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3D - Comandos
Tomado del listado de comandos de autocad ingles y espaol versiones 2011
3D commands
3D(3D)Creates three-dimensional polygon mesh objects in common geometric shapes that can be hidden, shaded, or rendered
Crea objetos de malla poligonal tridimensional en formas geomtricas comunes que se pueden ocultar, sombrear o modelizar
3DALIGN(ALINEAR3D)Aligns objects with other objects in 2D and 3D
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D
3DARRAY(3DARRAY)Creates a three-dimensional array
Crea una matriz 3D
3DCLIP(3DDELIM)Starts an interactive 3D view and opens the Adjust Clipping Planes window
Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores
3DCONFIG(CONFIG3D)
Provides 3D graphics system configuration settings
Proporciona parmetros de configuracin del sistema de grficos 3D
3DCORBIT(3DORBITAC)
Starts an interactive 3D view and sets the objects into continuous motion
Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo
3DDISTANCE(3DDIST)Starts the interactive 3D view and makes objects appear closer or farther away
Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan ms prximos o ms lejanos
3DDWF(DWF3D)Creates a 3D DWF file of your three-dimensional model and displays it in the DWF Viewer
Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo tridimensional y lo muestra en el visor DWF
3DDWFPUBLISH (Sustituido por 3DDWF)PUBLICARDWF3DObsolete3DFACE(3DCARA)Creates a three-sided or four-sided surface anywhere in 3D space
Crea un superficie de tres o cuatro lados en cualquier parte del espacio 3D
3DFLY(VUELO3D)Interactively changes your view of a 3D drawings so that you appear to be flying through the model
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se vuela por el modelo
3DFORBIT(3DFORBIT)Controls the interactive viewing of objects in 3D, using an unconstrained orbit
Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D mediante una rbita libre
3DMESH(3DMALLA)Creates a free-form polygon mesh
Crea una malla poligonal de forma libre
3DMOVE(DESPLAZA3D)Displays the move grip tool in a 3D view and moves objects a specified distance in a specified direction
Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada
3DORBIT(3DORBITA)
Controls the interactive viewing of objects in 3D
Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D
3DORBITCTR(3DCTRORBIT)Sets the center of rotation in 3D Orbit view
Establece el centro de rotacin de la vista de rbita 3D
3DPAN(3DENCUADRE)When a drawing is in a Perspective view, starts the interactive 3D view and enables you to drag the view horizontally and vertically
Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical
3DPOLY(3DPOL)Creates a polyline of line segments in 3D space
Crea una polilnea 3D
3DROTATE(ROTACION3D)Displays the rotate grip tool in a 3D view and revolves objects around a base point
Muestra la herramienta de pinzamiento de rotacin en una vista 3D y efecta la revolucin de objetos alrededor de un punto base
3DSIN(CARGAR3DS)Imports a 3D Studio (3DS) file
Importa un archivo 3D Studio (3DS)
3DSOUT (no tiene sustituto)Obsolete3DSWIVEL(3DPIVOTAR)Changes the target of the view in the direction that you drag
Cambia la mira de la vista en la direccin de arrastre
3DWALK(3DPASEO)Interactively changes the view of a 3D drawing so that you appear to be walking through the model
Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se pasea por el modelo
3DZOOM(3DZOOM)
Zooms in and out in a perspective view
Ampla y reduce el zoom en una vista en perspectiva
A commands
ABOUT(ACERCA)Displays information about AutoCAD
Muestra informacin sobre AutoCAD.
ACISIN(ACISIN)Imports an ACIS file and creates a body object, solid, or region in the drawing
Importa un archivo ACIS y crea un objeto de cuerpo, un slido o una regin en el dibujo
ACISOUT(ACISOUT)Exports a body object, solid, or region to an ACIS file
Exporta un objeto de cuerpo, un slido o una regin a un archivo ACIS
ADCCLOSE(CERRARADC)Closes DesignCenter
Cierra DesignCenter
ADCENTER(ADCENTER)Manages and inserts content such as blocks, xrefs, and hatch patterns
Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado
ADCNAVIGATE(TRASLADADC)Loads a specified DesignCenter drawing file, folder, or network path
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de DesignCenter
ALIGN(ALINEAR)Aligns objects with other objects in 2D and 3D
Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D
AMECONVERT(CONVERTAME)Converts AME solid models to AutoCAD solid objects
Convierte los modelos slidos de AME en objetos slidos de AutoCAD
ANIPATH(ANITRAYEC)Saves an animation along a path in a 3D model
Guarda una animacin a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D
ANNORESET(RESTABANOT)Resets the location of all scale representations for an annotative object to that of the current scale representation
Restablece la ubicacin de todas las representaciones a escala de un objeto anotativo a la ubicacin de la representacin a escala actual
ANNOUPDATE(ACTUALANOT)Updates existing annotative objects to match the current properties of their styles
Actualiza los objetos anotativo existentes para que coincidan con las propiedades actuales de sus estilos
APERTURE(APERTURA)Controls the size of the object snap target box
Controla el tamao de la mira para referencia a objetos
APPLOAD(APPLOAD)Loads and unloads applications and defines which applications to load at startup
Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se van a cargar al iniciar
ARC(ARCO)Creates an arc
Crea un arco
ARCHIVE(ARCHIVAR)Packages the current sheet set files to be archived
Empaqueta los archivos de conjunto de planos actuales que se desean archivar
AREA(AREA)Calculates the area and perimeter of objects or of defined areas
Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas
ARRAY(MATRIZ)Creates multiple copies of objects in a pattern
Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrn
ARX(ARX)Loads, unloads, and provides information about ObjectARX applications
Carga, descarga y proporciona informacin sobre las aplicaciones ObjectARX
ATTACHURL(ENLAZARURL)Attaches hyperlinks to objects or areas in a drawing
Enlaza los hipervnculos con objetos o reas de un dibujo
ATTDEF(ATRDEF)Creates an attribute definition
Crea una definicin de atributos para almacenar datos en un bloque
ATTDISP(ATRVIS)Globally controls visibility of block attributes in a drawing
Mantiene la visibilidad actual de cada atributo
ATTEDIT(ATREDIT)Changes attribute information in a block
Cambia la informacin de atributo de un bloque
ATTEXT(ATREXT)Extracts attribute data, informational text associated with a block, into a file
Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto informativo asociado a un bloque
ATTIPEDIT(EDITATRINSITU)Changes the textual content of an attribute within a block
Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque
ATTREDEF(ATTREDEF)Redefines a block and updates associated attributes
Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados
ATTSYNC(ATTSYNC)Updates all instances of a specified block with the current attributes defined for the block
Actualiza las referencias a bloque con atributos nuevos o cambiados desde una definicin de bloque designada.
AUDIT(REVISION)Evaluates the integrity of a drawing and corrects some errors
Evala la integridad de un dibujo y corrige algunos errores
AUTOPUBLISH(PUBLIAUTO)Publishes drawings to DWF files automatically
Publica automticamente dibujos en archivos DWF o DWFx en la ubicacin indicada
B commands
BACKGROUND(FONDO)Obsolete. BACKGROUND functionality has been merged into the VIEW command.
Establece el fondo de la vista.
BACTION(ACCIONBLOQUE)Adds an action to a dynamic block definition
Aade una accin a una definicin de bloque dinmico
BACTIONSET(CONJUNTOACCIONBLOQUE)Specifies the selection set of objects associated with an action in a dynamic block definition
Especifica el conjunto de seleccin de objetos asociado a una accin en una definicin de bloque dinmico
BACTIONTOOL(HERRACCIONBLOQUE)Adds an action to a dynamic block definition
Aade una accin a una definicin de bloque dinmico
BASE(BASE)Sets the insertion base point for the current drawing
Establece el punto base de insercin para el dibujo actual
BASSOCIATE(ASOCIARBLOQUE)Associates an action with a parameter in a dynamic block definition
Asocia una accin a un parmetro en una definicin de bloque dinmico
BATTMAN(ADMATRB)Edits attribute properties of a block definition
Gestiona los atributos para una definicin de bloque seleccionada
BATTORDER(ORDENATRIBLOQUE)Specifies the order of attributes for a block
Especifica el orden de los atributos en un bloque
BAUTHORPALETTE(PALCREARBLOQUE)Opens the Block Authoring Palettes window in the Block Editor.
Abre la ventana Paletas de creacin de bloques en el Editor de bloques.
