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Chrono Trigger Walk Through

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Page 1: Chrono Trigger Walk Through

Chrono Trigger Walkthrough (Spanish)

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Gu¿a para: |

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XI |

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i CCC CC H H RRRR OOO N N OOO |

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CCC HHHHH RRRR O O N N N O O |

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1

Page 2: Chrono Trigger Walk Through

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V

===

+

\ /

V

--- CHRONO TRIGGER (SNES) ---

* En castellano. * Por: Danick ([email protected])

([email protected])

([email protected])

* VERSION: 1.4 * Gu¿a creada el: 24/05/06 14:55

* Gu¿a terminada el: 05/09/06 22:41

* Actualizaci¿n: 16/06/07 18:46

Este texto fue realizado con Metapad (http://liquidninja.com/metapad/). Pero

de todas formas, no habr¿ diferencias en verlo en otros programas que no sea

2

Page 3: Chrono Trigger Walk Through

Metapad (como el Bloc de Notas o el Wordpad), pero se recomienda verlo en

este.

Este documento se debe ver, como minimo, a una resoluci¿n de 800x600

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@********************************=¿ndice*************************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

1.-Historia del Archivo <hist>

2.-Pr¿logo <prlg>

3.-Introducci¿n <intro>

3.1.-Informaci¿n T¿cnica <inftc>

3.2.-Los Personajes <pers>

3.3.-Npc's <npcs>

3.4.-T¿cnicas y Magias <tym>

3.4.1.-Simples <sim>

3.4.2.-Dobles <dob>

3.4.3.-Triples <tri>

4.-El Juego <juego>

4.1.-Controles <crtl>

4.2.-Informaci¿n Basica <infbs>

3

Page 4: Chrono Trigger Walk Through

4.2.1-Sistema de batalla <sisbt>

4.2.2-¿"Active" o "Wait"? <¿aow?>

4.2.3-Batallas en CT <bat>

4.2.4-T¿cnicas, magias, Tech Points <tmpt>

4.2.5-Hp, Mp, atributos y niveles <hman>

4.2.6-Items <itm>

4.2.7-Dinero <money>

4.2.8-Salvar tu progreso <save>

5.-Caminata <walk>

5.1.-Quests <quest>

5.1.1.-Antes de empezar <aemp>

5.1.2.-The Millennial Fair <cap01>

5.1.3.-The Queen Returns <cap02>

5.1.4.-The Queen is Gone <cap03>

5.1.5.-We're Back! <cap04>

5.1.6.-The Trial <cap05>

5.1.7.-Beyond the Ruins <cap06>

5.1.8.-The Factory Ruins <cap07>

5.1.9.-The End of Time <cap08>

5.1.10.-The Village of Magic <cap09>

5.1.11.-The Hero Appears <cap10>

5.1.12.-Tata and the Frog <cap11>

5.1.13.-The Rare Red Rock <cap12>

5.1.14.-Footsteps! Follow! <cap13>

5.1.15.-The Masamune! <cap14>

5.1.16.-Magus' Castle <cap15>

5.1.17.-Forward to the Past <cap16>

4

Page 5: Chrono Trigger Walk Through

5.1.18.-Unnatural Selection? <cap17>

5.1.19.-The Magic Kingdom <cap18>

5.1.20.-Break the Seal! <cap19>

5.1.21.-The gur¿ on Mt. Woe <cap20>

5.1.22.-What Lies Beyond? <cap21>

5.1.23.-Lavos Beckons <cap22>

5.1.24.-The New King <cap23>

5.1.25.-The Time Egg <cap24>

5.1.26.-The Fated Hour <cap25>

5.1.26.1.-The Sunken Desert <sub01>

5.1.26.2.-Ozzie's Fort <sub02>

5.1.26.3.-Origin of Machines <sub03>

5.1.26.4.-The Sun Stone <sub04>

5.1.26.5.-Cyrus Ghost <sub05>

5.1.26.6.-The Rainbow Shell <sub06>

5.1.27.7.-The Black Omen <sub07>

5.1.27.-The Final Battle <cap26>

5.2.-New Game + y Finales <ng+yf>

5.2.1.-The Dream Project <end01>

5.2.2.-The Successor Of Guardia <end02>

5.2.3.-Good Night <end03>

5.2.4.-Legendary Hero <end04>

5.2.5.-The Unknown Past <end05>

5.2.6.-People Of The Times <end06>

5.2.7.-The Oath <end07>

5.2.8.-Dino Age <end08>

5.2.9.-What The Prophet Seeks... <end09>

5.2.10.-A Slide Show? <end10>

5

Page 6: Chrono Trigger Walk Through

5.2.11.-Reunion <end11>

5.2.12.-Beyond Time <end12>

5.2.13.-But...The Future Refused To Change <end13>

6.-Listados <list>

6.1.-Armas <armas>

6.2.-Armaduras <armad>

6.3.-Cascos <casco>

6.4.-Accesorios <acces>

6.5.-Items <items>

6.6.-Cofres y puertas selladas <cyps>

6.7.-Monstruos <mons>

6.8.-Recopilaci¿n de jefes <jefes>

6.9.-Transformaciones de Spekkio <spekk>

6.10.-Estados <estad>

6.11.-Misc. <misc>

7.-Trucos <truco>

7.1.-Game Genie <gg>

7.2.-Glitches <glitc>

8.-Preguntas Frecuentes (FAQ) <faq>

9.-Miscel¿nea <miscl>

9.1.-Curiosidades <cursd>

9.2.-M¿sica <music>

9.3.-Links <links>

6

Page 7: Chrono Trigger Walk Through

10.-Cr¿ditos <crdit>

11.-Cosas Legales <legal>

------------------------------------------------------------------------------

Para una busqueda mas r¿pida, busca con tu procesador de texto favorito (con

la opcion "buscar" o "find" en "edicion" o "edit") la palabra clave que esta

a la derecha de cada nombre de la secci¿n o subsecci¿n.

Ejemplo: Edicion -> Buscar -> "<intro>"

------------------------------------------------------------------------------

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@**************************=1.-Historia del Archivo=*************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<hist>

* Version 1.5 : Bueno, hace mucho que no actualizo (casi 6 meses, jeje).

(16/06/07) - Modificaciones en la seccion "Links" (ej: borr¿ la pagina

www.square.net porque el link ya no existe).

- Mas datos en "sobre el autor"

- Y mas cambios sin importancia...

Ya no voy a actualizar tanto como antes porque estoy

planeando en hacer otra guia...

7

Page 8: Chrono Trigger Walk Through

* Versi¿n 1.4 : Antes que nada, les deseo una Feliz Navidad y un Feliz 2007

(21/12/06) a todos.

- Hice una palabra clave para cada secci¿n y subsecci¿n para

una busqueda mas simplificada.

- Puse un 85% de las tildes en la gu¿a (gracias a la bendita

funci¿n "Reemplazar" de Metapad).

- Cambios menores en la parte "cosm¿tica"

* Versi¿n 1.3 : - Min¿sculo error: en la secci¿n de listados, en vez de poner

(06/12/06) PC y PV puse CC y CV. Ya esta arreglado...

- Subsecci¿n nueva en la secci¿n listados.

- Y como siempre, m¿s errores que ya est¿n solucionados...

* Versi¿n 1.2 : - Renovada la estrategia del "Golem", arreglos menores y un

(24/10/06) "bug" dentro del juego gracias a Israel Mu¿oz

([email protected]).

- Arreglados un par de errores ortogr¿ficos (incluidas

algunas tildes).

- Nuevo e-mail (ver arriba)

- Cambio de e-mail de Hotmail (no manden m¿s a la cuenta

antigua porque no la voy a usar m¿s).

* Versi¿n 1.1 : - Varias explicaciones agregadas/alteradas, m¿s errores...

(27/09/06) - Sub¿ la gu¿a a otro sitio m¿s: Neoseeker.

* Versi¿n 1.05 : - Correg¿ algunos fallos menores.

(07/09/06)

8

Page 9: Chrono Trigger Walk Through

* Versi¿n 1.0 : - Primera versi¿n de la gu¿a.

(05/09/06)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*******************************=2.-Pr¿logo**********************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<prlg>

Bueno, esta es mi primer gu¿a que hago sobre un juego, y despu¿s de pensar

sobre de qu¿ juego podr¿a hacer, finalmente me decid¿ con Chrono Trigger, que

es un juego de RPG/Rol que no es muy dif¿cil, pero tiene sus cosas.

Y como no hay tantas gu¿as en espa¿ol por Internet, ac¿ estoy para ayudarlos.

Adem¿s, al estar en ingles, es inevitable que encuentren alguna dificultad y

se queden trabados en alguna parte del juego.

Me promet¿ a m¿ mismo hacer de esta gu¿a la m¿s completa posible o, por lo

menos, que tenga la suficiente informaci¿n que necesiten.

Otra cosa es que, a pesar de ser un juego viejo (1995) y que le este dedicando

una gu¿a en momentos de que esta por salir la Nintendo Wii o la PlayStation 3

(2006) es porque quiero intentar revivir un juego que era tan maravilloso en

aquella ¿poca. Creo que para mi nunca es tarde para jugar juegos viejos (a

pesar de que tengas que usar un emulador).

9

Page 10: Chrono Trigger Walk Through

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@*****************************=3.-Introducci¿n=******************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<intro>

Chrono Trigger es (para m¿) uno de los mejores juegos de RPG/Rol que se

crearon para Super Nintendo. Lo sac¿ del horno Squaresoft con la ayuda de

Dream Team (integrada por: Akira Toriyama, creador de la saga Dragon Ball,

Yuji Horii, director de los juegos de Dragon Quest, Hironobu Sakaguchi,

productor de la saga Final Fantasy, entre otros). Squaresoft es tambi¿n el

creador de la saga Final Fantasy, Dragon Quest, y Front Mission, otros de mis

preferidos.

La idea del juego era totalmente original en ese tiempo (SPOILER): Un grupo de

personajes de diferentes ¿pocas se unen para alterar el tiempo y de esa manera

poder salvar su futuro desastroso de una maligna (y asquerosa) criatura

extraterrestre ¿Que les parece?

Hab¿a empezado a jugar la versi¿n original en ingles, y despu¿s prob¿ las

versi¿nes traducidas al espa¿ol: la 1ra fue la que hizo Paladin Knights,

despu¿s prob¿ la de Magno, y por ¿ltimo (y la mejor) fue la de Ereza

Translations. En la gu¿a me voy a basar del juego en ingles.

Con el poco tiempo que estuve jugando (hace m¿s o menos un a¿o) ya me

"fanatice", lo cual me impulso a escribir esta gu¿a. Se convirti¿ en uno de

10

Page 11: Chrono Trigger Walk Through

mis juegos RPG m¿s favoritos.

Tambi¿n voy a aclarar que esta gu¿a (y como la mayor¿a de las dem¿s) contiene

SPOILERS.

¿Que es un Spoiler? Es la definici¿n que se utiliza cuando te dan informaci¿n

de la historia, como pasar el juego (o una de sus partes) o sus secretos.

Tambi¿n es considerado Spoiler cuando, por ejemplo, te describen el final.

Para solucionar estos problemas, simplemente cuando te quedes atascado en

alg¿n punto del juego, mira como pasar esa parte, nada m¿s. Esto es para

aprovechar al m¿ximo la historia y, por supuesto, no echar a perder la

jugabilidad.

3.1.-Informaci¿n T¿cnica

------------------------

<inftc>

**Nombre original** Chrono Trigger

**Plataforma** Super Famicom (Jap¿n) y Super Nintendo (EEUU)

**Compa¿ia** SquareSoft

**Tama¿o del Rom** 32 Mbit

**Tama¿o del Sram** 64 Kbit

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Page 12: Chrono Trigger Walk Through

**Idioma[s] Original[es]** Ingles (U) y Japon¿s (J)

**Fechas de lanzamiento**

En Jap¿n: 11/03/95

En EEUU: 27/09/95 (¿Un d¿a despu¿s de mi cumplea¿os!)

En el resto del mundo: No tengo la menor idea.

**Regi¿n** NTSC (no lo lanzaron en PAL)

**Re-ediciones**

Remake en 1999 para la PSX, se lanz¿ en Jap¿n. Y m¿s tarde en el 2001 en

Norteamerica se lanzo el pack "Final Fantasy Chronicles" que conten¿a el mismo

Chrono Trigger (PSX) con Final Fantasy IV incluido.

**Secuelas**

Chrono Cross: Para PSX, lanzado el 15/08/00. No tengo mucha informaci¿n

sobre este juego. Me contaron por ah¿ que hay m¿s de 40 personajes, pero no

estoy seguro de eso.

Radical Dreamers: Lanzado en 1996 (solo en Jap¿n) para Snes, considerado una

historia paralela a Chrono Trigger. Y adem¿s, parte de la trama y de los

personajes fueron sacados de este juego durante la creaci¿n de Chrono Cross. Y

a diferencia de CT y CS, este no es un RPG, es trivial.

3.2.-Los Personajes

-------------------

<pers>

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Page 13: Chrono Trigger Walk Through

Aqu¿ est¿n los famosos personajes de la historia, puestos por orden de llegada.

Los que pongo entre () (par¿ntesis) es el nombre en japon¿s y los que pongo

entre [] (corchetes) es el nombre verdadero (en ingles).

/=====\

|CRONO| [Chrono] (Chrono)

\=====/

Es el personaje principal y con caracter¿sticas ¿nicas que lo diferencian de

los otros personajes: no habla NUNCA (a excepci¿n de uno de los finales) y no

tiene pasado, ancestros ni descendientes. No hay mucha descripci¿n de este

personaje a causa de los que les dije anteriormente, y a pesar de que es el

principal...

Crono usa sables/katanas y su magia es el trueno (o luz).

Es muy resistente a ataques f¿sicos generales y a la mayor¿a de las magias. Me

encantan sus t¿cnicas (para m¿ las mejores).

¿poca de origen: Presente (1000 D.C)

Nivel inicial: 1

Mejor arma de su categor¿a: Rainbow

/=====\

|LUCCA| (Luka)

\=====/

13

Page 14: Chrono Trigger Walk Through

Lucca es la cerebro del grupo y la mejor amiga de Crono. Esta gran cient¿fica

invento una m¿quina de teletransporte llamada Telepod pero despu¿s termina

siendo una m¿quina del tiempo (menos mal porque no sab¿an el devastador futuro

que les esperaba).

Ella se especializa en armas de pistola (o revolver, si te suena mejor) y

tiene un gran desempe¿o en el dominio de la magia del fuego. La contra es que

es muy d¿bil f¿sicamente, no es tan fuerte con las armas que usa (excepto la

Wondershot) y es bastante lenta.

¿poca de origen: Presente (1000 D.C)

Nivel inicial: 2

Mejor arma de su categor¿a: Wondershot

/=====\

|MARLE| [Nadia] (Marl/Malu)

\=====/

Marle es la princesa del reino de Guardia (le dicen Princesa Nadia, no

entiendo porque no usaron ese nombre en el juego). Esta hermosa chica (ca¿

bajo) tropieza casi intencionalmente con Crono en el festival de la Plaza

Leene, y se une a el para pasearse por ah¿. Tiene una pendiente que guarda un

misterioso poder, y que interactu¿ con el Telepod que invent¿ Lucca,

permitiendo viajar en el tiempo.

Marle cumple el rol de curadora, porque la mayor¿a de sus t¿cnicas son de

curacion, pero su magia, el hielo, puede ser ¿til en muchas batallas. La pega

es que nuestra pobre amiga tambi¿n es muy debil f¿sicamente (mucho m¿s que

14

Page 15: Chrono Trigger Walk Through

Lucca) y muy lenta, considerandose as¿ el personaje m¿s debil del juego.

Usa armas de ballesta, pero no causa casi nada de da¿o.

Epoca de origen: Presente (1000 D.C)

Nivel inicial: 1

Mejor arma de su categoria: Valkerye

/====\

|FROG| [Glenn] (Kaeru. "Sapo" en japones)

\====/

Es el noble caballero del reino de Guardia de la edad Media. Frog es un sapo,

que antes era Glenn y era un humano, y junto a Cyrus, su amigo, planeaban

matar a Magus, pero desafortunadamente fallaron: Cyrus pas¿ a mejor vida, y a

Glenn lo transformaron en lo que es ahora: un sapo.

Digamos que Frog es un maestro en cualquier tipo de espada, y su magia es el

agua (que es parecido al elemento del hielo que usa Marle), que es de gran

utilidad. Y ademas es resistente tanto a ataques f¿sicos como ataques m¿gicos,

y una velocidad m¿s que decente.

Epoca de origen: Edad Media (600 D.C)

Nivel inicial: 5

Mejor arma de su categoria: Masamune (en japones: Grad Leon)

15

Page 16: Chrono Trigger Walk Through

/====\

|ROBO| [Prometheus ¿ R66-Y]

\====/

Robo es una m¿quina robot del futuro, ¿l supuestamente fue creado para

exterminar la raza humana, pero termina siendo un pedazo de chatarra en un

lugar fuera de su fabrica. Nuestra amiga Lucca lo encuentra y lo repara, y

haciendo todos los ajustes necesarios, se vuelve honesto y se une a nosotros

para ayudar a evitar que se cumpla el desastre que sucedi¿ en su ¿poca.

Vale aclarar que Robo no tiene ningun tipo de magia, pero sus t¿cnicas de

laser ayudan mucho contra los enemigos del tipo luz. Como arma usa diferentes

tipos de brazos. Tiene una GRAN resistencia fisica, y m¿gica, moderado. Y sus

ataques de brazos son moderadamente buenos. Lo malo es que (como la gran

mayor¿a) es lento.

Epoca de origen: Futuro (2300 D.C)

Nivel inicial: 10

Mejor arma de su categoria: Hay dos: TerraArm y CrisisArm. Esta ¿ltima es m¿s

poderosa que TerraArm si el ¿ltimo digito del Hp es 9 (ej: 999, 99, etc.)

/====\

|AYLA| (Eira)

\====/

Viniendo desde el pasado, llega Ayla, la jefa de la tribu Ioka. Es una de las

ancestras de Marle, y la primera vez que nos encontremos con ella, nos ayudara

16

Page 17: Chrono Trigger Walk Through

para destruir a los Reptites. Y despu¿s, posteriormente, a Azala y a Black

Tyrano. Y m¿s adelante (ya me estoy cansando), a Lavos.

Al igual que Robo, Ayla tampoco tiene magia, porque en su momento no existia,

pero eso se compensa con algo: Ayla es la MEJOR luchadora fisica. Los golpes

que hace pueden ser a veces muy brutales (y dolorosos), usa sus propios pu¿os.

Todas sus t¿cnicas son fisicas, y son de gran ayuda en determinadas

situaciones. Tiene una t¿cnica llamada Charm que es bastante ¿til a la hora de

robarles items a nuestros queridos enemigos.

Epoca de origen: Edad Prehistorica (65 millones de a¿os A.C)

Nivel inicial: 18

Mejor arma de su categoria: Bronze Fist, que causa...¿9999 de da¿o en un golpe

critico!, solo se obtiene al alcanzar el nivel 96 (¿!).

/=====\

|MAGUS| [Janus] (Jacky)

\=====/

El personaje favorito para mi y para muchos es sin lugar a dudas Magus. Se

trata de un mago muy poderoso que fue desviado de su tiempo por Lavos (fue

a parar a 600 D.C). Al principio tendremos que luchar con ¿l en la edad media,

junto con Ozzie y otros m¿s, pero m¿s tarde (y en otra ¿poca), despu¿s de

hacer una desici¿n no esperada, se une a nosotros para acabar con Lavos. Tener

a Magus en nuestro equipo es totalmente opcional.

Su magia es su punto m¿s fuerte, son del tipo sombra, pero tambi¿n tiene magia

de trueno, fuego y hielo (agua no) y no tiene t¿cnicas no elementales.

17

Page 18: Chrono Trigger Walk Through

Ni tampoco tiene t¿cnicas dobles, pero s¿ t¿cnicas triples (solamente dos, y

con la ayuda de rocas especiales). Usa armas de guada¿as, pero no causan mucho

da¿o.

Epoca de origen: Edad Oscura (12000 A.C)

Nivel inicial: 37 (Curiosidad: Es la suma de los niveles iniciales de los

dem¿s personajes: 1+2+1+5+10+18=37)

Mejor arma de su categoria: Doom Sickle, incrementa un 100% m¿s el ataque por

cada aliado caido.

3.3.-Npc's

----------

<npcs>

Todos los personajes secundarios del juego (y por ende los que no se puede

controlar).

Los ordeno por ¿pocas.

|------(SPOILER)-------|

/======/

1000 D.C

/======/

18

Page 19: Chrono Trigger Walk Through

* Mama de Crono

La que despierta a Crono al comenzar el juego, es un tanto preocupona.

* Taban

El padre de Lucca. Junto con ella son las dos personas m¿s inteligentes de

Truce.

* Lara

La madre de Lucca. Ella tuvo un accidente hace 10 a¿os (990 D.C) con una

m¿quina que dise¿o Taban, dejandola paral¿tica (sin piernas).

* King Guardia (Rey Guardia)

Es el padre de Marle, y parece ser que a el no le gusta que este con raros

como nosotros (Crono, Lucca y los dem¿s)...

* Chancellor (Canciller)

Es ese viejo que esta con el Rey Guardia. Es odiado por mi, y para otros solo

es un viejo cascarrabias. Culpa injustamente a Crono por pensar que el hab¿a

raptado a la Princesa Nadia (Marle), llevandolo a juicio.

* Fritz

A este muchacho hay que salvarlo en la prisi¿n de Guardia el momento que nos

estaban por ejecutar. Si lo salvaste, pasate por la tienda de Truce y te dara

una gran recompensa.

* Porre Mayor (Alcalde Porre)

Este inocente pero molesto personaje se roba la Moon Stone y miente que lo

hizo.

19

Page 20: Chrono Trigger Walk Through

* Melchior (Melchor)

Melchior realmente es del a¿o 12000 A.C y es el gur¿ de la vida. Fue traido a

la ¿poca de Crono por medio de un portal que creo Lavos. El es el responsable

de reparar la Masamune.

/=====/

600 D.C

/=====/

* King Guardia

Es el ancestro de King Guardia de 1000 D.C.

* Queen Leene (Reina Leene)

Ella es la ancestra de la Princesa Nadia, o sea, de Marle. Ella es raptada por

un Canciller falso (Yakra) y tenemos que rescatarla a ella, y al Canciller

real.

* Chancellor

Al principio fue raptado por Yakra junto con la Reina Leene.

* Toma

Este aventurero nos ayudara en la busqueda de la Rainbow Shell, pero muere

durante el intento. Y despu¿s como su ¿ltimo deseo tendremos que tirarle una

soda en su lapida (tetrico ¿no?) y reanudar su busqueda no muy incompleta.

* Carpenter (el carpintero)

Vive en Choras Village. En lo unico que nos ayuda este personaje es a reparar

20

Page 21: Chrono Trigger Walk Through

los huecos de Northern Ruins.

* Cyrus

El mejor amigo de Glenn (Frog). En 590 D.C fue asesinado por Magus.

* Fiona

Ella intent¿ defender el bosque de la guerra. Con la ayuda de Robo, su sue¿o

de revivir el bosque se har¿ realidad.

* Tata

El chico tonto y enano que se proclamaba el heroe legendario por solo tener

la Hero's Medal.

* Masa/Mune

Peleas con ellos en Denadoro Mountains para obtener una pieza de la Masamune.

Tambi¿n se ven en el Ocean Palace en 12000 A.C.

* Ozzie

Aliado de Magus y el enemigo m¿s idiota del juego (y el jefe m¿s f¿cil), al

final termina cayendose en una de sus propias trampas en el castillo de Magus

y por segunda vez en su guarida secreta.

* Magus

Al principio, se pensaba que Magus era el creador de Lavos, pero en realidad

lo hab¿a invocado para vengarse de el por haberlo expulsado hace mucho tiempo

de su ¿poca: el a¿o 12000 A.C.

Luego de enfrentarlo en North Cape en 12000 A.C tomaremos una desici¿n

importante con el.

21

Page 22: Chrono Trigger Walk Through

/======/

2300 D.C

/======/

* Doan

El viejo que vive en Arris Dome junto con sobrevivientes, se decepcionara

al saber que en el refrigerador del domo solo quedaba una semilla.

* Johnny

Jonny es un carrera-maniatico al que tendremos que desafiarle en Lab 32, con

la ayuda del Jet Bike. Si le ganamos tendremos acceso al otro lado del

continente.

* R-Series (Series R)

Son los "hermanos" de Robo, los de su misma serie). Al verlo con humanos, lo

consideran traidor y defectuoso. Hay que pelear contra ellos en Factory Ruins,

ganarles y tener que reparar a Robo por los violentos de sus "hermanitos".

* Belthalsar (Baltasar)

Es el gur¿ de la raz¿n y fue mandado al futuro por la misma raz¿n que Melchior

y el es el creador de "Wings of Time", comunmente conocido como "Epoch". Al

principio estaba vivo, pero despu¿s transfiere su memoria al Nu que estaba con

el. Tambi¿n invent¿ el Ocean Palace y el BlackBird.

* Atropos XR

La supuesta novia de Robo, se encuentran en Geno Dome, con la sorpresa de que

no era la misma. Mother Brain le reprogramo su memoria y queria que le haga lo

22

Page 23: Chrono Trigger Walk Through

mismo a Robo.

* Mother Brain (Madre Cerebro)

Esta en el mismo lugar que Atropos XR y es la m¿quina responsable de haberle

reprogramado su memoria y de querer exterminar a los humanos.

* Son of Sun (Hijo del Sol)

El guardian de Sun Stone, ahora convertida en Moon Stone por haber sido

drenada hace millones de a¿os. Obtenela y llevala al Sun Keep de la

prehistoria para recargarla nuevamente.

/==========/

65000000 A.C

/==========/

* Kino

El "novio" de Ayla, si ella muere en Reptite Lair ¿l debera proteger Ioka

Village. Adem¿s desconfia mucho: cuando Crono llego por 1ra vez a la

prehistoria, le robo la Gate Key por pensar de que Ayla le agradaba m¿s a

Crono que a el.

* Dactyls (Dactilos)

En lo unico que nos sirven estos primitivos animales es para volar en el

mapa y para llegar a Reptite Lair. Una vez dentro y luego de derrotar a Azala

y a Black Tyrano, vienen a rescatarnos con Kino.

* Azala

El lider de los reptites, esta constantemente en guerra contra los humanos. Le

23

Page 24: Chrono Trigger Walk Through

roba la Gate Key a Kino y hay que enfrentarlo en Reptite Lair con Black Tyrano.

* Black Tyrano

La "mascota" favorita de Azala.

/=======/

12000 A.C

/=======/

* Janus

Este chiquillo es el pasado de Magus. Es hermano de Schala e hijo de Zeal.

Cuando va en busca de ella en el Ocean Palace es llevado por un portal a 600

D.C, y de ah¿ en adelante se convierte en el famoso mago oscuro.

* Schala

Hermana de Janus e hija de la Reina Zeal. Es dominada por su madre, y le

obliga a repotenciar la Mammon Machine para que sus poderes se desvanezcan y

Zeal se sienta m¿s de cerca a Lavos.

* Queen Zeal (Reina Zeal)

La perversa reina, madre de Schala y de Janus, esta totalmente loca y

obsesionada con Lavos. En el Black Omen nos enfrentaremos con ella, ademas del

mismo Lavos.

* Dalton

Ayudante de Zeal y otro de los jefes m¿s faciles del juego, pero sus Golems

son UN DOLOR DE CABEZA. Este loco tambi¿n reformo la Epoch poniendole aletas.

24

Page 25: Chrono Trigger Walk Through

/==========================/

End of Time (Fin del Tiempo)

/==========================/

* Gaspar

Este es el gur¿ del tiempo que fue mandado al Fin del Tiempo por la mismas

razones que Melchior y Belthasar. Al principio no sabremos su identidad pero

cuando tendremos que revivir a Crono nos daremos cuenta y nos va a dar el

Chrono Trigger para usarlo en Death Peak y as¿ revivirlo.

* Spekkio

El monstruo que esta con Gaspar, que nos ense¿ara como usar magia. Mas

adelante, depende del nivel que tengamos, tendra diferentes apariencias

de monstruos. Si le ganamos las diferentes batallas obtendremos items como

Tabs (que son muy ¿tiles).

/=========/

Desconocido

/=========/

* Lavos

El malo del juego, ese pedazo de criatura con una gran cantidad de espinas

en el cuerpo (parece el bisabuelo de Sonic), que hace estragos el 24 de Enero

del a¿o 1999 D.C (¿porque no lo hizo en el 2000?). Es un extraterrestre que

choco en la Tierra en 65000000 A.C en Reptite Lair, y se escondio bajo tierra

para alimentarse de ella y as¿ incrementar su poder.

Tambi¿n es el responsable de muchos acontecimientos que tienen que ver con el

espacio y el tiempo.

25

Page 26: Chrono Trigger Walk Through

3.4.-T¿cnicas y Magias

----------------------

<tym>

8**************8

*3.4.1.-Simples*

8**************8

<sim>

En la parte "Tipo de ataque/magia/t¿cnica" se describe a quien o quienes

enemigos o aliados afectan en la batalla, Hay 4 tipos de efectos:

*Individual S¿lo a un enemigo o aliado.

*Lineal A todos los enemigos que se encuentren en fila

(o en l¿nea).

*Radial A todos los enemigos que se encuentren en un

rango determinado.

*Todos los enemigos/aliados Pretty Self-Explanatory

Si alguna t¿cnica necesita una informaci¿n en especial pondre abajo "Especial"

26

Page 27: Chrono Trigger Walk Through

seguido de la descripcion determinada.

Tambi¿n pondre "idem" si la traducci¿n es la misma que la palabra en ingles.

/-----------------\

|T¿cnicas de Crono|

\-----------------/

Fisicos: Magicos:

CYCLONE (Ciclon) LIGHTNING (Relampago)

Costo de Mp: 2 Costo de Mp: 2

Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Individual

SLASH (Cuchillada) LIGHTNING 2

Costo de Mp: 2 Costo de Mp: 8

Tipo de ataque: Lineal Tipo de ataque: Todos los enemigos

SPIN CUT (Corte giratorio) LIFE (Vida, Revivir)

Costo de Mp: 4 Costo de Mp: 10

Tipo de ataque: Individual Tipo de ataque: Individual

Especial: Doble Da¿o Especial: Revive a un aliado caido,

pero solo le restaura 50 de Hp.

CONFUSE (Confusi¿n/Confundir)

Costo de Mp: 12 LUMINAIRE (Luminaria/Luminario)

Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 20

Especial: Ataca 4 veces seguidas Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: El mejor ataque de trueno de

27

Page 28: Chrono Trigger Walk Through

Crono.

/-----------------\

|T¿cnicas de Lucca|

\-----------------/

No M¿gicos: M¿gicos:

NAPALM (¿dem) FLAME TOSS (Tiro de flama)

Costo de Mp: 3 Costo de Mp: 1

Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Lineal

MEGA BOMB (Mega Bomba) HYPNO WAVE (Onda Hypno, o viceversa)

Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 1

Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Individual

Especial: Causa "Sleep" al(a los)

enemigo(s)

FIRE (Fuego)

Costo de Mp: 2

Tipo de ataque: Individual

PROTECT (Proteger/Protecci¿n)

Costo de Mp: 6

Tipo de ataque: Individual

Especial: Sube la defensa f¿sica de un

aliado durante la batalla un

28

Page 29: Chrono Trigger Walk Through

tercio, y no es acumulable

FIRE 2

Costo de Mp: 8

Tipo de ataque: Todos los enemigos

FLARE (Bengala)

Costo de Mp: 20

Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: El mejor ataque de fuego de

Lucca

/-----------------\

|T¿cnicas de Marle|

\-----------------/

No M¿gicos: M¿gicos:

PROVOKE (Provocar/Provocaci¿n) AURA (¿dem)

Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 1

Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual

Especial: Causa Chaos al enemigo. Especial: Restaura Hp (poco)

ICE (Hielo)

Costo de Mp: 2

Tipo de magia: Individual

29

Page 30: Chrono Trigger Walk Through

CURE (Curar/Sanar)

Costo de Mp: 2

Tipo de magia: Individual

Especial: Restaura Hp (un poco m¿s que

Aura)

HASTE (Rapidez)

Costo de Mp: 6

Tipo de magia: Individual

Especial: Aumenta por 2 la velocidad de

un aliado en batalla, y no es

acumulable

ICE 2

Costo de Mp: 8

Tipo de ataque: Todos los enemigos

CURE 2

Costo de Mp: 10

Tipo de magia: Individual

Especial: Restaura Hp a un aliado casi

por completo

LIFE 2

Costo de Mp: 10

Tipo de magia: Individual

Especial: Es como el Life de Crono, con

la diferencia que restaura mucho m¿s Hp

30

Page 31: Chrono Trigger Walk Through

al revitalizar

/----------------\

|T¿cnicas de Frog|

\----------------/

Fisicos: Magicos:

SLURP CUT (Corte Sorbo) SLURP (Sorbo)

Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 1

Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual

Especial: Es parecido al Aura de Marle.

LEAP SLASH (Salto cuchillada)

Costo de Mp: 4 WATER (Agua)

Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 2

Especial: Doble da¿o Tipo de ataque: Individual

FROG SQUASH (lo llamo Azote de Sapo) HEAL (Curacion/Curar)

Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 2

Tipo de ataque: Todos los enemigos Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: Cuanto menos Hp tenga Especial: Restaura m¿s Hp que Slurp a

Frog, m¿s es el da¿o que causa todo el equipo

WATER 2

Costo de Mp: 8

Tipo de ataque: Todos los enemigos

31

Page 32: Chrono Trigger Walk Through

CURE 2

Costo de Mp: 5

Tipo de magia: Individual

Especial: La misma t¿cnica que Marle

/----------------\

|T¿cnicas de Robo|

\----------------/

Fisicos: Magicos:

ROCKET PUNCH (Pu¿o Cohete) CURE BEAM (Rayo de Curacion)

Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 2

Tipo de ataque: Individual Tipo de magia: Individual

Especial: Es parecido al Aura de Marle

ROBO TACKLE (Robo Placaje)

Costo de Mp: 4 LASER SPIN (Giro laser)

Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 3

Especial: Cuanto m¿s poder Tipo de magia: Todos los enemigos

m¿gico tenga Robo, m¿s da¿o

causa HEAL BEAM (Rayo Sanador)

Costo de Mp: 3

UZZI PUNCH (Pu¿o Uzzi) Tipo de t¿cnica: Todos los aliados

Costo de Mp: 12 Especial: Restaura un poco menos de Hp

Tipo de ataque: Individual que Cure Beam a todo el equipo

Especial: Causa mucho m¿s

da¿o con la Crisis Arm SHOCK (Choque/Descarga)

32

Page 33: Chrono Trigger Walk Through

equipada y 999 Hp. Costo de Mp: 17

Tipo de ataque: Todos los enemigos

AREA BOMB (Bomba de area) Especial: El mejor ataque de Robo

Costo de Mp: 15

Tipo de ataque: Radial

/----------------\

|T¿cnicas de Ayla|

\----------------/

Fisicos: No m¿gicos:

ROLLO KICK (Patada Rollo?) KISS (Beso)

Costo de Mp: 1 Costo de Mp: 1

Tipo de ataque: Individual Tipo de t¿cnica: Individual

Especial: Otra t¿cnica copiado de Aura

CAT ATTACK (Ataque Gato) de Marle

Costo de Mp: 3

Tipo de ataque: Individual CHARM (Encanto)

Especial: Doble da¿o Costo de Mp: 4

Tipo de t¿cnica: Individual

ROCK THROW (Lanzapiedra) Especial: Es capaz de robar items de

Costo de Mp: 4 enemigos e incluso en algunos jefes.

Tipo de ataque: Individual

Especial: Cuadruple da¿o,

33

Page 34: Chrono Trigger Walk Through

pero no funciona con la mayor¿a

de los jefes, ni con enemigos

demasiado grandes ni tampoco

voladores

TAIL SPIN (Cola Giratoria)

Costo de Mp: 10

Tipo de ataque: Radial

DINO TAIL (Dino Cola)

Costo de Mp: 10

Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: Es como el Frog Squash de

Frog: a menos Hp, m¿s da¿o

TRIPLE KICK (Patada triple, o viceversa)

Costo de Mp: 20

Tipo de ataque: Individual

Especial: Ataca 3 veces seguidas con el

quintuple de da¿o

/-----------------\

|T¿cnicas de Magus|

\-----------------/

Magicas (Sombra): Magicas (Elementales):

34

Page 35: Chrono Trigger Walk Through

DARK BOMB (Bomba oscura) LIGHTNING 2

Costo de Mp: 8 Costo de Mp: 8

Tipo de ataque: Radial Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: El mismo de Crono

MAGIC WALL (Barrera/Pared Magica)

Costo de Mp: 8 FIRE 2

Tipo de ataque: Individual Costo de Mp: 8

Especial: Aumenta la defensa m¿gica Tipo de ataque: Todos los enemigos

de un aliado en batalla, y no es Especial: El mismo de Lucca

acumulable

DARK MIST (Neblina Oscura) ICE 2

Costo de Mp: 10 Costo de Mp: 8

Tipo de ataque: Todos los enemigos Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: El mismo que Marle

BLACK HOLE (Agujero Negro)

Costo de Mp: 15

Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: Puede provocar muerte

instantanea a cualquier enemigo,

pero tiene muy bajas posibilidades

de exito exito.

DARK MATTER (Materia Oscura)

Costo de Mp: 20

Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: El mejor ataque de sombra de Magus

35

Page 36: Chrono Trigger Walk Through

------------------------------------------------------------------------------

8*************8

*3.4.2.-Dobles*

8*************8

<dob>

Las t¿cnicas dobles resulta de la combinacion de una t¿cnica de dos integrantes

de tu equipo, para crear otra m¿s poderosa.

Para representarlas se utiliza la misma regla que us¿ en las simples, pero algo

modificado: entre [] (corchetes) estara la suma de las t¿cnicas simples, despu¿s

el costo de mp total (combinado) y entre () (parentesis) el costo de mp de cada

uno, por ejemplo:

XXXXXXX (Yyyyyyy) [X+Y(+Z en caso de triple)]

Costo de Mp: X (X de Xxxxx y Y de Xxxxx)

(y en caso de triple: X de Xxxxx, Y de Xxxxx y Z de Xxxxx)

Tipo de ataque/magia/t¿cnica: A determinar

Como dije anteriormente, pondre "Especial" cuando sea necesario aclarar algo.

/-------------\

|Crono y Lucca|

\-------------/

36

Page 37: Chrono Trigger Walk Through

FIRE WHIRL (Torbellino de Fuego) [Cyclone+Flame Toss]

Costo de Mp: 3 (2 de Crono y 1 de Lucca)

Tipo de ataque: Radial

FIRE SWORD (Espada de Fuego) [Spin Cut+Fire]

Costo de Mp: 6 (4 de Crono y 2 de Lucca)

Tipo de ataque: Individual

FIRE SWORD 2 [Confuse+Fire 2]

Costo de Mp: 20 (12 de Crono y 8 de Lucca)

Tipo de ataque: Todos los enemigos

/-------------\

|Crono y Marle|

\-------------/

AURA WHIRL (Torbellino Aura) [Cyclone+Aura]

Costo de Mp: 3 (2 de Crono y 1 de Marle)

Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: Restaura un poco m¿s de Hp que el Heal de Frog

ICE SWORD (Espada de Hielo) [Spin Cut+Ice]

Costo de Mp: 6 (4 de Crono y 2 de Marle)

Tipo de ataque: Individual

ICE SWORD 2 [Confuse+Ice 2]

Costo de Mp: 20 (12 de Crono y 8 de Marle)

37

Page 38: Chrono Trigger Walk Through

Tipo de ataque: Todos los enemigos

/------------\

|Crono y Frog|

\------------/

X-STRIKE (Ataque X) [Slash+Slurp Cut]

Costo de Mp: 4 (2 de Crono y 2 de Frog)

Tipo de ataque: Individual

SWORD STREAM (Corriente Espada) [Spin Cut+Water]

Costo de Mp: 6 (4 de Crono y 2 de Frog)

Tipo de ataque: Individual

SPIRE (Espiral) [Lightning 2+Leap Slash]

Costo de Mp: 12 (8 de Crono y 4 de Frog)

Tipo de ataque: Individual

/------------\

|Crono y Robo|

\------------/

ROCKET ROLL (Cohete Arrollador) [Cyclone+Laser Spin]

Costo de Mp: 5 (2 de Crono y 3 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

38

Page 39: Chrono Trigger Walk Through

MAX CYCLONE (Ciclon Max) [Spin Cut+Laser Spin]

Costo de Mp: 7 (4 de Crono y 3 de Robo)

Tipo de ataque: Radial

SUPER VOLT (Super Voltio) [Lightning 2+Shock]

Costo de Mp: 25 (8 de Crono y 17 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

/------------\

|Crono y Ayla|

\------------/

DRILL KICK (Patada Taladro) [Cyclone+Rollo Kick]

Costo de Mp: 4 (2 de Crono y 2 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

VOLT BITE (Mordisco Voltio) [Lightning+Cat Attack]

Costo de Mp: 5 (2 de Crono y 3 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

FALCON HIT (Golpe Aguila) [Spin Cut+Rock Throw]

Costo de Mp: 8 (4 de Crono y 4 de Ayla)

Tipo de ataque: Lineal

/-------------\

|Lucca y Marle|

39

Page 40: Chrono Trigger Walk Through

\-------------/

Antipode (Antipoda) [Fire+Ice]

Costo de Mp: 4 (2 de Lucca y 2 de Marle)

Tipo de ataque: Radial

Antipode 2 [Fire 2+Ice 2]

Costo de Mp: 16 (8 de Lucca y 8 de Marle)

Tipo de ataque: Radial

Antipode 3 [Flare+Ice 2]

Costo de Mp: 28 (20 de Lucca y 8 de Marle)

Tipo de ataque: Todos los enemigos

Especial: Una de las mejores t¿cnicas dobles del juego

/------------\

|Lucca y Frog|

\------------/

RED PIN (Aguja Roja) [Fire+Leap Slash]

Costo de Mp: 6 (2 de Lucca y 4 de Frog)

Tipo de ataque: Individual

LINE BOMB (Bomba en l¿nea) [Mega Bomb+Leap Slash]

Costo de Mp: 19 (15 de Lucca y 4 de Frog)

Tipo de ataque: Lineal

FROG FLARE (Bengala Rana/Sapo) [Flare+Leap Slash]

40

Page 41: Chrono Trigger Walk Through

Costo de Mp: 35 (20 de Lucca y 15 de Frog)

Tipo de ataque: Todos los enemigos

/------------\

|Lucca y Robo|

\------------/

FIRE PUNCH (Pu¿o de Fuego) [Fire+Rocket Punch]

Costo de Mp: 3 (2 de Lucca y 1 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

FIRE TAKCLE (Placaje de Fuego) [Fire+Robo Tackle]

Costo de Mp: 12 (8 de Lucca y 4 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

DOUBLE BOMB (Doble Bomba, o viceversa) [Mega Bomb+Area Bomb]

Costo de Mp: 29 (14 de Lucca y 15 de Robo)

Tipo de ataque: Radial

/------------\

|Lucca y Ayla|

\------------/

FLAME KICK (Patada de Flama) [Fire+Rollo Kick]

Costo de Mp: 4 (2 de Lucca y 2 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

41

Page 42: Chrono Trigger Walk Through

FLAME WHIRL (Torbellino de Flama) [Fire 2+Tail Spin]

Costo de Mp: 18 (8 de Lucca y 10 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

BLAZE KICK (Patada de Llama) [Fire 2+Triple Kick]

Costo de Mp: 28 (8 de Lucca y 20 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

/------------\

|Marle y Frog|

\------------/

ICE WATER (Agua Helada) [Ice+Water]

Costo de Mp: 4 (2 de Marle y 2 de Frog)

Tipo de ataque: Todos los enemigos

GLACIER (Glaciar) [Ice 2+Water 2]

Costo de Mp: 16 (8 de Marle y 8 de Frog)

Tipo de ataque: Individual

DOUBLE CURE (Doble Curacion) [Cure 2+Cure 2]

Costo de Mp: 10 (5 de Marle y 5 de Frog)

Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: Restaura mucho Hp a todo el equipo

42

Page 43: Chrono Trigger Walk Through

/------------\

|Marle y Robo|

\------------/

AURA BEAM (Rayo Aura) [Aura+Cure Beam]

Costo de Mp: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)

Tipo de magia: Todos los aliados

ICE TACKLE (Placaje de Hielo) [Ice+Robo Tackle]

Costo de Mp: 6 (2 de Marle y 4 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

CURE TOUCH (Toque curativo) [Cure 2+Heal Beam]

Costo de Mp: 3 (1 de Marle y 2 de Robo)

Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: La mejor t¿cnica curativa. Restaura TODO el Hp

a todo el equipo.

/------------\

|Marle y Ayla|

\------------/

TWIN CHARM (Doble Encanto) [Aura+Charm]

Costo de Mp: 3 (1 de Marle y 2 de Ayla)

Tipo de t¿cnica: Individual

Especial: Es como Charm, pero con una doble precisi¿n.

ICE TOSS (Tiro Hielo) [Ice+Rock Throw]

43

Page 44: Chrono Trigger Walk Through

Costo de Mp: 6 (2 de Marle y 4 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

ICE CUBE (Cubo de Hielo) [Ice 2+Rock Throw]

Costo de Mp: 12 (8 de Marle y 4 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

/-----------\

|Frog y Robo|

\-----------/

BLADE TOSS (Tiro Cuchilla) [Leap Slash+Laser Spin]

Coste de Mp: 5 (2 para Frog y 3 para Robo)

Tipo de ataque: Individual

BUBBLE SNAP (Ataque Burbuja) [Water+Robo Tackle]

Coste de Mp: 6 (2 para Frog y 4 para Robo)

Tipo de ataque: Individual

CURE WAVE (Onda Curativa) [Cure 2+Heal Beam]

Costo de Mp: 8 (5 de Frog y 3 de Robo)

Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: Parecido a Double Cure

/-----------\

|Frog y Ayla|

44

Page 45: Chrono Trigger Walk Through

\-----------/

SLURP KISS (Beso Sorbo, que asqueroso que suena eso) [Slurp+Kiss]

Costo de Mp: 2 (1 de Frog y 1 de Ayla)

Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: Otro metodo curativo muy ¿til en el principio del juego.

BUBBLE HIT (Golpe con Burbuja) [Water+Rollo Kick]

Costo de Mp: 4 (2 de Frog y 2 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

DROP KICK (Patada Voladora?) [Leap Slash+Triple Kick]

Costo de Mp: 24 (4 de Frog y 20 de Ayla)

Tipo de ataque: Individual

/-----------\

|Ayla y Robo|

\-----------/

BOOGIE (---) [Charm+Robo Tackle]

Costo de Mp: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)

Tipo de ataque: Todos los enemigos

SPIN KICK (Patada Giratoria) [Rollo Kick+Robo Tackle]

Costo de Mp: 6 (2 de Ayla y 4 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

45

Page 46: Chrono Trigger Walk Through

BEAST TOSS (Tiro Bestial) [Rock Throw+Uzzi Punch]

Costo de Mp: 16 (4 de Ayla y 12 de Robo)

Tipo de ataque: Individual

------------------------------------------------------------------------------

8**************8

*3.4.3.-Triples*

8**************8

<tri>

(Ver el principio de las secciones 3.4.1 y 3.4.2 para m¿s detalles)

Las t¿cnicas triples son similares a las dobles, pero utilizan a todos los

integrantes de tu equipo (obviamente los que esten en batalla :) )

{ { Triples normales } }

^^^^^^^^^^^^^^^^

/--------------------\ /-------------------\

|Crono, Lucca y Marle| |Crono, Lucca y Frog|

\--------------------/ \-------------------/

46

Page 47: Chrono Trigger Walk Through

DELTA FORCE (Fuerza Delta) DELTA STORM (Tormenta Delta)

[Lightning 2+Fire 2+Ice 2] [Lightning 2+Fire 2+Water 2]

Costo de Mp: 24 Costo de Mp: 24

(8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Crono, 8 de Lucca y 8 de Frog)

Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Todos los enemigos

/-------------------\ /-------------------\

|Crono, Lucca y Robo| |Crono, Lucca y Ayla|

\-------------------/ \-------------------/

FIRE ZONE (Zona de Fuego) GATLING KICK (Patada Gatling)

[Spin Cut+Fire 2+Laser Spin] [Lightning 2+Fire 2+Triple Kick]

Costo de Mp: 15 Costo de Mp: 36

(4 de Crono, 8 de Lucca y 3 de Robo) (8 de Crono, 8 de Lucca y 20 de Ayla)

Tipo de Ataque: Radial Tipo de Ataque: Individual

/-------------------\ /-------------------\

|Crono, Marle y Frog| |Crono, Marle y Robo|

\-------------------/ \-------------------/

ARC IMPULSE (Arco Impulso) LIFE LINE (Linea Vital o Linea de Vida)

[Spin Cut+Ice 2+Leap Slash] [Cyclone+Life 2+Heal Beam]

Costo de Mp: 16 Costo de Mp: 20

(4 de Crono, 8 de Marle y 8 de Frog) (2 de Crono, 15 de Marle y 3 de Robo)

Tipo de Ataque: Individual Tipo de magia: Todos los aliados

Especial: Revive al primer aliado que

47

Page 48: Chrono Trigger Walk Through

caiga (solo una vez por batalla)

/-------------------\ /------------------\

|Crono, Marle y Ayla| |Crono, Frog y Robo|

\-------------------/ \------------------/

FINAL KICK (Patada Final) TRIPLE RAID (Asalto Triple)

[Lightning 2+Ice 2+Triple Kick] [Slash+Slurp Cut+Robo Tackle]

Costo de Mp: 30 Costo de Mp: 8

(2 de Crono, 8 de Marle y 20 de Ayla) (2 de Crono, 2 de Frog y 4 de Robo)

Tipo de Ataque: Individual

/------------------\ /------------------\

|Crono, Frog y Ayla| |Crono, Robo y Ayla|

\------------------/ \------------------/

3D ATTACK (Ataque 3d) TWISTER (Idem)

[Slash+Slurp Cut+Triple Kick] [Cyclone+Laser Spin+Tail Spin]

Costo de Mp: 24 Costo de Mp: 15

(2 de Crono, 2 de Frog y 20 de Ayla) (2 de Crono, 3 de Robo y 10 de Ayla)

Tipo de Ataque: Individual Tipo de Ataque: Todos los enemigos

{ { Triples especiales } }

^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Las t¿cnicas triples especiales (algunas las m¿s poderosas del juego) son en

48

Page 49: Chrono Trigger Walk Through

las que necesitan unas rocas especiales que se consiguen en el transcurso del

juego.

