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Collection Partie & OP
Dossier de présentation OP Retour à Oiapoqué Collection Partie & OP 1/17
Version 1.1
Association Vendée Airsoft® - BP 60195 - 85005 LA ROCHE-SUR-YON CEDEX – www.vendee-airsoft.com
Sommaire 1. Mise en situation ............................................................................................................................. 2
2. Synopsis ........................................................................................................................................... 2
3. Équipe "militaires français" ............................................................................................................. 3
4. Équipe "BOPE" ................................................................................................................................. 3
5. Équipe "Civiles" ............................................................................................................................... 4
a. Les orpailleurs brésiliens et français ........................................................................................... 4
b. Les narcotrafiquants .................................................................................................................... 4
c. Mercenaires ................................................................................................................................. 4
d. Policiers municipaux brésiliens ................................................................................................... 5
e. Journalistes .................................................................................................................................. 6
f. Barmans ....................................................................................................................................... 6
g. Agent de l’ONF ............................................................................................................................ 7
h. Médecin ....................................................................................................................................... 7
i. Prêtre ........................................................................................................................................... 8
j. Fermier ........................................................................................................................................ 8
k. Banquier ...................................................................................................................................... 9
l. Clochard ....................................................................................................................................... 9
6. Où ? Quand ? Combien ? ............................................................................................................... 10
a. Lieu ............................................................................................................................................ 10
b. Horaires ..................................................................................................................................... 10
c. Participation financière ............................................................................................................. 10
7. Règles de jeu Roleplay ................................................................................................................... 10
a. Générales................................................................................................................................... 10
b. Tirs ............................................................................................................................................. 11
c. Touches ..................................................................................................................................... 11
d. Fouilles ....................................................................................................................................... 11
e. Objets de jeu ............................................................................................................................. 12
8. Règles spécifiques ......................................................................................................................... 12
a. Civils-villageois........................................................................................................................... 12
b. Civils-orpailleurs ........................................................................................................................ 12
c. Civils-narcotrafiquants .............................................................................................................. 12
9. Règlements .................................................................................................................................... 12
a. Général ...................................................................................................................................... 12
b. Sur le terrain .............................................................................................................................. 13
c. De base ...................................................................................................................................... 13
d. De tir .......................................................................................................................................... 14
e. Puissances et distances de tir .................................................................................................... 14
10. Mentions légales ....................................................................................................................... 14
11. ANNEXE 1 : Synthèse des touches ............................................................................................. 16
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1. Mise en situation
Pensez au co-voiturage !
- Lieu : Lost Island (85) à environ 3 minutes de La Roche-sur-Yon, - Date : Samedi 18 et dimanche 19 mais 2013 (horaires : voir 4.b.), - Organisateurs : Vendée Airsoft, - Type de terrains : Bois avec modules, obstacles et certaines petites constructions en dur, - Nombre de joueurs : 60, - Type de scénario : Scénario unique avec fil rouge. - Soleil : 5h29 - 20h31 - Lune : 13h01 – 1h42 (premier quartier) - Repas : à prendre sur le terrain durant le jeu (pas de pause repas),
Samedi midi : à vous de l’apporter (possibilité de commander une ration réchauffable 24 heures sur la fiche d’inscription),
Samedi soir : fourni par l’organisation. Dimanche matin : fourni par l’organisation. Dimanche midi : à vous de l’apporter (possibilité de commander une ration
réchauffable 24 heures sur la fiche d’inscription). - Couchage : Sur place, dans les modules mis en place par l’organisation, apportez un sac de
couchage avec un tapis de sol ou hamac. Un lit de camp est toutefois vivement conseillé. Suite au bon déroulement de sa première OP roleplay et GN Airsoft en 2012, l'association Vendée Airsoft souhaite vous proposer une suite. Rappelons qu’il ne s'agit pas de participer à une OP classique ici, mais bien une partie roleplay orientée GN airsoft. Ne vous attendez pas à recevoir des objectifs précis toutes les heures. Ici, c'est le joueur qui créer son rôle, sa mission. Le jeu est basé sur l'interaction entre les personnages, il vous faudra négocier, convaincre, rallier, trahir, ... pour arriver à votre but. Votre champ d'action sera quasi illimité. Pas n'importe quoi non plus, la police et les militaires vous surveillent et vous risquez d’être recherché avec un petit séjour en prison à la clé. Le système de jeu est calqué sur GTA. Si vous êtes touché, vous ne mourrez pas, vous êtes considérez comme dans le coma, vous gardez votre personnage mais vous perdez tous vos objets.
