33
BAB 3 - Create Edit Object 01-Basic Mesh 02-Placing Objects 03-Edit/Object Mode 04-Mesh Types 05-Cursor Placement 06-Moving Objects 07-Scaling Objects 08-Rotating Objects 09-Precision 14-Creating Verticies 15-Center Points 16-Object Display 17-Shading Smooth/Flat 18-Extruding Shapes 19-Proportional Vertex Editing 20-Knife Tool 21-Creating Ground 22-Edge Loop Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Create Edit Object Blender 2.5

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Create Edit Object Blender 2.5

Citation preview

Page 1: Create Edit Object Blender 2.5

BAB 3 - Create Edit Object

01-Basic Mesh

02-Placing Objects

03-Edit/Object Mode

04-Mesh Types

05-Cursor Placement

06-Moving Objects

07-Scaling Objects

08-Rotating Objects

09-Precision

Manipulation

10-Transformation

Widget

11-Mesh Vertex

Editing

12-Selecting Verticies

13-Edit Mode Selection

14-Creating Verticies

15-Center Points

16-Object Display

17-Shading

Smooth/Flat

18-Extruding Shapes

19-Proportional Vertex

Editing

20-Knife Tool

21-Creating Ground

22-Edge Loop Selection

23-Tool Shelf

24-Joining/Separating

Meshes

25-Modifiers

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 2: Create Edit Object Blender 2.5

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 3: Create Edit Object Blender 2.5

Mesh Standar

Sekarang kita tahu bagaimana untuk bergerak dalam Blender, mari kita mulai melakukan beberapa dasar membangun dan membentuk. Pada bagian ini kita akan berbicara tentang menciptakan bentuk dasar dan menggunakan pengubah untuk membentuk mereka. Ada banyak berbagai jenis hal yang menarik dalam Blender. Sekarang kita hanya akan membahas Meshes.

Anda dapat menyimpan pekerjaan Anda di manapun Anda suka selama Anda ingat di mana Anda menempatkannya. Pada Windows folder 'Dokumen' biasanya diakses dari Desktop sehingga mudah untuk menemukan.

Catatan: Blender tidak akan meminta anda untuk menyimpan file anda saat keluar dari program. Ingatlah untuk selalu menyimpan pekerjaan anda! Jangan lupa .blend.

1. Menempatkan Obyek pada Layar

Lokasi kursor 3D (Bullseye) 3D digunakan untuk menempatkan objek baru. Klik Kiri pada mouse di mana anda meletakkan Obyek dan kursor 3D menunjukkan posisi obyek. Bila Anda sudah memilih lokasi lokasi yang tepat, tekan Shift + A untuk membuka insert menu. Pilih Add, kemudian Mesh dan pilih UV Sphere.

Catatan: Sebelumnya, kita telah menyatakan bahwa kita sedang mendiskusikan Mesh. Sebuah Obyek di Blender adalah Obyek Mesh. Pikirkan sebuah bola terbuat dari kawat atau jaring ikan dan Anda mendapatkan ide. Sebuah bola di Blender memiliki mesh dengan divisi vertikal dan horisontal yang disebut segmen dan cincin. Segmen vertikal seperti dalam jeruk dan horizontal cincin. UV Sphere default memiliki 32 segmen dan 32 cincin. Anda dapat mengubah ini dengan mengubah nilai dalam panel di bagian bawah Tool Shelf yang ditampilkan saat Anda menambahkan Sphere ke layar. Anda bisa tetap menggunakan 32 untuk saat ini.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 4: Create Edit Object Blender 2.5

2. Edit Mode dan Object Mode

Ketika Anda menempatkan objek di Blender, objek akan muncul di layar dalam Object Mode dan sudah dalam keadaan dipilih seperti yang ditunjukkan oleh garis oranye. Pada dasarnya ada dua keadaan di Blender- Edit Mode dan Object Mode.

