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Nivel Avanzado

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Director del Programa : Jaime Benavides Flores

Coordinador General : Daniel Sanchez Gamboa

Coordinador Académico : Eloy Sotelo Cruz

Elaboración y Diagramación : Pedro Enríquez Pimentel 

© Los derechos de edición, distribución y comercialización de esta obra son de exclusividad

del Instuto Superior Tecnológico IDAT

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3Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Introducción

Si eres usuario principiante como diseñador profesional 

con experiencia, CorelDRAW te lo pone fácil desde el primer 

momento. Encontrarás todos los recursos de formación que

necesitas para empezar poco a poco y aprender rápidamente,

como las herramientas de aprendizaje integradas, los úles

tutoriales en vídeo, las técnicas de diseñadores expertos y la

guía en línea ilustrada.

Obtén resultados de primera calidad rápidamente con 350

 planllas diseñadas por profesionales. Los diseños listos para

usar te ayudan a encontrar el eslo perfecto para cada proyecto.

También disfrutarás de acceso a nuevas herramientas de diseño

gráco, sugerencias de diseño especícas del sector y creación

de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y 

Corel® PHOTO-PAINT™ actualizados recientemente.

 Aprende con los nuevos tutoriales en vídeo que te muestran

cómo realizar correctamente tareas de diseño populares.

Enriquece tus diseños grácos con más de 1.000 fuentes

 profesionales, incluidas las fuentes Helveca®, Garamond® y 

Fruger® por primera vez. Además, podrás sacar pardo a lasmás de 2.000 planllas para rotulación integral de vehículos y 

10.000 imágenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits

y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos

 preestablecidos de medios arscos y nuevas plumillas de

disntas formas y tamaños para disponer de mayor versalidad 

al pintar.

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Sesión 1

Efectos Interacvos RellenoSombra y Transparencia

Herramienta Relleno Interacvo

Herramienta Sombra Interacva

Transparencia Interacva

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Herramientas Interacvas

CorelDRAW ofrece las herramientas interacvas que permiten

aplicar efectos de una manera más sencilla y rápida, estos

 pueden ser congurados a través de sus opciones que aparecen

en la Barra de Propiedades.

Relleno Interacvo

Esta herramienta reúne los diferentes pos de relleno

(uniforme, degradé, de patrón, de mapa de bits y textura).

La caracterísca de esta herramienta es la facilidad con la que

 permite congurar los diferentes rellenos en forma interacva,es decir directamente sobre el objeto.

 A. Muestra el cuadro de

diálogo de Relleno Uniforme

B. Indica el po de relleno.

C. Muestra las opciones del 

relleno.

Relleno Uniforme

Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden

elegir o crear ulizando modelos de color y paletas de colores.

 A. Permite escoger un modo de color o una librería de colores.

B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

 A B C

 A B

También puede aplicar 

un relleno uniforme

haciendo clic en la

herramienta Relleno

interacvo de la caja

de herramientas y 

eligiendo la opción

Relleno uniforme del 

cuadro de lista Tipo de

relleno de la barra de

 propiedades.

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Relleno de Degradado

Es una progresión suave entre dos o más colores aplicados

a un área de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,

cónico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos coloresenen una progresión directa de un color a otro, mientras que

los personalizados pueden tener una progresión de muchos

colores.

 A. Permite seleccionar el po de degradé.

B. Indica el color y nal del degradé.

C. Establece el punto medio del degradé.

D. Indica el ángulo del degradé.

E. Aumenta el margen del degradé.

F. Indica la candad de etapas del degradé.

 AB

C

E

D

F

Para añadir un color a

un relleno degradado,

arrastre un color desde

la paleta hasta un ra-

dor de vector interac -

vo de un objeto.

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• Además del degradado lineal existen tres eslos

adicionales: radial, cónico y cuadrado.

Radial 

Cónico

Cuadrado

Cuando el cuadro

Etapas de degradado

está bloqueado, el 

número de etapas del 

relleno degradado que

se imprime depende

del valor especicado

en el cuadro de diálogo

Imprimir 

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Relleno de Patrón

Relleno que consiste en una serie de imágenes u objetos

vectoriales que se repiten.

 A. Permite seleccionar un po de relleno de patrón.

B. Muestra una lista con los eslos de patrón.

C. Dene el color del patrón.

D. Dene el tamaño del mosaico.

E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrón.

F. Permite transformar el patrón al modicar el objeto.

G. Reeja los mosaicos del patrón.

H. Crear un nuevo patrón.

 Además del Patrón de dos colores existen también el Patrón

en color y Patrón de mapa de bits. Estos dos úlmos enen

colores establecidos y no se pueden modicar.

 A CB

D E F G H

Patrón en color 

Para mezclar colores en

un relleno de patrón de

dos colores, también

 puede presionar Ctrl y 

hacer clic en un color de

la paleta de colores.

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Patrón de mapa de bits

Relleno de Textura

Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,

rellena un objeto o un área con una única imagen en lugar de

con una serie de imágenes repedas.

Relleno PostScript 

Tipo de relleno de textura diseñado con el lenguaje PostScript.

 A. Indica el po de relleno postscript actual.

 A

Es posible modicar la

textura elegida de la

biblioteca de texturas

y guardarla en otra

biblioteca, pero no se

 pueden guardar textu-

ras en la biblioteca de

texturas ni sustuir las

existentes en ella.

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Sombra Interacva

 Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan

la apariencia de estar otando y estar iluminados. Este efecto

se puede aplicar a: objetos dibujados, texto arsco/párrafo,

imágenes, objetos agrupados, etc.

El efecto de sombra ene dos eslos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela

Esta sombra se produce detrás del objeto dando la impresión

que es iluminada desde la parte frontal.

Para aplicar este po de sombra realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interacva.

Las sombras no pue-

den añadirse a otras

sombras ni a grupos en-

lazados, como objetos

mezclados, con silueta,

biselados, extrudidos o

creados con la herra-

mienta Medios ars -

cos .

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Sombra de Perspecva

Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto

(izquierdo, derecho, superior e inferior).

Para aplicar este po de sombra realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicará sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interacva.

3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia

 fuera.

4. Suelte el mouse para jar la sombra.

También puede ulizar 

la herramienta Cuenta-

gotas para copiar una

sombra

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3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto

hacia afuera.

4. Suelte el mouse para jar la sombra.

Las opciones que modican este efecto se encuentran

ubicadas en la Barra de Propiedades.

Separar la sombra de un objeto

1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.

3. Arrastre la sombra.

Para eliminar una sombra

1. Seleccione la sombra de un objeto.

2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

Para quitar una

sombra de un objeto,

también puede hacer 

clic en el botón Borrar sombra de la barra de

 propiedades.

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 A. Aplica eslos de sombra preestablecidos.

B. Añade la conguración actual del efecto a la lista de los

 preestablecidos.

C. Dene el ángulo de inclinación de la sombra en perspecva.

D. Indica la opacidad de la sombra.

E. Dene el difuminado o nidez de la sombra.

F. Indica la dirección y el po de borde del difuminado de la

sombra.

G. Dene el difuminado y esra de la sombra de perspecva.

H. Indica el modo de fusión de la sombra.

I. Indica el color de la sombra.

 J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

 A CB D E

F G H I J

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Transparencia Interacva

 Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que

se vean los objetos situados detrás del mismo.

La transparencia de un objeto puede ser del mismo po que un

relleno común, por ejemplo podemos hacer una transparencia

uniforme, con degradé, con patrón, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los

siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Transparencia Interacva.

3. Seleccione un po de transparencia en la Barra de

Propiedades

4.  Ahora una candad de transparencia.

5. Finalmente el objeto se hace transparente.

Los trayectos abiertos

no pueden contener 

transparencia.

Puede hacer clic en un

color de la paleta de

colores para aplicar un

color a la transparen-

cia.

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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas

en la Barra de Barra de Propiedades.

 A. Indica el po de transparencia.

B. Indica el modo de fusión de la transparencia.

C. Dene la candad transparencia.

D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o

ambos.

E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con

transparencia, manteniéndolo como un relleno.

F. Elimina la transparencia.

 A CB D E E

Para crear una trans-

 parencia degradada

 personalizada, puede

arrastrar colores, cuyos

tonos se convierten en

escala de grises, desde

la paleta de colores

hasta los radores de

vector interacvos del objeto .

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Sesión 2Efecto de Perspecva

Extrusión y Bisel Efecto añadir Perspecva

Efecto de Extrusión Interacva

Efecto de Bisel 

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Perspecva

 Aplicar el efecto de perspecva al objeto seleccionado de una

manera muy sencilla.

Para aplicar el efecto de perspecva realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione el objeto que se modicará.