En el caso de Magus, si no lo tenes, te va a ser imposible poder invocar sus

t¿cnicas (por m¿s que tengas las rocas), y seria una lastima porque son los

mejores ataques del juego.

Para que funcionen estas t¿cnicas, debes tener equipado la roca

correspondiente a cualquier integrante del grupo.

En "Especial" voy a poner la roca que se requiere y en algunas una

descripcion.

/-----------------------\ /----------------------\

|Magus con Lucca y Marle| |Magus con Lucca y Robo|

\-----------------------/ \----------------------/

DARK ETERNAL (Oscuridad Eternal) OMEGA FLARE (Bengala Omega)

[Dark Matter+Fire 2+Ice 2] [Dark Bomb+Laser Spin+Fire]

Coste de Mp: 36 Coste de Mp: 31

(20 de Magus,8 de Lucca y 8 de Marle) (8 de Magus, 3 de Lucca y 20 de Robo)

Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Todos los enemigos

Especial: "Black Rock" (Roca Negra), Especial: "Blue Rock" (Roca Azul),

el mejor ataque del juego, junto

a Omega Flare.

/----------------------\ /--------------------\

|Ayla con Lucca y Marle| |Ayla con Frog y Robo|

\----------------------/ \--------------------/

49

Page 50: Chrono Trigger Walk Through

Poyozo Dance (Danza Poyozo) SPIN STRIKE (Ataque Giratorio)

[Tail Spin+Hypno Wave+Provoke] [Tail Spin+Leap Slash+Robo Tackle]

Costo de Mp: 12 Costo de Mp: 18

(10 de Ayla, 1 de Lucca y 1 de Marle) (10 de Ayla, 4 de Frog y 4 de Robo)

Tipo de Ataque: Todos los enemigos Tipo de Ataque: Individual

Especial: "White Rock" (Roca Blanca) Especial: "Silver Rock" (Roca de Plata)

Da¿a y confunde a los enemigos a la

vez.

/---------------------\

|Frog con Marle y Robo|

\---------------------/

GRAND DREAM (Gran Sue¿o)

[Frog Squash+Life 2+Laser Spin]

Costo de Mp: 33 (15 de Frog, 15 de Marle y 3 de Robo]

Tipo de Ataque: Todos los enemigos

Especial: "Gold Rock" (Roca de Oro). Esta

t¿cnica es como un Frog squash, pero con

doble da¿o. Acordate: A menos Hp, m¿s da¿o.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@******************************=4.-El Juego=*********************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

50

Page 51: Chrono Trigger Walk Through

<juego>

******************

<** 4.1.-Controles **>

******************

<crtl>

/---------------------T------> L/R = Pasar entre paginas en la

| | parte de items, y cambiar entre

| | ¿pocas en el menu del Epoch.

| /---+------> Y = Cambiar entre personajes y

| /-------------/-\ | abrir el menu de seleccion de ¿pocas dentro

/¿¿¿\/ | \/¿¿¿\ del Epoch mejorado. Tambi¿n sirve para

| | | mover la ventana de dialogo arriba y abajo.

| | OO-------> X = Abre el menu, ni m¿s ni menos.

| 0 OO OO |

| 00000 ~~ ~~ OO OO-----> B = Cancelar y correr (manteniendo apretado)

| 0 | | OO OO |

| | /-|--|-\ OO---------> A = Confirmar, seleccionar, examinar, etc...

\---|----/ | | \--------/

| | |

| | \----------------> START = Pausa

| |

| \-------------------> SELECT = Mostrar el minimapa cuando estes

| caminando sobre el mapa.

|

51

Page 52: Chrono Trigger Walk Through

\---------------------------> DIRECCIONALES = Mover los personajes, mover

entre menues y entre opciones.

Combinaciones:

-------------

L+R = Escapar (en batalla).

L+R+SELECT+START = Reiniciar el juego.

***************************

<** 4.2.-Informaci¿n Basica **>

***************************

<infbs>

En la presente secci¿n voy a describir el sistema de batalla que utiliza

Chrono Trigger, y tambi¿n otras informaciones para los principiantes.

4.2.1-Sistema de batalla

........................

<sisbt>

El sistema de batalla es el mismo que se emplea en Final Fantasy, si ya lo

jugaste alguna vez te daras cuenta a lo que me refiero. Si nunca lo jugaste

52

Page 53: Chrono Trigger Walk Through

(o no tuviste la oportunidad) lo voy a explicar:

Las batallas en FF (y en CT) son, digamos, en tiempo real (como los juegos de

estrategia). Quiero decir que si no usas un ataque, una t¿cnica/magia o un

item a tiempo, los enemigos te atacaran. Esto tambi¿n se aplica a los mismos

enemigos, de la siguiente manera: al lado del menu de ataques/magia/items hay

una barra por cada personaje en la batalla (de los monstruos, no) que nos

indica que despues de realizar cualquier acci¿n esa barra debe llenarse

nuevamente. En fin, es cuestion de velocidad. Cuanto m¿s atributo de velocidad

tenga el personaje, menos tiempo tardara la barra en volver a llenarse. Hay

dos tipos de modos para este sistema de batalla:

"Active" (Activo) y "Wait" (En espera).

4.2.2-¿"Active" o "Wait"?

.........................

<¿aow?>

Al comenzar un juego nuevo en CT, primero nos indica si las batallas van a ser

"Active" o "Wait". Si es "Active" sucedera toda la explicaci¿n que describi

antes. Pero si es "Wait", al estar eligiendo un ataque, t¿cnica/magia o item

hay un pausado, pero si estas esperando a que se llene la barra o no has

elegido el menu de ataque/t¿cnica/magia/item los enemigos te seguiran

atacando.

NOTA: Si te arrepentiste de haber elegido "Active" o "Wait" no te preocupes,

porque en el menu de opciones estara disponible para cambiar entre ambos.

53

Page 54: Chrono Trigger Walk Through

4.2.3-Batallas en CT

....................

<bat>

A diferencia de otros RPG de su estilo los enemigos no aparecen aleatoriamente

cuando vas caminando en el mapa. En lugar de eso, aparecen en algunos lugares

(campos, bosques, ruinas, edificios, etc...). Caminando por sus alrededores,

en alg¿n punto apareceran (o nos estaran esperando) los monstruos. Esto

permite evadir algunas batallas si se camina un atajo o se hace una desviacion

al caminar, por supuesto, sin tener que entrar obligatoriamente a la batalla y

usar L+R, que para mi es m¿s tedioso.

4.2.4-T¿cnicas, magias, Tech Points

...................................

<tmpt>

Para aprender t¿cnicas y nuevas magias no depende de avanzar de nivel (como la

gran mayor¿a de los RPG), es algo novedoso de ese tiempo: Los Tech Points

(Puntos de t¿cnica o Puntos Tecnicos), que actua exactamente igual que la

experiencia, pero aplicada exclusivamente a las t¿cnicas y a las magias.

Se obtiene a traves de las batallas, al igual que la experiencia. Por ejemplo:

el Cyclone de Crono requiere 5 Tech Points, entonces se enfrenta en 3

54

Page 55: Chrono Trigger Walk Through

batallas: en la 1ra obtiene 2 Tech Points, en la 2da 2, y en la 3ra 1, en esta

¿ltima aparece un mensaje que confirma que Crono aprendi¿ Cyclone para su

posterior uso.

Ademas tambi¿n es novedoso lo de combinar una t¿cnica de cada personaje para

invocar dobles y/o triples t¿cnicas, uno m¿s potente que el otro.

Es necesario decir que las magias son t¿cnicas pero que tienen da¿o elemental,

y que esto afecta a ciertos enemigos. En este caso en particular, por ejemplo,

al atacar con agua al fuego y atacar con fuego al agua, ambas reciben una

bonificacion de da¿o, esto tambi¿n se aplica al relampago (o trueno/rayo) y

oscuridad (o sombra).

Ac¿ va es esquema de los elementos:

Agua (Water)<---\

o |---> Fuego (Fire)

Hielo (Ice) <---/

Relampago o Luz <---------> Sombra

En el caso de Robo, como dije antes, sus ataques laser son equivalentes a

magias de sombra, lo cual causa da¿o a los monstruos tipo luz. Ayla, como dije

antes, no es capaz de usar magia.

Hay algunos tipos de monstruos que si les da¿as con su elemento origen, se

restauran Hp. Esto tambi¿n es aplicable para los personajes (por medio de

armaduras que absorban dicho elemento).

Si en el Fin del Tiempo no visitas a Spekkio y no haces lo que te pide, no

55

Page 56: Chrono Trigger Walk Through

seras capaz de usar magia (y de aprender t¿cnicas elementales nuevas).

4.2.5-Hp, Mp, Atributos y Niveles

.................................

<hman>

Antes de mencionar los atributos voy a explicar lo que es Hp y Mp (igual

seguro que ya debes saber, pero siempre hay un descolgado que no sabe):

HP (HEALTH POINTS, Puntos de Salud): Es la cantidad de vida disponible de

cada personaje. Si llega a 0, muere (o si no se debilita/desmaya)

MP (MANA/MAGIC POINTS, Puntos de Man¿/Magia): Es la cantidad de

almacenamiento m¿gico que posee cada personaje. Sin Mp te es imposible

invocar t¿cnicas o magias.

Para restaurar Hp/Mp hay varias formas:

-La m¿s comun es ir a un Inn (Hotel/Hospedaje/Posada) y descansar, previamente

pagando una peque¿a suma de dinero.

-En pocos casos, tambi¿n es posible hablar con una persona, o examinar (y

hasta caminar) sobre un objeto. En este caso es gratis. Un ejemplo de este

tipo es dormir en la cama de la casa de Crono.

-Usar un Shell en un save point (explicado m¿s adelante)

-Usar una t¿cnica/magia, antes, durante o despues de una batalla, pero solo

restaura Hp, y quita Mp del/los invocador/es.

56

Page 57: Chrono Trigger Walk Through

Y con respecto a los atributos (tambi¿n llamados Stats), est¿n: POWER (Poder),

STAMINA (Vitalidad/Defensa), SPEED (Velocidad), HIT RATE (Chance de da¿o),

EVADE RATE (Chance de evasi¿n), MAGIC (Magia) y por ¿ltimo MAGIC DEFENSE

(Defensa m¿gica). Voy a describir c/u de ellos.

POWER: Es la cantidad de capacidad de infligir da¿o al enemigo f¿sicamente.

Solo se aplica al ataque normal y a las t¿cnicas fisicas. Se complementa con

el arma.

STAMINA: Es la cantidad de capacidad de retener un ataque normal o t¿cnica

fisica de un monstruo (o tambi¿n de otro personaje, si este tiene Chaos). Es

la defensa base del personaje y se complementa con la armadura, el casco y

alg¿n que otro anillo.

SPEED: Como dije anteriormente, cuanto m¿s velocidad, menos tiempo tarda en

rellenarse la barra en una batalla. Lo malo es que tiene un limite muy bajo,

pero se puede complementar con el casco Haste, la magia Haste de Marle, y un

anillo que incremente este atributo.

HIT RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para atacar a

un monstruo f¿sicamente con exito, o en pocas palabras, es su precisi¿n. En el

caso de Marle y Lucca (que usan armas de largo alcance), tambi¿n afecta la

potencia de ataque de sus armas.

EVADE RATE: Es la cantidad de porcentaje que tiene un personaje para evadir el

ataque f¿sico de un monstruo con exito, o sea, su evasi¿n (en realidad, creo

que mis personajes pocas veces llegaron a esquivar ataques de enemigos).

57

Page 58: Chrono Trigger Walk Through

MAGIC: Es como Power, pero se aplica a las t¿cnicas y a las magias.

MAGIC DEFENSE: Es como Stamina, pero se aplica a las t¿cnicas y a las magias

de los enemigos.

A medida que ganemos expeciencia en batallas, subiremos de nivel, y estos

atributos se veran afectados positivamente, o si no, simplemente la afeccion

ser¿ poca o nula.

4.2.6-Items

...........

<itm>

Los items, por su parte, son principalmente para restaurar Hp/Mp/estado y

algunos proporcionan protecci¿n fisica o m¿gica en batalla sin la necesidad

de invocar una t¿cnica, y algunas de ellas funcionan durante o fuera de la

batalla. Hay una en especial que permite restaurar Hp, Mp y estado, llamado

Shell (Cascaron, porque su verdadero significado es mala palabra en Argentina).

Hay una clase de item que sirve para aumentar los atributos POWER, MAGIC y

SPEED, llamados Tabs (Onzas). Estos no se pueden comprar, pero s¿ encontrarlos

en diversas partes del juego.

4.2.7-Dinero

............

58

Page 59: Chrono Trigger Walk Through

<money>

Y luego sigue el dinero: obviamente, todos los RPG's (con excepciones)

disponen de su propia economia, o sea, que los personajes van ganando dinero

derrotando enemigos o vendiendo objetos, armas o armaduras. El dinero en si

tiene muchos nombres, pero normalmente se le llama Gold (Oro), o simplemente

G.

El dinero sirve solamente para comprar armas, armaduras, cascos, items y para

pagar otras cosas no muy comunes. En mi caso, en Chrono Trigger, el dinero

siempre me sobra (una vez logre tener algo as¿ como $700000), y obviamente

para comprar todo tipo de cosas hay que visitar Shops (tiendas), pero tambi¿n

hay excepciones, o sea, la persona menos esperada podra tambi¿n vendernos

items o accesorios y todo lo dem¿s.

4.2.8-Salvar tu progreso

........................

<save>

Y para terminar de una vez con esta secci¿n, el metodo de salvar el juego es

usando unas "chispas azules" que aparecen en muchos lugares, o simplemente,

cuando estamos caminando por el mapa, abrir el menu y elegir la ¿ltima opci¿n.

Las "chispas azules: lo llamare desde ahora "save point" (punto de salvado)

59

Page 60: Chrono Trigger Walk Through

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*******************************=5.-Caminata=********************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<walk>

Y finalmente, se¿oras y se¿ores, la parte m¿s interesante (y larga) de mi

gu¿a: el famoso "Walkthrough" (llamado comunmente "Caminata" en espa¿ol).

/----------------------------------------------------------------------------\

{==============================={5.1-Quests}=================================}

\----------------------------------------------------------------------------/

<qsts>

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.1.-Antes de empezar #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(Traduccion del titulo del capitulo)

<aempz>

Voy a aclarar un par de cosas:

-Me voy a basar del juego en ingles (creo que ya lo dije antes).

60

Page 61: Chrono Trigger Walk Through

-Voy a usar todos los nombres que est¿n denominados por defecto (Crono, Marle,

Lucca, Robo, Ayla, Magus y Epoch).

-Hay un par de nombres de lugares u otras cosas que voy a poner entre ()

(parentesis) su forma traducida, aunque un par me van a salir mal.

-Siempre y cuando veas una tienda, mientras tengas suficiente dinero,

actualizate con lo m¿s moderno posible.

-Y con el asunto de los cofres, no dejes ni uno lleno, trata de agarrarte el

mayor numero posible, porque algunos vienen con items muy buenos. En el

caso de los cofres y puertas selladas, despues te digo en su momento lo que

debes hacer.

-Tambi¿n siempre que puedas usa el Charm de Ayla en algunos jefes para obtener

items interesantes.

-Para que no haya confusiones, aclaro esto: en las estrategias de algunos

jefes ver¿s algo as¿:

********************

*DESTROYER - 2000 Hp

*Cabeza - 1000 Hp

*Piernas - 1000 Hp

(o similar)

En este caso, el Hp que tiene Destroyer es la SUMA del Hp de la cabeza y las

piernas. Y si ves otro como este:

61

Page 62: Chrono Trigger Walk Through

*********************

*DESTROYER - 1000 Hp

*TERMINATOR - 1000 Hp

*

(o tres o m¿s)

Ac¿ es solamente el Hp de cada jefe INDIVIDUALMENTE, Destroyer tiene el suyo

y Terminator tambi¿n (fijate bien que en la primera, las "partes" que forman

a Destroyer est¿n en minusculas y su nombre en mayusculas. Con esto seguro

que no te vas a confundir)

(Destroyer y Terminator no existen, son solo ejemplos...)

------------------------------------------------------------------------------

Como empezar: Si te consideras un perfecto inutil en el caso de como empezar a

jugar (no se aplica al modo real) te digo los pasos que tenes que hacer.

Si para vos no es necesario, pasa a la secci¿n 5.1.2.

Modo Real:

---------

Insertamos el cartucho del Chrono Trigger en la Snes y la encendemos. Asi de

f¿cil...

Modo Emulado (en Pc):

--------------------

Abrir el Zsnes (¿ltima versi¿n: 1.42), hacer todas las configuraciones

62

Page 63: Chrono Trigger Walk Through

necesarias (los controles, por ej) y hacer click en GAME y luego en LOAD,

seleccionar la ROM correspondiente de CT y hacer doble click en ¿l, o hacer

click en LOAD abajo.

En el caso de Snes9x (¿ltima versi¿n: 1.43), hacer click en FILE y luego en

LOAD GAME, seleccionar el ROM, y hacerle doble click o pinchar en OPEN ROM.

Y en ambos modos, ac¿ empieza a funcionar:

Vemos un pendulo moviendose de derecha a izquierda, alejandose y finalmente

culminando con la aparicion del estupendo logo de "Chrono Trigger". Si

esperamos un breve tiempo podremos ver como un Opening con escenas y lugares

que van a suceder y vamos a estar a medida de que avancemos en el juego, y

algunos cr¿ditos dignos de mencionar.

Ahora, si es la 1ra vez que empezas a jugar, directamente pasamos a la

seleccion del tipo de batalla.

Si por el contrario, si estas compartiendo tu Snes y guardaron su progreso

antes o sino lo anterior mencionado pero con un emulador (o si el ROM te

vino con un archivito con extensi¿n srm (SRAM) o sav, que guarda todos los

juegos guardados), te aparece la ventana para continuar el progreso antes

guardado, y arriba NEW GAME (y/o NEW GAME +). En total hay 3 slots para

guardar.

Elegi el modo de batalla "Active", ya que es m¿s desafiante que "Wait". De

todas formas, es tu desici¿n. Para m¿s informaci¿n and¿ a la secci¿n:

"4.2.-Sistema de batalla y otros"

63

Page 64: Chrono Trigger Walk Through

Tambi¿n aparece una ventana para renombrar a Crono, pero en mi caso le deje el

nombre as¿ (y de los dem¿s tambi¿n).

Y de este modo, comienza el juego:

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.2-The Millenial Fair #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La Feria Milenaria)

<cap01>

PRESENTE (1000 D.C)

Estamos en el a¿o 1000 D.C y se festeja la fiesta del milenio. Ademas de

globos, fuegos artificiales (o algo as¿), gaviotas y dem¿s, nos despierta la

madre de Crono.

CASA DE CRONO

Nos levantamos, bajamos las escaleras, y nuestra querida madre nos dir¿ que

Lucca te ha invitado a ver su nuevo invento en la Plaza Leene (y te da la

opci¿n de renombrar a Lucca), bien, vamos all¿, pero antes vuelve a hablar con

ella para recibir 200 G.

TRUCE VILLAGE (Villa truce)

Ahora estamos viendo a vista de pajaro el mapa mundial de Guardia Kingdom

(Reino de Guardia), y ahora tenemos varias opciones que hacer: primero ir a

Mayor's Manor (La casa del Alcalde) para obtener un item, algo de dinero, y

64

Page 65: Chrono Trigger Walk Through

explicaciones del juego (aunque ya debes estar BASTANTE informado con todo lo

que dije antes). Si queres subir un par de niveles, pod¿s ir a Guardia Forest

(Bosque de Guardia), pero en la feria tenemos un robotito para jugar para

rato. De preferencia, vamos para la Plaza Leene (el que esta al norte de

nuestra humilde casita).

LEENE SQUARE (Plaza Leene) o LA FERIA MILENARIA

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* Colgante? * Gato

Nivel sugerido: 4 ¿ 5

Bien, una autentica maravilla la feria, pero no vamos a perder el tiempo.

Ahora dirigite todo al norte...hmmm, parece que dos hombres de pelo casta¿o

nos dice que el invento todavia no esta listo. Bueno, m¿s tarde volvemos.

¿Ves a esa rubia que anda revoloteando por ah¿ en la campana? trata de

"colisionarte" con ella para que ambos se caigan de una manera exagerada.

Cuando ella se levante, se da cuenta de que pierde su colgante (que en

realidad esta por ah¿ cerca y a simple vista), cuando te levantes, habla con

ella, agarr¿ el colgante y daselo (habla con ella ANTES de agarrar el

colgante, despues te dir¿ por que). Despues de un escaso dialogo, la podemos

renombrar.

La chica es Marle y te pide si queres ir a pasearte con ella y le contestamos

que s¿ (si le contestas que no, te volver¿ a insistir), lo cual, obviamente,

te va a seguir a donde vayas (y podremos acceder al inventario de Marle,

65

Page 66: Chrono Trigger Walk Through

ademas del de Crono).

Ahora como todavia no podemos pasar a ver el famoso invento, vamos a perder

tiempo en algunos de los mini-juegos en la feria, que tiene como premios los

Silver Points (Puntos de Plata), y sirven para cambiar por dinero y/o

participar en otros juegos, que son las siguientes:

* Medidor de tu fuerza * El objetivo es medir cuidadosamente la fuerza para

poder pegarle a la campanilla, el premio es...¿1 MISERO SILVER POINT!. Para

mi, sinceramente, este juego es una perdida de tiempo. Se encuentra al

oeste en la fuente de la feria. PERO NO LO RECOMIENDO.

* Apostarle a la carrera * Al este de la fuente hay una tienda con un tipo

que te ofrece apostar al pr¿ximo ganador de la mini-maraton que se hace

alrededor de la plaza. Solo pod¿s apostar una vez que esten parados en fila

en la derecha. Habla con el viejo que esta atras del cercado de madera para

elegir mejor tu apuesta. Si le acertas al ganador, tenes que hablar con el

tipo de nuevo para que te de el premio.

Premio: 20 Silver Points.

* Beber sodas * Para este juego asegurate de tener activado el turbo para el

bot¿n A, se trata de apretar la mayor cantidad de veces ese bot¿n hasta

haberte bebido las 8 latitas ¿donde esta? al este de la campana. Tenes que

hablar con el muchacho que esta al lado de la mesa vacia.

Premio: 5 Silver Points.

* Luchar contra Gato * Este es el robotito del que les habl¿. Aqu¿ sentiras

por 1ra vez lo que es una batalla en CT (si no fuiste antes al Bosque de

66

Page 67: Chrono Trigger Walk Through

Guardia). Si le ganas recibes 10 puntos de experiencia y 1 Tech point (ademas

del premio). Este es mi juego favorito.

Se encuentra yendo al oeste de la campana, pasando por una peque¿a tienda

donde hay un viejo y una bolsa rosa.

Premio : 15 Silver Points.

Despues, al oeste de la campana (pasando el bebe-sodas) hay una especie de

"bailanta" donde suena una m¿sica jurasica. Hay que apretar X,Y,L o R para

hacer diferentes bailes. Si bailas muy bien te daran 100 Silver Points....

no, mentira. Este no es un mini-juego.

NOTA: La cantidad maxims de Silver Points que puedes tener es 200.

Hay una tienda situada en la parte este de la fuente de la plaza, llamada

"Tent of Horrors" (Tienda de los horrores), tambi¿n conocido como Norstein

Bekkler's Lab (Laboratorio de Norstein Bekkler).

Ac¿ se pueden gastar 10, 40 y 80 Silver Points en otros 3 mini-juegos:

Con 10 Silver Points esta el famoso juego del "quien es quien". Aparecen 3

tipos que se llaman Vicks, Wedge y Pette. Lo que har¿n es mezclarse bien entre

ellos, lo cual el payaso "fantasma" te dir¿ que adivines quien es o Vicks, o

Wedge, o Pette. Si acertas te regalan como premio un Poyozo Doll (Un mu¿eco

Poyozo?), una cosa parecida a un oso de peluche, y te lo mandan para tu casa.

Si vas otra vez posteriormente te regalan 2 potes de comida para gato (¿?)

Con 20 Silver Points aparere un clon de Crono y deberas imitarle sus

movimientos secuencialmente, y cada vez m¿s r¿pido. Los movimientos que tenes

que imitar son estos:

67

Page 68: Chrono Trigger Walk Through

/--+-----------------------------\

|A | Susto. |

|--+-----------------------------|

|Y | Carcajada. |

|--+-----------------------------|

|L | Levantar el brazo izquierdo.|

|--+-----------------------------|

|R | Leventar el brazo derecho. |

\--+-----------------------------/

Si hiciste todo correctamente, te enviaran una copia del clon a tu casa (con

garantia de 6 meses y sin cargo adicional, jaja). Recomiendo jugar a este

juego ya que el clon nos va a servir m¿s para adelente. Y si participas de

nuevo posteriormente te dan 5 potes de comida para gato.

Con 80 Silver Points (y el m¿s dif¿cil) trataras de meter a 3 monstruos en el

calabozo tirandole cascotes y evitar que tu compa¿ero/a quede calcinado/a

presionando un punto brillante que aparece a tu izquierda. Es algo complicado,

pero si ganas te premiaran con un hermoso gatito. Y si participas otra vez en

otro momento, te dan 10 potes de comida para gato, cada 50 recibiras otro gato

(el maximo numero de gatos que pod¿s tener es 11, el onceavo gato es de color

purpura en vez de amarillo).

En este juego solo se puede participar si tienes a Marle, es decir, a dos

miembros de tu equipo o m¿s.

Luego de pasar un rato agradable en la tienda de los horrores y en los dem¿s

juegos, debo aclarar unos pares de cosas que afectan eventos futuros:

-La bolsa de color rosa que se encuentra llegando para donde esta Gato es del

68

Page 69: Chrono Trigger Walk Through

viejo y contiene comida. Si la comes te restaura todo el Hp/Mp de todo el

equipo.

-Hay una ni¿a que esta al lado del bebe-sodas que perdio su gatito. El gato

esta cerca del lugar anterior, solo habla con el animalito y simplemente te

seguira. Llevaselo con cuidado a la ni¿a y listo, caso resuelto.

-Si tuviste la oportunidad de hablar con Melchior (el viejo con gorra y traje

elegante), te preguntara si le queres comprar alguna de sus armas, si tenes

suficiente dinero seria recomendable. Cuando salgas del menu de compra o le

niegas a comprarle, te va preguntar si le puedes vender el colgante de Marle

(si ya la tienes en tu equipo), lo cual le contestamos que no. Esta es otra

cosa que tambi¿n afecta un evento futuro. Igual si le contestas que si, Marle

no te lo dejaria venderselo.

Al lado de Melchior hay dos tienditas m¿s, en una se vende una armadura y un

casco, y en otra items. Cuando terminemos de comprar en alguna de las dos

(o en ambas), o si hablamos con la ni¿a de pelo verde que esta en la fuente,

nos daremos cuenta que el invento de Lucca ya esta listo.

Al fin vamos a terminar de perder el tiempo. Nos dirigimos al norte, y vemos

que los dos tipos de pelo casta¿o se esfumaron, y tratamos de pasar, pero a la

fastidiosa de Marle se le ocurrio querer comprar caramelos... que pesada ¿por

que no los compro antes?.

Sin m¿s remedio tendremos que esperarla, as¿ que no te muevas. Pero OJO, si

por el contrario te moves 2 veces o m¿s para abajo afectara nuevamente ese

evento futuro del que te mencione antes (si, otra vez). Despues de esperarla,

finalmente vamos a ver el invento.

69

Page 70: Chrono Trigger Walk Through

Ac¿ veremos por primera vez a Lucca (la de los anteojos) con su papa Taban

exhibiendo ese famoso invento, que es una m¿quina teletransportadora y la

llaman "Telepod".

Luego de la breve exhibici¿n, habla con Lucca y te dir¿ que no hay ningun

voluntario que se ofrezca para probar el Telepod, por la cual la probaras

tu primero, entrando en el palco izquierdo. Luego Marle querra probarla

tambi¿n, y ac¿ empiezan los problemas: de alguna forma el colgante que lleva

Marle hizo un efecto contra el Telepod creando un portal circular azulado y

llevandosela a qui¿n sabe donde...

Luego del alboroto termina la funci¿n y todos se van. Agarra el collar y and¿

en busca de ella (entra de nuevo al palco izquierdo), aparece nuevamente el

portal y nos metemos en el. Vayas a donde vayas Lucca dice que te seguira m¿s

adelante...

NOTA: Descubr¿ un "bug" en esta parte: cuando te ofreces para probar el

Telepod, no lo pruebes, en vez de eso habla con Marle, te dir¿ que ella quiere

probarlo tambi¿n, y se metera ella primero. En realidad no se si es

exactamente un bug, pero es ¿til si no queremos perder tiempo.

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.3-The Queen Returns #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La Reina Regresa)

<cap02>

EDAD MEDIA (600 D.C)

70

Page 71: Chrono Trigger Walk Through

El telepod nos ha mandado a la edad media, y paramos en un descampado...

¿Pero si estamos en un ca¿on!

TRUCE CANYON (Ca¿on Truce)

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Tonic * 7 Blue imps

* 1 Power Glove * 2 Blue Eaglets

* 1 Roly

* 1 Green Imp

* 1 Roly Rider

* 2 Imp Aces

Nivel sugerido: 5-7

Con lo poquito que te muevas, te van a aparecer 3 Blue Imps, pelea con ellos.

Luego sal¿ por la izquierda, segu¿ el camino que se pueda y toma los

cofres, m¿s batallas, pero no importa, porque todos estos enemigos son faciles

de vencer. sal¿ por el sur y...

TRUCE VILLAGE

Estamos en el mismo espacio que antes, pero en otra ¿poca (400 a¿os antes)

(esto en realidad aun no lo sabemos).

Podes revisar la tienda de ese tiempo para actualizarte, descansar en el

Inn, e ir a casas aleda¿as para mantenerte informado de todo lo que pasa en

71

Page 72: Chrono Trigger Walk Through

este tiempo. Ahora nos vamos para Guardia Forest...

GUARDIA FOREST

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Shell (escondido) * 1 Green Imp

* 1 Power Tab (en el suelo) * 3 Blue Eaglets

* 5 Rolys

* 7 Roly Riders

Nivel sugerido: 5-7

Si ya visitaste Guardia Forest del a¿o 1000 D.C, ya tendras una idea de como

es el camino, si no, olvida lo que dije.

Ac¿ simplemente segu¿ adonde te lleve el camino, claro que te van a aparecer

enemigos pero como dije antes pero no te preocupes que son faciles de matar.

En un arbusto se encuentra un Shelter y en el resto m¿s monstruos. Busca por

la parte sudoeste un punto brillante, para encontrar un Power Tab.

Saliendo por el norte, volvemos al mapa. Y con el poco camino que hay nos

vamos a Guardia Castle (Castillo de Guardia)

GUARDIA CASTLE

Al entrar vemos que los dos guardias delante tuyo dudan de ti y no querran que

pases, pero la reina Marl...eh, Leene, nos da permiso. Ahora trata de hablar

con todos, y de agarrar todos los cofres que encuentres por ah¿, tambi¿n pod¿s

72

Page 73: Chrono Trigger Walk Through

ir a la habitaci¿n de los soldados (tomando las escaleras de la izquierda) y

tomarte una merecida siesta.

Cuando estemos listos, vamos para la habitaci¿n de la reina, que nos hab¿a

convocado. Esta por las escaleras de la derecha, pasando las puertas.

Cuando lleguemos, la reina querra hablar en privado, se van las "sirvientas"

y...¿sorpresa! ¿es nada m¿s y nada menos que Marle! ella intenta decirle algo

a Crono, pero por desgracia se desvanece. sal¿ de ah¿, no hables con nadie, y

baja las escaleras.

Y luego llega Lucca y nos explica que demonios pasa: supuestamente, en este

tiempo, la verdadera reina Leene hab¿a sido raptada, pero la rescatarian.

Ahora cuando llego Marle, que es la princesa Nadia en 1000 D.C las cosas

cambiaron: la confundieron con la reina Leene y la llevaron al castillo,

pensando que hab¿a sido rescatada, pero no. Si a Leene no la rescatamos a

tiempo, Marle desaparecera, PARA SIEMPRE (por ese asunto de padre+madre=hijo

y blablabla). Y ahora es necesario ir a buscarla y mantener la historia

inalterada. Despues Lucca se une a nosotros para ayudarnos.

Dicho esto salimos del castillo, tomando el camino de Guardia Forest

(si queres, antes le pod¿s subir uno niveles a Lucca, ya que empieza en el

nivel 2).

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.4-The Queen Is Gone #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La Reina se ha ido)

73

Page 74: Chrono Trigger Walk Through

<cap03>

EDAD MEDIA (600 D.C)

Ahora debemos resolver ese problemilla sobre lo de la Reina Leene. Si ya te

informaste en la villa Truce, sabras que algo esta pasando en la Chatedral

(Catedral), y con esta pista, nos vamos para ah¿. Se encuentra al oeste del

Castillo de Guardia.

CATEDRAL

||| Items ||| ||| Enemigos |||

Nada 4 Naga-Ettes (solo una vez)

Nivel sugerido: 6 ¿ 7

Reza un poco (esto no), y and¿ a hablarle a la monja que esta con el organo,

despues sospechosamente aparecer¿ un puntito brillante abajo del altar (como

el que vimos en Guardia Forest), examinalo y las monjas se revelaran como 4

Naga-Ettes. La pelea es f¿cil, solo usa Cyclone o Fire Whirl (si lo tenes) y

seguro ganaras.

Finalizada la pelea, otro Naga-Ette toma desprevenida a Lucca, pero en ese

instante aparece del techo un sapo gigante con espada y extermina al bicho.

El sapito habla y se presenta como Frog (o como lo nombraste), dice que vino

para rescatar a Leene, lo cual tenes que aceptar su ayuda para que vaya con

ustedes.

Y ahora ¿esta catedral tendra una mazmorra? pues si. Entonces hace que Crono

74

Page 75: Chrono Trigger Walk Through

toque el organo para destrabar una puerta secreta.

LA MAZMORRA DE LA CATEDRAL

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 3 Tonics * 5 Naga-Ettes

* 1 Revive * 12 Diablos

* 1 Mid Ether * 12 Gnashers (3 impostores)

* 2 Ethers * 10 Mad Bats

* 1 Naga-Ette Bromide * 14 Henchs

* 1 Defender

* 1 Speed Belt ||| Jefes |||

* 1 Iron Sword

* 1 Maiden Suit * Yakra

* 1 Steel Saber

* 1 Shelter

* 1 Heal

* 1 Power Tab

Nivel sugerido: 6 ¿ 7

Estamos en la 1er zona, esta parte es f¿cil. En el peque¿o pasillito en que

aparecemos, no vayas por la puerta de enfrente, en vez de eso andate por la

izquierda para enfrentarte contra unos Diablos y para conseguir 2 items de los

cofres.

Segu¿ por la puerta que esta bien para la derecha, para pasar a la siguiente

habitaci¿n.

75

Page 76: Chrono Trigger Walk Through

En ambos lados se puede subir las escaleras para entrar en dos habitaciones

donde hay items y dinero: En la habitaci¿n de abajo a la izquierda hay tres

cofres (con un MaidenSuit, un Tonic y un Ether respectivamente) y en el cajon

de tu izquierda esta el Naga-Ette Bromide, pero si examinas ac¿ te aparecen 3

Henchs.

En la habitaci¿n que esta arriba de la anterior hay que presionar un switch

ue esta al lado de la puerta para poder acceder a ella. Hay dos soldados, lo

unico que se puede hacer es revisar el cesto que esta a la izquierda para

conseguir un ¿Power Tab!

Ahora, la habitaci¿n que esta abajo a la derecha hay 3 monstruos pero no hay

nada en especial, y en la que esta arriba de esta hay 3 Henchs que se hacen

pasar por la Reina Leene y dem¿s, si hablas con ellos y te vas, se revelaran

y te atacaran. Despues vete por el pasillito de la derecha. Te vas a encontrar

con 2 Naga-Ettes y 3 Diablos haciendole un homenaje a alguien llamado Magus,

agarr¿ los dos cofres, habla con el Diablo del centro, y preparate para la

batalla.

Volv¿ a la habitaci¿n principal, baja las escaleras y toma el pasillo central

para ir al norte, peleando contra 2 Diablos, 4 Gnashers y 2 Naga-Ettes.

Nos encontramos en la 2da zona (si queres pod¿s guardar el juego parandote en

el puntito con chispas azules y apretando A). And¿ por la derecha y resbalate

por las escaleras, m¿s monstruos. And¿ para arriba para alcanzar una

habitaci¿n lleno de Mad Bats, apreta el switch calavera, pelea con los

murcielagos y segu¿ el camino para arriba. Ahora and¿ bien para la izquierda

76

Page 77: Chrono Trigger Walk Through

para encontrarte con otra habitaci¿n con murcielagos y entre eso m¿s batallas.

Apreta el otro switch calavera, segu¿ para abajo, subite las escaleras y entra

en la habitaci¿n central, el que estaba cubierto de trampas de espinas (si te

fijaste antes). Ganale a los bichos que te aparezcan, agarr¿ la Iron Sword del

cofre, y tocate una pieza en el organo.

Ahora tomate el camino que se te antoje, lo importante ahora es llegar al

norte y al centro, cuando lleguemos descubriremos que hay una puerta que no

estaba antes (por tocar el organo), entonces ya sabes lo que hay que hacer.

Ac¿ es otra habitaci¿n donde solo hay 4 Henchs y 2 Naga-Ettes, lo cual hay que

enfrentar ya que nos bloquean el paso. Ac¿ hay otro save point, si tenes

un Shelter usalo, y tomate unos preparativos antes de entrar en la pr¿xima

puerta ya que nos enfrentaremos al primer jefe del juego.

Una vez listos entramos a la otra habitaci¿n. Esta Leene con...¿el Canciller?

(sab¿a que hab¿a algo sospechoso en el). Este se convierte en Yakra y as¿

comienza la batalla...

*********************************************************

* YAKRA - 920 Hp * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *

*********************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Aplasta * (Nada) * (Nada) *

* Drrrrrooooo...(todos) * * *

* Bola de acero * * *

* Contraataca ********************************

* NeedleSpin * Charm: --- *

*********************************************************

77

Page 78: Chrono Trigger Walk Through

* Estrategia: *

* *

* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *

* usando Flame Toss. Si te encontras con el Hp bajo, *

* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *

* restaurar el Mp, usa Ethers. *

*********************************************************

Luego de vencerlo, la Reina Leene nos agradecera por haberla rescatado, abr¿

los dos cofres, en uno hay un Mid-Ether y en otro el verdadero Canciller.

Ahora nos vamos para el castillo Guardia.

Antes de seguir, si no abriste el cofre donde estaba el Canciller, cuando nos

vayamos, saldra el solito y nos seguiran.

GUARDIA CASTLE

Luego de una peque¿a charla, Frog dice que ha fallado en proteger a Leene,

se va para la entrada, and¿ a hablar con el, ahora se va del castillo. Despues

habla con Leene.

Ahora no nos queda otra que irnos a nuestro tiempo, pero antes volv¿ a la

habitaci¿n de la Reina y ahora Marle reaparecera, entre unos dialogos no muy

interesantes.

Y ahora s¿ nos volvemos para nuestra ¿poca: salimos del castillo, pasamos por

Guardia Forest y volvemos al Ca¿on Truce.

TRUCE CANYON

Nos vamos por donde empezamos, vemos que Lucca "invent¿" una Gate Key,

necesarios para poder abrir el portal y llevarnos nuevamente al presente.

78

Page 79: Chrono Trigger Walk Through

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.5-We're Back! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(¿Hemos regresado!)

<cap04>

PRESENTE (1000 D.C)

Estamos de vuelta en Plaza Leene, Lucca le pide disculpas a Marle

por todo el quilombo, y se va. Y nuestra novia (hmmm...), es decir Marle,

quiere que nos escolte a su castillo. Salimos de la Plaza.

TRUCE VILLAGE

Ahora nos dirigimos para el Bosque Guardia...

GUARDIA FOREST

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Power Tab (escondido) * 9 Hetakes

* 5 Beetles

* 1 Avian Chaos

El Power Tab esta escondido casi en el mismo lugar que en 600 D.C. Salimos del

bosque y nos vamos para el Castillo de Guardia

GUARDIA CASTLE

79

Page 80: Chrono Trigger Walk Through

Ahora vienen los problemas: el Canciller estaba muy preocupado por Marle, y se

le mete en la cabeza que ¿CRONO LA HABIA SECUESTRADO! (este mal pensado...).

Lo culpa injustamente, y en consecuencia te mandan a juicio...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.6-The Trial #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El Juicio)

<cap05>

PRESENTE (1000 D.C)

CORTE DE GUARDIA

¿Orden en la Corte! ¿¿Eh?? Ah, me olvidaba...Estamos en el juicio que le hacen

a Crono.

¿Te acordas de que te dije que en la feria hay diversas acciones que pueden

cambiar un evento futuro? adivinaste, el evento futuro es este...

Te har¿n preguntas (como en toda corte):

-Primero te dicen quien fue el que empezo toda la historia: o vos, o Marle.

Hay que contestarle siempre con la verdad, o sea, para mi fue Marle (bah, en

realidad fue un accidente).

-Despues mandan a esa ni¿ita que perdio su gato en la feria. Si se lo

80

Page 81: Chrono Trigger Walk Through

encontraste y lo devolviste, bien por ti, si no, no importa.

-Te mandan la siguiente pregunta: "Her fortune DID tempt you?"

(¿Su fortuna te ha tentado?). Supuestamente, cuando conocimos a Marle no

sabiamos que era la Princesa Nadia, as¿ que la respuesta es QUE NO.

Tambi¿n influye si sos culpable o no si...:

- Hablaste con Marle ANTES de darle su colgante

- No te comiste esa famosa bolsa rosa con comida del viejito

- Haberle negado venderle el colgante de Marle a Melchior, o simplemente no

haber hablado con el en ningun momento.

- Haber tenido paciencia al momento de que Marle compraba sus caramelos.

Luego har¿n el veredicto. Apareceran varias personas y, depende de las

acciones que realizaste, se ponen de un lado si sos culpable, o del otro si

sos inocente.

Si te declaran inocente: te liberan, te casas con Marle, tienen hijos, y

viven felices para siempre. Este cuento se acabo (creo que voy a dejar de

mentir).

En realidad, si sos inocente o culpable no influye en nada, y el Canciller

ordena la ejecuci¿n AUNQUE SEAS INOCENTE (¿¿PERO QUE CANCILLER HIJO DE

RE-MIL...!!).

81

Page 82: Chrono Trigger Walk Through

Te mandan a las celdas...

PRISION DE GUARDIA

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 3 Ethers (1 m¿s si te portaste bien) * X Guards (depende de cuantos pelees)

* X Mid-Tonic (X = N¿ de guardias * 4 Blue Shields

golpeados por la espalda) * 1 Decedent

* 1 Lode Sword * 1 Omnicrone

* 3 Shelters

* Bronze Mail ||| Jefes |||

* Dragon Tank

Nivel sugerido: 8-10

Si fuiste declarado inocente, vas a encontrar una bolsa rosa en tu cama

(como la del viejo de la feria) que tiene un Ether. El vaso que esta a la

derecha te restaura Hp/Mp, y tambi¿n hay un save point.

Y ahora, dos opciones:

1) Te quedas esperando 3 dias sin hacer nada (aprox. 30 segundos en la vida

real) hasta que llegue el momento de tu ejecuci¿n. Antes de que te corten

la cabeza con la guillotina (¿!), Lucca te viene a rescatar. O bien:

2) Golpeas 3 veces las rejas de tu celda. A la 3ra, uno de los guardias se

enfurece, entra y te pega, ahora, antes de que cierre el enrejado, le

82

Page 83: Chrono Trigger Walk Through

convidas un poco de tu espada por su espalda, muere, y luchas contra el

otro. De esta forma, tenes el camino libre.

Voy a seguir basandome en la 2da opci¿n:

sal¿ por la derecha y enfrentate a los 2 Blue shields, para vencerlos pegale

en el momento adecuado. Hay 3 caminos m¿s: Podes ir arriba a la derecha y

abajo a la izquierda para obtener items y pelear con monstruos.

Despues and¿ arriba a la derecha y cruza el puente. A la mitad del trayecto 2

Guards se dan cuenta de que te estas escapando...pelea con ellos, y segu¿ el

camino.

Ahora al entrar en la otra punta, hay un Guard vigilando, ahora, si lo

matamos cuando no te esta mirando, conseguiremos un Mid-Tonic. De lo

contrario, tendremos que pelear contra el, yo recomiendo siempre pelear por el

asunto de los niveles, y ademas, los Mid-Tonics se pueden comprar m¿s

adelante...

Bien para al este esta la sala de ejecuci¿n. Abrimos el enrejado (matando

antes al Guard).

(Apareces en esta parte si esperas hasta la ejecuci¿n)

Nos robamos lo que hay en los cofres (jaja), abrimos el otro

enrejado y vamos arriba, tomamos el BronzeMail del cofre y volvemos abajo.

¿Ves a ese hombre que esta atrapado en la guillotina? ese es Fritz, y es muy

recomendable rescatarlo. El, junto con su papa, tienen una tienda en Truce,

si lo rescatas, m¿s tarde nos daremos un paseito por su tienda...

83

Page 84: Chrono Trigger Walk Through

Ahora, sal¿ de la sala y andate por arriba y para la izquierda. Mata al otro

Guard, sal¿ y cruza el otro puente.

Volvemos a la t¿pica habitaci¿n con 4 escaleras y 2 Blue Shields. Arriba y

abajo a la izquierda hay m¿s celdas con items, en una se puede bajar en otra

celda del piso de abajo que era inaccesible, "escalando" la torre hacia abajo.

Arriba a la derecha lleva a otra habitaci¿n con una sola escalera y esta lleva

a la oficinita del supervisor, mata a los dos Guards y avanza. Ahora nuestro

amigo, el supervisor, tratara de huir y de pedir ayuda, pero en ese instante

Lucca viene para detenerlo y se une al equipo (si esperaste los 3 dias de la

ejecuci¿n, el tipo ya estara desmayado), revisa los bolsillos del supervisor

para obtener...¿5 Mid-Tonics! (¿viste que no valia la pena asesinar a los

Guards?).

Y ahora se viene lo m¿s dif¿cil de esta parte, el jefe, as¿ que salva tu

progreso y en todo caso usa un Shelter, pero no te preocupes, no va a ser tan

dif¿cil. Tambi¿n si queres pod¿s revisar la nota que esta en el suelo para

informarte un poco del jefe.

Sub¿ las escaleras, y camina un poco el puente. Pero... ¿¿Que rayos es eso!?

Se trata de "Dragon Tank" (Tanque Drag¿n). Y si para algo viene hasta ah¿ es

porque quiere evitar de que escapemos, entonces... A P E L E A R

*************************************************************

* DRAGON TANK - 1074 Hp * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *

* Cabeza - 600 Hp *************************************

* Cuerpo - 266 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

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Page 85: Chrono Trigger Walk Through

* Rueda - 208 Hp * * *

************************* Cabeza * Ataques f¿sicos *

* Ataques: * Inmune al fuego * *

* * * *

* Escupe Fuego * * *

* Lanzamisiles * * *

* Aplasta (todos) * * *

* *************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *

* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, *

* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier t¿cnica *

* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *

*************************************************************

Terminada la pelea, Crono har¿ el resto: le ensarta su espada en el tanque

y lo hace explotar. Ahora viene el estupido Canciller y dos guardias para que

intenten reparar la m¿quina, pero hizo una explosi¿n tan grande que volo una

parte del puente. Y el Canciller y los guardias se cayeron y formaron un

puente humano ¿Ahora el sufrira lo que nos hizo sufrir a nosotros en la

ejecuci¿n, JAJAJAJAJA! (risa bien perversa)

Pisotea bien al Canciller, pasa por el otro lado y as¿ por fin salimos de esta

condenada prisi¿n.

GUARDIA CASTLE

85

Page 86: Chrono Trigger Walk Through

Baja las escaleras. Ahora todo guardia de vestimenta azul que nos vea nos va a

perseguir.

Al llegar cerca de la entrada, interviene Marle para ayudarnos (como siempre)

pero a pesar de sus comentarios llega otra vez el Canciller (¿¿Otra vez!? que

bronca que le tengo, por dios...) y el Rey Guardia, y se oponen a las ideas de

ella. Entonces le vino la loca y decidio dejar su vida como princesa e irse

con nosotros.

Los guardias nos siguen persiguiendo...

GUARDIA FOREST

Estos inutiles y fastidiosos guardias formaron una barrera, de manera que no

podemos ir a ninguna parte excepto por la derecha, no nos queda otra, debemos

ir por ah¿. Al llegar al final, habr¿ un descampado con un portal, entonces

nuestros amigos le dicen "hasta luego" a los guardias (y a ese ESTUPIDO

CANCILLER) y toman ese portal ¿adonde los llevar¿?

