidor es VER.

436

Page 437: Diccionario de ActionScript

System.capabilities.hasVideoEncoder

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

System.capabilities.hasVideoEncoder

Descripción

Propiedad; una matriz de codificadores de video. La cadena del servidor es VE.

targetPath

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

targetpath(objetoClipPelícula)

Parámetros

objetoClipPelícula Referencia (por ejemplo, _root o _parent) al clip de película del que se está recuperando la ruta de destino.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función; devuelve una cadena que contiene la ruta de destino de objetoClipPelícula. La ruta de destino se devuelve en notación con puntos. Para recuperar la ruta de destino en notación con barras, utilice la propiedad _target.

Ejemplo

Este ejemplo muestra la ruta de destino de un clip de película en cuanto se carga.

onClipEvent(load){trace(targetPath(this));

}

Véase también

eval

tellTarget

Disponibilidad

Flash Player 3. (Desestimada en Flash 5; se recomienda utilizar notación con puntos y la acción with.)

Sintaxis

tellTarget("destino") {sentencia(s);

}

Parámetros

destino Cadena que especifica la ruta de destino de la línea de tiempo que debe controlarse.

sentencia(s) Instrucciones que deben ejecutarse si la condición tiene el valor true.

437

Page 438: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; aplica las instrucciones especificadas en el parámetro sentencias a la línea de tiempo especificada en el parámetro destino. La acción tellTarget es útil para controles de navegación. Asigne tellTarget a botones que detienen o inician los clips de película en otras partes del escenario. También puede hacer que los clips de película vayan a un fotograma concreto de dicho clip. Por ejemplo, podría asignar tellTarget a botones que detienen o inician los clips de película en el escenario, o hacer que los clips de película salten a un fotograma concreto.

En Flash 5, puede utilizar notación con puntos en lugar de la acción tellTarget. Puede utilizar la acción with para especificar varias acciones en la misma línea de tiempo. Puede utilizar la acción with para especificar el destino de cualquier objeto, mientras que con la acción tellTarget sólo puede especificar destinos de clips de películas.

Ejemplo

La sentencia tellTarget controla la instancia de clip de película ball en la línea de tiempo principal. El fotograma 1 de la instancia ball está vacío y tiene una acción stop, de modo que es invisible en el escenario. Al hacer clic en el botón de la acción siguiente, tellTarget indica a la cabeza lectora de ball que vaya al fotograma 2, en el que empieza la animación.

on(release) {tellTarget("ball") {

gotoAndPlay(2);}

}

En el ejemplo siguiente se utiliza la notación con puntos para obtener el mismo resultado.

on(release) {ball.gotoAndPlay(2);

}

Si necesita especificar varios comandos en la instancia ball, puede utilizar la acción with, tal como se muestra a continuación.

on(release) {with(ball) {

gotoAndPlay(2);_alpha = 15;_xscale = 50;_yscale = 50;

}}

Véase también

with

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Page 439: Diccionario de ActionScript

TextField (objeto)Todos los campos de texto dinámico y de introducción de texto de una película Flash son instancias del objeto TextField. Puede asignar un nombre de instancia a un campo de texto en el inspector de propiedades y utilizar los métodos y las propiedades del objeto TextField para manipularlo con ActionScript. Los nombres de instancia del objeto TextField se muestran en el Explorador de películas y en el cuadro de diálogo Insertar ruta de destino del panel Acciones.

El objeto TextField es descendiente del objeto Object.

Para crear un campo de texto de forma dinámica, puede utilizar el método MovieClip.createTextField.

El objeto TextField se admite en Flash Player 6 y en versiones posteriores de Flash Player.

Resumen de los métodos del objeto TextField

Resumen de las propiedades del objeto TextField

Método Descripción

TextField.addListener Registra un objeto para que reciba una notificación cuando se invoquen los eventos onChanged y onScroller.

TextField.getDepth Devuelve la profundidad de un campo de texto.

TextField.getNewTextFormat Obtiene el formato de texto predeterminado asignado al texto que se acaba de insertar.

TextField.removeListener Elimina un objeto detector.

TextField.removeTextField Elimina un campo de texto creado con el método MovieClip.createTextField.

TextField.setNewTextFormat Establece un objeto de formato de texto para el texto insertado por un usuario o por un método.

TextField.replaceSel Reemplaza la selección actual.

TextField.setTextFormat Establece el formato de texto predeterminado asignado al texto que se acaba de insertar.

Propiedad Descripción

TextField._alpha Valor de transparencia de una instancia de campo de texto.

TextField.autoSize Controla la alineación automática y la modificación del tamaño de un campo de texto.

TextField.background Indica si el campo de texto tiene un relleno de fondo.

TextField.backgroundColor Indica el color del relleno de fondo.

TextField.border Indica si el campo de texto tiene un borde.

TextField.borderColor Indica el color del borde.

TextField.bottomScroll Línea visible situada más abajo en un campo de texto.

TextField.embedFonts Indica si el campo de texto utiliza contornos de fuentes incorporadas o fuentes de dispositivo.

TextField._highquality Indica la calidad de representación de la película.

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Page 440: Diccionario de ActionScript

TextField._height Altura de una instancia de campo de texto en píxeles. Sólo afecta al recuadro de delimitación del campo de texto, no al grosor del borde ni al tamaño de fuente del texto.

TextField.hscroll Indica el valor de desplazamiento horizontal de un campo de texto.

TextField.html Indica la posición de desplazamiento máxima de un campo de texto.

TextField.htmlText Contiene la representación HTML del contenido de un campo de texto.

TextField.length Número de caracteres de un campo de texto.

TextField.maxChars Número máximo de caracteres que puede contener un campo de texto.

TextField.maxhscroll Valor máximo de TextField.hscroll.

TextField.maxscroll Valor máximo de TextField.scroll.

TextField.multiline Indica si el campo de texto contiene varias líneas.

TextField._name Nombre de instancia de una instancia de campo de texto.

TextField._parent Referencia a la instancia principal de esta instancia; ya sea de tipo Button o MovieClip.

TextField.password Indica si un campo de texto debe ocultar los caracteres introducidos.

TextField._quality Indica la calidad de representación de la película.

TextField.restrict Conjunto de caracteres que puede introducir un usuario en un campo de texto.

TextField._rotation Grado de rotación de una instancia de campo de texto.

TextField.scroll Indica la posición de desplazamiento actual de un campo de texto.

TextField.selectable Indica si un campo de texto se puede seleccionar.

TextField._soundbuftime Tiempo durante el cual un sonido debe almacenarse previamente en una memoria intermedia antes de empezar a fluir.

TextField.tabEnabled Indica si se incluye un clip de película en el orden de tabulación automático.

TextField.tabIndex Indica el orden de tabulación de un objeto.

TextField.text Texto actual del campo de texto.

TextField.textColor Color del texto en el campo de texto.

TextField.textHeight Altura del recuadro de delimitación del campo de texto.

TextField.textWidth Anchura del recuadro de delimitación del campo de texto.

TextField.type Indica si un campo de texto es un campo de introducción de texto o un campo de texto dinámico.

TextField._url URL del archivo SWF que ha creado la instancia de campo de texto.

TextField.variable Nombre de variable asociado con el campo de texto.

TextField._visible Valor booleano que determina si una instancia de campo de texto está oculta o visible.

TextField._width Anchura de una instancia de campo de texto en píxeles. Sólo afecta al recuadro de delimitación del campo de texto, no al grosor del borde ni al tamaño de fuente del texto.

TextField.wordWrap Indica si el texto de un campo de texto se ajusta.

TextField._x Coordenada x de una instancia de campo de texto.

Propiedad Descripción

440

Page 441: Diccionario de ActionScript

Resumen del controlador de eventos del objeto TextField

Resumen de los detectores del objeto TextField

TextField._alpha

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._alpha

Descripción

Propiedad; establece o recupera la transparencia alfa (valor) del campo de texto especificado por TextField. Los valores válidos van de 0 (completamente transparente) a 100 (completamente opaco).

Ejemplo

Las sentencias siguientes establecen la propiedad _alpha de un campo de texto denominado text1 al 30%.

on(release) {text1._alpha = 30;

}

TextField._xmouse Coordenada x del cursor con relación a una instancia de campo de texto.

TextField._xscale Valor que especifica el porcentaje de escala horizontal que se aplicará a una instancia de campo de texto.

TextField._y Coordenada y de una instancia de campo de texto.

TextField._ymouse Coordenada y del cursor con relación a una instancia de campo de texto.

TextField._yscale Valor que especifica el porcentaje de escala vertical que se aplicará a una instancia de campo de texto.

Método Descripción

TextField.onChanged Se invoca cuando se cambia el campo de texto.

TextField.onKillFocus Se invoca cuando el campo de texto deja de estar seleccionado.

TextField.onScroller Se invoca cuando cambia la propiedad scroll, maxscroll, hscroll, maxhscroll o bottomscroll de un campo de texto.

TextField.onSetFocus Se invoca cuando el campo de texto pasa a estar seleccionado.

Método Descripción

TextField.onChanged Se notifica cuando cambia el campo de texto.

TextField.onScroller Se notifica cuando cambia la propiedad scroll o maxscroll de un campo de texto.

Propiedad Descripción

441

Page 442: Diccionario de ActionScript

TextField.addListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.addListener(nuevoDetector)

Parámetros

nuevoDetector Objeto con las notificaciones de los eventos onChanged y onScroller.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; registra un objeto para que reciba notificaciones de eventos. Cuando se produce el evento onChanged o onScroller, se invocan los eventos TextField.onChanged y TextField.onScroller, seguidos de los métodos onChanged y onScroller de los objetos de detección registrados con addListener. Varios objetos pueden detectar notificaciones de cambio. Si el detector nuevoDetector ya está registrado, no se produce ningún cambio.

TextField.autoSize

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.autoSize

Descripción

Propiedad; controla la alineación y el cambio de tamaño automáticos de los campos de texto. Si el valor de autosize es "none", el campo de texto se comporta con normalidad y no se alinea ni cambia de tamaño de forma automática para ajustarse al texto. Si el valor es "left", el campo de texto se expande o se contrae por sus lados izquierdo e inferior para que quepa todo el texto que contiene. Los lados izquierdo y superior no cambian. Si el valor de autosize es "center", el tamaño del texto cambia automáticamente, pero el centro horizontal del campo de texto permanece anclado en la posición central horizontal que el campo de texto tenía originalmente. El lado inferior se mueve para que quepa todo el texto. Si el valor de autosize es "right", el tamaño del texto cambia automáticamente, pero los lados que se expanden o se contraen son el izquierdo y el inferior. Los lados superior y derecho permanecen en las mismas posiciones. Cuando se establece la propiedad autoSize, true es un sinónimo de "left" y false es un sinónimo de "none".

Ejemplo

El texto siguiente establece la propiedad autosize del campo de texto textField2 en "center".

textField2.autosize = "center";

442

Page 443: Diccionario de ActionScript

TextField.background

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.background

Descripción

Propiedad; si su valor es true, el campo de texto tiene un relleno de fondo. Si su valor es false, el campo de texto no tiene relleno de fondo.

TextField.backgroundColorDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.backgroundColor

Descripción

Propiedad; color del fondo del campo de texto. El valor predeterminado es 0xFFFFFF (blanco). Esta propiedad puede recuperarse o establecerse, incluso si no hay ningún color de fondo y el color sólo es visible si el campo de texto tiene un borde.

Véase también

TextField.background

TextField.border

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.border

Descripción

Propiedad; si su valor es true, el campo de texto tiene un borde. Si su valor es false, el campo de texto no tiene borde.

TextField.borderColor

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.borderColor

Descripción

Propiedad; color del borde del campo de texto; el valor predeterminado es 0x000000 (negro). Esta propiedad se puede recuperar o establecer, incluso si no hay ningún borde.

Véase también

TextField.border

443

Page 444: Diccionario de ActionScript

TextField.bottomScroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.bottomScroll

Descripción

Propiedad (sólo lectura); número entero (índice con base 1) que indica la línea situada más abajo visible en TextField. Imagine que el campo de texto es como “una ventana” en un bloque de texto. La propiedad Textfield.scroll es el índice con base 1 de la línea visible situada más arriba en la ventana.