2. Dar clic en el Menú Efectos Añadir Perspecva

• Ulice los nodos que aparecen en las esquinas para dar 

 forma a la perspecva.

• Y listo tenemos el efecto de perspecva sobre un grupo de

objetos.

3. Para volver a editar el efecto de perspecva en el objeto

seleccione el mismo con la herramienta Forma.

Eliminar efecto de perspecva

Para eliminar el efecto de perspecva en un objeto, realice

los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto con perspecva.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Borrar Perspecva

CtrlUse la tecla

mientras arrastra el 

nodo para restringir su

desplazamiento.

Gráco original (izquierda) con una perspecva de un punto

(centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Copiar el efecto de perspecva desde otro

objeto

Para copiar el efecto de perspecva desde otro objeto hacia

el objeto seleccionado realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto sin perspecva.

2. Realice la siguiente secuencia:

3. Menú Efectos Copiar efecto Perspecva de ...

4. Dar un clic sobre el objeto con perspecva.

5. Finalmente el objeto seleccionado obene una copia del 

efecto.

También puede ulizar 

la herramienta Cuenta-

gotas para copiar un

efecto de perspecva.

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Pracca de Repaso

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Extrusión Interacva

 Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del 

objeto y se proyectan hacia un punto nal (punto de fuga). Esta

estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes

resultados.

Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusión Interacva.

3. Presione y arrastre sobre el objeto para denir la

 profundidad de la extrusión.

Si desea restablecer la

extrusión, presione Esc

antes de soltar el botón

del ratón

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4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos

 para reajustar el efecto.

5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de

Propiedades:

 A B C

D E F G H I J

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 A. Aplica eslos de extrusión preestablecidos.

B. Permite seleccionar un po de extrusión. Los pos de

extrusión son los siguientes:

• Pequeño Atrás: Ubica la extrusión detrás del objetoreduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Pequeño Delante: Ubica la extrusión delante del objeto

reduciendo su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Grande Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto

aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

Para borrar una extru-

sión de vector, también

 puede hacer clic en el 

botón Borrar extrusión

de la barra de propie-

dades.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

• Grande Delante: Ubica la extrusión delante del objeto

aumentando su tamaño al acercarse al punto de fuga.

• Paralelo Atrás: Ubica la extrusión detrás del objeto

manteniendo el mismo tamaño que el original.

• Paralelo Delante: Ubica la extrusión delante del objeto

manteniendo el mismo tamaño que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusión. Un mayor valor 

genera una extrusión más prolongada.

D. Indica la posición del punto de fuga, esta puede ser 

ulizando como referencia el punto cero de la página o el centro

del objeto.

E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.

• Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusión.

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

• PF Bloqueado en objeto: Uliza como referencia el centro

del objeto para determinar la posición del punto de fuga.

• PF Bloqueado en página: Uliza como referencia el punto

cero de la página para determinar la posición del punto

de fuga.

• Copiar PF de...: Copia la posición del punto de fuga desde

otro objeto con extrusión.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice

los siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Copiar PF de... en la Barra de

Propiedades.

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusión.

También puede ulizar 

la herramienta Cuenta-

gotas para copiar una

extrusión. Para cambiar 

la forma de una extru-

sión de vector 

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4. Finalmente el objeto ene el punto de fuga en la misma

 posición que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Punto de fuga compardo:

Permite comparr el punto de fuga por varios objetos con

extrusión.

Para comparr el punto de fuga con otro objeto realice los

siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione la opción Punto de fuga compardo en la Barra

de Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se comparrá el punto de

 fuga.

4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el 

segundo objeto. Ahora al cambiar la posición del punto

de fuga ambos objetos modicarán la dirección de su

extrusión.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Para rotar una extrusión realice los

siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón Rotar extrusión en la Barra de

Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequeña ventana

 para determinar la rotación de la extrusión.

4. Y listo.

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Reestaurar la rotación en una extrusión

Para reestaurar la rotación en una extrusión seleccione:

Rotar una extrusión con valores numéricos

También puede dar valores de rotación ulizando valores

numéricos, para ello seleccione:

• Otra manera de aplicar rotación es dar un doble clic sobre

el objeto con extrusión.

• Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre

desde los pequeños triángulos verdes.

• Para rotar en todas las direcciones arrastre desde

dentro del objeto.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

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Aplica diferentes pos de relleno a la

extrusión.

Relleno del Objeto:Uliza como relleno el mismo color del 

objeto.

Es posible aplicar un

relleno de patrón o de

textura sin interrupcio-

nes a un objeto acvan-

do la casilla Rellenos de

tapiz antes de hacer clic

en el botón Usar relleno

del objeto.

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Color Uniforme: Uliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Uliza como relleno un degradé. 

 Aplica biseles a la extrusión.

Biseles: El bisel crea la sensación de haber cortado los bordes de

un objeto.

• Para agregar biseles a una extrusión realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione el objeto con extrusión.

2.  Acve la opción Biseles de la Barra de Propiedades.

Para visualizar solo el 

bisel y ocultar la extru-

sión, acve la casilla

Mostrar solo bisel.

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Indicar la distancia y el ángulo del bisel en los dos casilleros

de esta ventana.

Y listo.

 J. Aplica efectos de iluminación a la

extrusión.

Para aplicar iluminación a la extrusión realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto con extrusión.

2. Seleccione el botón de Iluminación en la Barra de

Propiedades.

Las luces aparecen

como círculos numera-

dos en la ventana de

 previsualización.

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3.  Acve uno de los tres focos y luego regule la intensidad.

Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

4. Arrastre los focos hacia la intersección de las líneas en el 

cubo

Si desea crear un som-

breado más real, acve

la casilla Usar rangocompleto de color.

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Efecto Bisel 

Un efecto de bisel le añade una profundidad tridimensional a

un gráco u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan

inclinadas (en ángulo).

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

• Menú Efectos Bisel 

En la ventana acoplable seleccione un eslo.

Modique los demás controles del efecto.

Seleccione aplicar 

Los efectos de bisel 

solo pueden aplicarse

a objetos vectoriales y 

a texto, nunca a mapas

de bits

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:

 A. Permite elegir un eslo de bisel.

B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.

C. Permite elegir el color de las sombras.

D. Permite elegir el color de la luz., así como la intensidad que

ha de tener, la dirección con la que impacta al bisel y la altura

sobre el bisel.

 A

B

C

D

El efecto de bisel Relle-

no se consigue creando

dos duplicados del 

objeto.

El deslizador Altura

aparece desacvado en

el eslo de bisel Relieve.

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Eslos de bisel 

Puede seleccionar de entre los siguientes eslos de bisel:

• Suavizar borde: crea supercies biseladas que aparecen

sombreadas en ciertas áreas.

• Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.

• Supercies biseladas

Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especicando

la anchura de la supercie biselada.

• Luz y color 

Un objeto con efecto de bisel da la sensación de estar 

iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.

La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De

 forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede

cambiar su color, intensidad y ubicación. Si se cambia el color del 

 foco, esto afecta al color de las supercies biseladas. Al cambiar 

la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las supercies

biseladas. Al cambiar la ubicación del foco se puede determinar 

qué supercies biseladas aparecen iluminadas.

El valor de altura más

bajo (0°) sitúa el foco

en el plano del objeto,

mientras que el más

alto (90°) lo coloca

directamente sobre el 

objeto.

De izquierda a derecha: logopo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y 

con un efecto de bisel Relieve.

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Sesión 3

Herramientas de Envoltura

Silueta InteracvaHerramienta de Envoltura Interacva

Caracteríscas y opciones

Herramienta de Silueta Interacva

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Envoltura Interacva

Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de

una envoltura o molde.

Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:

1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interacva.

3.  Arrastre desde los nodos para modicar la envoltura.

También puede ulizar 

la herramienta Cuenta-

gotas para copiar una

envoltura.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

4. Realice este procedimiento en todos los nodos para

modicar la envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de

Propiedades:

 A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.

B. Determina la forma cómo seleccionar los nodos.

C. Permite añadir y eliminar nodo, converr a línea o curva y 

cambiar nodo a asimétrico, uniforme, simétrico.

D. Permiten seleccionar los pos de envoltura.

• Modo envoltura de línea recta: Uliza líneas rectas para

crear las envolturas.

 A B C

D E F G H I

Puede impedir que

las líneas rectas de un

objeto se conviertan en

curvas si acva el botón

Mantener líneas de labarra de propiedades.

8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

• Modo envoltura de arco único: Crea envolturas usando

lados en forma de arco.

• Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando

doble arco en sus lados dándole una apariencia de S.

• Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una

 forma libre, en esta opción podremos usar la herramienta

Forma con todas las funciones de esta (añadir, eliminar 

nodos, etc.).