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-Beyond the Ruins #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(Bajo las Ruinas)

<cap06>

FUTURO (2300 D.C)

Fuimos a parar en un domo llamado Bangor. Ahora salimos por abajo (la puerta

de arriba, por ahora, nos ser¿ imposible abrirla).

86

Page 87: Chrono Trigger Walk Through

MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR

Hago honor al titulo que le puse al mapa de este mundo...ac¿ no hay duda de

que algo grave sucedio (y sucede). Nos vamos a Trann Dome (Domo Trann) que se

encuentra al sur.

TRANN DOME

------------------------------------------------------------------------------

Nota (solo modo emulado): Si estas usando Zsnes para DOS, es posible que solo

========================= veas niebla gris en la pantalla, pero no a los

personajes y dem¿s (esto tambi¿n pasa m¿s adelante en otros lugares). La raz¿n

de esto es porque estas viendo el juego a una profundidad de colores de 8 bits

(la consola real usa 16 bits), la cual no soporta transparencia.

Solucion: Hay 2 formas de solucionar esto:

========

1) La peor: desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero si queres ver el

dialogo de los personajes, tendras que activarlo de nuevo (MUY tedioso).

2) La mejor: activar una resoluci¿n que soporte la profundidad de colores de

16 bits. Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0, si tenes una

m¿quina y una placa grafica vieja (como yo: P166, 64Mb ram, Trident 9440), te

recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que te provee de estos

drivers necesarios.

No me acuerdo la pagina oficial (creo que no existe m¿s), pero si lo buscas

en Internet por Google seguro lo vas a encontrar.

87

Page 88: Chrono Trigger Walk Through

Y tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el juego

en este tipo de maquinas. La m¿s r¿pida es "320x240x16 VESA2".

-------------------------------------------------------------------------------

Este lugar parece un refugio con una pocas personas que apenas pueden estar de

pie, si hablas con el que esta m¿s cerca de la entrada te vende items, armas y

armaduras.

Tambi¿n pod¿s usar el Enertron que sirve para recuperar fuerzas. Si la usas,

no le des importancia cuando te dice que seguis teniendo hambre (hungry), porque

NO afecta en nada el estado de los personajes. Tambi¿n hay otra puerta con

cresta como el que vimos en el domo anterior, pero como te dije antes, no se

pueden abrir. Y ahora salimos y nos vamos para Lab 16 (al nordeste del domo

Bangor).

LAB 16

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Berserker * 6 Octopod

* 1 Lode Sword * 5 Meat Eaters

* 1 Lode Bow * 8 Craters

* 1 Ether * 9 Shadows (6 escondidos)

* 2 Mutants

Nivel sugerido: 10 (o m¿s)

El camino de aqu¿ es parecido al de Guardia Forest: es f¿cil. Lo malo: MAS

enemigos, y unas ratas REALMENTE molestas que si los tocas te roban un Tonic.

88

Page 89: Chrono Trigger Walk Through

Los Shadow son inmunes a ataques y a t¿cnicas fisicas (excepto el Slash de

Crono), pero vulnerables a las t¿cnicas elementales como Flame Toss de Lucca

(o el Fire Whirl, junto con Crono). Y tambi¿n tene cuidado con los Mutants que

est¿n cerca de la salida. Cuando llegues por ac¿ sal¿ por el norte.

OTRA VEZ EL MAPA DE UN FUTURO DESOLADOR (jaja)

Ahora pasate por Arris Dome (Domo Arris), esta justo en el centro.

ARRIS DOME

------------------------------------------------------------------------------

Si pasa lo de la niebla, mira m¿s arriba para m¿s detalles, o la secci¿n

"8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)"

------------------------------------------------------------------------------

Segu¿ el caminito y te vas a encontrar con muchos m¿s sobrevivientes, m¿s un

viejo que se llama Doan. Todos ellos se asombran de nosotros por haber

derrotado a los monstruos y haber llegado hasta aqu¿.

El viejo te dice que abajo hay comida pero no pueden conseguir nada por unos

desubicados robots, ahora deberiamos traerles comida a los pobrecillos, total

ahora no tenemos nada que perder...

Antes si queres te pod¿s recuperar en el Enertron y/o comprarle a la "ni¿ita"

que esta detras de una cajas. Ahora nos vamos por el "pozo" (al sur del

viejito de Doan), tomamos las escaleras. El viejo nos advierte de que es

peligroso, pero para nosotros, el peligro es nuestro amigo...

SUBTERRANEO DE ARRIS DOME

89

Page 90: Chrono Trigger Walk Through

||| Items |||| ||| Enemigos |||

Nada * (¿La rata?)

||| Jefes ||||

* Guardian

Nivel sugerido: 10 (yo tengo 12)

Una vez abajo, checa el puntito brillante, se trata de una computadora, pero

Lucca nos dice que necesita una contrase¿a...sub¿ las escaleras de la

izquierda.

Uhhhh, da vertigo este lugar. No te voy a decir el camino ya que es muy f¿cil.

Si ves una rata, ignorala por ahora. Avanza hasta la otra habitaci¿n -suena

una alarma- y trata de entrar a la otra, y nos vemos sorprendidos por un

maquinon llamado "Guardian" (¿que miedo!).

**************************************************************

* GUARDIAN - 1200 Hp * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *

* AMBOS BITS - 200 Hp *************************************

************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Contraataca (todos) * * *

* (solo si ambos Bits * * *

* est¿n de pie) * * *

90

Page 91: Chrono Trigger Walk Through

* Laser *************************************

* Lanzamisiles * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *

* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *

* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte m¿s *

* r¿pido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *

* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *

* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto *

* momento, Guardian har¿ una cuenta regresiva de 5 a 0. Al *

* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *

* hacer todo el procedimiento de nuevo. *

* Para terminar, si tenes problemas de Hp, cura usando a *

* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. *

**************************************************************

Cuando derrotes al "maquinon", ahora si entra a la habitaci¿n.

Al llegar, ver¿s que hay una especie de "refrigerador", pero ya todo esta

materialmente podrido debido a que la refrigeracion ha dejado de funcionar...

encuentran un cadaver (que feo) sosteniendo una semilla (¿?) y un papel que

dice que la rata no es una estatua y que sabe un secreto ¿que ser¿? agarr¿ el

cofre que tiene un Mid-Tonic y volv¿ adonde estaba la rata.

Una vez ah¿, la rata esta justo en frente de nosotros ¿la nota no mentia, se

movio!, cuando la intentes agarrar, huye despavorido, de manera que tendremos

que correr (con B) para atraparla (para mi fue algo dificultoso). Cuando

91

Page 92: Chrono Trigger Walk Through

finalmente la cacemos, nos dir¿ el secreto: la contrase¿a de la computadora,

que es L+R+A ¿¿Que!? ahora te explico...

Volvemos a la habitaci¿n de la computadora, parate enfrente del "puntito

brillante" y apreta los botones L+R+A, as¿ de simple.

------------------------------------------------------------------------------

Nota (solo modo emulado): Debido a las limitaciones del algunos teclados, con

========================= las teclas que est¿n configuradas por defecto en

Zsnes, puede ser que apretar L,R y A al mismo tiempo no funcione.

Solucion: Configura las teclas de tal manera que una sola cumpla la

========= combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada bot¿n

(yo lo tengo as¿ y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W, Select=Shift y

Start=Enter).

------------------------------------------------------------------------------

Al hacer la mencionada combinacion, se abre camino para ir a la puerta de la

derecha, entramos.

PASILLO DEL SUBTERRANEO DE ARRIS DOME

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether * 2 Buggers

* 5 Rats

* 4 Bugs

* 4 Protos 2

* 2 Shadows

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Page 93: Chrono Trigger Walk Through

Nivel sugerido: 11-13

Ahora segu¿ el camino por donde te lleve, peleando con enemigos (si no los

esquivaste). Pasa por la puerta.

Ac¿ hay 2 caminos alternativos, para un atajo f¿cil y r¿pido, toma el de

arriba, si tomas el otro, vas a tener que pelear contra m¿s monstruos (lo

cual recomiendo). Si fuiste por el atajo, ver¿s otra escalera a tu

izquierda, and¿ por all¿ y pasa la puerta.

Nos encontramos en una habitaci¿n con una computadora, Lucca la encendera y

buscara el pr¿ximo portal. Hay una en el Domo Proto (al este), luego Marle

har¿ la clasica e ignorante acci¿n: "¿Para que sirve este bot¿n?", y en la

pantalla se mostrara una grabacion del "D¿a de Lavos" ocurrida en el a¿o 1999

D.C, donde destruye todo sus alrededores con su ataque de espinas. Nuestros

amigos se niegan a creer que este es el tenebroso y arruinado futuro que les

esperan, y decidiran alterar el tiempo para evitarlo (bien por ellos). Salimos

y volvemos a donde estaba Doan.

Todos se sorprenden por haber vuelto con vida (estos no saben lo que somos

capaces...), y Marle les da la semilla que encontramos y les dice que eso

es...su futuro. Nos dan la Bike Key, necesaria para una cosa que vamos a

hacer a continuacion. Salimos del Domo Arris.

Nos dirigimos para Lab 32, esta al nordeste de nosotros (La que esta al este

es una alcantarilla, y es opcional mandarte por ah¿. Terminas apareciendo en

otra isla y conociendo a una persona que se llama Belthasar, pero por ahora

es al pedo ir all¿. Digo...si queres, and¿)

93

Page 94: Chrono Trigger Walk Through

LAB 32

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Ether * 8 Mutants

* 1 Race Log * 5 Shadows

Nivel sugerido: 12 o m¿s

Agarra el Mid-Ether del cofre y and¿ para arriba, suena la alarma, aparecen

4 robots y parece que hay que luchar contra ellos, pero aparece Johnny, una

especie de motoquero (YEAH BABY!) que nos retara a una carrera con la Jet

Bike. Antes de empezar, dirigite para la derecha, pelea con los 3 Mutants,

segu¿ caminando para la derecha, pelea con los Shadows y saca del cofre la

Race Log y volv¿ a donde esta johnny (si no queres correr la carrera, pod¿s

usar este camino cuando quieras, pero hay que pelear con los molestos bichos).

Ahora habla con Johnny y desafiale, de pronto aparece un robot que se llama

"RX-XR", que te guarda las primeras 3 mejores puntuaciones de la carrera, y

la posibilidad de elegir entre usar turbo o no. Bueno, si elegiste en empezar

la carrera, ah¿ vamos.

Nuestro objetivo es simplemente tocar la l¿nea de meta antes que Johnny, y tu

puntaje aumenta si nos ponemos en frente de el y disminuye cuando se pone

delante de nosotros. Si por alguna raz¿n no le pod¿s ganar, hace lo que

mencione antes: usa el camino donde est¿n los Mutants y los Shadows.

Si acumulas una determinada cantidad de puntos, obtendras items como Tonics o

94

Page 95: Chrono Trigger Walk Through

Ethers (segun el puntaje).

Cuando ganes la carrera (o llegues a la otra pantalla), sal¿ por abajo.

Veremos que yendo al este hay una especie de fabrica arriba y el domo Proto

abajo, por ahora nos vamos al Domo Proto (si entras primero a la fabrica, el

camino esta bloqueado).

PROTO DOME

||| Items |||| ||| Enemigos |||

Nada * 8 Buggers (solo una vez)

Nivel sugerido: 12 o m¿s

Avanzando por ac¿ te vas a encontrar con molestos Buggers y otro Enertron. Mas

adelante hay un robot que parece que ha salido de un deposito de chatarra,

Lucca lo repara (esta no deja nada sin arreglar...) y el robotito vuelve a

funcionar. Despues de una larga charla, dice llamarse R66-Y (su n¿ de serie),

a Marle NO le gusta ese nombre y decidimos ponerle Robo (o el que vos elijas).

Robo nos dice que la puerta que esta delante de nosotros no se abre porque

el generador de este domo esta inactivo, y tendremos que pasar sobre el

sistema de seguridad de la fabrica que esta al norte para abrirla. Robo decide

ayudarnos a activar ese generador. Ahora te guste o no tenes que dejar a una

de las muchachas (a mi no me gusto, jajaja), eleg¿ de preferencia a Lucca pero

la eleccion no influye mucho, tal vez un poco en la dificultad.

95

Page 96: Chrono Trigger Walk Through

Ahora s¿ salimos del domo y vamos para la fabrica del norte.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.7-The Factory Ruins #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(Las Ruinas de la Fabrica)

<cap07>

FUTURO (2300 D.C)

FACTORY

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Shelters * 7 Acids

* 1 Mid Tonic * 9 Debuggers

* 2 Mid Ethers * 8 Alkalines

* 2 Ethers * 7 Protos 3

* 1 Bolt Sword * 4 Bugs

* 1 Titan Vest

* 1 Hammer Arm ||| Jefes |||

* 1 Plasma Gun

* 1 Robin Bow * R-Series

Nivel sugerido: 13

96

Page 97: Chrono Trigger Walk Through

Grupo sugerido: Crono-Robo-Lucca

Primero que nada analiza la computadora para desactivar el laser que bloquea

la entrada, y despues pelea contra el Acid (estos tienen MUCHA defensa). Entra

por la izquierda, si queres lucha contra los 3 Debbugers (una versi¿n

evolucionada de los Buggers).

Nos encontramos con 2 ascensores (los ovalos verdes), usamos el que esta a la

izquierda.

Cuando lleguemos, and¿ por la puerta de arriba, lucha con los Acidos y los

Alkalines (mejores que los Acids), y examina la computadora. Se abren unas

escaleras (agarr¿ el cofre que tiene un Shelter), bajamos.

Camina por los pasillos, por el camino apareceran m¿s Acids y Alkalines. Veras

que hay un laser bloqueando el camino, entramos a la habitaci¿n de arriba.

Examinamos la computadora y Robo desactivara los molestos lasers y apareceran

m¿s Acids y Alkalines.

Hecho esto, nos agarramos los cofres, tomamos el ascensor y nos vamos para

abajo (o pod¿s tomar la escalera que esta en la esquina inferior izquierda de

la habitaci¿n).

Vamos por el pasillo, en el fondo hay una puerta cerrada y una computadora con

el nombre Zabie (echale un ojo a este nombre), si la encendemos te pide una

contrase¿a. Hay que averiguar esto.

Volvemos por el ascensor y nos vamos todo para arriba, lo cual llegamos de

nuevo para la planta baja, tomamos el ascensor del otro lado.

Si queremos seguir los caminos m¿s obvios, vemos que la principal esta tapada

por barriles, y en otra encontramos una Robin Bow. La gracia es ir bien al sur

97

Page 98: Chrono Trigger Walk Through

y meterte en ese cuartito, ahora tenes que caminar sobre la cinta para el

oeste, sin tocar los robots, porque si no te mandan a 3 batallas consecutivas

(la 1ra es solo un Proto 3, la 2da es otro Proto 3 con 2 Debuggers,y la 3ra es

otro Proto 3 con 4 Debuggers). De tanto en tanto pod¿s bajar un rato y

continuar, porque caminando de un solo saque no se puede, cuando llegues al

extremo izquierdo, and¿ abajo.

Lucha contra los Bugs y toma la puerta de arriba. Segu¿ el "puente" hasta que

se divida en dos, and¿ primero a la puerta de la derecha, en el cofre hay un

Mid-Tonic. Usamos la computadora, nos da 2 codigos por separado: "X A" y

"B B". Posiblemente lucharas con 2 Protos 3, en los cofres hay dinero y otro

Mid-Tonic.

Ahora salimos y vamos para la puerta de la izquierda (abajo no se puede por el

momento).

Vemos 2 Protos 3 patrullando, pelea con ellos (pero te aparecen despues 2

Debuggers) y agarr¿ los cofres (1 Shelter y 1 Ether). sal¿ por abajo.

Esta es la sala de control de la grua, despues del beep ingresa los 2 codigos

obtenidos antes (XA y BB, por separado y secuencialmente), para que retire los

barriles y as¿ desbloquear el paso. Nos vamos por el camino ya despejado, para

la izquierda.

La puerta que esta al final del camino nos lleva a otra computadora (¿alguna

m¿s?), que al encenderla nos dice la contrase¿a para Zabie: XABY (Zabie = Xaby

que codigo m¿s obvio, el nombre de la misma m¿quina).

Ahora hacemos el largo viaje hasta Zabie, la computadora. Encendemos la

makina (as¿ le decia a un amigo, jajaja) y ponemos esa contrase¿a (X,A,B,Y).

Vemos que se abre la puerta de la izquierda, entramos y apretamos el switch

para desactivar el sistema de seguridad, pero a su vez ¿activamos una alarma!

98

Page 99: Chrono Trigger Walk Through

nos vamos inmediatamente por donde podamos (vale aclarar que no se pueden usar

los ascensores), utilizando las escaleras.

NOTA : Creo que se puede introducir "X,A,B,Y" antes de intentar de

averiguarlo, de esta manera, nos salteamos toda esa parte.

Al llegar hasta un pasillo ya recorrido antes, saldran 6 robots de la misma

serie que Robo (sus supuestos "amigos") el estara contento de haberse

encontrado de nuevo con ellos, pero algo and¿ mal: al verlo con humanos, las

Series R le dicen que su misi¿n era MATAR a los humanos. Esto Robo no lo sab¿a

(o no lo recordaba), y como castigo, los robotitos azules y bien educaditos

GOLPEAN SALVAJEMENTE A ROBO, acusandolo por traidor y lo tiran (otra vez) a la

basura. A Crono no le gusto nada de esto (y eso que ni habla), y a Lucca (o

Marle) muchisimo menos. Y ahora hay que: GOLPEAR SALVAJEMENTE A LOS R-SERIES.

*************************************************************

* R-SERIES - 1080 Hp * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *

* Cada Robot - 180 Hp ************************************

************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Pu¿o * * *

* Rocket Punch * * *

* Beast Throw ************************************

* Area Bomb * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

99

Page 100: Chrono Trigger Walk Through

* Si estas con Lucca pod¿s usar Fire Whirl para destruirlos *

* m¿s facilmente, y curar con items. *

* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *

* con Cyclone y que Marle se la pase curando. *

*************************************************************

Hasta la vista Series R.

Lucca (o Marle) agarr¿ a Robo y nos dice que lo llevemos al domo Proto para

repararlo nuevamente...

DOMO PROTO

Luego de la interminable reparacion por parte de Lucca (¿quien otra va a ser?)

Robo se vuelve a estar como antes y decide ir con nosotros para ayudarnos con

Lavos. Se dirigen para la puerta ya destrabada y toman el ansiado portal, que

nos lleva a...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.9.-The End of Time #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El Fin del Tiempo)

<cap08>

END OF TIME (???? ?.?)

¿Eh? ¿Y este lugar? (lo que te preguntaras si no habrias leido la gu¿a ;))

Basta con caminar a la derecha para ver un viejo dormido ¿parado? lo

despertamos hablando con el. Nos dice que estamos en el "End Of Time"

100

Page 101: Chrono Trigger Walk Through

(traducci¿n: (ver arriba)) y que no pueden viajar m¿s de 3 personas, y

significa que tenemos que dejar a alguien de nuestro equipo (yo deje a Robo).

Ahora podremos viajar a traves de diferentes ¿pocas por medio de los "pilares"

Ac¿ hay un diagrama de esos pilares y a que ¿pocas llevan:

A

B

D C

E

G F

H

I

A - Truce Canyon (600 D.C)

B - Medina Village (1000 D.C)

C - Guardia Forest (1000 D.C)

D - Tyrano Lair (65000000 A.C)

E - Proto Dome (2300 D.C)

F - Earthbound Island (12000 A.C)

G - Bangor Dome (2300 D.C)

H - Mystic Mountain (65000000 A.C)

I - Leene Square (1000 D.C)

(En estos momentos no estaran todos los pilares disponibles pero apareceran en

el transcurso del juego...)

Tambi¿n vemos otro save point y 2 baldes (o cubetas), el de la izquierda

101

Page 102: Chrono Trigger Walk Through

te restaura todo el Hp/Mp y con el de la derecha pod¿s viajar a la ¿poca del:

"Dia de Lavos" (1999 D.C) (si, el mismo momento que vimos en el video), por lo

tanto NI PIENSES IR AHI AHORA, porque es lo m¿s probable que pierdas por tu

escaso nivel.

Luego de hablar con el viejo, al intentar ir para los pilares, nos llama y nos

dice que vayamos a darle una visita a Spekkio, que se encuentra detras de la

puerta de arriba.

Al entrar, Spekkio probablemente se vea como un Kilwala (si no llegaste con

un nivel inferior a 10), al hablar con el, nos dir¿ que el se ve fuerte si sos

fuerte y debil si sos debil. Nos va a hablar sobre la magia y hasta nos

ense¿ara como usarla, pero antes tenemos que dar 3 vueltas pegados a las

paredes, y en el sentido de las agujas del reloj.

Para hacer esto, empeza desde la puerta y corre sobre las paredes como te dije

antes, pero no te despegues de ellas ya que sino hay hacer todo de vuelta.

Hacelo 3 veces (por las dudas yo hice 4), luego volv¿ a hablar con el y ya

esta, aprendimos magia. Ahora nos da la opci¿n de ponerte a prueba, te sugiero

que le digas que si (mira la secci¿n "6.9.-Transformaciones de Spekkio" para

m¿s info). Si le ganas te da 1 Magic Tab y 5 Ethers (¿yuhuu!).

Ahora volvemos a los pilares y tomamos el que nos lleva para Medina Village en

1000 D.C (en las otras dos no hay nada que se pueda hacer por ahora)...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.10.-The Village of Magic #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

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Page 103: Chrono Trigger Walk Through

(La Villa de la Magia)

<cap09>

PRESENTE (1000 D.C)

Aparecemos en un armario, cuando salimos, habla con el Imp azul y trata de

salir de la casa, este nos detiene y nos habla sobre la guerra de los humanos

contra los misticos hace 400 a¿os, y blablablabla. Ellos son misticos pero son

amigables, si queres pod¿s comerte la torta amarilla si escaseas de Hp o Mp.

Despues salimos de la humilde casita...

MEDINA VILLAGE (Villa Medina)

Hmmm, parece que estamos en el mismo tiempo que Crono, Marle y Lucca, pero

es otro continente.

No recomiendo ir ni al Inn ni al Market, ya que en ambos si queremos

dormir/comprar, nos atacaran (si le insistimos). Cuando les ganes, en el Inn

te cobran ¿200 G, la noche! ¿Carisimo! pero esto no es todo, en la tienda

ABUSAN EXCESIVAMENTE DE LOS PRECIOS (65000 por una espada, y 1870 por un

simple Tonic, por mencionar algunos...), ac¿ no nos perdonan los altos precios

por ser humanos.

Si no estas en apuros, te pod¿s ir a dar una vuelta por Medina Square, para

ver a Diablos, Henchs y Blue Imps homenajeando a Magus.

And¿ a Elder's House (Casa del anciano)

ELDER'S HOUSE

Ac¿ te encontraras con un tal Ozzie VIII, el lider de Medina Village, que su

ancestro hab¿a sido amigo de Magus (despues los veremos en el pasado).

Busca en la mesa de la cocina para encontrar un Speed Tab (ya sabes: el

"puntito") y en el escritorio del piso de arriba para un "Power Tab". Y ahora

103

Page 104: Chrono Trigger Walk Through

sin nada m¿s que hacer por ac¿, volvemos al mapa.

MEDINA VILLAGE

Nos dirigimos para Melchior's Hut (Choza de Melchior), al oeste de Medina.

MELCHIOR'S HUT

Hablamos con Melchior y le podemos comprar sus armas y armaduras

(recomendado). Y despues del "shopping", al salir, Melchior nos dir¿ que

vayamos al Heckran Cave, la cueva que esta al norte de aqu¿.

HECKRAN CAVE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Ethers * 2 Henchs

* 1 Mid Ether * 2 Jinn Bottles

* 1 Magic Scarf * 6 Octoblushs

* 6 Tempurites

* 7 Rolypolys

* 6 Cave Bats

||| Jefes |||

* Heckran

Nivel sugerido: 13-15

Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

104

Page 105: Chrono Trigger Walk Through

Justo al entrar te enfrentas contra 2 Henchs, vencelos. Los enemigos de esta

cueva son muy resistentes a ataques f¿sicos, pero usando la magia que

aprendiste de Spekkio te deshaces de ellos con mucha facilidad.

Lo unico que te puedo decir es que el camino es f¿cil y corto, lo cual no

necesito darte mucha explicaci¿n a esto (ya debes saber manejarte solo

¿o no?).

Finalmente al llegar a un save point, preparate para avanzar en la

entrada de arriba para luchar contra Heckran...

***************************************************************

* HECKRAN - 2100 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

***************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Ataques y tecni- * ¿Fuego? *

* Contraataca * cas fisicas * *

* T¿cnicas de Agua * * *

* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************

* Water Wave) * Charm: --- *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Los ataques que m¿s le hacen da¿o son el Antipode (Lucca y *

* Marle) y el Lightning de Crono (¿aguante Spekkio!). Cuando *

* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *

* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *

* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *

* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *

105

Page 106: Chrono Trigger Walk Through

* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *

* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *

***************************************************************

Antes de que Heckran muera, dir¿ sobre que Magus creo a Lavos. Nuestros amigos

deciden ir a 600 D.C para ver si pueden averiguar algo. And¿ arriba y salta

por el agujero submarino...

TRUCE VILLAGE

Aparecemos en Truce Village y a unos pasos de la casa de Lucca, entramos

all¿..

CASA DE LUCCA

Tomamos la puerta, y despues las escaleras de la derecha. Espera a que Taban

suba y hable con Lara y baje, despues nos volvemos a la sala pricipal y

hablamos con Taban, nos dara el Taban Vest, que solo lo puede usar Lucca y

la protege contra el fuego. Volv¿ al mapa...

EL MISMO TRUCE VILLAGE ;)

Podes ir a casa de Crono para reencontrarte con nuestra querida madre y

hacerle saber que no fuimos ejecutados (apenas todavia me acuerdo del

CANCILLER), tambi¿n (y de visita obligada) vamos a Truce Market.

TRUCE MARKET

Si salvamos a Fritz de la prisi¿n de Guardia, estara en frente del contador,

habla con el y recibiras ¿10 Mid-ethers! si no lo hemos salvado, creo que

estara su padre, preguntandose en donde podria estar (me da lastima...). En

fin, salimos de Truce Market.

106

Page 107: Chrono Trigger Walk Through

TRUCE VILLAGE

Vamos para Leene Square o para Guardia forest ¿Por que uno u otro? la gracia

es tomar uno de los dos portales para ir al Fin del Tiempo...

END OF TIME

Una vez aqu¿ nos tomamos el portal que lleva al Truce Canyon en 600 D.C...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.11.-The Hero Appears #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+##########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(Aparece el Heroe)

<cap10>

EDAD MEDIA (600 D.C)

Salimos del Truce Canyon

TRUCE VILLAGE

Nos vamos para Zenan Bridge (Puente Zenan, el que esta al sur de la catedral)

ZENAN BRIDGE

Habla con el caballero dorado y te dice que no tiene provisiones de comida y

esta esperando a que lleguen desde el castillo de Guardia. Les vamos a hacer

el favor de traerles esas provisiones.

Vamos para el castillo de Guardia.

GUARDIA CASTLE

107

Page 108: Chrono Trigger Walk Through

And¿ por la derecha y baja las escaleras, ahora estamos en la cocina. Vamos

todo para abajo y le informamos al cocinero sobre lo de las provisiones, pero

sin exito no conseguimos nada. Sin nada m¿s que hacer, intentamos volver

para la sala principal... y para nuestra suerte el cocinero nos detiene, y

nos da esa comida y un Power Tab. Volvemos para el Puente Zenan.

ZENAN BRIDGE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* Gold Helm (del caballero dorado) * Ozzie

* 5 Deceaseds

||| Jefes |||

* Zombor

Nivel sugerido: 15 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Hablamos nuevamente con el caballero dorado, y les damos las provisiones (le

contestamos si). Despues vendra uno de los soldados y dir¿ que las tropas de

Magus est¿n desatando un ataque, hablamos de nuevo con el caballero de oro

para que nos de un Gold Helm y ¿a por ellos!

Al avanzar hay 2 deceaseds matando soldados, y vemos por 1ra vez (pero no la

¿ltima) a Ozzie, el antecesor del lider de Medina Village, peleamos contra

los Deseaceds. Despues avanzamos y Ozzie convertira tres soldados muertos en

Deceaseds, y tendremos que volver a pelear.

108

Page 109: Chrono Trigger Walk Through

NOTA: Hay 2 formas de vencer en estas batallas: una es simplemente eliminar

a los Deceaseds, o "debilitar" a Ozzie, as¿ los Deceaseds mueren

automaticamente. La clave de la ¿ltima es atacar 3 veces a Ozzie, as¿ se rompe

su hechizo y proceder a la pr¿xima pelea.

Despues Ozzie fusionara a varios Deceased para formar a Zombor. A pelear se ha

dicho...

***************************************************************

* ZOMBOR - 1760 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

* Torso - 960 Hp *************************************

* Piernas - 800 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

*************************** * *

* Ataques: * Torso: * Torso: *

* * Fuego * Hielo *

* Escupe fuego * Relampago * Sombra *

* Doom, Doom, Doom, Doom * * *

* (todos) * Piernas: * Piernas: *

* * Hielo * Fuego *

* * Sombra * Relampago *

* * * *

* *************************************

* * Charm: --- *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No es tan dif¿cil, primero deshacete del torso y luego de *

109

Page 110: Chrono Trigger Walk Through

* las piernas. *

* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *

* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *

* Robo Tackle. *

* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *

* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques f¿sicos. *

* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el Hp *

* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas *

* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. *

***************************************************************

Despues de la pelea contra Zombor, sal¿ por la izquierda.

DORINO VILLAGE

Ahora estamos al sur del continente. Entra a Elder's House.

ELDER'S HOUSE

Veras a un tipo que se llama Toma, el mitico explorador, y un viejo

encargandole a que encuentre la Rainbow Shell, se va, nosotros tambi¿n...

DORINO VILLAGE

"Toma" esta en Dorino Inn, vamos para ah¿.

DORINO INN

Ac¿ ahora habla con el (si no te acordabas quien era, es el que tiene una

bandita en la cabeza) y pagale una bebida, si le pagas te va a decir que unas

rana extra¿as tomaron un bosque que esta al sudoeste.

Antes de irte, si te es necesario, pod¿s pagar 50 G a la chica de al lado de

110

Page 111: Chrono Trigger Walk Through

la puerta para pasar la noche. sal¿ del Inn.

DORINO VILLAGE

Si queres pasate por la residencia (Residence) para cambiarle a un viejo ese

inservible Naga-Ette Bromide por un Magic Tab. Primero entra, "habla" con el

cajon y despues con el viejo. Volv¿ a "hablar" con el cajon y agarr¿ la Magic

Tab.

Si buscas pistas en dem¿s lugares, te informan sobre una espada llamada

"Masamune" y un heroe.

Vamos a darle una visita a Fiona, vive en la casa que esta entre arboles, en

medio del desierto.

FIONA'S VILLA

Habla con ella, dice que su esposo no ha vuelto de la guerra y que proteger¿

lo que queda del bosque hasta que regrese, despues mucho m¿s tarde la

ayudaremos. Agarra los 2 cofres (ambos tienen un Mid-Ether), y nos vamos.

DESIERTO

Vamos bien para el sur, estamos en Porre Village...

PORRE VILLAGE

Nos podemos pasar por el Market para encontrar un Power Tab y hablar con el

soldado para ver una escena graciosa. Tambi¿n actualizate con lo ¿ltimo si

el bolsillo te lo permite.

Entramos al Cafe.

111

Page 112: Chrono Trigger Walk Through

CAFE

¿Aqu¿ esta nuestro amigo Toma! volvemos a hablar con el (y le pagamos otra

bebida), nos cuenta que tal le va en la busqueda de Rainbow Shell (esta en

una isla, no sabe cual, y se quedo sin dinero), si hablamos con los otros, ac¿

tambi¿n te informaran sobre ese el heroe: se llama Tata (?).

Salimos del cafe...

PORRE VILLAGE

Terminada las visitas. Ahora nos dirigimos para Denadoro Mountains, que esta

al este de Dorino. Por ah¿ vamos a averiguar sobre la supuesta espada

"Masamune".

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.12.-Tata and the Frog #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(Tata y la Rana)

<cap11>

EDAD MEDIA (600 D.C)

DENADORO MOUNTAINS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Ether * 6 Bellbirds

* 1 Mirage Hand * 7 Goblins

* 2 Revives * 9 Ogans

112

Page 113: Chrono Trigger Walk Through

* 4 Mid Ethers * 11 Free Lancers

* 2 Mid-Tonics

* 1 Gold Helm ||| Jefes |||

* 1 Silver Stud

* 1 Silver Earring * Masa

* 1 Magic Tab * Mune

* 1 Speed Tab * Masamune

* 1 Gold Suit

* 1 Shelter

* 1 Bent Sword

Nivel sugerido: 16-17

Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Lindo lugar este ¿no? pelea contra todos los monstruos y trata de subir la

escalera, veremos al supuesto heroe Tata (¿ese pendejo?) huyendo despavorido,

nos aparece un Goblin. Luego de vencerlo, Tata nos dice que este lugar es

peligroso y que nos vayamos de aqu¿ (me parece que nos esta "subestimando"

un poco...). Despues te aparece un Ogan. Estos son altamente resistentes a

todo al menos que lo ataquemos con fuego (el que usa Lucca). Tras vencerlo,

ahora si subimos las escaleras. El camino no es para nada dif¿cil, as¿ que

simplemente dejate llevar (agarrando los items y luchando con los monstruos,

claro esta).

Llegas a una parte en donde hay un Free Lancer tirandote piedritas, cada una

que te golpee te saca 5 Hp, esta parte es un punto clave para conseguir algo

"muy secreto" (m¿s tarde, ahora no).

En otra parte de la monta¿a hay un Kilwala mirando el paisaje, habla con el 4

113

Page 114: Chrono Trigger Walk Through

veces para que te de un Magic Tab. sal¿ por abajo.

Ac¿ hay un save point, usalo. En extremo inferior izquierdo hay un Speed Tab

escondido.

Ahora salimos a la derecha. Vamos por abajo y caemos (ahora no se puede volver

atras), agarramos el cofre y peleamos con los molestos Goblins y Free Lancers,

y entramos en la cueva...

Al entrar vamos para arriba, vemos a un ni¿o jugando por ah¿ (¿?) y la espada

Masamune. Al intentar acercarnos, el ni¿o nos detiene y nos pregunta si

buscamos la Masamune, y le decimos que si. Llama a su "hermanito" y

revelan su verdadera identidad: ellos son...¿Masa y Mune! tendremos que

pelear por ellos ya que nos impediran que nos llevemos la espada.

**************************************************************

* MASA - 1000 Hp * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *

* MUNE - 1000 Hp ***********************************

**************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Tornado (Chaos) * * *

* Contraataca con X-Strike * * *

* ***********************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *

* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), *

114

Page 115: Chrono Trigger Walk Through

* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *

* y curar si es necesario con las t¿cnicas que tengas. *

* Una opci¿n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *

* de los dos se duerme y te facilita m¿s la pelea. *

**************************************************************

Pero esto aun no termina. Con el poder de Masa y la sabiduria de Mune, ambos

se fusionan para formar a... ¿ M A S A M U N E ! (este si que va a ser un

dolor de cabeza)

**************************************************************

* MASAMUNE - 3600 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * (Nada) * (Nada) *

* Tornado (causa Chaos) * * *

* Pain (todos) * * *

* ***********************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Atacalo con las mismas t¿cnicas que antes (menos con *

* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi¿n son muy buenas *

* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *

* y tome una posicion extra¿a, usa el Slash de Crono para *

* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que *

115

Page 116: Chrono Trigger Walk Through

* quita una inmensa cantidad de Hp. Despues continua el *

* ataque. *

**************************************************************

Tras derrotar a Masamune, los hermanos se "desfusionan" y dejan que te

lleves la espada... pero solo es una parte (la hoja), o sea, ¿esta rota?

maldita sea... despues los hermanos nos mandan afuera de la monta¿a.

DORINO VILLAGE

Nos vamos a Porre Village...

PORRE VILLAGE

Entramos a la casa de Tata.

TATA'S HOUSE

Hablamos con Tata, nos da la Hero's Medal que lo usaba para "presumir" de que

era el heroe legendario, y su padre se da cuenta de que fue frustrado.

Salimos de la casa...

PORRE VILLAGE

Ahora vamos para el noroeste, que hay una entrada al bosque "Cursed Woods", la

que fue tomada por las ranas...

CURSED WOODS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic * 3 Gnawers

116

Page 117: Chrono Trigger Walk Through

* 1 Shelter * 7 T'Poles

Nivel sugerido: 18

Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Agarra los pocos cofres que hay y si se te antoja lucha con los animalitos

(creo que voy a dejar de usar diminutivos...), al llegar bien al norte hay

un arbusto verdoso en el centro, ponete detras de ella y camina para abajo

¿y ahora donde estamos? bajamos las escaleras y... pero si es nuestro

inolvidable amigo Frog... hablamos con el y nos cuenta un par de cosas,

esta como menospreciado. Revisamos el "balde" y encontramos la otra parte

de la Masamune, el mango. Lucca la examina bien y descubre que tiene una

leyenda que dice "Melchior". Y con esta pista regalada ya sabes a donde

tenes que ir..... volvemos al Fin del Tiempo.

END OF TIME

Vamos a Medina Village, a la casa de Melchior.

MELCHIOR'S HUT

Hablamos con el, le mostramos la Masamune, y nos contara una historia... bah,

en realidad, no nos dice casi nada pero afirmo que se puede reparar

completamente si conseguimos un poco de una roca llamada "Dreamstone", ya

extinta hace milenios. Ahora salimos de la casa y tomamos el portal para ir a

a Fin del Tiempo otra vez (ufa)...

END OF TIME

Hablamos con el viejo y le preguntamos sobre la Dreamstone, y nos dice que en

la prehistoria (65000000 A.C) se puede encontrar. Y sin lugar a dudas nos

117

Page 118: Chrono Trigger Walk Through

dirigimos al pilar que nos lleve a esa ¿poca (Mystic Mountains)...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.13.-The Rare Red Rock #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+###########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La Roca Roja Rara)

<cap12>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

MYSTIC MOUNTAINS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Berseker * 9 Reptites (solo una vez)

* 6 Runners

* 6 Kilwalas

Nivel sugerido: 18

Grupo sugerido: Crono-Marle-Lucca

Con solo llegar, ya empezamos con los problemas: aparecemos en medio del aire,

caemos, Y ESTAMOS RODEADOS DE REPTITES, y hay que pelear contra todos ellos.

Los Reptites son altamente vulnerables a la magia, as¿ que ya sabes que hacer.

Tras derrotarlos, SE MULTIPLICAN, pero llega (siempre hay algo que nos salva)

una chica con una mezcla de gata que nos saca cuatro de encima, peleamos con

118

Page 119: Chrono Trigger Walk Through

el resto.

Al terminar viene la chica y se le tira a Crono (¿que ganador! jajajajaja),

despues se presenta como Ayla (o como la nombraste), y nos invita a ir a

¿Una fiesta! (joda, joda, joda...) en Ioka Village. La seguimos: vamos por la

derecha y hacia abajo...

Agarramos el Berseker y luchamos con todo enemigo que nos impida el paso, y

salimos por abajo.

SUR DE IOKA VILLAGE

Vamos todo para el norte hasta las chozas, eso es Ioka Village...

IOKA VILLAGE

En la choza que esta a la derecha antes de pasar el puente, hay una mujer que

te da agua para restaurarte de Hp y Mp, y el que esta a la derecha pasando el

puente hay una especie de "trueque", es como una tienda, pero en vez de usar

dinero (que no existia todavia) le intercambias al hombre 4 tipos de items:

Petals (petalos), Fangs (colmillos), Horns (cuernos) y Feathers (plumas).

Todos estos items se pueden conseguir yendo a Hunting Range al norte, despues

te explico...

Ac¿ est¿n los items que pueden ser intercambiados:

Ruby Gun por 3 Petals y 3 Fangs

Sage Bow por 3 Petals y 3 Horns

Stone Arm por 3 Petals y Feathers

Flint Edge por 3 Fangs y 3 Horns

Ruby Vest por 3 Fangs y 3 Feathers

Rock Helm por 3 Horns y 3 Feathers

119

Page 120: Chrono Trigger Walk Through

Dicho esto, nos vamos a Chief's Hut (casa del jefe/cacique) que est¿ al oeste

del "trueque".

CHIEF'S HUT

Nos encontramos con Ayla, hablamos con ella, y nos vamos para la fiesta...

MEETING SITE

Ayla culminara con unas palabras, y empieza el baile (ese t¿pico que hacen los

indios). Habla con nuestros amigos, y ac¿ se mandan unas...: Marle quiere

bailar (a ver si pod¿s...), la m¿s inocente del grupo, Lucca, se emborracha (o

algo as¿), tanto que despues te ofrece probar una "sopa" (ja, eso no es sopa,

es...), y Robo se queja de la comida. Si queres perder un poco el tiempo y ver

como baila Crono, cuando Marle empiece a bailar habla con ella y apreta

cualquier bot¿n menos el A para distintos pasos de baile, y el A para dejar de

bailar. Habla muy seguido con ellos y despues con Ayla, y despues te reta a un

concurso traga-sopas, para ver quien come m¿s r¿pido (es muy parecido al

bebe-sodas de la feria), dile que si. El que gana se lleva la Dreamstone (si

no te acordas como se jugaba, era apretar lo m¿s r¿pido posible el bot¿n A).

Si le ganas la roca es tuya (si no ganas tener infinitas oportunidades m¿s de

intentarlo...), y despues sigue la fiesta...

Al dia siguiente, amaneceran todos acostados en el piso... despiertan Crono y

todos los dem¿s: a Robo parece que no le afecto la "sopa", a Marle parece que

le gusto la fiesta, y Lucca dice que se comporto muy bien anoche (tambi¿n es

mentirosa) pero le duele la cabeza y no sabe por que (querida, eso se llama

RESACA).

A pesar de que nos despertamos de buen humor...¿Nos robaron la Gate Key! vamos

inmediatamente a la choza de Ayla (Chief's Hut).

120

Page 121: Chrono Trigger Walk Through

CHIEF'S HUT

La despertamos, y nos dice que fueron esos inutiles Reptites, por lo cual

tendremos que matarlos a todos y recuperar la Gate Key. Ayla se une a nosotros

para ayudarnos, pero tendremos que escoger a otro para que vaya con nosotros.

Yo elegi a Marle para poder curar, pero si necesitas el poder del fuego llevate

a Lucca. Robo no nos ser¿ de mucha ayuda ahora.

Ayla tiene una t¿cnica que se llama Charm, que sirve para robarles a los

monstruos una gran gama de items. Esta t¿cnica todavia no la tiene, pero se

puede aprender rapidamente luchando en Hunting Range.

Ahora si queres saber que clase de item le pod¿s robar a los monstruos, and¿ a

la secci¿n "6.7.-Monstruos" y busca a ese monstruo. Y desde ahora, pondre en

los jefes los items que se pueden "charmear"...

Salimos de la choza...

IOKA VILLAGE

Antes debemos actualizarnos las armas (y armaduras), como dije antes, para

conseguir los items intercambiables, vamos para Hunting Range (es la entrada

a la selva que esta al este de Dactyl Nest).

HUNTING RANGE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* X Petals * 4 Croakers

* X Fangs * 4 Amphibites

* X Horns * 4 Rain Frogs

* X Feathers * 2 Ions

121

Page 122: Chrono Trigger Walk Through

* 2 Anions

* 1 Nu (solo cuando llueve)

Nivel sugerido: 18

Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Los items se consiguen luchando contra los monstruos... y pod¿s conseguir

cualquier cantidad ya que al volver a entrar se regeneran. Una cosa

interesante es que al llover, yendo bien para el oeste aparece un Nu (un bicho

azul con forma de bola), tienen 1234 Hp y tiene un ataque que te deja a 1 Hp y

otro que te saca 1 Hp (ayyyy). Si le ganas obtenes: 248 de experiencia,

¿30 Tech Points! (aprovecha esto para aprender las t¿cnicas que te faltan,

como Charm), y tambi¿n 4 de cada item intercambiable. Y al vencerlo la 1ra vez

tambi¿n obtenes un Third Eye. Cuando terminemos, nos vamos para el mapa...

IOKA VILLAGE

En el sur hay una caverna rodeada por un bosque, la Forest Maze. La entrada al

bosque esta en la parte de arriba...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.14.-Footsteps! Follow! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(¿A seguir las huellas!)

<cap13>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

FOREST MAZE

122

Page 123: Chrono Trigger Walk Through

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 3 Mid-Tonics * 5 Gold Eaglets > Red Eaglets

* 2 Mid-Ethers * 4 Kilwalas

* 2 Revives * 2 Winged Apes

* 1 Heal * 4 Runners

* 1 Shelter

Nivel sugerido: 18-19

Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Ac¿ esta Kino, la novia de Ayla. Ella habla con el. Kino le dice que como le

daba m¿s bolilla a Crono, le robo sus cosas (celoso...), pero Ayla demuestra

que se equivoca, despues el se disculpa con Crono, pero dice que la Gate Key

no la tiene ya que se la robaron los Reptites. Kino se va a cuidar la aldea

y nos disponemos a seguir el rastro de los "reptiles" estos...

Vamos para la derecha (agarrate todos los cofres amarillos que encuentres),

baja la escalera de planta, luchamos con los Gold Eaglets (estos se convierten

en Red Eaglets), bajamos con la otra escalera de planta, vamos por la

derecha, peleamos con los Kilwalas, y cruzamos el puente de tronco, vamos

hacia arriba (abajo hay un cofre) y seguimos las huellas, despues luchamos

contra un Winged Ape. Tras ganarle proseguimos siguiendo las huellas (a la

izq. hay un cofre), vamos m¿s para abajo hasta llegar a otro cofre,

agarralo, sub¿ por la colina que esta a tu derecha y and¿ por donde te lleve

el camino, peleando con 2 Runners.

Cuando llegues adonde el camino se corta en dos, anda primero para abajo para

123

Page 124: Chrono Trigger Walk Through

agarrar otro cofre y luchar contra un Winged Ape y un Kilwala. Despues toma

el camino que va para arriba, lucha con los 3 Gold Eaglets/Red Eaglets y segu¿

por donde te lleve el camino... cuando se doble en dos, a la derecha hay otro

cofre bien escondido, y yendo a la izquierda salimos de Forest Maze.

CENTRO DE FOREST MAZE

Entramos al Reptite Lair.

REPTITE LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Mid-Ethers * 4 Evilweevils

* 2 Full Tonics * 4 Megasaurs

* 1 Ruby Helm * 8 Reptites

* 1 Ruby Vest * 3 Shitakes

* 1 Full Elixir * 3 Winged Apes

* 1 Full Ether

||| Jefes |||

* Nizbel

Nivel sugerido: 19 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Ayla-Marle

Cuando entremos vamos a la derecha, bajamos las escalerillas y peleamos con

los Evilweevils. Despues tomamos el hoyo, y volvemos a luchar con m¿s

Evilweevils, tomamos el otro hoyo, peleamos con el Megasaur (este nombre es

124

Page 125: Chrono Trigger Walk Through

muy Power Rangers), y tomamos el siguiente hoyo. Llegamos a una zona donde

esta infestado de Reptites, luchamos con todos y con los Megasaurs y agarramos

los cofres. Salimos por la derecha. Ahora and¿ arriba, peleando contra Winged

Apes y Shitakes. Hay una salida en el medio, pero es un atajo hasta la salida.

Mas arriba nos bloquea la entrada un Magasaur con 2 Reptites, al vencerlos

aparece un save point a tu derecha, aprovecha esto y usa un Shelter. Vamos

hacia la entrada desbloqueada. Te vas a encontrar con Azala y si queremos

le decimos sobre lo de la Gate Key. Digas lo que le digas, llamara a Nizbel

para aniquilarte.

************************************************************

* NIZBEL - 4200 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *

* Terremoto (todos) * * *

* Devuelve el da¿o de * * *

* lightning (Releases * * *

* electrocution energy) ************************************

* (todos) * Charm: Third Eye *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *

* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *

* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *

* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *

125

Page 126: Chrono Trigger Walk Through

* similar. *

* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *

* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que *

* curar con cualquier t¿cnica posible (como Aura Whirl). *

* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a *

* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pod¿s usar *

* Protect de Lucca y Haste de Marle. *

************************************************************

Despues de derrotar a esta cosa, Azala nos devuelve la Gate Key, nos amenaza y

se va...

Despues de unas conversaciones volvemos a Chief's Hut y nos despedimos (por

ahora) de Ayla y Kino. Ya tenemos la Dreamstone y nuestra misi¿n ac¿ termino

(por el momento), nos vamos para el mapa.

IOKA VILLAGE

Nos volvemos por donde venimos: a Mystic Mountains.

MYSTIC MOUNTAINS

Cuando lleguemos hasta cima, damos un saltito y tomamos el portal hasta el Fin

del Tiempo.

END OF TIME

Vamos hasta Medina Village...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

126

Page 127: Chrono Trigger Walk Through

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.15.The Masamune! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(¿La Masamune!)

<cap14>

MEDINA VILLAGE

Vamos a Melchior's Hut.

MELCHIOR'S HUT

Le decimos a Melchior que ya tenemos la Dreamstone, necesaria para reparar

la Masamune, entonces emprendera la reparacion, con la ayuda de Lucca/Robo.

Ambos estaran trabajando un largo rato, as¿ no nos queda m¿s remedio que

esperar.

Terminada la espera ¿YA TENEMOS LISTA LA MASAMUNE! ahora debemos darsela a

Frog.

Nos vamos de la casa y vamos al Fin del Tiempo.