BAUTHORPALETTECLOSE(CERRARPALCREARBLOQUE)Closes the Block Authoring Palettes window in the Block Editor
Cierra la ventana Paletas de creacin de bloques en el Editor de bloques
BCLOSE(CERRARBLOQUE)Closes the Block Editor
Cierra el Editor de bloques
BCYCLEORDER(CICLOPINZABLOQUE)Changes the cycling order of grips for a dynamic block reference
Cambia el orden de ciclo de pinzamientos en una referencia a bloque dinmico
BEDIT(EDITARBLOQUE)Opens the Edit Block Definition dialog box and then the Block Editor
Abre la definicin de bloque en el Editor de bloques
BGRIPSET(CONJUNTOPINZABLOQUE)Creates, deletes, or resets grips associated with a parameter
Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parmetro
BHATCH(SOMBCONT)Fills an enclosed area or selected objects with a hatch pattern or gradient fill
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado o relleno de degradado
BLIPMODE(MARCAAUX)Controls the display of marker blips
Controla la visualizacin de marcas auxiliares
BLOCK(BLOQUE)Creates a block definition from objects you select
Crea una definicin de bloque a partir de objetos designados
-BLOQUEReferencia rpida Vase tambinDefinicin de bloques
Si escribe -bloque en la solicitud de comando, se mostrarn las siguientes solicitudes de comando. Lista de solicitudes de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de bloque o [?]: Indique nombre de bloque o ?Nombre de bloque Da nombre al bloque. Si la variable de sistema EXTNAMES se establece en 1, el nombre podr contener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios en blanco y cualquier carcter especial no utilizado por Microsoft Windows ni por el programa para otros fines. Al escribir el nombre de un bloque existente, se solicitar lo siguiente: Redefinir referencia a bloqueAl redefinir un bloque, se actualizan de forma automtica todas sus referencias. Los atributos asociados a referencias a bloque existentes no experimentan ningn cambio en el dibujo. No obstante, si se inserta de nuevo el bloque, no se solicitarn atributos a menos que las definiciones de atributo se incluyan en la nueva definicin de bloque (utilice ATTREDEF para redefinir bloques que contengan atributos). Precise punto base de insercinEl punto especificado como punto base se utiliza para inserciones posteriores del bloque. Normalmente, el punto base es el centro del bloque o su esquina inferior izquierda; El punto base tambin es el punto alrededor del cual puede girarse el bloque durante la insercin. Un bloque con rotacin 0 se orienta de acuerdo al SCP en efecto cuando se cre. Si introduce un punto 3D, el bloque se inserta con una elevacin especfica. Si se omite la coordenada Z, se utiliza la elevacin actual.
Anotativo:
Escriba a para crear un bloque anotativo. Si escribe si, el bloque se convierte en anotativo. Orientar segn el plano en ventanas de espacio papelSi escribe si, la orientacin del bloque en las ventanas grficas de espacio papel coincidir con la orientacin de la presentacin. Designar objetosSi precisa el punto base de insercin, se le solicitar que seleccione los objetos. El programa define un bloque mediante los objetos designados, el punto base de insercin y el nombre proporcionado y, a continuacin, borra los objetos seleccionados del dibujo. Los objetos suprimidos se pueden restaurar si se introduce el comando UY justo despus de BLOQUE.
El punto base de insercin se convierte en el origen del sistema de coordenadas del bloque, que es paralelo al sistema de coordenadas personales (SCP) vigente en el momento de definir el bloque. Cuando se inserta el bloque en el dibujo, el sistema de coordenadas se alinea en paralelo al SCP actual. Por lo tanto, se puede insertar un bloque en cualquier orientacin en el espacio configurando primero el SCP. ?: Lista de bloques definidos previamente Ofrece una relacin de los nombres de bloque en la ventana de texto. Indique bloques a enumerarEn la lista, las referencias externas (refx) se indican con la notacin RefX: resuelta. Adems, los bloques dependientes externamente (bloques en una referencia externa) se indican con la notacin Xdep: NOMBREREFX, donde NOMBREREFX es el nombre de un dibujo de referencia externa. Se utilizan los trminos siguientes en la lista: Bloques de usuario: Nmero de bloques definidos por el usuario en la lista.
Referencias externas: Nmero de referencias externas en la lista.
Bloques dependientes: Nmero de bloques externamente dependientes de la lista.
Bloques sin nombre: Nmero de bloques sin nombre (annimos) en el dibujo.
BLOCKICON(ICONOBLOQUE)Generates preview images for blocks displayed in DesignCenter
Genera imgenes preliminares de los bloques mostrados en DesignCenter
BLOOKUPTABLE(TABCONSULTABLOQUE)Displays or creates a lookup table for a dynamic block definition
Muestra o crea una tabla de consulta para una definicin de bloque dinmico
BMPOUT(SALVABMP)Saves selected objects to a file in device-independent bitmap format
Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de bits independiente del dispositivo
BOUNDARY(CONTORNO)Creates a region or a polyline from an enclosed area
Crea una regin o polilnea a partir de un rea cerrada
BOX(PRISMARECT)Creates a 3D solid box
Crea un prisma slido 3D
BPARAMETER(PARAMBLOQUE)Adds a parameter with grips to a dynamic block definition
Aade un parmetro con pinzamientos a una definicin de bloque dinmico
BREAK(PARTE)Breaks the selected object between two points
Divide el objeto seleccionado entre dos puntos
BREP(BREP)Removes the history from 3D solid primitives and composite solids
Elimina el historial de primitivas de slidos 3D y de slidos compuestos
BROWSER(EXAMINAR)Launches the default web browser defined in your system's registry
Inicia el explorador Web por defecto definido en el registro del sistema
BSAVE(GUARDARBLOQUE)Saves the current block definition
Guarda la definicin de bloque actual
BSAVEAS(GUARDARBLOQUECOMO)Saves a copy of the current block definition under a new name
Guarda una copia de la definicin de bloque actual con un nombre nuevo
BVHIDE(OCULTARVISBLOQUE)Makes objects invisible in the current visibility state or all visibility states in a dynamic block definition
Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definicin de bloque dinmico
BVSHOW(MOSTRARVISBLOQUE)Makes objects visible in the current visibility state or all visibility states in a dynamic block definition
Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definicin de bloque dinmico
BVSTATE(ESTADOVISBLOQUE)Creates, sets, or deletes a visibility state in a dynamic block
Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinmico
C commands
CAL(CAL)Evaluates mathematical and geometric expressions
Calcula expresiones matemticas y geomtricas
CAMERA(CAMARA)Sets a camera and target location to create and save a 3D perspective view of objects
Establece las ubicaciones de cmara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos
CHAMFER(CHAFLAN)Bevels the edges of objects
Bisela las aristas de los objetos
CHANGE(CAMBIA)Changes the properties of existing objects
Cambia las propiedades de los objetos existentes
CHECKSTANDARDS(VERIFICANORMAS)Checks the current drawing for standards violations
Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual
CHPROP(CAMBPROP)Changes the properties of an object
Cambia las propiedades de un objeto
CHSPACE(CAMBIARESPACIO)Moves objects from model space to paper space, or vice versa
Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel
CIRCLE(CIRCULO)Creates a circle
Crea un crculo
CLEANSCREENOFF(LIMPIAPANTDES)Restores display of toolbars and dockable windows (excluding the command line)
Restablece la visualizacin de la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la lnea de comando)
CINTAAbre la ventana de la cinta de opciones
CLEANSCREENON(CERRARCINTA)Clears the screen of toolbars and dockable windows (excluding the command line)
Cierra la ventana de la cinta de opciones
CLOSE(CERRAR)Closes the current drawing
Cierra el dibujo actual
CLOSEALL(CERRART)Closes all currently open drawings
Cierra todos los dibujos abiertos
COLOR(COLOR)Sets the color for new objects
Establece el color para los objetos nuevos
COMMANDLINE(LINEACOM)Displays the command line
Muestra la lnea de comando
COMMANDLINEHIDE(OCULTARLINEACOM)Hides the command line
Oculta la lnea de comando
COMPILE(COMPILA)Compiles shape files and PostScript font files into SHX files
Compila archivos de forma y archivos de tipos de letra PostScript en archivos SHX
CONE(CONO)Creates a 3D solid with a circular or elliptical base tapering symmetrically to a point or a circular or elliptical planar face
Crea un cono slido 3D
CONVERT(CONVERTIR)Optimizes 2D polylines and associative hatches created in AutoCAD Release 13 or earlier
Optimiza polilneas 2D y sombreados asociativos creados en AutoCAD Release 13 o versiones anteriores
CONVERTCTB(CONVERTCTB)Converts a color-dependent plot style table (CTB) to a named plot style table (STB)
Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en una tabla de estilos de trazado con nombre (STB).
CONVERTOLDLIGHTS(CONVERLUZANT)Converts lights created in previous releases to lights in AutoCAD 2007 format
Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato actual
CONVERTOLDMATERIALS(CONVERMATANT)Converts materials created in previous releases to materials in AutoCAD 2007 format
Convierte materiales creados en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato actual
CONVERTPSTYLES(CONVESTILOTRAZ)Converts the current drawing to either named or color-dependent plot styles
Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes del color
CONVTOSOLID(CONVASOLIDO)Converts polylines and circles with thickness to 3D solids
Convierte las polilneas y los crculos con grosor en slidos 3D
CONVTOSURFACE(CONVASUPERF)Converts objects to surfaces
Convierte objetos en superficies
COPY(COPIA)Copies objects a specified distance in a specified direction
Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada
COPYBASE(COPIARBASE)Copies objects with a specified base point
Copia objetos con un punto base precisado
COPYCLIP(COPIAPP)Copies objects or command prompt text to the Clipboard
Copia objetos designados en el portapapeles
COPYHIST(COPIAHIST)Copies the text in the command prompt history to the Clipboard
Copia el texto del historial de solicitudes de comando en el portapapeles.
COPYLINK(COPIAENLACE)Copies the current view to the Clipboard for linking to other OLE applications
Copia la vista actual en el portapapeles para vincularla a otras aplicaciones OLE
COPYTOLAYER(COPIARACAPA)Copies one or more objects to another layer
Copia uno o varios objetos en otra capa
CUI(IUP)Manages customized user interface elements such as workspaces, toolbars, menus, shortcut menus and keyboard shortcuts
Gestiona elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios de trabajo, barras de herramientas, mens, paneles de cintas de opciones, mens contextuales y mtodos abreviados de teclado.