También puede copiar 

una envoltura si selec-

ciona un objeto, hace

clic en el botón Copiar 

 propiedades de envol-

tura de la barra de pro-

 piedades y selecciona el 

objeto cuya envoltura

desea copiar.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.

F. Determina la forma como se asignarán los objetos dentro

de la envoltura.

• Horizontal: Esra el objeto para adaptarlo a lasdimensiones básicas y, a connuación, lo comprime

horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

• Original: Asigna los radores de esquina del cuadro

de selección del objeto a los nodos de las esquinas de

la envoltura. La asignación del resto de los nodos se

establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro

de selección del objeto.

• Modelable: Asigna los radores de esquina del cuadro

de selección del objeto a los nodos de las esquinas de la

envoltura.

• Vercal: Esra el objeto para adaptarlo a las dimensiones

básicas y, a connuación, lo comprime vercalmente para

ajustarlo a la forma de la envoltura.

El modo de asigna-

ción marcos de texto

de párrafo no puede

cambiarse después de

haber aplicado una

envoltura.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

G. Impide que las líneas rectas del objeto envuelto se

conviertan en curvas al modicarlas.

H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.

I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.

Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interacva.

3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que ene la forma

requerida.

Si desea restablecer la

envoltura, presione Esc

antes de soltar el ratón

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 Añadir una forma preestablecida

Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo

siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

3. Menú Efectos Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botón “Añadir 

Preest.” 

5. Seleccione una de las formas y luego el botón “Aplicar”.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Silueta Interacva

 Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro

del objeto y con la forma del objeto original.

Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Silueta Interacva.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o

hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

4. Finalmente se ene la silueta.

Para crear siluetas

 personalizadas, haga

clic en Efectos Silueta y 

especique la congu-

ración que desee en

la ventana acoplable

Silueta.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de

Propiedades de la siguiente manera:

 A. Dene la dirección de la silueta.

• Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir 

completamente el objeto. Esta opción permite denir 

únicamente la candad de espacio entre las siluetas.

• Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opción

 permite denir la candad de etapas y de espacio entre

las siluetas.

• Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opción

 permite denir la candad de etapas y de espacio entre

las siluetas.

 A CB D

E F G

 A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el número de

líneas de silueta como la distancia entre ellas.

También puede ulizar 

la herramienta Cuenta-

gotas para copiar una

silueta. Si desea obte-

ner más información,

consulte “Para copiar 

efectos de un objeto a

otro.” 

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

B. Indica la candad de etapas o siluetas generadas.

C. Dene el espacio entre las etapas o siluetas.

D. Controla la candad de colores visibles en la silueta.

E. Dene el color de contorno y/o relleno del úlmo elemento

en la silueta. Si el objeto tenía originalmente solo contorno,

únicamente se podrá establecer un color de contorno en esta

opción; si fuera solo relleno se podrá establecer únicamente el 

relleno.

F. Modica la aceleración del objeto y del color. Suaviza la

 forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.

G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta

Para separar los objetos de una silueta y modicarlos

independientemente realice la siguiente secuencia:

1. Menú Organizar  Descombinar grupo de silueta

etapas

Para cambiar el color 

del centro de la silueta,

arrastre un color de la

 paleta de colores hasta

el rador de relleno

 nal.

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Pracca de repaso

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Sesión 4

Herramienta de Mezcla InteracvaHerramienta de Mezcla Interacva

Mezclas sobre trayectos

Creación de Calendarios

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Mezcla Interacva

Genera una mezcla entre dos o más objetos (dibujo o texto

arsco), esta mezcla hará que el primer objeto cambie su

 forma de manera progresiva ulizando objetos intermedios

hasta adoptar la forma de otro.

La mezcla entre dos objetos también dará como resultado la

 fusión de los colores de relleno de ambos objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interacva

2. Ulizando el mouse, presione y arrastre desde el primer 

objeto hacia el segundo objeto.

3. Luego, suelte el botón del mouse cuando el puntero se

encuentre sobre el segundo objeto.

Las mezclas en línea recta pueden ulizarse para crear grácos con una apariencia crista -

lina. El botón de imagen cambiante (izquierda) conene una mezcla de objetos mezcladossuperpuestos muy juntos.

 Al clonar una mezcla,

los cambios que se rea-

lizan en la mezcla ori-

ginal (también llamada

maestra) se aplican a la

clonación.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma

libre, realice lo siguiente:

1. Seleccione la herramienta Mezcla Interacva.

2. Ulizando esta herramienta presione y arrastre desde el 

 primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en

la Barra de Propiedades.

 A

B

C

D E F G H C

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 A. Aplicar pos de mezcla preestablecidos a los objetos

seleccionados.

B. Modica el número de objetos que existán entre el objeto

inicial y el nal de la mezcla seleccionada.

C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la

unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias

 personalizadas.

D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a

medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el nal. Este

valor puede ser de 0 a 360.

E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla,

aumente el valor de rotación para mejorar el detalle de esta

opción.

F. Determina la transición de colores en el espectro de color.

G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la

mezcla.

Si uliza el comandoMezclar en todo el tra-

yecto, el botón Espacia-

do de mezcla no estará

disponible.

8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado

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53

Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

H. Conene opciones adicionales para la mezcla.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignación de nodos. Dos nodos del 

 polígono están asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una

transición más gradual (abajo).

Es posible especi -

car la velocidad de

transformación de los

colores, desde el primer 

objeto al úlmo, ha-

ciendo clic en el botón

 Aceleración de objetoy color de la barra de

 propiedades y ajus-

tando los deslizadores

correspondientes.

• Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que

conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera

total, es decir desde un extremo hacia otro.

• Girar todos los objetos: Esta opción hace girar los objetos

que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta

opción será mucho más evidente si la trayectoria de la

mezcla es curva.

L. Dene un nuevo inicio y nal para la mezcla; y además

adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.

• Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla

 por otro objeto.

• Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por otro objeto.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

• Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por 

un otro trayecto.

 Adaptar mezcla a un trayecto

Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:

1. Ulizando la herramienta Mezcla Interacva, seleccione

los objetos mezclados.

2. Seleccione el botón de Propiedades de trayecto.

3. Dar un clic al trayecto.

4. Luego seleccione el botón de Opciones diversas de mezcla

y acve las casillas de “Mezc. en todo el trayecto” y “Girar 

todos los objetos”.

M. Elimina el efecto de mezcla.

Separar los objetos de una mezcla

Para separar los objetos que conforman una mezcla en

objetos independientes realice la siguiente secuencia:

1. Menú Organizar  Separar Grupo de mezcla

La mezcla en línea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

Para inverr la di -

rección de la mezcla,

 puede hacer clic en Or-

ganizar Orden Orden

inverso

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Creacion de Calendarios

También se puede

eliminar una mezcla

seleccionada haciendo

clic en el botón Borrar 

mezcla de la barra de

 propiedades.

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Pracca de Repaso

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Sesión 5 

Paleta de lente

Distorsión InteracvaEfecto de Lente

caracteríscas y opciones de lentes

Herramienta Distorsión Interacva

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Efecto Lente

Las lentes son un conjunto de efectos fotográcos que que se

aplican sólo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con

diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con

lente.

Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice

lo siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:

• Menú Efectos Lente

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el po de

lente.

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botón Aplicar.

• La opción Congelada captura el área que se encuentre

debajo como una fotograa instantánea.

• La opción Punto de Vista nos permite mostrar un área

diferente a lo que se encuentre debajo.

El efecto de las lentes

no puede aplicarse

directamente a grupos

enlazados como objetos

con silueta, objetos

biselados, objetos

extrudidos, sombras,

texto de párrafo ni 

objetos creados con la

herramienta Medios

arscos .

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

• La opción Quitar capa elimina las partes vacías luego de

haber seleccionado la opción Congelada. Si no acva esta

opción estas partes vacías se rellenarán de blanco.

Sin efecto de Lente

Ulice esta opción para eliminar cualquier el efecto de lente

en el objeto seleccionado.

Brillo

Esta opción permite aclarar u oscurecer el área del objeto

seleccionado, dando como resultado que los demás objetos que

se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

 Añadir color 

 Aplica una iluminación usando un color. Este efecto variará

dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor 

entre 0 y 100.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Filtro de color 

Este efecto impedirá la visualización de todos los colores

excepto el negro y el Color que se dena en la ventana dentro

del área que encierre el objeto referido. Este efecto variarádependiendo del porcentaje de Tasa.

Mapa de colores personalizados

Cambia la visualización de los colores que se encuentren

debajo por los colores que se encuentren en el intervalo denido

en la ventana. El acabado nal de los colores variará según el 

po de progresión en el espectro de colores que se dena.