END OF TIME

Si hablamos con el viejo nos dice una pista de quien lo va a usar: una persona

(en realidad un anfibio) en la edad media quiere destruir a Magus con eso.

Bien, tomamos el portal que va a Truce Canyon en 600 D.C.

EDAD MEDIA (600 D.C)

Ademas de salir de Truce Canyon, nos vamos para Cursed Woods (acordate, al

noroeste de Porre Village).

127

Page 128: Chrono Trigger Walk Through

CURSED WOODS

Vamos hacia la casa del "sapito"... hablamos con Frog, y le mostramos la

Masamune y nos ofrece quedarnos en su casa una noche.

Frog recuerda de cuando era Glenn y de su hermano Cyrus. Ac¿ podemos ver

como Cyrus se enfrenta con Magus y Ozzie. Sin exito muere y a Glenn lo

convierte en Frog (en doble sentido).

Despues de dormir bien, ahora Frog se unira a nuestro equipo y tenemos que

volver a elegir otro integrante m¿s. Yo elegi a Lucca (pero Marle tambi¿n es

una buena opci¿n, Robo no se). Frog, de alguna manera, avanzo hasta un nivel

como el de nosotros.

Salimos de Cursed Woods.

NOROESTE DE PORRE VILLAGE

Ahora como nuestro amigo anfibio no sabe magia, tendremos que ir con Spekkio

en Fin del Tiempo, as¿ aprendera como usar la magia elemental de agua.

Luego del viajecito, vamos al este de Fiona's Villa, a un lugar llamado Magic

Cave. Al llegar, Frog volver¿ a recordar algo de su pasado (le quedo muchos

recuerdos), y despues Crono clava la Masamune en el suelo, Frog la agarr¿ y

despues de una bonita escena, corta una parte de la monta¿a para hacer posible

la entrada a la cueva.

MAGIC CAVE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

Nada * 5 Vamps

* 10 Gremlins

128

Page 129: Chrono Trigger Walk Through

Nivel sugerido: 20 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

El camino es muy obvio para explicarlo, solo lucha contra los Vamps y los

Gremlins hasta llegar a la salida, por ah¿ hay un guardia muerto con una

nota que dice que el Juggler de Magus Lair aumenta su guardia cuando es

atacado (as¿ me salio la traducci¿n). Al salir de la cueva...

ALREDEDORES DE MAGUS'S LAIR

En el norte esta la entrada a la guarida de Magus.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=# 5.1.16.Magus' Castle #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El Castillo de Magus)

<cap15>

MAGUS'S LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Shelters * 16 Henchs

* 4 Mid-Ethers * 17 Vamps

* 1 Slasher * 2 Omnicrones

* 2 Barriers * 19 Decedents

129

Page 130: Chrono Trigger Walk Through

* 2 Magic Tabs * 4 Shadows

* 2 Mist Robes * 5 Sorcerers

* 1 Dark Mail * 2 Grimalkins

* 1 Doom Finger * 3 Rolys

* 1 Lapis * 9 Jugglers

* 1 Speed Belt * 4 Roly Bombers

* 1 Revive * 3 Save Points (monstruos)

* 9 Outlaws

* 1 Magic Scarf * 2 Groupies

* 2 Flunkys

||| Jefes |||

* Flea

* Slash

* Ozzie

* Magus

Nivel sugerido: 20 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

Estamos justo en la entrada, pasamos... uy, se corto la m¿sica.

Hay dos caminos, lo que tenes que hacer es explorar ambas zonas.

Entre esos lugares hay personas conocidas y otras no tanto, comport¿ndose de

una manera extra¿a. Cuando termines la caminata, en la sala principal ver¿s un

save point "falso", porque al tocarlo aparecer¿ Ozzie. Despues de su

"presentacion" apareceran Henchs y Vamps.

130

Page 131: Chrono Trigger Walk Through

Despues de luchar, ahora tenemos dos opciones: o enfrentar a Slash que esta

en la zona izquierda, o a Flea que esta en la derecha. Es de libre eleccion

pero hay que enfrentar a los dos. Para elegir alguno voy a luchar primero

contra Slash: vamos por la de la izquierda.

Todas las personas que estaban antes ahora son Omnicrones y Decedents, pelear

contra ellos es opcional. Si no agarraste los cofres antes hacelo ahora.

Al llegar hasta la habitaci¿n de arriba hay 5 personas, habla con el del

centro y se convertiran en 5 Decedents. Tras ganarles aparece Slash, y

tenemos que pelear con el 2 VECES.

******************************************************************

* SLASH - 8400 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

* 1er batalla - 3200 Hp ************************************

* 2da batalla - 5200 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

******************************* * *

* Ataques: * Inmune al agua * (Nada) *

* * (b2) * *

* Normales (f¿sicos) (b1) * * *

* Attack, Attack, Attack (b1) * * *

* Fire Ring (todos) (b1) * * *

* Slash (lineal) (b2) ************************************

* * Charm: --- *

******************************************************************

* Estrategia: *

* *

* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *

* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambi¿n *

* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *

131

Page 132: Chrono Trigger Walk Through

* las t¿cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo *

* son ¿tiles en este tipo de cosas. *

* En la 2da batalla preparate porque es m¿s dif¿cil de vencer y *

* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. *

* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *

******************************************************************

* b1 : Solo en la primer batalla *

* b2 : Solo en la segunda batalla *

******************************************************************

Cuando le ganemos las dos batallas, desaparecera y dejara su espada: la

Slasher (la puede equipar Crono). Y tambi¿n aparece un save point.

Ahora volvemos hacia la sala principal y nos vamos para la otra zona.

En la primer habitaci¿n hay 4 ni¿os viendo un cofre, habla con el de m¿s abajo

y se convertiran en Shadows, despues agarr¿ el cofre (tiene un Barrier,

aumenta la defensa m¿gica un tercio solo en batalla), y metete en la otra

habitaci¿n. Si hablas con cada una de las personas, se convierten en monstruos

(Henchs, Vamps y Sorcerers). Ac¿ esta bueno para subir algunos niveles antes

de pelear contra Flea.

Cuando estemos listos, vamos hacia arriba. Aqu¿ vemos a ¿Flea? no, es un

Juggler. Con un ataque normal lo vencemos, pero al morir usa Mp Buster que

le quita TODO el Mp a uno de los nuestros.

En realidad, Flea era ese molesto murcielago que nos segu¿a desde Magic Cave,

al presentarse, Frog dir¿ que es hechicera, pero Flea dice que es "hechicero"

(o sea, debe ser un transexual, pero se ve m¿s mujer que hombre, al menos eso

es lo que dice Robo).

Despues de la discusion un poco "intima", Flea cambiara el ambiente y

132

Page 133: Chrono Trigger Walk Through

comenzar¿ la batalla...

************************************************************

* FLEA - 4000 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Waltz of Wind (Chaos * (Nada) * (Nada) *

* o Sleep) * * *

* Prism Beam (todos) * * *

* (puede causar Chaos * * *

* o Blind a todos) * * *

* Wind of Poison ***********************************

* (envenena) * Charm: --- *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Este/a si que es dif¿cil: puede confundir, envenenar o *

* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *

* Los ataques que m¿s le da¿an son: Fire/Ice Sword (Crono *

* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *

* (Crono, Frog y Robo). *

* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *

* integrante que sufrio con el Mp Buster del Juggler. *

************************************************************

Cuando lo venzas, desaparecera igual que Slash. Agarra el Power Tab del suelo,

y ahora volv¿ hacia la sala principal otra vez.

133

Page 134: Chrono Trigger Walk Through

Deberias ver otro save point, al tocarlo, te manda a otra parte del castillo.

Ahora camina hacia arriba y te enfrentas en 4 batallas, los monstruos son:

Henchs, Grimalkins y Sorcerers. Por ac¿ tambi¿n esta bueno subir unos niveles.

Al final del pasillo nos espera Ozzie que intentara llamar a Slash y a Flea, y

al ver que no aparecen se va corriendo... agarramos el Mist Robe del cofre y

entramos a la otra habitaci¿n.

Al entrar ac¿ vemos unas cuantas guillotinas, que al tocarlas te sacan Hp

pero no te matan, trata de evadirlas y agarr¿ los cofres que encuentres.

Cuando llegues hasta donde esta Ozzie, se va corriendo de nuevo. Pasamos

por el pasillo.

En esta parte tenemos que llegar hasta arriba y tratar de evitar a los Rolys

usando las escaleras de cuerda. (Esta parte me recuerda a Donkey Kong para

NES, jugalo a ver si te das cuenta porque...)

Cuando vayas a la siguiente habitaci¿n esta Ozzie y el camino es obvio, pero

en realidad esta lleno de trampas (hoyos).

Cuando caigas abajo la 1ra vez, te enfrentas contra 6 Decedents. Tambi¿n ac¿

abajo hay 4 cofres y 4 save points: uno genuino, dos FALSOS, y otro que te

lleva a la habitaci¿n de las trampas. Los falsos son monstruos y el genuino

es para salvar el juego. Sus ubicaciones varian cada vez que caes, as¿ que

tene cuidado. Ah, tambi¿n hay un Magic Tab tirado por ah¿.

Cuando vuelvas a la habitaci¿n anterior, trata de avanzar hasta llegar a Ozzie

(si caes de nuevo, volv¿ otra vez...), que vuelve a salir corriendo.

La otra habitaci¿n es la misma que la de las "escaleras": llegar a arriba y

134

Page 135: Chrono Trigger Walk Through

esquivar los Rolys, pero con m¿s enemigos y esta vez con Roly Bombers. Estos

al matarlos se autodestruyen.

La siguiente habitaci¿n es como la primera de todas, ir para arriba y

enfrentandote con: Outlaws, Groupies y Jugglers, pero son 3 batallas y te

aparecen solo una vez. Una vez que los eliminaste, Ozzie se va.

Agarra los cofres y entra al otro pasillo.

Ac¿ s¿ peleamos 4 batallas, la 1ra son dos Outlaws, a la 2da agregale un

Juggler, a la 3ra agregale dos Flunkys, y la 4ta es la misma que la 3ra

(esta es cuando vas a la otra habitaci¿n, volves e intentas ir de nuevo).

Este es otro lugar recomendado para subir niveles.

Y en la otra habitaci¿n, por fin lucharemos contra Ozzie. Antes de empezar

formara una barrera de hielo a su alrededor.

**************************************************************

* OZZIE - ???? Hp *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca (todos) * Inmune * ¿Las palancas! *

* * * *

* *************************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* La batalla m¿s f¿cil. No tenes que atacarlo a el, sino que *

135

Page 136: Chrono Trigger Walk Through

* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *

* correcta, esa es la que activar¿ una trampa debajo de *

* Ozzie y caer¿. *

* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *

* contraatacara con una explosi¿n. Creo que es imposible de *

* vencerle as¿. *

**************************************************************

Cuando Ozzie caiga apareceran dos save points. Agarra los dos cofres, salva

si es necesario (con el save point de la derecha) y camina sobre el save point

de la izquierda, que te manda a otra parte del castillo.

Nivel sugerido: 26

Bajamos por las escalera y peleamos con los Vamps. Entramos al siguiente

cuarto.

Caminamos hasta arriba, se prenden luces mientras vamos caminando, pero al

final nos los veremos con Magus, que al sentir la Masamune de Frog nos dice

que le demos nuestro mejor golpe...

*************************************************************

* MAGUS - 6666 Hp (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Varia entre: * Varia entre: *

* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *

136

Page 137: Chrono Trigger Walk Through

* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *

* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *

* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *

* Dark Matter (todos) * * *

* Geyser (todos) * * La Masamune *

* (quita constantemente ************************************

* 1 hp por turno) * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *

* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le *

* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *

* le restaura Hp. *

* Ataques segun el elemento que utilice: *

* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *

* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword *

* (Crono y Lucca). *

* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *

* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *

* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). *

* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. *

* Tambi¿n hace que Frog de tanto en tanto ataque con la *

* Masamune, as¿ le reduce la defensa m¿gica a Magus. *

* Al quitarle la mitad de sus Hp (3333) ser¿ vulnerable a *

* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *

* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque m¿s *

* poderoso (y DOLOROSO). *

137

Page 138: Chrono Trigger Walk Through

* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *

* llevaste a Marle cura con Frog. *

*************************************************************

Luego de la LARGA pelea, Magus nos informa que el no creo a Lavos, sino que

solo lo estaba invocando. Despues aparecer¿ un portal realmente gigante y

absorbera a todos (incluyendo a Magus).

Vemos un sue¿o de Crono, la escena es similar que la del principio del juego,

pero nos despierta Marle (casados...¿eh?). Despues del sue¿o nos

despertamos...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.17.Forward to the Past #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++############################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(Directo al Pasado)

<cap16>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

CHIEF'S HUT

Aparecemos en la choza de Ayla. Frog se despierta y pregunta por Magus, pero

Ayla dice que solo nos encontro a nosotros (y por lo que dice parece tener

hambre). Por ahora, descansamos.

Nos despertamos y llega Kino, habla con nosotros y despues llega otro indio

y dice que Laruba Village esta siendo atacada por Reptites (pense que ya

138

Page 139: Chrono Trigger Walk Through

habiamos eliminado a esta plaga). Kino se va, lo seguimos...

IOKA VILLAGE

Nos vamos hacia Laruba Ruins (Ruinas Laruba) que esta al norte, entre los

arboles.

LARUBA RUINS

Llegamos tarde, los Reptites arrasaron con todo y se llevaron a Kino. Mas

arriba esta Ayla y el indio viejo echandole la culpa a todo lo que paso.

Despues pedira permiso de poder usar los Dactyls para llegar a Tyrano Lair.

Nosotros tambi¿n iremos, salimos de las ruinas.

Frase relevante (Ayla):

"Ayla fight while live! Win and live. Lose and die. No change rule"

TRADUCCION:

"Ayla pelear mientras viva. Ganar y vivir. Perder y morir. No cambiar regla".

ALREDEDORES DE LARUBA RUINS

Nos dirigimos al este, a Dactyl's Nest (Nido de Dactyl)

DACTYL'S NEST

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Mid-Tonic * 4 Cave Apes

* 1 Mid-Ether * 8 Shists

* 1 Meso Mail * 4 Avian Rex's

139

Page 140: Chrono Trigger Walk Through

Nivel sugerido: 26

Grupo sugerido: Crono-Frog-Lucca

Lucha con los monstruos (Cave Ape y Shists), and¿ arriba, pelea con los Avian

Rex's y sub¿ la escalera, agarr¿ el cofre. Ahora andate por abajo y pelea con

los tres Shists (o esquivalos), agarr¿ el Mid-Tonic del cofre y and¿ por el

otro camino hasta arriba, toma la escalera y sal¿ por la derecha. Pelea con el

Shist que te bloquea la escalera y los Cave Apes, despues sub¿ esa escalera,

and¿ arriba y sub¿ la siguiente escalera. Baja y lucha con los Shists o

esquivalos, y despues sub¿ las escalera y and¿ arriba hasta que te topes con

otros dos Avian Rex's, toma las escaleras y sal¿ por arriba.

Llegamos al pico de la monta¿a. Veremos a Ayla llamando un Dactyl, cuando nos

acerquemos, le decimos que nosotros tambi¿n vamos a ir a Tyrano Lair. Y a

pesar de sus advertencias (es peligroso y blablabla), iremos con ella, y

llama a otros dos Dactyls, se une nuevamente a nosotros. Antes tenemos la

opci¿n de cambiar el ¿ltimo personaje, yo cambie a Lucca por Frog ¿por que?

no se (esto no significa de que no puedas elegir a otro...)

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.18.Unnatural Selection? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(¿Seleccion Antinatural?)

<cap17>

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

Por primera vez sentimos lo que es volar por el mapa. Con esta ventaja podemos

140

Page 141: Chrono Trigger Walk Through

ir hasta Tyrano Lair, situado alrededor de un crater lleno de lava. Si no te

ubicas, vola sobre el puente y despues and¿ al este, es ese edificio que ves

ah¿ entre la lava.

Me olvide mencionar que en el "trueque" venden cosas nuevas, no estar¿a mal

aterrizar por ah¿ camino a Tyrano Lair. Ac¿ esta la nueva "lista":

Dream Gun por 3 Petals y 3 Fangs

Dream Bow por 3 Petals y 3 Horns

Magma Hand por 3 Petals y Feathers

Aeon Blade por 3 Fangs y 3 Horns

Ruby Armor por 3 Fangs y 3 Feathers

Consegui al menos 3 Ruby Armors, los vas a necesitar...

Despues de tus compras (digo... intercambios) aterrizamos cerca de Tyrano Lair

(Guarida de Tyrano) y entramos...

TYRANO LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Mid Ethers * 3 Cave Apes

* 1 Full Tonic * 21 Reptites

* 1 Full Ether * 11 Terrasaurs

* 1 Tonic * 11 Volcanos

* 1 Revive * 7 Avian Rex's

* 2 Cera Toppers

141

Page 142: Chrono Trigger Walk Through

* 1 Meso Mail ||| Jefes |||

* Nizbel II

* Azala

* Black Tyrano

Nivel sugerido: 26

Grupo sugerido: Crono-Ayla-Frog

Justo en la entrada hay Cave Apes haciendo de guardia y un Reptite, vencelos y

entra por la boca del dinosaurio de la derecha...cuando lleguemos hasta arriba

bajamos las escaleras. Nos enfrentamos contra dos Reptites. Abrimos la celda

(con el switch) para liberar a los indios, y despues seguimos por la derecha,

hay otros dos Reptites, bajamos las escaleras.

Y ahora llegamos a la celda donde esta Kino, eliminamos los Reptites y

examinamos la celda. Ayla, como no puede abrirla, trepa por encima de ella

para pasar adentro, habla con Kino y despues abre la celda. Ahora Kino nos va

a mostrar algo, seguilo hasta que llegues a la habitaci¿n principal (antes

agarr¿ de la celda un Mid-Ether de un cofre "huevo") Nos abre la otra boca del

dinosaurio, y despues Kino se va. Nosotros pasamos por ah¿ y subimos por las

escaleras.

En este peque¿o lugar hay de cada lado dos monstruos: en la izquierda hay un

Terrasaur y en la derecha un Cave Ape, ambos acompa¿ados por un Reptite. Si

activas un switch que esta cerca de ellos, se activar¿ una trampa y caer¿n, de

lo contrario hay que luchar (que lo recomiendo). Tambi¿n hay dos salidas,

tomamos el de la derecha. Al intentar pasar por la otra puerta tendremos dos

142

Page 143: Chrono Trigger Walk Through

batallas seguidas contra Volcanos, Avian Rex's y Reptites. Cuando pasemos

por la otra puerta entramos en un cuartito donde hay dos huevos, el de la

izquierda tiene un item (Full Tonic) y el de la derecha activamos una trampa y

caemos a la celda donde estaban los indios (si dejaste caer los monstruos

tendras que pelear con ellos ac¿). No la actives, en vez de eso, volv¿ para

la otra habitaci¿n para ir a la izquierda.

Hay tres Reptites en el camino y luego aparece un Avian Rex, los matamos y

entramos por la otra puerta...

En esta habitaci¿n, depende de donde camines, te transporta en otro lugar del

mismo, y en algunas te aparecen monstruos (un Terrasaur, un Reptite y un

Volcano). Tenes que llegar a la esquina superior izquierda y subir las

escaleras, y hacer lo posible por agarrar los cofres huevos, que tienen items

que nos van a servir.

Cuando subamos las escaleras, salimos para abajo.

Vamos por la derecha, luchamos con los Volcanos y los Reptites, tratamos de

ir por la puerta de la derecha de todo y nos topamos con un Megasaur y un

Avian Rex. La del centro esta cerrada.

Cuando pasemos la puerta, hay otra boca de dinosaurio y 2 switchs, el de la

izq. abre la boca y sale un Megasaur y un Volcano, y el de la derecha hace lo

mismo pero no te aparecen los monstruos. Pasa por la boca y activa el switch,

y volvemos al "exterior".

La puerta del centro que antes estaba cerrada ya esta abierta, nos metemos en

ella, previamente deshaciendonos de los molestos monstruos.

Ac¿ vemos a una criatura id¿ntica a Nizbel, hablamos con el y despues tratamos

143

Page 144: Chrono Trigger Walk Through

de subir las escaleras (¿salva el juego y usa un shelter!) pero viene hacia

nosotros y nos dice que el gran Nizbel murio aqu¿ (si no hablaste previamente

con el, no dice esto). En realidad a Nizbel lo matamos en Reptite Lair, esto

no lo entend¿.

Este es su descendiente (Nizbel II) y luchara contra nosotros...

***********************************************************

* NIZBEL II - 6500 Hp * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *

***********************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *

* Terremoto (todos) * * *

* Devuelve el da¿o de * * *

* lightning (Releases * *

* electrocution energy) ***********************************

* (todos) * Charm: Third Eye *

***********************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la *

* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su *

* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea *

* relampago, incrementara su defensa. *

* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *

* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t¿cnicas son las que *

* m¿s resultan, usando otras se torna muy dif¿cil este *

* combate... *

144

Page 145: Chrono Trigger Walk Through

* Si tenes poco Hp, pod¿s usar Slurp de Frog y Kiss de *

* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. *

***********************************************************

Una vez derrotado el "hijito" de Nizbel, aparece otro save point.

Subimos las escaleras y salimos por abajo.

Vamos todo por la derecha, nos molestan 2 Avian Rex's, vamos por la puerta.

Estamos en otra habitaci¿n con una boca, pero ahora hay 3 switchs, el de la

izquierda activa trampas, el de la derecha hace caer 2 Terrasaurs y el de

arriba hace aparecer un save point (tene en cuenta que si activas primero

la de la izquierda, no podras llegar a el). Para abrir la boca tenes que

"hablar" con ella, despues andas arriba y apretas el bot¿n. Agarra el

Full Ether del huevo y sal¿ afuera.

Nos vamos por el camino del centro y pasamos por la puerta.

Volvemos a encontrarnos con Azala, despues de una conversaci¿n escuchamos

un rugido ("amoroso", segun Azala) y toma la puerta delantera, agarramos el

huevo y salimos por arriba.

(Si tenes Ruby Vest's/Armor's, equipatelos ahora.)

Al final del camino estara Azala montado en un pedazo de dinosaurio con mezcla

de Godzilla. Ese es Black Tyrano, su "mascota".

Vemos tambi¿n una estrella roja, pero lo importante ahora es que tendremos que

pelear con ese dinosaurio y con Azala juntos.

145

Page 146: Chrono Trigger Walk Through

Primero nos concentramos en Azala:

*************************************************************

* AZALA - 2700 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *

* * * *

* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *

* Telepathy (dormir) * * *

* Teleportation * * *

* Azala Break al morir *************************************

* * Charm: Magic Tab *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Azala es muy resistente a ataques f¿sicos, pero muy *

* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *

* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m¿s *

* da¿o. Tambi¿n son ¿tiles: Swordstream (Crono y Frog), *

* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *

* Marle). *

* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *

* Hp por turno (como el Geyser de Magus) *

*************************************************************

Una vez derrotado a Azala, procedemos con el "dinosaurio":

***************************************************************

146

Page 147: Chrono Trigger Walk Through

* BLACK TYRANO - 10500 Hp * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *

***************************************************************

* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *

* * * *

* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *

* Mastica(ataque vampiro) * * *

* Escupe fuego 2 (todos) * * *

* (5...4...3...2...1...0) *************************************

* * Charm: Power Tab *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Unos de los jefes m¿s complicados. Cuando Azala muera va a *

* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *

* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *

* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *

* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *

* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi¿n *

* puede ser muy ¿til. *

* Si queres usar t¿cnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat *

* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ *

* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *

* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *

* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *

* las Ruby Vest, reducen el da¿o de fuego). La mejor manera *

* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *

* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... *

***************************************************************

147

Page 148: Chrono Trigger Walk Through

Tras derrotarlo, la estrella roja es en realidad: ¿LAVOS! (o como dice Ayla:

"La", es fuego, y "Vos", es grande: "Fuego grande") y se estrellar¿ justo en

donde estamos parados, pero Kino viene con los Dactyls justo a tiempo y

podremos escapar. Ayla quiere llevar a Azala con nosotros, pero el se niega y

ademas nos dice que no tenemos futuro.

El malcriado de Lavos se estrella contra el suelo y ruge. Decidimos volver por

esa zona para investigar...

Entramos en Lair Ruins (Ruinas de la guarida)

LAIR RUINS

Cuando entremos, Lavos ya estara bajo tierra (fue MUY r¿pido), pero

encontramos un portal, viajamos a traves de el...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.19.-The Magic Kingdom #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El Reino Magico)

<cap18>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

Aparecemos en una caverna, salimos...

ERA DE HIELO

El mundo esta casi totalmente descampado y cubierto con nieve. Si vas al

noroeste hay una choza llamada "Terra Cave" pero ahora no hay nada que hacer

148

Page 149: Chrono Trigger Walk Through

por ah¿...

Nos vamos al este, vemos un edificio raro que se llama Skyway, entramos.

SKYWAY

Nos ponemos sobre el circulo, y seremos llevados al cielo. Salimos para el

exterior.

REINO ETERNO DE ZEAL

Este lugar es...hermoso. Este una de mis partes m¿s favoritas de todo el

juego. Ademas, la musiquita tipo "Age Of Empires" que se escucha (se llama

"Corridors Of Time") es una de mis favoritas tambi¿n.

Entramos al unico edificio cercano: Enhasa

ENHASA

Cuando entremos, habla con Doreen (es el monstruo que se ve como Masa/Mune),

nos dara la bienvenida al "Reino Eterno de Zeal", donde dice que "los sue¿os

se convierten en realidad, pero ¿a que precio?".

Subiendo las escaleras de arriba y luego a la izquierda conoceremos a Janus,

el pasado de un personaje conocido, y su gato purpura Alfador. Janus nos dice

que el viento negro sopla y que pronto uno de nosotros morira (ja, haceme reir

mocoso).

Abajo hay una mujer en un contador que vende solo items (armas y todo eso no).

Tambi¿n te pod¿s informar hablando con toda la gente de aqu¿. Cerca de donde

estaba Janus hay un cuadrado azul que te restaura el Hp/Mp de todos cada vez

que pases sobre el.

Antes de irnos, vamos por algo interesante: volv¿ a hablar con Doreen (esta

vez esta en las camas de la izquierda, subiendo las escaleras), nos cuenta

sobre el sue¿o, despues vuelve a aparecer al lado de la mujer que vende items,

149

Page 150: Chrono Trigger Walk Through

esta vez nos dice su nombre y descubramos el camino oculto, abriendo los

libros de la sabiduria en el orden adecuado.

Los libros son 3: uno invoca al aire, otro al agua, y otro al fuego. Abr¿ los

libros en ese orden (los libros est¿n: el 1ro esta donde estaba Doreen la 2da

vez que hablamos,el 2do esta arriba de donde estaba Janus, y la 3ra esta cerca

de la entrada). Si lo hicimos en el orden correcto, se abrir¿ el pasadizo,

entremos. Vemos un Nu, nos dice que el gur¿ de la raz¿n se ha ido y que si

queremos desafiarle, le decimos que s¿. Aparecen 5 m¿s, y cuando los venzamos

obtendremos: ¿90 TECH POINTS! y tambi¿n nos dan un Magic Tab y un Speed Tab.

Y ahora s¿ salimos del pasadizo y de Enhasa...

Frase relevante (libro del pasadizo secreto):

"The Mystery of Life" Vol. 841 Ch. 16

"All life begins with Nu and ends with Nu...This is the truth! This is my

belief! ... At least for now."

TRADUCCION:

"El Misterio de la Vida" Vol. 841 Cap. 16

"Toda la vida comienza con Nu y termina con Nu...¿Esta es la verdad! ¿Esta es

mi creencia! ... Al menos por ahora."

REINO ETERNO DE ZEAL

Vamos al Land Bridge (Puente a Tierra) que esta al norte de Enhasa.

LAND BRIDGE

Hacemos lo mismo que en Skyway. Nos lleva a la era de hielo otra vez...

ERA DE HIELO

Ahora caminamos hacia el noroeste hasta toparte con otro Skyway.

150

Page 151: Chrono Trigger Walk Through

SKYWAY

Subimos de vuelta al Reino de Zeal.

REINO ETERNO DE ZEAL

Ahora estamos en la isla principal. Vamos hacia el edificio del oeste: Kajar.

KAJAR

Si queres pod¿s hablar con todos para informarte m¿s sobre el reino. Tambi¿n

hay otro cuadrado azul que te restaura los Hp/Mp, y hay un Nu en un contador

que tambi¿n vende items, tambi¿n vender¿a Lode Shields solo si la reina se lo

permite.

Los tres libros de la sabiduria ac¿ tambi¿n est¿n presentes, volv¿ a abrirlos

en el orden que te dije (est¿n: el de aire esta al norte de la entrada, el

de agua esta cerca del cuadrado azul, y el de fuego esta en el contador donde

esta el Nu). Se abre otro pasadizo... pero esta vez encontramos un Poyozo Doll

que al examinarlo encontramos la Black Rock, necesaria para invocar la t¿cnica

triple Dark Eternal con Magus, Lucca y Marle, que es altamente destructiva.

Tambi¿n hay un libro que habla sobre la Red Rock, los sue¿os, el amor, el odio

y el fin de estos.

Ac¿ en Kajar ya terminamos. Nos vamos.

REINO ETERNO DE ZEAL

Tomamos la cueva que esta justo al este...

CUEVA

Caminamos sobre el resplandor... aparecemos en otra parte, salimos de la

cueva y repetimos el mismo procedimiento hasta llegar a Zeal Palace (Palacio

151

Page 152: Chrono Trigger Walk Through

de Zeal).

ZEAL PALACE

Este lugar es mucho m¿s grande que los anteriores, y el m¿s importante.

Toma las escaleras de la derecha, y vamos hasta donde esta el Nu, si hablamos

con el, nos pide que le rasquemos su espalda, y si lo hacemos descubriremos su

punto debil. Seguis para la izquierda y te vas abajo, ac¿ hay otro cuadrado

azul y una mujer que dice si nos gustan las plantas, le decimos que si. Nos

cuenta que ella tiene una semilla que le dio el gur¿ de la vida y que la

Reina Zeal le ordeno quemar, le decimos que la plante en secreto, de esta

manera, podremos destrabar una de las subquests del juego (m¿s adelante).

Despues volvemos a cruzar el "puente" y tomamos ambas escaleras de la derecha

hasta llegar a un Nu y una mujer. Vamos por la entrada que esta arriba.

Ahora, entramos en la derecha.

Nos encontramos con Janus y Schala, su hermana mayor. Despues de una

conversaci¿n entre ellos Schala le dara su colgante y Janus dice que Zeal (su

madre) ya no es la misma por dentro (triste ¿no?), despues viene una sirvienta

de la reina y que solicita la prescencia de Schala. Se va para all¿ y nosotros

(obviamente) la seguimos.

Cuando salgamos de las habitaciones, toma las escaleras que est¿n a tu

izquierda y and¿ por la entrada de arriba.

Schala abrir¿ una puerta sellada (es "parecida" a las que vimos en 2300 D.C)

con su colgante (esto tambi¿n es "parecido" al colgante de Marle), pasar¿ y

luego se volver¿ a cerrar. Cuando intentemos usar el colgante de Marle vemos

que no funciona...la soluci¿n a esto es ir a la Mammon Machine y repotenciar

el colgante, as¿ que tenemos que volver a la sala principal.

152

Page 153: Chrono Trigger Walk Through

Tomamos las escaleras de la izquierda, y hablamos con el Nu para que nos deje

pasar por la entrada.

Al llegar a la Mammon Machine, examinamos el puntito rojo y as¿ procedemos

en repotenciar el colgante, y despues volvemos a la puerta sellada otra vez.

Ahora al usarlo s¿ se abrir¿ la puerta, y podremos llegar hasta el trono.

Ademas de conocer a la Reina Zeal, est¿n: la ya conocida Schala (su hija), el

"Profeta" (es "parecido" a alguien) y Dalton, comandante del ejercito de Zeal.

La reina nos da la "bienvenida": Dalton llama a un Golem para aniquilarte...

**************************************************************

* GOLEM - 7000 Hp * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *

* elementos y ataques * * *

* f¿sicos) * * *

* Iron Orb (hp/2) *************************************

* * Charm: Magic Tab *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *

* seguir avanzando en el juego. *

* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *

* ataques f¿sicos). Al principio usara ataques f¿sicos, pero *

153

Page 154: Chrono Trigger Walk Through

* en cuanto ataques con una t¿cnica elemental, empezar¿ a *

* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho *

* elemento. Mientras este cargando, lo pod¿s atacar con *

* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar¿ *

* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento *

* hasta que muera. *

* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *

* que tengas m¿s a mano... *

**************************************************************

Al ganar/perder contra el Golem, nos encerraran en un campo de fuerza, y nos

meten en otro lugar, flotando dormidos (me imagino que es la sala de la Mammon

Machine). Luego aparecen Schala con Janus y su gato y nos rescatan.

Una vez rescatados, Schala nos dice que rescatemos a Melchior. El esta en el

Monte Woe porque se opuso a la reina. Desafortunadamente aparece el "Profeta",

y querra hacernos desaparecer, pero Schala y Janus no lo dejaran, entonces

decide perdonarnos, y nos pregunta por donde llegamos.

Volvimos hacia la caverna, nos obliga a tomar el portal, y le ordena a Schala

a sellarla, para que no podamos volver a usarlo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.20.-Break The Seal! #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=++#########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(¿Rompe el Sello!)

<cap19>

154

Page 155: Chrono Trigger Walk Through

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

Regresamos nuevamente a la prehistoria. Nuestros amigos recuerdan que la

puerta sellada que estaba en Zeal Palace tambi¿n lo vieron en el futuro

(¿recuerdan?), pues entonces vamos para all¿.

Salimos y nos subimos a los Dactyls (est¿n al sur) y aterrizamos en Mystic

Mountains. Y de ac¿ nos vamos al Fin Del Tiempo.

END OF TIME

Hablamos con el viejo y te comenta sobre la "Wings of Time" (Alas del tiempo),

un proyecto que se esta haciendo en el futuro. Tomamos el pilar que nos lleva

a Proto Dome en el 2300 D.C.

PROTO DOME

Salimos del domo, pasamos por el Lab 32, y nos vamos para Sewer Access

(ese lugar que habiamos dejado pendiente).

NOTA: Antes te pod¿s pasar por los otros domos para abrir las otras puertas

selladas. Mas informaci¿n sobre esto en la secci¿n "6.6.-Cofres y puertas

selladas".

SEWER ACCESS

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Rage Band * 17 Nereids

* 1 Bolt Sword * 5 Edgers

* 1 Rat

155

Page 156: Chrono Trigger Walk Through

||| Jefes |||

* Sir Krawlie

Nivel sugerido: 28

Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle

Tendriamos que haber venido a este lugar la 1ra vez que est¿bamos en el

futuro, pero vinimos ahora para no complicarte la vida :).

Bajamos, y un monstruo se dara cuenta de tu prescencia y le ir¿ a comunicar

a Sir Krawlie. Agarramos 600G del cofre de la derecha y matamos a los

enemigos. Tratamos de ir a la izquierda, aparecen 2 Nereids (los enemigos

que aparecen por ac¿, ahora, son faciles), y cuando los derrotemos, m¿s abajo

vemos a dos "ranas", que al vernos salen huyendo. Nosotros vamos hacia abajo

y vamos por las escaleras.

Vamos a la derecha y seguimos todo el camino, con el cuidado de no hacer el

menor ruido (no hablar con el gato, no patear la lata, no "examinar" el queso,

y no tocar el save point, que es falso...). Despues subimos las escaleras.

Vamos arriba, antes de llegar a la esquina, hay un "estrecho" en el medio,

vamos por la derecha y activamos el switch, vemos que se abre un

compartimiento. Ahora volvemos y vamos arriba para la esquina, a la derecha, y

despues para abajo. Volvemos a ver a las "ranas" (huyen de nuevo), vamos por

el camino, agarramos el cofre y a la derecha esta Sir Krawlie esper¿ndonos...

***************************************************************

* SIR KRAWLIE - 500 Hp * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G *

***************************************************************

156

Page 157: Chrono Trigger Walk Through

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * (Nada) * (Nada) *

* "I'm gonna Shred Ya!" * * *

* (reduce el hp a 1) **************************************

* * Charm: --- *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 Hp, *

* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero *

* en ese momento hubiera sido dif¿cil. *

* ¿Como lo vences? f¿cil: atacarlo normalmente (o usando *

* alguna t¿cnica/magia) hasta que muera. *

***************************************************************

Cuando lo hayas vencido, segu¿ el camino hasta llegar a unas escaleras.

ISLA

Entramos a Keeper's Dome, al sur.

KEEPER'S DOME

Si viniste por ac¿ antes, notar¿s que Belthasar, la persona que estaba aqu¿

con un Nu ya no esta, creo que murio por vejez. El era el gur¿ de la raz¿n y

su ¿poca de origen era el 12000 A.C, fue a parar aqu¿ por Lavos. Ese Nu que

estaba con el ahora se encuentra durmiendo, y aunque intentemos despertarlo no

podremos.

Vamos arriba y abrimos la puerta sellada con la pendiente. En la otra

157

Page 158: Chrono Trigger Walk Through

habitaci¿n hay "puntitos brillantes", pero no son Tabs, son como "memos" de

Belthasar. En realidad, leyendo todo esto te daras cuenta vos mismo como fue

su historia, tambi¿n sobre algunas cosas de Lavos, y sobre su invento: Las

Alas del Tiempo. Abr¿ la otra puerta sellada para llegar a la habitaci¿n donde

esta su "trabajito".

Damos una vuelta, arriba de todo nuestros personajes hablan sobre la m¿quina,

y despues intenta salir. Viene el Nu y trae los asientos, el Nu ahora tiene la

memoria de Belthasar implantada, te presenta la m¿quina y te explica como se

controla, hablamos con el Nu de vuelta y nombramos la m¿quina (Epoch esta por

defecto), y despues examinamos los asientos para empezar a usarla. Elegimos

"Take Off".

El menu del Epoch se ve algo as¿:

2300 A.D Future ---------------------\ /--------- ? End Of Time

(Futuro) | | (Fin del Tiempo)

/-----\ 0^ *

/ 0^000

1999 A.D Apocalypsis ----/ 0

(Apocalypsis) 0

/---<0

/ 0

1000 A.D Present ------/ 0

(Presente) 0

/-<0

/ 0

600 A.D Middle Ages -----/ 0

(Edad Media) 0V000

/ 0V

158

Page 159: Chrono Trigger Walk Through

/ |

12000 B.C Dark Ages -----------/ \--- 65000000 B.C Prehistoric

(Edad Oscura) (Prehistoria)

(¿notaste que la "C" es la misma que se usa en el logo del juego?)

Ya no tendremos que ir al Fin del Tiempo para usar los "pilares".

Ahora deberiamos volver a la edad oscura, pero antes hay un par de cosas para

hacer (son opcionales):

Ir a la casa de Lucca (presente) y hablar con Taban para obtener el "Taban

Suit" y el "Taban Helm" (hablando otra vez), muy ¿tiles para cortar el da¿o de

fuego (solo los puede usar Lucca).

En el mismo tiempo, pod¿s pasarte por Medina Village (por medio de los

pilares) e ir a Forest Ruins (la piramide al sur que esta al norte), cuando

entres, and¿ arriba y ver¿s una escena, luego aparece un Nu y nos da la opci¿n

de elegir una de los dos cofres sellados, el de la izquierda tiene un casco,

el Safe Helm (reduce 1/3 los da¿os f¿sicos) y el de la derecha tiene un arma,

el Swallow (+3 a la velocidad). Es m¿s conveniente elegir el casco, ya que

Crono tendra sables m¿s poderosos que este.

Y como dije antes, buscar los cofres y puertas selladas, hay en 600 D.C, en

1000 D.C y en 2300 D.C. Tene en cuenta esto: al buscar los cofres en 600 D.C

NO LOS AGARRES, simplemente deci que no, y de esta forma cuando busquemos los

mismos cofres en 1000 D.C tendran una forma "actualizada" de las anteriores.

Checa la secci¿n "6.6.-Cofres y puertas selladas" para m¿s detalles.

159

Page 160: Chrono Trigger Walk Through

Y si no fuiste a visitar a Fritz antes, and¿ ahora.

Cuando terminemos con los "viajecitos", vamos hasta 12000 A.C.

ERA DE HIELO

Para no malgastar tu tiempo, la sky gate del este esta bloqueada (sellada),

as¿ que tendremos que ir a Terra Cave (Caverna Terra).

TERRA CAVE

Subimos las escaleras (que antes no estaba) y salimos por la izquierda.

Estamos en Algetty, el pueblito de los "Earthbound" (terrestres), estos

son los pocos humanos que fueron condenados por la Reina Zeal a vivir en la

era de hielo porque no pudieron dominar la magia.

En la entrada de arriba de todo hay un "terrestre" que te vende items, y

bajando tres escaleras hay otro lugar en donde pod¿s tomarte en descanso.

Tambi¿n si buscas informaci¿n, uno te dice que hay un gur¿ en Mt.Woe por

oponerse a la reina.

Bajamos hasta abajo y cuando lleguemos a un save point, vamos por la derecha,

a Beast Lair...

BEAST LAIR

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* Power Tab * 4 Beasts

||| Jefes |||

160

Page 161: Chrono Trigger Walk Through

* Mud Imp con Red/Blue Beasts

Nivel sugerido: 28-30

Grupo sugerido: Crono-Lucca-Ayla (despues Marle)

Seguimos con el mismo equipo ya que los elementos del fuego y de hielo ser¿n

¿tiles m¿s adelante.

En la esquina inferior derecha hay un Power Tab. Vamos hacia arriba, aparecen

Beasts (cuidado que tienen 830 Hp, y aumentan su poder cada vez que los

ataques), que al usar Charm sobre ellos obtendras una Rainbow Helm, un casco

muy ¿til por el momento.

Si vamos m¿s arriba, hay dos Beasts m¿s. Si tenes a Ayla cambialo por Marle.

Mas arriba esta el Mud Imp, junto con las Red y Blue beasts, que no nos

dejaran pasar (como todo jefe) y tendremos que "sacarlos del camino":

*************************************************************

* MUD IMP - 1200 Hp * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *

* RED BEAST - 5000 Hp ************************************

* BLUE BEAST - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *

* * todos * *

* * * *

* Mud Imp: * R Beast: * R Beast: *

* * Fuego * Agua/Hielo *

* Contraataca con * * *

161

Page 162: Chrono Trigger Walk Through

* X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: *

* Beast est¿n en pie) * Agua/Hielo * Fuego *

* Lanza rocas (duerme) * * *

* Ataca con las bestias * * *

* (f¿sico) * * *

* Restaura Hp (todos sus * * *

* aliados) * * *

* * * *

* Red/Blue Beast: * * *

* ************************************

* Ataca con Mud Imp * Charm: *

* (f¿sico) * Speed Tab (Mud Imp) *

* Normales (f¿sicos) * Elixir (Red Beast) *

* * Mermaid Cap (Blue Beast) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen *

* debilidad con su color opuesto (Rojo-Azul/Azul-Rojo), por *

* lo tanto, las t¿cnicas que te seran muy ¿tiles son: *

* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *

* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *

* o cualquier otra t¿cnica de agua/hielo sirve tambi¿n. *

* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *

* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra t¿cnica *

* de fuego que tengas a tu alcance. *

* Si no tenes personajes para invocar t¿cnicas de fuego o *

* hielo/agua, pod¿s usar: T¿cnicas relampago de Crono, *

162

Page 163: Chrono Trigger Walk Through

* Volt Bite (Crono y Ayla) y las t¿cnicas fisicas de Ayla. *

* Si tenes a Robo, alguna de sus t¿cnicas tambi¿n ayudan. *

* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias est¿n *

* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *

* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si *

* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. *

* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo *

* antes posible ya que huye tras un par de turnos. *

*************************************************************

Una vez "sacados del camino", subimos al monte Woe por medio de la cadena

XL (Extralarge, jajaja).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.21.-The gur¿ on Mt. Woe #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#############################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El gur¿ en Mt.Woe)

<cap20>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

MT. WOE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 2 Full Ethers * 4 Rubbles (1 se regenera)

163

Page 164: Chrono Trigger Walk Through

* 2 Shields * 11 Bantam Imps > Stone Imps

* 3 Barrier * 21 Gargoyles

* 2 Lapis's * 2 Stone Imps

* 1 Shelter * 6 Man Eaters

* 1 Time Hat

* 1 Lode Helm ||| Jefes |||

* 1 Lode Vest

* Giga Gaia

Nivel sugerido: 32 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Marle-Ayla

Camina un poco y pelea con el Rubble (estos usan Lock All, que no te permiten

usar t¿cnicas o items en la batalla, pero al vencerlos dejan ¿1000 EXP y 100

TECH POINTS!), segu¿ por arriba y lucha contra los Bantam Imps (que al

vencerlos se convierten es Stone Imps), cruza por la cadena XL (jajaja) y mata

al Rubble. Segu¿ por el caminito hasta llegar a un cofre (que tiene un Lode

Helm). Ahora volv¿ al principio y cruza la otra cadena. And¿ para arriba,

pelea con los Bamtam/Stone Imps y cruza la siguiente cadena.

A tu izquierda hay un Rubble, pelea con el. Despues anda por el camino de

la derecha, te topas con gargoyles. Un poquito m¿s arriba hay un save point,

despues llegas hasta otra cadena, en el otro lado de esta hay un Rubble QUE

SE REGENERA (aprovecha esto para aprender las t¿cnicas que te faltan) y 2

cofres (uno con un Lode Vest y el otro con un Shield) and¿ para la derecha de

todo y trata de agarrar un Barrier del cofre, te vienen m¿s Gargoyles. Despues

sub¿ por la elevacion y hacete camino hasta el otro cofre, te aparecen m¿s

Bantam/Stone Imps, el cofre tiene un Lapis. Despues and¿ abajo a la derecha y

164

Page 165: Chrono Trigger Walk Through

cruza la cadena, m¿s monstruos (Stone Imps y Gargoyles). Segu¿ el camino, te

encontras con Bantam/Stone Imps y Gargoyles (esto es interminable). Cruza la

cadena, and¿ para tu derecha, pelea con los Gargoyles y toma el cofre

(Barrier), despues abajo hay un Rubbler, cruza la otra cadena.

Agarra el Lapis del cofre, m¿s adelante hay Man Eaters esper¿ndonos. En el

camino de la derecha hay un Barrier y un Full Ether rodeado de Gargoyles.

Despues segu¿ m¿s arriba, pelea contra el Rubbler, despues and¿ hasta donde

hay dos Man Eaters, despues aparecen Gargoyles. Los cofres tienen un Shelter y

un Shield, despues segu¿ arriba y pasa por la cadena, pelea con los (ultimos)

Gargoyles y pasa la cadena.

And¿ por donde el camino te lleve, agarr¿ los cofres (Time Hat y Full Ether)

y pasa por la otra cadena (antes CURATEEEE), mientras trepamos notamos que se

oscurece.

Estamos en el pico del monte, examinamos la barrera de hielo, pero desaparece

y viene Giga Gaia...

***************************************************************

* GIGA GAIA - 13000 Hp * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *

* Cabeza - 9000 **************************************

* Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Las manos curan * (Nada) *

* * la cabeza * *

* Double Handblaster * * *

* Dark Plasma * * *

* (ambos a todos) **************************************

165

Page 166: Chrono Trigger Walk Through

* * Charm: Speed Tab *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as¿ usa junto a *

* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *

* y as¿ darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en m¿s *

* detalles ya que cualquier t¿cnica relativamente fuerte es *

* ¿til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *

* y le hizo casi 1300 Hp a todo su cuerpo). *

* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *

* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *

* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho *

* da¿o. *

***************************************************************

Con la derrota de Giga Gaia rescatamos a Melchior que estaba atrapado en la

barrera de hielo. Despues la cadena que une el monte con Algety Village se

rompe y la monta¿a cae al mar.

Luego aparecemos en la casa de Melchior y habla sobre la Mammon Machine, y

aparece ¿Schala? (y Janus) ¿en este lugar? nos dice que el Ocean Palace ya

esta en funcionamiento, pero la Mammon Machine no funcionara sin ella, ya que

esta en contra de su madre y nos pide que la detengamos. Desgraciadamente

aparece el descarado de Dalton, le lanza una magia a Melchior, empuja a Janus

y se lleva a Schala para el Ocean Palace. Despues de esto, habla con Melchior,

nos ofrecemos para "desafiar" a la reina y nos da la Ruby Knife, esta arma

esta hecha del mismo material de la Mammon Machine.

166

Page 167: Chrono Trigger Walk Through

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.22.-What Lies Beyond? #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=###########################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(¿Que hay m¿s all¿?)

<cap21>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

Salimos de Algetty Village y de Terra Cave.

ERA DE HIELO

Nos abrimos camino hasta el Reino de Zeal (la parte donde esta Kajar y Zeal

Palace)

REINO ETERNO DE ZEAL

Entramos en Kajar...

KAJAR

¿Te acordas del Nu que esta en el contador que vend¿a items y no pod¿a vender

Lode Shields? Bueno, ahora vende armas, armaduras y cascos (lo que le falta es

justamente los Lode Shields), pero guarda: antes te pregunta si el colgante

tenes es de Schala, le contestamos con la VERDAD (no). Si le decimos que s¿ no

nos vendera ni un miserable Tonic...

Luego de las compras, sal¿ de Kajar.

167

Page 168: Chrono Trigger Walk Through

REINO ETERNO DE ZEAL

Vamos hasta el palacio de Zeal (usando las cavernas).

ZEAL PALACE

And¿ al trono de Zeal.

Vemos a Dalton (un tantito enfurecido), se queja de algo, y lucharemos contra

el...

