Decálogo Beneficios ALOHA Mental Arithmetic

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  • 20130515

    Declogo de

    beneficios

    20130514

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    Declogo de Beneficios www.alohaspain.com

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    NDICE DE CONTENIDOS

    Pg. 1 INTRODUCCIN ................................................................................................... .. 4

    2 BENEFICIOS 5

    2.1 Atencin y concentracin .................................................... 5

    2.2 Capacidad de escucha ......................................................... 6

    2.3 Capacidad de observacin .................................................. 7

    2.4 Capacidad de visualizacin ................................................. 8

    2.5 Orientacin espacial............................................................ 9

    2.6 Habilidades analticas.......................................................... 10

    2.7 Creatividad ......................................................................... 11

    2.8 Memoria fotogrfica ............................................................ 12

    2.9 Velocidad y precisin (beneficio transversal) ........................ 13

    2.10 Mayor autoconfianza (beneficio transversal) ...................... 14

    3 CONCLUSIONES.. 15

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    1 INTRODUCCIN

    El programa ALOHA Mental Arithmetic comporta una serie de beneficios los cuales no se consiguen nicamente a travs del clculo con baco. En nuestras clases se llevan a cabo una serie de ejercicios y juegos en los cuales se potencian uno o ms beneficios.

    Los beneficios que se desarrollan en ALOHA Mental Arithmetic son: - ATENCIN Y CONCENTRACIN

    - CAPACIDAD DE ESCUCHA

    - CAPACIDAD DE OBSERVACIN

    - CAPACIDAD DE VISUALIZACIN

    - ORIENTACIN ESPACIAL

    - HABILIDADES ANALTICAS

    - CREATIVIDAD

    - MEMORIA FOTOGRFICA

    - VELOCIDAD Y PRECISIN (beneficio transversal)

    - MAYOR AUTOCONFIANZA (beneficio transversal)

    A continuacin detallamos qu entendemos por cada uno de estos beneficios y cmo se trabajan en clase.

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    2 BENEFICIOS

    2.1 ATENCIN Y CONCENTRACIN

    Qu es?

    La atencin hace referencia a la accin de fijarse en algn aspecto concreto, en la voluntad de observar de un modo sostenido algo, ya sea objeto, accin o idea. La concentracin hace referencia a la habilidad de reunir informacin en general sobre un objeto, idea o accin, para poder sacar una conclusin o hiptesis. En conjunto el beneficio se refiere a la unin de los dos conceptos, es decir, una primera parte donde el alumno centra su inters, y una segunda parte en la que mediante la concentracin puede extraer alguna conclusin. Todo se resume en una capacidad para fijar y mantener un objetivo el mximo tiempo posible. En este beneficio acta un elemento muy importante que es la motivacin. Esto significa que el alumno debe encontrar un aliciente en el elemento que tiene que atender y sobre el que tiene que concentrarse. Esta motivacin marca la diferencia entre querer o no desarrollar este beneficio. Objetivo

    Aumentar la capacidad de atencin y concentracin a travs de ejercicios de corta

    duracin pero de gran intensidad.

    Cmo se trabaja en las clases

    A travs de la realizacin de ejercicios de clculo cronometrados donde el alumno puede apuntar su marca personal. Mediante juegos que implican atencin auditiva y visual, as como memoria a corto plazo y retentiva.

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    2.2 CAPACIDAD DE ESCUCHA

    Qu es?

    Escuchar no es slo or. El sentido del odo es el principal en el desarrollo de este beneficio, pero no el nico, la capacidad para entender el lenguaje corporal e interpretarlo es tambin un recurso ms a la hora de saber escuchar. En la comunicacin la capacidad de escucha es primordial, ya que captar correctamente un mensaje influye directamente en la respuesta que uno da. En este beneficio se trabaja la discriminacin auditiva, es decir, la diferenciacin de sonidos dentro de un conjunto. El mantenimiento de la atencin auditiva en uno solo de los sonidos sin hacer caso a las posibles interferencias del resto. Por ltimo pero no menos importante tambin se adquieren nociones de lenguaje corporal, los alumnos aprenden a reconocerlo e interpretar su significado, tanto de expresiones faciales como corporales. Objetivo