Todo el texto entre las líneas TextField.scroll y TextField.bottomScroll se ve en el campo de texto.

TextField.embedFonts

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.embedFonts

Descripción

Propiedad; valor booleano que, cuando es true, genera el campo de texto utilizando contornos de fuentes incorporadas. Si es false, genera el campo de texto utilizando fuentes de dispositivo.

TextField._focusrect

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._focusrect

Descripción

Propiedad; valor booleano que especifica si un campo de texto está rodeado por un rectángulo amarillo cuando está seleccionado.

444

Page 445: Diccionario de ActionScript

TextField.getDepth

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.getDepth

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Método; devuelve la profundidad de un campo de texto.

TextField.getFontListDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.getFontList

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Una matriz.

Descripción

Método; devuelve un objeto Array cuyos elementos son los nombres de todas las fuentes del sistema host de Flash Player, incluidas las fuentes del archivo SWF y todos los archivos SWF de elementos cargados. Los nombres son de tipo cadena.

TextField.getNewTextFormatDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.getNewTextFormat()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un objeto TextFormat.

Descripción

Método; devuelve un objeto TextFormat que contiene una copia del objeto de formato de texto del campo de texto. El objeto de formato de texto es el formato que recibe el texto recién insertado, por ejemplo, con el método replaceSel o por un usuario. Cuando se invoca getNewTextFormat, el objeto TextFormat devuelto tiene todas sus propiedades definidas. Ninguna propiedad tiene el valor null.

445

Page 446: Diccionario de ActionScript

TextField.getTextFormat

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.getTextFormat()

TextField.getTextFormat (índice)

TextField.getTextFormat (iniciarÍndice, terminarÍndice)

Parámetros

índice Número entero que especifica un carácter de una cadena.

Valor devuelto

Un objeto.

Descripción

Método; (sintaxis 1) devuelve un objeto TextFormat que contiene información sobre el formato de todo el texto de un campo de texto. En el objeto TextFormat, sólo se establecen las propiedades comunes a todo el texto del campo de texto. El valor de las propiedades mezcladas, aquellas que tienen distintos valores en diferentes puntos del texto, se establece en null.

Sintaxis 2: devuelve un objeto TextFormat que contiene un copia del formato de texto del parámetro índice del campo de texto.

Sintaxis 3: devuelve un objeto TextFormat que contiene información sobre el formato del espacio del texto desde iniciarÍndice hasta terminarÍndice.

Véase también

TextField.getNewTextFormat, TextField.setNewTextFormat, TextField.setTextFormat

TextField._height

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._height

Descripción

Propiedad; establece y recupera la altura del campo de texto, en píxeles.

Ejemplo

El ejemplo de código siguiente establece la altura y la anchura de un campo de texto.

myTextField._width = 200;myTextField._height = 200;

446

Page 447: Diccionario de ActionScript

TextField._highquality

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._highquality

Descripción

Propiedad (global); especifica el nivel de suavizado aplicado a la película actual. Especifique 2 (BEST) para aplicar alta calidad con el suavizado de mapa de bits siempre activado. Especifique 1 (alta calidad) para aplicar suavizado; esto suavizará los mapas de bits si la película no contiene animación. Especifique 0 (baja calidad) para evitar el suavizado.

Ejemplo

_highquality = 1;

Véase también

_quality, toggleHighQuality

TextField.hscroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.hscroll

Valor devuelto

Un número entero.

Descripción

Propiedad; indica la posición actual de desplazamiento horizontal. Si la propiedad hscroll es 0, el texto no se desplaza horizontalmente.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se desplaza el texto horizontalmente.

on (release) {myTextField.hscroll += 1;

}

Véase también

TextField.maxhscroll, TextField.scroll

447

Page 448: Diccionario de ActionScript

TextField.html

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.html

Descripción

Propiedad; etiqueta que indica si el campo de texto contiene una representación HTML. Si el valor de la propiedad html es true, el campo de texto es un campo de texto HTML. Si el valor de html es false, el campo de texto no es un campo de texto HTML.

Véase también

TextField.htmlText

TextField.htmlText

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.htmlText

Descripción

Propiedad; si el campo de texto es HTML, esta propiedad contiene la representación HTML del contenido del campo de texto. Si el campo de texto no es HTML, se comporta exactamente igual que la propiedad text. Puede indicar que un campo de texto es un campo de texto HTML en el inspector de propiedades, o bien estableciendo la propiedad html del campo de texto en true.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, el texto del campo de texto text2 aparece en negrita.

text2.html = true;text2.htmlText = "<b> texto en negrita </b>";

TextField.length

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.length

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica el número de caracteres de un campo de texto. Esta propiedad devuelve el mismo valor que text.length, pero es más rápida. El carácter de tabulación (“\t”) se cuenta como un carácter.

448

Page 449: Diccionario de ActionScript

TextField.maxChars

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.maxChars

Descripción

Propiedad; indica el número máximo de caracteres que puede contener el campo de texto. Un script puede insertar más texto del que permite maxChars; la propiedad maxChars sólo indica cuánto texto puede introducir un usuario. Si el valor de esta propiedad es null, no hay límite en cuanto a la cantidad de texto que puede introducir un usuario.

TextField.maxhscroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.maxhscroll

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica el valor máximo de TextField.hscroll.

Véase también

TextField.hscroll

TextField.maxscroll

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.maxscroll

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica el valor máximo de TextField.scroll.

Véase también

TextField.scroll

TextField.multiline

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.multiline

Descripción

Propiedad; indica si el campo de texto contiene varias líneas. Si el valor es true, el campo de texto tiene varias líneas; si el valor es false, el campo de texto sólo tiene una línea.

449

Page 450: Diccionario de ActionScript

TextField._name

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._name

Descripción

Propiedad; devuelve el nombre de instancia del campo de texto especificado por TextField.

TextField.onChanged

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.onChanged

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando cambia el contenido de un campo de texto. De forma predeterminada, no está definido; puede definirlo en un script.

TextField.onKillFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.onKillFocus = function (nuevaSelección) {sentencias;};

Parámetros

nuevaSelección El objeto que pasará a estar seleccionado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; un evento que se invoca cuando un campo de texto ya no se selecciona con el teclado. El método onKillFocus recibe un parámetro, nuevaSelección, que es un objeto que representa el nuevo objeto seleccionado. Si no hay ningún objeto seleccionado, nuevaSelección contiene el valor null.

450

Page 451: Diccionario de ActionScript

TextField.onScroller

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.onScroller

Descripción

Controlador de eventos; un evento que se invoca cuando cambia una de las propiedades de desplazamiento del campo de texto.

Véase también

TextField.hscroll, TextField.maxhscroll, TextField.maxscroll, TextField.scroll

TextField.onSetFocus

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.onSetFocus = function(selecciónAnterior){sentencias;};

Parámetros

selecciónAnterior El objeto que dejará de estar seleccionado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando un campo de texto se selecciona mediante el teclado. El parámetro selecciónAnterior es el objeto que deja de estar seleccionado. Por ejemplo, si el usuario presiona el tabulador para mover la selección de entrada de un botón a un campo de texto, selecciónAnterior contiene la instancia de campo de texto.

Si no hay ningún objeto seleccionado anteriormente, selecciónAnterior contiene un valor null.

TextField._parentDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

_parent.property_parent._parent.property

Descripción

Propiedad; especifica o devuelve una referencia al clip de película que contiene el objeto o el clip de película. El objeto actual es el objeto que contiene el código de ActionScript que hace referencia a _parent. Utilice _parent para especificar una ruta relativa a los clips de película u objetos que están por encima del clip de película u objeto actual.

Véase también

_root, targetPath

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Page 452: Diccionario de ActionScript

TextField.password Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.password

Descripción

Propiedad; si el valor de password es true, el campo de texto es un campo de texto de contraseña y oculta los caracteres de entrada. Si su valor es false, el campo de texto no es de contraseña.

TextField._quality

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._quality

Descripción

Propiedad (global); establece o recupera la calidad de representación utilizada para una película. Las fuentes de dispositivo siempre son dentadas, de modo que no se ven afectadas por la propiedad _quality.

La propiedad _quality puede definirse en los valores siguientes:

• "LOW" Calidad de representación baja. No se suavizan ni los gráficos ni los mapas de bits.

• "MEDIUM" Calidad de representación media. Los gráficos se suavizan con una cuadrícula de 2x2, en píxeles, pero los mapas de bits no se suavizan. Apropiado para películas que no contienen texto.

• "HIGH" Calidad de representación alta. Los gráficos se suavizan con una cuadrícula de 4x4, en píxeles, y los mapas de bits se suavizan si la película es estática. Esta es la configuración de la calidad de representación predeterminada utilizada por Flash.

• "BEST" Calidad de representación muy alta. Los gráficos se suavizan con una cuadrícula de 4x4, en píxeles, y los mapas de bits se suavizan siempre.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, se define la calidad de representación en LOW:

textfield._quality = "LOW";

Véase también

_highquality, toggleHighQuality

452

Page 453: Diccionario de ActionScript

TextField.removeListener

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

Selection.removeListener(detector)

Parámetros

detector Objeto que ya no recibirá notificaciones sobre el elemento seleccionado.

Valor devuelto

Si el detector se ha eliminado correctamente, el método devuelve un valor true. Si el detector no se ha eliminado correctamente (por ejemplo, si el detector no se encontraba en la lista de detectores del objeto TextField), el método devuelve el valor false.

Descripción

Método; elimina un objeto detector previamente registrado en una instancia de campo de texto con addListener.

TextField.removeTextField

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.removeTextField()

Descripción

Método; elimina el campo de texto especificado por TextField. Esta operación sólo se puede realizar en un campo de texto creado con el método createTextField del objeto MovieClip. No funcionará en campos de texto colocados por la línea de tiempo. Cuando se llama a este método, el campo de texto recibe la orden de eliminarse a sí mismo. Es parecido al método MovieClip.removeMovieClip.

Véase también

MovieClip.createTextField

TextField.replaceSel

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.replaceSel(texto)

Parámetros

texto Una cadena.

Valor devuelto

Ninguno.

453

Page 454: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; reemplaza el elemento seleccionado por el contenido del parámetro texto. El texto se inserta en la posición de la selección, con el formato de carácter y párrafo predeterminados. El texto no se trata como si fuera HTML, ni siquiera cuando el campo de texto es HTML.

Puede utilizar el método replaceSel para insertar y eliminar texto sin que el formato de carácter y de párrafo del resto del texto se vea afectado.

TextField.restrict

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.restrict

Descripción

Propiedad; indica el conjunto de caracteres que los usuarios pueden introducir en el campo de texto. Si el valor de la propiedad restrict es null, se puede introducir cualquier carácter. Si el valor de la propiedad restrict es una cadena vacía, no se puede introducir ningún carácter. Si el valor de la propiedad restrict es una cadena de caracteres, sólo puede introducir los caracteres de la cadena en el campo de texto. La cadena se explora de izquierda a derecha. Puede especificarse un intervalo utilizando un guión (-). De este modo sólo se limita la interacción del usuario; un script puede introducir cualquier texto en el campo de texto. Esta propiedad no se sincroniza con las casillas de verificación de Incorporar contornos de fuentes del inspector de propiedades.

Si la cadena empieza por ^, inicialmente se aceptan todos los caracteres y los caracteres posteriores de la cadena se excluyen del conjunto de caracteres aceptados. Si la cadena no empieza por ^, inicialmente no se acepta ningún carácter y los caracteres posteriores de la cadena se incluyen en el conjunto de caracteres aceptados.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente sólo se pueden introducir caracteres en mayúsculas, espacios y números en los campos de texto:

my_txt.restrict = "A-Z 0-9";

En el ejemplo siguiente se incluyen todos los caracteres, pero se excluyen las letras minúsculas:

my_txt.restrict = "^a-z";

Para introducir los caracteres ^ o -, utilice una barra inversa. Las secuencias aceptadas con barra inversa son \-, \^ y \\. La barra inversa debe ser un carácter real de la cadena, de modo que cuando se especifique en ActionScript, deben utilizarse dos. Por ejemplo, el código siguiente incluye sólo el guión (-) y el carácter de intercalación (^):

my_txt.restrict = "\\-\\^";

El ^ puede utilizarse en cualquier posición de la cadena para alternar la inclusión y la exclusión de caracteres. El código siguiente incluye sólo letras mayúsculas, pero excluye la letra mayúscula Q:

my_txt.restrict = "A-Z^Q";

Puede utilizar la secuencia de escape \u para crear cadenas restrict. El código siguiente incluye sólo los caracteres comprendidos entre ASCII 32 (espacio) y ASCII 126 (tilde).

my_txt.restrict = "\u0020-\u007E";

454

Page 455: Diccionario de ActionScript

TextField._rotation

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._rotation

Descripción

Propiedad; especifica la rotación del campo de texto en grados.