**************************************************************

* DALTON - 4500 Hp * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *

* Orb (hp/2) * * *

* Buurrrp al derrotarlo *************************************

* * Charm: Power Meal *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Una batalla al fin f¿cil, a este atacale con todo lo que *

* se te ocurra, ya que cualquier t¿cnica le hace m¿s o menos *

* da¿o. *

* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que *

* reduce el Hp a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *

* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un Hp bien bajo. *

**************************************************************

168

Page 169: Chrono Trigger Walk Through

Dalton huira por un portal, esta lleva a Ocean Palace. Nos metemos en el...

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.23.-Lavos Beckons #=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#######################+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La llamada de Lavos)

<cap22>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

OCEAN PALACE

||| Items |||| ||| Enemigos |||

* 1 Rune Blade * 13 Scouters

* 1 Aeon Suit * 14 Red Scouts

* 1 Aeon Helm * 17 Blue Scouts

* 1 Star Sword * 12 Mages

* 1 Shock Wave * 4 Jinns

* 1 Kaiser Arm * 4 Barghests

* 1 SonicArrow * 14 Thrashers

* 1 Demon Hit * 6 Lashers

* 1 Elixir

* 1 Magic Tab ||| Jefes |||

* Golem Twins

169

Page 170: Chrono Trigger Walk Through

* ¿Lavos?

Nivel sugerido: 35

Grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle (o Frog)

Preparate un cafe o un t¿, ya que este lugar es MUY LARGO...

Nos dirigimos hacia abajo, nos encontraremos con Mune (¿viejo amigo!) y nos

dice que la energia negra esta creciendo y que algo horrible esta despertando.

Desaparece y vemos una escena donde esta Schala y la madre, Zeal, que la

obliga a recargar la Mammon Machine hasta el tope. Tambi¿n esta el profeta y

otros que no tienen nada que hacer ah¿.

Cuando tengamos el control de Crono otra vez, salimos por abajo.

Si intentamos ir hacia abajo, ademas de pelear contra Scouters (esto son

debiles al relampago), la salida del sur esta cerrada. Hay que activar 3

switchs para abrirla. Vamos para la derecha, peleamos contra los Scouters y

los Red Scouts (estos son debiles al fuego) y entramos por el pasillo. Ac¿

peleamos contra un Mage y dos Red Scouts, luego agarr¿ el Aeon Helm del cofre

y and¿ por la puerta de arriba a la izquierda.

Toca el bot¿n azul del suelo y te aparecen dos monstruos. Cuando los venzas,

toma el pasillo de la izquierda.

Volvimos de vuelta a la sala principal. Ahora abrite camino hasta la parte de

la izquierda, peleamos con los Blue Scouts (debiles al hielo/agua) y seguimos

por la izquierda, toma el pasillo.

Ahora hay dos Blue Scouts y otro Mage m¿s, agarr¿ el Star Sword del cofre y

and¿ a la puerta de arriba a la derecha. Toca el otro bot¿n azul del suelo y

pelea con los monstruos. Y sal¿ por el pasillo de la derecha.

170

Page 171: Chrono Trigger Walk Through

Vamos todo para el sur hasta llegar a otro pasillo, y nos molestan m¿s

Scouters y un Mage.

Agarra un Shock Wave (no es el programa de Windows) del cofre y si queres

lucha contra los Red Scouters que se mueven, m¿s abajo hay m¿s surtidos de

monstruos: m¿s Red/Blue Scouters y Mages.

La gracia es llegar a un puentecito y apretar el 3er y ¿ltimo switch para

"desbloquear" la entrada. Tambi¿n ac¿ hay un Kaiser Arm en un cofre del otro

lado del puente. Hecho lo que teniamos que hacer, salimos de ac¿.

La entrada ya esta disponible, as¿ que vamos para all¿...

Al entrar ac¿, nos reciben unos monstruos. Bajamos por las escaleras de la

izquierda.

Por ac¿ preparate para la oleada de enemigos de Thrashers y Lashers. Tambi¿n

hay algunas estatuas "desubicadas" que te tiran fuego. Esta parte es bastante

recomendable para subir unos niveles.

Segu¿ el camino que es muy obvio, hasta ver a Masa (¿otro viejo amigo!) y creo

que nos habla sobre la Dreamstone, desaparecera como Mune y vemos otra escena

de esa maldita Reina Zeal (ya le empece a agarrar bronca...). Despues de la

escena bajamos las escaleras.

Peleamos contra otros monstruos y salimos por abajo.

Ahora estamos en una especie de elevador, al ir al centro peleamos contra m¿s

enemigos. A la izquierda aparece el famoso puntito brillante, que al

examinarlo, el elevador nos lleva al piso de abajo. Entretanto nos enfrentamos

en tres batallas seguidas, el ¿ltimo es un surtido de Scouters (olvide

171

Page 172: Chrono Trigger Walk Through

mencionar que si a un Scouter o a un R/B Scout le tiras una magia que no sea

de su color, se curan).

Cuando el elevador termine su trayecto, salimos por arriba.

En este lugar, la gracia es activar un puente que esta sumergido en la lava (o

lo que sea ese liquido), por lo cual tendremos que activar 2 switchs (otra vez

no...) en dos habitaciones que est¿n en los costados. Es tu desicion a cual

queres ir primero, lo que te puedo decir es que las dos son iguales: tienen un

Scouter de cada elemento (3 en total) y un switch.

Cuando tengamos los dos switchs activados, volvemos al centro y nos paramos

sobre el cuadrado. De esta forma, se "emerge" el puente. Segu¿ el camino.

Te recomiendo que estes por lo menos en el nivel 38, y que tengas las mejores

t¿cnicas aprendidas de cada uno.

Ahora agarr¿ el Elixir y salva (usa tambi¿n un Shelter), y toma la entrada.

Mas arriba esta Dalton, que nos dice que ser¿ nuestro fin (si, como no...),

llama a los Golem Twins. NOOOO, AHORA SON DOS GOLEMS....

****************************************************************

* GOLEM TWINS - 9000 Hp c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *

****************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *

* elementos y ataques * * *

* f¿sicos) * * *

172

Page 173: Chrono Trigger Walk Through

* Iron Orb (hp/2) ************************************

* * Charm: Magic Tab c/u *

****************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo *

* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio *

* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa *

* que absorba da¿o elemental. *

* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *

* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *

* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro *

* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de *

* gran ayuda). Una opci¿n es llevar a Frog en lugar de Marle. *

* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *

* ac¿ tambi¿n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *

* Tambi¿n pod¿s aprovechar usando el Frog Squash de Frog *

* cuando los Golem le dejen poco Hp. *

* Y la otra opci¿n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *

* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *

* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use *

* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo *

* porque los ataques f¿sicos hacen mucho da¿o, y para curar *

* usa Slurp Kiss. *

****************************************************************

Vuelve Dalton e intenta llama al Golem Boss, pero siente el poder de Lavos y

se va. Seguimos el camino yendo hacia arriba.

173

Page 174: Chrono Trigger Walk Through

Ac¿ vemos un Nu que al hablar con el se tira del puente. Segu¿ para arriba...

por fin llegamos a la sala de la Mammon Machine donde esta nuestra querida

amiga Schala y nuestra querida enemiga, la reina Zeal.

La m¿quina le absorbe m¿s poder a Schala y luego pierde el control. Acto

seguido, le dicen a Crono que lance la Ruby Knife en la m¿quina, y en el

momento que se clava en ella se transforma en la Masamune. La espada no fue

suficiente para detener a Lavos y en ese momento hace su "aparicion".

Veremos que entraremos al modo de batalla, pero al instante Lavos lanza un

ataque que seguro nos vencer¿ (si no, el pr¿ximo). No te preocupes, ya que

la gracia es perder la batalla para poder seguir el juego.

Supuestamente se puede vencer a Lavos, ya que se puede destrabar uno de los

tantos endings que hay en el juego, pero lamentablemente es muy, muy dif¿cil

ganarle. En uno de mis juegos intente subir m¿s o menos el nivel de mis

personajes a 60-65 (con ayuda de...em...codigos Gamegenie) y no fui capaz de

vencerlo.

Aparece el profeta y se revelara como Magus (ya me imaginaba que era el) y

querra una revancha contra Lavos, despues aparecen Schala y luego Zeal, que se

vuelve completamente loca... Magus no puede con el supremo poder de Lavos y

cae tambi¿n.

Cuando todos creen que est¿n perdidos, Crono se levanta para dar un esfuerzo,

dirigite para Lavos. Como ver¿s el resultado fue m¿s que triste, ya que Crono

sacrific¿ su propia vida a costa de poder frenar a Lavos (en resumen: SE

MURIO).

Seremos transportados a la sala de la Mammon Machine otra vez y Schala nos

manda a todos a otro lugar m¿s seguro con el poco poder que le sobra de su

colgante.

174

Page 175: Chrono Trigger Walk Through

Mientras tanto, Lavos hace lo suyo: con su devastador ataque fue suficiente

para mandar el Reino de Zeal al fondo del oceano (como pas¿ con la Atlantida),

y un Tsunami arrasa con Algetty Village...

LAST VILLAGE

Aparecemos en una choza, con nuestros unicos dos integrantes, ya que Crono no

esta m¿s con nosotros. Aparece el sabio que nos responde varias preguntas,

(entre ellas: que paso con Crono, Melchior, Schala, Janus y el Epoch) y nos da

el colgante que tenia Crono (el que era de Marle).

Cuando la conversaci¿n termine, tenemos que elegir algun otro personaje para

cubrir el lugar de Crono. Y despu¿s salimos de la choza...

ERA DE HIELO

Vemos que el mapa se ha reducido a una misera isla, que paro la nevada y que

la m¿sica es Corridors of Time (la del Reino de Zeal). Tambi¿n vemos nuestra

Epoch a salvo pero no la podremos alcanzar.

En la choza que esta en el medio hay un Nu que vende items. Arriba esta

"Commons" (Comunes), vamos para ah¿...

COMMONS

Ac¿ vemos a los Earthbound y a los pocos Enlighten Ones (Iluminados) que

sobrevivieron conviviendo juntos, y dicen que desde ahora ya no habr¿ m¿s

distincion entre ellos.

(Es recomendable tener a Ayla en tu equipo por una cosa que viene despues...)

Vamos hasta arriba y hablamos con el sabio, pero de repente aparece: DALTON

OTRA VEZ, que desafortunadamente esta vivito y coleando, y ahora quiere hacer

su propio reino y apoderarse del Epoch (maldito sea). Nos ataca y nos toma de

rehenes...

175

Page 176: Chrono Trigger Walk Through

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.24.-The New King #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El Nuevo Rey)

<cap23>

EDAD OSCURA (12000 A.C)

BLACKBIRD

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* (Pone aqu¿ todas tus cosas) * 23 Bashers

* 1 Magic Tab (en los conductos) * 9 Bytes

* 6 Turrets

||| Jefes |||

* Golem Boss

* Dalton

Nivel sugerido: 36-37

Grupo sugerido: Frog-Ayla-Marle

Despertamos en una habitaci¿n, y nos damos cuenta que SECUESTRARON TODO

176

Page 177: Chrono Trigger Walk Through

NUESTRO DINERO, NUESTROS ITEMS, NUESTRAS ARMAS Y TODO EL RESTO, no tenemos

definitivamente nada... subimos por las escaleras y nos daremos cuenta que

estamos en el Blackbird, cuando volvamos adentro descubriremos que se siente

una brisa, se trata de un conducto de aire.

Ahora tenemos dos opciones:

1) Ir por el conducto (no se ve muy bien, esta justo a la izquierda de las

escaleras) o...

2) Enga¿ar a los guardias para salir de la celda (esto se hace tratando de

salir por la puerta y elegir la 1ra opci¿n).

Ambas opciones son buenas, pero la segunda no sirve si no tenes a Ayla, ya

que a la hora de pelear contra los monstruos si no la tenes es imposible

luchar porque te quitaron TODAS las armas (acordate que Ayla pelea no necesita

armas)

Me voy a gu¿ar por la primera opci¿n:

Una vez dentro del conducto, vamos por la derecha, seguimos todo el camino

hasta llegar a una bifurcacion, vamos hacia arriba, pasamos el 1er pasillo

y en la siguiente vamos a la izquierda y bajamos las escaleras, ah¿

dentro hay un cofre donde est¿n las cosas del primer integrante del equipo

(aqu¿ hay que venir obligatoriamente si no llevamos a Ayla) con el cuidado de

no "hablar" con el Basher porque se despertara.

Hay una rejilla que esta al sur del conducto que al ver a traves de el vemos a

Dalton y al Epoch (algo modificado).

Ahora tratamos de salir del conducto tomando algunas de las escaleras y

saliendo de la habitaci¿n.

177

Page 178: Chrono Trigger Walk Through

Cuando nos hagamos camino a la sala principal, hay que entrar en todas las

habitaciones para obtener todas las cosas que todavia nos faltan (custodiadas

por Bashers y Bytes). Y finalmente cuando hayamos recuperado todas las cosas

vamos a la habitaci¿n del sudoeste que esta en la sala principal del norte.

De ah¿, entramos en la puerta y subimos por las escaleras.

Logramos acceder a la aleta izquierda del Blackbird. Termina con los turrets

(usan el maldito Lock-All), y camina hacia la parte inferior izquierda de la

aleta. Hara su aparicion el ya nombrado GOLEM BOSS:

************************************************************

* GOLEM BOSS - 15000 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* (¿Nada!) * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* ************************************

* * Charm: --- (No se puede) *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *

* Twins, te equivocaste... *

* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace *

* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *

* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *

178

Page 179: Chrono Trigger Walk Through

* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as¿ que *

* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *

* G. Cualquier ataque m¿s o menos "decente" basta para *

* da¿arlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo *

* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *

* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. *

************************************************************

Al derrotar el Golem (o desaparezca), veremos nuevamente la escena de Dalton

con el Epoch, y despegara para el exterior.

Cuando Dalton nos intercepte, nos atacara. Y despues, el trio salta sobre el

Epoch "alado" y le pondremos fin a Dalton con una ¿ltima batalla contra el.

**************************************************************

* DALTON PLUS - 2800 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *

* Orb (hp/2) * * *

* Contraataca con el * * *

* elemento opuesto al * * *

* que uses *************************************

* * Charm: Power Meal *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *

179

Page 180: Chrono Trigger Walk Through

* es m¿s f¿cil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene *

* menos Hp que antes. Usa las mejores t¿cnicas que tengas a *

* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m¿s o *

* menos 3 veces y ya esta. *

* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por *

* razones obvias no aparecer¿ y Dalton ser¿ tragado por el *

* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra *

* dimension). *

**************************************************************

Y una vez que nos hayamos sacado a Dalton de encima, el trio toma el control

del Epoch: apretamos el bot¿n Y y luego el X. El Blackbird desaparecera y

nosotros estaremos a salvo. Con el Epoch volando (yuhuuu!!) aterrizaremos

cerca de Last Village.

NOTA: Descubri un "bug" en el Epoch. Mantenete entrando y saliendo varias

veces hasta que en vez de escuchar la m¿sica t¿pica del Epoch, escucharas la

musiquita correspondiente de la ¿poca donde estes.

ERA DE HIELO

Vamos hasta Commons...

COMMONS

Hablamos con todos y uno nos dir¿ que hay una persona que nos and¿ buscando, y

esta en el norte. Si te olvidaste hablar (o no hablaste) con la chica que

tenia la semilla el Zeal Palace, estara aqu¿ y te preguntara que hacer con

ella, decile que la guarde, as¿ tendremos acceso a un subquest un poco m¿s

adelante. Luego salimos de Commons y nos vamos a buscar a la personita que nos

180

Page 181: Chrono Trigger Walk Through

and¿ buscando.

ERA DE HIELO

Nos vamos a North Cape que esta al norte.

NORTH CAPE

Vamos arriba y examinamos el puntito, aparece Magus (vaya personita) por

detras y vemos una escena en donde Lavos manda a Janus y a los tres Gurus a

diferentes tiempos donde ya los habiamos encontrado, y tambi¿n ac¿ te das

cuenta de que Janus era en realidad Magus. Despues de la escena nos contara

su historia y luego insultara a Crono por haber muerto luchando contra Lavos.

Y ahora se nos presentan dos opciones, Magus nos pregunta si queremos pelear

contra el. Si elegimos que SI entramos en batalla contra el pero... se

plantean otras dos cosas: si tenes a Frog en tu equipo, luchara el solo, y si

no esta seran todos contra Magus. Ahora bien, si elegiste NO, no pasar¿ nada,

pero cuando intentes irte Magus se unira a nosotros, lo cual la ¿ltima opci¿n

es recomendable ya que es un usuario m¿gico muy poderoso. Igual si elegiste

luchar te paso la estrategia:

**************************************************************

* MAGUS - 6666 Hp * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * (Nada) * (Nada) *

* Lightning 2 (todos) * * *

* Fire 2 (todos) * * *

* Ice 2 (todos) *************************************

181

Page 182: Chrono Trigger Walk Through

* * Charm: MegaElixir *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Por suerte esta batalla es mucho m¿s f¿cil que la anterior *

* ya que Magus no usara las t¿cnicas Dark ni tampoco su *

* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada¿a y *

* m¿s adelante (creo que al sacarle 3333 Hp's) usara las *

* magias elementales. *

* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *

* Cure 2, solamente eso. *

* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *

* me canse de hacer esos pedazos de listas de t¿cnicas. Los *

* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *

* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *

* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *

* no te olvides de usar el Charm. *

* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *

* tu equipo ya lo tendra equipado... *

**************************************************************

Magus nos dir¿ (ya sea al derrotarlo o cuando se una a nosotros) que hay una

manera de revivir a Crono, y eso lo sabe Gaspar, el gur¿ del tiempo. Salimos

del North Cape.

NOTA: Si elegiste luchar con Magus y lo derrotas, NO HAY ABSOLUTAMENTE NINGUNA

FORMA de regresarlo de vuelta para unirse a tu equipo. O una cosa o la otra...

182

Page 183: Chrono Trigger Walk Through

ERA DE HIELO

Vamos hasta el Epoch, que de ahora en adelante no solo podremos cambiar entre

¿pocas sino que tambi¿n ¿podremos volar sobre cualquier mapa! (como con los

Dactyls).

Cuando nos subamos al Epoch, vemos que algo emerge del agua y empieza a

flotar. Creo que es el Ocean Palace, pero ahora se llama Black Omen (Presagio

Negro). No vayas all¿, porque ahora nuestro principal objetivo es "revivir" a

Crono. De todas formas se puede ir en cualquier momento, ya que al final esta

Lavos. Si tenes suerte de derrotarlo destrabaras un final variado al de la

versi¿n tradicional (o sea, como seria el final "sin revivir a Crono")...

Con la pista que nos dio Magus, vamos al Fin del Tiempo para buscar a Gaspar

(ahora en el Epoch para acceder al menu de las ¿pocas hay que presionar Y).

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.25.-The Time Egg #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=######################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(El Huevo Del Tiempo)

<cap24>

FIN DEL TIEMPO (???? ?.?)

Hablamos con el viejo, se pregunta por Crono, pero despues se da cuenta qu¿

fue lo que le pas¿... nos dedica la cancion "Memories Of Crono" (no me gust¿)

y nos dice si ojala nos pudiera dar una mano, despues le decimos que estamos

buscando a Gaspar, el gur¿ del tiempo (ya sabes... es el mismo viejo). Ahora

trata de ir para los pilares o para el Epoch: el viejo nos llama, y nos da el

hypersuperrecontrasupremo huevo, llamado "Chrono Trigger" (muy original el

nombre, por cierto), y nos dice que este huevo es capaz de hacer alteraciones

en el tiempo, y que segun el esfuerzo que ponga cada uno tendra tal efecto

183

Page 184: Chrono Trigger Walk Through

en el tiempo, y tambi¿n (bah, como siempre) nos dara una pista: dice que

vayamos a ver al creador del "Wings Of Time" (Epoch) para que nos ayude con

esto ¿quien es? empieza con "Belth" y termina con "asar", jajaja...

Supuestamente tendriamos que ir a Keeper's Dome en el futuro, pero antes hay

que conseguir algo importante: un clon de Crono. Entonces vamos para el

Presente.

NOTA: Hay otro "bug" en esta parte. Si nunca visitamos a Belthasar (o sea, si

no fuimos a Keeper's Dome), uno de los personajes "recordar¿" que conocieron

en el futuro a un anciano con un Nu que, precisamente, era Belthasar. Esto

sucede, como dije antes, incluso cuando nunca fuimos a visitarlo (??).

Gracias a "Israel Mu¿oz" ([email protected]) por esta informaci¿n.

PRESENTE (1000 D.C)

Primero si no jugaste el 2do juego de Norstein Bekkler's Lab (el de 40 Sp)

de la Feria Milenaria, and¿ ahora y ganale para obtener el clon de Crono

(m¿s informaci¿n al principio de la Caminata). Si ya lo conseguiste and¿

directamente a la casa de Crono.

Lo bueno es que si jugas ahora, aunque no ganes, el fantasma te dara el clon

de todas formas, pero te quitara dinero. Cuanto m¿s tarde pierdas, te quitara

menos dinero, y si le ganas no te quitara nada.

Lo malo es que si no tienes ningun Silver Point tendras que acumular 40, pero

esto se soluciona peleando con Gato tres veces.

CASA DE CRONO

Sub¿ las escaleras...

Que bellos recuerdos, ac¿ empezamos toda la aventura ¿se acuerdan? y encima

con Crono... snif... ya me emocione...

184

Page 185: Chrono Trigger Walk Through

En fin, veremos al clon y a la mama de Crono mirando para la cama, hablamos

con ella y, ademas de la triste mentira por lo de Crono, le pedimos permiso

para llevarnos el clon.

Y ahora si nos vamos al Futuro.

FUTURO (2300 D.C)

Volamos con el Epoch hasta Keeper's Dome.

KEEPER'S DOME

Vamos hasta arriba, pasamos por la puerta sellada y hablamos con el Nu

"Belthasar" que nos dice que en el Death Peak encontraremos el poder para

revivir a Crono. Si tenes el clon mandara 3 Poyozo Dolls a esa monta¿a para

ayudarnos a escalarla, si no, hay que ir a buscarlo y volver (ver m¿s atras).

Salimos del domo...

MAPA DESOLADOR

Nos vamos al Death Peak.

DEATH PEAK

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Power Tab * 20 Krakkers

* 1 Magic Ring * 6 Macabres

* 1 Wall Ring

* 1 Giga Arm ||| Jefes |||

* 1 Brave Sword

185

Page 186: Chrono Trigger Walk Through

* 1 Star Scythe * 3 Lavos Spawns

* 1 Vedic Blade

* 1 Dark Helm

Nivel sugerido: 38-40

Grupo sugerido: Magus-Marle-Lucca (Despues: Robo-Ayla)

Antes era imposible llegar hasta lo m¿s alto debido al fuerte viento que hay

en esta monta¿a, pero ahora, gracias a los Poyozo Dolls, podremos continuar.

Corre r¿pido hasta arriba, cuando encuentres al 1er Poyozo "habla" con el para

que se transforme en un ¿rbol, de esta forma el viento no nos soplara y

podremos esperar a que se calme para luego avanzar. Segu¿ m¿s arriba (agarr¿

un Power tab que and¿ por ah¿) y te toparas con otro ¿rbol, cuando se calme el

viento, corre un poco m¿s para llegar hasta otra area de la monta¿a.

El camino es obvio, voy a ser breve: izquierda, monstruos, escaleras, derecha,

abajo, derecha, m¿s monstruos, escaleras, derecha y pasa a la otra area.

Pelea con m¿s monstruos, and¿ arriba (si queres usa el save point que esta

en el centro y abajo), pelea con los monstruos y entra en la caverna.

Ac¿ hay nada m¿s y nada menos que un Mini-Lavos, que se llama Lavos Spawn

(¿as¿ que Lavos tiene hijos?).

************************************************************

* LAVOS SPAWN - 4000 Hp * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *

* Cabeza - 4000 Hp ***********************************

* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

186

Page 187: Chrono Trigger Walk Through

* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *

* * (Nada) * *

* Contraataca(todos) * * *

* (solo si atacas a * Coraza: * *

* la coraza) * Inmune * *

* Lavos's Sigh (duerme) * * *

* Blizzard (chaos) * * *

* Un ataque tipo Fire * * *

* Bomb (no es radial) * * *

* Needle Attack (todos) ***********************************

* * Charm: Elixir *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un Hp *

* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *

* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t¿cnicas *

* fisicas que da¿en un solo objetivo, de manera no ataquen *

* tambi¿n a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como *

* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las m¿s *

* recomendables. Leap Slash de Frog tambi¿n sirve pero le *

* hace poco da¿o. *

************************************************************

Despues de vencer al Mini-Lavos vamos arriba y salimos de la caverna.

Nos vamos todo por la derecha y entramos por el otro lado de la caverna.

Vamos abajo, agarramos el cofre, peleamos con los Krakkers y salimos por

abajo.

187

Page 188: Chrono Trigger Walk Through

A tu izquierda hay un "puntito" que al examinarlo abre una entrada para

acceder al centro de la caverna. Ahora nos hacemos camino para llegar hasta

ah¿. Cuando hayamos llegado, salva el juego y usa un shelter si te es

necesario, y despues entramos a la entrada recien descubierta.

Agarra el cofre, pelea con el "desubicado" Krakker y sal¿ por arriba.

Tendremos que pelear contra otro Lavos Spawn, la estrategia es la misma que

la anterior. Tras vencerlo sal¿ por la izquierda.

Cuidadito con este camino que a simple vista parece f¿cil, pero no. El Poyozo

Doll nos dara la advertencia: el camino es RESBALOSO. La mejor manera de

pasarlo es sosteniendo el bot¿n arriba mientras vas caminando as¿ retenes la

resbaladiza, y cuando tenes que subir, corres con la B. Al llegar al otro lado

salis por la izquierda.

En esta area veremos 8 Krakkers cayendo como cascada. Esta parte esta muy

buena para subir un par de niveles y aprender t¿cnicas ya que recibis mucha

exp. (pero no tp's) matandolos a todos. sal¿ por abajo. En la otra area and¿

abajo y sal¿ por la izquierda.

Encontraremos al 3er y ¿ltimo Poyozo Doll que nos dice que empujemos y

escalemos el cascaron ¿eh? despues te cuento... hay que ir: izquierda,

escaleras, abajo, izquierda, arriba. Y aqu¿ te encontraras con otro de esos

Mini-Lavos. Cuando lo venzamos vemos que sospechosamente este Mini-Lavos en

particular deja su cascaron, y hay unas escaleras que no se pueden alcanzar,

pero tenemos una pista: lo que nos dijo el Poyozo Doll, mover y escalar el

cascaron. Lo que tenemos que hacer es mover el cascaron de manera que podamos

trepar sobre el para alcanzar la escaleras. Agarramos el cofre y salimos por

arriba.

Y finalmente llegamos a la cima del Death Peak, donde "teoricamente" volver¿ a

la vida Crono. Nuestro trio (menos Magus, si esta) usan todo su esfuerzo con

188

Page 189: Chrono Trigger Walk Through

la ayuda del colgante. El Chrono Trigger se eleva y, desgraciadamente, explota

(o desaparece), todos se lamentan de no haber podido cumplir su deseo, pero

cuando creyeron que todo estaba perdido, ocurre una eclipse de pelicula, y

volveremos a aparecer en el momento que Crono sacrificaba su vida.

Por lo visto, no hay mucho que hacer aqu¿, ya que el tiempo esta congelado,

entonces "habla" con Crono para que cambien el genuino por ese inservible

clon, despues volveremos al Death Peak.

Crono descender¿ del cielo y caer¿ en el "¿rbol de navidad", ahora habr¿

comentarios que dependen de los personajes que hayas llevado en tu equipo: si

llevaste a Marle o a Lucca ver¿s una "amorosa" escena en donde abrazan a Crono

(si llevaste a ambas, solamente Marle lo har¿). Despues de las bienvenidas,

aparecemos en el Fin del Tiempo.

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.26.-The Fated Hour #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La Hora Destinada)

<cap25>

FIN DEL TIEMPO (???? ?.?.)

Hablamos con Gaspar, que se alegrara de que pudimos haberle devuelto la vida a

Crono. Nos dice un par de maneras de como poder enfrentarnos a Lavos y un par

de pistas de los diversos subquests del juego:

"In the Middle Ages, a woman's sheer determination brings a forest back to

189

Page 190: Chrono Trigger Walk Through

life"

TRADUCCION:

"En la Edad Media, la pura determinacion de una mujer volver¿ a la vida un

bosque"

"A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains an evil hideout"

TRADUCCION:

"Un fugitivo en la Edad Media, Ozzie, mantiene una maligna guarida"

"There's a task to be done in the Future where machinery originated."

TRADUCCION:

"Hay una tarea que hacer en el futuro en donde se origino la maquinaria"

"And there's a very special stone that can shine its light on each

generation, from the distant past to the far future"

TRADUCCION:

"Y hay una roca especial que puede brillar su luz en cada generacion, desde el

distante pasado hasta el lejano futuro"

"There's the ghost of a lofty knight, slain by Magus in the Middle Ages, who

haunts the present..."

TRADUCCION:

"Hay un fantasma de un altivo caballero, asesinado por Magus en la Edad Media,

que espanta el presente"

"There's an object in the Middle Ages that sparkles like a Rainbow"

TRADUCCION:

"Hay un objeto en la Edad Media que brilla como un Arcoiris"

190

Page 191: Chrono Trigger Walk Through

"One of you is close to someone who needs help. Find this person... fast."

TRADUCCION:

"Uno de ustedes esta cerca de alguien que necesita ayuda. Busquen esta

persona... r¿pido"

NOTA 1: Todas son opcionales y se pueden hacer en cualquier orden.

NOTA 2: El primero que se menciona solo estara disponible si le dijiste a la

mujer de Zeal Palace (o m¿s tarde en Commons) que guardara la semilla.

NOTA 3: Si hablas con algunos personajes en el Fin del Tiempo, tambi¿n te

daran algunas pistas sobre las subquests.

Es muy recomendable hacerlas todas, ya que algunas son sencillas y ayudar¿n a

obtener muy buenos items y hacer m¿s fuertes a nuestros personajes antes de la

batalla contra Lavos.

Si no las queres hacer pasate a la secci¿n "5.1.27.-The Final Battle", que

explica todas las maneras de poder enfrentarse a Lavos.

A continuacion est¿n las subquests, explicare todo lo que hay (y que no hay)

que hacer:

/---------- --------------/

P R I M E R S U B Q U E S T :

/---------- --------------/

191

Page 192: Chrono Trigger Walk Through

::::::::::::::::::::::::::::::: "In the Middle Ages, a woman's sheer

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: determination brings a forest back to

:@ 5.1.26.1.-The Sunken Desert @: life"

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

:::::::::::::::::::::::::::::::

<sub01>

Esta subquest tiene que ver con Fiona (la que vive en la casa que esta en el

medio del desierto en 600 D.C) y con la semilla que guardo la chica de Zeal en

12000 A.C (si no hiciste esto, no se podra hacer esta subquest). Viajamos a la

Edad Media y le hacemos otra visita a Fiona.

EDAD MEDIA (600 D.C)

FIONA'S VILLA

Cuando hablemos nos dir¿ que su esposo Marco ha vuelto y si volvemos a

hablar nos cuenta que hay monstruos que andan destruyendo el desierto y que

tiene una semilla mistica (adivinen cual es...) pero no puede plantarla a

causa de esos monstruos. Salimos de la casa.

DESIERTO

¿Ven ese agujerito marron que no estaba antes? Bueno, ese es Sunken Desert

(Desierto Hundido), ese es el problema que tiene Fiona para plantar la

semilla, y nosotros debemos eliminar a todos los bichos, y con eso, el

"problema".

192

Page 193: Chrono Trigger Walk Through

SUNKEN DESERT

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Lapis * 12 Hexapods

* 3 Full Ethers * 9 Mohavors

* 1 Elixir (muchos de ellos escondidos)

* 1 Aeon Suit

* 1 Full Tonic ||| Jefes |||

* 1 HyperEther

* 1 Aeon Helm * Retinite

* 1 Memory Cap

* 1 Muscle Ring

* 1 Power Tab

Nivel sugerido: 50 o m¿s

Grupo sugerido: Frog-Marle-Ayla

Entra al hoyo. Cuando estemos dentro agarr¿ los cofres (el camino es MUUUUUUUY

movedizo), pelea con los monstruos que se te aparezcan (por cierto, estos son

muy vulnerables al Agua/Hielo) y pasa por la entrada de abajo.

Cuando caminemos por la arena, aparecer¿ Retinite, el responsable del desastre

que esta haciendo en el desierto. Empezara a ocultarse bajo la arena y aparecer

al azar. Cuando estes cerca de el, "chocate" as¿ entraremos el batalla contra

el.

**************************************************************

* RETINITE - 11000 Hp * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *

193

Page 194: Chrono Trigger Walk Through

* Torso - 5000 Hp *************************************

* Ojo - 2000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

* Piernas - 4000 Hp * * *

************************** Todos los * Agua/Hielo baja *

* Ataques: * elementos * su defensa *

* * * *

* Absorbe Hp del ojo * Al atacarlo con * *

* (absorbing energy from * t¿cnicas o * *

* the core...) * ataques f¿sicos * *

* Absorbe Hp * sube su defensa * *

* Sand Breath * * *

* Un grito? (todos) * * *

* Fire Bomb? * * *

* Sand Cyclone * * *

* Earthquake *************************************

* * Charm: Speed Tab (Ojo) *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *

* t¿cnica elemental le hace da¿o. El agua/hielo tampoco le *

* hace da¿o, pero le reduce su defensa. Y los ataques o *

* t¿cnicas fisicas le suben su defensa. *

* Mi recomendacion es usar cualquier t¿cnica de agua/hielo *

* repetidas veces y luego usar las mejores t¿cnicas fisicas *

* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla *

* (tambi¿n Dino Tail si tenes poco Hp), Leap Slash de Frog *

* (o tambi¿n Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y *

194

Page 195: Chrono Trigger Walk Through

* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y *

* Ayla). Cuando veas que los ataques f¿sicos ya no le hagan *

* da¿o, volv¿ a usar t¿cnicas de agua/hielo para *

* "ablandarlo" y repeti el procedimiento. *

* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. *

**************************************************************

Una vez derrotado, agarr¿ los cofres (si no lo hiciste antes), y salimos de

Sunken Desert.

DESIERTO

Volvemos a Fiona's Villa, pero antes ponemos a Robo en el equipo.

FIONA'S VILLA

Hablamos con Fiona, que nos dara las gracias por habernos encargado de las

bestias, pero tiene otro problema (s¿, OTRO): le tomara decadas en revivir el

bosque, pero Robo se ofrece para ayudarla, ya que el no envejecer¿a con el

pasar del tiempo como pasa con los humanos. Le confirmamos para que la ayude,

de esa forma Robo comenzar¿ el trabajo (lo veremos en el mapa), ahora con la

ayuda del Epoch nos vamos al Presente (1000 D.C), 400 a¿os despues.

PRESENTE (1000 D.C)

La gran diferencia que notaremos es que todo el desierto ahora es un bosque y

hay una catedral cerca de donde "estaba" la casa de Fiona, se trata de Fiona's

Shrine (Santuario de Fiona), aterrizamos (si vinimos con el Epoch) y entramos.

(Es recomendable salvar el juego antes de entrar)

195

Page 196: Chrono Trigger Walk Through

FIONA'S SHRINE

Hay 3 "monjas", las dos de abajo hablan de la haza¿a de Robo y Fiona, y la de

arriba vende Sight/Memory/Time/Vigil Hats. Todas est¿n buenas, pero la ¿ltima

es la mejor (y la m¿s cara). Arriba esta Robo, que (obviamente) esta todo

oxidado por el laaaaaaaargo trabajo que tuvo que hacer, "habla" con el y se

activar¿. Despues de unos comentarios van a celebrar por ah¿ una reuni¿n

por haberse encontrado luego de 400 laaaaaaaargos a¿os despues.

BOSQUE

Durante la fogata, Robo dir¿ que no cree que Lavos haya sido responsable de

los portales, sino que quizas fuera una "Entidad". Entre otras cosas, Marle le

pregunta a Lucca si quisiera volver a alg¿n momento de su pasado, pero

contesta que no, y tambi¿n parece que no queria hablar sobre ese tema (¿sta

Marle...). Despues siguen discutiendo sobre eso de la Entidad y luego ocurre

un fundido.

Vemos que est¿n todos durmiendo, pero en un momento despierta Lucca y la

podremos controlar, vamos para la derecha y vemos: ¿un portal? nos metemos en

el (este tiene su interior en rojo).

CASA DE LUCCA (24/6/990 D.C)

Aparecemos en la casa de Lucca, diez a¿os atras. Si leemos la nota tirada nos

daremos cuenta. Ahora bajamos las escaleras y vamos abajo a la sala principal.

Vemos una escena del pasado en el momento que Lara (la mama de Lucca) se queda

paral¿tica por atascarse en una m¿quina de Taban, tambi¿n esta Lucca diez a¿os

m¿s joven, que intenta desatascarla de la m¿quina y no puede. Pero se puede

detener ingresando la contrase¿a, y Lucca jr. no la sabe, por lo tanto iremos

nosotros. La clave es LARA (lo dice en una nota en la cocina), y ac¿ viene la

196

Page 197: Chrono Trigger Walk Through

parte dificililla: tenes que apretar los botones L,A,R y A secuencialmente,

hacelo con calma y no te apures, pero tampoco te tardes tanto, porque hay un

tiempo para hacerlo. Simplemente apreta los botones esperando a que termine de

sonar el siguiente pitido. Si lo hiciste bien, me alegro, pero si no pudiste

no importa mucho, pero para Lucca ser¿ muy terrible (si salvaste el juego

antes de entrar a Fiona's Shrine pod¿s intentarlo de nuevo).

Despues ocurre un fundido y vemos a Lucca arrodillada con la cara en la cama,

tambi¿n hay otra nota donde dice la raz¿n de porque Lucca decidio dedicarse a

las maquinas (el mensaje cambia si salvaste o no a Lara).

Tomamos el portal "rojo" y volvemos a donde est¿bamos...

BOSQUE

Al llegar ver¿s a Robo despierto, habla con el, te dice algo acorde a lo que

hiciste hace un momento, y te dara la Green Dream.

Y as¿ termina el primer subquest...

NOTA: Si salvaste a Lara de quedarse paral¿tica. Cuando vayas a verla en la

casa de Lucca ahora caminara (antes solo la veiamos sentada sin hacer nada).

/------------ --------------/

S E G U N D O S U B Q U E S T :

/------------ --------------/

:::::::::::::::::::::::::: "A fugitive in the Middle Ages, Ozzie, maintains

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: an evil hideout"

197

Page 198: Chrono Trigger Walk Through

:@ 5.1.26.2.-Ozzie's Fort @:

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

::::::::::::::::::::::::::

<sub02>

Desde nuestro ¿ltimo encuentro con Ozzie en Magus's Castle, no supimos nada

m¿s de el, hasta ahora. Si hablas con Magus en el Fin del Tiempo (no tiene que

estar en tu grupo) te dir¿ que Ozzie tiene una guarida parecida a la de el, y

esta en 600 D.C (¿en que otro lado iba a estar?).

Entonces vamos a 600 D.C:

EDAD MEDIA (600 D.C)

Localiza Ozzie's Fort (Fortaleza de Ozzie), esta al este de donde esta (o

estaba) el castillo de Magus y tambi¿n del Black Omen.

OZZIE'S FORT

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 Full Ether (Nadie)

* 1 Gloom Cape

* 1 Gloom Helm ||| Jefes |||

* 1 Doom Sickle

* 1 Magic Tab * Flea Plus

* 1 Dash Ring * Super Slash

* 1 Sight Cap * Great Ozzie

* Los 3 en una sola batalla

198

Page 199: Chrono Trigger Walk Through

Nivel sugerido: 50 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus

Cuando entremos veremos a Ozzie otra vez, que dir¿ unos comentarios y saldra

huyendo como siempre. Lo seguimos hasta la otra habitaci¿n, llamara a Flea

(¿se acuerdan? EL TRANSEXUAL), dice unos comentarios y luchamos con el/ella

*************************************************************

* FLEA PLUS - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Bola de fuego? * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* ************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Tal como paso con Dalton Plus, ac¿ Flea es MUCHISIMO MAS *

* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con *

* lo que se te antoje (y lo digo en serio). *

* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... *

*************************************************************

Pasamos a la siguiente habitaci¿n, volvemos a ver a Ozzie, pasa una escena

comica (al menos para mi), esta en apuros, y desaparece. Vamos a la otra

habitaci¿n.

199

Page 200: Chrono Trigger Walk Through

Volvemos a vernos con Ozzie, que esta vez llamara a Slash, otro viejo amigo:

************************************************************

* SUPER SLASH - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Slash * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* ************************************

* * Charm: --- *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho m¿s *

* f¿cil que la ¿ltima pelea (y eso que Slash era m¿s f¿cil *

* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale *

* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, *

* las t¿cnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho *

* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambi¿n huye cuando lo *

* derrotemos. *

************************************************************

En la otra habitaci¿n hay un cofre y sobre ella una trmapa que controla Ozzie,

NO TE ACERQUES A LA GUILLOTINA, ya que si lo haces te deja el Hp de todos a 1

(esto sin embargo se puede aprovechar para usar Frog Squash, Dino Tail, o

incluso Grand Dream, pero no es recomendable), en vez de eso, and¿ por las

escaleras. Luego vendra un "inocente" Green Imp y caer¿ en la trampa de la

200

Page 201: Chrono Trigger Walk Through

guillotina por intentar tomar el cofre. Despues de eso, Ozzie desaparecera.

Ahora s¿ pod¿s agarrar ese cofre con tranquilidad, contiene un Full Ether.

Tambi¿n hay un pasaje escondido justo debajo de las escaleras, donde hay un

Magic Tab en el suelo, y en los cofres el mejor equipamiento para Magus.

En la siguiente habitaci¿n nos esperan: Ozzie, Flea y Slash. Cada uno se

equipara con algo que le puedes "charmear" con Ayla, y ahora lucharemos contra

los tres a la vez:

************************************************************

* OZZIE - 6000 Hp * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *

* FLEA - 4000 Hp ************************************

* SLASH - 4000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************* * *

* Ataques: * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Contraatacan con * * *

* Delta Force y Bad * * *

* Impulse (todos) * * *

* (los 3 juntos) * * *

* Bola de fuego? (Flea) * * *

* Prism Darkness (Flea) * * *

* Rainbow Storm (Flea) ************************************

* Slash (Slash) (jaja) * Charm: *

* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) *

* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) *

* Slash) * Slasher 2 (Slash) *

201

Page 202: Chrono Trigger Walk Through

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Antes que nada robale a cada uno los items que se *

* equiparon usando Charm. *

* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un *

* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *

* con la t¿cnica triple Delta Force. Atacando a Flea *

* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si *

* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por *

* partes". *

* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no *

* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu¿ con Flea. *

* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *

* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *

* usa solamente t¿cnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *

* las t¿cnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no *

* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar *

* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo *

* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics *

* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dem¿s funcionan *

* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... *

************************************************************

NOTA: Si Flea escapa, los Exp, los TP y el G que ganes al final de la batalla

pueden variar...

Ozzie se escapa. Agarramos los dos cofres y tomamos las escaleras.

202

Page 203: Chrono Trigger Walk Through

Entramos en otra maldita habitaci¿n (lo dije as¿ porque ya me cans¿...), esta

Ozzie y las famosas "palanquitas" que vimos en el castillo de Magus. Con todo

esto ya te imaginaras lo que hay que hacer en esta pelea ¿no?

*******************************************************************

* OZZIE - ???? Hp *

*******************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca (todos) * Inmune * ¿¿Las palancaaaas!! *

* * * *

* ******************************************

* * Charm: --- *

*******************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *

* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate *

* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. *

* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la *

* habitaci¿n anterior y tendremos que volver para una revancha. *

* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *

* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara *

* definitivamente. *

*******************************************************************

Nuestro trabajo aqu¿ termino, salimos de la guarida y tomamos el Epoch...

203

Page 204: Chrono Trigger Walk Through

Si ahora vamos a Medina Village (1000 D.C), notaremos varios cambios:

- En Elder's House ver¿s que ahora el lider de Medina es un Blue Imp, y

Ozzie VIII (que por alguna rara raz¿n no desaparecio) es su ayudante.

- Los precios en el Market bajaron considerablemente. Y en el INN la estadia

ahora cuesta 10 G.

- En Medina Square notaremos que desaparecio el monumento de Magus y con ello,

su homenaje.

- Creo que en breve habr¿ un barco para viajar entre Medina y Truce.

Damos por terminado este subquest...

/---------- --------------/

T E R C E R S U B Q U E S T :

/---------- --------------/

:::::::::::::::::::::::::::::::: "There's a task to be done in the Future

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: where machinery originated."

:@ 5.1.26.3.-Origin of Machines @:

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

:::::::::::::::::::::::::::::::

<sub03>

(En esta aventura es imprescindible tener a Robo en tu equipo)

Cuando hablemos con Robo en el Fin del Tiempo, nos dir¿ que hay un domo en su

204

Page 205: Chrono Trigger Walk Through

¿poca de origen, donde el cree que all¿ fue el origen de las maquinas. Es hora

de averiguar ese lugar y ver que misterio esconde.

Ese lugar se llama Geno Dome y esta en el futuro cerca de donde estaba "Choras

Village" en 1000 D.C. Si no te ubicas, viaja con el Epoch hasta el futuro y

activa el minimapa con SELECT. Es la isla que esta al sudeste.

GENO DOME

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 2 Poyozo Dolls * 17 Debuggests

* 2 Full Tonics * 14 Protos 4

* 2 Lapis's * 22 Laser Guards

* 1 Power Tab

* 1 Elixir ||| Jefes |||

* 1 HyperEther

* 2 Full Ethers * Atropos XR

* 1 Vigil Hat * Mother Brain (me huele a Metroid)

* 1 MegaElixir

* 1 Magic Tab

* 1 Terra Arm

* 1 Crisis Arm

Nivel sugerido: 50 o m¿s

Grupo sugerido: Robo-Crono-Ayla (o Crono por Magus)

Con Robo como lider del grupo, examina la computadora, le dara la bienvenida

a Prometheus/R66-Y (los verdaderos nombres de Robo), se cerrara la entrada y

205

Page 206: Chrono Trigger Walk Through

se abrir¿ una compuerta situada a tu derecha, entramos.

Escuchamos una "voz" que nos dice que nos pondran a prueba. Caminamos sobre la

cinta transportadora, despues nos enfrentamos en 5 batallas consecutivas sobre

la cinta transportadora. Los enemigos son Debuggests y Protos 4 (son

basicamente mejoras de los que habian en Factory).

Cuando ganemos, volvemos escuchar la "voz", y entramos por la otra puerta.

Activa el primer switch que ves ah¿ (el puntito verde) y caminamos hacia la

izquierda de todo donde hay un pasillo y 2 Debuggests, y m¿s arriba hay un

Proto que nos bloquea el paso y nos impide poder agarrar un Poyozo Doll y un

cofre. Entonces vamos por el pasillo que esta a tu derecha donde hay 3 Protos

4, una compuerta abierta y una computadora que te proporciona datos sobre Geno

Dome. Si no entendes ingles te traduzco lo que dice ya que es importante:

> DOOR: Este es importante. Lo que dice ac¿ es que para abrir las puertas

cerradas hay que "cargar" el "energy pod" que esta al lado de la computadora,

e ir para el otro pod "descargado" as¿ la energizamos. De esta forma, se

abrir¿ la puerta...

Traduccion "a mi manera" (por si no entendiste la anterior):

Se trata de caminar sobre la entrada que esta a tu izquierda (digamosle "pod

cargador"). Cuando se encienda una chispa electrica y se adhiera a Robo, en

ese momento corremos y nos metemos hasta otro pod que este "descargado".

Tene tambi¿n en cuenta que la chispa durara solo un rato.

> BELT CONVEYOR: Este simplemente dice que la cinta transportadora que ves a

tu derecha se puede cambiarle el sentido con un switch cerca de all¿.

206

Page 207: Chrono Trigger Walk Through

> GUARD MACHINE: Otro importante. Nos informa sobre el Proto que nos bloquea

el paso al Poyozo Doll, que si lo colisionas con otro guardia (o sea, otro

Proto), hacen cortocircuito y dejan de funcionar.

> DOLL: Nos dice que tendremos que obtener los 2 Poyozo Dolls que est¿n en

este piso para poder pelear con Mother Brain.

Nada m¿s.

Ahora hace lo del pod cargador para energizar el pod que vimos al principio,

vemos que se abre la puerta de al lado ¿bingo! dentro de ella hay dos cofres:

una contiene un Full Tonic y otra 50000 G.

Volvemos al pod cargador y vamos por la puerta que esta a la izquierda. Ac¿

hay otro pod que necesita ser cargado, pero esta cerrado, delante de el hay

3 switchs y 4 Laser Guards vigilandolos. Esta parte es una combinacion: solo

tenes que dejar el 1er y el 3er switch en rojo y con eso se habilitara el pod.

Despues abrimos la puerta usando el pod cargador en este. Dentro esta el otro

Poyozo Doll. Ya tenemos uno, ahora el otro lo obtendremos si sacamos el Proto

guardian del camino, chocando otro Proto sobre el como nos dijo la compu.

Volvemos por donde entramos y de ah¿ nos vamos todo por la derecha. Vemos una

puerta que dentro tiene un ascensor y un puntito azul que al examinarlo

podremos volver a la sala de la primer computadora. Esto te puede servir para

volver a hacer las 5 peleas consecutivas (para subir unos niveles) en la cinta

transportadora o para salir de Geno Dome.