CUIEXPORT(EXPORTARIUP)Exports customized settings to an enterprise or partial CUI file
Exporta parmetros personalizados a un archivo CUI de empresa o parcial
CUIIMPORT(IMPORTARIUP)Imports customized settings from an enterprise or partial CUI file to acad.cui
Importa parmetros personalizados de un archivo CUI de empresa o parcial a acad.cui
CUILOAD(CARGARIUP)Loads a CUI file
Carga un archivo CUI
CUIUNLOAD(DESCARGARIUP)Unloads a CUI file
Descarga un archivo CUI
CUSTOMIZE(PERSONALIZAR)Customizes tool palettes and tool palette groups
Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de herramientas
CUTCLIP(CORTAPP)Copies objects to the Clipboard and removes the objects from the drawing
Desplaza los objetos designados al portapapeles y los elimina del dibujo
CYLINDER(CILINDRO)Creates a three-sided 3D solid with a circular or elliptical base and top
Crea un cilindro slido 3D
D commands
DASHBOARDOpens the Dashboard windowDASHBOARDCLOSECloses the Dashboard windowDATAEXTRACTION(EXTRACDAT)Exports object property, block attribute, and drawing information to a data extraction table or to an external file and specified a data link to an Excel spreadsheet
Exporta informacin de propiedades de objetos, atributos de bloques y dibujos a una tabla de extraccin de datos o a un archivo externo, y especifica un vnculo de datos a una hoja de clculo de Excel.
DATALINK(VINCUDAT)The Data Link Manager is displayed.
Se muestra el Administrador de vnculos de datos.
DATALINKUPDATE(ACTUALVINCUDAT)
Updates data to or from an established external data link.
Actualiza datos en un vnculo de datos externo establecido
DBCONNECT(CONEXIONBD)Provides an interface to external database tables
Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas
DBLIST(LISTDB)Lists database information for each object in the drawing
Muestra informacin de base de datos de cada objeto del dibujo
DDEDIT(DDEDIC)Edits single-line text, dimension text, attribute definitions, and feature control frames
Permite editar texto en una lnea, texto de cota, definiciones de atributo y rectngulos de tolerancia
DDPTYPE(DDPTYPE)Specifies the display style and size of point objects
Determina el estilo de visualizacin y el tamao de los objetos de punto
DDVPOINT(DDVPOINT)Sets the three-dimensional viewing direction
Permite definir la lnea de mira tridimensional
DELAY(RETARDA)Provides a timed pause within a script
Proporciona una pausa de duracin establecida dentro de una secuencia de comandos
DETACHURL(DESENLAZARURL)Removes hyperlinks in a drawing
Elimina los hipervnculos de un dibujo
DGNADJUST(AJUSTARDGN)Changes the display options of selected DGN underlays
Cambia las opciones de visualizacin de los calcos subyacentes DGN designados
DGNATTACH(ENLAZARDGN)Attaches a DGN underlay to the current drawing
Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual
DGNCLIP(DELIMDGN)Defines a clipping boundary for a selected DGN underlay
Define un contorno delimitador para un calco subyacente DGN designado
DGNEXPORT(EXPORTARDGN)Creates one or more V8 DGN files from the current drawing
Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual
DGNIMPORT(IMPORTARDGN)Imports the data from a V8 DGN file into a new DWG file
Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG
DIM and DIM1(ACOTA y ACOTA1)Accesses Dimensioning mode
Activa el modo de acotacin
DIMALIGNED(ACOALINEADA)Creates an aligned linear dimension
Crea una cota lineal alineada
DIMANGULAR(ACOANGULO)Creates an angular dimension
Crea una cota angular
DIMARC(ACOARCO)Creates an arc length dimension
Crea una cota de longitud de arco
DIMBASELINE(ACOLINEABASE)Creates a linear, angular, or ordinate dimension from the baseline of the previous dimension or a selected dimension
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la lnea base de la cota anterior o la designada
DIMBREAK(ACOCORTE)Adds or removes a dimension break
Parte o restablece lneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos
DIMCENTER(ACOCENTRO)Creates the center mark or the centerlines of circles and arcs
Crea la marca de centro o las lneas de centro de crculos y arcos
DIMCONTINUE(ACOCONTINUA)Creates a linear, angular, or ordinate dimension from the second extension line of the previous dimension or a selected dimension
Crea una cota lineal, angular o de coordenadas que se inicia en la segunda lnea de referencia de la cota anterior o la designada
DIMDIAMETER(ACODIAMETRO)Creates diameter dimensions for circles and arcs
Crea una cota de dimetro para un crculo o un arco
DIMDISASSOCIATE(DISOCIARCOTA)Removes associativity from selected dimensions
Elimina la asociatividad de las cotas designadas
DIMEDIT(ACOEDIC)Edits dimension text and extension lines on dimension objects
Edita texto de cota y lneas de referencia
DIMINSPECT(ACOINSPEC)Create or remove inspection dimensions
Aade o elimina informacin de inspeccin de una cota designada
DIMJOGGED(ACORECODO)Creates jogged radius dimensions
Crea cotas con recodo para crculos y arcos
DIMJOGLINE(ACOLINRECOD)Adds or removes a jog line on a linear or aligned dimension
Aade o elimina una lnea de recodo en una cota lineal o alineada.
DIMLINEAR(ACOLINEAL)Creates a linear dimensions
Crea una cota lineal
DIMORDINATE(ACOCOORDENADA)Creates ordinate point dimensions
Crea cotas de coordenadas
DIMOVERRIDE(ACOREMPLAZAR)Overrides dimensioning system variables
Ignora las variables de sistema de acotacin
DIMRADIUS(ACORADIO)Creates radial dimensions for circles and arcs
Crea una cota de radio para un crculo o un arco
DIMREASSOCIATE(REASOCIARCOTA)Associates selected dimensions to geometric objects
Asocia las cotas seleccionadas con objetos geomtricos
DIMREGEN(REGENCOTA)Updates the locations of all associative dimensions
Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas
DIMSPACE(ACOESPAC)Adjusts the spacing equally between parallel linear and angular dimensions
Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares
DIMSTYLE(ACOESTIL)Creates and modifies dimension styles
Crea y modifica estilos de cota
DIMTEDIT(ACOTEDIC)Moves and rotates dimension text
Desplaza y gira texto de cota y sita la lnea de referencia
DIST(DIST)Measures the distance and angle between two points
Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos
DISTANTLIGHT(LUZDISTANTE)Creates a distant light
Crea una luz distante Crea una luz distante
DIVIDE(DIVIDE)Places evenly spaced point objects or blocks along the length or perimeter of an object
Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto
DONUT(ARANDELA)Draws filled circles and rings
Crea crculos y anillos rellenos
DRAGMODE(ARRASTRE)Controls the way dragged objects are displayed
Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados
DRAWINGRECOVERY(RECUPDIBUJO)Displays a list of drawing files that can be recovered after a program or system failure
Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un fallo del programa o del sistema
DRAWINGRECOVERYHIDE(OCULTARECUPDIBUJO)Closes the Drawing Recovery Manager
Cierra el Administrador de recuperacin de dibujos
DRAWORDER(ORDENAOBJETOS)Changes the draw order of images and other objects
Cambia el orden de dibujo de imgenes y otros objetos
DSETTINGS (OSNAP)(PARAMSDIB)Sets grid and snap, polar and object snap tracking, object snap modes, and Dynamic InputDSVIEWER(VISTAEREA)Opens the Aerial View window
Abre la ventana Vista area
DVIEW(VISTADIN)Defines parallel projection or perspective views by using a camera and target
Define vistas en perspectiva o de proyeccin paralela mediante una cmara y un objetivo
DWFADJUST(AJUSTARDWF)Allows adjustment of a DWF underlay at the command prompt
Permite ajustar un calco subyacente DWF o DWFx desde la solicitud de comando
DWFATTACH(ENLAZARDWF)Attaches a DWF underlay to the current drawing
Enlaza un calco subyacente DWF o DWFx al dibujo actual
DWFCLIP(DELIMDWF)Uses clipping boundaries to define a subregion of a DWF underlay
Utiliza contornos delimitadores para definir una subregin de un calco subyacente DWF o DWFx
DWFLAYERS(CAPASDWF)Controls the display of layers in a DWF underlay
Controla la visualizacin de capas en un calco subyacente DWF o DWFx
DWGPROPS(PROPSDIB)Sets and displays the properties of the current drawing
Permite ver y establecer las propiedades del dibujo actual
DXBIN(CARGADXB)Imports specially coded binary files
Importa archivos binarios con codificacin especial
E commands
EATTEDIT(EDITATR)Edits attributes in a block reference
Edita los atributos en una referencia a bloque
EATTEXT(ATREXTM)Exports property data from objects, block attribute information, and drawing information to a table or to an external file
Exporta datos de propiedades de objetos, informacin de atributos de bloque e informacin de dibujos a una tabla o archivo externo.