    Mejorar la atencin auditiva del alumno para que sea capaz de captar el mensaje que se le est trasmitiendo de forma ptima. Ejercitar la discriminacin auditiva para saber diferenciar y percibir los diferentes matices y sonidos que envuelven al alumno. Mejorar la capacidad de comunicacin oral del alumno y su empata hacia el hablante. Cmo se trabaja en las clases

    Mediante dictado de nmeros, ejercicios de clculo oral y correccin en el aula de los ejercicios de forma oral. Juegos de discriminacin auditiva, de narracin y plasmacin del mensaje captado, adivinacin de mensajes encubiertos y realizacin de ritmos musicales.

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    2.3 CAPACIDAD DE OBSERVACIN

    Qu es?

    Observar es mirar detenidamente algo y sacar algn tipo de conclusin. En nuestro programa la capacidad de observacin hace referencia a la capacidad de diferenciar imgenes de forma precisa, detectar cambios, modificaciones o fallos. Todo esto aplicado tanto a la lectura de resultados como a la interpretacin de imgenes. Observar correctamente permite recopilar los datos correctos a la hora de emitir un juicio, evitando posibles malos entendidos y errores. Objetivo

    Aumentar la capacidad del alumno para observar detenidamente las caractersticas de objetos, imgenes o personas. Optimizar la lectura de los resultados en el baco. Cmo se trabaja en las clases

    A travs de la lectura de resultados en el baco. Mediante la lectura de nmeros en el baco a travs de Flashcards. A partir de juegos orientados a la observacin de personas, imgenes u objetos y extraccin de conclusiones. Identificacin de diferencias entre semejantes.

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    2.4 CAPACIDAD DE VISUALIZACIN

    Qu es?

    Visualizar significa ver con la mente y no con los ojos. Es una habilidad que se utiliza para el pensamiento tridimensional, el movimiento de imgenes de forma mental, recorrer espacios mentalmente, recordar imgenes con el mayor detalle posible, aadir y/o quitar elementos mentalmente y poder ver el resultado sin necesidad de realizar los cambios de forma fsica. Visualizar nos permite ver los posibles resultados de nuestras acciones o decisiones, permite ver a la vez varios caminos o metas, permite motivarnos a la hora de conseguir un objetivo. Tambin es una capacidad utilizada en la modificacin de conductas, control de emociones y consecucin de metas. En este sentido se utiliza para interiorizar reacciones correctas ante diversas situaciones y motivarse viendo el objetivo final de un trabajo o ejercicio. Objetivo

    Desarrollar la capacidad de crear imgenes mentales para poder utilizarlo en todos los mbitos de la vida cotidiana. Ensear al alumno a trabajar con las imgenes mentales, girarlas en tres dimensiones, transformarlas y ver el resultado. Cmo se trabaja en las clases

    A travs de la realizacin de clculos mentales y la visualizacin el baco.

    Mediante juegos que no incluyen la vista sino la visualizacin de objetos a travs de

    otros sentidos como pueden ser el tacto o el odo.

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    2.5 ORIENTACIN ESPACIAL

    Qu es?

    Por un lado tenemos la conciencia del Yo como persona, como conocimiento interior, pero tambin tenemos la conciencia como ser en el espacio y el tiempo. Saber ubicarse a uno mismo en el espacio es fundamental para tener una referencia dentro de la realidad, para familiarizarse con el propio entorno y con lugares nuevos. Trabajar conceptos bsicos de ubicacin en el espacio as como la ubicacin en representaciones bidimensionales tales como mapas o planos, ser capaz de ubicarse, encontrar lugares y moverse por el espacio con conciencia de ello permite al alumno reforzar su autoconciencia como persona independiente y capaz, lo cual hace que aumente la confianza en s mismo. Objetivo

    Reforzar la autoconciencia en el entorno inmediato. Ensear vocabulario y conceptos especficos de orientacin bsica en el espacio. Cmo se trabaja en las clases

    Con ejercicios en el aula donde se dan instrucciones de movimiento a las cuales el

    alumno debe responder rpidamente, desplazndose en el espacio tal como se le

    indique.