Edit Mode dimaksudkan untuk memodifikasi bentuk objek dengan memilih vertices pada objek. vertices adalah poin-poin yang membentuk sebuah mesh. Object Mode mempengaruhi objek secara keseluruhan. Tombol Tab adalah shortcut yang bisa digunakan untuk mengganti antara dua mode tersebut.

Sebelum memasukan obyek baru ke dalam layar Anda, pastikan benda-benda lain tidak sedang dalam edit mode. Jika tidak benda akan bergabung.

Cara lain untuk beralih antar mode adalah dengan menggunakan Mode selection drop down di jendela header. Anda akan melihat bahwa selain Obyek dan Edit ada Mode lain yang tersedia.

Dalam diagram kami menunjukkan Sphere dengan segmen dan cincin Sphere diambil dalam mode Wireframe.

Modus default

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 5: Create Edit Object Blender 2.5

daripada blender adalah Solid. Mode lainnya dapat diakses dari dropdown di window header.

3. Tipe-Tipe MeshTekan Shift + A untuk menampilkan menu pilihan tipe Mesh. Tipe Mesh (Primitives) ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Primitif adalah bentuk dasar dari mana Anda dapat memulai modeling.

4. Ketepatan Penempatan Kursor 3D

Untuk tepatnya tempat kursor 3D, tombol gunakan Shift + S untuk pilihan memindahkan kursor ke objek, grid.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 6: Create Edit Object Blender 2.5

5. Memindahkan sebuah Mesh ObjectTiga kontrol dasar (Modifiers) adalah: G (Grab), S (Skala), R (Putar).

Untuk memindahkan objek bebas di bidang pandang tekan G dengan objek yang dipilih dan tarik mouse.

Untuk mengunci gerakan ke sumbu tertentu tekan G + X, Y atau Z.

6. Scaling sebuah ObjectUntuk mengskala objek bebas tekan tombol S dan tarik mouse.

Untuk mengunci skala untuk sumbu tertentu tekan S + X, Y atau Z

7. Memutar Sebuah ObjekUntuk memutar objek tekan tombol R dan gerakkan mouse di sekitar pusat objek.Untuk mengunci rotasi ke sumbu tekan R + X, Y atau ZUntuk memutar sejumlah derajat tekan R + 30 untuk memutar objek 30 derajat.R + X + 30 memutar 30 derajat objek pada sumbu X.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 7: Create Edit Object Blender 2.5

8. Presisi Manipulasi ObjekUntuk memanipulasi obyek dalam layar ke lokasi yang tepat, skala atau sudut rotasi mengubah nilai dalam panel objek data numerik. Secara default panel tersembunyi di 3D Window. Gunakan tombol N untuk menyembunyikan dan menampilkan. Panel akan muncul di sisi kanan layar pada window 3D dan nilai-nilai di dalamnya adalah nilai yang berkaitan dengan objek yang dipilih pada layar.

Untuk mengubah nilai numerik pada panel:

Klik pada nilai LMB - Tekan delete - Ketik ulang Nilai - Tekan Enter                                              atauBerulang kali klik pada salah satu anak panah kecil yang ada di kedua sisi nilai.                                              atauKlik dan tahan LMB di kotak nilai dan tarik mouse kanan + Kiri –

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 8: Create Edit Object Blender 2.5

9. Transformation WidgetTransformation Eidget adalah cara mudah untuk melakukan operasi

manipulasi dari tombol G, S dan R yang dijelaskan di atas. Secara default widget ditampilkan dalam 3D Window dalam mode Grab.

Mengklik pada merah, hijau atau biru (Panah, Ring, Box) dengan menahan sambil mengerakkan mouse bisa menggerakkan objek di dalam jendela. Widget kadang-kadang menghalangi pandangan tetapi dapat dimatikan di window header. Sama seperti mematikan widget, mode rotate dan mode scale diakses di window header.