EDGE(EDGE)Changes the visibility of three-dimensional face edges
Cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales
EDGESURF(SUPLADOS)Creates a three-dimensional polygon mesh
Crea una malla poligonal tridimensional
ELEV(ELEV)Sets elevation and extrusion thickness of new objects
Establece la elevacin y la altura de extrusin los nuevos objetos
ELLIPSE(ELIPSE)Creates an ellipse or an elliptical arc
Crea una elipse o un arco elptico
ERASE(BORRA)Removes objects from a drawing
Permite borrar objetos de un dibujo
ETRANSMIT(ETRANSMIT)Packages a set of files for Internet transmission
Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a travs de Internet
EXPLODE(DESCOMP)Breaks a compound object into its component objects
Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen
EXPORT(EXPORTAR)Saves objects to other file formats
Guarda objetos con otros formatos de archivo
EXPORTTOAUTOCAD(EXPORTTOAUTOCAD)Creates a new DWG file with all AEC objects exploded
Crea un nuevo archivo DWG que incluye la descomposicin de todos los objetos AEC
EXTEND(ALARGA)Extends an object to meet another object
Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos
EXTERNALREFERENCES(REFEXTERNAS)Displays the External References palette
Muestra la paleta Referencias externas
EXTERNALREFERENCESCLOSE(REFEXTERNASCERRAR)Closes the External References palette
Cierra la paleta Referencias externas
EXTRUDE(EXTRUSION)Creates a 3D solid or surface by extruding an object or planar face a specified distance and direction
Crea un slido o superficie 3D mediante la extrusin de un objeto 2D
F commands
FIELD(CAMPO)Creates a multiline text object with a field that can be updated automatically as the field value changes
Crea un objeto de texto de lnea mltiple con un campo que se puede actualizar automticamente al cambiar el valor del campo
FILL(RELLENAR)Controls the filling of objects such as hatches, two-dimensional solids, and wide polylines
Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos bidimensionales y las polilneas gruesas
FILLET(EMPALME)Rounds and fillets the edges of objects
Redondea y empalma las aristas de los objetos
FILTER(FILTER)Creates a list of requirements that an object must meet to be included in a selection set
Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de seleccin
FIND(BUSCAR)Finds, replaces, selects, or zooms to specified text
Busca, sustituye o aplica zoom al texto especificado
FLATSHOT(GEOPLANA)Creates a 2D representation of all 3D objects in the current view
Crea una representacin 2D de todos los objetos 3D en la vista actual
FOG(NIEBLA)Obsolete
Obsoleta, pero si abre una ventana
FREESPOT(FOCOLIBRE)Creates a free spotlight, which is similar to a spotlight but without a specified target
Crea un foco libre, similar a un foco pero sin un destino especificado
FREEWEB(REDLIBRE)Creates a free weblight which is similar to a weblight but without a specified target
Crea un foco libre, similar a una luz de red sin un destino especificado
G commands
GEOGRAPHICLOCATION(POSICIONGEO)Specifies the latitude and longitude of a location
Especifica la informacin de ubicacin geogrfica de un archivo de dibujo.
GOTOURL(GOTOURL)Opens the file or web page associated with the hyperlink attached to an object
Abre el archivo o pgina Web asociados con el hipervnculo enlazado a un objeto
GRADIENT(DEGRADADO)Fills an enclosed area or selected objects with a gradient fill
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado
GRAPHSCR(PANTGRAF)Switches from the text window to the drawing area
Permite cambiar entre la ventana de texto y el rea de dibujo
GRID(REJILLA)Displays a grid in the current viewport that is not plotted
Muestra un patrn de rejilla en la ventana grfica actual
GROUP(GRUPO)Creates and manages saved sets of objects called groups
Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos
H commands
HATCH(SOMBREA)Fills an enclosed area or selected objects with a hatch pattern, solid fill, or gradient fill
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido o un relleno de degradado
HATCHEDIT(EDITSOMB)Modifies an existing hatch or fill
Modifica un sombreado o un relleno existentes
HELIX(HELICE)Creates a 2D or 3D spiral
Crea una espiral 2D o un muelle 3D
HELP(AYUDA)Displays Help
Muestra el sistema de Ayuda
HIDE(OCULTA)Regenerates a three-dimensional wireframe model with hidden lines suppressed
Regenera un modelo de estructura almbrica tridimensional sin mostrar las lneas ocultas
HLSETTINGS(CONFIGLINOCULTA)Controls the display properties of models
Controla las propiedades de visualizacin de los modelos
HYPERLINK(HIPERVINCULO)Attaches a hyperlink to an object or modifies an existing hyperlink
Enlaza un hipervnculo a un objeto o modifica uno ya existente
HYPERLINKOPTIONS(OPCIONESHV)Controls the display of the hyperlink cursor, tooltips, and shortcut menu
Controla la visualizacin del cursor de hipervnculo, de la informacin de herramientas y del men contextual
I commands
ID(ID)Displays the coordinate of a location
Muestra la coordenada de una posicin
IMAGE(IMAGEN)Displays the External References palette
Muestra la paleta Referencias externas
IMAGEADJUST(AJUSTARIMG)Controls the image display of the brightness, contrast, and fade values of images
Controla los valores de visualizacin del brillo, contraste y difuminado de las imgenes
IMAGEATTACH(ENLAZARIMG)Attaches a new image to the current drawing
Enlaza una nueva imagen al dibujo actual
IMAGECLIP(DELIMITARIMG)Uses clipping boundaries to define a subregion of an image object
Utiliza contornos delimitadores para definir una subregin de un objeto de imagen
IMAGEFRAME(MARCOIMG)Controls whether image frames are displayed and plotted
Controla la visualizacin y trazado de los marcos de imagen
IMAGEQUALITY(CALIDADIMG)Controls the display quality of images
Controla la calidad de visualizacin de las imgenes
IMPORT(IMPORTAR)Imports files in various formats
Importa archivos en varios formatos
IMPRINT(GRABAR)Imprints an edge on a 3D solid
Estampa una arista en un slido 3D
INSERT(INSERT)Places a drawing or named block into the current drawingAccess Methods
ButtonRibbon:Insert tabBlock panelInsertNot available on the ribbon in the current workspaceMenu: Insert BlockNot available in menus in the current workspaceToolbar:Insert Summary The Insert dialog box is displayed. If you enter -insert at the Command prompt, options are displayed. A good practice is to insert a block from a block library. A block library can be a drawing file that stores related block definitions or it can be a folder that contains related drawing files, each of which can be inserted as a block. With either method, blocks are standardized and accessible to multiple users. You can insert your own blocks or use the blocks provided in the DesignCenter or tool palettes. Topics in this sectionInsert Dialog Box
Specifies the name and position of the block or drawing to insert. -INSERT
-INSERTQuick Reference See AlsoInsert Blocks
List of Prompts The following prompts are displayed. Enter block name or [?] : Enter a name, enter ?, enter ~, or press Enter Units: Conversion: Specify insertion pointor [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate/Geographic]: Specify a point or enter an optionBlock Name Grouped objects in an inserted drawing are inserted as unnamed groups. You can list unnamed groups by selecting Unnamed Groups in the Object Grouping dialog box. Entering a tilde (~) displays the Select Drawing File dialog box (a standard file selection dialog box). You can control block insertion behavior in response to the Enter Block Name prompt by following the listed examples. Inserting Exploded Blocks: Preceding the name of the block with an asterisk (*) explodes the block and inserts the individual parts of it. The block definition is not added to the drawing.
Updating a Block Path: If you enter a block name without a path name, INSERT searches the current drawing data for an existing block definition by that name. You can replace an existing block definition with an external file by entering the following at the Enter Block Name prompt:
block name=file nameUpdating a Block Definition: If you make changes to a block file that is inserted in your drawing and you want to change the existing block definition without creating a new block insertion, enter the following at the Specify Insertion Point prompt (following the Enter Block Name prompt):
block name=If you enter = after the block name, the following prompt is displayed: Block "current" already exists. Redefine it? [Yes/No] : Enter y, enter n, or press Enter If you choose to redefine the block, the existing block definition is replaced with the new block definition. The drawing is regenerated, and the new definition is applied to all existing insertions of the block definition. Press Esc when prompted for the insertion point if you do not want to insert a new block into the drawing. ?List Block Names Lists the blocks currently defined in the drawing. Insertion Point Specifies a location for the block or drawing. Scale FactorAll X and Y dimensions of the block or drawing are multiplied by the X and Y scale factors. The block or drawing is rotated by the specified angle, using the insertion point as the center of rotation. CornerDefines the X and Y scale factors at the same time, using the insertion point and another point as the corners of a box. The X and Y dimensions of the box become the X and Y scale factors. The insertion point is the first corner. XYZSets X, Y, and Z scale factors. X Scale Factor: Defines X, Y, and Z scale factors for the block or drawing.
Corner: Defines the X and Y scales at the same time, using the insertion point and another point as the corners of a box, and then defines the Z scale.
Basepoint Temporarily drops the block in the drawing where it is currently positioned and allows you to specify a new base point for the block reference as it is dragged into position. This does not affect the actual base point defined for the block reference. Scale Sets the scale factor for the X, Y, and Z axes. The scale for the Z axis is the absolute value of the specified scale factor. X Sets the X scale factor. Y Sets the Y scale factor. Z Sets the Z scale factor. Rotate Sets the angle of insertion for the block. Geographic Sets the geographic location of the attached file as reference.
Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual
Mtodos de acceso
BotnCinta de opciones:Ficha Insertargrupo BloqueInsertarNo disponible en la cinta de opciones del espacio de trabajo actualMen: InsertarBloqueNo disponible en los mens del espacio de trabajo actualBarra de herramientas:Insertar Resumen Se muestra el cuadro de dilogo Insertar. Si se escribe -insert en la solicitud de comando, se mostrarn las opciones . Una buena prctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques. Una biblioteca de bloques puede ser un archivo de dibujo que almacene definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contenga archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque. Con ambos mtodos, los bloques quedan normalizados y varios usuarios pueden acceder a ellos al mismo tiempo. Puede insertar sus propios bloques o utilizar los bloques proporcionados en DesignCenter o en las paletas de herramientas. Temas de esta seccinCuadro de dilogo Insertar
Especifica el nombre y la posicin del bloque o dibujo que se va a insertar. -INSERT
-INSERTReferencia rpida Vase tambinInsercin de bloques
Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de bloque o [?] : Indique un nombre, escriba ?, escriba ~ o pulse Intro Unidades: Conversin: Precise punto de insercin o [Punto base/Factor de escala/X/Y/Z/Girar/Geogrficas]: Especifique un punto o introduzca una opcinNombre de bloque Los objetos agrupados en un dibujo insertado se insertan como grupos sin nombre. Se puede mostrar una lista de grupos sin nombre seleccionando Incluir sin nombre en el cuadro de dilogo Agrupar objetos. Si se introduce una tilde (~), aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). Es posible controlar el comportamiento de la funcin de insercin de bloques en respuesta a la solicitud Indique nombre de bloque siguiendo los ejemplos que se ofrecen. Insercin de bloques descompuestos: Si al nombre del bloque se le antepone un asterisco (*), se descompondr el bloque y se insertarn partes individuales del mismo. La definicin de bloque no se aade al dibujo.
