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Ciudad de México a 5 junio de 2020
Declaratoria STEAM
Debido a las necesidades que demanda la sociedad actual, la comunidad educativa ha estado
enfatizando el papel de la creatividad como una cualidad fundamental para propiciar el
desarrollo de la ciencia, tecnología, ingeniería, y matemáticas de la forma más imaginativa y
novedosa posible, a fin de resolver los problemas del mundo en el que vivimos, (Bustío, 2019,
p.6).
“El acrónimo STEM aparece por primera vez de la mano de la bióloga Ramaley, miembro de la
Fundación Nacional de Ciencia de los Estados Unidos de América (National Science
Foundation, NSF). Esta científica fue el artífice de la reordenación, en 2001, de las palabras
que componían un antiguo acrónimo SMET empleado durante la década de los 90 para
referirse a los campos de las carreras dedicadas a las ciencias (Sciences), las matemáticas
(Maths), la ingeniería (Engineering) y la tecnología (Technology)” , (Bustío, 2019, p.7).
“El término STEAM es empleado por primera vez por Yakman en el año 2006, cuya propuesta
se centra en un nuevo marco teórico educativo que sitúa a la tecnología y la ciencia en un
contexto en el que son interpretadas a través de las artes y la ingeniería”, (Bustío, 2019, p.7).
De esta manera se llega al acrónimo STEAM como el marco educativo que busca que
prevalezca el trabajo de otras disciplinas entre los diferentes campos de estudio así como el
trabajo en equipo para desarrollar ciudadanos involucrados, responsables con el entorno
global y programas basados en la realidad, como elementos clave del mismo.
“Este marco educativo provee una aproximación interdisciplinar integrada y conectada con el
mundo real, dirigida a la resolución de problemas (Aprendizaje Basado en Proyectos). El
vínculo entre las matemáticas, el arte, la ciencia y la tecnología permite el diseño de
conexiones curriculares hasta el momento consideradas incompatibles, estableciendo un
conjunto de nuevas relaciones entre competencias y temas del currículum”, (Cilleruelo y
Zubiaga, 2014,p. 2).
En definitiva se busca la implementación de una educación que consiga cumplir con los
requerimientos actuales, adaptando la cualificación del personal humano a dichas necesidades
cambiantes y evolutivas, a través de disciplinas propias de la ciencia, la tecnología, la
ingeniería, el arte y las matemáticas con el objetivo de comprender el mundo y los fenómenos
que en él se dan y así poder actuar de forma eficiente sobre el mismo, (Bustío, 2019, p.11).
En Movimiento STEAM reconocemos que las disciplinas artísticas son campos amplios que
merecen su propio espacio curricular en un proyecto educativo, reducirlas a su interacción con
STEM no sería adecuado, sin embargo recalcamos que la creatividad es clave para detonar la
innovación y que la estética lleva a soluciones mucho más amigables para los usuarios,
enriqueciendo a STEAM. Entendemos que STEAM se fortalece y potencia al permitir las
interacciones con otras disciplinas, entre ellas las artes, los negocios, la filosofía y la
sociología.
El Marco instruccional de Movimiento STEAM surge a partir del STEM Education
Framework de Global STEM Alliance - The New York Academy of Science, y estamos
comprometidos con el desarrollo de las competencias que propone:
En Movimiento STEAM estamos convencidos que en colaboración y combinando el
pensamiento creativo con las disciplinas STEM se refuerzan aspectos como la innovación, el
diseño, la estética, el desarrollo de la curiosidad, la imaginación y la búsqueda de soluciones
diversas a problemas reales complejos con base en evidencia científica, lo que permite
desarrollar las competencias requeridas en las niñas, niños, adolescentes y jóvenes para que
puedan hacer frente a los retos del siglo XXI.
Para ello, nuestro Marco Instruccional STEAM busca proveer los elementos
teórico-prácticos para que los participantes desarrollen prácticas educativas y programas
basados en la realidad, que conecten disciplinas con los negocios y las comunidades para
crear ciudadanos-involucrados y globalmente-responsables.