2. Synopsis
Presque un an s'est passé après l'intervention sanglante des forces militaires françaises et de la BOPE dans le village d'Oiapoqué pour éradiquer le trafic de drogue. Un calme apparent règne sur le village, et si un trafic avait été stoppé pour en voir apparaître d'autres ?...
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3. Équipe "militaires français"
Groupe français de pacification et maintient de l’ordre, ils disposent d’un Q.G. et d’une prison. Ils effectuent les patrouilles en Guyane française et effectuent des contrôles afin d’identifier et d’arrêter les orpailleurs illégaux et autres délinquants dans le cadre de la mission Harpie.
- Nombre : 21 joueurs - Dress code : Tenue CE (pas de Géologic ou Woodland, pas de gilet tactique noir) ; T-shirt
rouge (pour le sport) - Accessoires : Talkie-walkie (indispensable, avec piles en conséquence, scan d’autres
fréquences interdit) ; Ceinturon FAMAS (fortement conseillé) ; Casque, Bob et Beret (tous trois fortement conseillés) ; Montre ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons)
- Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe (FAMAS et real cap très conseillés, pas de AK) - Photo :
4. Équipe "BOPE"
Groupe d’intervention lourdement équipé. Ils interviennent sur des objectifs précis ou sur des situations explosives. Ils se déplacent en groupe, leur arrivée est rarement bon signe.
- Nombre : 8 joueurs - Dress code : Tenue noire unie - Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe, Snipe (real cap très conseillé) - Accessoires : Talkie-walkie (avec piles en conséquence, scan d’autres fréquences interdit) ;
Montre ; Casque noir ; Cagoule noire ; Chemise noire avec passants d’épaule ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons)
- Photo :
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5. Équipe "Civiles"
a. Les orpailleurs brésiliens et français
Votre gagne-pain, la récolte de pépites d’or. Bien qu’illégal en Guyane française, vous n’hésitez pas à franchir la frontière pour vous rendre sur les sites miniers très producteurs. Des opérations militaires françaises sont cependant organisées pour éradiquer ce problème. Vous devrez prendre garde en pénétrant sur le territoire français.
- Nombre : 2 équipes - Dress code : Tenue civile style locale genre tropical, pantalon conseillé (chaussures ouvertes
interdites) - Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe ; Snipe interdit - Accessoires : Montre ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons) ; pas de Talkie-walkie - Photo :
b. Les narcotrafiquants
Bien que chassé par les militaires et la BOPE depuis l’année dernière, le trafic de narcotiques est en baisse constante. La demande locale n’a pourtant pas diminuée. Les dealers tombent les uns après les autres qui laissent assez de place pour les plus malins qui persistent dans ce business considéré à
haut risque aujourd’hui. Vous serez en charge de la production et de la vente auprès des habitants.
- Nombre : 1 équipe - Dress code : Tenue civile style locale genre tropical, pantalon conseillé (chaussures ouvertes
interdites) - Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe ; Snipe interdit - Accessoires : Montre ; Quart alu ou inox (pour chauffer vos boissons) ; pas de Talkie-walkie - Photo : Voir photo des orpailleurs (a)
c. Mercenaires
Vous faites partie de la Blackwaters, la célèbre agence de soldats privés. Suites aux différentes tensions dans le village d’Oipoque, la direction a décidé d’ouvrir une agence là-bas. Vous vendrez vos services de protection à ceux qui auront les moyens de vous payer. Vous serez peut-être amené à
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réaliser des missions pas forcement très légales. Vous prendrez tout de même vos précautions, vos crimes pourront être jugés par les forces de l’ordre si les faits se révélaient avérés.