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    2.6 HABILIDADES ANALTICAS

    Qu es?

    La capacidad de anlisis consiste bsicamente en diferenciar las partes de un todo (argumento) con el objetivo de examinarlas y comprenderlas tanto por separado como en conjunto, diferenciar las partes de un problema y reflexionar cul es su mejor solucin. Objetivo

    Trabajar el pensamiento crtico y analtico. Aportar las herramientas necesarias para tomar decisiones ante situaciones diversas. Cmo se trabaja en las clases

    Realizacin de clculos aritmticos.

    Juegos en los que el objetivo es detectar errores o elementos que no concuerdan,

    encontrar elementos aislados o semejantes en el espacio, decir antnimos o sinnimos

    de palabras sencillas, enumerar familias de palabras, etc.

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    2.7 CREATIVIDAD

    Qu es?

    Crear significa elaborar o hacer algo nuevo a partir de elementos preexistentes o no.

    Partiendo de esta idea principal la creatividad es la capacidad de idear algo novedoso,

    que no se haya hecho con antelacin.

    Se podra decir que es una capacidad que si no se trabaja se va perdiendo conforme

    uno crece, ya que la sociedad nos hace asimilar normas y reglas en todos los mbitos de

    la vida que muchas veces no cuestionamos.

    Para no perder esta capacidad innata se debe trabajar la capacidad de cuestionarse las

    cosas, el proceso creativo, los diferentes puntos de vista que pueden tener las cosas,

    promover la imaginacin y la fantasa.

    Objetivo

    Ejercitar la capacidad de imaginar y crear ideas nuevas ante situaciones preexistentes. Ayudar en la resolucin de problemas de forma prctica e innovadora. Practicar la reflexin activa, esto es cuestionarse principios que a priori se aceptan como normas. Cmo se trabaja en las clases

    A partir de juegos en el aula que impliquen imaginacin, encontrar relacin entre

    palabras y expresar con mmica ideas.

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    2.8 MEMORIA FOTOGRFICA

    Qu es?

    No hay un consenso claro en cuanto a la definicin de este trmino. La memoria fotogrfica o la memoria eidtica se refiere a la capacidad de recordar con absoluto detalle la imagen de algo que se ha visto aunque sea solo unos segundos. Por norma general esta capacidad tiene una duracin de unos 20 milisegundos.

    Es por esto que aqu nos referimos a la memoria fotogrfica como la capacidad de recordar el mximo de detalles de algo que se ha visto o se conoce. Se trata de intentar recordar en imgenes el mximo nmero de detalles. Objetivo

    Aumentar la capacidad de recordar con detalle momentos, lugares, imgenes, situaciones, objetos, etc. Cmo se trabaja en las clases

    A partir de juegos que implican detectar cambios en imgenes o en personas habiendo visto antes una imagen previa. Mediante juegos de deteccin de movimientos o elementos que se hayan hecho o incorporado a una determinada composicin.

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    2.9 VELOCIDAD Y PRECISIN

    Qu es?

    Este beneficio hace referencia a la capacidad de ejecutar cualquier accin de forma ptima, esto es, con el mnimo margen de error, tanto en el proceso como en el resultado de dicha ejecucin.

    Este es un beneficio transversal que se alimenta de muchos de los dems beneficios asociados al programa:

    - Atencin y concentracin: imprescindible concentrarse y atender lo que se hace, tanto

    en el proceso como a la hora de expresar el resultado.

    - Capacidad de escucha: en casos en los que hay que ejecutar alguna accin a partir de

    una orden hablada, una buena capacidad de escucha permite captar y procesar el

    mensaje de forma correcta, lo cual influye en la ejecucin y resultado final.

