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DOCUMENT NAME | 1 PRESS KIT 2018 VENTURE BUILDER & ACADEMIA DE EMPRENDEDORES DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS

DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS VENTURE BUILDER & ACADEMIA … · Startups de Oarsis 20 07. Apariciones en medios 22 08. Recursos mediáticos 26 ... de crear la primera incubadora de startups

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PRESS KIT 2018VENTURE BUILDER & ACADEMIA DE EMPRENDEDORES

DE TECNOLOGÍAS INMERSIVAS

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INDEX

06. Startups de Oarsis 20

07. Apariciones en medios 22

08. Recursos mediáticos 26

ANEXOS 28

01. ¿Qué es Oarsis? 3

02. Oportunidad 5

03. Visión, Misión, Valores 13

04. Equipo 15

05. Fundadores

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¿QUÉ ES OARSIS?

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DOCUMENT NAME | 4

OARSIS es una academia de emprendedores que

inspira, conecta y empodera individuos con talento

para traer al mercado nuevas soluciones de VR/AR/MR

con gran potencial de crecimiento international.

¿QUÉ ES OARSIS?

BUSINESS PLAN | 4

( Video)

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OPORTUNIDAD

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OPORTUNIDAD

¿POR QUÉ AHORA?

01. La velocidad de procesamiento de las tarjetas gráficas permite ya tener experiencias fluidas en VR y AR.

02. Las economías de escala conseguidas con los dispositivos móviles están contribuyendo a abaratar de forma acelerada el coste de la VR (principalmente por las pantallas y los sensores) y la AR (por las cámaras 3D incluidas ya en dispositivos compatibles con Google Tango). Estos factores contribuyen todos a la llegada del mercado masivo.

03. La inversión en capital riesgo y consecuente actividad de M&A se ha incrementado de forma acelerada.

04. Hay muchos intereses en juego por parte de los grandes fabricantes de hardware que buscan capitalizar sus inversiones billonarias en I+D: HTC, Oculus, Samsung, Magic Leap, ODG, Vuzix, entre otros.

VR & AR: NADA NUEVO...

La realidad virtual y aumentada han vivido momentos de desarrollo y declive en el pasado. Siendo tecnologías que se empezaron a desarrollar en los años ochenta, fue la reciente adquisición de 2Bn$ de Oculus por Facebook en 2014 lo que desencadenó el desarrollo exponencial de estas tecnologías. Muchas otras grandes corporaciones como Microsoft, Google, Qualcomm, Intel, Apple and Nvidia, están empezando a lanzar sus productos para mercados B2B y B2C.

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OPORTUNIDAD

Source: Gartner Hype-cycle for Emerging Technologies (July 2017)

¿Será la siguiente plataforma computacional?

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Apple lanzó recientemente ARKit y Google contestó con ARcore, plataformas que ya se usan extensamente. Actualmente se está librando una batalla de titanes entre Apple, Google, Microsoft y Facebook por el mercado masivo de AR, lo que favorece sin duda el desarrollo de la industria.

OPORTUNIDAD

LA NUEVA OLA DE MÓVILES CON AR

Ya existen en el mercado varios dispositivos móviles de Asus y Lenovo con tecnología Google Tango ® para mapear entornos en 3D y mejorar el posicionamiento de hologramas.

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VR/AR: LA PLATAFORMA DEL FUTUROAlex Kipman, creador de las Hololens y otros ejecutivos como Heather Bellini de Goldman Sachs predicen que las tecnologías de VR/AR convergerán y serán la siguiente y última plataforma computacional tras los móviles.

“VR and AR have the potential to transform how we interact with almost every industry today, and we think it will be equally transformative both from a consumer and an enterprise perspective. We think VR and AR will be as transformative as the smartphone market.”

- Heather Bellini, VP en Goldman Sachs

FUENTE: Goldman Sach - Virtual And Augmented Reality Report (Feb 2016)

Ese futuro empieza AHORA.

BUSINESS PLAN | 9

OPORTUNIDAD1996: ¿Por qué utilizar Internet si no hay apenas contenido, no hay mucha gente conectada y no hay tantas aplicaciones prácticas todavía?

2004: ¿Por qué vamos a querer utilizar tanto los móviles, estar siempre conectados y recibir llamadas de forma contínua?

2017: ¿Por qué vamos a querer usar gafas de VR/AR para comunicarnos entre nosotros y consultar información en la nube?