10.Mesh Vertex EditingSetelah Anda telah menambahkan mesh ke layar Anda dalam objek mode,

Anda dapat memilih Edit Mode (tombol Tab) dan mengubah bentuknya. Dalam edit mode, Anda dapat bekerja dengan bentuk verticies individu (persimpangan

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 9: Create Edit Object Blender 2.5

mesh) untuk membuat bentuk yang Anda inginkan. Anda dalam edit mode ketika Anda melihat garis-garis oranye dan titik-titik pada objek yang dipilih. Ketika Anda menekan tab lalu masuk ke Edit mode seluruh objek akan dipilih dalam Edit mode. Titik oranye adalah titik yang dipilih sementara titik-titik hitam adalah titik yang tidak dipilih.

11.Memilih titik atau verticiesSementara dalam edit mode, untuk memilih titik tunggal, pertama tekan A

untuk deselect semua titik. klik RMB pada titik untuk memilihnya. Untuk memilih beberapa titik, tahan tombol Shift saat RMB mengklik pada titik-titik tersebut. Cara lain adalah tekan B (Kotak Pilih) dan drag layar untuk memilih sekelompok titik. Menekan C akan memunculkan alat seleksi melingkar. Tahan LMB dan gerakkan lingkaran untuk memilih simpul bergerak. Ukuran lingkaran dapat diubah dengan menekan + atau - Tombol pada Numpad atau scrolling mouse. Menekan Esc akan membuat Anda keluar alat seleksi melingkar. Tombol A dapat digunakan untuk memilih semua atau tidak memilih semua titik.

12.Edit Mode Selection OptionsSecara default dalam modus Edit, modus seleksi adalah Vertices. Anda juga

dapat memilih Edges atau Faces. Pilihan ini tersedia dalam window header.

Juga secara default hanya titik yang visible atau permukaan yang terlihat yang bisa diseleksi. ini berarti bahwa Anda hanya dapat memilih titik atau permukaan

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 10: Create Edit Object Blender 2.5

di depan objek. Blender memiliki Batas seleksi Visible On/Off yang berarti bahwa dengan ini diaktifkan, Anda hanya dapat melihat permukaan depan dan hanya memilih titik atau face di bagian depan. Fungsi ini ada pada gambar di bawah ini. 

Basic Modifiers:Setelah memilih verticies, edges or faces Anda dapat menggunakan pengubah dasar yang sama kita berbicara tentang sebelumnya ("G"- grab or move, "S"-skala, "R"-putar).

13.Creating More Verticies:Kadang-kadang Anda perlu menambahkan

verticies lebih untuk menambah tingkat detail dari objek. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu memilih semua verticies di daerah yang ingin Anda tambahkan titik, kemudian pergi ke Tool Shelf di sisi LH layar (tekan T untuk memunculkan dan menyembunyikan) dan tekan subdive. Klik sebanyak Anda perlu untuk membagi area yang dipilih.

Specials Menu: Dalam mode edit, menekan tombol "W" akan

memunculkan menu shortcut yang akan memberi Anda berbagai pilihan pengeditan. Sebagian besar option juga dapat dipilih dalam Tool Shelf. 

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 11: Create Edit Object Blender 2.5

14.Center Points:

Setiap objek yang Anda ciptakan dalam Blender memiliki sebuah titik kecil di suatu tempat di tengah (standarnya, biasanya di pusat objek itu). Ini adalah pusat objek, atau poros titik. Pemula di Blender sering mendapatkan titik-titik pusat dipindahkan ke sekitar poin selain di mana mereka ingin mereka. Hal ini terjadi karena mereka memindahkan semua verticies dari objek dalam mode Edit, namun titik pusat gagal untuk bergerak.

Jika Anda ingin memindahkan seluruh objek, tekan tab untuk keluar dari mode ke mode Edit dan pilih Obyek. Menggunakan G Kunci untuk memindahkan objek dalam mode Obyek akan memindahkan titik pusat bersama dengan objek. Jika Anda merasa perlu untuk merelokasi titik tengah obyek, pindahkan kursor 3D ke center point yang diinginkan(Shift+C).