- Nombre : 1 équipe de 3 personnes - Dress code : Tenue contractor - Répliques autorisées : AEG ; GBB ; Pompe ; Snipe - Accessoires : Talkie-walkie (avec piles en conséquence, scan d’autres fréquences interdit) ;
tout ce qui vous fera ressembler à un contractor - Photo :
d. Policiers municipaux brésiliens
Vous assurez la sécurité dans le village sous la responsabilité du maire. Vous ferez appliquer les décrets en vigueur.
- Nombre : 2 policiers - Dress code : tenue policier - Répliques autorisées : GBB ; Pompe ; Snipe interdit. - Accessoires : calepin ; pas de Talkie-walkie - Photo :
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e. Journalistes
Avec les évènements récents, la rédaction du Jornal do Oiapoque a décidé de renforcer son bureau afin de couvrir les évènements dans la région. L’équipe sera composée d’un rédacteur en chef et de deux journalistes. Votre mission sera d’enquêter, d’investiguer sur le trafic d’or, mais également couvrir les différentes actions au cours de la journée. Vous aurez un bureau à disposition qui vous permettra d’écrire quelques dépêches pendant la journée.
- Nombre : 1 équipe de 3 personnes - Dress code : tenue civil avec gilet ou veste genre reporter - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : calepin ; pas de Talkie-walkie - Photo :
f. Barmans
Vous aurez en charge le service au bar d’Oiapoque. Les consommateurs ne manquent pas, croyez moi. Vous animerez la journée par votre bonne humeur.
- Nombre : 1 patron + 1 employé - Dress code : Tenue civile style locale genre tropical, pantalon conseillé (chaussures ouvertes
interdites) - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : pas de Talkie-walkie - Photo :
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g. Agent de l’ONF
Vous faites partie de l’office national des forêts, vous êtes rattachés au gouvernement français. Votre mission sera de préserver le parc national de Guyane Amazonie.
- Nombre : 2 agents - Dress code : Treillis vert, rangers - Répliques autorisées : GBB et Pompe uniquement ; Pompe et Snipe interdits - Accessoires : hache de GN ou autre ; pas de Talkie-walkie - Photo :
h. Médecin
Votre rôle sera de vous occuper de la santé des villageois. Vous aurez la faculté de soigner les blessures légères mais également les blessures lourdes nécessitant un peu de chirurgie pour lesquelles les militaires et les agents de la BOPE vous solliciterons peut-être également.
- Nombre : 1 - Dress code : blouse blanche - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : en rapport avec votre rôle (stéthoscope, etc.) ; pas de Talkie-walkie - Photo :
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i. Prêtre
Suite à la construction d’une église dans le village, votre candidature a été retenue pour gérer cette paroisse. Vous devrez entretenir le culte et rassembler les fidèles. Vous devrez également conduire la messe pour les pèlerins.
- Nombre : 1 - Dress code : costume religieux - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : en rapport avec votre rôle ; pas de Talkie-walkie - Photo :
j. Fermier
Vous cultivez la terre de vos champs depuis des années déjà et vous nourrissez la population du village grâce à vos récoltes abondantes.
- Nombre : 1 - Dress code : habits de fermier (salopette, chapeau de paille, chemises à carreau) - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : en rapport avec votre rôle (pelle ou fourche GN) ; pas de Talkie-walkie - Photo :
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k. Banquier
PEL, Prêt à taux zéro, livret A, des mots que vous maitrisez parfaitement. Pourtant à Oiapoque, les gens veulent simplement mettre leur argent à l’abri. Votre banque est équipée d’un coffre-fort pratiquement inviolable, il vous permet de garantir la sécurité financière de vos clients.
- Nombre : 1 - Dress code : costume - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : pas de Talkie-walkie - Photo :
l. Clochard
Vous errez dans le village en mendiant la moindre petite pièce pour vous nourrir et surtout vous rincez le gosier. Les habitants ont pitié de vous, l’église vous offre un toit la nuit pour vous abriter.