Si vamos m¿s arriba hay una puerta que dentro de ella hay dos cofres (tienen

un Elixir y un Lapis) pero cuando los agarres tendras que luchar con Protos 4.

207

Page 208: Chrono Trigger Walk Through

Por ahora m¿s adelante no hay nada que hacer, as¿ que and¿ a la puerta donde

esta el ascensor.

Cuando lleguemos al piso de arriba, veremos un save point y un par de Laser

Guards. Vamos por la izquierda, pasando la entrada bloqueada por lasers.

Mas all¿ de las escaleras hay muchos Laser Guards y una puerta cerrada,

entonces vamos por las escaleras, seguimos el camino, agarramos el cofre

(tiene 15000 G) y vamos por la puerta. Esta es una sala donde "procesan"

humanos. Cuando Robo quiera desactivarla no podra, a causa de la computadora

principal. Antes de irte and¿ por la salida de tu derecha para obtener un

Full Tonic de un cofre, y despues volv¿ hasta el principio de este piso

y and¿ por la puerta que esta al lado del ascensor.

Fijate que ac¿ hay un Power Tab en la esquina inferior derecha. Segu¿ el

camino hasta que te topes con Laser Guards y Protos 4. Al vencerlos and¿

por la puerta, adentro hay un ascensor que nos lleva al piso anterior, pero

a otra area del mismo...

Justo a tu izquierda hay un pasaje "escondido" en donde pod¿s encontrar el

famoso switch que cambia el sentido a la cinta transportadora. Despues hay que

volver y desactivar un laser que bloquea el paso.

Si pasamos por el otro lado vemos que hay un pod descargado, entonces primero

lo abrimos con el switch y despues volvemos al famoso pod cargador y nos

hacemos camino hasta llegar a este (que antes hubiera sido imposible, debido a

que la cinta, como iba en direccion contraria, perderiamos tanto tiempo que la

chispa se apagaria antes de llegar al pod).

Dentro de ella encontramos dos cofres (un HyperEther y un Full Ether) y un

Proto que al tocarlo te sigue a todos lados. Este Proto es el mismo que el que

208

Page 209: Chrono Trigger Walk Through

bloquea el Poyozo Doll, entonces lo llevamos con su "amigo". Hagamoslo m¿s o

menos despacio ya que el Proto se traba en algunos lugares... cuando llegamos

hay que hacer que "choquen" (creo que "abuso" de las "comillas"...""""""""") y

as¿ podemos pasar de una vez por todas y agarrar el segundo Poyozo Doll y un

Vigil Hat. Ahora volv¿ al primer ascensor que tomamos.

And¿ para la izquierda y... ¿Quien es ese robot rosa? al parecer es una

"robota", y la novia de nuestro amigo robotico. Se llama Atropos, le da la

bienvenida y nos dice que Prometheus (Robo) no fue dise¿ado para exterminar a

los humanos, sino para vivir con ellos y estudiarlos. Ahora que esta en casa

le dice que se deshaga de ellos, pero se niega y nota que ella ha cambiado, y

le contesta que la reprogramaron y quiere que a Robo tambi¿n lo reprogramen.

No quiere, y tendra que pelear EL SOLITO para "desaflojarle el tornillo":

*************************************************************

* ATROPOS XR - 6000 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Rocket Punch * (Nada) * (Nada) *

* Laser Spin * * *

* Robo Tackle * * *

* Uzzi Punch * * *

* Area Bomb * * *

* Cure Beam * * *

* Contraataca cuando la ************************************

* venzas * Charm: --- *

*************************************************************

209

Page 210: Chrono Trigger Walk Through

* Estrategia: *

* *

* La amiguita de Robo usa las mismas t¿cnicas que el (menos *

* Shock). *

* La unica manera r¿pida (y efectiva) de vencerla es usar *

* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *

* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif¿cil. *

* Cuando la venzas dir¿ "I...AM...", usara un ataque radial *

* y terminara la batalla... *

*************************************************************

Atropos recuperara la memoria, habr¿ unos dramaticos comentarios entre ella y

Robo, y le dara un Ribbon antes de que deje de funcionar su ¿ltimo circuito...

(el Ribbon se implanta automaticamente en Robo y le otorga +3 en velocidad y

+10 en Defensa m¿gica).

Desactiva el switch que esta arriba tuyo para apagar los lasers (en esta tenes

que correr un poco m¿s atras del switch para que Robo salte y lo alcance), ah¿

dentro hay un MegaElixir y un Magic Tab tirado en el suelo.

Ahora es el momento de enfrentar a Mother Brain, la maldita computadora

principal: nos vamos a la derecha y peleamos con los Laser Guards si no lo

hicimos antes. Despues ponemos los 2 Poyozo Dolls en cada uno de las luces

verdes para que se abra la puerta.

Aqu¿ dentro estara Mother Brain, la creadora de las Series-R (incluido Robo),

dispuesta a destruirnos a todos:

*************************************************************

* MOTHER BRAIN - 5000 Hp * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *

* LOS 3 DISPLAYS - 1 Hp ************************************

210

Page 211: Chrono Trigger Walk Through

************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Los Displays curan a * * *

* MB (tipo Cure Beam) * * *

* Laser? * * *

* Laser Spin * * *

* Reprogramming (chaos) * * *

* Ataque multiple ************************************

* (The Motherbrain left * Charm: *

* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *

* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *

* de esos molestos Displays ya que le restauran Hp a Mother *

* Brain constantemente... una t¿cnica como Lightning 2 de *

* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores *

* t¿cnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo *

* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *

* Dark Matter, o similares. Si no cualquier t¿cnica doble o *

* triple que da¿e solamente a un objetivo tambi¿n sirve. *

* Hay que matarla lo m¿s r¿pido ya que no solo ataca *

* constantemente cuando pierda los Displays, sino *

* que tambi¿n ir¿ aumentando progresivamente su defensa. *

* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m¿s *

* a mano. *

211

Page 212: Chrono Trigger Walk Through

* Cuando ganes, dir¿ "Break Down". *

*************************************************************

Mother Brian... perdon, Mother Brain desaparecera y deja las dos mejores armas

para Robo: la Terra Arm y la Crisis Arm (esta si que esta buena. Hace mucho

da¿o si tu ¿ltimo digito del Hp es 9. Caso contrario, te conviene la Terra

Arm).

Robo apagara todos los sistemas, despues cerrara la fabrica y ya no podremos

entrar nunca m¿s.

Y as¿ terminamos el 3er subquest, que por suerte era la m¿s larga de todas.

/---------- --------------/

C U A R T O S U B Q U E S T :

/---------- --------------/

::::::::::::::::::::::::::: "And there's a very special stone that can

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: shine its light on each generation, from the

:@ 5.1.26.4.-The Sun Stone @: distant past to the far future"

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

:::::::::::::::::::::::::::

<sub04>

Si acabaste de hacer el subquest de Robo, no te vayas todavia de esta ¿poca,

212

Page 213: Chrono Trigger Walk Through

porque hay algo m¿s que hacer por estos lugares.

Este trata de una piedra preciosa llamada Sun Stone que se encuentra en el Sun

Palace. Si vieron bien el mapa del Reino de Zeal en 12000 A.C, hab¿a una isla

separada del resto del continente con un palacio que obviamente no se pod¿a

alcanzar...bueno, ese era el Sun Palace "elegante". El "feo" solo se puede

encontrar en 2300 D.C. Esta en una isla, al sur de Keeper's Dome.

FUTURO (2300 A.C)

SUN PALACE

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* Sun/Moon Stone? (Nadie)

||| Jefes |||

* Son Of Sun

Nivel sugerido: Ac¿ el nivel no importa mucho, con 40-50 basta.

Grupo sugerido: Los que se te antojen... :)

Al entrar notaremos que su arquitectura es id¿ntica al del Ocean Palace.

El pr¿ximo jefe usara magia de fuego, as¿ que antes de pelear, asegurate de

que tengas equipado Ruby Vests/Armors...o si usas a Lucca, el Taban Suit. Por

otro lado, tambi¿n sirven los Red Vest/Mail conseguidos de los cofres

213

Page 214: Chrono Trigger Walk Through

sellados, que absorben el da¿o del fuego.

And¿ hasta arriba y examina el punto brillante, aparecer¿ el temible (bah...)

Son Of Sun:

************************************************************

* SON OF SUN - 2400 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Flare * Totalmente * Una llama *

* (todos) * inmune * *

* Laser? * * *

* Flare * * *

* Las llamas * * *

* invulnerables ************************************

* contraatacan con * Charm: *

* Flame Counterattack * Black Mail (Son Of Sun) *

* * Elixir (La llama vulnerable) *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Este hijo del sol es totalmente inmune a los ataques y *

* a las magias (y por si fuera poco, este ¿ltimo le *

* recupera Hp), pero por supuesto, como todo jefe tiene su *

* debilidad. Y este en particular es una de las cinco *

* flamas que lo rodean. *

* Solo la correcta le har¿ un "misero" da¿o que no pasa de *

214

Page 215: Chrono Trigger Walk Through

* los 230. Si le pegas a la incorrecta, te contraatacaran. *

* Usa SOLAMENTE ataques normales, lo dem¿s no tiene *

* efecto. Despues de un tiempo har¿ "Roulette Shuffle" que *

* altera el orden de las flamas, obligandote a volver a *

* buscar a la "debilucha" otra vez... *

* Para curar...bah, arreglatelas como puedas. Si llevaste *

* las armaduras que te sugeri antes no tendrias problemas *

* con esto. *

************************************************************

Al vencerlo, el "ojo" ir¿ hasta arriba, la seguimos. Cuando la reencontremos,

"habla" con ella, habr¿ un resplandor, y dejara la Moon Stone... esta es la

Sun Stone, pero su energia solar esta drenada, por eso ahora se llama Moon

Stone. Pero para nuestra suerte podemos volver a recargarla con la energia del

sol, pero tomaria muchisimos millones de a¿os (65002300, para ser exactos).

Solo hay un lugar en donde reposarla durante todos esos a¿os, y es la Sun Keep

que esta disponible en todas las ¿pocas. Vamos al Sun Keep de la prehistoria,

usando el Epoch.

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

Si no te ubicas donde esta la Sun Keep, activa el Minimapa con SELECT. Es esa

isla separada del continente que esta al nordeste. Esta ubicacion tambi¿n se

aplica en las dem¿s ¿pocas.

SUN KEEP (65000000 A.C)

Dejamos reposar la Moon Stone en donde sale el rayito de luz, luego salimos.

215

Page 216: Chrono Trigger Walk Through

Con el Epoch, vamos a 2300 D.C sin movernos de la isla...

FUTURO (2300 D.C)

Vamos al Sun Keep...

SUN KEEP (2300 D.C)

Notamos que...¿¿Desaparecio la Moon Stone!! uno de nuestros amigos dicen

que fue tomada hace mucho tiempo. Salimos del Sun Keep y vamos al Presente.

PRESENTE (1000 D.C)

SUN KEEP

Ac¿ tampoco esta, pero esta vez fue tomada hace poco, lo que significa que

se la robaron esta ¿poca (¿por que la gente mete mano en donde no debe?).

Vamos a investigar...

NOTA: En el Sun Keep de la Edad Media encontraras un Power Tab.

Mientras estes sondeando todo el mapa, te daras cuenta que salen unas

"estrellitas" blancas en una casa de Porre (Mayor's Manor, para ser exactos).

Entonces suponemos que es a causa de la Moon Stone. Entremos para ver.

MAYOR'S MANOR (Casa del Alcalde)

Si hablamos con todos nos damos cuenta que el alcalde es muy avaricioso y por

esa raz¿n sus hijos lo odian, cuando le preguntemos sobre la Moon Stone se

har¿ el falso diciendonos que no la tiene. Como ver¿s, es obvio que la tiene

el, pero habria que hacer algo para cambiarle de parecer...

216

Page 217: Chrono Trigger Walk Through

Viajamos a la Edad Media.

EDAD MEDIA (600 D.C)

Entramos a Elder's House

ELDER'S HOUSE

Aqu¿ dentro est¿n los ancestros del alcalde de Porre. Si hablamos con la mujer

de arriba, dir¿ que necesita un Jerky. Si mal no recuerdo, en Snail Stop

(Parada del Caracol?) de 1000 D.C venden uno. Entonces vamos all¿.

PRESENTE (1000 D.C)

Snail Stop esta al este de Mayor's Manor.

SNAIL STOP

Hablamos con el tipo que esta al frente del contador, dice que tiene un Jerky

y que se la podemos comprar por 9900 G. Cuando la tengamos salimos del lugar

y volvemos otra vez a 600 D.C

EDAD MEDIA (600 D.C)

Entramos a Elder's House (si, de nuevo)

ELDER'S HOUSE

Volvemos a hablar por la mujer. Al ver que tenemos el Jerky nos ofrecera

10000 G por ella, pero en vez de vendersela, dasela gratis (la opci¿n

"I'll give it to you"). Nos agradece mucho y prometera que le ense¿ara a sus

futuros hijos el valor de compartir con los dem¿s.

Salimos de Elder's House y volvemos a Mayor's Manor de 1000 D.C

217

Page 218: Chrono Trigger Walk Through

PRESENTE (1000 D.C)

MAYOR'S MANOR

Ahora notar¿s cambios, pero lo m¿s importante es que al hablar otra vez con

el alcalde te devolvera la Moon Stone. Solucionado el problema, salimos y

volvemos al Sun Keep.

SUN KEEP (1000-2300 D.C)

Volvemos a dejar la Moon Stone donde estaba y viajamos a 2300 D.C para

llevarnosla (asegurate de tener a Lucca en en grupo). Lucca puede crear algo

poderoso con esto... ocurre en fundido... aparecemos en la casa de Lucca.

CASA DE LUCCA

Lucca empieza a "experimentar" con la Sun Stone. Y el resultado es: ¿la

Wondershot! la mejor arma de la categoria de revolvers. Taban tambi¿n hizo

algo: la Sun Shades (un accesorio que sube el poder de ataque).

Con esto terminamos esta subquest...

(I N T E R M E D I O 1)

Antes de entrar en el quinto subquest, vamos a la prehistoria por algo

especial...

EDAD PREHISTORICA (65 millones de a¿os A.C)

Vamos a Laruba Ruins.

218

Page 219: Chrono Trigger Walk Through

LABUBA RUINS

Vamos arriba de todo y hablamos con el Nu. Nos ofrece cambiar el nombre del

primer integrante que tengas en tu grupo, a costa de dejarlo dormir en paz.

Pero no termina ah¿. Despierta nuevamente y nos da la Silver Rock, que nos

servira para invocar la t¿cnica triple "Spin Strike" con Ayla, Frog y Robo.

/---------- --------------/

Q U I N T O S U B Q U E S T :

/---------- --------------/

::::::::::::::::::::::::: "There's the ghost of a lofty knight, slain by

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Magus in the Middle Ages, who haunts the

:@ 5.1.26.5.-Cyrus Ghost @: present..."

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

:::::::::::::::::::::::::

<sub05>

Este se trata de Cyrus que, como dije antes en la gu¿a, fue asesinado por

Magus en 590 D.C, pero parece que en el presente su alma esta intranquila.

En este subquest sabremos algo m¿s sobre el (y sobre Glenn/Frog).

Si en el Fin del Tiempo hablas con Frog, dir¿ algo sobre Cyrus y nos mostraran

un lugar llamado Northern Ruins. All¿ esta Cyrus en forma de criatura, que si

vamos all¿ en 1000 D.C y peleamos con el no le podremos ganar (solo Dino Tail,

Poyozo Dance y, en teoria, Grand Dream le hacen da¿o. Pero igual en un momento

la batalla se detiene). Tambi¿n nos damos cuenta que el lugar esta todo

219

Page 220: Chrono Trigger Walk Through

arruinado y para acceder m¿s adelante, le pediremos "ayuda" a un carpintero de

la Edad Media para que repare la Northern Ruins, pero del 600 D.C.

Para empezar, nos dirigimos a la Edad Media (600 D.C)

EDAD MEDIA (600 D.C)

Con el Epoch, localizamos Choras Village. Si ves el minimapa, es la isla que

esta al sudeste, donde "va a estar" Geno Dome en 2300 D.C.

Entramos al Cafe.

CAFE

Hablamos con el tipo que esta tomando una bebida, nos dir¿ que sus

herramientas han sido robadas. Ac¿ tambi¿n estara nuestro viejo amigo Toma, al

hablar con el nos dice que ya localizo la Rainbow Shell y que va a investigar,

pero dice que si muere en el intento, le derramemos en su tumba la Toma's Pop

que nos da, pero esto lo haremos en otro subquest.

Como el carpintero de este tiempo no tiene sus herramientas, debemos averiguar

si alguien tiene. El carpintero de Choras Inn de 1000 D.C las tiene, vamos

all¿.

PRESENTE (1000 D.C)

CHORAS INN

Hablamos con el tipo que toma la bebida, dice que sus herramientas est¿n en la

casa de su esposa. Es la residencia que esta al sudoeste del Inn.

RESIDENCE

Ac¿ hablamos con su esposa y nos dara sus herramientas. Despues salimos y

220

Page 221: Chrono Trigger Walk Through

viajamos a 600 D.C.

EDAD MEDIA (600 D.C)

Volvemos al Cafe.

CAFE

Volvemos a hablar con el tipo consume-bebidas y le damos las herramientas,

y se va a su casa, vamos tambi¿n. Esta en el mismo lugar donde "estara" la

Residence en 1000 D.C.

RESIDENCE

Hablamos con el para que empiece a trabajar, dice que empezar¿ por las ruinas.

Entonces vamos para Northern Ruins (Ruinas Norte¿as).

NORTHERN RUINS

||| Items ||| ||| Enemigos |||

* 1 HyperEther * 8 Sentrys

* 1 Elixir * 8 Reapers

* 1 Nova Armor * 8 Defuncts

* 1 Kali Blade * 4 Bases

* 1 Siren

Nivel sugerido: Ac¿ el nivel no importa mucho, con 40-50 basta.

Grupo sugerido: Frog-Lucca-Magus

221

Page 222: Chrono Trigger Walk Through

Vemos al carpintero con sus ayudantes. Dice que repar¿ hasta donde est¿n los

monstruos, hay que eliminarlos y despues volverlo a llamar para que reparen el

resto. And¿ por las escaleras de la izquierda y elimina a los Sentrys, para

hacerlo r¿pido usa magias de fuego, que son muy efectivas contra todas las

criaturas de ac¿. Despues volvemos a la casa del carpintero y se lo

comunicamos (ahora arreglara la parte limpia si le pagamos 2000 G).

Ahora volvemos por las escaleras de la izquierda, donde al final de todo

estara la lapida del difunto Cyrus que dice: "Cyrus, el tonto que desafio a

Magus, descansa aqu¿."

(Antes de examinar la lapida, pone a Frog como lider del grupo)

Frog har¿ una especie de homenaje con la Masamune y de repente aparecer¿ de la

lapida el alma de Cyrus. Se pone a hablar con Frog y le dice que ha mejorado

bastante su habilidad con la espada, y que ya podra descansar en paz ("R.I.P")

sabiendo que todo esta en buenas manos. Despues la Masamune se separara en

Masa y en Mune y como vieron que Frog es el verdadero heroe se vuelven a

fusionar, pero esta vez ser¿ la verdadera identidad que tiene la Masamune (o

sea, con m¿s poder de ataque). Despues de esto volvemos a la entrada y vamos

por las otras escaleras. Llegas hasta una sala donde esta lleno de Reapers y

Defuncts y lugares inaccesibles, elimina los monstruos y volv¿ a la casa del

carpintero para que termine su trabajo (le pagamos otros 2000 G).

Ahora los huecos estaran arreglados y tendremos acceso a cofres sellados, pero

no tomes el contenido, solo examina y deci que NO. Ya que si agarras los de

1000 D.C estaran las versi¿nes mejoradas de los items, entre ellas, la

ValkerEye, la mejor arma de Marle. Opcionalmente despues de agarrar los cofres

222

Page 223: Chrono Trigger Walk Through

de 1000 D.C pod¿s agarrar los otros que examinaste en 600 D.C, as¿ tenes las

versi¿nes normales y la mejoradas al mismo tiempo.

Y as¿ concluye este subquest...

(I N T E R M E D I O 2)

Este es otro intermedio para obtener otra roca que invoca otra t¿cnica muy

buena. Vamos a Denadoro Mountains del 600 D.C con Frog como lider del grupo.

DENADORO MOUNTAINS

Vamos hasta la parte donde un Free Lancer te tiraba piedras y dejamos que

te las tire. Frog despues levantara una en especial, y esa ser¿ la Gold Rock,

necesaria para invocar la t¿cnica triple Grand Dream con Frog, Robo y Ayla.

Este ataque es una versi¿n m¿s poderosa de Frog Squash, es muy efectiva

cuando tenes muy poco Hp.

/-------- --------------/

S E X T O S U B Q U E S T :

/-------- --------------/

::::::::::::::::::::::::::::::: "There's an object in the Middle Ages that

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: sparkles like a Rainbow"

:@ 5.1.26.6.-The Rainbow Shell @:

223

Page 224: Chrono Trigger Walk Through

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

:::::::::::::::::::::::::::::::

<sub06>

Esta aventura se trata de terminar lo que comenzo Toma con la Rainbow Shell,

reanudar su busqueda.

Si ya hablamos antes con el y nos dio el Toma's Pop vamos a West Cape de

Choras en 1000 D.C.

Si todavia no hablamos con el, vamos al Cafe de Choras del 600 D.C, ah¿ lo vas

a encontrar.

PRESENTE (1000 D.C)

West Cape se encuentra al oeste del pueblito de Choras.

WEST CAPE

Vamos arriba y derramamos la bebida de Toma en su lapida. Sale el alma de Toma

(al estilo Cyrus), nos saluda y nos dice que la Rainbow Shell esta en una isla

llamada Giant's Claw, en la Edad Media, al noroeste de Choras. Antes de irte,

revisa la parte trasera de la lapida para encontrar un Speed Tab.

Ahora vamos a 600 D.C, donde esta Giant's Claw...

EDAD MEDIA (600 D.C)

GIANT'S CLAW (TYRANO LAIR!!!!)

||| Items ||| ||| Enemigos |||

224

Page 225: Chrono Trigger Walk Through

* 1 Sight Cap * 2 Gigasaurs

* 3 Power Tabs * 11 Leapers

* 1 Full Ether * 5 Lizardactyls

* Blue Rock * 7 Fossil Apes

* 1 Zodiac Cape * 2 Rubbles

* 1 Lapis

* 1 Frenzy Ban ||| Jefes |||

* Rust Tyrano

* Rust Azala (no, es broma)

Nivel sugerido: 50 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Frog-Ayla

Esa musiquita me es conocida... hmmmm...

Seguimos el camino, vemos una nota que dejo Toma. Entramos por abajo.

Esto es ¿Tyrano Lair? sip, este lugar es lo que quedo de ella, tras el

devastador aterrizaje que hizo Lavos en la prehistoria. Si recordas bien, esta

sala es (o era) el trono de Azala. Si te sentas en su silla ves a tu primer

personaje haciendo una carcajada. Vamos por abajo.

Agarramos el cofre, peleamos con los monstruos, vamos por el camino de la

derecha y entramos por el pasillo.

Esta habitaci¿n nos es familiar. Acordate que el switch de arriba activa un

225

Page 226: Chrono Trigger Walk Through

save point, el de abajo a la izquierda desaparecen los pisos laterales, y

el de la derecha hace aparecer monstruos. Tambi¿n pod¿s abrir la boca, pero

adentro hay un switch que ya activamos antes y un item que si tambi¿n lo

agarramos antes, no estara.

Entonces nos tiramos de los laterales (con la trampa activada). Caemos en

otra habitaci¿n como la anterior. El switch de la izquierda abre la boca

y el de la derecha hace aparecer m¿s monstruos, adentro de la boca hay un

switch ya activado y un Power Tab. Salimos por abajo.

En esta parte seguimos todo el camino, no te olvides agarrar los cofres y un

Power Tab tirado por ah¿. Tambi¿n esta el Blue Rock que es para invocar la

t¿cnica Omega Flare con Magus, Lucca y Robo. Una t¿cnica poderosa, pero si

no tenes a Magus en tu equipo, no te servira de nada.

En la otra parte de la caverna, las escaleras de arriba sirven para poder

volver a la entrada. Pero primero lo primero... seguimos el camino de abajo

agarrando los cofres hasta entrar a otra parte.

Esta sala era la entrada a Tyrano Lair (¿recuerdan?), si vamos por la boca

de la izquierda conseguiremos algunos items, y tambi¿n hay monstruos y Rubbles

(si, esos que te dan muchos TP). Y la boca de la izquierda nos llevaba a las

celdas donde antes estaban atrapados los indios, vamos all¿ (cerca de esta

boca hay otro Power Tab).

Seguimos el camino hasta llegar a la celda donde estaba Kino, all¿ hay un save

point y una curiosa entrada dentro de la celda. Vamos por ella...

(Si tenes armaduras que protejan contra el fuego, equipatelas ahora.)

226

Page 227: Chrono Trigger Walk Through

Ac¿ escuchamos el rugido de ¿Black Tyrano? No. Se trata de Rust Tyrano, el

sucesor del "godzilla" anterior. Para poder pelear contra el necesitas pasar

sobre el por la derecha...

**************************************************************

* RUST TYRANO - 25000 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *

* * * *

* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *

* Mastica(ataque vampiro) * * *

* Escupe fuego 2 (todos) * * *

* (5...4...3...2...1...0) ************************************

* * Charm: Red Mail *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Como dije antes, este tiranosaurio es id¿ntico a Black *

* Tyrano. Pero tiene otro color, m¿s Hp y es m¿s resistente. *

* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos *

* ataques y Azala no esta con el. *

* Por otra parte (y MAS malas noticias) es que ahora cuanto *

* m¿s tiempo dure la batalla, m¿s da¿o har¿ la t¿cnica *

* regresiva y cada vez el conteo ser¿ m¿s r¿pido. *

* Usa las mejores t¿cnicas elementales simples como *

* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *

* tambi¿n Triple Kick (Ayla). Las t¿cnicas dobles funcionan *

* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *

227

Page 228: Chrono Trigger Walk Through

* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... *

* Y no te olvides de las triples: ac¿ Gatling Kick (Crono, *

* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *

* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *

* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da¿o *

* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se *

* considere la mejor, ya que todas esas t¿cnicas le quitan *

* Hp de m¿s o menos ese rango. *

* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas m¿s a *

* mano. *

* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *

* Ayla. *

**************************************************************

Cuando lo derrotemos, vamos arriba para encontrar el mitico Rainbow Shell,

pero pesara tanto que no podremos llevarnosla (ni siquiera Ayla puede, as¿ que

and¿ imaginandote cuanto pesa esa cosa..), ahora mientras intentes volver hay

un fundido.

GUARDIA CASTLE

Ac¿ el King Guardia aceptara con gusto traer la Rainbow Shell a su castillo

y que la mantenga guardada hasta 400 a¿os despues. Ahora salimos del castillo,

tomamos el Epoch y sin movernos viajamos a 1000 D.C

PRESENTE (1000 D.C)

Entramos al castillo de Guardia, pero antes de entrar pone a Marle como lider

del grupo...

228

Page 229: Chrono Trigger Walk Through

GUARDIA CASTLE

Cuando entres, te recibe el Canciller donde le dice malas noticias a Marle:

que murio Queen Aliza, su madre, porque el Rey lo mato. Y por si fuera poco,

ahora esta el en juicio por haber vendido los tesoros nacionales, o sea, la

Rainbow Shell.

Despues veremos que no tendremos acceso a la mayor¿a de los dem¿s lugares a

causa del juicio... pero a la derecha hay dos escaleras accesibles: la de la

derecha (que nunca estuvo antes) lleva al sotano donde supuestamente

encontraremos la Rainbow Shell. Pero nos vamos a la de la izquierda, derechito

para el juicio. Mientras subimos encontraremos dos cofres, una contiene un

HyperEther y la otra esta cerrada con llave (hmmm, un tanto "sospechoso").

Cuando lleguemos a la punta, hablamos con los guardias que bloquean la entrada

al juicio, no nos dejan pasar, pero Marle pega un grito y los guardias se

correran a un costado y podremos pasar...

Vemos el juicio que le hacen al Rey, donde el Canciller (si, al mismo que

estuve insultando mucho antes) actua de una manera muy rara y lo culpa de

cosas que el no hizo. De repente llega Marle y tras una conversaci¿n el

Canciller le dice que si prueba que la Rainbow Shell sigue aqu¿, el rey ser¿

declarado inocente.

Entonces nos sacan del juicio y tendremos que buscarla. Bajamos y vamos al

sotano.

SOTANO

||| Items ||| ||| Enemigos |||

229

Page 230: Chrono Trigger Walk Through

* 2 Lapis * 7 Gnashers

* 2 Elixir * 6 Naga-Ettes

* 2 HyperEthers

Nivel sugerido: Ac¿ no importa...

Grupo sugerido: Marle, y los que se antojen...

Ahora el guardia que bloqueaba esta muerto (o desmayado, para que suene m¿s

"light"), m¿s adelante hay Gnashers (demasiados debiles con respecto a nuestro

nivel actual), al matarlos, nos daremos cuenta que el juicio al rey esta todo

arreglado y es una trampa (por as¿ decirlo) y mientras avancemos nos daremos

cuenta de eso (con unas transiciones), durante el camino te daras cuenta que

los enemigos son los mismos que estaban en la Catedral de 600 D.C.

Y despues encontraremos la Rainbow Shell, con una nota de la princesa Leene

que dice un par de cosas. Luego Marle arrancara una parte de la Rainbow Shell

para testificar que el "cascaron" s¿ esta aqu¿. Mientras tanto, vemos que en

el juicio, el juzgado esta declarando culpable al Rey. Nos hacemos camino

hasta las puertas del juicio, pero los malditos guardias esta vez no nos

dejaran pasar de ninguna manera. Pero Marle tiene una idea...

(...Transicion...)

Ahora vemos que Rey es declarado culpable y el Canciller se proclama el nuevo

Rey (MAAAAAALLLLLLLLLLLLDDDDDDIIIIIIIIITTTTOOOOOOOOOOO), pero en ese instante

llega Marle rompiendo los vidrios de atras. Le muestra la pieza de la Rainbow

Shell, y probando que el Rey es inocente. El Canciller, al ver que su plan

230

Page 231: Chrono Trigger Walk Through

para incriminar al Rey fue todo un fiasco, se convertira en Yakra XIII, la

forma sucesora de Yakra (LO SABIA, por eso el Canciller actuaba de una forma

muy sospechosa...)

************************************************************

* YAKRA XIII - 18000 Hp * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Drrrrrooooo...(todos) * (Nada) * (Nada) *

* Blizzard (chaos) * * *

* NeedleSpin versi¿n 13 * * *

* NeedleSpin al morir ************************************

* (todos) * Charm: White Mail *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *

* catedral, pero ahora tiene mucho m¿s Hp y ataques m¿s *

* mortiferos. *

* No voy a entrar en detalles sobre que t¿cnicas debes *

* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean *

* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo m¿s r¿pido, *

* usa las mismas t¿cnicas triples que mencione en la *

* estrategia con Rust Tyrano. *

* Cuando le saques 9000 Hp (la mitad), empezar¿ a usar *

* "NeedleSpin versi¿n 13" que puede quitar mucho Hp en *

* ciertos personajes, pero eso no ser¿ problema si te *

231

Page 232: Chrono Trigger Walk Through

* mantenes curado. *

************************************************************

Despues de la pelea, vendra el Rey, y entre Marle conversaran. Ella se diculpa

con su padre (o sea, el Rey), luego de la tierna conversaci¿n (intimidatoria)

que tuvieron.

Ahora el Rey decidio que dejara salir a Marle, pero con la condicion de que la

cuidemos. En ese instante llega Melchior que nos dir¿ que con la Rainbow Shell

har¿ armas y armaduras nuevas. Vamos al sotano y hablamos con el. Nos da a

elegir entre 1 Prism Dress (la mejor armadura para las chicas) o 3 Prism Helms

(el mejor casco de todos), elegi la que m¿s te convenga ya que ambas opciones

son buenas. Otra cosa es que si ya tenes la Sun Stone y volves a hablar con

el, har¿ las Prism Specs (aumenta el da¿o a la mitad) y como ¿ltimo regalo, la

Rainbow (el mejor sable para Crono, 70% de posibilidad de ataques criticos).

Pero esto todavia no termina... ¿donde estara el verdadero Canciller? esta en

ese cofre que no podiamos abrir. La llave la dejo Yakra al morir, es un

puntito brillante que esta en la corte. Si lo salvas, variara uno de los

finales.

...y as¿ damos for finalizado este subquest.

______________________________________________________________________________

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Y ahora si: ya estamos listos para enfrentar a Lavos.

232

Page 233: Chrono Trigger Walk Through

Como ya te habras dado cuenta, hay diferentes maneras de llegar a Lavos, y

cada una tiene sus diferencias:

- Usando el balde que esta en el Fin del Tiempo o el Epoch sin alas. Nos lleva

a 1999 D.C (Dia de Lavos).

- Viajando con el Epoch al Apocalipsis (1999 D.C). Haciendo esto, solo

lucharas con el nucleo, pero perderas el Epoch y no podras volver al

exterior.

- O la m¿s larga y tediosa, pero recomendable opci¿n: ir al Black Omen. En

este te enfrentaras con varios jefes, y en el final con Lavos.

Tambi¿n se puede llegar a el usando el Telepod derecho de la Plaza Leene.

Pero esta opci¿n solo esta disponible en New Game +

La opci¿n m¿s recomendable es el Black Omen, ya que pod¿s subir muchos niveles

y ademas si vences a Lavos de esta forma, destrabaras el New Game +,

indispensable si se quiere ver todos los finales que hay en el juego.

A continuacion hablare del Black Omen como si fuese un subquest, ya que es

opcional hacerlo.

______________________________________________________________________________

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

/---------- --------------/

U L T I M O S U B Q U E S T :

233

Page 234: Chrono Trigger Walk Through

/---------- --------------/

(A esta muchos no la consideran un subquest, pero yo si...)

:::::::::::::::::::::::::::: "One of you is close to someone who needs help.

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@:: Find this person... fast."

:@ 5.1.27.7.-The Black Omen @:

::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@::

:::::::::::::::::::::::::::

<sub07>

Si hablamos con Gaspar, nos seguira diciendo la frase que alguien sigue

necesitando ayuda. Que ahora, por descarte, no se trata ni del padre de Marle

ni de la madre de Lucca, sino de la madre de Magus: la reina Zeal.

Ella se encuentra en el Black Omen, y junto con Lavos, est¿n viviendo

eternamente (no por mucho tiempo, jejejeje...) y absorbiendo la Tierra.

INFORMACION SOBRE EL BLACK OMEN:

El Black Omen esta en todas las ¿pocas, exceptuando:

#- El a¿o 2300 D.C, esta disponible pero no podras entrar ya que Lavos es muy

poderoso (si..como no)

#- El a¿o 65000000 A.C, porque no existia.

#- El a¿o 1999 D.C. Si no sabes por que, deja de jugar...

234

Page 235: Chrono Trigger Walk Through

#- El Fin del Tiempo, por obvias razones.

En conclusion: Solo es accesible en los a¿os 12000 A.C, 600 D.C y 1000 D.C.

Podes entrar en cualquiera de las 3 ¿pocas, pero recomiendo el de 1000 D.C, ya

que cuando ah¿ termines con los jefes (y con los enemigos), antes de luchar

contra la reina Zeal, pod¿s viajar a los Black Omens de los tiempos anteriores

y volver a pasarlo. No volveran a estar los jefes (algo raro), pero si los

dem¿s enemigos y los items.

Las localizaciones del Black Omen es la misma en todos los tiempos, pero por

las dudas les digo donde esta segun la ¿poca:

12000 A.C - Sobre la islita del oeste (la que esta separada de Last Village).

600 D.C - Sobre donde "estaba" el castillo de Magus.

1000 D.C - Sobre la casa de Melchior/Heckran Cave, cerca de Medina Village.

Para entrar, usamos el Epoch y volamos sobre ella hasta que nos aparezca el

nombre...

PRESENTE (1000 D.C) / EDAD MEDIA (600 D.C) / EDAD OSCURA (12000 A.C)

BLACK OMEN

||| Items ||| ||| Enemigos |||

235

Page 236: Chrono Trigger Walk Through

* 6 MegaElixirs * 6 Laser Guards

* 1 Magic Seal * 5 Incognitos

* 2 Elixirs * 6 Martellos

* 1 Vigil Hat * 6 Goons

* 1 Nova Armor * 7 Synchrites

* 1 Haste Helm * 13 Panels

* 1 Zodiac Cape * 9 Boss Orb

* 1 Power Seal * 20 Side Kicks

* 4 Speed Tabs * 2 Metal Mutes

* White Rock * 9 Flyclops's

* 8 Ruminators

* 2 Tubsters

* 5 Cybots

* 2 Blobs

* 4 Aliens

||| Jefes |||

* Mega Mutant

* Giga Mutant

* TerraMutant

* Lavos Spawn

* Queen Zeal

* Mammon Machine

* Zeal

* Lavos (coraza)

* Lavos (interior)

* Lavos (nucleo)

236

Page 237: Chrono Trigger Walk Through

Nivel sugerido: 55 o m¿s

Grupo sugerido: Crono-Ayla-Magus (inicial) (leer abajo)

NOTA SOBRE "GRUPO SUGERIDO": Ahora, en el transcurso del Black Omen, como nos

enfrentaremos contra varios jefes, antes de la batalla con cada uno pondre

entre () (parentesis) "Cambio del grupo sugerido: Xxxxx-Yyyyy-Zzzzz" (los

nombres de los personajes)

NOTA 2: Tambi¿n, en esta parte hare m¿s hincapie a los items que se puedan

robar con Charm, ya que hay bastantes enemigos, y la mayor¿a tienen items

importantes para "charmear".

NOTA 3: Me voy a basar con el Black Omen de 1000 D.C.

NOTA 4: Preparate porque este lugar es MAS LARGO QUE EL OCEAN PALACE.

Cuando lleguemos, and¿ arriba. Vemos la entrada y Laser Guards vigilandola,

para eliminarlos usa cualquier t¿cnica elemental.

Al entrar adentro, vemos a la reina Zeal, que habla sobre su inmunidad y de

Lavos. Despues llama a Mega Mutant, el primer jefe de los 7 (sin contar a

Lavos) que nos enfrentaremos aqu¿ dentro...

****************************************************************

* MEGA MUTANT - 10000 Hp * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *

* Torso - 5000 Hp ***************************************

* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

237

Page 238: Chrono Trigger Walk Through

************************** * *

* Ataques: * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* Mutant Gas (duerme) * * *

* Gas Poison (envenena) * * *

* Blacken * * *

* Fire Bomb? * * *

* Absorbe Hp ***************************************

* Steel Steam (todos) * Charm: *

* (reduce constantemente * Elixir (torso) *

* 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) *

****************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es f¿cil, pero algunas de sus t¿cnicas duermen, confunden y *

* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t¿cnicas *

* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o *

* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu *

* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac¿ no es *

* necesario tener un equipo en especial, todas las t¿cnicas *

* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta *

* bestia... *

****************************************************************

Cuando termines con el mutante, segu¿ al norte, pelea con los Incognitos,

y and¿ por la derecha.

238

Page 239: Chrono Trigger Walk Through

En la entrada te encontraras con Martellos (Charm: HyperEther), segu¿ m¿s

adelante para pelear con dos Goons (Charm: Nova Armor). Despues un poco

m¿s arriba hay un Martello m¿s dos Synchrites (Charm: Gold Earring). Usa el

save point de la derecha y pasa a la otra area.

Mientras camines por arriba, habr¿ 4 Panels, que a cada uno se le puede robar

un SPEED TAB, y no se regeneran, as¿ que aprovecha.

En la otra area hay Boss Orbs (que usan Lock All y ganas muchos Tp, como los

Rubbles) con Side Kicks. No se les pueden robar nada ya que Lock All no

permitira usar t¿cnicas. Por otra parte de la misma area hay Metal Mutes

(Charm: HyperEther) y Flyclops (Charm: Gold Stud).

Despues llegamos a una habitaci¿n donde hay un pilar luminoso, al ponernos

sobre el nos tranporta a otra zona del Black Omen. Salimos por arriba.

Este lugar es ni m¿s ni menos que el mismo elevador del Ocean Palace.

Al examinar el punto, nos lleva hasta un piso m¿s abajo. Salimos por arriba.

En este lugar nos volvemos a encontrar con Boss Orbs y Side Kicks. Tambi¿n

habr¿ Ruminators (Charm: MEGAELIXIR). Mas adelante hay un cofre con un

Megaelixir y un poco m¿s adelante m¿s Synchrites y Flyclops's. Despues

and¿ por la otra area.

Ac¿ hay m¿s Ruminators (sacale los Megaelixirs), Flyclops, Boss Orbs/Side

Kicks, Martellos y Synchrites, ademas de cofres.

En la otra habitaci¿n pod¿s tomarte un respiro, ya que hay muchos cofres con

items y dos Nu's: el de la izquierda vende Tonics y Ethers (si te sobra dinero

239

Page 240: Chrono Trigger Walk Through

comprate unas cuantas de cada una, especialmente de Full Tonics, Full Ethers y

de HyperEthers), y el de la derecha te ofrece volver al principio del Black

Omen. Entra a la otra area.

Ac¿ hay solamente un Tubster (Charm: POWER TAB, pero estos se regeneran!!!

aprovechalo para obtener todas las Power Tabs que se te antojen!!!).

En la siguiente area te encontraras con Cybots (Charm: Power Meal), unos

enemigos identicos a Gato, pero azulados. Despues con Incognitos, Y MAS

RUMINATORS QUE SE REGENERAN (MegaElixires infinitos!!!!). Y un cofre con un

Zodiac Cape. Pasamos a la otra area...

Esta esta llena de Boss Orbs/Side Kicks. Si todavia te falta aprender t¿cnicas

este es tu lugar. Tambi¿n hay Goons, Flyclops's y un Megaelixir en un cofre.

En el pr¿ximo lugar hay dos cofres con un Megaelixir y un Speed Tab. Y de

monstruos hay: Flyclop's, un Tubster, un Cybot y un Martello.

Despues llegamos a la habitaci¿n del otro Tubster. Agarra el Speed Tab del

cofre y metete por la entrada. Este lugar nos lleva a otra zona...salimos

por arriba.

Ac¿ hay una nueva dosis de enemigos: los Blobs (Charm: Magic Ring) y los

Aliens (Charm: MAGIC TAB), ademas de los ya conocidos Boss Orb/Side Kicks. Hay

dos cofres tambi¿n, uno con un Speed Tab y el otro con un Megaelixir.

En la otra habitaci¿n hay un save point. Salva y usa un Shelter, porque m¿s

arriba te las ver¿s con GIGA MUTANT.

240

Page 241: Chrono Trigger Walk Through

(Cambio del grupo sugerido: Crono-Lucca-Marle. O cualquiera de los tres por

Magus)

*************************************************************

* GIGA MUTANT - 12000 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *

* Torso - 7000 Hp ************************************

* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Ataque f¿sicos * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* Mutant Gas (duerme) * * *

* Gas Poison (envenena) * * *

* Blacken * * *

* Fire Bomb? * * *

* Absorbe Hp/Mp * * *

* Steel Steam (todos) * * *

* (reduce constantemente * * *

* 1 hp por turno) ************************************

* Life Shaver (reduce el * Charm: *

* hp a 1) * Wall Ring (torso) *

* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es basicamente como Mega Mutant, pero es m¿s resistente a *

241

Page 242: Chrono Trigger Walk Through

* ataques f¿sicos. Usa las mismas t¿cnicas magicas que las *

* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las *

* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar *

* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de *

* maravilla contra Giga Mutant. *

*************************************************************

Luego de eliminarlo, en la otra habitaci¿n hay otro pilar luminoso, vamos por

el. Luego salimos.

(Si queres pod¿s poner a Ayla para seguir "charmeando")

Volvimos al elevador (no se si es el mismo). Examina el punto, nos lleva hasta

el piso de arriba. Ac¿ s¿ te vas a enfrentar batallas consecutivas. Son dos:

la 1ra son 4 Ruminators (en este punto me imagino que ya te habras podrido de

tantos Megaelixirs), y la 2da: dos Cybots.

Una vez que estemos en el piso de arriba, entramos por la entrada (valgame la

redundancia...). En esta area hay: Synchrites, Goons y Tubsters (¿dos!), y m¿s

adelante una puerta.

Dentro de la puerta nos encontraremos con m¿s Panels (acordate de sacarles los

Speed Tabs antes de atacarlos), al matarlos aparece un save point a tu

izquierda. Usalo con un Shelter, y despues agarr¿ el cofre (Speed Tab).

(Cambio del grupo sugerido: el mismo que usamos contra Giga Mutant)

Un poco m¿s arriba aparecer¿ TERRA MUTANT, el m¿s poderoso de todos los mutants

242

Page 243: Chrono Trigger Walk Through

que peleamos.

*************************************************************

* TERRAMUTANT - 27800 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *

* Torso - 7800 Hp ************************************

* Piernas - 20000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Ataque f¿sicos * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* Terremoto? (todos) * * *

* Absorbe hp de sus * * *

* piernas * * *

* Absorbe Hp/Mp ************************************

* Bolas de fuego? * Charm: *

* * Muscle Ring (torso) *

* * Power Seal (piernas) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *

* indestructibles y le restaura Hp al torso. Pero *

* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *

* mueren tambi¿n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *

* ataques f¿sicos. *

* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *

* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *

243

Page 244: Chrono Trigger Walk Through

* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *

* le hace el mayor da¿o de todos los mencionados. *

* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *

* t¿cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *

*************************************************************

Cuando lo venzas, agarr¿ los cofres: una tiene un MegaElixir y la otra la

White Rock, esta sirve para invocar la t¿cnica triple "Poyozo Dance" con

Ayla, Lucca y Marle, otra t¿cnica muy buena en algunos casos. Despues abrimos

la puerta, seguimos el camino hasta donde nos lleve.

Al final te vas a topar con un Lavos Spawn (si, los mismos Mini-Lavos que te

enfrentaste en el Death Peak).

**************************************************************

* LAVOS SPAWN - 10000 Hp * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *

* Cabeza - 10000 Hp *************************************

* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *

* * (Nada) * *

* Water Rise * * *

* Dark Bomb * Coraza: * *

* Destruction Zone * Inmune * *

* (todos) * * *

* Lavos Spawn Needle: * * *

* disorder (todos) *************************************

* Contraataca (solo si * Charm: *

* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *

244

Page 245: Chrono Trigger Walk Through

* * Safe Helm (coraza) *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *

* solo que este tiene mucho m¿s Hp y ataques m¿s *

* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *

* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *

* vez muchisimo m¿s poderoso. *

* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. *

* Por las dudas te las vuelvo a decir: *

* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *

* Otras que no hab¿a mencionado: Confuse (Crono) y todos los *

* ataques f¿sicos triples. En el poco tiempo que estuve *

* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as¿ *

* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *

**************************************************************

Cuando derrotes al Mini-Lavos, segu¿ el camino.

En la otra habitaci¿n pelearas contra 5 Panels, que al vencerlos aparecer¿ un

save point. Guarda y usa un Shelter. A partir de ac¿ tenes una oportunidad de

volver al exterior, ya que las proximas batallas contra los jefes son todas

una despues de la otra hasta Lavos inclusive. Asegurate de tener una gran

cantidad de todos los tipos de Tonics, Ethers y Elixirs.

Si queres pod¿s volver para usar el Epoch hasta 1999 D.C o la cubeta del Fin

del Tiempo. Pero acordate que si lo haces de esta forma no podras destrabar

New Game +. Si lo haces, pasate a la secci¿n "5.1.27.-The Final Battle". Si

245

Page 246: Chrono Trigger Walk Through

decidis continuar, segu¿ leyendo...

(Cambio del grupo sugerido: Frog-Ayla-Magus)

En la otra habitaci¿n vemos a todos nuestros personajes "clonados", y al final

de este, ver¿s la Mammon Machine (un poco rota) y despues aparece la Reina

Zeal, donde libraremos una bestial batalla con ella.

************************************************************

* REINA ZEAL - 12000 Hp (como el a¿o 12000 A.C!!!!) *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Hallation (reduce el * (Nada) * (Nada) *

* hp de todos a 1)(!!!) * * *

* Absorbe Mp * * *

* Bolas de fuego? ************************************

* * Charm: MegaElixir *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el Hp *

* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har¿ *

* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las *

* t¿cnicas que hacen m¿s da¿o cuanto menos Hp tengas: *

* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *

* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y *

* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta t¿cnica *

246

Page 247: Chrono Trigger Walk Through

* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: *

* ¿6800 Hp's! que cuando vi ese numerito me cai de *

* espaldas de la silla. *

* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras t¿cnicas *

* similares a esa. Vas a tardar un poco m¿s en vencerla *

* pero es la forma m¿s segura. *

* Cuando ganes obtendras un MegaElixir. *

************************************************************

Cuando la venzas, la Reina no quedara conforme con el resultado y nos mandara

a la Mammon Machine, donde otra feroz batalla nos espera...