Dalam modus Obyek klik pada 'Obyek' dalam header jendela kemudian 'Transform' kemudian ' Origin to3D Cursor'. Ini akan memindahkan titik pusat pada kursor. Sekarang ulangi proses memilih 'Geometri to Origin' yang bergerak simpul ke pusat.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 12: Create Edit Object Blender 2.5

15.Object Display - Shading:Biasanya secara default, objek yang dipilih

di jendela diatur ke Solid shading. Banyak kali, Anda akan bekerja dengan objek dalam mode Wireframe. Shading berfungsi untuk mengubah cara Anda melihat objek Anda. Shading juga mempengaruhi cara Anda dapat memilih verticies dalam mode Edit. Dalam solid shading, hanya verticies yang terlihat yang bisa dipilih. Dalam Wireframe, semua verticies dapat dipilih. Untuk mengubah antara mode Solid dan Wireframe, tekan tombol Z atau pilih shading dari toolbar header. Anda akan melihat beberapa pilihan shading lainnya dalam menu. Cobalah dengan pilihan lain.

16.Using the Shading Smooth and Flat OptionsMenggunakan

Shading Smooth dan Flat Options pada saat Anda menambahkan objek dan melihatnya dalam Solid shading, Anda akan melihat bahwa lingkaran objek tidak ditampilkan halus. Dalam Tool Shelf Anda akan melihat dua tombol di bawah heading Shading. Klik smooths atau reverts untuk memperhalus shading atau sebaliknya. Tombol-tombol ini tidak hanya menimbulkan efek tampilan pada layar, tapi juga mempengaruhi gambar akhir yang sudah dirender. Jadi, tampilan onjek pada layar tidak sama kualitasnya dengan gambar akhir yang sudah dirender. Kebutuhan komputer untuk menghemat memori karena Aplikasi 3D bisa sangat memerlukan intensif memori pada komputer Anda. Ada pilihan yang lain smoothing yang tersedia di Tool Shelf.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 13: Create Edit Object Blender 2.5

17.Extruding Shapes:Bentuk dapat diubah dengan memilih simpul (RMB CLK, B atau C), baik

titik tunggal atau kelompok, tombol G untuk memindahkan titik, S untuk skala atau R merputar. CLK LMB untuk meninggalkan mereka di posisi. Scaling dan rotating relatif terhadap pusat objek.

Sebuah metode yang lebih halus mengubah bentuk adalah dengan ekstrusi. Pilih simpul sebagai di atas. Tekan tombol E. Titik yang dipilih akan diduplikasi dan secara default ditempatkan ke mode grab dan siap untuk dipindahkan. Juga secara default gerakan terbatas pada garis sumbu X, Y, dan Z. Gerakkan mouse untuk menggerakan titik sepanjang garis.

Jika Anda ingin bebas bergerak simpul CLK MMB (Tombol Mouse Tengah) dan kemudian menggerakkan mouse. Simpul akan mengikuti kemanapun mouse Anda pergi. Anda dapat membatasi ekstrusi untuk sumbu X, Y atau Z dengan menekan E + X, Y atau Z. dengan mengklik LMB ketika Anda selesai bergerak melepaskan titik dari mode grab, tetapi titik-titik ini tetap dipilih. Anda sekarang dapat memutar mereka dan skala mereka tetapi dalam kasus ini rotasi dan skala berlangsung sekitar titik tengah dari kelompok titik yang dipilih.

Di atas adalah contoh dari sebuah kubus, diekstrusi dari sisi kanan beberapa kali dengan menggunakan skala dan memutar.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 14: Create Edit Object Blender 2.5

18.Proportional Vertex Editing:Proportional Vertex Editing digunakan untuk membuat aliran dalam

bentuk saat mengedit simpul. Untuk mengaktifkan proporsional, tekan tombol O sementara dalam edit mode atau dengan memilih tombol lingkaran kecil pada toolbar.