- Nombre : 1 - Dress code : habit déchiré « sale », grand manteau - Répliques autorisées : GBB uniquement - Accessoires : en rapport avec votre rôle (bâton GN) ; pas de Talkie-walkie - Photo :
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6. Où ? Quand ? Combien ?
a. Lieu
Lost Island est un bois de 7 hectares mis à disposition par la société de tir Villebois-Mareuil. Ce bois est situé 89 rue des Étangs, au lieu-dit « la Mancelière » sur la commune de VENANSAULT (85190) à environ 3 minutes de La Roche-sur-Yon. L’accès au terrain se fait uniquement en présence d’un membre de l’association et sur autorisation.
b. Horaires
- 08H15 : Arrivée et préparation des participants sur le terrain. Pensez à préparer les répliques
la veille (batteries chargées), mais laissez vos chargeurs vides car les billes vous seront fournies (0.25 et 0.20g).
- 10H00 : Briefing. - 10H30 : Début de partie. - 16H00 le lendemain : Fin de partie.
Nous comptons sur la ponctualité des joueurs afin que la partie puisse se dérouler dans les meilleures conditions possibles. Les règles générales et les règles spécifiques (transmises avant la partie) seront considérées comme acquises par les joueurs.
c. Participation financière
Montant de la participation financière est de 20€ (encaissement des chèques mi-avril) et comprend :
- Les billes BIO fournies par l’organisation 0.20g et 0.25g, - Le repas du samedi soir, - Le petit-déjeuner du dimanche matin, - Des bouteilles d’eau à disposition sur le terrain, - L’achat de divers accessoires, - La location de matériel, - Une assurance.
7. Règles de jeu Roleplay
a. Générales
- Pour rendre le jeu plus immersif, tout au long de la partie vous vous exprimerez roleplay
(accent portugais pour les brésiliens, état d'ébriété, en manque de drogue…). Cependant, si vous rencontrer un problème technique ou une règle incomprise, utiliserez la phrase clé « Stop RP », cela signifie que vous faites une pause dans le jeu pour éclaircir un point avec un joueur ou l'orga.
- Le canal radio n°1 est réservé organisation. - Les armes G.N. et couteaux factices seront soumis à autorisation des organisateurs.
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b. Tirs
- Il est interdit de se servir d'un joueur "dans le coma" comme protection. Ce dernier pourra
légèrement s'écarter afin d'éviter d'être pris dans un tir croisé. - Tout personnage peut être assommé à l’exception des personnes portant un casque. - Pour assommer (seulement les personnes ne portant pas de casque), il vous suffit de
surprendre votre victime dans le dos et de lui asséner sur la tête un semblant de coup (non violent et toujours inoffensif bien sûr !) en lui annoncent « ASSOMMÉ ! » à voie haute. L’assommé tombera donc au sol et sera hors de combat pendant 150 secondes durant lesquelles il sera sourd, muet, aveugle... après quoi il se réveillera sans se souvenir de ce qui vient de lui arriver.
- Les tirs sur les villageois innocent pourront-être sanctionné en cas de plainte qui se soldera par un avis de recherche avec prime (en principe on ne tirs pas sur les villageois…quoique !…)
c. Touches
- Lorsque vous êtes touché par une bille, criez « OUT », sortez votre foulard, et rester sur place
pendant 150 secondes (cela simule un coma). Sans soin reçu, après les 150 vraies secondes vous vous dirigez vers l’hôpital. (Aucune interaction possible y compris donner des infos à ses copains).
- Le médecin du village et les infirmiers de la BOPE et militaires ont la possibilité de soigner un joueur dans le coma (pendant les 2.5min), le joueur tirera alors une carte fourni. Le joueur pourra alors repartir aussitôt en jeu, mais avec la pathologie inscrite sur la carte.
Ex : le joueur tire une carte « touché au bras droit, vous ne pouvez plus vous servir de celui-ci », le joueur repart alors en jeu mais sans avoir le droit d’utiliser son bras droit.