Actualizacin de una ruta de bloque: Si indica un nombre de bloque sin un nombre de ruta, INSERT buscar en los datos del dibujo actual una definicin de bloque existente que tenga ese nombre. Es posible sustituir una definicin de bloque existente por un archivo externo indicando lo siguiente en la solicitud "Indique nombre de bloque":
nombre bloque=nombre archivoActualizacin de una definicin de bloque: Si realiza cambios en un archivo de bloque que se ha insertado en el dibujo y desea cambiar la definicin de bloque existente sin crear una nueva insercin del bloque, indique lo siguiente en la solicitud Precise punto de insercin (que aparece tras la solicitud Indique nombre de bloque):
nombre bloque=Si introduce = tras el nombre de bloque, se muestra la solicitud siguiente: El bloque "actual" ya existe. Redefinirlo? [S/No] : Escriba s, n o pulse Intro Si opta por volver a definir el bloque, la definicin de bloque existente se reemplazar por la nueva. El dibujo se regenerar, y la nueva definicin de bloque se aplicar a todas las inserciones existentes de la definicin de bloque. Pulse Esc cuando se le solicite el punto de insercin si no desea insertar un bloque nuevo en el dibujo. ?: Lista de nombres de bloque Se enumeraran los bloques definidos actualmente en el dibujo. Punto de insercin Indica una ubicacin para el bloque o el dibujo. Factor de escalaTodas las cotas X e Y del bloque o dibujo se multiplican por los factores de escala X e Y. El bloque o dibujo se gira de acuerdo con el ngulo especificado, utilizando el punto de insercin como centro de giro. EsquinaDefine los factores de escala X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de insercin y otro punto como las esquinas de un cuadrado. Las cotas X e Y de la caja se convierten en los factores de escala de X e Y. El punto de insercin es la primera esquina. XYZEstablece los factores de escala X, Y y Z. Factor de escala X: Define los factores de escala X, Y y Z del bloque o dibujo.
Esquina: Define las escalas X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de insercin y otro punto como esquinas de un prisma rectangular y, a continuacin, define la escala Z.
Punto base Suelta temporalmente el bloque en el dibujo donde se ubica actualmente y permite precisar un nuevo punto base de referencia a bloque cuando se coloca en posicin. Esto no afecta al punto base real definido para la referencia a bloque. Factor de escala Establece el factor de escala para los ejes X, Y y Z. La escala del eje Z es el valor absoluto del factor de escala especificado. X Permite establecer el factor de escala X. Y Permite establecer el factor de escala Y. Z Permite establecer el factor de escala Z. Girar Define el ngulo de insercin del bloque. Geogrficas Establece la ubicacin geogrfica del archivo enlazado como referencia.
Insercin de bloquesParte inferior de la pginaProcedimiento
Referencia rpida
Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posicin, escala y giro. Ajuste de escala de las referencias a bloque Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes.
Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas para el dibujo, se aplicar automticamente una escala mediante un factor equivalente a la proporcin que existe entre las dos unidades. Editar propiedades personalizadas Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan a poder modificarse en la paleta Propiedades despus de especificar el bloque mediante alguno de los siguientes mtodos: En el cuadro de dilogo Insertar, despus de hacer clic en Aceptar.
Utilizando el comando -INSERT despus de escribir el nombre del bloque.
Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas.
Insercin de un archivo de dibujo como un bloque Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la informacin del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una definicin de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definicin de bloque con parmetros de posicin, escala y rotacin distintas, como se muestra en la ilustracin siguiente.
Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino. Insercin de bloques desde paletas de herramientas Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de bloque y especificando un punto de insercin. Puede optar por que se le solicite un ngulo de rotacin (que empieza desde 0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta opcin, se ignora el ngulo especificado en Rotacin del cuadro de dilogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ngulo de rotacin no se muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de comando de insercin inicial escribe gira. Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se le asigna automticamente una escala acorde con la relacin de las unidades definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centmetro, la relacin de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo, el bloque se inserta con la escala 1/100. NotaEn el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se utilizan cuando la opcin Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al bloque de origen como al dibujo de destino est definida como Sin unidad. Insercin de bloques desde bibliotecas de bloques Es posible insertar una o ms definiciones de bloque desde un archivo de dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este mtodo al recuperar bloques desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques contiene definiciones de bloques de smbolos con funciones similares. Estas definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo que facilita el acceso y la manipulacin a los datos.
Insercin de bloques con DesignCenter Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques rpidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con precisin la ubicacin, rotacin y escala de los bloques. Vase tambinCreacin de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques
Informacin general de bloques
Creacin de bibliotecas de bloques
Trabajo con bloques dinmicos en dibujos
Adicin de texto y bloques a las tablas
Adicin de contenidos con DesignCenter
Creacin y uso de herramientas a partir de objetos e imgenes
Procedimiento Para insertar un bloque definido en el dibujo actual Haga clic en la Insertar Bloque. En la solicitud de comando, escriba insert.
En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque.
Si desea utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y Rotacin.
Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque nico, seleccione Descomponer.
Haga clic en Aceptar.
Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la accin de arrastre Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el icono del archivo de dibujo al rea de dibujo.
Al soltar el botn, se le solicitar un punto de insercin. Indique los valores de punto de insercin, escala y rotacin.
Para insertar un bloque mediante DesignCenter Si DesignCenter no se ha abierto an, haga clic en el men Herr. Paletas DesignCenter.Si DesignCenter no se ha abierto an, en la solicitud de comando escriba CERRARADC.
Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el contenido que desea insertar: En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva vista en rbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea insertar.
Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista en rbol.
Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido: Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta opcin cuando quiera insertar bloques rpidamente y desplazar o rotar los bloques a sus posiciones exactas ms tarde.
Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar en el dibujo actual. Use esta opcin cuando desee especificar el emplazamiento, rotacin y escala exactas del bloque mientras lo inserta. Utilice tambin esta opcin cuando desee actualizar una referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.
Para cambiar las propiedades de un bloque al insertarlo Haga clic en la ficha Vista grupo Paletas Propiedades.
Haga clic en la ficha Iniciogrupo BloqueInsertar.En la solicitud de comando, escriba insert.
En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque.
Seleccione Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo sealador para especificar uno o ms de los elementos siguientes: Punto de insercin
Factor de escala
Rotacin
Haga clic en Aceptar.
En la paleta Propiedades, cambie las propiedades del bloque (o bloque dinmico).
Referencia rpida Comandos ADCENTER Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado. DIVIDE Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto. INSERT Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual. GRADUA Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su permetro. Variables del sistema ATTDIA Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de dilogo para la entrada de valores de atributo. INSNAME Establece el nombre del bloque por defecto para el comando INSERT. INSUNITS Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automtica de bloques, imgenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un dibujo. INSUNITSDEFSOURCE Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS est establecida en 0. INSUNITSDEFTARGET Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS est establecida en 0.
INSERTOBJ(INSERTOBJ)Inserts a linked or embedded object
Inserta un objeto vinculado o incrustado
INTERFERE(INTERF)Highlights 3D solids that overlap
Resalta los slidos 3D que se superponen
INTERSECT(INTERSEC)Creates composite solids or regions from the intersection of two or more solids or regions and removes the areas outside of the intersection
Crea un slido 3D o una regin 2D a partir de sus volmenes o reas solapados
ISOPLANE(ISOPLANO)Specifies the current isometric plane
Especifica el plano isomtrico actual
J commands
JOGSECTION(SECCIONRECODO)Adds a jogged segment to a section object
Aade un segmento con recodo a un objeto de seccin
JOIN(UNIR)Joins objects to form a single, unbroken object
Une objetos similares para formar un nico objeto irrompible
JPGOUT(JPGOUT)Saves selected objects to a file in JPEG file format
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG
JUSTIFYTEXT(TEXTOJUSTIF)Changes the justification point of selected text objects without changing their locations
Cambia el punto de justificacin de los objetos de texto seleccionados sin cambiar su ubicacin
L commands
LAYCUR(CAPACTUAL)Changes the layer of selected objects to the current layer
Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa actual
LAYDEL(BORRARCAPA)Deletes the layer of a selected object and all objects on the layer, and purges the layer from the drawing
Elimina todos los objetos de una capa y limpia la capa
LAYER(CAPA)Manages layers and layer properties
Gestiona capas y propiedades de capas
LAYERP(CAPAP)Undoes the last change or set of changes made to layer settings
Deshace el ltimo cambio o conjunto de cambios realizados en los parmetros de capa
LAYERPMODE(MODOCAPAP)Turns the tracking of changes made to layer settings on and off
Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parmetros de capa
LAYERSTATE(ESTADOCAPAS)Saves, restores, and manages named layer states
Guarda, restituye y administra estados de capa guardados
LAYFRZ(INUTCAPA)Freezes the layer of selected objects
Inutiliza la capa de los objetos seleccionados
LAYISO(AISLARCAPA)Hides or locks all layers other than those of the selected objects
Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados
LAYLCK(BLOQUECAPA)Locks the layers of selected objects
Bloquea la capa de un objeto seleccionado
LAYMCH(CAMBCAPAMULT)Changes the layer of a selected object to match the destination layer.