Catatan: Anda hanya akan dapat memilih pilihan ini ketika dalam edit mode. Anda memiliki beberapa pilihan untuk mempengaruhi verticies dalam mengedit proporsional. kami biasanya gunakan jatuh tajam atau halus off, tetapi merasa bebas bebas untuk bereksperimen dengan pilihan lain.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 15: Create Edit Object Blender 2.5

19.Creating GroundAnda dapat menggunakan proportional vertex editing untuk menciptakan

landscape dengan mudah. Hal pertama yang Anda perlu lakukan adalah membuat plane di bagian atas tampilan (NumPad 7). Sementara di Edit mode, pastikan semua verticies dipilih (verticies berwarna oranye). Anda dapat menggunakan A untuk memilih mereka semua. Tekan W untuk menu spesial, kemudian pilih 'Subdivide' atau klik subdivide dalam Tool Shelf. Lakukan ini beberapa kali. Pilih sebuah titik tunggal di dekat pusat. Selanjutnya, beralih ke front view (NumPad 1) dan menekan tombol O untuk mengaktifkan Proportional Vertex Editing mode. Pilih sharp atau smooth falloff tergantung pada efek apa yang Anda inginkan.

Tekan G untuk menggerakkan verteks atau tarik tanda panah pada manipulasi widget. Gunakan scroll mouse untuk mengubah ukuran pemilihan proporsional jika Anda telah menggunakan G. Cobalah dengan pilihan ukuran yang berbeda dan fall off yang berbeda. Untuk melihat hasil akhir Anda dalam tampilan yang halus, keluar dari mode edit (tombol Tab) dan dengan objek yang dipilih pergi ke Tool Shelf dan cari 'Set Smooth'. Hal ini akan menghaluskan mesh dalam output layar dan hasil akhir.

Medan tanah dibuat dengan sundive plane. kemudian memilih sebuah verticie dan digerakkan pada sumbu Z dengan Proportional Editing on dan Fall Off Random.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 16: Create Edit Object Blender 2.5

20.Edge Loop SelectionKetika bekerja dengan simpul Edge Loop Selection kadang-kadang

berguna untuk dapat memilih loop tepi. Lakukan gambar berikut di Edit Mode.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 17: Create Edit Object Blender 2.5

21.The Knife ToolKnife Tool digunakan untuk membuat titik tambahan pada permukaan

objek dalam Edit Mode. Hal ini memungkinkan Anda untuk menambahkan simpul dengan menggambar garis di tepi permukaan tetapi terbatas untuk wilayah tertentu. Sebagai contoh menggunakan tab standar Cube objek ke dalam Edit Mode dan pilih semua simpul (simpul dan tepi dipilih berwarna oranye). Tahan K, klik dan tahan LMB. Kursor mouse berubah menjadi pisau kecil yang rapi. Tarik pisau atas beberapa bagian tepi Cube. Lepaskan tombol mouse. Simpul baru sekarang dapat dimanipulasi untuk memodifikasi permukaan dari objek Cube.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 18: Create Edit Object Blender 2.5

Sekarang Anda memiliki beberapa pengalaman dengan pengeditan dasar, inilah beberapa teknik dasar yang lain:

22.Menggabungkan dan memisahkan Meshes

Menggabungkan Meshes:Untuk bergabung 2 atau lebih Meshes bersama-

sama, tahan Shift dan klik RMB untuk memilih mereka, kemudian tekan Ctrl dan J untuk menggabungkannya. Mereka akan mempertahankan materi yang telah kita pasang pada masing-masing objek, dan menjadi salah satu objek.

Memisahkan Meshes:Dalam rangka untuk memecah mesh, Anda harus dalam Edit Mode (Tab)

dan pilih verticies yang Anda ingin pisahkan. Dengan verticies dipilih, ketik Kunci P (Partisi) dan pilih opsi Anda.

Catatan: menekan P saat objek mode akan menghapus scene background. Tekan Esc untuk mengembalikan.