TextField.scroll Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.scroll

Descripción

Propiedad; define la posición vertical del texto de un campo de texto. La propiedad scroll es útil para dirigir a los usuarios a un párrafo específico en un pasaje largo, o para crear campos de texto con desplazamiento. Esta propiedad puede recuperarse y modificarse.

Ejemplo

El código siguiente está asociado a un botón Arriba que desplaza el contenido del campo de texto myText.

on (release) {myText.scroll = myText.scroll + 1;

}

Véase también

TextField.maxscroll, TextField.scroll

TextField.selectable

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.selectable

Descripción

Propiedad; un valor booleano que indica si el campo de texto se puede seleccionar. El valor true indica que el texto se puede seleccionar.

455

Page 456: Diccionario de ActionScript

TextField.setNewTextFormat

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.setNewTextFormat(textFormat)

Parámetros

textFormat Instancia del objeto TextFormat.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece un objeto TextFormat para el texto recién insertado, por ejemplo, texto insertado con el método replaceSel o texto introducido por un usuario en un campo de texto. Cada campo de texto tiene un nuevo formato de texto. Cuando se inserta el texto, se asigna el nuevo formato de texto al nuevo texto.

El formato de texto se establece en una nueva instancia del objeto TextFormat. Contiene información de formato de carácter y de párrafo. La información de formato de carácter describe el aspecto de cada carácter, como por ejemplo, el nombre de la fuente, el tamaño en puntos, el color y el URL asociado. La información de formato de párrafo describe el aspecto de un párrafo, como por ejemplo, el margen izquierdo, el margen derecho, la sangría de la primera línea y la alineación a la izquierda, a la derecha o centrada.

Véase también

TextField.getNewTextFormat, TextField.getTextFormat, TextField.setTextFormat

TextField.setTextFormat

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.setTextFormat (textFormat)

TextField.setTextFormat (índice, textFormat)

TextField.setTextFormat (iniciarÍndice, terminarÍndice, textFormat)

Parámetros

iniciarÍndice Un número entero.

terminarÍndice Un número entero que especifica el primer carácter después del espacio de texto deseado.

textFormat Instancia del objeto TextFormat. Un objeto TextFormat contiene información de formato de carácter y de párrafo.

Valor devuelto

Ninguno.

456

Page 457: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; establece un objeto de formato de texto para una parte especificada del texto de un campo de texto. Puede asignar un formato de texto a cada carácter de un campo de texto. El formato de texto del primer carácter de un párrafo se examina para asignar formato de párrafo a todo el párrafo. El método setTextFormat cambia el formato de texto aplicado a caracteres individuales, de modo que pasa a aplicarlo a grupos de caracteres, o a todo el cuerpo del texto de un campo de texto.

El formato de texto se establece en una nueva instancia del objeto TextFormat. Contiene información de formato de carácter y de párrafo. La información de formato de carácter describe el aspecto de cada carácter, por ejemplo, el nombre de fuente, el tamaño en puntos, el color y el URL asociado. La información de formato de párrafo describe el aspecto de un párrafo, por ejemplo, el margen izquierdo, el margen derecho, la sangría de la primera línea y la alineación a la izquierda, a la derecha o centrada.

Sintaxis 1: aplica las propiedades de textFormat a todo el texto del campo de texto.

Sintaxis 2: aplica las propiedades de textFormat al carácter situado en la posición índice.

Sintaxis 3: aplica las propiedades del parámetro textFormat al espacio de texto desde el parámetro iniciarÍndice hasta el parámetro terminarÍndice.

Ejemplo

Este ejemplo crea un nuevo objeto TextFormat llamado myTextFormat y establece su propiedad bold en true. A continuación, llama al método setTextFormat y aplica el nuevo formato de texto al campo de texto myTextField.

myTextFormat = new TextFormat();myTextFormat.bold = true;myTextField.setTextFormat(myTextFormat);

Véase también

TextFormat (objeto)

TextField._soundbuftime

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._soundbuftime

Descripción

Propiedad (global); entero que especifica el número de segundos que un sonido se almacena previamente en una memoria intermedia antes de que empiece a fluir.

457

Page 458: Diccionario de ActionScript

TextField.tabEnabled

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.tabEnabled

Descripción

Propiedad; puede establecerse en una instancia de los objetos MovieClip, Button o TextField. El valor predeterminado es undefined.

Si el valor de la propiedad tabEnabled es undefined o true, el objeto se incluye en el orden de tabulación automático; si la propiedad tabIndex se establece también en un valor, el objeto se incluye en el orden de tabulación personalizado. Si el valor de tabEnabled es false, el objeto no se incluye en el orden de tabulación automático. En el caso de un clip de película, si tabEnabled es false, los valores secundarios del clip de película pueden seguir incluyéndose en el orden de tabulación automático, a menos que la propiedad tabChildren también se establezca en false.

Si tabEnabled es undefined o true, el objeto se incluye en el orden de tabulación personalizado si se ha establecido la propiedad tabIndex. Si tabEnabled es false, el objeto no se incluye en el orden de tabulación personalizado, aunque se establezca la propiedad tabIndex. Si tabEnabled se establece en false en un clip de película, los valores secundarios del clip de película pueden seguir incluyéndose en el orden de tabulación personalizado.

TextField.tabIndex

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.tabIndex

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Propiedad; permite personalizar el orden de tabulación de los objetos de una película. Puede establecer la propiedad tabIndex de un botón, un clip de película o una instancia de campo de texto; de manera predeterminada es undefined.

Si alguno de los objetos que se muestran en la película Flash contiene una propiedad tabIndex, el orden de tabulación automático está desactivado, y el orden de tabulación se calcula a partir de las propiedades tabIndex de los objetos de la película. El orden de tabulación personalizado sólo incluye objetos que tienen propiedades tabIndex.

La propiedad tabIndex debe ser un entero positivo. Los objetos se ordenan de acuerdo con sus propiedades tabIndex, en orden ascendente. Un objeto con una propiedad tabIndex de 1 va antes que un objeto con una propiedad tabIndex 2. Si dos objetos tienen la misma propiedad tabIndex, el que precede en el orden de tabulación es undefined.

458

Page 459: Diccionario de ActionScript

El orden de tabulación personalizado definido por la propiedad tabIndex es flat. Esto significa que no se tienen en cuenta las relaciones jerárquicas de los objetos de la película Flash. Todos los objetos de la película Flash con propiedades tabIndex se colocan en el orden de tabulación, que viene determinado por el orden de los valores tabIndex. Si dos valores tienen el mismo valor de tabIndex, el precedente será undefined. No debe utilizarse el mismo valor de tabIndex para varios objetos.

TextField._target

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._target

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la ruta de destino de la instancia de campo de texto especificada en el parámetro TextField.

TextField.textDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.text

Descripción

Propiedad; indica el texto actual en el campo de texto. Las líneas se separan mediante el carácter de retorno de carro ('\r', ASCII 13). Esta propiedad contiene el texto normal sin formato del campo de texto, sin etiquetas HTML, aunque el campo de texto sea HTML.

Véase también

TextField.htmlText

TextField.textColorDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.textColor

Descripción

Propiedad; indica el color del texto de un campo de texto.

TextField.textHeightDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.textHeight

Descripción

Propiedad; indica la altura del texto.

459

Page 460: Diccionario de ActionScript

TextField.textWidth

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.textWidth

Descripción

Propiedad; indica la anchura del texto.

TextField.type Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.type

Descripción

Propiedad; especifica el tipo de campo de texto. Hay dos valores: "dynamic", que especifica un campo de texto dinámico (no puede editarlo el usuario) e "input", que especifica un campo de introducción de texto.

Ejemplo

TextField.type = "dynamic";

TextField._url

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._url

Descripción

Propiedad (sólo lectura); recupera el URL del archivo SWF que ha creado el campo de texto.

TextField.variable

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._variable

Descripción

Propiedad; nombre de la variable con la que está asociado el campo de texto. El tipo de esta propiedad es String.

460

Page 461: Diccionario de ActionScript

TextField._visible

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._visible

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el campo de texto especificado por el parámetro TextField está visible. Los campos de texto que no están visibles (con la propiedad _visible establecida en false) están desactivados.

TextField._width

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._width

Descripción

Propiedad; establece y recupera la anchura del campo de texto, en píxeles.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se establecen las propiedades de altura y anchura de un campo de texto:

myTextField._width=200;myTextField._height=200;

Véase también

MovieClip._height

TextField.wordWrap

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField.wordWrap

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el campo de texto tiene un ajuste de texto. Si el valor de wordWrap es true, significa que el campo de texto tiene un ajuste de texto; si el valor es false, el campo de texto no tiene ningún ajuste de texto.

461

Page 462: Diccionario de ActionScript

TextField._x

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._x

Descripción

Propiedad; número entero que establece la coordenada x de un campo de texto en relación con las coordenadas locales del clip de película principal. Si un campo de texto está en la línea de tiempo principal, su sistema de coordenadas hace referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el campo de texto se encuentra dentro de un clip de película que tiene transformaciones, el campo de texto está en el sistema de coordenadas local del clip de película que lo contiene. Por lo tanto, en el caso de un clip de película girado 90º en el sentido contrario a las agujas del reloj, el campo de texto incluido hereda un sistema de coordenadas que gira 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj. Las coordenadas del campo de texto hacen referencia a la posición del punto de registro.

Véase también

TextField._xscale, TextField._y, TextField._yscale

TextField._xmouse

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._xmouse

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve la coordenada x de la posición del ratón respecto al campo de texto.

Véase también

TextField._ymouse

TextField._xscale

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._xscale

Descripción

Propiedad; determina la escala horizontal (porcentaje) del campo de texto que se aplica desde el punto de registro del campo de texto. El punto de registro predeterminado es (0,0).

Véase también

TextField._x, TextField._y, TextField._yscale

462

Page 463: Diccionario de ActionScript

TextField._y

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._y

Descripción

Propiedad; establece la coordenada y de un campo de texto en relación con las coordenadas locales del clip de película principal. Si un campo de texto está en la línea de tiempo principal, su sistema de coordenadas hace referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el campo de texto se encuentra dentro de un clip de película que tiene transformaciones, el campo de texto está en el sistema de coordenadas local del clip de película que lo contiene. Por lo tanto, en el caso de un clip de película girado 90º en el sentido contrario a las agujas del reloj, el campo de texto incluido hereda un sistema de coordenadas que gira 90° en el sentido contrario a las agujas del reloj. Las coordenadas del campo de texto hacen referencia a la posición del punto de registro.

Véase también

TextField._x, TextField._xscale, TextField._yscale

TextField._ymouse

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._ymouse

Descripción

Propiedad (sólo lectura); indica la coordenada y de la posición del ratón en relación con el campo de texto.

Véase también

TextField._xmouse

TextField._yscale

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextField._yscale

Descripción

Propiedad; establece la escala vertical (porcentaje) del campo de texto que se aplica desde el punto de registro del campo de texto. El punto de registro predeterminado es (0,0).

Véase también

TextField._x, TextField._xscale, TextField._y

463

Page 464: Diccionario de ActionScript

TextFormat (objeto)El objeto TextFormat representa información de formato de carácter.

Debe utilizar el constructor new TextFormat para crear una instancia del objeto TextFormat antes de llamar a sus métodos.