Cambia la capa de un objeto designado para que coincida con la capa de destino
LAYMCUR(CAPACTIVACTUAL)Makes the layer of a selected object current
Convierte en actual la capa de un objeto designado
LAYMRG(FUSCAPAS)Merges selected layers onto a destination layer
Fusiona las capas seleccionadas en una capa de destino y quita las capas anteriores del dibujo
LAYOFF(DESACTCAPA)Turns off the layer of the selected object
Desactiva la capa de un objeto designado
LAYON(ACTIVARCAPAS)Turns on all layers
Activa todas las capas del dibujo
LAYOUT(PRESENTACION)Creates and modifies drawing layout tabs
Crea y modifica fichas de presentacin de dibujos
LAYOUTWIZARD(ASISTPRES)Creates a new layout tab and specifies page and plot settings
Crea una nueva ficha de presentacin y especifica los parmetros de la pgina y del trazado
LAYTHW(REUTCAPA)Thaws all layers
Reutiliza todas las capas del dibujo
LAYTRANS(TRADCAPA)Changes a drawing's layers to layer standards you specify
Cambia las capas de un dibujo para que se ajusten a las normas de capa especificadas
LAYULK(DESBLOQUECAPA)Unlocks the layer of a selected object
Desbloquea la capa del objeto seleccionado
LAYUNISO(DESAISLARCAPA)Turns on layers that were turned off with the last LAYISO command
Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando de AISLARCAPA.
LAYVPI(AISVPCAPA)Isolates an object's layer to the current viewport
Inutiliza capas seleccionadas en las ventanas grficas de presentacin, excepto en la ventana grfica actual.
LAYWALK(RECORRERCAPAS)Dynamically displays layers in a drawing
Muestra objetos en capas seleccionadas y oculta objetos en otras capas
LEADER(DIRECTRIZ)Creates a line that connects annotation to a feature
Crea una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica
LENGTHEN(LONGITUD)Changes the length of objects and the included angle of arcs
Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos
LIGHT(LUZ)Creates a light
Crea una luz
LIGHTLIST(LISTALUCES)Opens the Lights in Model window to add and modify lights
Muestra la paleta Luces en modelo
LIGHTLISTCLOSE(CERRARLISTALUCES)Closes the Lights in Model window
Cierra la ventana Luces en modelo
LIMITS(LIMITES)Sets and controls the limits of the grid display in the current Model or layout tab
Establece y controla los lmites de visualizacin de rejilla en el modelo o la ficha de presentacin actuales
LINE(LINEA)Creates straight line segments
Crea segmentos de lnea recta
LINETYPE(TIPOLIN)Loads, sets, and modifies linetypes
Carga, define y modifica tipos de lnea
LIST(LIST)Displays database information for selected objects, Sustituye a SHOWMAT(MOSTRMAT)
Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados, Sustituye a SHOWMAT(MOSTRMAT)
LIVESECTION(SECCIONAUTO)Turns on live sectioning for a selected section object.
Activa la seccin automtica para un objeto de seccin designado.
LOAD(CARGA)Makes shapes available for use by the SHAPE command
Deja disponibles las formas para su uso con el comando FORMA
LOFT(SOLEVACION)Creates a 3D solid or surface by lofting through a set of two or more curves
Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales
LOGFILEOFF(LOGFILEOFF)Closes the text window log file opened by LOGFILEON
Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante LOGFILEON
LOGFILEON(LOGFILEON)Writes the text window contents to a file
Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto
LSEDITHas no effect except to preserve the integrity of scriptsLSLIB(AL PARECER NO HAY)Has no effect except to preserve the integrity of scriptsLSNEW(AL PARECER NO HAY)Has no effect except to preserve the integrity of scriptsLTSCALE(ESCALATL)Sets the global linetype scale factor
Establece el factor de escala del tipo de lnea global
LWEIGHT(GROSORLIN)Sets the current lineweight, lineweight display options, and lineweight units
Establece el grosor de lnea actual, sus opciones de visualizacin y sus unidades
M commands
MARKUP(MARCAREV)Displays the details of markups and allows you to change their status
Muestra los detalles de las marcas de revisin y permite cambiar su estado
MARKUPCLOSE(CERRARMARCAREV)Closes the Markup Set Manager
Cierra la ventana del Administrador de conjuntos de marcas de revisin
MASSPROP(PROPFIS)Calculates the mass properties of regions or 3D solids
Calcula las propiedades fsicas de regiones o slidos 3D
MATCHCELL(IGUALARCELDA)Applies the properties of a selected table cell to other table cells
Aplica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas de tabla
MATCHPROP(IGUALARPROP)Applies the properties of a selected object to other objects
Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
MATERIALATTACH(ENLAZARMAT)Applies materials to objects by layer
Aplica materiales a objetos por capa
MATERIALMAP(MAPAMAT)Displays a material mapping gizmo to adjust the mapping on a face or an object
Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o en un objeto.
MATERIALS(MATERIALES)Manages, applies, and modifies materials
Administra, aplica y modifica materiales
MATERIALSCLOSE(CERRARMAT)Closes the Materials window
Cierra la ventana Materiales
MATLIBSUSTITUIDA POR TOOLPALETTES =>(PALETASHERR)ObsoleteMEASURE(GRADUA)Places point objects or blocks at measured intervals on an object
Coloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos
MENU(MENU)Loads a customization file
Carga un archivo de personalizacin
MENULOAD(CARGARMENU)Obsolete
Obsoleta
MENUUNLOAD(DESCARGARMENU)Obsolete
Obsoleta
MINSERT(INSERTM)Inserts multiple instances of a block in a rectangular array
Inserta varios ejemplares de un bloque en una matriz rectangular
MIRROR(SIMETRIA)Creates a mirror image copy of objects
Crea una copia simtrica de objetos designados
MIRROR3D(SIMETRIA3D)Creates a mirror image of objects about a plane
Crea una copia simtrica de objetos designados en torno a un plano
MLEADER(DIRECTRIZM)Creates a line that connects annotation to a feature
Crea un objeto de directriz mltiple
MLEADERALIGN(ALINDIRECTRIZM)Organizes selected multileaders along a specified line
Organiza a lo largo de una lnea especificada directrices mltiples seleccionadas.
MLEADERCOLLECT(COLECDIRECTRIZM)Organizes selected multileaders containing blocks as content into a group attached to a single leader line
Organiza las directrices mltiples seleccionadas que contienen bloques como contenido en un grupo enlazado a una lnea de directriz nica.
MLEADEREDIT(EDITARDIRECTRIZM)Adds leader lines to, or removes leader lines from, a multileader object
Aade lneas de directriz a, o elimina lneas de directriz de, un objeto de directriz mltiple
MLEADERSTYLE(ESTILDIRECTRIZM)Defines a new multileader style
Crea y modifica estilos de directriz mltiple
MLEDIT(EDITARLM)Edits multiline intersections, breaks, and vertices
Edita intersecciones, saltos y vrtices de lnea mltiple
MLINE(LINEAM)Creates multiple parallel lines
Crea varias lneas paralelas
MLSTYLE(ESTILOLM)Creates, modifies, and manages multiline styles
Crea, modifica y administra estilos de lnea mltiple
MODEL(MODELO)Switches from a layout tab to the Model tab
Permite cambiar de la ficha de presentacin a la ficha Modelo
MOVE(DESPLAZA)Moves objects a specified distance in a specified direction
Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada
MREDO(MREHACER)Reverses the effects of several previous UNDO or U commands
Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores.