**************************************************************

* MAMMON MACHINE - 18000 Hp *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Point Flare * (Ver abajo) * (Nada) *

* (solamente en el modo * * *

* inactivo) * * *

* "Released stored * * *

* energy" (todos) * * *

* **************************************

* * Charm: MegaElixir *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una *

247

Page 248: Chrono Trigger Walk Through

* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "da¿ados" por *

* la batalla anterior. *

* La Mammon Machine no es dif¿cil de vencer, pero tiene sus *

* "cositas", les cuento: *

* La m¿quina tiene dos fases: una activa, y la otra *

* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *

* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *

* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga *

* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *

* y en modo de defensa (son¿ muy Yu-Gi-Oh), y en este caso *

* si la atacas con ataques o t¿cnicas fisicas sube su *

* defensa, y si la atacas con t¿cnicas de magia, sube el *

* poder de ataque de su Point Flare. Mas tarde dir¿ *

* "Released stored energy" que ataca a todos, y la m¿quina *

* pasar¿ al modo inactivo. *

* ¿Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE *

* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *

* mejores t¿cnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *

* y Ayla) es una buena opci¿n. Despues cuando este en el *

* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque *

* con su Masamune as¿ le absorbe Hp. *

**************************************************************

Cuando nos hayamos encargado de esta m¿quina infernal, hay un fundido y

apareceremos en el techo del Black Omen y luego volveremos a ver a nuestra

queridisima Reina Zeal. Nos dir¿ que planea vivir con Lavos y controlar el

universo por siempre. Si tenes a Magus en tu equipo, habr¿ una discusion

interesante entre el y la Reina, con la musiquita de fondo de Magus.

248

Page 249: Chrono Trigger Walk Through

Si no esta en tu equipo, simplemente nos maldecira. De todas formas, ella

revelara su verdadera identidad, y comenzar¿ "LA MADRE DE TODAS LAS

BATALLAS" (que bien que sono esta...)

NOTITA: Si tenes a Magus, durante la batalla sonara su m¿sica. Si no,

sonara la t¿pica de los jefes "importantes".

************************************************************

* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 Hp (¿¿¿¿!!!!) *

* Cara - 20000 Hp *

* Brazo izquierdo - 28000 Hp *

* Brazo derecho - 28000 Hp *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Life * (Nada) * (Nada) *

* Shaver y/o Mp Buster * * *

* (Hp a 1 y/o absorbe * * *

* el Mp) (solo si * * *

* atacas a las manos) * * *

* Dos tipos de: Laser? * * *

* Skygate * * *

* Hexagon Mist (todos) * * *

* Dark Gear (todos) ************************************

* Hallation (reduce el * Charm: *

* hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) *

* * ¿PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *

* * ¿PRISM HELM! (Brazo derecho) *

249

Page 250: Chrono Trigger Walk Through

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *

* las manos ya que si lo haces deja el Hp al atacante en 1 *

* y le absorbe todo el Mp. T¿cnicas que da¿en a un solo *

* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: *

* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y *

* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite *

* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas *

* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *

* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron *

* m¿s o menos 3000-3500. *

* Cuando le saquemos la mitad de los Hp's a la cara *

* (10000) empezar¿ a usar Hallation y a atacar con sus *

* t¿cnicas muy seguido. *

* En caso de "alerta roja" usa las mejores t¿cnicas de *

* curacion que tengas a mano, o si no, y m¿s recomendable, *

* los MegaElixirs. *

************************************************************

Y finalmente, despues de la terrible batalla que tuvimos contra Zeal. La Reina

llamara a Lavos, Zeal muere al fin, y el Black Omen se hunde...

Lavos aparece y entra en el modo de ataque...

(Para continuar, mira la primer estrategia de la pr¿xima secci¿n)

250

Page 251: Chrono Trigger Walk Through

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+# 5.1.27.-The Final Battle #+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=##########################=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=

(La Batalla Final)

<cap26>

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(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR EL BALDE DEL FIN DEL TIEMPO O

POR MEDIO DEL EPOCH ORIGINAL)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)

Cuando lleguemos a esta ¿poca, and¿ para arriba. Nuestros amigos sentiran la

prescencia de un tremendo poder, y despues Lavos emerge de los lugares m¿s

profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, empeza desde la primera estrategia

de esta secci¿n.

|----------------------------------------------------------------------------|

(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL EPOCH VOLADOR)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)

Desde el Epoch sentimos la gran prescencia de Lavos. Y el emergera desde los

lugares m¿s profundos de la Tierra. Si elegiste pelear, nuestros amigos usaran

el Epoch para entrar al nucleo. Despues de una bonita escena, estaremos dentro

de Lavos y ya no tendremos que pelear con la coraza, pero no podremos salvar

251

Page 252: Chrono Trigger Walk Through

el juego ni volver al Fin del Tiempo.

En este caso, empeza desde la tercera estrategia de esta secci¿n.

Tambi¿n si elegiste esta opci¿n, perderas el Epoch y cambiaras el final...

|----------------------------------------------------------------------------|

(MIRA ESTA PARTE SOLO SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL TELEPOD DERECHO DE LA

PLAZA LEENE EN NEW GAME +)

APOCALIPSIS / DIA DE LAVOS (1999 D.C)

Nos encontraremos directamente con la coraza de Lavos y no tendremos que

pelear contra las imitaciones de los jefes.

Empeza desde la segunda estrategia de esta secci¿n.

|----------------------------------------------------------------------------|

(MIRA ESTA PARTE SOLAMENTE SI LLEGASTE A LAVOS POR MEDIO DEL BLACK OMEN)

Mira la estrategia de abajo.

|----------------------------------------------------------------------------|

Nivel sugerido: 40-60 o m¿s

Grupo sugerido: Hay varios, entre ellos:

* Crono-Ayla-Magus

* Crono-Ayla-Marle

* Crono-Lucca-Marle

* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark

252

Page 253: Chrono Trigger Walk Through

Eternal)

Si no, el grupo que m¿s te convenga.

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$ $

$ LAVOS - PRIMERA PARTE (Primera estrategia) $

$ $

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(Empeza ac¿ si llegaste a Lavos por medio del balde del Fin del Tiempo, por

el Epoch original o por el Black Omen)

En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes, ellos

son:

1ra - DRAGON TANK

2da - GUARDIAN

3ra - HECKRAN

4ta - ZOMBOR

5ta - MASAMUNE

6ta - NIZBEL

7ma - MAGUS

8va - AZALA Y BLACK TYRANO

9na - GIGA GAIA

253

Page 254: Chrono Trigger Walk Through

NOTA 1: Si queres ver el/los Hp('s) de cada uno, mira las estrategias de

dichos jefes.

NOTA 2: Si el jefe se componia de dos o m¿s partes, estas seran sustituidas

por "parasitos".

NOTA 3: Al vencer cada jefe, tendras un descanso para curarte y/o cambiar tus

personajes. Para iniciar la batalla, chocate sobre la "cabeza" de Lavos.

NOTA 4 (la m¿s inutil de todas): Si llegaste a esta batalla por medio del

Black Omen, la m¿sica que sonara ser¿ la de Lavos. Sin embargo, si llegaste

por medio del balde del Fin del Tiempo o por el Epoch original, la m¿sica que

va a sonar es la de Crono.

Voy a hacer una estrategia distinta para cada uno, ya que nos volvimos m¿s

poderosos desde la ¿ltima vez que nos enfrentamos a todos ellos:

******************************************************************************

* DRAGON TANK: *

* Ac¿ simplemente ataca normalmente a cada parte. *

******************************************************************************

* GUARDIAN: *

* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a *

* Lavos. No va durar mucho... *

******************************************************************************

* HECKRAN: *

* Ac¿ se pone m¿s dif¿cil, ahora los ataques normales le hacen poco da¿o, *

* pero usando t¿cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare (Lucca) *

254

Page 255: Chrono Trigger Walk Through

* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras. *

******************************************************************************

* ZOMBOR: *

* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las *

* partes de su cuerpo. Usa ataques f¿sicos varias veces, con eso bastara... *

* Cuando la cabeza se debilite, usara Mp Buster. *

******************************************************************************

* MASAMUNE: *

* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambi¿n pod¿s usar Luminaire, *

* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares *

* para vencerlo m¿s r¿pido. Este tampoco va a durar mucho... *

******************************************************************************

* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair): *

* Usa una t¿cnica de relampago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus) o *

* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra. *

******************************************************************************

* MAGUS (La batalla de Magus Lair): *

* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua, fuego y *

* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque. Cuando *

* le saques 3333 Hp's y diga "Magus risks casting a spell" ser¿ vulnerable a *

* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a ser *

* f¿cil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa m¿gica. *

******************************************************************************

* AZALA Y BLACK TYRANO: *

* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en un *

* momento "Removes def. and is storing pwr.", y ah¿ dale con todo lo que *

* quieras (y puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes *

* ya que ahora sos m¿s resistente. *

255

Page 256: Chrono Trigger Walk Through

******************************************************************************

* GIGA GAIA *

* El m¿s fuerte de todos. T¿cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter *

* funcionan. Si queres eliminarlo m¿s r¿pido, usa Antipode 3 (Lucca y Marle) *

* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black Rock) *

******************************************************************************

Luego de esta batalla, Lavos har¿ ese molesto rugido, y comenzar¿ la segunda

parte de la batalla contra Lavos...

NOTA: Tenes otro descanso antes de continuar.

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$ $

$ LAVOS - SEGUNDA PARTE (Segunda estrategia) $

$ $

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(Empeza ac¿ si llegaste a Lavos por medio del Telepod en New Game +)

Esta es la coraza de Lavos, en vivo y en directo.

**************************************************************

* LAVOS - 20000 Hp *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

256

Page 257: Chrono Trigger Walk Through

* * * *

* "Destruction Rain * (Nada) * (Nada) *

* from the Heavens" * * *

* (todos) * * *

* Terremoto? (todos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* NeedleSpin **************************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No es dif¿cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *

* y su NeedleSpin saca mucho Hp en ciertos personajes. *

* Usa cualquier t¿cnica que mencione en la estrategia *

* anterior, agregandole las t¿cnicas de Ayla. Esta batalla *

* es f¿cil, a comparacion de las que vienen despues. *

**************************************************************

Cuando lo hayas vencido. Su "cabeza" se destruira y tendremos acceso al

"cuerpo humano" de Lavos. El trio dice unas palabras (menos Crono) y

se disponen a entrar. La batalla sigue adentro, aun falta aniquilar su

nucleo...

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$ $

$ LAVOS - ULTIMA PARTE (Tercer estrategia) $

$ $

257

Page 258: Chrono Trigger Walk Through

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(Empeza ac¿ si llegaste a Lavos por medio del Epoch volador)

Una vez dentro, a nuestra derecha hay un save point y a la izquierda un portal

para volver al Fin del Tiempo. Si no te sentis seguro de poder vencer a Lavos,

toma el portal y and¿ a los Black Omens de los otros tiempos. Tene en cuenta

que si llegaste ac¿ por medio del Black Omen de 12000 A.C, ya no existiran en

600 D.C y en 1000 D.C. O si usaste el de 600 D.C, el de 1000 D.C no existira

pero el de 12000 A.C si.

Si llegaste por medio del Epoch, el portal y el save point no estaran.

Si salis por el portal y luego volves por el balde del Fin del Tiempo, no

tendras que luchar con la coraza otra vez.

Si vas a seguir, SALVA EL JUEGO, especialmente si estas jugando en modo

emulado, despues de explico.

Ahora nos vamos arriba, que cuanto m¿s nos acerquemos, m¿s escucharemos los

respiros de Lavos. Al final estara ¿l... esper¿ndonos...

Nivel sugerido: 50-60 o m¿s

Grupo(s) sugerido(s):

* Crono-Ayla-Magus

* Crono-Ayla-Marle

* Crono-Lucca-Marle

* Magus-Lucca-Marle (con Magus equipado con la Black Rock, para la Dark

258

Page 259: Chrono Trigger Walk Through

Eternal)

* Magus-Lucca-Robo (con Magus equipado con la Blue Rock, para Omega Flare)

****************************************************************

* LAVOS - 41000 Hp *

* Cabeza - 25000 Hp *

* Brazo Izquierdo - 7000 Hp *

* Brazo Derecho - 9000 Hp *

****************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Laser Beams / Doors of * (Nada) * (Nada) *

* Doom opened (todos) * * *

* Obstacle (al eliminar * * *

* los brazos) * * *

* Shadow Slay (todos) * * *

* Flame Battle * * *

* Laser explosivo? * * *

* (todos) * * *

* Evil Emanation (sube * * *

* el ataque de Lavos) * * *

* Obstacle * * *

* Spin Death (las manos * * *

* le curan Hp a las * * *

* cabezas) * * *

* (Hay muchas m¿s que no ***************************************

* se como se llaman) * Charm: --- *

****************************************************************

259

Page 260: Chrono Trigger Walk Through

* Estrategia: *

* *

* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan Hp a la *

* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no *

* est¿n. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *

* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso *

* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, *

* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y *

* Marle) le hacen a los brazos un da¿o decente. No te olvides *

* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si *

* tiene poco Hp. *

* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *

* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas t¿cnicas que *

* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), *

* las t¿cnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 Hp y *

* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto Hp *

* le saca. Para curar usa MegaElixirs. *

* Tenes que eliminarlo lo m¿s r¿pido posible ya que todos los *

* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es *

* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, *

* equipale un Prism Dress. *

****************************************************************

Cuando lo venzamos, habr¿ un destello y en ese instante aparecer¿ Lavos en

persona, ese parasito humanoide: su nucleo. Cada uno de nuestros personajes

(excepto Crono) diran algo sobre como y que forma evoluciono Lavos durante

todos estos a¿os. Todos se arman de coraje para enfrentar la batalla final

contra el "corazon" de Lavos:

260

Page 261: Chrono Trigger Walk Through

****************************************************************

* LAVOS (Nucleo) - 10000 Hp *

* PARASITO IZQUIERDO - 2000 Hp *

* PARASITO DERECHO - 30000 Hp (¿¿¿!!!) *

****************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Lavos: * * *

* (Ver abajo) * (Nada) * (Nada) *

* (Demasiados para * * *

* explicarlas ac¿) * * *

* * * *

* Los parasitos tienen * * *

* ataques mediocres y el * * *

* izquierdo revive y/o * * *

* restaura Hp a los * * *

* dem¿s si mueren. ***************************************

* Tambi¿n absorben Mp. * Charm: --- *

****************************************************************

* Estrategia: *

* *

* S¿, la ¿ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto Hp, *

* pero el parasito que esta a la derecha no te cuento. El que *

* esta a la izquierda es invulnerable a ataques m¿gicos, pero *

* f¿sicos no. Ademas, este ¿ltimo parasito restaura Hp a Lavos *

* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *

* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *

261

Page 262: Chrono Trigger Walk Through

* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque *

* f¿sico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el *

* parasito derecho bajar¿ su defensa y estara por usar Active *

* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las t¿cnicas *

* que mencione en las estrategias anteriores que ac¿ tambi¿n *

* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir¿ al *

* parasito (o tambi¿n a Lavos, si estaba muerto) y m¿s tarde *

* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al *

* parasito izquierdo y seguir atacando. *

* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *

* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese *

* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: *

* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac¿ Lavos usara: *

* Rock Of Ages: El ataque f¿sico m¿s poderoso del juego, ac¿ *

* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu¿ es *

* cuando Safe Helm entra en acci¿n, equipa a alguno con esto. *

* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac¿ Lavos usara: *

* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede *

* causar Slow. *

* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac¿ Lavos *

* usara: *

* Protective Seal: Una magia oscura que da¿a solo a uno de los *

* tres. Esto le desactiva su defensa, as¿ que ya sabes... *

* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac¿ usara: *

* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un *

* estado al azar en todo el equipo. Si llevaste cascos que *

* protegen el estado, este ataque no ser¿ un problema. *

* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac¿ usara: *

262

Page 263: Chrono Trigger Walk Through

* Dreamless: Un ataque m¿gico muy devastador. Si llevaste a *

* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira *

* un poco el da¿o. *

* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambi¿n Lavos puede usar: *

* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los *

* personajes, otro gran ataque m¿gico. *

* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *

* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... *

* Finalmente, un ¿ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE *

* MEGAELIXIRS *

****************************************************************

(ufff, la estrategia m¿s larga de todas)

Despues de la tremenda batalla, Lavos finalmente ser¿ destruido POR COMPLETO.

Hara su ¿ltimo rugido, el espacio-tiempo se volver¿ loco, y habr¿ un destello

acompa¿ado por un ruido id¿ntico a la t¿cnica Luminaire...

...Y listo, ya estaremos viendo el final, lo lograste (tanto esfuerzo valio la

pena ¿no?). El final que veamos ahora dependera de como, cuando y donde

hayamos derrotado a Lavos. El m¿s comun de todos (yendo por el Black Omen) es

Beyond Time. Si viniste con el Epoch, variara un poco.

Cuando finalmente veas "The End", resetea el Snes (o desde el emulador con la

opci¿n RESET). Ahora en el menu principal, aparecer¿ una nueva opci¿n llamado

New Game + (Juego Nuevo +).

Mira la siguiente secci¿n para m¿s informaci¿n de New Game +

263

Page 264: Chrono Trigger Walk Through

/----------------------------------------------------------------------------\

{========================{5.2-New Game + y Finales}==========================}

\----------------------------------------------------------------------------/

<ng+yf>

INFORMACION SOBRE "NEW GAME +"

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Como dije antes, New Game + estara disponible solo si venciste a Lavos por

medio del Black Omen de cualquier ¿poca. Haciendolo de los dem¿s modos no

estara disponible.

New Game + toma como base un slot de save, o sea, un juego guardado

previamente. Por eso te dije que antes de luchar contra el nucleo de Lavos

salves el juego aunque estes usando un emulador y seas un SaveState-maniaco.

New Game + es como el New Game normal, pero las diferencias principales son:

* Todos tus personajes tendran el mismo nivel que el que estaba guardado en el

slot de save.

* Comenzaras con todos tus items, armas y armaduras que tenias guardado, pero

no con los que tenias equipados en tus personajes.

* Ahora podras enfrentar a Lavos en cualquier momento usando el Telepod derecho

de la Plaza Leene.

Los items que se guardan en New Game + incluyen: todos los Tonics, Ethers y

Elixirs, los Tabs y los items intercambiables (Petals, Fang, Horns y Feathers)

264

Page 265: Chrono Trigger Walk Through

Items como la Masamune, la Hero's Medal, la GreenDream, los Taban

Vest/Suit/Helmet, la Rainbow y el resto que no aparece, no se guardan ya que

ellos son una parte clave en el transcurso del juego (los Key Items).

Tampoco se guardara tu dinero, empezaras con 200 G como en New Game normal.

Pero esto se puede solucionar haciendo lo siguiente: antes de pelear contra

Lavos, compra una inmensa cantidad de armas, armaduras y cascos inutiles, y

despues los pod¿s vender en New Game +, lo malo es que solo recuperaras la

mitad del dinero... pero bueno, no se puede tenerlo todo.

La verdadera intencion de los programadores en meter la opci¿n New Game + es

para que puedas ver todos los finales que existen en el juego.

Hay 13 finales distintos. A continuacion describire cada uno de ellos, como,

cuando y donde tendras que derrotar a Lavos, las distintas variaciones (si

tiene), mi opinion y mi calificacion.

|------(SPOILER)-------|

________________________

<5.2.1.-The Dream Project>----------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end01>

¿Como destrabarla?

Hay dos formas:

265

Page 266: Chrono Trigger Walk Through

- Apenas empieces New Game +, en la Plaza Leene durante o despues de la

exhibicion del Telepod, "hablas" con el Telepod derecho. Podes ir solo con

Crono, o con Marle. Si vas con Crono solo, espera hasta que el portal se

trague a Marle, despues entra. De todas formas, si llevas a Marle o no,

no modifica el final.

- O derrotando a Lavos cuando te aparezca en el Ocean Palace (¿te acordas que

te comente sobre esto?), pero ac¿ Lavos es mucho m¿s poderoso. No se

recomienda.

¿Que sucede?

Apareces en el Fin del Tiempo, donde cada personaje (u objeto) representa a la

mayor¿a de los programadores del juego, y los pilares te llevan a lugares

distintos donde hay m¿s personajes. Y hay un camino invisible en el pasaje del

Epoch.

Si hablas con el programador que tiene el sprite de Gaspar, te dice que hables

con todos. Los dialogos est¿n llenos de diversi¿n, bromas y cosas variadas

(incluido peleas). Una vez que hables con absolutamente todos, volv¿ a hablar

con Gaspar para que te abra la puerta donde esta el¿DREAM TEAM! Aqu¿ dentro

estaran, entre otros menos conocidos: AKIRA TORIYAMA. Si, el mismo que creo la

saga de Dragon Ball. El fue el que creo a los personajes.

Despues de hablar con el y con todos los dem¿s ah¿ dentro, pasaran los

cr¿ditos, pero "a tu estilo", que va recontrasuperrapido (no se llega ni a

leer...).

Mi opinion: Absolutamente mi final favorito y el m¿s divertido de todos. Si lo

266

Page 267: Chrono Trigger Walk Through

probas con las traducciones en espa¿ol que te comente al principio

(especialmente la de Ereza Translations), m¿s divertido todavia.

Mi calificacion: 10/10 A FULL!!

_______________________________

(5.2.2.-The Successor Of Guardia)---------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end02>

¿Como destrabarla?

Justo despues de rescatar a la Reina Leene y volvamos nuevamente a 1000 D.C.

Ac¿ tambi¿n usaremos solamente a Crono y Marle. Este final requiere New Game +

¿Que sucede?

Crono y Marle regresan a la Plaza Leene. Todo parece normal, pero si hablamos

con la gente, la mayor¿a criticara la forma de vestir de Marle. Si nos vamos

a la entrada de la plaza, vemos a dos tipos, si hablamos con ellos nos dice

lo mismo que los dem¿s y Marle dice que algo no esta bien y que vayamos al

castillo.

Una vez ah¿, Marle habla con el Rey diciendole que que esta pasando con la

gente que le critica su forma de vestir y que significa todo esto. Despues el

Rey da unos saltitos y dice que en la tesoreria encontro un album de fotos

del 600 D.C sobre una boda, entonces Marle hace unos saltitos como el Rey y...

¿croara como un sapo? si, lo que leiste. Despues pasan los cr¿ditos y veremos

267

Page 268: Chrono Trigger Walk Through

una escena en donde ¿¿La Reina Leene se casa con Frog!! (por eso el "croak!"),

entonces significa que Marle es descendiente de Frog, y antes de que aparezca

el "The End", dir¿ que eso no puede ser y croara otra vez... muy divertida.

Mi opinion: No esta tan buena, pero es divertida...

Mi calificacion: 5/10, m¿s que eso no...

_________________

<5.2.3.-Good Night>-----------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end03>

¿Como destrabarla?

Cuando llegues por primera vez al Fin del Tiempo, y antes de vencer a Zombor,

usa el balde que lleva al Dia de Lavos (1999 D.C). No es necesario que sea New

Game +, pero si lo haces en un New Game normal, vencer a Lavos te va a costar

mucho con esos niveles tan bajos...

¿Que sucede?

Simplemente van apareciendo los cr¿ditos con la m¿sica de fondo "Corridors Of

Time", mientras que en el otro costado aparecen un Nu y un sapo marron y se

corren unos a otros, y m¿s tarde aparece un Kilwala. Despues de tantas

correteadas y dem¿s, justo antes del final, todos se ponen a dormir...

268

Page 269: Chrono Trigger Walk Through

Mi opinion: El PEOR final del Chrono Trigger. Muy, pero muy malo.

Mi calificacion: 2/10, le puse 2 y no 1 porque la m¿sica "Corridors Of Time"

fue lo unico que me gusto.

_____________________

(5.2.4.-Legendary Hero)-------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end04>

¿Como destrabarla?

Vence a Zombor, y antes de obtener la Hero's Medal, lucha contra Lavos usando

el Telepod o el balde del Fin del Tiempo (esto no lo dir¿ m¿s...)

¿Que sucede?

Mientras pasan los cr¿ditos, se escucha el tema de Robo y sucede lo siguiente:

Vemos a Robo y a Atropos XR haciendose un encontronazo en un escenario

"futurista" de la Plaza Leene, tal y como Crono se encontro con Marle. Despues

los vemos sentados en una monta¿a (supuestamente Denadoro) contemplando el

paisaje. Despues hay un cambio de m¿sica y... Luego, como no obtuvimos la

Hero's Medal, Tata seguira siendo el heroe, y lo mandan a derrotar a Magus.

Despues de que pelee contra todos los bichos, al final del castillo esta...

¿Crono con Marle y Lucca? las chicas se ponen en pose de ataque y Crono suelta

una carcajada. Despues pasan lo que queda de los cr¿ditos y despues "The End"

(esta parte es muy original ¿no les parece?)

269

Page 270: Chrono Trigger Walk Through

Mi opinion: No esta tan mal, pero pudo haber sido mejor...

Mi calificacion: 7/10, aprobado...

_______________________

<5.2.5.-The Unknown Past>-----------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end05>

¿Como destrabarla?

Justo despues de obtener la Hero's Medal, pero antes de obtener la Dreamstone.

¿Que sucede?

Mientras pasan los cr¿ditos con la m¿sica del Epoch, ocurre lo siguiente:

Vemos una casa de Medina Village en 1000 D.C, donde Crono, Lucca y Marle

aparecen mediante el portal que esta dentro del armario, se rien un rato y

despues salen de la casa, y los Imps que est¿n ah¿ salen tambi¿n.

Despues veremos una selva de 65000000 A.C donde vemos a Kino y a dos indios

persiguiendo Reptites, despues se multiplican, pero aparece Ayla y huyen

despavoridos.

Despues vemos a Magus en 600 D.C viendo el mar y abajo est¿n Ozzie, Slash, y

el transexual de Flea.

Despues vemos al Rey Guardia y a la Pricesa Leene en 600 viendo a unos

caballeros.

270

Page 271: Chrono Trigger Walk Through

Luego a Frog en Cursed Woods? de la misma ¿poca. Y finalmente pasan los

cr¿ditos "restantes" y aparece Robo corriendo por la pantalla y al despedirse,

detras de el aparece "The End".

Mi opinion: Me gusta, pero no es taaaaan buena.

Mi calificacion: 7.5/10, otro aprobado (y fui bueno)

__________________________

(5.2.6.-People Of The Times)--------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end06>

¿Como destrabarla?

Despues de vencer a Azala en Reptite Lair y obtener la Gate Key, pero antes de

que Frog se una nuevamente a tu equipo.

¿Que sucede?

Aparecen los cr¿ditos con la m¿sica del Fin del Tiempo de fondo, y entre ellos

se muestran distintos personajes que vimos a lo largo del juego: un indio

anciano, Toma, Tata, Fritz, el payaso fantasma de Norstein Bekkler, un

cocinero, un caballero, dos indios con instrumentos, Masa, Mune, una bailarina

que aparece en el MoonLight Parade, una rata, Flea, Slash, Ozzie, Gaspar (del

Fin del Tiempo), los corredores de la feria milenaria, dos personas del Reino

de Zeal, dos Protos, Johnny, Schala, Janus, Alfador, el Epoch con alas,

271

Page 272: Chrono Trigger Walk Through

un papel escrito (?), dos sapos marrones, un Scouter?, Sir Krawlie, el

Canciller y seis guardias del presente, el Canciller y seis guardias de la

edad media, Kino, un/a chico/a indio/a, un Dactyl, Doan, dos personas del

futuro, cinco indios/as, Belthasar, Melchior y Gaspar. Despues pasan m¿s

cr¿ditos y al final, el colgante de Marle brillando y el "The End".

Mi opinion: Muy malo, realmente.

Mi calificacion: 4/10

_______________

<5.2.7.-The Oath>-------------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end07>

¿Como destrabarla?

Cuando le des a Frog la Masamune y se una nuevamente a tu equipo, y antes de

enfrentar a Magus.

¿Que sucede?

Estan Crono, Lucca, Frog y Robo en la casa de Lucca. Crono esta durmiendo,

Lucca esta arreglando a Robo, y Frog esta sentado. Despues Lucca se queja de

Crono de que duerme mucho, pero aparecer¿ Marle y le dir¿ que no y que lo

deje dormir porque peleo demasiado. Despues Frog dir¿ algo y despues se va, y

durante el camino tropezara con unos libros. De repente cambia el tema, y

272

Page 273: Chrono Trigger Walk Through

veremos el castillo de Magus, y luego a Slash y a Flea diciendo unas palabras.

Vemos la parte de donde est¿n los Rolys, que a la entrada aparece una sombra,

adivinen quien es... despues vemos a Ozzie que es atacado. Cambia otra vez el

tema y vemos a ¿Frog! bajando unas escaleras y entrando a la sala donde esta

Magus, que lo estara esperando... luego de unos comentarios, Frog sacara la

Masamune, el tema cambia al tema de Magus. Magus dice m¿s comentarios, y

despues comenzar¿ la batalla, y en ese instante hay un fundido y siguen

pasando los cr¿ditos, mientras que se escuchan los ruidos de la pelea en el

fondo.

Despues de un rato, volveremos a ver el castillo de Magus, pero en la pico de

la misma habr¿ una una figura oscura con una capa ¿Ser¿ Frog o ser¿ Magus? que

quien sea lo dejo a tu criterio... despues aparece "The End" abajo y con ese

feo ruido del viento.

Mi opinion: Un final bastante bueno, este si vale la pena verlo.

Mi calificacion: 9/10

_______________

(5.2.8.-Dino Age)-------------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end08>

¿Como destrabarla?

Despues de derrotar a Magus, pero antes de enfrentarte a Azala y a Black

Tyrano.

273

Page 274: Chrono Trigger Walk Through

¿Que sucede?

Mientras pasan los cr¿ditos, habr¿ una escena muy id¿ntica al del comienzo de

la aventura. La diferencia es que: ¿Somos REPTITES! despues vemos la planta

baja de la casa, el Reptite Crono baja de las escaleras, saluda al gato y

sale de la casa. Despues lo vemos entrar en el Inn de Truce que, obviamente

ac¿ tambi¿n todos son Reptites. Y despues vemos la feria milenaria, donde los

corredores no cambiaron, excepto el que era un Reptite, que ahora es un

humano.

En la otra parte de la feria, "Crono Reptite" se encuentra con "Marle

Reptite".

Si, la misma escena que conocemos del principio, pero en version "verde".

Pasan los ultimos cr¿ditos y despues aparece Azala y sobre el le cae el "The

End".

Supuestamente todos son Reptites porque no hab¿amos peleado con Azala.

Mi opinion: Otro final muy bueno y que vale la pena verlo tambi¿n.

Mi calificacion: 8/10

________________________________

<5.2.9.-What The Prophet Seeks...>--------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end09>

274

Page 275: Chrono Trigger Walk Through

¿Como destrabarla?

Despues de derrotar a Azala y a Black Tyrano. Pero antes de que Schala use su

pendiente para abrir la puerta sellada en Zeal Palace.

¿Que sucede?

Se escucha el tema de Magus y mientras pasan los cr¿ditos, se ven diversas

escenas: Vemos a Frog caminando hasta la estatua de Magus de la catedral,

despues vemos al Zeal, Schala y al Profeta en el trono de Zeal (con la reina

riendose perversamente), despues volvemos a ver a Frog en el Cafe de Porre

(creo) con Toma y Tata, y despues otra escena del Profeta con Schala, Janus y

el gato Alfador en un pasillo de Zeal Palace, despues otra vez el Profeta

dentro del Ocean Palace. Despues otra escena donde Crono, Lucca, Marle, Robo y

Ayla se divierten en el area del bebe-sodas de la feria (lo que m¿s me llamo

la atencion de esta parte es que Lucca esta viendo un Nu de color verde

oscuro). Despues vemos a Magus sin ese dizfraz de profeta, volando por los

interiores del Black Omen. Luego otra escena de Crono y los dem¿s en la casa

de Crono donde Lucca incendia la cocina. Y finalmente otra escena de Magus

nuevamente como Profeta. Dice una de sus tan afamadas frases, y se va a

enfrentar a Lavos. Muestran m¿s cr¿ditos y aparece el "The End" (¿¿y la

pelea!?).

Mi opinion: ¿Esta final me encanta! otro de los mejores que he visto.

Mi calificacion: 9.5/10

275

Page 276: Chrono Trigger Walk Through

_____________________

(5.2.10.-A Slide Show?)-------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end10>

¿Como destrabarla?

Justo cuando Schala use la pendiente para abrir la puerta sellada. Y antes de

que Crono muera ante Lavos en el Ocean Palace.

¿Que sucede?

Suena el tema "Corridors Of Time" (al fin algo que me gusta...) y aparece el

"The End"... pero luego aparecen Marle y Lucca y deciden hacer un "Slide-Show"

de las cosas m¿s "divertidas" que hicieron, cosa que en realidad van a

"coquetear" con personajes masculinos. Muestran y critican: a Steel Runner,

uno de corredores de la feria; a un guardia de Guardia Castle de 1000 D.C, a

Pierre, el abogado; a una persona del 2300 D.C (ac¿ cayeron bajo), a Johnny

(ac¿ cayeron MAS bajo), a Cyrus, a Toma (Marle gusta de este) y por ¿ltimo a

Kino (a este lo gastaron mal... peor que todos los anteriores juntos, pobre).

¿Despues quien llega? Crono: que ¿¿¿HABLA!!! les dice algo a las chicas, y

piensan en ir a otro lugar. Crono vuelve a hablar y les dice que vayamos a

"ahora". Lucca dice si ya no necesitan la Gate Key, y luego se va, y en ese

momento aparece "The End".

Mi opinion: MI SEGUNDO FINAL FAVORITO SIN LUGAR A DUDAS. ACA CRONO H-A-B-L-A

por unica vez en todo el juego. Lastima que sean solo dos miseras lineas, pero

igual me importa un cuerno...

276

Page 277: Chrono Trigger Walk Through

Mi calificacion: 10/10, solamente porque Crono habla. Las "cr¿ticas" a los

personajes masculinos no me gusto en absoluto...

_______________

<5.2.11.-Reunion>-------------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end11>

¿Como destrabarla?

A partir de que derrotes a Dalton Plus y tengas el control del Epoch, siempre

y cuando NO revivas a Crono.

¿Que sucede?

La principal: Apareceran todos tirados en el Fin del Tiempo. Marle despertara

y Gaspar dir¿ que como Lavos ya fue derrotado, los portales se cerraran.

Despues despiertan los dem¿s, habla con cada uno. Marle dir¿ que vayamos a

revivir a Crono, pero todos querran volver a su ¿poca de origen. Si esta Magus

(si no lo mataste), al hablar con el no dir¿ nada. Luego vamos a los pilares

y cada uno se esfuma a sus respectivos tiempos. Despues Marle y Lucca vuelven

al presente. Despues de esto, si aun no tenias el Chrono Trigger, Gaspar

olvido de darselo a Marle, pero si lo tenias, Marle se lo olvido ah¿.

La feria festeja la MoonLight Parade, y Marle da la (LARGA) vueltita sola.

Ahora ac¿ hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:

277

Page 278: Chrono Trigger Walk Through

Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Camina hasta los

Telepods. Lucca estara all¿ y te dir¿ que que se equivoco sobre que los

portales los creo Lavos, y despues dice que va a desarmar el Epoch. De repente

aparece un portal y trae a Gaspar con Frog, Robo, Ayla, y si no mataste a

Magus, tambi¿n. Ayla le pide el Time Egg a Gaspar, pero se va al portal y

todos los que vinieron con el lo perseguiran, y antes Frog le dice a Marle que

ese huevo (el Time Egg) sirve para revivir a Crono, despues se va por el

portal y se cierra. Luego de una charla, aparece un guardia y dice que el Rey

solicita la presencia de Marle. Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice

que tiene algo muy especial para Marle para conmemorar este dia, y trae la

Nadia's Bell con unos globos, y mientras el Rey intenta ponerla en el centro,

Lucca se va. El rey se queda atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero

dice que no puede estar ah¿ sin hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch.

Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer los

cr¿ditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes en sus

respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos Dactyls

en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente Zenan en

600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de

Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando la

construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando en

12000 A.C.

Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): En la parte de la

campana estaran Frog, Robo, Ayla y Magus (si no lo mataste). "Habla" con todos

y despues and¿ hasta los Telepods. Marle se pregunta que que hacen todos aqu¿,

y luego Lucca teletransporta a Gaspar por medio del Telepod, Lucca lo

convirtio en una m¿quina del tiempo. Gaspar le da el Time Egg a Marle y le

278

Page 279: Chrono Trigger Walk Through

explica para que sirve: para revivir a Crono, y es por eso que todos est¿n

aqu¿. Todos toman el Telepod para irse y despues viene un guardia y dice que

el Rey solicita la presencia de Marle. Lucca dice que se quede que ella se

va con los dem¿s a revivir a Crono. And¿ hacia abajo y habla con el Rey, dice

que tiene un regalo para Marle, para conmemorar este dia. Viene un guardia y

trae la Nadia's Bell, y esta vez Marle pondra la campana. Cuando termine,

tendra los globos en sus manos y volara. Despues pasan los cr¿ditos de un lado

y vemos un ¿rbol del otro, Marle llega con los globos a ese ¿rbol y se queda

parada hasta que terminan los cr¿ditos.

En ambas variaciones vemos, justo al final, a Marle detras de un ¿rbol. Ve la

de sombra Crono y empieza a correr detras de ella.

Variaciones menores:

- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un humano y

tiene el cabello largo y verde.

- Si tenes o no el Chrono Trigger/Time Egg.

Mi opinion: Buenisimo, pero no tanto como Beyond Time.

Mi calificacion: 9/10

___________________

(5.2.12.-Beyond Time)---------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

<end12>

279

Page 280: Chrono Trigger Walk Through

¿Como destrabarla?

A partir de que revivas a Crono. Este final se puede obtener en un juego

normal y no es necesario hacer los subquests.

¿Que sucede?

Lo principal: Empieza como el principio del juego, pero nos despierta un

soldado de Guardia y nos dice que su ejecuci¿n fue cancelada. Crono va al

castillo y el Rey se hace el enojado, despues discute con el Canciller (o con

Pierre, si no hiciste el subquest "The Rainbow Shell") sobre las cosas que

hizo. Despues aparece Doan, el Rey Guardia de 600 D.C y Kino y dicen todo lo

que Crono hizo. A todos ellos los trajo Lucca y son los antecesores y

descendientes de Marle. El Rey ya sab¿a que est¿bamos ocupados salvando el

pasado, el presente y el futuro. Despues har¿n la MoonLight Parade... cuando

puedas controlar a Marle, and¿ hacia los Telepods.

Vemos a todos reunidos y el portal esta abierto. Ahora cada uno volver¿ a su

tiempo: primero se van Ayla con Kino, despues Frog con el Rey Guardia del 600

D.C, despues (si no lo mataste) Magus, que no respondera a lo que le dice

Marle, y por ¿ltimo, Robo con Doan. Despues Lucca habla sobre la entidad...

Ahora ac¿ hay un cambio importante dependiendo si tenes el Epoch o no:

Si TENES el Epoch (si no lo usaste para llegar a Lavos): Lucca dir¿ que el

trabajo termino y que hay que desarmar el Epoch. En ese instante aparece un

gato m¿s la cantidad que hayas ganado en la feria, atras viene la mama de

Crono y le dice que se escapo porque no lo alimentamos. Despues el gato

atraviesa el portal y la madre de Crono lo(s) persigue y tambi¿n se va por el

280

Page 281: Chrono Trigger Walk Through

portal y se cierra. Se acuerdan que todavia tienen el Epoch para rescatarla.

Luego aparece un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de Marle.

Camina hasta abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle

para conmemorar este dia, y trae la Nadia's Bell con unos globos, y mientras

el Rey intenta ponerla en el centro, Lucca y Crono se van. El rey se queda

atascado y le pide a Marle que lo ayude, pero dice que no puede estar ah¿ sin

hacer nada y se va con Lucca y toman el Epoch.

Despues viene Taban y tira unos fuegos artificiales. Empiezan a aparecer los

cr¿ditos mientras vemos el Epoch volando. Veremos escenas de personajes en sus

respectivos tiempos: Robo y Atropos en 2300 D.C, Kino y Ayla en unos Dactyls

en 65000000 A.C, Frog, Leene, el Rey Guardia y soldados en el Puente Zenan en

600 D.C (si matamos a Magus, Frog es Glenn y estara bajo una cascada de

Denadoro Mountains. Y la Reina Leene y el Rey Guardia estaran organizando la

construccion de un castillo), y si no matamos a Magus, lo veremos volando en

12000 A.C. Despues a lo ¿ltimo vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el "The

End".

Si NO TENES el Epoch (si lo usaste para llegar a Lavos): La puerta se cierra y

despues viene un guardia y dice que el Rey solicita la presencia de Marle.

And¿ hacia abajo y habla con el Rey, dice que tiene un regalo para Marle, para

conmemorar este dia. Viene un guardia y trae la Nadia's Bell, y Marle pondra

la campana con la ayuda de Crono. Cuando termine, Marle tendra los globos en

sus manos y volara. Crono intentara ayudarla, pero volara con ella.

Durante los cr¿ditos, se ve a Crono con Marle que se van elevando cada vez m¿s

del pueblo de Truce y llegan a lo m¿s alto del cielo. Despues a lo ¿ltimo

vemos la Tierra, una estrella fugaz, y el "The End".

Variaciones menores:

281

Page 282: Chrono Trigger Walk Through

- Si mataste a Magus, veremos que Frog ha vuelto a ser Glenn. Es un humano y

tiene el cabello largo y verde.

- Si ganaste el Poyozo Doll y otro Clon en Norstein Bekkler, estaran en tu

habitaci¿n cuando el soldado de Guardia te despierte.

- Si hiciste el subquest "The Rainbow Shell" y sacaste al Canciller verdadero

del cofre, estara all¿ con el Rey. Caso contrario, estara Pierre.

- Si hiciste el subquest "The Sunken Desert" y salvaste a Lara del accidente

de su pasado, en la MoonLight Parade estara con Taban de pie. Si no,

sentada en la fuente.

Mi opinion: Este es el mejor de todos los finales (pero no mi favorito)... y

ademas es el que se consigue en un New Game normal...

Mi calificacion: 9.5/10

__________________________________________

<5.2.13.-But...The Future Refused To Change>----------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

(Le puse este titulo porque no tiene nombre)

<end13>

¿Como destrabarla?

Es simple, en cualquier momento del juego deja que Lavos te elimine por

completo. Obviamente, la pelea contra Lavos en el Ocean Palace no cuenta, ya

282

Page 283: Chrono Trigger Walk Through

que ah¿ tenes que perder para seguir el juego.

¿Que sucede?

Lavos termina de hacer lo que comenzo, usa su ataque de espinas y empieza a

destruir todo. Despues vemos a unos operadores y un director que ve una

pantalla y dice que todo (Porre, Choras, Medina) ha sido destruido. Despues

atacan a Truce, donde est¿n ellos. Los operadores se van a Shelter Dome, y

el director se queda y le caen unos pedazos de rocas.

Despues hay un fundido y muestran la Tierra en rojo. Luego se pone en gris

y aparece la frase "But...The Future Refused To Change..." mientras escuchamos

ese rugido de Lavos que todos conocemos...

Mi opinion: Este en realidad es el final Game Over. Estuvo bueno que hayan

hecho esto si perdemos contra Lavos.

Mi calificacion: 5.5/10

_________________

<Bien...uno m¿s...>-----------------------------------------------------------

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

(Este no cuenta como final)

¿Como destrabarla?

Perde la pelea contra Magus en Magus Lair...

¿Que sucede?

283

Page 284: Chrono Trigger Walk Through

Nada en especial. Magus se da vuelta y sigue invocando a Lavos. Segundos

despues, hay un fundido en negro...

Mi opinion: Un final Game Over peor que el anterior.

Mi calificacion: 1/10

------------------------------------------------------------------------------

Y CON ESTO DAMOS POR FINALIZADA LA (LARGA) CAMINATA Y LOS FINALES. Creo que

habr¿ un par de errores. Si me lo comunican por E-mail o encuentro alguno yo

mismo, lo arreglare para la pr¿xima versi¿n. Ahora me quede sin tiempo :|

------------------------------------------------------------------------------

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*****************************=6.-Listados=**********************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<list>

Aqu¿ est¿n los listados de todas las armas, armaduras, cascos e items que se

pueden (y no se pueden) conseguir en el juego:

Estas son las referencias que voy a usar, y que significan:

284

Page 285: Chrono Trigger Walk Through

P.At: Cuantos puntos de ataque se suman a tu ofensiva (solo secci¿n de armas)

P.Def: Cuantos puntos de defensa se suman a tu defensiva (solo secci¿n de

armaduras y cascos)

PC: Precio de compra (si tiene)

PV: Precio de venta. Muchas que se pueden comprar, si las vendes, su precio

siempre ser¿ la mitad del precio de compra.

Especial: Si tiene un poder especial, lo describire aqu¿.

Si alguna otra cosa necesita ser explicada, pondre una nota al final.

"Dummy" significa que el arma existe dentro del juego en si, pero no hay forma

de conseguirlo legalmente, a menos que uses codigos Gamegenie (mira la secci¿n

"7.1.-Game Genie" para m¿s detalles).

Ordenados por orden alfabetico.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------*6.1.-Armas*------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<armas>

285

Page 286: Chrono Trigger Walk Through

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Armas para Crono (Sables/Katanas)

---------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Aeon Blade + 125 (Trueque) $6250 -------

Alloy Blade + 11 $21000 $10500 -------

Bolt Sword + 25 ------ $2500 -------

Dark Saber + 50 ------ $4350 (Dummy)

Demon Edge + 90 $17000 $8500 1.5x de da¿o a enemigos m¿gicos

Flint Edge + 40 (Trueque) $3250 --------

Iron Blade + 7 $350 $175 --------

Kali Blade + 150 ------ $17500 --------

Lode Sword + 20 $21000 $10500 --------

Mop + 1 (?) ------ $1 (!) Esta arma se obtiene haciendole

Charm a un Nu

286

Page 287: Chrono Trigger Walk Through

Rainbow + 220 ------ $30000 70% de posibilidad de dar un golpe

critico

Shiva Edge + 170 ------ $20000 4x de da¿o en golpes criticos

Slasher + 43 ------ ------ +3 en Velocidad

Slasher 2 + 155 ------ ------ --------

Star Sword + 125 $25000 $12500 --------

Steel Saber + 15 $800 $400 --------

Swallow + 145 ------ $19000 +2 en Velocidad

Red Katana + 30 $4500 $2250 +2 en Magia

Vedic Blade + 135 ------ $10500 --------

Wood Sword + 3 ------ $50 --------

NOTA: El Aeon Blade y el Flint Edge se consiguen mediante el trueque de

65000000 A.C.

0000000000000000000000000000000000000

Armas para Lucca (Pistolas/Revolveres

287

Page 288: Chrono Trigger Walk Through

0000000000000000000000000000000000000

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Air Gun + 5 ------ $150 --------

Auto Gun + 15 $1200 $600 --------

Dart Gun + 7 $800 $400 --------

Dream Gun + 40 (Trueque) $3700 --------

Graedus + 60 ------ $6000 (Dummy)

Megablast + 80 $9800 $4900 --------

Pico Magnum + 20 ------ $900 Reduce el Hp de un enemigo a la

mitad, pero no siempre funciona.

(Dummy)

Plasma Gun + 25 $3200 $1600 Causa "Chaos" a enemigos roboticos

Ruby Gun + 40 (Trueque) $2900 --------

Shock Wave + 110 $11000 $5500 Causa "Chaos" a cualquier enemigo

Wonder Shot + 250 ------ $16000 El da¿o varia al azar entre: 0.1x,

0.5x, 1x, 2x o 3x

288

Page 289: Chrono Trigger Walk Through

NOTA: El Dream Gun y el Ruby Gun se consiguen mediante el trueque de 65000000

A.C.

}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

Armas para Marle (Ballestas/Arcos)

{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Bronze Bow + 3 ------ $40 --------

Comet Arrow + 80 $7800 $3900 --------

Iron Bow + 15 $850 $425 --------

Dream Bow + 60 (Trueque) $2100 --------

Lode Bow + 20 $1700 $850 --------

Robin Bow + 25 $2850 $1450 --------

Sage Bow + 40 (Trueque) $2100 --------

Sonic Arrow + 100 $10000 $5000 Causa "Slow" a cualquier enemigo

Siren + 140 ------ $14000 Causa "Stop" a cualquier enemigo

289

Page 290: Chrono Trigger Walk Through

Valkerye + 180 ------ $19000 --------

NOTA: El Dream Bow y el Sage Bow se consiguen mediante el trueque de 65000000

A.C.

\\\\\\\\\\\\/////////////

Armas para Frog (Espadas)

////////////\\\\\\\\\\\\\

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Bronze Edge + 6 $350 $175 --------

Brave Sword + 135 ------ $16000 2x de da¿o a enemigos m¿gicos

Demon Hit + 120 ------ $13000 2x de da¿o a enemigos m¿gicos

Flash Blade + 90 $18000 ------ --------

Iron Sword + 10 ------ $550 --------

Masamune + 75 ------ ------ --------

Masamune 2 * + 200 ------ ------ 2x de da¿o a enemigos m¿gicos

Pearl Edge + 105 $22000 $11000 1.5x de da¿o a enemigos m¿gicos

290

Page 291: Chrono Trigger Walk Through

Rune Blade + 120 $24000 $12000 +4 en Magia

*: Este es el verdadero poder de la Masamune, y para obtenerla hay que hacer

el subquest de Cyrus Ghost (mira la secci¿n "5.1.26.5.-Cyrus Ghost" para m¿s

detalles)

8888888888888888888888

Armas de Robo (Brazos)

8888888888888888888888

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Big Hand + 105 $18000 $9000 -------

Crisis Arm + 1 ------ 1 El ataque varia segun el ¿ltimo

digito de Hp de Robo (0 (peor)

y 9 (mejor))

Doom Finger + 50 ------ $4900 -------

Giga Arm + 135 ------ $12000 -------

Hammer Arm + 25 $3500 $1750 -------

Kaiser Arm + 120 $21000 $10500 -------

291

Page 292: Chrono Trigger Walk Through

Magma Hand + 70 (Trueque) $5600 -------

Megaton Arm + 90 $12500 $7500 -------

Mirage Hand + 30 ------ $2750 -------

Stone Arm + 40 (Trueque) $3750 -------

Terra Arm + 150 ------ $14000 -------

Tin Arm + 20 ------ $500 -------

NOTA: El Magma Hand y el Stone Arm se consiguen mediante el trueque de

65000000 A.C.

@@@@@@@@@@@@@@@@

Ayla (Pu¿etazos)

@@@@@@@@@@@@@@@@

Ayla no equipa armas. Solo usa sus propios pu¿os y van mejorando cuando

alcanza ciertos niveles:

Nivel 72: Iron Fist, que causa "Chaos" a cualquier enemigo.