Puede establecer los parámetros TextFormat en null para indicar que no están definidos. Al aplicar un objeto TextFormat a un campo de texto con el método setTextFormat, sólo se aplican sus propiedades definidas, como ocurre en el ejemplo siguiente:

myTextFormat = new TextFormat();myTextFormat.bold = true;myTextField.setTextFormat(myTextFormat);

Primero, este código crea un objeto TextFormat vacío con todas sus propiedades sin definir; a continuación, establece la propiedad bold en un valor definido.

El código myTextField.setTextFormat(myTextFormat) sólo cambia la propiedad bold del formato de texto predeterminado del campo de texto, ya que la propiedad bold es la única definida de myTextFormat. Todos los demás aspectos del formato de texto predeterminado del campo de texto permanecen iguales.

Cuando se invoca getTextFormat, se devuelve un objeto TextFormat con todas sus propiedades definidas; ninguna propiedad tiene el valor null.

Resumen de los métodos del objeto TextFormat

Resumen de las propiedades del objeto TextFormat

Método Descripción

TextFormat.getTextExtent Devuelve un objeto con dos propiedades, width y height, que indican el tamaño del texto de un campo de texto.

Propiedad Descripción

TextFormat.align Indica la alineación de un párrafo.

TextFormat.blockIndent Indica la sangría de bloque en puntos.

TextFormat.bold Indica si el texto está en negrita.

TextFormat.bullet Indica si el texto forma parte de una lista con viñetas.

TextFormat.color Indica el color del texto.

TextFormat.font Indica el nombre de fuente del texto con un formato de texto.

TextFormat.indent Indica la sangría desde el margen izquierdo al primer carácter del párrafo.

TextFormat.italic Indica si el texto está en cursiva.

TextFormat.leading Indica la cantidad de espacio vertical entre líneas.

TextFormat.leftMargin Indica el margen izquierdo del párrafo, en puntos.

TextFormat.rightMargin Indica el margen derecho del párrafo, en puntos.

TextFormat.tabStops Especifica tabulaciones personalizadas.

TextFormat.target Indica la ventana de un navegador en la que aparece un hipervínculo.

TextFormat.size Indica el tamaño del texto en puntos.

464

Page 465: Diccionario de ActionScript

Constructor del objeto TextFormat

Sintaxis

new TextFormat([fuente, [tamaño, [color, [negrita, [cursiva, [subrayado, [url, [destino, [alineación, [margenIzquierdo, [margenDerecho, [sangría, [espacio]]]]]]]]]]]]])

Parámetros

fuente Nombre de una fuente para el texto en forma de cadena.

tamaño Número entero que indica el tamaño en puntos.

color Color de texto que utiliza este formato de texto. Número que contiene tres componentes RGB de 8 bits; por ejemplo, 0xFF0000 es rojo y 0x00FF00 es verde.

negrita Valor booleano que indica si el texto está en negrita.

cursiva Valor booleano que indica si el texto está en cursiva.

subrayado Valor booleano que indica si el texto está subrayado.

url URL para el que el texto de este formato actúa como hipervínculo. Si url es una cadena vacía, el texto no tiene hipervínculo.

destino Ventana de destino en la que se muestra el hipervínculo. Si la ventana de destino es una cadena vacía, el texto se muestra en la ventana de destino _self. Si la propiedad TextFormat.url se establece en una cadena vacía o en el valor null, esta propiedad puede obtenerse o establecerse pero no tiene ningún efecto.

alineación Alineación del párrafo, representado como una cadena. Si su valor es "left", el párrafo se alinea a la izquierda. Si su valor es "center", el párrafo se centra. Si su valor es "right", el párrafo se alinea a la derecha.

margenIzquierdo Indica el margen izquierdo del párrafo, en puntos.

margenDerecho Indica el margen derecho del párrafo, en puntos.

sangría Número entero que indica la sangría desde el margen izquierdo al primer carácter del párrafo.

espacio Número que indica la cantidad de espacio vertical entre líneas.

Descripción

Constructor; crea una instancia del objeto TextFormat con las propiedades especificadas. A continuación, puede cambiar las propiedades del objeto TextFormat para cambiar el formato de los campos de texto.

Cualquier parámetro puede establecerse en el valor null para indicar que no está definido. Todos los parámetros son opcionales; todos los parámetros omitidos se tratarán como si tuvieran el valor null.

Disponibilidad

Flash Player 6.

TextFormat.underline Indica si el texto está subrayado.

TextFormat.url Indica el URL al que el texto se vincula.

Propiedad Descripción

465

Page 466: Diccionario de ActionScript

TextFormat.align

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.align

Descripción

Propiedad; indica la alineación del párrafo, que se representa como una cadena. Alineación del párrafo, que se representa como una cadena. Si su valor es "left", el párrafo se alinea a la izquierda. Si su valor es "center", el párrafo se centra. Si su valor es "right", el párrafo se alinea a la derecha. El valor predeterminado es null e indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.blockIndent

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.blockIndent

Descripción

Propiedad; número que indica la sangría de bloque en puntos. La sangría de bloque se aplica a todo un bloque de texto; es decir, a todas las líneas del texto. En cambio, la sangría normal (TextFormat.indent) sólo afecta a la primera línea de cada párrafo. Si el valor de esta propiedad es null, el objeto TextFormat no especifica sangría de bloque.

TextFormat.bold

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.bold

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el texto está en negrita. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.bullet

Disponibilidad

TextFormat.bullet

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica que el texto forma parte de una lista con viñetas. En una lista con viñetas, todos los párrafos del texto tienen sangría. A la izquierda de la primera línea de cada párrafo, aparece un símbolo de viñeta. Si el valor de la propiedad es null, el objeto TextFormat no especifica si el texto tiene viñetas o no.

466

Page 467: Diccionario de ActionScript

TextFormat.color

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.color

Descripción

Propiedad; indica el color del texto. Número que contiene tres componentes RGB de 8 bits; por ejemplo, 0xFF0000 es rojo y 0x00FF00 es verde.

TextFormat.font

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.font

Descripción

Propiedad; nombre de la fuente para el texto de este formato de texto, en forma de cadena. El valor predeterminado es null e indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.getTextExtent Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.getTextExtent (texto)

Parámetros

texto Una cadena.

Valor devuelto

Un objeto con las propiedades width y height.

Descripción

Método; devuelve el tamaño de la cadena de texto especificada en el parámetro texto de este formato de carácter. El valor devuelto es un objeto de clase Object con dos propiedades: width y height. El texto se trata como texto simple (no como texto HTML). El texto es una única línea de texto; los saltos y avances de línea se ignoran y no se aplica ningún ajuste de texto.

TextFormat.indentDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.indent

Descripción

Propiedad; número entero que indica la sangría desde el margen izquierdo al primer carácter del párrafo. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

467

Page 468: Diccionario de ActionScript

TextFormat.italicDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.italic

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el texto del formato de texto está en cursiva. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.leading

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.leading

Descripción

Propiedad; cantidad de espacio vertical entre líneas. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.leftMargin

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.leftMargin

Descripción

Propiedad; margen derecho del párrafo, en puntos. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.rightMargin

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.rightMargin

Descripción

Propiedad; margen derecho del párrafo, en puntos. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

468

Page 469: Diccionario de ActionScript

TextFormat.size

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.size

Descripción

Propiedad; tamaño en puntos del texto de este formato de texto. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

TextFormat.tabStops

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.tabStops

Descripción

Propiedad; especifica tabulaciones personalizadas en forma de matriz de números enteros no negativos. Cada tabulación se especifica en puntos. Si no se especifican tabulaciones personalizadas (null), la tabulación predeterminada es 4 (promedio de anchura de carácter).

TextFormat.target

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.target

Descripción

Propiedad; indica la ventana de destino en la que se muestra el hipervínculo. Si la ventana de destino es una cadena vacía, el texto se muestra en la ventana de destino _self. Si la propiedad TextFormat.url se establece en una cadena vacía o en el valor null, esta propiedad puede obtenerse o establecerse pero no tiene ningún efecto.

TextFormat.underline

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.underline

Descripción

Propiedad; valor booleano que indica si el texto que utiliza este objeto TextFormat está subrayado. Si el valor de underline es true, el texto de este formato de texto aparece subrayado. Si es false, el texto no está subrayado. Este es el mismo subrayado que se obtiene con la etiqueta <U>, que no es un subrayado "verdadero", ya que no se salta los trazos descendentes de los caracteres correctamente. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

469

Page 470: Diccionario de ActionScript

TextFormat.url

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

TextFormat.url

Descripción

Propiedad; indica el URL para el que el texto de este formato actúa como hipervínculo. Si la propiedad url es una cadena vacía, el texto no tiene hipervínculo. El valor predeterminado es null, que indica que la propiedad no está definida.

this

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

this

Descripción

Palabra clave; hace referencia a una instancia de objeto o de clip de película. Cuando se ejecuta un script, this hace referencia a la instancia de clip de película que contiene el script. Cuando se llama a un método, this contiene una referencia al objeto que contiene el método llamado.

Dentro de una acción de controlador de eventos on asociada a un botón, this se refiere a la línea de tiempo que contiene el botón. Dentro de una acción de controlador de eventos onClipEvent asociada a un clip de película, this se refiere a la línea de tiempo del propio clip de película.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente, la palabra clave this hace referencia al objeto Circle.

function Circle(radius) {this.radius = radius;this.area = Math.PI * radius * radius;

}

En la sentencia siguiente asignada a un fotograma, la palabra clave this hace referencia al clip de película actual.

// establece la propiedad alfa del clip de película actual en 20this._alpha = 20;

En la sentencia siguiente dentro de un controlador onClipEvent, la palabra clave this hace referencia al clip de película actual.

// cuando se carga el clip de película, se inicia una operación startDrag// para el clip de película actual.

onClipEvent (load) {startDrag (this, true);

}

Véase también

new

470

Page 471: Diccionario de ActionScript

toggleHighQuality

Disponibilidad

Flash 2.

Sintaxis

toggleHighQuality()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; activa y desactiva el suavizado (antialiasing) en Flash Player. El suavizado suaviza los bordes de los objetos y hace más lenta la reproducción de la película. La acción toggleHighQuality afecta a todas las películas de Flash Player.

Ejemplo

El código siguiente podría aplicarse a un botón que, cuando se hace clic en él, activa o desactiva el suavizado:

on(release) {toggleHighQuality();

}

Véase también

_quality, _highquality

trace

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

trace(expresión)

Parámetros

expresión Expresión cuyo valor debe comprobarse. Cuando se abre un archivo SWF en la herramienta de edición de Flash (mediante el comando Probar película), el valor del parámetro expresión se muestra en la ventana Salida.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; comprueba el valor de la expresión y muestra el resultado en la ventana Salida en modo de prueba.

La acción trace sirve para grabar notas de programación o para ver mensajes en la ventana Salida mientras se prueba una película. El parámetro expresión sirve para comprobar si existe una condición o para ver valores en la ventana Salida. La acción trace es similar a la función alert de JavaScript.

Puede utilizar el comando Omitir acciones de seguimiento de Configuración de publicación para eliminar acciones trace del archivo SWF exportado.

471

Page 472: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Este ejemplo corresponde a un juego en el que una instancia de clip de película arrastrable llamada rabbi debe soltarse en un destino específico. Una sentencia condicional comprueba el valor de la propiedad _droptarget y ejecuta diferentes acciones dependiendo de donde se suelta la instancia de clip de película rabbi. La acción trace se utiliza al final del script para comprobar el valor de la ubicación del clip de película rabbi y mostrar el resultado en la ventana Salida. Si rabbi no se comporta como se esperaba (por ejemplo, si encaja en el destino incorrecto), los valores enviados a la ventana Salida por la acción trace le ayudarán a determinar el problema del script.

on(press) {rabbi.startDrag();

}

on(release) {if(eval(_droptarget) != target) { rabbi._x = rabbi_x; rabbi._y = rabbi_y;} else {

rabbi_x = rabbi._x;rabbi_y = rabbi._y;target = "_root.pasture";

}trace("rabbi_y = " + rabbi_y);trace("rabbi_x = " + rabbi_x);stopDrag();

}

true

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

true

Descripción

Valor booleano único que representa lo contrario de false.