- La pathologie ne peut-être supprimée que par le médecin du village. - Une même personne peut avoir plusieurs pathologies et doit agir en conséquence. - Arrivé à l’hôpital défini pour votre équipe, vous déposez vos objets de jeu, sauf les billes,
dans des caisses prévues à cet effet. Les objets sont alors perdus, ils seront remis dans le jeu par les organisateurs. Il est interdit de prendre des objets dans les caisses. Retour en jeu du joueur après avoir passé 20 minutes à l’hôpital.
d. Fouilles
- Un joueur dans le coma peut être fouillé uniquement pendant les 2 minutes et demie où il
est immobile. Cependant une fouille commencée peu prendre plusieurs minutes. Les joueurs ne souhaitant pas être fouillés le préciseront et déposerons les objets de jeu en leur possession à terre.
- Il est interdit de prendre les billes stockées dans les chargeurs.
- Il est interdit de cacher des objets de jeu dans les sous vêtements ou autres parties ne pouvant être fouillées facilement.
- Un joueur interpellé peut-être menotté uniquement mains devant et si ce dernier accepte. Le joueur interpellé peut refuser le menottage, dans ce cas il devra tenir les menottes à deux mains par devant. Il ne s’agira en aucun cas de vraies menottes, mais d’accessoires de jeu les symbolisant.
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e. Objets de jeu
Billets en Euros Pépites et lingots d’or Sachets de drogue
Feuille de Coca Graines de Pavot
8. Règles spécifiques
a. Civils-villageois
- Pas de talkie-walkie. - Port d’arme très réglementé.
b. Civils-orpailleurs
- Pas de talkie-walkie. - Port d’arme très réglementé. - Les orpailleurs doivent extraire l’or et la revendre.
c. Civils-narcotrafiquants
- Pas de talkie-walkie. - Port d’arme très réglementé. - Les trafiquants vendent la drogue en sachet.
9. Règlements
a. Général
- Il est OBLIGATOIRE d'arriver sur le terrain en civil, vous devrez revêtir vos tenues sur place. Il
est INTERDIT de sortir les répliques de leurs emballages avant l'arrivée sur le terrain. En cas de comportement dangereux ou du non respect du règlement, l'organisation se donne le droit d'exclure un joueur.
- De manière générale, le règlement intérieur de l'association Vendée Airsoft doit être appliqué, ainsi que les règles spécifiques au terrain de Lost Island.
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Ayez toujours en tête que l'Airsoft n'est qu'un jeu, basé sur la fairplay, un minimum de retenue et de savoir vivre est demandé.
b. Sur le terrain
- La consommation de produits stupéfiants visés par la législation française en vigueur est
interdite. - La consommation d'alcools fermentés doit être modérée tout au long de la partie même en
dehors des phases de jeu, la consommation d’alcools distillés est interdite sauf autorisation spéciale des organisateurs.
- Le port d’armes blanches est interdit, seuls les couteaux multifonctions sont acceptés en dehors des phases de jeu.
- Une zone dédiée au test de la puissance des répliques vous sera indiquée à votre arrivée avec passage obligatoire. Vous vous présenterez avec les chargeurs vides.
- En zone neutre, les chargeurs doivent être retirés ou un bouchon doit être mis sur le canon de la réplique.
- Le port d’un dispositif de protection oculaire homologué est obligatoire sur la zone de jeu. Le port de masque est fortement conseillé.
- Effets pyrotechniques INTERDIT (pétard, fumigènes et autres artifices). - Aucun feu, ni barbecue, à l’exception de réchauds à gaz sur surveillance constante du
propriétaire et sur les seuls emplacements désignés le jour de l’OP. - Les lasers sont INTERDITS. - Des cendriers et des sacs poubelles seront à disposition au respawn et en zone neutre. - Il est formellement interdit de tirer sur les animaux rencontrés sur le terrain. - Si un tiers est à proximité ou sur le terrain, on signale IMMÉDIATEMENT la fin de partie par
n'importe quel moyen (talkie, sifflet, cris...). - Ne rien laisser trainer sur le terrain (déchets / mégots). A la fin de la partie, le terrain devra
être rendu aussi propre qu’à votre arrivée.
c. De base
- Quand on est touché, on cri bien fort "OUT" et on lève sa réplique à bout de bras ou/et on
met sur sa tête le drapeau signalant un joueur "OUT". - Il est formellement interdit aux joueurs de tirer à des distances inférieures à celles stipulées
les règles de tir du présent règlement. On utilisera dans ce cas une interjection claire pour préciser au joueur son élimination.
