Upload
dice-dice
View
215
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Фентези игра по системе АДнД, документ - краткая вводная по миру
Citation preview
Вводная • Данный документ является общей вводной
для членов партии по сетингу «Мертвые Земли».
• Целью документа является прояснение некоторых важных деталей для игроков до начала игры, что в свою очередь обеспечит качественный отыгрыш.
Полное название: Империя Грифона.
Другие названия: Западное Королевство, Восточная Империя, Земля Спасителя.
Географическое расположение: Империя расположилась на территории континента Невиндаар, заняв всю западную его часть, растянувшись с севера на юг западных территорий.
Площадь Империи: 8 800 543 кв. км.
Климат: разнообразный из за большой территории, на большей части Империи климат континентальный или умеренный континентальный с длинной холодной зимой и нежарким летом.
Население: около 0,75 миллиона человек. Подавляющее большинство населения – люди.
Официальный язык: Имперский;
Столица Империи: Рим;
Крупнейшие города: Град Грифона, Град Вепря, Град Дракона и Град Единорога.
Административное деление: 1 метрополия, 4 графства и 2 территории;
I
Государственное устройство: Монархия; Власть содержится в руках монарха;
Правитель (Император): Генрих IV, из династии Годфреев;
Правители графств:
Графство Сокола – Роланд Гуд;
Графство Вепря – Аллен Рикет;
Графство Дракона – Джон Свейн;
Графство Единорога – Нил Оувен.
Высший законодательный орган: однопалатный парламент;
Валюта: имперский ареус (золото), имперский динарус (серебро) и имперский дупондис (мендь).
II
III
Графство Вепря
Графство Единорога
Графство Дракона
Графство Сокола
Империя Грифона
IV
Церковь;
Инквизиция;
Суд;
Личные армии графов;
Все города с Магдебурским правом;
Гильдии Торговцев и Наёмников;
Народ Гномов;
V
Независимые Зависимые Собственность Гильдии Рудокопов и Лесорубов;
Гильдии Фермерского хозяйства;
Дворяне и воинские чины;
Все граждане Империи Грифона.
Все граждане Новой Империи;
Все расы, проживающие на территории Империи.
Армия и Спецвойска;
Полиция и Спецслужбы;
Гильдия Магов;
Гильдия по производству артефактов;
Все города, села, поселки и веси на территории Империи;
Все ресурсы, расположенные на территории Империи и на территории Новой Империи.
VI
Каждый город имеет право на собственную рыночную площадь;
Торговый Дом может быть построен только при условии наличия рыночной площади;
Только в Торговом Доме могут осуществляться оптовые сделки;
Только при подписи Главы Торгового Дома сделка считается заключенной;
Товары, стоимость которых превышает 1 золотой должны покупаться через Торговый Дом.
Торговля Банки Города
Вести банковскую деятельность разрешается только представителям Королевства Гор.
Представителями Королевства Гор могут быть только Дварфы;
Банк в лице Королевства Гор и Империи Грифона гарантирует сохранность финансов и в случае их утраты финансы могут быть компенсированы в некоторой мере;
Проценты и условия Банк регулирует самостоятельно, но обязан предупредить об этом клиента в момент операция с финансами.
Наместником города может быть не только дворянин, но и уважаемый, рекомендованный мещанин;
Наместник любого города имеет право выставлять любую пошлину за вход в свой город;
Город со статусом «Торговый» обязан иметь стены и врата из дерева;
Город со статусом «Крепость» обязан иметь стены и врата из камня;
Городская стража является подчиненными наместника и относятся к институту «Полиция»
Криминал
Воровство – застенки, отсечение конечности, виселица;
Изнасилование – застенки, откуп;
Убийство – застенки, виселица;
Махинации с патентами – виселица; Махинация с Банками – виселица; Махинация с договорами – застенки, откуп;
Махинация с Налогами – застенки, откуп;
Магия и ее использование – смертная казнь без права быть похороненным на кладбище.
Полное название: Подгорное Царство.
Другие названия: Барьер, Люди и Камня, Королевство Живого Камня.
Географическое расположение: Царство расположилась на территории континента Невиндаар, заняв Центральные горы, и отделив Империю Грифона от Мертвых Земель.
Площадь Царства: 100 543 кв. км.
Климат: Стабильный континентальный (на поверхности);
Население: неизвестно.
Официальный язык: Язык Камня;
Столица Империи: Галенгар;
Крупнейшие города: Оренгар, Грогар, Клык Сюдьбы, Катакомбы;
Административное деление: 5 клановых территорий;
1
Государственное устройство: Cовет Кланов;
Правитель (Говорящий): Балин Громвольд, клан Филина;
Правители Кланов:
Клан Дикобраза – Громвольд Туд;
Клан Медведя– Варлольд Кровожадный;
Клан Горной Рыси – Сварлор Тихий;
Клан Филина – Оррин Старый.
Высший законодательный орган: Совет Кланов;
Валюта: колм хал (золотой), колм лал (серебрянный) и колм олол (бронзовый).
2
3
Клан Дикобраза
Клан Медведя Подгорное
Царство
Клан Рыси
Клан Филина
4
Гномы могут торговать на территории Империи не платя налогов (розничная торговля);
Только гномы с патентом Подгорного Царства имеют право на данный вид торговли;
Любой, кто нападает на караван гномов будет найден и повешен, вне зависимости от личного статуса и причин нападения (Особый указ императора Генриха I)
Торговля Банки Города
Подгорное Царство несет полную ответственность за финансы, вложенные в банк;
Империя получает 50% от любой комиссии Банка;
Империя может брать ссуду в Банке с % не превышающим цифру 25;
Император и выделенные им люди могут брать ссуды в банке под процент, не более цифры 15.
Города Гномов предназначены только для Гномов;
Посещение территорий, принадлежащих гномам без надлежащего документа со стороны Империи карается тюремным заключением и передачей нарушителя в посольство Империи в Горном Царстве;
Гномы и их Города являются оплотом защиты Империи перед Мертвыми Землями (договор, подписанный Генрихом I).
Криминал
Во время пребывания гномов на территории Империи гномы считаются подданными Империи и на них распространяются все правила и нормы законов Императора, Суда и других органов власти.
Гном не принадлежит к системе законов и власти Империи, если он имеет особое распоряжение или символ, делающим его «послом» Подгорного Царства на территории Империи;