Véase también

false

typeof

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

typeof expresión

Parámetros

expresión Cadena, clip de película, botón, objeto o función.

472

Page 473: Diccionario de ActionScript

Descripción

Operador; operador unario situado antes de un solo parámetro. El operador typeof hace que el intérprete de Flash compruebe el valor del parámetro expresión; el resultado es una cadena que especifica si la expresión es una cadena, un clip de película, un objeto o una función. En la tabla siguiente se muestran los resultados del operador typeof en cada tipo de expresión:

undefined

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

undefined

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Valor especial que normalmente se utiliza para indicar que aún no se ha asignado ningún valor a una variable. Una referencia a un valor sin definir devuelve el valor especial undefined. El código de ActionScript typeof(undefined) devuelve la cadena "undefined". El único valor de tipo undefined es undefined.

Cuando el valor undefined se convierte en una cadena, se convierte en la cadena vacía.

El valor undefined es similar al valor especial null. Si se comparan los valores null y undefined con el operador de igualdad, verá que son iguales.

Parámetro Resultado

Cadena string

ClipPelícula movieclip

Botón object

Campo de texto object

Número number

Booleano boolean

Objeto object

Función function

473

Page 474: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En este ejemplo, la variable x no se ha declarado y, por lo tanto, tiene el valor undefined. En la primera parte del código, el operador de igualdad (==) compara el valor de x con el valor undefined y el resultado se envía a la ventana Salida. En la segunda parte del código, el operador de igualdad compara los valores null y undefined.

// x aún no se ha declaradotrace ("El valor de x es " + x);if (x == undefined) { trace ("x es undefined");} else { trace ("x no es undefined");}

trace ("typeof (x) es " + typeof (x));if (null == undefined) { trace ("null y undefined son iguales");} else { trace ("null y undefined no son iguales");}

Se muestra el resultado siguiente en la ventana Salida:

El valor de x es x es undefinedtypeof (x) es undefinednull y undefined son iguales

Nota: en la especificación ECMA-262, undefined se convierte en la cadena “undefined”, no en la cadena vacía. Ésta es una de las diferencias entre ActionScript y la especificación ECMA-262.

unescape

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

unescape(x)

Parámetros

x Cadena con secuencias hexadecimales de escape.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Función de nivel superior; obtiene una cadena como valor del argumento x, decodifica la cadena a partir de un formato URL codificado (convirtiendo todas las secuencias hexadecimales en caracteres ASCII) y devuelve la cadena.

474

Page 475: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se ilustra el proceso de conversión de caracteres de escape a caracteres que no son de escape.

escape("Hola{[Mundo]}");

El resultado con caracteres de escape es el que se muestra a continuación:

("Hola%7B%5BMundo%5D%7D");

La función unescape sirve para volver al formato original:

unescape("Hola%7B%5BMundo%5D%7D")

El resultado es el que se muestra a continuación:

Hola{[Mundo]}

unloadMovie

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

unloadMovie[Num](nivel/"destino")

Parámetros

nivel Nivel (_levelN) de una película cargada. Cuando se descarga una película de un nivel, la acción unloadMovie del panel Acciones en modo Normal cambia a unloadMovieNum; en modo Experto, debe especificar unloadMovieNum o elegirla de la caja de herramientas Acciones.

destino Ruta de destino de un clip de película.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; elimina una película cargada o un clip de película de Flash Player. Para descargar una película que se ha cargado en un nivel en Flash Player, utilice el parámetro nivel. Para descargar un clip de película cargado, utilice el parámetro destino.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se descarga el clip de película draggable en la línea de tiempo principal y se carga la película movie.swf en el nivel 4.

on (press) { unloadMovie ("_root.draggable"); loadMovieNum ("movie.swf", 4);}

En el ejemplo siguiente se descarga la película cargada en el nivel 4:

on (press) { unloadMovieNum (4);}

Véase también

loadMovie, loadMovieNum, unloadMovieNum

475

Page 476: Diccionario de ActionScript

unloadMovieNum

Disponibilidad

Flash Player 3.

Sintaxis

unloadMovieNum(nivel)

Parámetros

nivel Nivel (_levelN) de una película cargada.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; elimina una película cargada de Flash Player.

Véase también

loadMovie, loadMovieNum

updateAfterEvent

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

updateAfterEvent()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; actualiza la visualización (independientemente de los fotogramas por segundo establecidos para la película) cuando el usuario la llama en un controlador onClipEvent o como parte de una función o un método que el usuario pasa a setInterval. Flash ignora las llamadas a updateAfterEvent que no se encuentran en un controlador onClipEvent o que no forman parte de una función o un método pasado a setInterval.

Véase también

onClipEvent, setInterval

476

Page 477: Diccionario de ActionScript

var

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

var nombreVariable1 [= valor1] [...,nombreVariableN [=valorN]]

Parámetros

nombreVariable Un identificador.

valor Valor asignado a la variable.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; se utiliza para declarar variables locales. Si declara variables locales dentro de una función, las variables se definen para la función y expiran al final de la llamada a la función. Si las variables no se declaran dentro de un bloque ({}), pero la lista de acciones se ejecutó con una acción call, las variables son locales y expiran al final de la lista actual. Si las variables no se declaran dentro de un bloque y la lista de acciones actual no se ejecutó con la acción call, las variables no son locales.

Ejemplo

En los ejemplos siguientes, se utiliza la acción var para declarar y asignar variables:

var x;var y = 1;var z = 3, w = 4;var s, t, u = z;

void

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

void (expresión)

Descripción

Operador; operador unario que descarta el valor expresión y devuelve un valor sin definir. El operador void se utiliza a menudo en comparaciones con el operador == para comprobar valores sin definir.

477

Page 478: Diccionario de ActionScript

while

Disponibilidad

Flash Player 4.

Sintaxis

while(condición) {sentencia(s);

}

Parámetros

condición Expresión cuyo valor se vuelve a comprobar cada vez que se ejecuta la acción while. Si el valor de la sentencia es true, se ejecuta(n) la(s)sentencia(s).

sentencia(s) Código que debe ejecutarse si el valor de la condición es true.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; comprueba el valor de una expresión y ejecuta una sentencia o una serie de sentencias varias veces en un bucle, siempre que el valor de la expresión sea true.

Antes de que se ejecute el bloque de sentencia, se comprueba la condición; si se obtiene como resultado el valor true, se ejecuta el bloque de sentencia. Si la condición es false, el bloque de sentencia se omite y se ejecuta la primera sentencia después de ejecutar el bloque de sentencia de la acción while.

Los bucles se utilizan con frecuencia para realizar una acción mientras que una variable de contador es menor que un valor especificado. Al final de cada bucle, el contador se incrementa hasta que se alcanza el valor especificado. En ese momento, la condición deja de ser true y el bucle termina.

La sentencia while efectúa la siguiente serie de pasos. Cada repetición de los pasos 1 al 4 se denomina una repetición del bucle. Al principio de cada repetición, se vuelve a comprobar el valor de la condición, tal como se describe en los pasos siguientes:

1 Se comprueba el valor de la expresión condición.

2 Siga con el paso 3 si el valor de la condición es true o un valor que convierte al valor booleano true, como por ejemplo, cualquier número distinto de cero.

En caso contrario, la sentencia while finaliza y la ejecución se reanuda en la siguiente sentencia tras el bucle while.

3 Ejecute el bloque de sentencia sentencia(s).

4 Vaya al paso 1.

478

Page 479: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Este ejemplo duplica cinco clips de película en el escenario, cada uno con una posición x e y generadas aleatoriamente, xscale, yscale y la propiedad _alpha para conseguir un efecto de dispersión. La variable foo se inicializa con el valor 0. El parámetro condición se establece de modo que el bucle while se ejecute cinco veces o siempre que la variable foo sea menor que 5. Dentro del bucle while, se duplica un clip de película y se utiliza setProperty para ajustar las diferentes propiedades del clip de película duplicado. La última sentencia del bucle incrementa la variable foo de modo que cuando el valor llega a 5, el valor del parámetro condición es false y el bucle no se ejecuta.

on(release) {foo = 0;while(foo < 5) {

duplicateMovieClip("_root.flower", "mc" + foo, foo);setProperty("mc" + foo, _x, random(275));setProperty("mc" + foo, _y, random(275));setProperty("mc" + foo, _alpha, random(275));setProperty("mc" + foo, _xscale, random(200));setProperty("mc" + foo, _yscale, random(200));foo++;

}}

Véase también

do while, continue, for, for..in

with

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

with (objeto) {sentencia(s);

}

Parámetros

objeto Instancia de un objeto o clip de película de ActionScript.

sentencia(s) Acción o grupo de acciones entre llaves.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Acción; permite especificar un objeto (por ejemplo, un clip de película) con el parámetro objeto y comprobar el valor de expresiones y acciones dentro de un objeto con el parámetro sentencia(s). Esto evita que tenga que escribir el nombre del objeto o la ruta al objeto continuamente.

El parámetro objeto pasa a ser el contexto en el que se leen las propiedades, variables y funciones en el parámetro sentencia(s). Por ejemplo, si el objeto es myArray y dos de las propiedades especificadas son length y concat, dichas propiedades se leen automáticamente como myArray.length y myArray.concat. En otro ejemplo, si el objeto es state.california, se llama a las acciones y sentencias de la acción with desde la instancia california.

479

Page 480: Diccionario de ActionScript

Para averiguar el valor de un identificador del parámetro sentencia(s), ActionScript se inicia al principio de la cadena de ámbito especificada por el objeto y busca el identificador en cada nivel de la cadena de ámbito, en un orden específico.

La cadena de ámbito utilizada por la acción with para resolver identificadores comienza con el primer elemento de la lista siguiente y continúa hasta el último:

• El objeto especificado en el parámetro objeto de la acción with más interior.

• El objeto especificado en el parámetro object de la acción with más exterior.

• El objeto Activation (objeto temporal que se crea automáticamente cuando se llama a una función que contiene las variables locales a las que se ha llamado en la función).

• El clip de película contiene el script que se ejecuta.

• El objeto Global (objetos incorporados, como Math y String).

Para establecer una variable dentro de una acción with, la variable debe haber sido declarada fuera de la acción with o debe introducir la ruta de acceso completa a la línea de tiempo en la que desea que resida la variable. Si establece una variable en una acción with sin haberla declarado, la acción with buscará el valor según la cadena de ámbito. Si la variable todavía no existe, el nuevo valor se establecerá en la línea de tiempo desde la que se llamó a la acción with.

En Flash 5, la acción with reemplaza a la acción tellTarget desestimada. Se recomienda utilizar with en lugar de tellTarget debido a que es una extensión estándar de ActionScript del estándar ECMA-262. La diferencia principal entre las acciones with y tellTarget es que with toma una referencia a un clip de película o a otro objeto como parámetro, mientras que tellTarget toma una cadena de ruta de destino que identifica un clip de película como su parámetro y no se puede utilizar para especificar el destino de objetos.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se establecen las propiedades x e y de la instancia someOtherMovieClip y después se ordena a someOtherMovieClip que vaya al fotograma 3 y se detenga.

with (someOtherMovieClip) {_x = 50;_y = 100;gotoAndStop(3);

}

El siguiente fragmento de código muestra cómo escribir el código anterior sin utilizar una acción with.

someOtherMovieClip._x = 50;someOtherMovieClip._y = 100;someOtherMovieClip.gotoAndStop(3);

También podría escribir este código mediante la acción tellTarget. Sin embargo, si someOtherMovieClip no fuera un clip de película, sino un objeto, no podría utilizar la acción with.

tellTarget ("someOtherMovieClip") {_x = 50;_y = 100;gotoAndStop(3);

}

480

Page 481: Diccionario de ActionScript

La acción with es útil para acceder a varios elementos de una lista de cadena de ámbito simultáneamente. En el ejemplo siguiente, el objeto incorporado Math se sitúa al frente de la cadena de ámbito. Si se establece Math como valor predeterminado, el objeto resuelve los identificadores cos, sin y PI en los valores Math.cos, Math.sin y Math.PI, respectivamente. Los identificadores a, x, y y r no son métodos ni propiedades del objeto Math, pero como existen en el ámbito de activación de objeto de la función polar, se resuelven en las variables locales correspondientes.

function polar(r) {var a, x, y;with (Math) {

a = PI * r * r;x = r * cos(PI); y = r * sin(PI/2);

}trace("área = " +a);trace("x = " + x);trace("y = " + y);}

Puede utilizar acciones with anidadas para acceder a la información en varios ámbitos. En el ejemplo siguiente, la instancia fresno y la instancia salinas son instancias secundarias de la instancia california. La sentencia establece los valores _alpha de fresno y salinas sin cambiar el valor _alpha de california.

with (california){with (fresno){

_alpha = 20;}with (salinas){

_alpha = 40;}

}

Véase también

tellTarget

481

Page 482: Diccionario de ActionScript

XML (objeto) Utilice los métodos y propiedades del objeto XML para cargar, analizar, enviar, construir y manipular árboles de documentos XML. En Flash MX, el objeto XML ha pasado a ser un objeto nativo. Debido a ello, experimentará una gran mejora en el rendimiento.