Puede previsualizar en

empo real los disntos

pos de lentes antes de

aplicarlos a un dibujo

si hace clic en el botón

Bloquear y elige una

lente y una congura-

ción.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Ojo de pez

Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los

objetos situados debajo según un porcentaje especicado

 posivo o negavo. Este valor puede variar desde -1000 a

1000.

Cuando encuentre la

lente que desea ulizar,

vuelva a hacer clic en

el botón Bloquear y 

después en Aplicar.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Mapa de calor 

Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo

usando solamente colores cálidos y fríos algo así como una

imagen infrarroja.

Inverr 

Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo

a sus complementos ulizando el espectro de colores CMYK.

Los colores complementarios son los que aparecen en el lado

opuesto del espectro de colores.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 Aumento

 Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualización

de los objetos que se encuentren debajo. Modique la

candad para mejorar el detalle del efecto.

Escala de grises ntados

Muestra los objetos que se encuentren debajo coloreándolos.

Para este proceso primero convierte los colores en escala de

grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la

opción Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imágenes

de mapa de bits.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Transparencia

Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo

de película plásca o de cristal ntado. (ver herramienta

Transparencia interacva)

Líneas de dibujo Apropiado para grácos vectoriales, pues todos los objetos

que se encuentren debajo se mostrarán con el color de contorno

y/o relleno que elija en la ventana.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Distorsión Interacva

Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales

seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres pos de

efectos de distorsión, estos son:

• Empujar y rar 

• Cremallera

• Torbellino

Empujar y rar 

Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y 

hacia fuera ulizando como puntos de empuje los nodos que

tenga el objeto.

Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interacva.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos

distorsionados.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

3. Seleccione el botón Empujar y Tirar en la Barra de

Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o

izquierda.

5. Finalmente el objeto ene distorsión.

Las opciones de esta herramienta las podremos congurar en

la Barra de Propiedades.

 A. Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)seleccionado(s) u combinados.

B. Acva la distorsión Empujar y rar.

C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir 

un efecto sobre otro. Ulice esta opción para aplicar cualquiera

de los otros dos pos de efecto.

D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede

ser posivo o negavo.

 A B C D E F G H

Puede crear un efecto

aún mayor si aplica una

nueva distorsión a un

objeto que ya se haya

distorsionado.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

CREMALLERA

 Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto

seleccionado dándole la apariencia de dientes de sierra.

Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione un objeto.

E. Sitúa el centro de distorsión en el centro del objeto. El 

centro de distorsión puede ser movido a cualquier posición

dentro o fuera del objeto.

F. Convierte el objeto a curvas.

G. Copia las propiedades de distorsión desde otro objeto

hacia el objeto seleccionado.

H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto

de distorsión al objeto seleccionado será necesario seleccionar 

este botón más veces, hasta regresar a la apariencia original.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicación de las distorsiones Cremallera y Torbe-llino; aplicación de la distorsión Tirar 

Puede centrar una

distorsión haciendo

clic en el botón Centrar 

distorsión de la barra

de propiedades.

8/2/2019 CorelDraw X5 - Nivel Avanzado

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interacva.

3. Seleccione el botón Cremallera en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

5. Finalmente el objeto ene distorsión.

 Al borrar una distor-

sión de esta manera se

eliminará la úlma que

haya aplicado.

Para congurar esta herramienta usamos la Barra de

Propiedades.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 A. Acva la Distorsión Cremallera.

B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de

las esquinas de la cremallera de su posición inicial. 

 Amplitud: 5 Amplitud: 15

C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la

candad de puntos o esquinas en la cremallera.

Frecuencia: 5 Frecuencia: 15

D. Aplica la distorsión de una manera aleatoria o al azar.

 A

B C D E F

Antes Después

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

E. Este botón suaviza las esquinas de la cremallera.

Antes Después

F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se

encuentre el controles de distorsión.

 TORBELLINO

 Aplica rotación al objeto seleccionado pero como si se tratara

de un torbellino.

Para aplicar este po de distorsión realice los siguientes

 pasos:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsión Interacva.

También puede elimi-

nar la distorsión de un

objeto seleccionado ha-

ciendo clic en el botón

Borrar distorsión de la

barra de propiedades.

Para copiar una distor-

sión

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

3. Seleccione el botón Torbellino en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los

lados.

5. Finalmente el objeto ene distorsión.

Para eliminar una distorsión

1. Seleccione un objeto distorsionado.

2. Haga clic en Efectos Borrar distorsión.

Para copiar una distorsión

1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsión.

2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsión de.

3. Seleccione un objeto distorsionado.

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72

Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra

de Propiedades.

 A. Acva la Distorsión de Torbellino.

B. Cambia el sendo de rotación del efecto.

C. Permite hacer rotar vueltas completas al objeto

seleccionado.

D. Aplica una rotación adicional según la candad de grados

que se indique.

• Para obtener mejores resultados es recomendable mover 

el centro de distorsión del efecto hacia fuera del objeto.

• También puede modicar este efecto directamente en la

hoja de trabajo ulizando los controles del efecto.

• Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botónCentrar distorsión de la barra de propiedades.

 A B C D

Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un círculo.

Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia más alta

(más picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicación de

efectos cremallera.

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Sesión 6

Herramienta de MallaPowerClip

Herramienta Malla Interacva

Efecto PowerClip (casos y opciones)

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Malla Interacva

Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de

color en cualquier dirección para usarse como rellenos en los

objetos seleccionados.

La malla generada sobre el objeto tendrá nodos en las

intersecciones de las las y columnas, la edición de estos nodos

se realiza ulizando la herramienta Forma y todas las funciones

que conene esta herramienta, es decir se podrá agregar o

eliminar nodos, modicar su posición, converr trayectos a

recta o curva, etc.

Estos nodos son los que se podrán colorear ulizando loscolores disponibles en la paleta de colores.

Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los

siguientes pasos:

1. Seleccione un objeto rellenado con algún color.

2. Seleccione la herramienta Malla Interacva.

3. Dena la candad de las y columnas en la Barra de

Propiedades.

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4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos

de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de

Colores.

5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.

6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de

los nodos con paciencia, el aspecto nal dependerá del 

empo que se ha empleado en su desarrollo.

7. Finalmente, ulizando la herramienta Mezcla y Sombra ya

está lista la gura.

• Las opciones de esta herramienta se encuentran en la

Barra de Propiedades.

 A. Dene la candad de las y columnas en las que se dividiráel relleno del objeto seleccionado.

 A B C D

Puede añadir una

intersección hacien-

do doble clic en un

espacio; también puede

añadir una línea simplehaciendo doble clic en

una línea.

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B. Determina la forma como se seleccionarán los nodos.

C. Opciones de nodos.

D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos

• Al denir la malla en el interior de un objeto aparecerán

nodos o puntos de color en la intersección de las líneas que

conforman la malla.

• Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic

usando la herramienta Relleno Interacvo de Malla.

• También puede seleccionar más de un nodo encerrándolosen un área.

Para seleccionar 

nodos a mano alzada,

elija Mano alzada del 

cuadro de lista Modo

de selección y arrastre

los nodos que desea

seleccionar 

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 Aplicar Color 

Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar 

un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.

También es posible aplicar un color a todo un sector en el 

interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se

muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

Se aplicó relleno de malla al dibujo original (izquierda) para

darle un aspecto realista (derecha).

Si el objeto de malla

conene color, el ajuste

de los nodos de inter-

sección afectará a la

mezcla de los colores.

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Efecto PowerClip

También podríamos decir que es la esta herramienta Máscara,

 pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permirá colocar 

objetos vectoriales o imágenes de mapa de bits (llamados

Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal 

manera que restrinja la visualización de los objetos Contenido a

la forma del objeto Contenedor.

Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:

1. Seleccione el objeto Contenido.

2. Seleccione:

• Menú EfectosPowerClipSituar dentro del contenedor 

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.

4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del 

contenedor.

• Otras opciones del menú Efectos / PowerClip son las

siguientes:

Durante la edición, el 

contenedor se muestra

en el modo Líneas de

dibujo, por lo que no se

 puede seleccionar.

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Extraer contenido

Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.

Editar contenido

Permite modifcar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar

esta opción se mostrará una nueva ventana donde se podrá modifcar los

objetos que se encuentran en el Contenedor.

En esta ventana se mostrará los límites del Contenedor con líneas delgadas

y atenuadas.

Terminar edición de este nivel 

Finaliza la edición activada con la opción detallada anteriormente; para

regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClip

Esta opción se mostrará al hacer clic con el botón derecho del mouse sobre

un objeto con PowerClip. Su función es bloquear el contenido al contenedor de

tal manera que si desplazamos el objeto a otra posición seguirá manteniendosu aspecto.

Es necesario extraer 

el contenido de cada

nivel por separado en

un objeto PowerClip

anidado.