MSLIDE(SACAFOTO)Creates a slide file of the current model viewport or the current layout
Crea un archivo de foto de la ventana grfica actual de modelo o de la presentacin actual
MSPACE(ESPACIOM)Switches from paper space to a model space viewport
Cambia entre una ventana grfica de espacio papel y una de espacio modelo
MTEDIT(EDITTXTM)Edits multiline text
Edita texto de lneas mltiples
MTEXT(TEXTOM)Creates paragraphs of text as a single multiline text (mtext) object
Crea un objeto de texto de lnea mltiple
MULTIPLE(MULTIPLE)Repeats the next command until canceled
Repite el comando siguiente hasta que se cancela
MVIEW(VMULT)Creates and controls layout viewports
Crea y controla las ventanas grficas de presentacin
MVSETUP(MVSETUP)Sets up the specifications of a drawing
Define las especificaciones de un dibujo
N commands
NETLOAD(NETLOAD)Loads a .NET application
Carga una aplicacin .NET
NEW(NUEVO)Creates a new drawing
Crea un archivo de dibujo nuevo
NEWSHEETSET(NUEVOCONJUNTOPLANOS)Creates a new sheet set
Crea un conjunto de planos nuevo
O commands
OBJECTSCALE(ESCALAOBJETO)Adds or deletes supported scales for annotative objects
Aade o suprime escalas compatibles para objetos anotativo
OFFSET(DESFASE)Creates concentric circles, parallel lines, and parallel curves
Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
OLELINKS(VINCOLE)Updates, changes, and cancels existing OLE links
Actualiza, cambia y cancela los vnculos OLE existentes
OLESCALE(ESCALAOLE)Controls the size, scale, and other properties of a selected OLE object
Controla el tamao, la escala y otras propiedades del objeto OLE seleccionado
OOPS(UY)Restores erased objects
Restablece los objetos borrados
OPEN(ABRE)Opens an existing drawing file
Abre un archivo de dibujo existente
OPENDWFMARKUP(ABRIRMARCAREVDWF)Opens a DWF file that contains markups
Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisin
OPENSHEETSET(ABRIRCONJUNTOPLANOS)Opens a selected sheet set
Abre un conjunto de planos seleccionado
OPTIONS(OPCIONES)Customizes the program settings
Personaliza los parmetros del programa
ORTHO(ORTO)Constrains cursor movement to the horizontal or vertical direction
Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical
OSNAP(PARAMSDIB)Sets running object snap modes
Establece la resolucin y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades rpidas
P commands
PAGESETUP(PREPPAGINA)Controls the page layout, plotting device, paper size, and other settings for each new layout
Determina la configuracin de la pgina, el dispositivo de trazado, el tamao de papel y otros parmetros para cada nueva presentacin
PAN(ENCUADRE)Moves the view in the current viewport
Desplaza la vista de la ventana grfica actual
PARTIALOAD(CARGARPARCIAL)Loads additional geometry into a partially opened drawing
Carga geometra adicional en un dibujo parcialmente abierto
PARTIALOPEN(ABRIRPARCIAL)Loads geometry and named objects from a selected view or layer into a drawing, El commando en ingles debe llevar antepuesto el (-)
Carga la geometra y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas en un dibujo, El commando en ingles debe llevar antepuesto el (-)
PASTEASHYPERLINK(PEGARHV)Inserts data from the Clipboard as a hyperlink
Inserta como un hipervnculo datos del portapapeles
PASTEBLOCK(PEGABLQ)Pastes copied objects as a block
Pega objetos copiados como un bloque
PASTECLIP(PEGAPP)Inserts data from the Clipboard
Inserta los datos del portapapeles
PASTEORIG(PEGARORIG)Pastes a copied object in a new drawing using the coordinates from the original drawing
Pega un objeto copiado en un nuevo dibujo utilizando las coordenadas del dibujo original
PASTESPEC(PEGAESP)Inserts data from the Clipboard and controls the format of the data
Inserta los datos del portapapeles y controla el formato de los datos
PCINWIZARD(ASISTENTEPCP)Displays a wizard to import PCP and PC2 configuration file plot settings into the Model tab or current layout
Muestra un asistente para importar parmetros de trazado de archivos de configuracin PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentacin actual
PEDIT(EDITPOL)Edits polylines and three-dimensional polygon meshes
Edita polilneas y mallas poligonales 3D
PFACE(PCARA)Creates a three-dimensional polyface mesh vertex by vertex
Crea una malla policara tridimensional vrtice a vrtice
PLAN(PLANTA)Displays the plan view of a specified user coordinate system
Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales especificado
PLANESURF(SUPERFPLANA)Creates a planar surface
Crea una superficie plana
PLINE(POL)Creates two-dimensional polylines
Crea una polilnea 2D
PLOT(TRAZAR)Plots a drawing to a plotter, printer, or file
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo
PLOTSTAMP(SELLOIMP)Places a plot stamp on a specified corner of each drawing and logs it to a file
Coloca un sello de impresin en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un archivo
PLOTSTYLE(ESTILOTRAZ)Sets the current plot style for new objects or assigns a plot style to selected objects
Establece el estilo de trazado para nuevos objetos o asigna un estilo de trazado a los objetos designados
PLOTTERMANAGER(ADMINTRAZ)Displays the Plotter Manager, where you can add or edit a plotter configuration
Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede aadir o editar una configuracin de trazador
PNGOUT(PNGOUT)Saves selected objects to a file in a Portable Network Graphics format
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network Graphics
POINT(PUNTO)Creates a point object
Crea un objeto de punto
POINTLIGHT(LUZPUNTUAL)Creates a point light
Crea una luz puntual.
POLYGON(POLIGONO)Creates an equilateral closed polyline
Crea una polilnea equiltera cerrada
POLYSOLID(POLISOLIDO)Creates a 3D polysolid
Crea un polislido similar a un muro 3D
PRESSPULL(PULSARTIRAR)Presses or pulls bounded areas
Pulsa o tira de reas delimitadas
PREVIEW(PREVISUALIZAR)Shows how the drawing will look when it is plotted
Muestra el aspecto que tendr el dibujo cuando se trace
PROPERTIES(PROPIEDADES)Controls properties of existing objects
Controla las propiedades de objetos existentes
PROPERTIESCLOSE(CERPROP)Closes the Properties palette
Cierra la paleta Propiedades
PSETUPIN(IMPORTCONFPAG)Imports a user-defined page setup into a new drawing layout
Importa una configuracin de pgina definida por el usuario a una nueva presentacin de dibujo
PSPACE(ESPACIOP)Switches from a model space viewport to paper space
Cambia entre una ventana grfica del espacio modelo y el espacio papel
PUBLISH(PUBLICA)Publishes drawings to DWF files or plotters
Publica dibujos en archivos DWF o DWFx o en trazadores
PUBLISHTOWEB(PUBLICARENWEB)Creates HTML pages that include images of selected drawings
Crea pginas HTML en las que se incluyen imgenes de dibujos seleccionados
PURGE(LIMPIA)Removes unused named items, such as block definitions and layers, from the drawing
Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estn utilizando, como definiciones de bloque o capas
PYRAMID(PIRAMIDE)Creates a 3D solid pyramid
Crea una pirmide slida 3D
Q commands
QCCLOSE(CERRARCR)Closes QuickCalc
Cierra la calculadora rpida
QDIM(ACOTARR)Quickly creates a dimension
Crea rpidamente una serie de cotas a partir de objetos designados
QLEADER(DIRECTRIZR)Creates a leader and leader annotation
Crea una directriz y una anotacin de directriz
QNEW(RNUEVO)Starts a new drawing with the option of using a default drawing template file
Inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo por defecto
QSAVE(GUARDARR)Saves the current drawing using the file format specified in the Options dialog box
Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado en el cuadro de dilogo Opciones
QSELECT(SELECR)Creates a selection set based on filtering criteria
Crea un conjunto de seleccin basado en criterios de filtro
QTEXT(LOCTEXTO)Controls the display and plotting of text and attribute objects
Controla la visualizacin y el trazado de los objetos de texto y atributos
QUICKCALC(CALCURAPIDA)Opens the QuickCalc calculator
Abre la calculadora rpida
QUICKCUI(CUIRAPID)Displays the Customize User Interface dialog box in a collapsed state
Muestra el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario contrado
QUIT(QUITA)Exits the program
Abandona el programa
R commands
RAY(RAYO)Creates a semi-infinite line
Crea una lnea que comienza en un puno y contina hasta el infinito
RECOVER(RECUPERAR)Repairs a damaged drawing
Repara dibujos daados
RECOVERALL(RECUPERARTODO)Repairs a damaged drawing and xrefs
Repara un dibujo daado y sus referencias externas
RECTANG(RECTANG)Draws a rectangular polyline
Crea una polilnea rectangular
REDEFINE(REDEFINE)Restores AutoCAD internal commands overridden by UNDEFINE
Restituye los comandos internos de AutoCAD ignorados con el comando ANULADEF
REDO(REHACER)Reverses the effects of previous UNDO or U command
Invierte los efectos del uso previo del comando DESHACER o H
REDRAW(REDIBUJA)Refreshes the display in the current viewport
Renueva la visualizacin en la ventana grfica activa
REDRAWALL(REDIBT)Refreshes the display in all viewports
Renueva la visualizacin de todas las ventanas grficas
REFCLOSE(CERREF)Saves back or discards changes made during in-place editing of a reference (an xref or a block)
Guarda o descarta los cambios realizados durante la edicin in situ de una referencia (una refx o un bloque)
REFEDIT(EDITREF)Selects an external reference or block reference for editing
Selecciona una referencia externa o una referencia a bloque para su edicin
REFSET(CONJREF)
Adds or removes objects from a working set during in-place editing of a reference (an xref or a block)
Aade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edicin in situ de una referencia (una referencia externa o un bloque)
REGEN(REGEN)Regenerates the entire drawing from the current viewport
Regenera todo el dibujo desde la ventana grfica actual
REGENALL(REGENT)Regenerates the drawing and refreshes all viewports
Regenera el dibujo y renueva todas las ventanas grficas
REGENAUTO(REGENAUTO)Controls automatic regeneration of a drawing
Controla la regeneracin automtica de un dibujo
REGION(REGION)Converts an object that encloses an area into a region object
Convierte un objeto que forma un rea cerrada en un objeto de regin
REINIT(REINICIA)Reinitializes the digitizer, digitizer input/output port, and program parameters file
Reinicia el digitalizador, los puertos de entrada y salida del digitalizador y el archivo de parmetros del programa
RENAME(RENOMBRA)Changes the names of named objects
Cambia los nombres de objetos guardados