Debe utilizar el constructor new XML() para crear una instancia del objeto XML antes de llamar a los métodos del objeto XML.

XML se admite en Flash Player 5 y Flash Player 6.

Resumen de los métodos del objeto XML

Resumen de las propiedades del objeto XML

Método Descripción

XML.appendChild Anexa un nodo al final de la lista del objeto secundario especificado.

XML.cloneNode Duplica el nodo especificado y, como opción, duplica repetidamente todos los nodos secundarios.

XML.createElement Crea un nuevo elemento XML.

XML.createTextNode Crea un nuevo nodo de texto XML.

XML.getBytesLoaded Devuelve el número de bytes cargados para el documento XML especificado.

XML.getBytesTotal Devuelve el tamaño del documento XML en bytes.

XML.hasChildNodes Devuelve true si el nodo especificado tiene nodos secundarios; de lo contrario, devuelve false.

XML.insertBefore Inserta un nodo delante de un nodo existente en la lista de nodos secundarios especificada.

XML.load Carga un documento (especificado por el objeto XML) de un URL.

XML.parseXML Analiza un documento XML en el árbol de objeto XML especificado.

XML.removeNode Elimina el nodo especificado de su principal.

XML.send Envía el objeto XML especificado a un URL.

XML.sendAndLoad Envía el objeto XML especificado a un URL y carga la respuesta del servidor en otro objeto XML.

XML.toString Convierte el nodo especificado y cualquiera de sus secundarios en texto XML.

Propiedad Descripción

XML.contentType Indica el tipo MIME transmitido al servidor.

XML.docTypeDecl Establece y devuelve información sobre la declaración DOCTYPE de un documento XML.

XML.firstChild Hace referencia al primer nodo secundario de la lista del nodo especificado.

XML.ignoreWhite Cuando se establecen en true, los nodos de texto que sólo contienen espacios en blanco se descartan durante el proceso de análisis.

XML.lastChild Hace referencia al último nodo secundario de la lista del nodo especificado.

XML.load Comprueba si se ha cargado el objeto XML especificado.

XML.nextSibling Hace referencia al siguiente valor colateral en la lista de nodos secundarios del nodo principal.

482

Page 483: Diccionario de ActionScript

Resumen de los métodos del objeto XML

Resumen del controlador de eventos del objeto XML

Constructor del objeto XML.

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new XML([origen])

Parámetros

origen El documento XML que se va a analizar para crear un nuevo objeto XML.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea un nuevo objeto XML. Debe utilizar el método constructor para crear una instancia del objeto XML antes de llamar a cualquiera de los métodos del objeto XML.

Nota: los métodos createElement y createTextNode son los métodos ‘constructor’ para crear los elementos y los nodos de texto en un árbol de documento XML.

XML.nodeName Devuelve el nombre de etiqueta de un elemento XML.

XML.nodeType Devuelve el tipo del nodo especificado (nodo de texto o elemento XML).

XML.nodeValue Devuelve el texto del nodo especificado si el nodo es un nodo de texto.

XML.parentNode Hace referencia al nodo principal del nodo especificado.

XML.previousSibling Hace referencia al valor colateral anterior en la lista de nodos secundarios del nodo principal.

XML.status Devuelve el código de estado numérico que indica el éxito o el fracaso de una operación de análisis de un documento XML.

XML.xmlDecl Establece y devuelve la información sobre la declaración de un documento XML.

Método Descripción

XML.attributes Devuelve una matriz asociativa que contiene todos los atributos del nodo especificado.

XML.childNodes Devuelve una matriz que contiene la referencia a los nodos secundarios del nodo especificado.

Método Descripción

XML.onData Función callback que se invoca cuando el texto XML se ha descargado completamente del servidor o cuando se produce un error al descargar texto XML de un servidor.

XML.onLoad Función callback para load y sendAndLoad.

Propiedad Descripción

483

Page 484: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

Sintaxis 1: en el ejemplo siguiente se crea un nuevo objeto XML vacío.

myXML = new XML();

Sintaxis 2: en el ejemplo siguiente se crea un objeto XML analizando el texto XML especificado en el parámetro origen y se rellena el objeto XML recién creado con el árbol del documento XML resultante.

anyOtherXML = new XML("<state>California<city>San Francisco</city></state>");

Véase también

XML.createElement, XML.createTextNode

XML.appendChild

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.appendChild(nodoSecundario)

Parámetros

nodoSecundario Nodo secundario que debe agregarse a la lista de nodos secundarios del objeto XML que se ha especificado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; anexa el nodo secundario especificado a la lista de nodos secundarios del objeto XML. El nodo anexado se ubica en la estructura del árbol una vez que se ha eliminado de su nodo principal existente, si lo hay.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se duplica el último nodo de doc1 y lo adjunta a doc2.

doc1 = new XML(src1);doc2 = new XML();node = doc1.lastChild.cloneNode(true);doc2.appendChild(node);

XML.attributes

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.attributes

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

484

Page 485: Diccionario de ActionScript

Descripción

Colección (de lectura-escritura); devuelve una matriz asociativa que contiene todos los atributos del objeto XML especificado.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestran los nombres de los atributos XML en la ventana Salida.

str = "<mytag name=\"Val\"> intem </mytag>";doc = new XML(str);y = doc.firstChild.attributes.name;

trace (y);doc.firstChild.attributes.order = "first";z = doc.firstChild.attributes.order

trace(z);

Lo que se muestra a continuación es lo que aparece en la ventana Salida.

Valfirst

XML.childNodesDisponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.childNodes

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Colección (sólo lectura); devuelve una matriz de los nodos secundarios del objeto XML especificado. Cada elemento de la matriz es una referencia a un objeto XML que representa un nodo secundario. Esta es una propiedad de sólo lectura y no puede utilizarse para manipular nodos secundarios. Los métodos appendChild, insertBefore y removeNode sirven para manipular nodos secundarios.

Esta colección no está definida para nodos de texto (nodeType == 3).

Véase también

XML.nodeType

XML.cloneNode

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.cloneNode(prof)

Parámetros

prof Valor booleano que especifica si los valores secundarios del objeto XML especificado se duplican repetidamente.

485

Page 486: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; construye y devuelve un nuevo nodo XML del mismo tipo, nombre, valor y atributos que el objeto XML especificado. Si prof está establecido en true, todos los nodos secundarios se duplican repetidamente, lo que da como resultado una copia exacta del árbol de documento del objeto original.

El duplicado del nodo que se devuelve deja de estar asociado con el árbol del elemento duplicado. En consecuencia, nextSibling, parentNode y previousSibling tienen el valor null. Si no se efectúa una copia de clip, firstChild y lastChild también son null.

XML.contentType

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

myXML.contentType

Descripción

Propiedad; tipo MIME que se envía al servidor cuando se llama al método XML.send o XML.sendAndLoad. El valor predeterminado es application/x-www-form-urlencoded.

Véase también

XML.send, XML.sendAndLoad

XML.createElement

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.createElement(nombre)

Parámetros

nombre Nombre de etiqueta del elemento XML que se está creando.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; crea un nuevo elemento XML con el nombre especificado en el parámetro. Inicialmente, el nuevo elemento no tiene ningún elemento principal, secundario ni colateral. El método devuelve una referencia al objeto XML recién creado que representa el elemento. Este método y createTextNode son los métodos constructor para crear nodos para un objeto XML.

486

Page 487: Diccionario de ActionScript

XML.createTextNode

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.createTextNode(texto)

Parámetros

texto Texto utilizado para crear el nuevo nodo de texto.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; crea un nuevo nodo de texto XML con el texto especificado. Inicialmente, el nuevo nodo no tiene nodo principal y los nodos de texto no pueden tener nodos secundarios ni colaterales. Este método devuelve una referencia al objeto XML que representa el nuevo nodo de texto. Este método y createElement son los métodos constructor para crear nodos para un objeto XML.

XML.docTypeDecl

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.XMLdocTypeDecl

Descripción

Propiedad; establece y devuelve información sobre la declaración DOCTYPE del documento XML. Una vez analizado el texto XML de un objeto XML, la propiedad XML.docTypeDecl del objeto XML se establece en el texto de la declaración DOCTYPE del documento XML. Por ejemplo, <!DOCTYPE greeting SYSTEM "hello.dtd">. Esta propiedad se establece utilizando una representación de cadena de la declaración DOCTYPE, no un objeto de nodo XML.

El analizador XML de ActionScript no es una analizador de validación. El analizador lee la declaración DOCTYPE que, a continuación, se almacena en la propiedad docTypeDecl, pero no se realiza ninguna validación DTD.

Si no se ha encontrado ninguna declaración DOCTYPE durante una operación de análisis, XML.docTypeDecl se establece en undefined. XML.toString produce la salida del contenido de XML.docTypeDecl inmediatamente después de la declaración XML almacenada en XML.xmlDecl y antes de cualquier otro texto del objeto XML. Si la propiedad XML.docTypeDecl no está definida, no obtiene ninguna declaración DOCTYPE.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza XML.docTypeDecl para establecer la declaración DOCTYPE de un objeto XML:

myXML.docTypeDecl = "<!DOCTYPE greeting SYSTEM \"hello.dtd\">";

Véase también

XML.toString, XML.xmlDecl

487

Page 488: Diccionario de ActionScript

XML.firstChild

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.firstChild

Descripción

Propiedad (sólo lectura); evalúa el objeto XML especificado y hace referencia al primer nodo secundario en la lista de nodos secundarios del nodo principal. Esta propiedad tiene el valor null si el nodo no tiene nodos secundarios. Esta propiedad está sin definir si el nodo es un nodo de texto. Esta es una propiedad de sólo lectura y no puede utilizarse para manipular nodos secundarios; utilice los métodos appendChild, insertBefore y removeNode para manipular nodos secundarios.

Véase también

XML.appendChild, XML.insertBefore, XML.removeNode

XML.getBytesLoaded

Disponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

XML.getBytesLoaded()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Entero que indica el número de bytes cargados.

Descripción

Método; devuelve el número de bytes cargados (en flujo) para el documento XML. Puede comparar el valor de getBytesLoaded con el valor de getBytesTotal para determinar el porcentaje que se ha cargado de un documento XML.

Véase también

XML.getBytesTotal

XML.getBytesTotalDisponibilidad

Flash Player 6.

Sintaxis

XML.getBytesTotal()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Un número entero.

488

Page 489: Diccionario de ActionScript

Descripción

Método; devuelve el tamaño, en bytes, del documento XML.

Véase también

XML.getBytesLoaded

XML.hasChildNodes

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.hasChildNodes()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; devuelve el valor true si el objeto XML especificado tiene nodos secundarios; en caso contrario, devuelve el valor false.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza la información del objeto XML en una función definida por el usuario.

if (rootNode.hasChildNodes()) {myfunc (rootNode.firstChild);

}

XML.ignoreWhite

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.ignoreWhite = booleano

XML.prototype.ignoreWhite = booleano

Parámetros

booleano Valor booleano (true o false).