- Il est formellement interdit de retirer sa protection oculaire sur le terrain, même si la fin de partie est signalée. Si la buée ou autre chose vous incommode retourné en zone neutre pour pouvoir retirer votre protection.
- Les joueurs touchés ne sont pas autorisés à parler (même par radio, sauf cas d’urgence) une fois out (sauf cas spécifiques) et devront le cas échéant attendre à leur place le temps que l’action se passe. La personne qui attend de retourner à sa zone neutre parce qu’elle est touché ne devra en aucun cas regarder dans la direction de l’action (ne pas chercher à trouver la personne cachée) ceci afin d’éviter de donner la position de l’adversaire.
- Il est parfois possible de croire que l'on a touché une personne, alors qu'il en est rien, (terrain type bois dense avec branche), tout comme une personne de par son équipement, peut ne pas sentir une bille. En cas de doute, si la personne ne sait pas si elle a été touché, il est demandé de s’arrêter deux secondes et de regarder autour de soi avant de repartir, ceci afin
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de laisser une chance au tireur de se manifester (soit doubler son tir afin de montrer que ce n’était pas un ricochet ou alors de le dire clairement "tu est out" ou "tu est touché" en précisant la personne si possible).
- Les ricochets ne sont pas éliminatoires. - Lors des parties, la bonne humeur et le fair-play doivent être de mise ! Il est interdit à tout
joueur, lors du déroulement du jeu, d'avoir une attitude violente et agressive envers un autre joueur : en cas de litige en cours de partie, n'hésitez pas à consulter un des arbitres de jeu.
d. De tir
- Tir INTERDIT en dehors des phases de jeu, particulièrement sur la zone neutre. - Seuls les tirs avec une cible directe sont autorisés. - Les tirs à la libanaise et/ou à l'aveugle sont STRICTEMENT INTERDITS. - Un tir sur la réplique n'est pas éliminatoire pour le joueur, mais la réplique est considérée
comme inutilisable. - Semi obligatoire (sauf cas particuliers autorisés par les organisateurs). - D’une façon générale on évitera les tirs à tête. - Billes BIO fournies en quantités limitées.
e. Puissances et distances de tir
- On ne tire pas à moins de 5 m, on signal à son adversaire sa sortie en lui disant "FREEZE". - Aucune dérogation ne pourra être faite sur les puissances admises, vérifiez votre matériel
avant de venir, des contrôles Chrony inopinés pourront être fait en cas de doute, ou de plainte de participants.
- Répliques jusqu'à 349 fps* : full et semi. - Répliques de 350 fps jusqu'à 399 fps* : semi bloqué mécaniquement. - Répliques entre 400 fps et 450 fps* : autorisés pour les snipes Bolt, et bolt à
Gaz uniquement. - GBB ou pompe : inférieur 300Fps*. - Pour la Nocturne GBB ou pompe uniquement, répliques jusqu'à 300 fps maxi. Protection
faciale fortement recommandée. *valeurs avec une bille 6mm de 0.20g
10. Mentions légales
Cette OP est une activité ludique, et ne véhicule aucune image politique, militaire ou religieuse. Elle ne pourrait en aucun cas porter atteinte à l’image d’une nation ni faire l’apologie de groupes militaires ou paramilitaires quelques qu’ils soient. Il s’agit d’un scénario purement fictif, toute ressemblance avec un événement réel ne serai que pure coïncidence et l’association Vendée Airsoft en décline toute responsabilité. Cette OP est exclusivement réservée aux personnes majeurs (copie de la carte d’identité demandée lors de l’inscription) inscrites préalablement (et donc ayant envoyés le dossier d’inscription complet). Une inscription est effective lorsque votre pseudo sera affiché en vert dans le post de notre forum dédié à l’OP (http://op2013.vendee-airsoft.com).