    - Capacidad de observacin: para los planteamientos de carcter visual esta capacidad

    hace que el alumno sea capaz de ver con detalle el conjunto de elementos que debe

    tener presentes a la hora de resolver problemas.

    - Capacidad de visualizacin: imprescindible para prever las consecuencias de cualquier

    decisin que se tome en la resolucin de cualquier planteamiento. Permite corregir un

    veredicto antes de emitirlo.

    - Habilidades analticas: estas habilidades son la herramienta que el alumno tiene en el

    proceso de razonamiento que utiliza. La velocidad y precisin afectan directamente al

    manejo de esta herramienta.

    - Creatividad: la capacidad de ver varios puntos de vista sobre un mismo tema y de saber

    romper esquemas establecidos hace que el alumno pueda dar una respuesta creativa e

    innovadora, incluso mejor que la convencional.

    - Memoria fotogrfica: esta habilidad es tambin imprescindible a la hora de conseguir

    velocidad de ejecucin, ya que permite revisar el camino hecho en un periodo corto de

    tiempo.

    Objetivo

    Trabajar el rigor a la hora de ejecutar cualquier accin o trabajo. Aumentar la velocidad de ejecucin con el mnimo margen de error.

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    Cmo se trabaja en las clases

    A travs del clculo, mental o con baco. En todos los juegos que se realizan en el aula. (Es una de las habilidades que se trabaja en todos los juegos en mayor o menor medida).

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    2.10 MAYOR AUTOCONFIANZA

    Qu es?

    Tener mayor autoconfianza afecta de forma directa a la autoestima del alumno, significa

    creerse capaz de realizar una accin o empresa.

    Este es otro beneficio que se trabaja de forma transversal. El resto de beneficios contribuyen a conseguir que el alumno analice, comprenda y resuelva mejor cualquier situacin, esto repercute en la propia visin que el alumno tiene de s mismo. Adems se le ensea que el error no es ms que un camino hacia el conocimiento, a travs del cual se puede mejorar y aprender, que ser creativo es algo bueno, que pensar de varias formas diferentes a la vez es posible, y que ver el futuro de nuestras acciones barajando posibles decisiones es viable. En general el resto de beneficios ayudan a que el alumno tenga las herramientas necesarias para poder enfrentarse al mundo.

    Objetivo

    Reforzar y motivar al alumno positivamente (lo cual le ayuda en la comprensin y ejecucin de ejercicios de clculo). Promover la desinhibicin y la facilidad de socializacin en el grupo. Cmo se trabaja en las clases

    Tanto en el clculo como en los juegos en el aula se fomenta la participacin de todos los alumnos. A partir de tcnicas y material de refuerzo positivo.

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    3 CONCLUSIONES

    Aunque los beneficios del programa ALOHA Mental Arithmetic aqu aparecen definidos por separado debemos tener presente que son habilidades que se trabajarn siempre de forma simultnea, aunque si bien es cierto que en ciertos momentos se hace ms hincapi en unos que en otros, dependiendo del tipo de actividad que se realice. Tambin se debe tener presente que la obtencin de dichos beneficios se presupone con la realizacin ptima de la totalidad del programa, adems, algunos alumnos presentarn mayor facilidad en unos que en otros dada la diversidad de aptitudes que existen en las propias personas, as como la variedad de caracteres de stas. Todos ellos son beneficios a largo plazo que no slo ayudarn a dominar la tcnica del clculo con baco, sino que podrn aplicarse en todos los mbitos de la vida del alumno, ya que una vez adquiridos no se pierden, sino que se ponen en prctica de forma inconsciente y en consecuencia se ejercitan constantemente. Por tanto podemos concluir que el programa aporta mucho ms que la tcnica del uso del baco. Aporta herramientas a los nios para su futuro, que podrn aplicar tanto en sus estudios como en su vida laboral y familiar. Tendrn ms capacidad de entender y comprender su entorno, crear e innovar, trabajar en equipo, captar mejor los mensajes que se le transmitan y pudiendo transmitir los suyos de forma ms entendible, en definitiva, sern personas con ms recursos para la vida adulta.

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