Descripción

Propiedad; el valor predeterminado es false. Cuando se establecen en true, los nodos de texto que sólo contienen espacios en blanco se descartan durante el proceso de análisis. Los nodos de texto con espacio en blanco al principio o al final no se ven afectados.

Sintaxis 1: puede establecer la propiedad ignoreWhite para objetos XML individuales, como se muestra en el código siguiente:

myXML.ignoreWhite = true

489

Page 490: Diccionario de ActionScript

XML.insertBefore

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.insertBefore(nodoSecundario, nodoAnterior)

Parámetros

nodoSecundario Nodo que se va a insertar.

nodoAnterior Nodo situado delante del punto de inserción de nodoSecundario.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; inserta un nuevo nodo secundario en la lista de nodos secundarios del objeto XML, antes de nodoAnterior. Si el parámetro nodoAnterior no está definido o tiene el valor null, el nodo se agrega con el método appendChild. Si nodoAnterior no es un nodo secundario de myXML, la inserción no se realiza.

XML.lastChild

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.lastChild

Descripción

Propiedad (sólo lectura); evalúa el objeto XML y hace referencia al último nodo secundario en la lista de nodos secundarios del nodo principal. Este método devuelve el valor null si el nodo no tiene nodos secundarios. Esta es una propiedad de sólo lectura y no puede utilizarse para manipular nodos secundarios; utilice los métodos appendChild, insertBefore y removeNode para manipular nodos secundarios.

Véase también

XML.appendChild, XML.insertBefore, XML.removeNode

XML.load

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.load(url)

Parámetros

url URL en el que se encuentra el documento XML que debe cargarse. El URL debe pertenecer al mismo subdominio que el URL donde reside actualmente la película.

490

Page 491: Diccionario de ActionScript

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; carga un documento XML del URL especificado y reemplaza el contenido del objeto XML especificado con los datos XML descargados. El proceso de carga es asíncrono; no finaliza inmediatamente después de que se ejecute el método load. Cuando se ejecuta el método load, la propiedad del objeto XML loaded se establece en false. Cuando finaliza la descarga de los datos XML, la propiedad loaded se establece en true y se invoca el método onLoad. Los datos XML no se analizan hasta que no se han descargado por completo. Si el objeto XML contenía anteriormente cualquiera de los árboles XML, se descartan.

Puede especificar su propia función callback en lugar del método onLoad.

Ejemplo

A continuación, se muestra un ejemplo simple que utiliza XML.load:

doc = new XML();doc.load ("theFile.xml");

Véase también

XML.loaded, XML.onLoad

XML.loaded

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.loaded

Descripción

Propiedad (sólo lectura); determina si el proceso de carga del documento iniciado por la llamada XML.load se ha completado. Si el proceso se completa correctamente, el método devuelve el valor true; en caso contrario, devuelve el valor false.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza XML.loaded en un script sencillo.

if (doc.loaded) {gotoAndPlay(4);

}

491

Page 492: Diccionario de ActionScript

XML.nextSibling

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.nextSibling

Descripción

Propiedad (sólo lectura); evalúa el objeto XML y hace referencia al siguiente valor colateral en la lista de nodos secundarios del nodo principal. Este método devuelve el valor null si el nodo no tiene un nodo de valor colateral siguiente. Esta es una propiedad de sólo lectura y no puede utilizarse para manipular nodos secundarios. Los métodos appendChild, insertBefore y removeNode sirven para manipular nodos secundarios.

Véase también

XML.appendChild, XML.insertBefore, XML.removeNode

XML.nodeName

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.nodeName

Descripción

Propiedad; toma o devuelve el nombre de nodo del objeto XML. Si el objeto XML es un elemento XML (nodeType == 1), nodeName es el nombre de la etiqueta que representa el nodo en el archivo XML. Por ejemplo, TITLE es el nodeName de una etiqueta TITLE HTML. Si el objeto XML es un nodo de texto (nodeType == 3), el valor de nodeName es null.

Véase también

XML.nodeType

XML.nodeType

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.nodeType

Descripción

Propiedad (sólo lectura); toma o devuelve un valor nodeType, donde 1 es un elemento XML y 3 es un nodo de texto.

Véase también

XML.nodeValue

492

Page 493: Diccionario de ActionScript

XML.nodeValue

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.nodeValue

Descripción

Propiedad; devuelve el valor de nodo del objeto XML. Si el objeto XML es un nodo de texto, nodeType es 3 y nodeValue es el texto del nodo. Si el objeto XML es un elemento XML (el tipo de nodo es 1), nodeValue tendrá el valor null y será de sólo lectura.

Véase también

XML.nodeType

XML.onData

Disponibilidad

Flash Player 5

Sintaxis

myXML.onData()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando el texto XML se ha descargado completamente del servidor o cuando se produce un error al descargar texto XML de un servidor. Este controlador se invoca antes de que se analice el texto XML y, por lo tanto, puede utilizarse para llamar a una rutina de análisis en lugar de utilizar el analizador de XML de Flash. El método XML.onData devuelve el valor undefined o bien una cadena que contiene texto XML descargado de un servidor. Si el valor devuelto es undefined, significa que se ha producido un error al descargar el texto XML del servidor.

De forma predeterminada, el método XML.onData invoca el método XML.onLoad. Puede sustituir el método XML.onData por el comportamiento que desee, pero ya no se llamará al método XML.onLoad a menos que lo haga en su implementación de XML.onData.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra el aspecto que tiene el método onData de forma predeterminada:

XML.prototype.onData = function (src) { if (src == undefined) { this.onLoad(false); } else { this.parseXML(src); this.loaded = true; this.onLoad(true); }}

El método XML.onData puede sustituirse para interceptar el texto XML sin analizarlo.

493

Page 494: Diccionario de ActionScript

XML.onLoad

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.onLoad(correcto)

Parámetros

correcto Valor booleano que indica si el objeto XML se ha cargado correctamente con una operación XML.load o XML.sendAndLoad.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; invocado por Flash Player cuando se recibe del servidor un documento XML. Si el documento XML se recibe correctamente, el parámetro correcto tiene el valor true. Si el documento no se ha recibido o se ha producido un error al recibir la respuesta del servidor, el parámetro correcto es false. La implementación predeterminada de este método no está activa. Para sustituir la implementación predeterminada, debe asignar una función que contenga las acciones que desea.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se crea una película de Flash sencilla para una aplicación de escaparate de tienda de comercio electrónico sencilla. El método sendAndLoad transmite un elemento XML que contiene el nombre y la contraseña del usuario e instala un controlador onLoad para controlar la respuesta del servidor.

function myOnLoad(success) {if (success) {

if (e.firstChild.nodeName == "LOGINREPLY" &&e.firstChild.attributes.status == "OK") {

gotoAndPlay("loggedIn")} else {

gotoAndStop("loginFailed")}

} else {gotoAndStop("connectionFailed")

}}var myLoginReply = new XML();myLoginReply.onLoad = myOnLoad;myXML.sendAndLoad("http://www.samplestore.com/login.cgi",

myLoginReply);

Véase también

function, XML.load, XML.sendAndLoad

494

Page 495: Diccionario de ActionScript

XML.parentNode

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.parentNode

Descripción

Propiedad (sólo lectura); hace referencia al nodo principal del objeto XML especificado o devuelve el valor null si el nodo no tiene nodo principal. Esta es una propiedad de sólo lectura y no puede utilizarse para manipular nodos secundarios; utilice los métodos appendChild, insertBefore y removeNode para manipular nodos secundarios.

XML.parseXML

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.parseXML(origen)

Parámetros

origen El texto XML debe analizarse y pasarse al objeto XML especificado.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; analiza el texto XML especificado en el parámetro origen y rellena el objeto XML especificado con el árbol XML resultante. Se descartan cualquiera de los árboles existentes del objeto XML.

XML.previousSibling

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.previousSibling

Descripción

Propiedad (sólo lectura); devuelve una referencia al nodo colateral anterior de la lista de nodos secundarios del nodo principal. Devuelve el valor null si el nodo no tiene un nodo colateral anterior. Esta es una propiedad de sólo lectura y no puede utilizarse para manipular nodos secundarios; utilice los métodos appendChild, insertBefore y removeNode para manipular nodos secundarios.

495

Page 496: Diccionario de ActionScript

XML.removeNode

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.childNodes[1].removeNode()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; elimina el objeto XML especificado de su principal. Todos los descendientes del nodo también se eliminan.

XML.send

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.send(url, [ventana])

Parámetros

url URL de destino para el objeto XML especificado.

ventana Ventana del navegador donde se muestran los datos devueltos por el servidor: _self especifica el fotograma actual en la ventana activa, _blank especifica una nueva ventana, _parent especifica la ventana principal del fotograma actual y _top especifica el fotograma de nivel superior en la ventana activa. Este parámetro es opcional. No especificar ningún parámetro ventana equivale a especificar _self.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; codifica el objeto XML especificado en un documento XML y lo envía al URL especificado mediante el método POST.

496

Page 497: Diccionario de ActionScript

XML.sendAndLoad

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.sendAndLoad(url,objetoXMLdestino)

Parámetros

url URL de destino para el objeto XML especificado. El URL debe pertenecer al mismo subdominio que el URL de donde se descargó la película.

objetoXMLdestino Objeto XML creado con el método constructor XML que recibirá la información devuelta del servidor.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; codifica el objeto XML especificado en un documento XML, lo envía al URL especificado utilizando el método POST, descarga la respuesta del servidor y después la carga en el objetoXMLdestino especificado en los parámetros. La respuesta del servidor se carga del mismo modo utilizado por el método load.

Véase también

XML.load

XML.status

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.status

Descripción

Propiedad; establece y devuelve automáticamente un valor numérico que indica si se ha analizado correctamente un documento XML en un objeto XML. Se muestra la siguiente lista con los códigos de estado numéricos y una descripción de cada uno:

• 0 Sin errores; el análisis se completó correctamente.

• -2 Una sección de CDATA no se finalizó correctamente.

• -3 La declaración XML no se finalizó correctamente.

• -4 La declaración DOCTYPE no se finalizó correctamente.

• -5 Un comentario no se finalizó correctamente.

• -6 Un elemento XML estaba mal formado.

• -7 Memoria insuficiente.

• -8 Un valor de atributo no se finalizó correctamente.

• -9 Una etiqueta de inicio no coincidía con una etiqueta final.

• -10 Se ha encontrado una etiqueta final que no coincide con una etiqueta de inicio.

497

Page 498: Diccionario de ActionScript

XML.toString

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.toString()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; comprueba el valor del objeto XML especificado, construye una representación textual de la estructura XML que incluye el nodo principal, los nodos secundarios y los atributos, y devuelve el resultado en forma de cadena.

Para objetos XML de nivel superior (los creados con el constructor), XML.toString produce la salida de la declaración XML del documento (almacenada en XML.xmlDecl), seguida de la declaración DOCTYPE del documento (almacenada en XML.docTypeDecl), seguida de la representación textual de todos los nodos XML del objeto. Si XML.xmlDecl está sin definir, no se realiza la salida de declaración XML. Si XML.docTypeDecl está sin definir, no se realiza la salida de la declaración DOCTYPE.

Ejemplo

El código siguiente es un ejemplo del método XML.toString que envía <h1>prueba</h1> a la ventana Salida.

node = new XML("<h1>prueba</h1>");trace(node.toString());

Véase también

XML.docTypeDecl, XML.xmlDecl

XML.xmlDecl

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXML.xmlDecl

Descripción

Propiedad; establece y devuelve información sobre la declaración XML de un documento. Una vez analizado el documento XML en un objeto XML, esta propiedad se establece en el texto de la declaración XML del documento. Esta propiedad se establece utilizando una representación de cadena de la declaración XML, no un nodo de objeto XML. Si no se ha encontrado ninguna declaración XML durante una operación de análisis, la propiedad se establece en undefined. XML. El método toString produce la salida del contenido de XML.xmlDecl antes que cualquier otro texto del objeto XML. Si XML.xmlDecl contiene el tipo undefined, no se genera la salida de ninguna declaración XML.