Si desplaza el contene-

dor cuando el contenido

está desbloqueado, éste

no se moverá y volverá

a ser visible cuando

mueva el contenedor 

 por encima otra vez.

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Pracca de repaso

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Sesión 7

Elaboración de Pieza Gráca

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Sesión 8

Trabajo con Mapas de BitsConverr a mapa de bits

Cambiar el modo de color 

 Ajustes automácos

Laboratorio de Ajuste de Imagen

Enlazar Imagen de mapa de bits

Compabilidad con extensiones

de adobe (Ai / Psd)

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Converr a Mapa de Bits

1. Permite converr uno o varios objetos seleccionados en un

mapa de bits realice los siguientes pasos:

2. Seleccione uno o varios objetos para converrlos en mapa

de bits.

3. Realice la siguiente secuencia.

• Menú Mapa de Bits Converr a mapa de bits

4. Finalmente el objeto ya ha sido converdo a mapa de bits.

La secuencia anterior mostrará un cuadro de diálogo con las

siguientes opciones:

 A

B

F

G

C

D

E

Cuando se convierte el 

 fondo de un mapa de

bits en transparente se

 pueden ver imágenes u

otro fondo que estaban

ocultos por el fondo del 

mapa de bits.

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 A. Determina la candad de resolución para el mapa de bits.

B. Indica el modo de color o la candad de colores que tendrá

el mapa de bits.

C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar derepresentar los colores que no están incluidos en el modo de

color.

D. Uliza un perl ICC para simular los colores de la imagen.

Esta opción es ideal para tratar de visualizar los colores de una

manera más real; siempre en cuando tengamos el archivo de

 perl del monitor que estemos usando.

E. Evita huecos en la impresión entre los objetos negros y los

que se hallan bajo éstos, sobreimprimiendo el negro cuando es

el color que está por encima.

F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opción mejora el 

aspecto nal de la imagen.

G. Manene transparentes las partes vacías de la selección, si 

no acva esta opción la imagen que se creará tendrá un marco

blanco en el fondo.

Modos de Color 

Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.

Recuerde que toda imagen ene un modo de color, estas pueden

ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.

 Al cambiar el modo de color se modican la candad de

colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK 

y cambiamos su modo a Escala de grises, la candad de coloresde la imagen original se reducirán sólo a 256 tonos de grises.

Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia

entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero

ambas imágenes son bastante disntas.

Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas

dimensiones, el tamaño del archivo en modo RGB es menor que

en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar más colores.

Por tanto, las imágenes desnadas a la Web o las impresoras

No todas las opciones

del cuadro de diálogo

Converr a mapa de

bits están disponibles

 para todos los formatos

de archivo de mapa de

bits.

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de escritorio que requieren una gran delidad de color ulizan

generalmente el modo RGB.

En los casos en que se necesite una reproducción impresa

 precisa, como en una imprenta comercial, las imágenes ulizan

generalmente el modo CMYK.

Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:

1. Menú Mapa de bitsModo ...

Blanco y negro

Este modelo de color reduce la candad de colores en una

imagen a dos tonos blanco y negro que podrán ser ajustadosulizando el valor de Umbral.

Escala de grises

Muestra las imágenes usando 256 tonos de grises. Es decir,

cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde

0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son

diferentes intensidades de grises.

Puede cambiar el 

umbral de negro de

la opción Siempre so-

breimprimir negro

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Duotono

Este modo uliza 256 niveles de grises pero a diferencia de

la opción anterior nos permite ulizar ntas que pueden llegar 

hasta cuatro, con las que se podrá colorear los grises queconforman la imagen.

Según la candad de ntas podemos ulizar: Monotono (una

nta), Duotono (dos ntas), Tritono (tres ntas) y Cuatritono

(cuatro ntas).

Estas ntas pueden reemplazarse por otro color.

Color con paleta

Esta opción reduce la candad de colores de una imagen hasta

un máximo de 256. Para esto puede usarse paletas predenidas

o personalizadas así como también regular el tramado de la

imagen.

Como la candad de colores es limitada en esta paleta la

imagen reducirá su tamaño en disco aunque no siempre tendrá

tan buena calidad.

Color RGB

Uliza tres canales (ntas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B)

combinados en diferentes intensidades para reproducir los

colores de la imagen. Cada canal está conformado por una

escala de grises de 256 niveles coloreada por la nta que le

corresponda (R, G ó B).

Gama RGB

La Gama de color es la

candad de colores que

 puede reproducir un

modo de color.

El área triangular es lagama del modo RGB.

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Color Lab

Este modelo de color ene tres componentes Claridad (L),

(a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y 

 nalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

Color CMYK 

Este modelo está compuestos por cuatro canales Cian

(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de

estos canales se colorean por los colores que correspondan

y combinados entre sí nos dan una amplio rango de colores.

El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% -

100%). Este modelo de color es el más apropiado para impresión

en Oset.

Gama Lab

Gama CMYK

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Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 Ajustes de Mapa de Bits

Los ajustes nos servirán para mejorar la apariencia de los

mapas de bits de una manera más rápida y sin la necesidad de

algún programa de edición de imágenes.

Las ventanas de las opciones que se detallan a connuación

enen ciertas caracteríscas como son las siguientes:

 A. Estos dos botones permiten modicar el tamaño de la

ventana actual.

B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola

vez.

C. Bloquea el botón Previsualizar manteniéndolo acvo en

todo momento mientras ajusta los reguladores.

D. Restablece los reguladores modicados a como estaban

en un inicio.

Mejora del Contraste

El ltro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)

y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de

sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo,

el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma

interacvo permite desplazar o comprimir los valores de brillo

en límites imprimibles. El histograma también puede ajustarse

al muestrear valores procedentes de la imagen.

 A

B

C D

Puede ajustar el color 

y el tono de mapas de

bits de manera auto-

máca mediante la fun-

ción Ajuste automáco

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Mejora del Contraste

Ecualización local 

Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar 

detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible denir 

la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el 

contraste.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Ecualización local 

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Proporción muestra/desno

Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con

colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir 

colores de muestra en las áreas oscuras, medias y claras de laimagen y aplicar colores de desno a cada uno de los colores de

muestra.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Proporción muestra/desno

Curva tonal 

Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los

valores de píxeles individuales. Modicando los valores de brillo

de los píxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los

medios tonos y los resaltes.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

Menú Efectos Ajustar  Curva tonal 

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Ecualizar automácamente

Realiza una ecualización plana sobre las sombras, medios

tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automácamente

los valores signicantes de píxeles en todo el rango tonal.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Ecualizar automácamente

Brillo/Contraste/Intensidad 

Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una

imagen. Puede desplazar los valores de píxel hacia arriba o haciaabajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos

los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente

 funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa

el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la

intensidad puede restaurarse este detalle.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Brillo/Contraste/Intensidad 

Los ajustes hechos con

el deslizador Brillo no

son lineales, de modo

que los valores actua-

les de puntos blancos

y negros no se ven

afectados

Imagen original (izquierda), imagen después de ajustar el rango tonal (derecha).

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Gamma

Permite acentuar el detalle en áreas de poco contraste sin

que ello afecte a las sombras o los resaltes.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Gamma

Maz/Saturación/Luminosidad 

Permite cambiar los valores de maz, saturación y luminosidad 

de una imagen o canal. El maz representa el color; la saturación

representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad 

representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Lascintas de colores muestran el desplazamiento del maz.

Equilibrio de color 

Permite añadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul 

a los tonos seleccionados de un mapa de bits.

Para aplicar esta opción realice la siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Equilibrio de color 

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú EfectosAjustar Maz/Saturación/Luminosidad 

Color selecvoPermite variar el color cambiando el porcentaje del color 

de cuatricromía CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,

cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce

el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color 

virará hacia el amarillo.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Color selecvo

Corrección de un maz de color. La imagen de la derecha es la versión corregida.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Reemplazar colores

Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea

una máscara de color para denir el color que se reemplazará.

Según el rango que dena, podrá reemplazar un color o virar 

toda una imagen de un rango de color a otro. Puede denir el 

maz, la saturación y la luminosidad del nuevo color.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Reemplazar colores

Los niveles de tole-

rancia más altos van

desnados a una mayor 

gama de colores alrede-

dor del color que haya

seleccionado.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Desaturar 

Permite reducir la saturación de cada color de un mapa de

bits a cero, eliminar el componente de maz y converr cada

color a su equivalente de escala de grises. Esto produce unaimagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar  Desaturar 

Mezclador de canales

El comando Mezclador de canales permite modicar un canal 

de color usando una mezcla de los canales de color acvos.

Para aplicar esta opción a la imagen seleccionada, realice la

siguiente secuencia:

• Menú Efectos Ajustar Mezclador de canales

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

3. Seleccione Aceptar, y listo.

Laboratorio de imágenes

El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles

automácos y manuales, que están organizados en un orden

lógico para la corrección de imágenes.

Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

• Menú Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen

2. Realice las correciones ulizando los controles ubicados a

la derecha de esta ventana.

El Laboratorio de ajuste

de imagen no está

disponible para las imá-

genes CMYK. Para las

imágenes CMYK, puedeulizar el ltro Ajuste

automáco y otros

 ltros de ajuste desde

el menú Efectos.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:

En la parte superior:

 A. Permiten girar 90° en sendo anhorario y horario

respecvamente.

B. Herramientas de visualización.

C. Modos de previsualización.

 AB

C

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D

E

C

 A B

F

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 A. Permite corregir automácamente la imagen ulizando

valores promedios.

B.  Ajusta automácamente el contraste de la imagen deacuerdo con el punto blanco o negro que especique.

C. Temperatura: permite corregir maces de color haciendoque la imagen sea observe con colores “cálidos” o “fríos.

  Tono: permite corregir maces de colores mediante el ajuste de verde o magenta en la imagen.

Saturación: permite ajustar la intensidad de los colores.

D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas clarasde la imagen.

  Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.

E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las áreas más clarasde la imagen.

  Sombras: permite ajustar el brillo en las áreas más oscurasde la imagen.

  Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los mediostonos de la imagen.

F. Crear instantánea permite guardar la apariencia de laimagen en determinado momento para luego poder reestaurarlaa un estado anterior.

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Corrección con

Laboratorio de ajuste

1. Herramientas de rotación

2. Herramienta Mano

3. Herramientas Zoom

4. Modos de previsualización

5. Seleccionar punto blanco

6. Seleccionar punto negro

7. Deshacer, Rehacer y Restablecer 

8. Instantáneas

9. Controles deslizantes

10. Sugerencia para la herramienta actual 

11. Histograma

El Laboratorio de

ajuste de imagen no

está disponible para las

imágenes CMYK. Para

las imágenes CMYK,

 puede ulizar el ltro

 Ajuste automáco y 

otros ltros de ajuste

desde el menú Efectos.

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Sesión 9

Mapas de Bits AvanzadoRecortar mapa de bits

Vectorizar mapa de bits

Mascara de color de mapas de bits

Efectos para mapa de bits

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Recortar un mapa de bits

Para recortar en forma rectangular un mapa de bits ulice la

herramienta Recortar realizando los siguiente:

1. Seleccione el mapa de bits.

2. Seleccione la herramienta Recortar.

3. Forme el área de recorte.

4. Y luego de doble clic dentro del área recorte.

No es posible recortar 

un mapa de bits que

conste de más de un

objeto.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Para recortar un mapa de bits de forma en forma no

rectangular realice lo siguiente:

1. Seleccione una imagen ulizando la herramienta

Forma.

2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para

ajustar al tamaño de la gura. Para agregar un nodo dar 

doble clic sobre la línea disconnua. De igual forma doble

clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.

Igualmente puede

recortar de forma

rectangular un mapa de

bits rápidamente con la

herramienta Recortar 

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Vectorizar un mapa de bits

El término vectorizar se reere a copiar un mapa de bits

ulizando líneas y nodos conservando la forma y el color.

CorelDraw realiza la vectorización de mapas de bits de manera

ópma, para vectorizar realice lo siguiente:

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione:

• Menú Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej.

ClipArt)

Puede asimismo acce-

der a PowerTRACE des-

de el botón del menú

desplegable Vectorizar 

mapa de bits de la ba-

rra de propiedades.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

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3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y 

detalle de la vectorización, luego la candad de colores.

4. Seleccione el botón Aceptar y listo.

5. Aplicando la herramienta Relleno Inteligente

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Las opciones que presenta el cuadro de vectorización son las

siguientes:

 A

B

C

D

E

 A. Permite elegir el po de vectorización que se realizará.

B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados así 

como la candad de colores.

C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorización.

D. Elimina el fondo blanco de la vectorización.

E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las

demás.

Puede cambiar la con-

 guración que uliza la

 función Vectorización

rápida

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Máscara de Color de Mapa de Bits

La máscara de color se uliza para ocultar o mostrar colores

de una imagen. Para aplicar máscara de color a una imagen

realice los siguientes pasos:

1. Seleccione un mapa de bits.

2. Muestre la ventana Máscara de color realizando la

siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bitsMáscara de color de mapa de bits

3. Seleccione la opción “Ocultar colores”, para eliminar el 

 fondo blanco de la imagen y acve un casillero de color.

4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo

blanco de la imagen.

Los archivos que

conenen máscaras de

color de mapa de bits

enen la extensión .ini.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el más ópmo

aumente el valor de Tolerancia.

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

 A

B

D

F

E

H

C

 A. Determina la acción que se realizará Mostrar u Ocultar colores.

B. Es la lista de colores que serán afectados en la imagen.

C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de

colores.

D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la

imagen.

E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta

También puede cambiar 

un color con máscara

haciendo clic en el 

botón Selector de color 

 , seleccionando otro

color del mapa de bits y 

haciendo clic en Aplicar.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

la tolerancia aumentará el rango de color y se afectarán colores

similares al seleccionado.

F. Permite Guardar y Abrir la conguración actual de la

ventana para ser ulizada posteriormente.

G. Elimina la máscara de color de la imagen seleccionada.

Nuevo Muestreo

Permite cambiar el tamaño de la imagen seleccionada así 

como su resolución. En esta ventana encontraremos información

adicional acerca del tamaño, resolución, tamaño en disco.

Para modicar el tamaño de una imagen realice los siguientes pasos:

1. Seleccione una imagen.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bits Nuevo muestreo

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

 A. Determina el nuevo tamaño de la imagen, ulizando unamedida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de

medida que se ulizará.

 A

B

C

D

E

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

B. Determina la resolución la imagen.

C. Muestra información del espacio que ocupa en el disco la

imagen antes y después de modicarse.

D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modicadosu tamaño.

E. Manene la proporción de la imagen al modicar su

tamaño.

F. Manene el tamaño del archivo original.

 Aumentar límites del mapa de bits

 Aumenta los límites de la imagen seleccionada, a diferencia

de la opción Nuevo Muestreo con esta opción aumentan sólo

sus límites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vercal o

 proporcionalmente.

Para aumentar los límites de la imagen seleccionada realice

los siguientes pasos:

1. Seleccione la imagen.

2. Realice la siguiente secuencia:

• Menú Mapa de bitsAumentar límites del mapa de bits 

 Aumento manual de límites

3. Dena las nuevas dimensiones de los límites de la imagen,

ulizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

Si desea aumentar los

límites del mapa de bits

de forma automáca

 para que abarque toda

la imagen, haga clic en

Mapas de bits Aumen-

tar límites del mapa de

bits Aumento automá-

co de límites.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Efectos de Mapas de Bits

CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos

a imágenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos ene

diferentes conguración que dará como resultado un mayor o

menor detalle.

Efectos 3D

Permiten crear una ilusión de profundidad. Entre estos efectos

se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspecva.

Trazos arscos

Permite aplicar técnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen

Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y nta.

Rotación 3D

Plegado de esquina

Relieve

Perspectiva

Carboncillo Impresionista

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Desenfocar 

Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,

moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen

Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

Tableta de esbozo Marcador de agua

Desenfoque gaussiano

Desenfoque de movimiento

Desenfoque de movimiento

Zoom

CámaraPermite simular el efecto producido por una lente de difusión.

Ruido difuso

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Planos de bits

Psicodélico

Medios tonos

Solarizar 

Detectar bordes

Trazar siluetas

Buscar bordes

Transformación de color 

Permite crear ilusiones fotográcas por medio de sustuciones

y reducción de color. Entre estos efectos se incluyen Medios

tonos, Psicodélicos y Solarización.

SiluetaPermite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre

estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Creavo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.

Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,

Vórce y Vidriera.

Distorsionar 

Permite distorsionar las supercies de la imagen. Entre estos

efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

Marco

Particulas

Viñeta

Vórtice

Bloques

Pintura húmeda

Remolino

Viento

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Ruido

Permite modicar el granulado de una imagen. Entre estos

efectos se incluyen Añadir ruido, Quitar muaré y Quitar ruido.

Perlar 

Permite añadir un efecto de perlado para enfocar y acentuar 

los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperlado

adaptable, Paso alto y Desperlar máscara.

 Añadir ruido

Medio

Mínimo

Máximo

Filtros de conexión

Permite ulizar un ltro de otro fabricante para aplicar 

efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un ltro de conexióninstalado aparece en la parte inferior del menú Mapas de bits.