Menghapus Vertices/Edges/Faces:Jika anda ingin membuat lubang pada mesh, pilih verticies, edges, atau faces yang ingin anda hilangkan, lalu tekan delete.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 19: Create Edit Object Blender 2.5

Adding Faces:Kadang-kadang Anda perlu mengisi lubang di mesh dengan menciptakan face. Untuk melakukan hal ini, masuk ke edit mode dan pilih verticies yang Anda ingin hadapi bersama (Anda terbatas pada 4 verticies dalam kelompok). Dengan verticies yan dipilih, tekan F Kunci. Face akan terbentuk. Berikut adalah sebuah contoh. Sebuah plane sederhana telah ditambahkan ke scene. Dalam edit mode tambahkan titik tunggal (Ctrl + CLK LMB). Pilih dua simpul pada plane dan Vertice baru. Tekan tombol F (Face).

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 20: Create Edit Object Blender 2.5

23.ModifiersBentuk daripada Mesh objek dapat dimodifikasi dengan menggunakan Blenders Modifiers.Pengubah dapat diakses dari Properties Window pada sisi LH layar.

Dengan objek yang dipilih dalam 3D Window pilih ke tombol Properties Window – Modifier dan klik 'Add Modifier' untuk menampilkan menu modifier Selection.

Modifier dapat dipilih dari menu untuk mengubah bentuk objek. Anda dapat melihat ada sejumlah modifiers untuk dipilih. Pada tahap ini kita akan mempraktekkannya beberapa.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 21: Create Edit Object Blender 2.5

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 22: Create Edit Object Blender 2.5

Mirror ModifierTerkadang saat membuat bentuk kompleks Anda ingin membuat simetris

kedua sisi yang dipisahkan oleh titik tengah. Mirror Modifier adalah tool yang sangat berguna untuk membuat simetris.

Pada praktikum ini buatlah scene baru dan tempatkan default cube di front view (Num Pad 1). Tab ke mode Edit dan di Tool Shelf klik Subdivide sekali. Permukaan dari Cube telah Subdivide ke dalam empat kotak.

Penting untuk dicatat bahwa hanya permukaan kubus yang dibagi. Kubus ini tidak dibagi menjadi empat kubus hanya permukaan kubus asli yang dibagi.

Masih dalam mode Edit deselect semua titik ( A). Box select (B – Drag persegi) lebih dari satu sisi kubus dan hapus titik yang dipilih (X) sehingga yang tersisa setengah kubus. Tab untuk Obyek mode.

Jika Anda memutar adegan (CLK Tahan Mouse Wheel Center dan Tarik), Anda akan melihat bahwa Anda memiliki setengah kotak kosong dengan satu sisi yang hilang. Tekan Num Pad 1 untuk kembali ke Front View.

Tetap dalam Obyek mode dan pergi ke Properties Window – tombol Modifiers . Klik ' add Modifier' dan pilih 'Mirror' pada menu drop down.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 23: Create Edit Object Blender 2.5

Anda memiliki kubus padat kembali. Setiap modifikasi yang Anda buat ke sisi salah satu dari Cube di Edit Mode akan diduplikasi di sisi lain.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 24: Create Edit Object Blender 2.5

Boolean Modifier

Boolean OperationsBoolean Operations memungkinkan Anda untuk memotong dan

menggabungkan dengan menggunakan mesh lainnya. operasi dilaksanakan dengan menggunakan Boolean modifiers.

Sebuah Obyek yang dipilih dalam 3D Window memiliki Modifier untuk itu dan Modifier tersebut diberi instruksi untuk menggunakan Mesh lain untuk melakukan suatu operasi. Operasi yang dilakukan digambarkan sebagai Intersection (titik-temu), Union dan Difference.

Berikut contoh yang menunjukkan Intersection Boolean Operation.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.

Page 25: Create Edit Object Blender 2.5

Contoh Union Boolean ditampilkan dimulai dengan setup yang sama dengan

Default Cube dan tube object.

Padma Nyoman Crisnapati,S.Kom.,M.Pd.