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Dispositivos de VR vendidos a mediados de 2017 (principales plataformas)

FUENTE: thevirtualreport.biz (updated 3rd March 2017)

OPORTUNIDAD

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Mercado potencial de software AR/VR Según Goldman Sachs, la AR/VR sacudirá los mercados con una cantidad total de $80 bn en 2025, $35 bn de los cuales será debidos al software de VR/AR. Además, el 60% de la facturación será debida al consumidor final (frente a las empresas). Estas tecnologías prometen revolucionar la forma en la que operan las empresas en multitud de diferentes industrias.

FUENTE: Goldman Sachs BUSINESS PLAN | 11

OPORTUNIDAD

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Video de nuestro último evento: www.oarsis.com/OW

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VISIÓN, MISIÓN, VALORES

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VISIÓN, MISIÓN & OBJETIVOS

NUESTROS OBJETIVOS

01 Acelerar el desarrollo de la industria de

VR/AR/MR inspirando a más de 5.000 emprendedores y ayudando a lanzar más de 50 startups en los próximos 5 años.

02 Desarrollar la mayor comunidad de

emprendedores VR/AR/MR a nivel mundial.

03 Generar más de 2.000 empleos para el

sector en los próximos 10 años.

¿POR QUÉ? NUESTRA VISIÓNLlegar a ser la red de hubs de VR/AR/MR más grande del mundo, con el objetivo de democratizar el emprendimiento y el uso de tecnologías de frontera para construir un futuro mejor y más seguro para la humanidad.

¿CÓMO? NUESTRA MISIÓNInspirar, conectar y empoderar a emprendedores individuales, ayudándoles a traer al mercado soluciones de VR/AR/MR con un gran potencial de crecimiento internacional.

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Equipo

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EQUIPO

CARLOS LÓPEZ CEO & co-founder

VERÓNICA RODRIGUEZEvents & Community Manager

JULIE-ANNE FARLEYCMO

MATEO MORENOCo-founder

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FUNDADORES

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Oarsis fue creado por Carlos López y Mateo Moreno, ex ingenieros de Airbus y BMW, respectivamente. Ambos cuentan con experiencia en multinacionales y, tras desarrollar parte de su trayectoria profesional en el extranjero, decidieron regresar a España para liderar el proyecto de crear la primera incubadora de startups especializada en realidad virtual y realidad aumentada del sur de Europa.

FUNDADORES

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“Cuando la gente piensa en la realidad virtual y realidad aumentada se creen que son simples tecnologías, como en los años 80 pensaban que lo era Internet o en el año 2000 los móviles. La realidad virtual y realidad aumentada no son simplemente tecnologías, son las plataformas del futuro. Hay una serie de industrias donde la realidad virtual y la realidad aumentada pueden contribuir enormemente: educación y formación, mejora de procesos industriales, mantenimiento de maquinaria, marketing, retail, entre otras muchas.”

Carlos Lopez - Fundador y CEO de Oarsis

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Startups de Oarsis

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Aprendizaje de idiomas con Inteligencia Artificial en entornos de VR.

Portal de noticias de VR/AR/MR referente en España con más de 400.000 visitas al mes.

Experiencias de relajación con VR centrados en hoteles y aeropuertos.

Marketplace para arte digital con enfoque de Realidad Aumentada.

Asistencia remota con AR para aplicaciones industriales.

Marketing experencial para grandes marcas con hardware customizado.

Aplicación para desarrollar la creatividad mediante historias de realidad aumentada.

Startups de Oarsis

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Aparición en medios

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2016

Noviembre

★ Las Provincias

★ Valencia Plaza

★ UPV

★ EmprenenJunts

★ El Referente

★ Economía 3

Diciembre

★ Google Campus - Spain VR Startups - Presentación de Oarsis

★ Trabajar en la fábrica y diseñar carreteras como en un

videojuego (El Mundo)

★ Valencia Plaza ( digital version)

★ Digital AV Magazine

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APARICIONES EN PRENSA

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Recursos mediáticos

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Ponemos a disposición de los medios los siguientes recursos mediáticos:

- Logo de OARSIS

- Fotos y puesto de los miembros del equipo

- Foto de los fundadores

- Video del OARSIS Weekend #3 en colaboración con Telefónica Open Future

Todos los archivos están disponibles en la siguiente carpeta:

https://drive.google.com/drive/folders/1SqjqaYIjMokEW8E9Sy-sWYJbGayPw1Oa?usp=sharing

Recursos mediáticos

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Inspiring, connecting & empoweringVR/AR/MR entrepreneurs to build the future.