Paso alto

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Sesión 10

Personalización y teclas de Atajo Asignación de teclas de atajo

Personalización de las opciones de menús

Creación de barras de herramientas

Creación de paletas de colores

Creación e instalación de macros

Corel Capture X5

Gesón Avanzada de Fuentes

Bitstream Font Navigator 

What theFont? (Detector de fuentes)

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Personalización

CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y 

los comandos para facilitar su uso.

Las barras de comandos incluyen los menús, las barras de

herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

Barras de Comandos

En esta sección podrá acvar o desacvar las Barras de

Comandos predenidas o crear una propia Barra de Comandos.

Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice losiguiente:

1. Seleccione:

2. Menú Herramientas Personalización

3. Luego seleccione la opción Barras de comandos.

4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible

al iniciar el programa acve la casilla respecva.

Un símbolo (&) delan-

te de una letra en el 

cuadro Información in-dica un acceso directo,

también conocido como

tecla rápida

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

5. Especique el tamaño que tendrán los botones y el borde.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo

siguiente:

1. Seleccione:

• Menú Herramientas Personalización

2. Seleccione la opción Barra de Comandos y luego el botón

Nuevo.

3. Escriba un nombre para la nueva barra.

4. Luego seleccione la opción Comandos.

Los menús se muestran

 presionando Alt + esa

letra. Los comandos se

ejecutan presionando

la letra cuando el menú

está abierto.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

 Asignar Teclas de acceso directoLas teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que

se encuentran en los Menús o Caja de Herramientas.

Para asignar una tecla de acceso directo a un comando

realice lo siguiente:

1. Seleccione:

• Menú Herramientas Personalización

2. Seleccione la cha de Comandos.

3. En este mismo cuadro seleccione la cha “Teclas de acceso

directo” 

5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la

nueva barra.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Si el mismo acceso

directo de teclado ya

está asignado a otro

comando, la segunda

asignación sustuye a

la primera

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar 

una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el 

casillero “Nueva tecla de acceso directo”.

5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera ulizar 

 para acvar este comando. (Ej. + + )

6. Finalmente seleccione el botón “Asignar” y “Aceptar” 

 Ahora el comando Cerrar ene asignada

como tecla de atajo la combinación

+ + .Es decir, que para cerrar un documento, bastará

 presionar estas tres teclas.

Ctrl F12

Es posible restablecer 

todos los accesos direc-

tos de teclado haciendo

clic en Restablecer todo.

Ctrl F12

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Personalización de una Paleta de Color 

Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de

colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas

de colores preestablecidas, pero también se pueden crear otrastotalmente nuevas. Las paletas personalizadas son úles cuando

se ulizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea

trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.

Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente:

1. Seleccione:

• Menú Herramientas Editor de paleta ...

2. En el cuadro que aparece, seleccione el botón Nueva Paleta

y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que

guardará los colores.

3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botón

“Añadir color” ubicado a la derecha.

4. En la ventana “Seleccionar color”, escoja un color y luego

 presione sobre el botón “Añadir a la paleta”. Esto agregará

el color elegido a la paleta de color.

 Al arrastrar la ma-

yor parte de objetos

vectoriales, todos los

colores de los objetos se

añaden a la paleta. Sin

embargo, al arrastrar 

un mapa de bits, solo se

añaden los cinco prime-

ros colores dominantes

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

5. Para nalizar, presione sobre el botón “Cerrar” y en el 

cuadro del Editor de Paleta seleccione “Aceptar”.

Cargar una paleta de color 

Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:

1. Seleccione:

• Menú Herramientas Editor de paleta

Si añade un color de

cuatricromía a la paleta

 pero lo considera como

un color directo, el 

color pasará a ser color 

directo y conservará su

nombre

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Creación de macros

Las macros se almacenan en módulos (también conocidos

como “módulos de código”), que a su vez se almacenan en

 proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de

macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y 

módulos de macro, así como las macros disponibles.

Para crear una macro

• En la ventana acoplable Administrador de macros, opte

 por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en el módulo donde desea incluir la macro,después en Nuevo y por úlmo en Nueva macro.

• Haga clic con el botón derecho en el módulo donde desea

incluir la macro y después haga clic en Nueva macro.

Para ejecutar una macro

• Opte por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en

el botón Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros.

En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el 

que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de

macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.

• En la ventana acoplable Administrador de macros, haga

doble clic en la macro deseada de la lista.

Editar una macro

• Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el 

botón Editar .

• Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la

lista y después haga clic en Editar.

 Algunos proyectos de

macro están bloquea-

dos y no pueden modi-

 carse.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Eliminar una macro

• Haga clic en la macro deseada de la lista y después en el 

botón Eliminar .

• Haga clic con el botón derecho en la macro deseada de la

lista y después haga clic en Eliminar.

Corel Capture

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Bitstream Font Navigator 

Bitstream Font Navigator es el sistema de administración de

 fuentes que viene incluido en la aplicación.

Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en

una base de datos (“catálogo”).

Es posible acceder a las fuentes con rapidez, así como

organizarlas y previsualizarlas antes de ulizarlas.

Para iniciar Bitstream Font Navigator 

En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio

Todoslos programas CorelDRAW Graphics Suite X5 Bitstream

Font Navigator.

ProcedimientoEl Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales

en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las

 fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes

intsladas.

1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar 

la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes

instaladas.

2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana

muestra de fuente.

Para una mayor pre-

cisión en la búsqueda,

la altura de letra ideal 

es alrededor de 100

 píxeles.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Previsualización e idencación de fuentes

CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas.

Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los eslos

disponibles, como en negrita o cursiva.

También puede idencar fácilmente una fuente que aparece

en la porción de texto de un diseño gráco.

WhatTheFont?! 

Con CorelDRAW puede capturar una muestra del gráco

y cargarla al sio Web www.whahefont.com  para que la

idenque.

Para idencar una fuente

1. Haga clic en TextoWhatTheFont?!

•  Arrastre el cursor para crear un recuadro de selección

alrededor de la fuente que desea idencar. Haga clic

dentro del área de captura o presione Intro para completar 

la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.

2. En la página WhatTheFont?! aparecerá la fuente que ha

capturado.

3. Siga las indicaciones en la página WhatTheFont?! paraterminar 

 Asegúrese de que el 

texto capturado se

encuentra en posición

horizontal y que las

letras no se encuentran

una sobre otra.

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

1. la idencación de fuente.

2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido

reconocer 

3. Presionar Serch

• Para una mayor precisión en la búsqueda, la altura de

letra ideal es alrededor de 100 píxeles. Capture solo letras

en mayúscula o en minúscula, en lugar de números ocaracteres especiales. Asegúrese de que el texto capturado

se encuentra en posición horizontal y que las letras no se

encuentran una sobre otra.

Capture solo letras

en mayúscula o en

minúscula, en lugar de

números o caracteres

especiales

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Para previsualizar una fuente

1. Haga clic en la herramienta Texto .

2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de

 fuentes.

El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuesón.

• Los nombres de las fuentes de símbolos se muestran

en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con

ejemplos de la fuente de símbolos a la derecha del nombre

de la misma.

• Si una fuente ene otros eslos, como negrita o cursiva, los

 puede previsualizar haciendo clic en la echa de menú lateral situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento

1. Haga clic en TextoOpciones de lista de fuentes.

2.  Acve la casilla de vericación Mostrar sólo las fuentes

del documento.

Si una fuente ene

otros eslos, como

negrita o cursiva, los

 puede previsualizar 

haciendo clic en la echa de menú lateral 

situada junto al nombre

de la fuente.

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134

• El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades

muestra únicamente las fuentes ulizadas en el dibujo

acvo si está acva la herramienta Texto .

• Las fuentes que ha ulizado recientemente aparecerán en la

 parte superior de la lista Fuente. La opción predeterminada

es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.

Puede modicar el número de fuentes que aparecen en

esta lista escribiendo un valor en el cuadro Número de

 fuentes ulizadas recientemente que aparecen en la lista.

El número máximo de fuentes ulizadas recientemente

que puede aparecer en la lista es 20.Las fuentes que ha

ulizado recientemen-

te aparecerán en la

 parte superior de lalista Fuente. La opción

 predeterminada es que

aparezcan las cinco

 fuentes usadas recien-

temente.

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Sesión 11

Tipos de Impresión

Caracteríscas de impresión

Opciones de color (compuesta y separación)Opciones de impresión (escala, marcas, composición)

Fusión de Impresión

Empaquetar (Guardar para servicio de lmación)

ConceptShare (Publicar trabajos)

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Impresión

CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones

clasicadas en chas. Estas opciones son muy úles al momento

de la impresión pues nos permirá un mejor y más funcional 

acabado, sin dejar de ser muy fácil imprimir un documento.

