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1. Una Aproximación a los Mundos Virtuales Lic. Martha Bohórquez [email protected]

Clase 1 aproximación a los mundos virtuales

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1. Una Aproximación a los

Mundos Virtuales

Lic. Martha Bohó[email protected]

La educación a distancia surge como unamodalidad alternativa a la educación presencialo en algunos casos como su complemento.

Introducción

m-learning

e-Learning

d-Learning

Aprendizaje

a Distancia

Aprendizaje a

través de

internet

Aprendizaje a

través de

dispositivos

móviles.

Entornos Virtuales de

Aprendizaje

EVAS e-mail

Foros

Chat

Video-

conferencia

Plataformas

Virtuales

Mundos

virtuales

¿Qué es la realidad virtual?

A principios de 1993,

Mark Pesce, uno de los

impulsores de la Realidad

Virtual, propuso ampliar

las dos dimensiones

sobre las cuales se

movían los usuarios de la

Web, a las tres

dimensiones con las

cuales nos manejamos

los humanos” (Valzachi,

149).

Características de un

Mundo Virtual

Resolución de la

imagen

Reproducción de las propiedades de

los objetos

Reacciones de los objetos

Interactividad

Feed Back o respuesta

sensorial

Tipos de realidad Virtual

Sistemas de Sobremesa

• Sistemas avanzados de visualización en 3D (gafas estereoscópicas)

Sistemas Proyectivos

• Sistemas que intentan proporcionar la sensación deinmersión mediante la proyección de imágenes delmundo virtual en las paredes de un espacio cerrado(o cabina) dentro del cual se encuentra el usuario.

Sistemas Inmersivos

• Conseguir que el usuario tenga la sensación de encontrase dentro del entorno generado por el ordenador.

DISPOSITIVOS SENSORIALESSENTIDO PERCEPCIÓN INTERFACES

Vista Luz Pantallas, sistemas de

proyección

y ópticas generadoras de

imagen

3D, cascos visualización 3D,

gafas

de obturación rápida

Oído Onda Sonora Tarjeta de sonido, audio 3D,

altavoces, auriculares

Tacto Percepción

Táctil

Dispositivos táctiles (guantes

y

trajes).

Olfato Química Aire Sistemas odoríferos

Gusto Química

Solución

no hay investigación en este

campo

Fuente: Diego Levis 1997

Tecnología 3D en los mundos

virtuales

La tecnología utilizada

que permite mover

objetos 3D dentro de

mundos virtuales y se

utiliza para crear

simulaciones

interactivas, con

contenidos multimedia y

participación

multiusuario en tiempo

real y accesible desde

Internet.

Second Life

Un mundo virtual

como Second Life es

una potente

herramienta de

comunicación, ya sea

para mantener una

simple conversación

con otro “avatar” o

para celebrar una

reunión de trabajo sin

necesidad de

presencia física de

sus asistentes.

A manera de Conclusión

“En un mundo virtual un arquitecto puede desplazar a sus clientes a través de un edificio antes de construirlo, en este mundo hay nuevas formas de viajar, de ir a vacaciones, entrar a un supermercado y hacer compras virtuales. Los cirujanos podrán operar a sus pacientes virtuales, los biólogos podrán ampliar las moléculas a tamaño humano”. (Piscitelli, 2002, pág. 83).

Evaluación

1. Las modalidades de educación a distancia son:

d-learning

e-learning

m-learning

Todas las anteriores

Resultado

Resultado

Evaluación

2. Las sigla EVA se refiere a:

Experiencia significativa de

aprendizaje

Expresión del Aprendizaje

Vivencial.

Entorno Virtual de Aprendizaje

Ninguna de las anteriores.

Resultado

Resultado

Evaluación

3. Las herramientas que se

utilizan en un Entorno Virtual

son sólo de tipo:

Sincrónicas

Diacrónicas

Las dos opciones anteriores.

Resultado

Resultado

Evaluación

4. ¿La reproducción de las características de los objetos es propia de un Mundo Virtual?

FALSO

VERDADER

O

Resultado

Resultado

Evaluación

5. ¿Es Second Life el

Mundo Virtual

más popular de

habla Hispana?

FALSO

VERDADER

O

Resultado

Resultado