RENDER(RENDER)Creates a photorealistic or realistically shaded image of a three-dimensional wireframe or solid model
Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura almbrica tridimensional o un modelo slido
RENDERCROP(RECORTARENDER)Selects a specific region (crop window) in an image for rendering
Selecciona una regin especfica (ventana de recorte) de una imagen para su modelizado
RENDERENVIRONMENT(ENTORNORENDER)Provides visual cues for the apparent distance of objects
Proporciona seales visuales de la distancia ficticia de los objetos
RENDEREXPOSURE(EXPORENDER)Provides settings to interactively adjust the global lighting for the most recent rendered output
Proporciona parmetros para ajustar de forma interactiva la iluminacin global de la salida modelizado ms reciente
RENDERPRESETS(VALORPREDEFMODEL)Specifies render presets, reusable rendering parameters, for rendering an image
Precisa los valores predefinidos de modelizado (parmetros reutilizables) para modelizar una imagen
RENDERWIN(VENTANARENDER)Displays the Render Window without invoking a render task
Muestra la ventana Render sin llamar a ninguna tarea de modelizado
RENDSCR (Sustituido por RENDERWIN)(PANTR)(Sustituida por VENTANARENDER)Obsolete
Obsoleta
REPLAYObsoleteRESETBLOCK(RESTABLECERBLOQUE)Resets one or more dynamic block references to the default values of the block definition
Restablece una o varias referencias a bloques dinmicos con los valores por defecto de la definicin de bloque
RESUME(REANUDA)Continues an interrupted script
Reanuda una secuencia de comandos interrumpida
REVCLOUD(NUBEREV)Creates a polyline of sequential arcs to form a cloud shape
Crea una nube de revisin mediante una polilnea
REVOLVE(REVOLUCION)Creates a 3D solid or surface by revolving 2D objects about an axis
Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno a un eje
REVSURF(SUPREV)Creates a revolved mesh about a selected axis
Crea una malla revolucionada alrededor de un eje designado
RMAT (Sustituida por MATERIALS)(MATERIALR) (Sustituida por MATERIALES)Obsolete
Obsoleta
ROTATE(GIRA)Revolves objects around a base point
Gira objetos en torno a un punto base
ROTATE3D(GIRA3D)Moves objects about a three-dimensional axis
Desplaza los objetos alrededor de un eje tridimensional
RPREF(PREFSMODEL)Displays the Advanced Render Settings palette for access to advanced rendering settings
Muestra la paleta Parmetros avanzados de modelizado que permite acceder a parmetros de modelizado avanzados
RPREFCLOSE(CERRPREFS)Closes the Render Settings palette if it is displayed
Cierra la paleta Parmetros de modelizado, si se est visualizando
RSCRIPT(RSCRIPT)Repeats a script file
Repite un archivo de secuencia de comandos
RULESURF(SUPREGLA)Creates a ruled mesh between two curves
Crea una malla reglada entre dos curvas
S commands
SAVE(GUARDAR)Saves the drawing under the current file name or a specified name
Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe
SAVEAS(GUARDARCOMO)Saves a copy of the current drawing under a new file name
Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo
SAVEIMG(GUARDARIMG)Saves a rendered image to a file
Guarda una imagen modelizada en un archivo
SCALE(ESCALA)Enlarges or reduces selected objects proportionally in the X, Y, and Z directions
Ampla o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala
SCALELISTEDIT(EDITARLISTAESCALAS)Controls the list of scales available for layout viewports, page layouts, and plotting
Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas grficas de presentacin, las presentaciones de pgina y el trazado
SCALETEXT(TEXTOESCALA)Enlarges or reduces selected text objects without changing their locations
Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su ubicacin
SCRIPT(SCRIPT)Executes a sequence of commands from a script file
Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos
SECTION(SECCION)Uses the intersection of a plane and solids to create a region
Utiliza la interseccin de un plano con los slidos para crear una regin
SECTIONPLANE(PLANOSECCION)Creates a section object that acts as a cutting plane through a 3D object
Crea un objeto de seccin que acta como plano de corte a travs de un objeto 3D
SECURITYOPTIONS(OPCIONESSEGURIDAD)Controls security settings using the Security Options dialog box
Determina los parmetros de seguridad mediante el cuadro de dilogo Opciones de seguridad
SELECT(DESIGNA)Places selected objects in the Previous selection set
Sita los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente
SETBYLAYER(ESTABLECPORCAPA)Changes property and ByBlock settings for selected objects to ByLayer
Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a Por Capa
SETIDROPHANDLER(CONFIDROPIDENT)Specifies the default type of i-drop content for the current Autodesk application
Precisa el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicacin actual de Autodesk
SETUV (Sustituido por MATERIALMAP)(MAPEADO) (Sustituido por MAPAMAT)Obsolete
Obsoleta
SETVAR(MODIVAR)Lists or changes the values of system variables
Enumera o cambia los valores de las variables de sistema
SHADEMODE(MODOSOMBRA)Starts the VSCURRENT command
Inicia el comando ESTVISACTUAL
SHAPE(FORMA)Inserts a shape from a shape file that has been loaded using LOAD
Inserta una forma desde un archivo de forma que se ha cargado mediante el comando CARGA
SHEETSET(CONJUNTOPLANOS)Opens the Sheet Set Manager
Abre el Administrador de conjuntos de planos
SHEETSETHIDE(OCULTARCONJUNTOPLANOS)Closes the Sheet Set Manager
Cierra el Administrador de conjuntos de planos
SHELL(SHELL)Accesses operating system commands
Accede a comandos del sistema operativo
SHOWMAT(MOSTRMAT)Obsolete
Obsoleta
SIGVALIDATE(VALIDFIRMA)Displays information about the digital signature attached to a file
Muestra informacin acerca de la firma digital adjunta a un archivo
SKETCH(BOCETO)Creates a series of freehand line segments
Crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada
SLICE(CORTE)Slices a solid with a plane or surface
Corta un slido con un plano o una superficie
SNAP(FORZCURSOR)Restricts cursor movement to specified intervals
Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados
SOLDRAW(SOLDRAW)Generates profiles and sections in viewports created with SOLVIEW
Genera perfiles y secciones en ventanas grficas creadas mediante el comando SOLVIEW
SOLID(SOLIDO)Creates solid-filled triangles and quadrilaterals
Crea tringulos y cuadrilteros de relleno slido
SOLIDEDIT(EDITSOLIDO)Edits faces and edges of 3D solid objects
Modifica caras y aristas de objetos slidos 3D
SOLPROF(SOLPERFIL)Creates profile images of three-dimensional solids in paper space
Crea imgenes de perfil de slidos tridimensionales en el espacio papel
SOLVIEW(SOLVIEW)Creates layout viewports using orthographic projection to lay out multi- and sectional view drawings of 3D solidsand body objects
Crea ventanas grficas de presentacin utilizando la proyeccin ortogonal para presentar dibujos con varias vistas o secciones de objetos de cuerpo y slidos 3D
SPACETRANS(TRADSPACIO)Calculates equivalent model space and paper space lengths in a layout
Calcula las longitudes equivalentes del espacio modelo y el espacio papel en una presentacin
SPELL(ORTOGRAFIA)Checks spelling in a drawing
Comprueba la ortografa en un dibujo
SPHERE(ESFERA)Creates a 3D solid sphere
Crea una esfera slida 3D
SPLINE(SPLINE)Fits a smooth curve to a sequence of points within a specified tolerance
Crea una curva suave que pasa por puntos seleccionados o cerca de ellos
SPLINEDIT(EDITSPLINE)Edits a spline or spline-fit polyline
Edita una spline o una polilnea de ajuste de spline
SPOTLIGHT(FOCO)Creates a spotlight
Crea un foco
STANDARDS(NORMAS)Manages the association of standards files with drawings.
Permite gestionar la asociacin de archivos de normas con dibujos.
STATUS(ESTADO)Displays drawing statistics, modes, and extents
Muestra las estadsticas, modos y extensiones del dibujo
STLOUT(SALVASTL)Stores a solid in an ASCII or binary file
Almacena un slido en un archivo ASCII o binario
STRETCH(ESTIRA)Moves or stretches the objects
Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polgono
STYLE(ESTILO)Creates, modifies, or sets named text styles
Crea, modifica o especifica estilos de texto
STYLESMANAGER(ADMINESTILOS)Displays the Plot Style Manager
Muestra el Administrador de estilos de trazado
SUBTRACT(DIFERENCIA)Combines selected regions or solids by subtraction
Combina slidos 3D o regiones 2D designados por sustraccin
SUNPROPERTIES(PROPSOL)Opens the Sun Properties window and sets the properties of the sun
Abre la ventana Propiedades de sol y establece las propiedades del sol
SUNPROPERTIESCLOSE(CERRARPROPSOL)Closes the Sun Properties window
Cierra la ventana Propiedades de sol
SWEEP(BARRIDO)Creates a 3D solid or surface by sweeping a 2D curve along a path
Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria
SYSWINDOWS(SISWINDOWS)Arranges windows and icons when the application window is shared with external applications
Organiza ventanas e iconos cuando la ventana de la aplicacin se comparte con aplicaciones externas
T commands
TABLE(TABLA)Creates an empty table object in a drawing
Crea un objeto de tabla vaco
TABLEDIT(EDITATABLA)Edits text in a table cell
Edita texto en una celda de la tabla
TABLEEXPORT(EXPORTATABLA)Exports data from a table object in CSV file format
Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV
TABLESTYLE(ESTILOTABLA)Defines a new table style
Crea, modifica o especifica estilos de tabla
TABLET(TABLERO)Calibrates, configures, and turns on and off an attached digitizing tablet
Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado
TABSURF(SUPTAB)Creates a tabulated mesh from a path curve and a direction vector
Crea una malla tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de direccin
TARGETPOINT(PUNTODESTINO)Creates a target point light
Crea una luz puntual de destino
TASKBAR(BARRATAREAS)Controls how drawings are displayed on the Windows taskbar
Controla cmo se visualizan los dibujos en la barra de tareas de Windows
TEXT(TEXTO)Creates a single-line text object
Crea un objeto de texto de una lnea
TEXTSCR(PANTTEXT)Opens the text window
Abre la ventana de texto
TEXTTOFRONT(TEXTOALFRENTE)Brings text and dimensions in front of all other objects in the drawing
Coloca el texto y las cotas delante de los dems objetos del dibujo
THICKEN(ENGROSAR)Creates a 3D solid by thickening a surface
Crea un slido 3D mediante el engrose de una superficie
TIFOUT(TIFOUT)Saves selected objects to a file in TIFF file format
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF
TIME(TIEMPO)Dis