Caracteríscas Importantes

 Algunas de las caracteríscas de impresión de CorelDRAW 

son:

• Previsualización del documento antes de ser enviado a la

impresora.

• Guardar las caracteríscas más usadas en el cuadro de

impresión en eslos, para facilitarnos el trabajo en futuras

impresiones.

• La colocación de marcas en la impresión.

• La posibilidad de imprimir haciendo separación de colores

e impresión de colores directos.

• La creación de mosaicos y encuadernado.

• La impresión denominada al “Espejo” sin la necesidad de

tener una impresora con PostScript.

• Modicar la posición y tamaño de los objetos del 

documento antes de ser enviados a la impresora.

• Un analizador que nos indicará errores en nuestro

documento antes de ser enviado a la impresora.

Impresión simple

La impresión simple es la más común, se trata de una copia

idénca del diseño creado sobre el papel.

Para realizar una impresión simple realice lo siguiente:

1. Verique que todos los objetos que serán impresos se

encuentren dentro del área de la página.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

2. Seleccione:

• Menú Archivo Imprimir 

3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que

ulizará.

4. Indique la o las páginas así como el número de copias que

serán impresas.

5. Seleccione el de vista previa.

6. Luego seleccione el botón “Imprimir”.

Impresión al tamaño del papel 

1. Seleccione:

• Menú Archivo Imprimir 

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

2. En el cuadro de impresión, seleccione el botón de

“Propiedades” para escoger el tamaño de papel que se

ulizará en la impresión.

3. Luego seleccione la cha “Diseño” y seleccione “Encajar 

en página”.

4. Luego seleccione el botón “Imprimir”.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

Fusion de Impresion

CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos

con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias

copias diferentes de un dibujo. Puede ulizar documentos

 fusionados para crear documentos personalizados, como listas

de distribución, cuesonarios y documentos de markeng, en

los que cada documento conene información especíca de un

registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un

origen de datos ODBC (archivo de Microso Excel o Microso 

 Access).

Cuando fusiona documentos, en realidad está creando un

documento formulario en CorelDRAW y combinándolo con

un origen de datos. Un documento formulario proporciona el 

 patrón y el diseño para un documento fusionado.

Para llevar a cabo una fusión e imprimir el 

documento

1. Opte por uno de los siguientes métodos:

• Haga clic en Archivo Imprimir fusión Realizar fusión.

• Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de diálogo

Realizar fusión, acve la opción Realizar fusión de impresión y 

haga clic en Aceptar.

También puede llevar a cabo una fusión y 

guardar el documento

en un archivo nuevo.

Para ello, haga clic en

Fusionar a documento

nuevo en la barra de

herramientas Imprimir 

 fusión.

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).

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II Ciclo Técnico en Diseño Gráco

Programa de Diseño, Publicidad y Extensión

• En la barra de herramientas Imprimir fusión, haga clic en

Fusionar a documento nuevo y en Imprimir.

2. Especique la conguración de impresora que desee.

3. Haga clic en Imprimir.

Si desea imprimir todos los registros y páginas, acve la

opción Documento actual.

Para llevar a cabo una fusión y guardar el documento

en un archivo nuevo

• Haga clic en Archivo Imprimir fusión Fusionar a documento

nuevo

Para importar un archivo de origen de datos

1. Haga clic en Archivo Imprimir fusión Crear/cargar campos

de fusión.

2. En el Asistente Imprimir fusión, acve la opción Importar 

texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en

Siguiente.

3. Acve la opción Archivo y desplácese hasta la unidad y la

carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos.

4. Elija un archivo.

5. Haga clic en Abrir.

6. Haga clic en Siguiente.

7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusión.

Los datos en los campos

deben terminar con

un carácter. Si inserta

espacios en blanco o

líneas vacías antes de

las barras inverdas, la

 fusión no se realizará

correctamente

Visualización de comprobaciones previas

La función Comprobaciones previas comprueba el estado del 

archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen

de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos.

Es posible especicar los problemas que debe comprobar la

 función Comprobaciones previas. También es posible guardar laconguración de Comprobaciones previas.

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Corel Draw X5  Nivel Avanzado

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Compilar para Salida

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Sesión 12

Evaluación Final 

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Contenido

Herramientas Interacvas ...................................................6

Relleno Interacvo ...............................................................6

Sombra Interacva ............................................................11

Sombra de Perspecva ......................................................12

Separar la sombra de un objeto .........................................13

Para eliminar una sombra ...............................................13

Transparencia Interacva ..................................................15

Perspecva.........................................................................18

Eliminar efecto de perspecva...........................................18

Copiar el efecto de perspecva desde otro objeto .............19

Pracca de Repaso.............................................................20

Extrusión Interacva ..........................................................21

Efecto Bisel .........................................................................34

Eslos de bisel  ...................................................................36

Envoltura Interacva .........................................................38

 Añadir una forma preestablecida ......................................44

Silueta Interacva ..............................................................45

Separar los objetos de una silueta .....................................47 

Pracca de repaso .............................................................48

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Mezcla Interacva .............................................................50

Separar los objetos de una mezcla .....................................54

Creacion de Calendarios ....................................................55

Pracca de Repaso.............................................................56

Efecto Lente .......................................................................58

Filtro de color .....................................................................60

Mapa de colores personalizados........................................60

Ojo de pez ..........................................................................61

Mapa de calor ....................................................................62

Inverr ...............................................................................62

 Aumento ............................................................................63

Escala de grises ntados ....................................................63

Transparencia ....................................................................64

Líneas de dibujo .................................................................64

Distorsión Interacva.........................................................65

Empujar y rar ...................................................................65

Cremallera .........................................................................67 

 TORBELLINO ....................................................................70

Para eliminar una distorsión ...........................................71

Para copiar una distorsión ..............................................71

Malla Interacva................................................................74

Seleccionar Nodos ..............................................................76

 Aplicar Color ......................................................................77 

Efecto PowerClip ................................................................78

Extraer contenido ...............................................................79

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Editar contenido .................................................................79

Terminar edición de este nivel ............................................79

Bloquear contenido a PowerClip ........................................79

Pracca de repaso .............................................................80

Mapas de bits I ..................................................................86

Converr a Mapa de Bits ...................................................87 

Modos de Color ..................................................................88

 Ajustes de Mapa de Bits .....................................................92

Mejora del Contraste .........................................................92

Ecualización local ...............................................................93

Proporción muestra/desno ..............................................94

Curva tonal ........................................................................94

Ecualizar automácamente ...............................................95

Brillo/Contraste/Intensidad  ...............................................95

Equilibrio de color ..............................................................96

Gamma ..............................................................................96

Maz/Saturación/Luminosidad .........................................96

Color selecvo....................................................................97 

Reemplazar colores ............................................................98

Desaturar ...........................................................................99

Mezclador de canales ........................................................99

Laboratorio de imágenes .................................................100

Corrección con ................................................................104

Laboratorio de ajuste.......................................................104

Recortar un mapa de bits .................................................106

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Vectorizar un mapa de bits ..............................................108

Máscara de Color de Mapa de Bits ..................................111

Nuevo Muestreo ..............................................................113

 Aumentar límites del mapa de bits ..................................114

Efectos de Mapas de Bits .................................................115

Efectos 3D ......................................................................115

Trazos arscos ..............................................................115

Desenfocar .....................................................................116

Cámara ..........................................................................116

Transformación de color ................................................117 

Silueta ............................................................................117 

Creavo ..........................................................................118

Distorsionar ....................................................................118

Ruido ..............................................................................119

Perlar  ............................................................................119

Filtros de conexión .........................................................119

Personalización ................................................................122

Barras de Comandos ........................................................122

 Asignar Teclas de acceso directo ......................................124

Personalización de una Paleta de Color ...........................126

Cargar una paleta de color ..............................................127 

Creación de macros .........................................................128

Para crear una macro ....................................................128

Para ejecutar una macro ...............................................128

Editar una macro ............................................................128

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Eliminar una macro ........................................................129

Corel Capture ...................................................................129

Bitstream Font Navigator ...............................................130

Para iniciar Bitstream Font Navigator ...........................130

Previsualización e idencación de fuentes ....................131

WhatTheFont?! ................................................................131

Para idencar una fuente ............................................131

Para previsualizar una fuente .......................................133

Para visualizar fuentes en un documento .....................133

Impresión .........................................................................136

Caracteríscas Importantes .............................................136

Impresión simple ..............................................................136

Impresión al tamaño del papel ........................................137 

Fusion de Impresion .........................................................139

Para importar un archivo de origen de datos ................140

Visualización de comprobaciones previas .......................140

Compilar para Salida .......................................................141

Ulización de CorelDRAW ConceptShare ........................142

Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare ......... 142

Para iniciar sesión en CorelDRAW ConceptShare ..........142

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