498

Page 499: Diccionario de ActionScript

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza XML.xmlDecl para establecer la declaración de documento XML de un objeto XML.

myXML.xmlDecl = "<?xml version=\"1.0\" ?>";

A continuación se muestra un ejemplo de declaración XML:

<?xml version="1.0" ?>

Véase también

XML.docTypeDecl, XML.toString

XMLSocket (objeto)El objeto XMLSocket implementa sockets cliente que permiten que el equipo que ejecuta Flash Player se comunique con el equipo servidor identificado por una dirección IP o un nombre de dominio.

Utilización del objeto XMLSocket

Para utilizar el objeto XMLSocket, el equipo servidor debe ejecutar un daemon que comprenda el protocolo utilizado por el objeto XMLSocket. El protocolo es el que se muestra a continuación:

• Los mensajes XML se envían por una conexión socket en flujo TCP/IP de dúplex completo.

• Cada mensaje XML es un documento XML completo, finalizado en un byte cero.

• Se pueden enviar y recibir un número ilimitado de mensajes XML por una sola conexión XMLSocket.

El objeto XMLSocket es útil para las aplicaciones cliente-servidor que requieren un estado latente bajo, como los sistemas de chat en tiempo real. Una solución de chat basada en HTTP tradicional consulta frecuentemente al servidor y descarga los nuevos mensajes utilizando una solicitud HTTP. Por el contrario, una solución de chat XMLSocket mantiene una conexión abierta con el servidor, lo que permite a éste enviar inmediatamente los mensajes entrantes sin una solicitud del cliente.

Puede suponer un reto establecer un servidor para que se comunique con el objeto XMLSocket. Si su aplicación no requiere interactividad en tiempo real, utilice la acción loadVariables o las funciones de conectividad de servidor XML basada en HTTP de Flash (XML.load, XML.sendAndLoad, XML.send), en lugar del objeto XMLSocket.

Para utilizar los métodos del objeto XMLSocket, primero debe utilizar el constructor, mewXMLSocket, para crear un nuevo objeto XMLSocket.

XMLSocket y la seguridad

Debido a que el objeto XMLSocket establece y mantiene una conexión abierta con el servidor, se han puesto las restricciones siguientes al objeto XMLSocket por razones de seguridad:

• El método XMLSocket.connect sólo puede conectarse a puertos TCP con un número superior o igual a 1.024. Como consecuencia de esta restricción, los daemons del servidor que se comunican con el objeto XMLSocket también deben asignarse a puertos con un número igual o superior a 1.024. Los puertos con números inferiores a 1.024 suelen utilizarlos servicios del sistema, como FTP, Telnet y HTTP, lo que bloquea el objeto XMLSocket en estos puertos por motivos de seguridad. La restricción de número de puerto limita la posibilidad de que se acceda y se usen estos recursos de modo inapropiado.

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Page 500: Diccionario de ActionScript

• El método XMLSocket.connect puede conectarse solamente con equipos ubicados en el mismo subdominio donde reside el archivo SWF (película). Esta restricción no se aplica a las películas que se ejecutan fuera de un disco local. Esta restricción es idéntica a las normas de seguridad de loadVariables, XML.sendAndLoad y XML.load.

Resumen de los métodos del objeto XMLSocket

Resumen del controlador de eventos del objeto XMLSocket

Constructor del objeto XMLSocket

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

new XMLSocket()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Constructor; crea un nuevo objeto XMLSocket. El objeto XMLSocket no está conectado inicialmente con ningún servidor. Debe llamar al método XMLSocket.connect para conectar el objeto con un servidor.

Ejemplo

myXMLSocket = new XMLSocket();

Véase también

XMLSocket.connect

Método Descripción

XMLSocket.close Cierra una conexión de socket abierta.

XMLSocket.connect Establece una conexión con el servidor especificado.

XMLSocket.send Envía un objeto XML al servidor.

Método Descripción

XMLSocket.onClose Función callback invocada cuando se cierra una conexión XMLSocket.

XMLSocket.onConnect Función callback invocada cuando se establece una conexión XMLSocket.

XMLSocket.onData Función callback invocada cuando se descarga un mensaje XML del servidor.

XMLSocket.onXML Función callback invocada cuando llega un objeto XML del servidor.

500

Page 501: Diccionario de ActionScript

XMLSocket.close

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXMLSocket.close()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; cierra la conexión especificada por el objeto XMLSocket.

Véase también

XMLSocket.connect

XMLSocket.connect

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXMLSocket.connect(host, puerto)

Parámetros

host Nombre de dominio DNS calificado o dirección IP con el formato aaa.bbb.ccc.ddd. También puede especificar el valor null para conectarse al servidor host en el que reside la película.

puerto Número de puerto TCP en el host utilizado para establecer una conexión. El número de puerto debe ser 1024 o superior.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; establece una conexión con el host de Internet especificado utilizando el puerto TCP indicado (debe ser 1.024 o superior) y devuelve true o false dependiendo de si la conexión se ha establecido correctamente. Si no conoce el número de puerto de su equipo de Internet anfitrión, póngase en contacto con su administrador de red. Si se está utilizando la conexión Flash Netscape o el control ActiveX, el host especificado en el parámetro debe tener el mismo subdominio que el host de donde se descargó la película.

Si se especifica el valor null para el parámetro host, el host con el que se establecerá contacto será el host en el que reside la película que llama a XMLSocket.connect. Por ejemplo, si la película se descargó de http://www.yoursite.com, especificar null para el parámetro host es lo mismo que introducir la dirección IP de www.yoursite.com.

501

Page 502: Diccionario de ActionScript

Si XMLSocket.connect devuelve el valor true, la fase inicial del proceso de conexión se realiza correctamente; más tarde, se invoca el método XMLSocket.onConnect para determinar si la conexión final se realizó correctamente o no. Si XMLSocket.connect devuelve el valor false, significa que no se ha podido establecer la conexión.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se utiliza XMLSocket.connect para conectar con el host donde reside la película y se utiliza trace para mostrar el valor devuelto que indica que la conexión se ha realizado correctamente o no se ha realizado.

function myOnConnect(success) {if (success) {

trace ("Conexión establecida") } else {

trace ("Conexión no establecida")}

}socket = new XMLSocket()socket.onConnect = myOnConnectif (!socket.connect(null, 2000)) {

trace ("Conexión no establecida")}

Véase también

function, XMLSocket.onConnect

XMLSocket.onClose

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXMLSocket.onClose()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; una función callback que se invoca solamente cuando el servidor cierra una conexión abierta. La implementación predeterminada de este método no realiza acciones. Para sustituir la implementación predeterminada, debe asignar una función que contenga las acciones que desea.

Véase también

function, XMLSocket.onConnect

502

Page 503: Diccionario de ActionScript

XMLSocket.onConnect

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXMLSocket.onConnect(correcto)

Parámetros

correcto Valor booleano que indica si una conexión de socket se ha establecido correctamente (true o false).

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; función callback que invoca Flash Player cuando una conexión cuya solicitud se ha iniciado con el método XMLSocket.connect se ha realizado correctamente o no. Si la conexión se ha realizado correctamente, el parámetro correcto es true; de lo contrario, el parámetro correcto es false.

La implementación predeterminada de este método no realiza acciones. Para sustituir la implementación predeterminada, debe asignar una función que contenga las acciones que desea.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra cómo especificar una función de sustitución para el método onConnect en una aplicación de chat sencilla.

La función controla a qué pantalla se lleva a los usuarios, dependiendo de si se ha establecido correctamente una conexión. Si la conexión se ha establecido correctamente, se lleva a los usuarios a la pantalla principal de chat en el fotograma con la etiqueta startChat. Si la conexión no se establece, los usuarios van a una pantalla con información para solucionar problemas en el fotograma con la etiqueta connectionFailed.

function myOnConnect(success) {if (success) {

gotoAndPlay("startChat")} else {

gotoAndStop("connectionFailed")}

}

Después de crear el objeto XMLSocket utilizando el método constructor, el script instala el método onConnect utilizando el operador de asignación:

socket = new XMLSocket()socket.onConnect = myOnConnect

503

Page 504: Diccionario de ActionScript

Finalmente, la conexión se inicia. Si connect devuelve el valor false, la película se envía directamente al fotograma con la etiqueta connectionFailed y onConnect no se llega a invocar. Si connect devuelve el valor true, la película salta al fotograma con la etiqueta waitForConnection, que es la pantalla “Espere, por favor”. La película permanece en el fotograma waitForConnection hasta que se invoca al controlador onConnect (la velocidad depende de la latencia de la red).

if (!socket.connect(null, 2000)) {gotoAndStop("connectionFailed")

} else {gotoAndStop("waitForConnection")

}

Véase también

function, XMLSocket.connect

XMLSocket.onData

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

XMLSocket.onData()

Parámetros

Ninguno.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Controlador de eventos; se invoca cuando se ha descargado un mensaje XML del servidor, terminado en un byte cero.

De forma predeterminada, el método XMLSocket.onData invoca el método XMLSocket.onXML. Si sustituye el método XMLSocket.onData por el comportamiento que desea, ya no se llamará al método XMLSocket.onXML a menos que lo haga en su implementación de XMLSocket.onData.

XMLSocket.prototype.onData = function (src) { this.onXML(new XML(src));}

En el ejemplo anterior, el parámetro src es una cadena que contiene el texto XML descargado del servidor. El byte cero de terminación no se incluye en la cadena.

XMLSocket.onData puede sustituirse para interceptar el texto XML sin analizarlo.

504

Page 505: Diccionario de ActionScript

XMLSocket.onXML

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXMLSocket.onXML(objeto)

Parámetro

objeto Instancia del objeto XML que contiene un documento XML analizado recibido de un servidor.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; una función callback invocada por Flash Player cuando el objeto XML especificado que contiene un documento XML llega por una conexión XMLSocket abierta. Una conexión XMLSocket puede utilizarse para transferir un número ilimitado de documentos XML entre el cliente y el servidor. Cada documento termina en un byte 0 (cero). Cuando Flash Player recibe el byte 0, analiza todos los XML recibidos desde el byte cero anterior o desde que se estableció la conexión si éste es el primer mensaje que se recibe. Cada lote de XML analizado se trata como un solo documento XML y se pasa al método onXML.

La implementación predeterminada de este método no realiza acciones. Para sustituir la implementación predeterminada, debe asignar una función que contenga las acciones que desea.

Ejemplo

La función siguiente sustituye la implementación predeterminada del método onXML en una aplicación de chat sencilla. La función myOnXML da instrucciones a la aplicación de chat para que reconozca un solo elemento XML, MESSAGE, con el formato siguiente:

<MESSAGE USER="Juan" TEXT="Hola, me llamo Juan." />.

El controlador onXML debe instalarse primero en el objeto XMLSocket como se muestra a continuación:

socket.onXML = myOnXML;

Se presupone que la función displayMessage es una función definida por el usuario que muestra el mensaje recibido por el usuario.

function myOnXML(doc) {var e = doc.firstChild;if (e != null && e.nodeName == "MESSAGE") {

displayMessage(e.attributes.user, e.attributes.text);}

}

Véase también

function

505

Page 506: Diccionario de ActionScript

XMLSocket.send

Disponibilidad

Flash Player 5.

Sintaxis

myXMLSocket.send(objeto)

Parámetros

objeto Objeto XML u otros datos que se van a transmitir al servidor.

Valor devuelto

Ninguno.

Descripción

Método; convierte el objeto XML o los datos especificados en el argumento objeto en una cadena y la transmite al servidor, seguida de un byte cero. Si objeto es un objeto XML, la cadena es la representación textual XML del objeto XML. La operación de envío es asíncrona, vuelve inmediatamente, pero los datos pueden transmitirse más tarde. El método XMLSocket.send no devuelve un valor que indica si los datos se han transmitido correctamente.

Si el objeto myXMLSocket se conecta al servidor (mediante XMLSocket.connect), la operación XMLSocket.send no se podrá realizar.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra como podría especificar un nombre de usuario y una contraseña para enviar el objeto myXML al servidor:

var myXML = new XML();var myLogin = myXML.createElement("login");myLogin.attributes.username = usernameTextField;myLogin.attributes.password = passwordTextField;myXML.appendChild(myLogin);myXMLSocket.send(myXML);

Véase también

XMLSocket.connect

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