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Suivant l’équipe que vous avez choisie, vous êtes susceptible de recevoir des informations spécifiques à votre équipe par message privé via notre forum ou par email. Ces informations ne pourront en aucun cas engager la responsabilité de l’association Vendée Airsoft. Le fait d’avoir signé et envoyé le dossier d’inscription revient à accepter tout les termes de notre règlement intérieur (disponible sur notre site web http://www.vendee-airsoft.com rubrique "Assoc’") et les règles spécifiques à cette OP énoncées ci-dessus. Aucun remboursement, même partiel, ne sera effectué en cas d’annulation de votre part après avoir transmis votre dossier d’inscription. L’organisation se réserve le droit d’exclure un participant qui troublerait la bonne participation de l’OP et/ou qui ne respecterait pas le règlement intérieur de notre association et/ou le règlement spécifique de l’OP. Dons un pareil cas, aucun remboursement de la participation financière, même partiel, ne sera accordée. L’association Vendée Airsoft et/ou les organisateurs ne seraient être tenus pour responsables d’un accident survenant suite la négligence de tiers et/ou au non respect des règlements de sécurité. Par leur inscription, chaque participant assure avoir un état de santé compatible avec la pratique de l’Airsoft. Pour des raisons de sécurité, le port de chaussures ouvertes (tongues, sandales…) est interdit et le port d’un pantalon est conseillé. Il est fortement conseillé d’apporter un répulsif anti-insecte (préférez les lotions à basse de DEET à 50% très efficace à repousser les tiques) et/ou des tire-tiques.
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11. ANNEXE 1 : Synthèse des touches
Les actions soulignées en pointillés ne concernent que les civils.
Touché par une bille Touché par une arme GN, victime d’une overdose
Assommé
Criez « OUT », vous perdez
connaissance et vous restez sur
place sans bouger ni parler durant
150 secondes (vous pouvez vous
faire fouiller)
Criez « OUT », vous perdez
connaissance et vous restez
sur place sans bouger ni
parler durant 150 secondes
(vous pouvez vous faire
fouiller)
Le joueur qui vous assume crie
« ASSOMMÉ », vous tombez
et perdez connaissance durant
150 secondes pendant
lesquelles vous ne pouvez pas
bouger ni parler (vous pouvez
vous faire fouiller)
Le médecin du
village ou
l’infirmier
militaire est
présent et vous
soigne durant
les 150
secondes en
vous donnant
une carte de
pathologie
Les 150 secondes
se sont écoulées
sans que vous
ailliez pu être
soigné : vous êtes
considéré dans le
coma
Les 150 secondes se sont
écoulées
Une fois les 150 secondes
écoulé, vous reprenez
connaissance sans savoir ce
qui vous est arrivé
Les armes de
votre personnage
ont été saisies,
déposez-les à
l’armurerie
Les armes de votre
personnage ont été saisies,
déposez-les à l’armurerie
Vous retournez
en jeu en
simulant
obligatoirement
la pathologie
indiqué par la
carte, seul le
docteur du
village pourra
enlever vos
pathologies
Vous vous
transportez à
votre infirmerie
où vous devez y
attendre un délai
de
20 minutes avant
votre remise en
jeu (si vous avez
des objets de jeu,
déposez-les
obligatoirement
dans la caisse
prévue à cet
effet)
Vous vous transportez à
votre infirmerie où vous
devez y attendre un délai de
20 minutes avant votre
remise en jeu (si vous avez
des objets de jeu, déposez-
les obligatoirement dans la
caisse prévue à cet effet)
Retour en jeu
sans pouvoir
reconnaître
votre agresseur
Retour en jeu
sans pouvoir
reconnaître votre
agresseur
Retour en jeu sans pouvoir
reconnaître votre agresseur
Retour en jeu sans pouvoir
reconnaître votre agresseur
Dossier de présentation OP Retour à Oiapoqué Collection Partie & OP 17/17
Version 1.1
Association Vendée Airsoft® - BP 60195 - 85005 LA ROCHE-SUR-YON CEDEX – www.vendee-airsoft.com
- Fiche d’identification du document -
Nom : vas-dossier_presentation_op2013.pdf
Collection : Collection Partie & OP
Titre : Dossier de présentation OP Retour à Oiapoqué
Rectificatifs :
Version Date Auteur
1.0 13.01.13 BODET A. Création du document.
1.1 17.01.13 BODET A. Modification paragraphe 6c.
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