Nivel 96: Bronze Fist, que causa 9999 de da¿o en golpes criticos a cualquier

enemigo (incluyendo jefes).

292

Page 293: Chrono Trigger Walk Through

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Magus (Guada¿as/Hozes)

¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Nombre: P.At: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Dark Scythe + 120 ------ $10000 -------

Doom Sickle + 160 ------ $1 2x de da¿o si cae un aliado. O

3x de da¿o si caen dos aliados.

Hurricane + 135 $35000 $17500 -------

Star Scythe + 150 ------ $21000 -------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------*6.2.-Armaduras*------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<armad>

293

Page 294: Chrono Trigger Walk Through

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Para todos %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Aeon Suit + 75 $9000 $4500 -------

Black Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da¿o del tipo

oscuridad.

Black Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da¿o del tipo oscuridad

a la mitad.

Blue Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da¿o del tipo

Agua/Hielo

Blue Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da¿o del tipo

Agua/Hielo

Gold Suit + 39 $650 $1300 -------

Hide Tunic + 40 ------ $40 -------

Iron Suit + 25 $800 $400 -------

Karate Gi + 10 $300 $150 -------

294

Page 295: Chrono Trigger Walk Through

Lode Vest + 71 $8500 $4250 -------

Meso Mail + 52 ------ $3000 -------

Red Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da¿o del tipo fuego

Red Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da¿o del tipo fuego a

la mitad

Ruby Armor + 78 (Trueque) $7000 Reduce un 80% el da¿o del tipo

fuego

Ruby Vest + 45 (Trueque) $1800 Reduce el da¿o del tipo fuego a

la mitad

Titan Vest + 32 $1200 $600 -------

White Mail + 70 ------ $4100 Absorbe el da¿o del tipo

relampago

White Vest + 45 ------ $2900 Reduce el da¿o del tipo relampago

a la mitad

NOTA: El Ruby Armor y el Ruby Vest se consiguen mediante el trueque de

65000000 A.C.

295

Page 296: Chrono Trigger Walk Through

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Masculinos %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Bronze Mail + 16 $520 $260 -------

Dark Mail + 45 ------ $1900 +4 en Defensa m¿gica

Flash Mail + 64 $8500 $4250 -------

Moon Armor + 85 ------ $6500 +10 en Defensa m¿gica

Nova Armor + 82 ------ $5500 Protege el estado

%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Femeninos %%%%%

%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Maiden Suit + 18 ------ $280 -------

Mist Robe + 54 ------ $3400 -------

Lumin Robe + 63 $6500 $3250 +5 en Defensa m¿gica

296

Page 297: Chrono Trigger Walk Through

Prism Dress + 99 ------ $4400 Reduce el da¿o m¿gico un tercio

Zodiac Cape + 80 ------ $5000 +10 en Defensa m¿gica

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Para Lucca %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Taban Suit + 79 ------ ------ +3 en Velocidad y reduce el da¿o

del tipo fuego a la mitad

Taban Vest + 33 ------ ------ +3 en Velocidad y reduce un 90%

el da¿o del tipo fuego

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Para Magus %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Gloom Cape + 84 ------ $8200 -------

Raven Armor + 76 ------ $7900 -------

297

Page 298: Chrono Trigger Walk Through

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------*6.3.-Cascos*---------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<casco>

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Para todos %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Aeon Helm + 33 $7800 $3900 -------

Bronze Helm + 8 $200 $100 -------

Cera Trooper + 23 ------ $1250 -------

Dark Helm + 35 ------ $6000 Reduce el da¿o del tipo oscuridad

a la mitad

Doom Helm + 29 ------ $4750 -------

298

Page 299: Chrono Trigger Walk Through

Haste Helm + 35 ------ $6000 Aumenta la velocidad un 50%

Hide Cap + 3 ------ $25 -------

Iron Helm + 14 $500 $250 -------

Lode Helm + 29 $6500 $3250 -------

Memory Cap + 30 $20000 $10000 Protege del "Lock"

Mermaid Cap + 35 ------ $8000 Reduce el da¿o del tipo

Agua/Hielo a la mitad

Ozzie Pants + 35 ------ ------ Causa "Chaos"

Prism Helm + 40 ------ $4400 +9 en Defensa y protege el estado

Rainbow Helm + 35 ------ $8000 Reduce el da¿o del tipo relampago

a la mitad

Rock Helm + 20 ------ $1000 -------

Safe Helm + 38 ------ ----- Reduce da¿os normales (f¿sicos) a

la mitad

Sight Cap + 30 $20000 $10000 Protege del "Chaos"

299

Page 300: Chrono Trigger Walk Through

Time Hat + 36 $30000 $15000 Protege del "Stop" y del "Slow"

Vigil Hat + 45 $50000 $25000 Protege el estado

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Masculinos %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Glow Helm + 25 $2300 $1150 -------

Gold Helm + 18 ------ $600 -------

%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Femeninos %%%%%

%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Beret + 17 $700 $350 -------

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Para Lucca %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

300

Page 301: Chrono Trigger Walk Through

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Taban Helm + 24 ------ ------ -------

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Para Lucca %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: P.Def: PC: PV: Especial:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿

Gloom Helm + 42 ------ $6500 Protege el estado

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------*6.4.-Accesorios*---------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<acces>

Nombre: Descripcion:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

301

Page 302: Chrono Trigger Walk Through

Amulet Protege el estado

Bandana +1 en Velocidad

Berserker Auto-ataque, aumenta el da¿o un 50% y reduce da¿os normales

(f¿sicos) un tercio

Black Rock Te permite usar la t¿cnica "Dark Eternal" con Magus, Lucca y

Marle

Blue Rock Te permite usar la t¿cnica "Omega Flare" con Magus, Lucca y

Robo

Charm Top Aumenta la precisi¿n de la t¿cnica "Charm" de Ayla

Dash Ring +3 en Velocidad

Defender +2 en Defensa (stamina)

Flea Vest +12 en Defensa m¿gica

Frenzy Band 80% de posibilidad de contraatacar

Gold Earring Aumenta el maximo de Hp un 50%

Gold Rock Te permite usar la t¿cnica "Grand Dream" con Frog, Marle y

Robo

302

Page 303: Chrono Trigger Walk Through

Gold Stud Reduce los costos de Mp un 75%

Green Dream Revives automaticamente al morir (solo una vez por batalla)

Hero's Medal Con la Masamune equipada, le otorga a Frog un 50% m¿s de

posibilidades de dar golpes criticos

Hit Ring +10 en Hit Rate (chance de da¿o)

Magic Ring +6 en Magia

Magic Seal +5 en Magia y en Defensa m¿gica

Magic Scarf +2 en Magia

Muscle Ring +2 en Defensa (stamina)

Power Glove +2 en Poder

Power Ring +6 en Poder

Power Scarf +4 en Poder

Power Seal +10 en Poder y en Defensa (stamina)

Prism Specs Aumenta el da¿o un 50% (f¿sicos y m¿gicos)

Rage Band 50% de posibilidad de contraatacar

303

Page 304: Chrono Trigger Walk Through

Relic Te permite ver el Hp de los enemigos, pero no en jefes

(Dummy)

Ribbon +2 en Hit Rate (chance de da¿o)

Seraph Song Recupera 5 Mp por turno (Dummy)

Sight Scope Te permite ver el Hp de los enemigos, pero no en jefes

Silver Earring Aumenta el maximo de Hp un 25%

Silver Rock Te permite usar la t¿cnica "Grand Dream" con Ayla, Frog y

Robo

Silver Stud Reduce los costos de Mp un 50%

Speed Belt +2 en Velocidad

Sun Shades Aumenta el da¿o un 25% (f¿sicos y m¿gicos)

Third Eye Duplica la posibilidad de evasi¿n

Wall Ring +10 en Defensa Magica

Wallet Covierte la experiencia en G

White Rock Te permite usar la t¿cnica "Poyozo Dance" con Frog, Marle y

304

Page 305: Chrono Trigger Walk Through

Robo

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------*6.5.-Items*------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<items>

%%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Consumibles %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: PC: PV: Descripcion:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿ ¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Barrier ------ $2500 Reduce el da¿o m¿gico un tercio (en batalla)

Elixir ------ $10000 Restaura todo el Hp y Mp a un aliado

Ether $800 $400 Restaura 10 Mp a un aliado

Full Ether $6000 $3000 Restaura 60 Mp a un aliado

Full Tonic $700 $350 Restaura 500 Hp a un aliado

305

Page 306: Chrono Trigger Walk Through

Heal $10 $5 Restaura el estado a un aliado

Hyper Ether $10000 $5000 Restaura todo el Mp a un aliado

Lapis ------ $250 Restaura 200 Hp a todos los aliados

Magic Tab ------ $5 +1 en Magia (permanente)

Mega Elixir ------ $25000 Restaura todo el Hp y Mp a todos los aliados

Mid Ether $2000 $1000 Restaura 30 Mp a un aliado

Mid Tonic $100 $50 Restaura 200 Hp a un aliado

Power Meal ------ $1 En batalla restaura el estado "Lock" y fuera

de la batalla actua como cualquier tipo de

Tonic/Ether/Elixir al azar

Power Tab ------ $5 +1 en Poder (permanente)

Revive $200 $100 Revive un aliado y le restaura 50 Hp

Shelter $150 $75 Restaura todo el Hp y Mp a todos los aliados

situandose en un save point

Shield ------ $2500 Reduce el da¿os f¿sicos un tercio (en

batalla)

306

Page 307: Chrono Trigger Walk Through

Speed Tab ------ $5 +1 en Poder (permanente)

Tonic $10 $5 Restaura 50 Hp a un aliado

%%%%%%%%%%%%%%

%%%%% Key Items %%%%%

%%%%%%%%%%%%%%

Nombre: Descripcion:

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Bent Hilt Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro Mountains

Bent Sword Parte de la espada Masamune. Obtenido en Denadoro Mountains

Bike Key Te permite conducir la moto en Lab 32 para las carreras con

Johnny. Obtenido de Doan en un domo del 2300 D.C

Chrono Trigger Necesaria para revivir a Crono. Obtenido de Gaspar en el Fin

del Tiempo

Clone Clon de Crono, necesario para revivirlo. Se obtiene en

Norstein Bekkler del 1000 D.C ganando un mini-juego

Dreamstone Parte necesaria para arreglar la Masamune

Fang Se usa para cambiar por items en el trueque de la

307

Page 308: Chrono Trigger Walk Through

prehistoria.

Feather Se usa para cambiar por items en el trueque de la

prehistoria.

Gate Key Creada por Lucca. Necesaria para abrir y viajar por los

portales del tiempo

Horn Se usa para cambiar por items en el trueque de la

prehistoria.

Jerky Recibido de un cocinero del castillo de Guardia en 600 D.C,

hay que entregarselo a los soldados del Puente Zenan.

Tambi¿n lo conseguis en Snail Stop del 1000 D.C para poder

recuperar la Moon Stone (mira la secci¿n "5.1.26.4.-The Sun

Stone" para m¿s detalles)

Masamune La espada legendaria. Dasela a Frog, solo el puede usarlo.

Moon Stone La Sun Stone completamente drenada, de ah¿ su nombre. Hay

que recargarla por medio de la Sun Keep

Pendant Responsable de muchos acontecimientos. Pero principalmente

nos sirve para abrir los cofres y las puertas selladas.

Petal Se usa para cambiar por items en el trueque de la

prehistoria.

308

Page 309: Chrono Trigger Walk Through

Prism Shard Un pedazo de la Rainbow Shell para demostrar la inocencia

del Rey Guardia (mira la secci¿n "5.1.26.6.-The Rainbow

Shell" para m¿s detalles)

Race Log Se encuentra en los caminos del Lab 32. Te permite grabar

los records de tus carreras.

Ruby Knife Version primitiva de la Masamune. Utilizada para poder

detener la Mammon Machine en el Ocean Palace en el 12000

A.C. Recibido de Melchior

Seed Encontrado en el refrigerador descompuesto en 2300 D.C, hay

que darselo a Doan.

Sun Stone Lucca puede hacer la Wondershot con esto. Y Melchior puede

hacer la Rainbow en conjunto con la Rainbow Shell.

Toma's Pop Recibido de Toma en 600 D.C, nos pidio derramarle esta

bebida en su tumba cuando muera. La tumba esta en 1000 D.C

(mira la secci¿n "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para m¿s

detalles)

Tools Recibido de la esposa de un carpintero en 1000 D.C, daselo

al carpintero del 600 D.C para que arregle la Northern Ruins

(mira la secci¿n "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para m¿s

309

Page 310: Chrono Trigger Walk Through

detalles)

Yakra Key Lo deja Yakra XIII al morir. Usala en un cofre del castillo

de Guardia para liberar al Canciller verdadero (mira la

secci¿n "5.1.26.6.-The Rainbow Shell" para m¿s detalles)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------*6.6.-Cofres y puertas selladas*------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<cyps>

Aqu¿ esta el listado de todos los cofres y puertas selladas. Para no perderse

ningun item (ni lugar).

---------

|12000 D.C|

+---------+--------------------------------------------+

|Zeal Palace (Puerta): Permite acceder al trono de Zeal|

+------------------------------------------------------+

-------

|600 D.C|

310

Page 311: Chrono Trigger Walk Through

+-------+-------------------------------------------------+

|(1)Elder's House (Cofres): Black Vest, White Vest |

+---------------------------------------------------------+

|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Vest |

+---------------------------------------------------------+

|Guardia Forest (Cofre): Speed Tab |

+---------------------------------------------------------+

|Magic Cave (Cofre): Magic Ring |

+---------------------------------------------------------+

|(3)Northern Ruins (Cofres): Nova Armor, Kali Blade, Siren|

+---------------------------------------------------------+

|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Vest |

+---------------------------------------------------------+

--------

|1000 D.C|

+--------+--------------------------------------------------+

|Forest Ruins (Cofres): Safe Helm o Swallow (una de las dos)|

+-----------------------------------------------------------+

|Heckran Cave (Cofre): Wall Ring, Dash Ring |

+-----------------------------------------------------------+

|(2)Guardia Castle (Cofre): Red Mail |

+-----------------------------------------------------------+

|Guardia Forest(*) (Cofre): Power Ring |

+-----------------------------------------------------------+

|(1)Mayor's Manor (Cofres): Black Mail, White Mail |

+-----------------------------------------------------------+

|(3)Hero's Grave (Cofres): Moon Armor, Shiva Edge, Valkerye |

311

Page 312: Chrono Trigger Walk Through

+-----------------------------------------------------------+

|(4)Truce Inn (Cofre): Blue Mail |

+-----------------------------------------------------------+

--------

|2300 D.C|

+--------+-----------------------------------------------------------------+

|Arris Dome (Puerta): Power Tab, Gold Earring, Hit Ring, Elixir, Lumin Robe|

+--------------------------------------------------------------------------+

|Bangor Dome (Puerta): Charm Top, Wallet, Full Ether |

+--------------------------------------------------------------------------+

|Keeper's Dome (Puerta): Permite acceder a las "Alas del tiempo" |

+--------------------------------------------------------------------------+

|Trann Dome (Puerta): Gold Stud, Full Ether, Magic Tab |

+--------------------------------------------------------------------------+

(*) Solo se puede acceder a este cofre tomando el pilar que esta en el Fin del

Tiempo que lleva a Guardia Forest.

Los lugares que tengan un mismo numero entre parentesis significa que en 1000

D.C en el mismo lugar pod¿s conseguir los items actualizados de 600 D.C. Para

hacer esto revisa los cofres del 600 D.C, pero no agarres su contenido, en vez

de eso and¿ al mismo lugar pero en 1000 D.C, y de esta forma conseguis la

versi¿n poderosa de los items. Tambi¿n se puede, despues de hacer esto, volver

a 600 D.C para agarrar los items "debiles".

312

Page 313: Chrono Trigger Walk Through

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------*6.7.-Monstruos-*---------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<mons>

En esta secci¿n esta las caracteristicas de (casi) todos los enemigos que

hay en el juego.

Esta parte la hice con muy poco tiempo, as¿ que si hay alg¿n error en alg¿n

dato (especialmente en el ITEM AL MORIR y CHARM) haganmelo saber...

*---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------*

| NOMBRE | HP | EXP | TECH | G. | ITEM AL MORIR | CHARM |

*---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------*

| Acid | 10 | 33 | 1 | 20 | ------------- | ------------ |

| Alien | 1050 | 804 | 8 | 1100 | Shield | Magic Tab |

| Alkaline | 9 | 45 | 1 | 40 | ------------- | ------------ |

| Amphibite | 100 | 66 | ---- | ----- | 2 Horns | 2 Horns |

| Anion | 152 | 72 | 1 | ----- | 2 Petals | 2 Petals |

| Avian Chaos | 45 | 4 | 1 | 18 | Tonic | ------------ |

| Avian Rex | 327 | 129 | 3 | ----- | Feather | Feather |

| Bamtam Imp | 250 | 222 | 6 | 550 | ------------- | Alloy Blade |

| Barghest | 450 | 376 | 8 | 400 | ------------- | Shield |

| Base | 88 | 333 | 8 | 650 | ------------- | ------------ |

| Basher | 150 | 377 | 8 | ----- | ------------- | ------------ |

313

Page 314: Chrono Trigger Walk Through

| Beast | 830 | 204 | 5 | 450 | ------------- | Rainbow Helm |

| Beetle | 12 | 3 | 1 | 5 | ------------- | ------------ |

| Bell Bird | 94 | 27 | 2 | 100 | Heal | Heal |

| Blob | 1050 | 717 | ---- | 1250 | Barrier | Magic Ring |

| Blue Eaglet | 16 | 3 | 1 | 32 | Heal | Heal |

| Blue Imp | 13 | 2 | 1 | 12 | ------------- | ------------ |

| Blue Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | Shield | Shield |

| Blue Shield | 24 | 11 | 1 | 45 | Tonic | Tonic |

| Boss Orb | 850 | ---- | ---- | 750 | ------------- | ------------ |

| Bug | 89 | 26 | 1 | ---- | Heal | ------------ |

| Bugger | 100 | 81 | 1 | 45 | ------------- | ------------ |

| Byte | 192 | 378 | 8 | ---- | ------------- | ------------ |

| Cave Ape | 426 | 123 | 3 | ---- | Fang | Fang |

| Cave Bat | 108 | 28 | 1 | 40 | ------------- | ------------ |

| Crater | 80 | 15 | 1 | 35 | ------------- | ------------ |

| Croaker | 100 | ---- | ---- | ---- | 2 Fangs | 2 Fangs |

| Cybot | 1800 | 728 | 16 | 750 | Hyper Ether | Power Meal |

| Debugger | 120 | 34 | 1 | 450 | Shield | ------------ |

| Debuggest | 1024 | 452 | 8 | 450 | Shield | Elixir |

| Deceased | 110 | 38 | 2 | 20 | ------------- | ------------ |

| Decedent | 67 | 12 | 1 | 90 | ------------- | ------------ |

| Defunct | 1450 | 518 | 18 | 700 | Lapis | Elixir |

| Departed | 1650 | 932 | 0 | 1150 | ------------- | ------------ |

| Diablos | 50 | 10 | 1 | 70 | Revive | ------------ |

| Edger | 160 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------------ |

| Evil Weevil | 158 | 81 | 2 | ---- | Feather | Dream Gun |

| Flunky | 390 | 239 | 2 | 210 | ------------- | ------------ |

| Flyclops | 900 | 575 | 10 | ---- | ------------- | Gold Stud |

314

Page 315: Chrono Trigger Walk Through

| Fly Trap | 316 | 86 | 2 | ---- | Petal | Dream Bow |

| Fossil Ape | 1800 | 553 | 15 | 450 | Lapis | MegaElixir |

| Freelancer | 110 | 39 | 2 | 125 | Barrier | ------------ |

| Gargoyle | 260 | 16 | 6 | ---- | ------------- | Big Hand |

| Gigasaur | 2250 | 784 | 15 | 450 | Barrier | Ruby Armor |

| Gnasher | 90 | 8 | 1 | 4 | Revive | Revive |

| Gnawer | 210 | 26 | 2 | 300 | ------------- | ------------ |

| Goblin | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | ------------ |

| Gold Eaglet | 400 | 32 | 2 | 80 | 2 Feathers | Ether |

| Goon | 2800 | 850 | 15 | 800 | Elixir | Nova Armor |

| Green Imp | 16 | 4 | 1 | 24 | ------------- | Tonic |

| Gremlin | 110 | 51 | 2 | 70 | ------------- | ------------ |

| Grimalkin | 120 | 114 | 3 | 180 | ------------- | ------------ |

| Groupie | 390 | 128 | 2 | 170 | ------------- | ------------ |

| Guard | 60 | 10 | 1 | 70 | Tonic | ------------ |

| Hench(azul) | 49 | 11 | 1 | 135 | ------------- | ------------ |

| Hench(morado) | 180 | 93 | 2 | 200 | ------------- | ------------ |

| Hetake | 14 | 3 | 1 | 16 | Tonic | Tonic |

| Hexapod | 1000 | 408 | 15 | 600 | Lapis | Barrier |

| Imp Ace | 54 | 11 | 1 | 45 | ------------- | ------------ |

| Incognito | 100 | 378 | 10 | 1000 | ------------- | ------------ |

| Ion | 152 | 72 | 1 | ---- | ------------- | 2 Feathers |

| Jinn | 450 | 303 | 8 | 400 | Lapis | Lapis |

| Jinn Bottle | 97 | 34 | 2 | 50 | Shield | ------------ |

| Juggler | 452 | 128 | 3 | 220 | ------------- | ------------ |

| Kilwala | 160 | 42 | 2 | ---- | Petal | Petal |

| Krakker | 500 | 378 | ---- | 300 | ------------- | ------------ |

| Laser Guard | 400 | 346 | 8 | 120 | ------------- | ------------ |

315

Page 316: Chrono Trigger Walk Through

| Lasher | 666 | 365 | 8 | 850 | ------------- | ------------ |

| Leaper | 800 | 312 | 10 | 360 | Shield | Elixir |

| Lizardactyl | 950 | 444 | 8 | ---- | ------------- | HyperEther |

| Macabre | 582 | 427 | 1 | 500 | Ether | Full Ether |

| Mad Bat | 18 | 6 | ---- | 75 | ------------- | ------------ |

| Mage | 450 | 322 | 8 | 550 | Lapis | Barrier |

| Man Eater | 260 | 253 | 6 | 750 | ------------- | Pearl Edge |

| Martello | 1245 | 544 | 10 | 400 | ------------- | HyperEther |

| Meat Eater | 75 | 19 | 1 | 60 | ------------- | Ether |

| Megasaur | 830 | 147 | 2 | ---- | Fang | Aeon Blade |

| Metal Mute | 1930 | 685 | 16 | 1100 | ------------- | HyperEther |

| Mohavor | 400 | 348 | 15 | 550 | Shield | ------------ |

| Mutant | 300 | 22 | 1 | 30 | ------------- | Full Tonic |

| Naga-Ette | 60 | 8 | 1 | 80 | ------------- | ------------ |

| Nereid | 138 | 22 | 1 | 200 | ------------- | Ether |

| Nu | 1234 | 248 | 30 | ---- | ------------- | Mop |

| Octo Blush | 80 | 28 | 1 | 35 | ------------- | ------------ |

| Octo Pod | 130 | 12 | 1 | 10 | ------------- | Mid Ether |

| Ogan | 146 | 32 | 2 | 80 | ------------- | Shield |

| Omnicrone | 218 | 22 | 1 | 55 | Ether | ------------ |

| Outlaw | 182 | 104 | 3 | 90 | ------------- | ------------ |

| Pahoehoe | 250 | 94 | 3 | ---- | ------------- | ------------ |

| Panel | 1875 | 800 | 12 | 550 | ------------- | SPEED TAB |

| Peeping Doom | 1 | 378 | 10 | 450 | ------------- | ------------ |

| Poly | 99 | 7 | 2 | 50 | ------------- | Ether |

| Proto 2 | 128 | 22 | 1 | 50 | ------------- | Tonic |

| Proto 3 | 256 | 33 | 1 | 60 | ------------- | Full Tonic |

| Proto 4 | 1024 | 477 | 8 | 800 | Barrier | Elixir |

316

Page 317: Chrono Trigger Walk Through

| Rain Frog | 100 | 64 | ---- | ---- | 2 Feathers | 2 Feathers |

| Rat | 45 | 18 | 1 | ---- | ------------- | ------------ |

| Reaper | 1450 | 518 | 18 | 700 | ------------- | Elixir |

| Red Eaglet | 400 | 69 | 2 | ---- | ------------- | ------------ |

| Red Scout | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis |

| Reptite | 92 | 72 | 2 | ---- | Petal | Magma Hand |

| Reptite morado| 336 | 123 | 4 | ---- | Mid Tonic | Mid Tonic |

| Roly | 24 | 3 | 1 | 25 | Tonic | ------------ |

| Roly Bomber | 99 | 72 | 3 | 25 | Tonic | ------------ |

| Roly Poly | 50 | 31 | 1 | 50 | Mid Tonic | ------------ |

| Roly Rider | 30 | 5 | 2 | 40 | ------------- | ------------ |

| Rubble | 515 | 1000 | 100 | ---- | ------------- | ------------ |

| Ruminator | 1500 | 422 | 18 | 400 | ------------- | MegaElixir |

| Runner | 196 | 42 | 2 | ---- | Horn | Horn |

| Save Point (*)| 10 | 114 | 2 | 100 | ------------- | ------------ |

| Scouter | 300 | 234 | 8 | 250 | ------------- | Lapis |

| Sentry | 1280 | 467 | 8 | 400 | Full Ether | HyperEther |

| Shadow | 1 | 14 | 1 | 50 | ------------- | ------------ |

| Shist | 250 | 94 | 3 | ---- | Petal | Petal |

| Shitake | 158 | 111 | 2 | ---- | Petal | Petal |

| Side Kick | 1250 | 500 | 100 | ---- | ------------- | ------------ |

| Sorcerer | 220 | 110 | 3 | 220 | Mid Ether | ------------ |

| Stone Imp | 300 | 348 | 12 | 850 | ------------- | Mid Ether |

| Synchrite | 2250 | 755 | 12 | 900 | HyperEther | Gold Earring |

| T'Pole | 150 | 26 | 1 | 30 | ------------- | ------------ |

| Tempourite | 88 | 32 | 2 | 45 | ------------- | ------------ |

| Terrasaur | 1090 | 259 | 4 | ---- | ------------- | Lapis |

| Trasher | 666 | 318 | 8 | 250 | ------------- | ------------ |

317

Page 318: Chrono Trigger Walk Through

| Tubster | 2000 | 850 | 20 | 800 | Elixir | POWER TAB |

| Turret | 700 | 750 | 50 | ---- | ------------- | Mid Ether |

| Vamp | 120 | 58 | 2 | 70 | ------------- | ------------ |

| Volcano | 257 | 222 | 7 | ---- | ------------- | Lapis |

| Winged Ape | 400 | 123 | 2 | ---- | Fang | Ruby Vest |

| Yodu De | 24 | 11 | ---- | 90 | Tonic | ------------ |

*---------------*------*-------*------*-------*---------------*--------------*

(*) Save Point es el monstruo que aparece en Magus Lair que se ve como un

punto para guardar el juego, pero son falsos. No tienen nombre, por eso le

puse "Save Point".

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------*6.8.-Recopilacion de jefes*------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<jefes>

Vuelvo a mecionar a todos los jefes que est¿n en la caminata, para una

busqueda m¿s f¿cil y r¿pida.

*********************************************************

* YAKRA - 920 Hp * 50 Exp, 5 Tech Points, 600 G *

*********************************************************

318

Page 319: Chrono Trigger Walk Through

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Aplasta * (Nada) * (Nada) *

* Drrrrrooooo...(todos) * * *

* Bola de acero * * *

* Contraataca ********************************

* NeedleSpin * Charm: --- *

*********************************************************

* Estrategia: *

* *

* Ataca usando usando X-Strike (Crono y Frog) y a Lucca *

* usando Flame Toss. Si te encontras con el Hp bajo, *

* que Lucca use Tonics. Y si es necesario, para *

* restaurar el Mp, usa Ethers. *

*********************************************************

*************************************************************

* DRAGON TANK - 1074 Hp * 40 Exp, 5 Tech Points, 500 G *

* Cabeza - 600 Hp *************************************

* Cuerpo - 266 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

* Rueda - 208 Hp * * *

************************* Cabeza * Ataques f¿sicos *

* Ataques: * Inmune al fuego * *

* * * *

* Escupe Fuego * * *

* Lanzamisiles * * *

* Aplasta (todos) * * *

* *************************************

319

Page 320: Chrono Trigger Walk Through

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Que ambos usen ataques normales en la cabeza, ya que esta *

* repara todas las partes. Una vez destruida la cabeza, *

* el resto del cuerpo es pan comido: usa cualquier t¿cnica *

* radial o lineal (como Cyclone o Flame Toss) y listo. *

*************************************************************

**************************************************************

* GUARDIAN - 1200 Hp * 300 Exp, 5 Tech Points, 1000 G *

* AMBOS BITS - 200 Hp *************************************

************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Contraataca (todos) * * *

* (solo si ambos Bits * * *

* est¿n de pie) * * *

* Laser *************************************

* Lanzamisiles * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Guardian solo contraataca si lo atacas cuando los Bits *

* esten con el. Entonces lo que tenes que hacer es "matar" a *

* los Bits primero y luego a Guardian. Para deshacerte m¿s *

* r¿pido de los Bits usa el ataque normal de Crono o el Fire *

320

Page 321: Chrono Trigger Walk Through

* Whirl junto con Lucca, y despues a Guardian atacale con lo *

* que se te ocurra. Cuando no esten los bits en cierto *

* momento, Guardian har¿ una cuenta regresiva de 5 a 0. Al *

* llegar hasta 0, los Bits vuelven a revivir, obligandote a *

* hacer todo el procedimiento de nuevo. *

* Para terminar, si tenes problemas de Hp, cura usando a *

* Marle o usa Aura Whirl junto con Crono. *

**************************************************************

*************************************************************

* R-SERIES - 1080 Hp * 480 Exp, 6 Tech Points, 600 G *

* Cada Robot - 180 Hp ************************************

************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Pu¿o * * *

* Rocket Punch * * *

* Beast Throw ************************************

* Area Bomb * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Si estas con Lucca pod¿s usar Fire Whirl para destruirlos *

* m¿s facilmente, y curar con items. *

* En cambio, si tenes a Marle, usa a Crono para que ataque *

* con Cyclone y que Marle se la pase curando. *

*************************************************************

321

Page 322: Chrono Trigger Walk Through

***************************************************************

* HECKRAN - 2100 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

***************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Ataques y tecni- * ¿Fuego? *

* Contraataca * cas fisicas * *

* T¿cnicas de Agua * * *

* (Cyclone, Bubble Hit y **************************************

* Water Wave) * Charm: --- *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Los ataques que m¿s le hacen da¿o son el Antipode (Lucca y *

* Marle) y el Lightning de Crono (¿aguante Spekkio!). Cuando *

* Heckran se ponga en una pose defensiva y diga "Go ahead, *

* try and attack!" no lo ataques o te contraatacara con Water *

* Wave. En vez de eso cura las heridas con Aura Whirl (Crono *

* y Marle) hasta que diga "Brief counterattack break", y *

* despues de eso reanuda tus ataques. Ah, y si llevas a Robo, *

* que use Laser Spin, y que Marle use Ice. *

***************************************************************

***************************************************************

* ZOMBOR - 1760 Hp * 250 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

* Torso - 960 Hp *************************************

* Piernas - 800 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

*************************** * *

322

Page 323: Chrono Trigger Walk Through

* Ataques: * Torso: * Torso: *

* * Fuego * Hielo *

* Escupe fuego * Relampago * Sombra *

* Doom, Doom, Doom, Doom * * *

* (todos) * Piernas: * Piernas: *

* * Hielo * Fuego *

* * Sombra * Relampago *

* * * *

* *************************************

* * Charm: --- *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No es tan dif¿cil, primero deshacete del torso y luego de *

* las piernas. *

* Para el torso : usa Antipode (Lucca y Marle), Ice (Marle), *

* Ice Sword (Crono y Marle), y si tenes a Robo: Robo Punch o *

* Robo Tackle. *

* Para la cabeza usa : Fire (Lucca), Lightning (Crono), Fire *

* sword (Crono y Lucca), y con Robo usa ataques f¿sicos. *

* Cuando Zombor use "Doom, Doom, Doom, Doom" cura el Hp *

* con Aura Whirl (Crono y Marle), Aura (Marle), y si estas *

* con Robo usa Aura Beam (Marle y Robo) si lo tenes. *

***************************************************************

**************************************************************

* MASA - 1000 Hp * 400 Exp, 4 Tech Points, 600 G *

* MUNE - 1000 Hp ***********************************

323

Page 324: Chrono Trigger Walk Through

**************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Tornado (Chaos) * * *

* Contraataca con X-Strike * * *

* ***********************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Esta batalla es facilisima... Lo unico que tenes que hacer *

* es matar a uno de ellos. Usa Antipode (Lucca y Marle), *

* Spin Cut o Lightning de Crono, o Robo Tackle/Punch de Robo *

* y curar si es necesario con las t¿cnicas que tengas. *

* Una opci¿n es usar Hypno Wave de Lucca para ver si alguno *

* de los dos se duerme y te facilita m¿s la pelea. *

**************************************************************

**************************************************************

* MASAMUNE - 3600 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * (Nada) * (Nada) *

* Tornado (causa Chaos) * * *

* Pain (todos) * * *

* ***********************************

324

Page 325: Chrono Trigger Walk Through

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Atacalo con las mismas t¿cnicas que antes (menos con *

* Lightning). Ice Sword y Fire Sword tambi¿n son muy buenas *

* opciones. En el momento que diga "Storing Tornado Energy" *

* y tome una posicion extra¿a, usa el Slash de Crono para *

* neutralizar ese estado, de lo contrario usara "Pain" que *

* quita una inmensa cantidad de Hp. Despues continua el *

* ataque. *

**************************************************************

************************************************************

* NIZBEL - 4200 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points (G no.) *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *

* Terremoto (todos) * * *

* Devuelve el da¿o de * * *

* lightning (Releases * * *

* electrocution energy) ************************************

* (todos) * Charm: Third Eye *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Usa Lightning de Crono para reducir su abundante defensa *

325

Page 326: Chrono Trigger Walk Through

* y despues usa: Fire/Ice Sword (Crono y Lucca/Marle), *

* Antipode (Lucca y Marle), Drill Kick/Volt Bite (Crono y *

* Ayla), Robo Punch/Tackle de Robo o cualquier ataque *

* similar. *

* Atacalo sin parar porque despues de un rato descarga *

* toda la energia electrica acumulada, y te tenes que *

* curar con cualquier t¿cnica posible (como Aura Whirl). *

* Despues tenes que usar Lightning otra vez y volver a *

* atacarlo con todo. Como ayuda adicional pod¿s usar *

* Protect de Lucca y Haste de Marle. *

************************************************************

******************************************************************

* SLASH - 8400 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1500 G *

* 1er batalla - 3200 Hp ************************************

* 2da batalla - 5200 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

******************************* * *

* Ataques: * Inmune al agua * (Nada) *

* * (b2) * *

* Normales (f¿sicos) (b1) * * *

* Attack, Attack, Attack (b1) * * *

* Fire Ring (todos) (b1) * * *

* Slash (lineal) (b2) ************************************

* * Charm: --- *

******************************************************************

* Estrategia: *

* *

* En la 1er batalla Slash no usara su espada. Estuve usando todo *

326

Page 327: Chrono Trigger Walk Through

* todo el tiempo X-Strike (Crono y Frog) y escuche que tambi¿n *

* resulta usar Triple Raid (Crono, Frog y Robo). Para curar usa *

* las t¿cnicas ya antes mencionadas. Frog, Marle y hasta Robo *

* son ¿tiles en este tipo de cosas. *

* En la 2da batalla preparate porque es m¿s dif¿cil de vencer y *

* usara su espada. El ahora usara solamente el ataque Slash. *

* Atacale con todo lo mismo que en la primer batalla. *

******************************************************************

* b1 : Solo en la primer batalla *

* b2 : Solo en la segunda batalla *

******************************************************************

************************************************************

* FLEA - 4000 Hp * 500 Exp, 10 Tech Points, 1000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Waltz of Wind (chaos * (Nada) * (Nada) *

* o dormira) * * *

* Prism Beam (todos) * * *

* (puede causar Chaos a * * *

* Crono o cegar a todos) * * *

* Wind of Poison ***********************************

* (envenena) * Charm: --- *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Este/a si que es dif¿cil: puede confundir, envenenar o *

327

Page 328: Chrono Trigger Walk Through

* incluso CEGAR a uno o todo el equipo. Lucha con cuidado. *

* Los ataques que m¿s le da¿an son: Fire/Ice Sword (Crono *

* y Lucca/Marle), X-Strike (Crono y Frog) y Triple Raid *

* (Crono, Frog y Robo). *

* No te olvides de usar cualquier tipo de Ether en el *

* integrante que sufrio con el Mp Buster del Juggler. *

************************************************************

**************************************************************

* OZZIE - ???? Hp *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca (todos) * Inmune * ¿Las palancas! *

* * * *

* *************************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* La batalla m¿s f¿cil. No tenes que atacarlo a el, sino que *

* tenes que apuntar a las palancas hasta que le pegues a la *

* correcta, esa es la que activar¿ una trampa debajo de *

* Ozzie y caer¿. *

* Si le atacas a el, es desperdiciar tu tiempo ya que *

* contraatacara con una explosi¿n. Creo que es imposible de *

* vencerle as¿. *

**************************************************************

328

Page 329: Chrono Trigger Walk Through

*************************************************************

* MAGUS - 6666 Hp (hmmm) * 1500 Exp, 15 Tech Points, 3000 G *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Varia entre: * Varia entre: *

* Lightning 2 (todos) * Relampago * Relampago *

* Fire 2 (todos) * Fuego * Fuego *

* Ice 2 (todos) * Agua/Hielo * Agua/Hielo *

* Dark Bomb (radial) * Sombra * Sombra *

* Dark Matter (todos) * * *

* Geyser (todos) * * La Masamune *

* (quita constantemente ************************************

* 1 hp por turno) * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Magus cambia su debilidad a cada rato entre los *

* elementos: relampago, fuego, agua/hielo y sombra. Si le *

* atacas con el elemento que no sea debil en ese momento, *

* le restaura Hp. *

* Ataques segun el elemento que utilice: *

* Relampago: Lightning 2/Luminaire (si lo tenes) de Crono. *

* Fuego: Fire 2/Flare (si lo tenes) de Lucca o Fire Sword *

* (Crono y Lucca). *

* Agua/Hielo: Water 2/Ice 2, Ice Sword (Crono y Marle), *

* Swordstream (Crono y Frog), Glacier (Marle y Frog) y Arc *

329

Page 330: Chrono Trigger Walk Through

* Impulse (Crono, Marle y Frog, muy recomendable). *

* Sombra: Laser Spin/Shock (si lo tenes) de Robo. *

* Tambi¿n hace que Frog de tanto en tanto ataque con la *

* Masamune, as¿ le reduce la defensa m¿gica a Magus. *

* Al quitarle la mitad de sus Hp (3333) ser¿ vulnerable a *

* todos los ataques. Y cuando diga "Magus risks casting an *

* spell" es porque usara Dark Matter, su ataque m¿s *

* poderoso (y DOLOROSO). *

* Para curarte usa Aura Whirl (Crono y Marle) pero si no *

* llevaste a Marle cura con Frog. *

*************************************************************

***********************************************************

* NIZBEL II - 6500 Hp * 880 Exp, 15 Tech Points (G no.) *

***********************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * Ataques Fisicos * Relampago *

* Terremoto (todos) * * *

* Devuelve el da¿o de * * *

* lightning (Releases * *

* electrocution energy) ***********************************

* (todos) * Charm: Third Eye *

***********************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es como el Nizbel que derrotamos en Reptite Lair, la *

* diferencia es que al atacarlo con relampago reduce su *

330

Page 331: Chrono Trigger Walk Through

* defensa, pero si lo atacas con otra cosa que no sea *

* relampago, incrementara su defensa. *

* Para eliminarlo rapidamente, usa Spire (Crono y Frog) o *

* Volt Bite (Crono y Ayla). Estas t¿cnicas son las que *

* m¿s resultan, usando otras se torna muy dif¿cil este *

* combate... *

* Si tenes poco Hp, pod¿s usar Slurp de Frog y Kiss de *

* Ayla. O la aun mejor, su doble: Slurp Kiss. *

***********************************************************

*************************************************************

* AZALA - 2700 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *

* * * *

* Psychokinesis * Ataques Fisicos * Magia elemental *

* Telepathy (dormir) * * *

* Teleportation * * *

* Azala Break al morir *************************************

* * Charm: Magic Tab *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Azala es muy resistente a ataques f¿sicos, pero muy *

* vulnerable a la magia elemental. Cualquiera sirve en este *

* caso, pero Spire (Crono y Frog) es el que le hace m¿s *

* da¿o. Tambi¿n son ¿tiles: Swordstream (Crono y Frog), *

* Glacier (Marle y Frog) y Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/ *

331

Page 332: Chrono Trigger Walk Through

* Marle). *

* Cuando muere usa Azala Break, que reduce constantemente 1 *

* Hp por turno (como el Geyser de Magus) *

*************************************************************

***************************************************************

* BLACK TYRANO - 10500 Hp * 1800 Exp, 25 Tech Points (G no.) *

***************************************************************

* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *

* * * *

* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *

* Mastica(ataque vampiro) * * *

* Escupe fuego 2 (todos) * * *

* (5...4...3...2...1...0) *************************************

* * Charm: Power Tab *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Unos de los jefes m¿s complicados. Cuando Azala muera va a *

* empezar a decir "Removes def. and is storing pwr." hace una *

* cuenta regresiva de 5 a 0. Mientras este haciendo esto, *

* dale con : Volt Bite (Crono y Ayla), Spire (Crono y Frog), *

* Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier o Cube Toss *

* (Marle y Frog) o Arc Impulse (Crono, Marle y Frog) tambi¿n *

* puede ser muy ¿til. *

* Si queres usar t¿cnicas simples: Leap Slash de Frog, Cat *

* Attack de Ayla o cualquier magia elemental (Lightning 2/ *

* Luminaire de Crono. Ice 2 de Marle. Fire 2/Flare de Lucca). *

332

Page 333: Chrono Trigger Walk Through

* Cuando la cuenta regresiva llegue a cero, lanzara un ataque *

* de fuego que no te vas a olvidar (por eso te dije que uses *

* las Ruby Vest, reducen el da¿o de fuego). La mejor manera *

* de curar esto es usando Slurp Kiss (Frog y Ayla), y despues *

* continuar con los ataques. Una batalla muy duradera... *

***************************************************************

(Estos dos ultimos jefes son al mismo tiempo)

**************************************************************

* GOLEM - 7000 Hp * 1000 Exp, 35 Tech Points, 2000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *

* elementos y ataques * * *

* f¿sicos) * * *

* Iron Orb (hp/2) *************************************

* * Charm: Magic Tab *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Antes que nada, esta batalla no es necesaria ganarla para *

* seguir avanzando en el juego. *

* Golem copia cualquier ataque que uses (ya sea magia o *

* ataques f¿sicos). Al principio usara ataques f¿sicos, pero *

* en cuanto ataques con una t¿cnica elemental, empezar¿ a *

* "cargar" durante un rato y luego atacara con dicho *

333

Page 334: Chrono Trigger Walk Through

* elemento. Mientras este cargando, lo pod¿s atacar con *

* cualquier otro elemento (preferiblemente fuego) y empezar¿ *

* a copiar y a cargar otra vez. Repeti el procedimiento *

* hasta que muera. *

* Para curar usa Aura Whirl (Crono y Marle) o cualquier otra *

* que tengas m¿s a mano... *

**************************************************************

***************************************************************

* SIR KRAWLIE - 500 Hp * 100 Exp, 5 Tech Points, 500 G *

***************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * (Nada) * (Nada) *

* "I'm gonna Shred Ya!" * * *

* (reduce el hp a 1) **************************************

* * Charm: --- *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Ya te imaginaras porque Sir Krawlie tiene tan solo 500 Hp, *

* tendriamos que haber peleado con el anteriormente... pero *

* en ese momento hubiera sido dif¿cil. *

* ¿Como lo vences? f¿cil: atacarlo normalmente (o usando *

* alguna t¿cnica/magia) hasta que muera. *

***************************************************************

*************************************************************

334

Page 335: Chrono Trigger Walk Through

* MUD IMP - 1200 Hp * 954 Exp, 26 Tech Points, 2600 G *

* RED BEAST - 5000 Hp ************************************

* BLUE BEAST - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Mud Imp: Cura a * Mud Imp: Nada *

* * todos * *

* * * *

* Mud Imp: * R Beast: * R Beast: *

* * Fuego * Agua/Hielo *

* Contraataca con * * *

* X-Strike (si R y/o B * B Beast: * B Beast: *

* Beast est¿n en pie) * Agua/Hielo * Fuego *

* Lanza rocas (duerme) * * *

* Ataca con las bestias * * *

* (f¿sico) * * *

* Restaura Hp (todos sus * * *

* aliados) * * *

* * * *

* Red/Blue Beast: * * *

* ************************************

* Ataca con Mud Imp * Charm: *

* (f¿sico) * Speed Tab (Mud Imp) *

* Normales (f¿sicos) * Elixir (Red Beast) *

* * Mermaid Cap (Blue Beast) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Concentrate en atacar a las dos Beasts, ambas tienen *

335

Page 336: Chrono Trigger Walk Through

* debilidad con su color opuesto (Rojo-Azul/Azul-Rojo), por *

* lo tanto, las t¿cnicas que te seran muy ¿tiles son: *

* Red Beast: Ice Sword 1/2 (Crono y Marle), Ice 1 de Marle, *

* Ice Water/Glacier (Marle y Frog), Ice Toss (Marle y Ayla) *

* o cualquier otra t¿cnica de agua/hielo sirve tambi¿n. *

* Blue Beast: Fire Sword 1/2 (Crono y Lucca), Fire 1 de *

* Lucca, Flame Kick (Lucca y Ayla) o cualquier otra t¿cnica *

* de fuego que tengas a tu alcance. *

* Si no tenes personajes para invocar t¿cnicas de fuego o *

* hielo/agua, pod¿s usar: T¿cnicas relampago de Crono, *

* Volt Bite (Crono y Ayla) y las t¿cnicas fisicas de Ayla. *

* Si tenes a Robo, alguna de sus t¿cnicas tambi¿n ayudan. *

* No intentes atacar a Mud Imp mientras ambas bestias est¿n *

* en pie, porque no solo es muy resistente, contraataca con *

* X-Strike junto con alguna de las dos bestias, pero si *

* tenes el privilegio de vencerlo, las bestias mueren. *

* Una vez que caigan las bestias, deshacete del Mud lo *

* antes posible ya que huye tras un par de turnos. *

*************************************************************

***************************************************************

* GIGA GAIA - 13000 Hp * 3000 Exp, 30 Tech Points, 3000 G *

* Cabeza - 9000 **************************************

* Brazos - 2000 c/u * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Las manos curan * (Nada) *

* * la cabeza * *

* Double Handblaster * * *

336

Page 337: Chrono Trigger Walk Through

* Dark Plasma * * *

* (ambos a todos) **************************************

* * Charm: Speed Tab *

***************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es recomendable tener a Ayla en tu equipo, as¿ usa junto a *

* Crono Falcon Hit para deshacerte facilmente de los brazos, *

* y as¿ darle con todo a la cabeza. No voy a entrar en m¿s *

* detalles ya que cualquier t¿cnica relativamente fuerte es *

* ¿til (en mi caso probe Delta Force con Crono, Lucca y Marle *

* y le hizo casi 1300 Hp a todo su cuerpo). *

* Giga Gaia puede llegar a ser un dolor de cabeza si no estas *

* en un nivel por encima de 35, ya que sus dos unicos ataques *

* los hace casi al mismo tiempo, lo cual puede hacer mucho *

* da¿o. *

***************************************************************

**************************************************************

* DALTON - 4500 Hp * 1000 Exp, 30 Tech Points, 2500 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *

* Orb (hp/2) * * *

* Buurrrp al derrotarlo *************************************

* * Charm: Power Meal *

**************************************************************

337

Page 338: Chrono Trigger Walk Through

* Estrategia: *

* *

* Una batalla al fin f¿cil, a este atacale con todo lo que *

* se te ocurra, ya que cualquier t¿cnica le hace m¿s o menos *

* da¿o. *

* Siempre que lo ataques, contraataca con Iron Orb, que *

* reduce el Hp a la mitad. Aprovecha esto usando Frog Squash *

* de Frog y Dino Tail de Ayla cuando tengas un Hp bien bajo. *

**************************************************************

****************************************************************

* GOLEM TWINS - 9000 Hp c/u * 2000 Exp, 70 Tech Points, 4000 G *

****************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Copycat (copia tus * (Nada) * (Nada) *

* elementos y ataques * * *

* f¿sicos) * * *

* Iron Orb (hp/2) ************************************

* * Charm: Magic Tab c/u *

****************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Hay que tener cuidado con estos "gemelos", ya que hacen lo *

* mismo que el golem de antes, pero ahora si es obligatorio *

* ganar. Ahora es muy recomendable que cada uno lleve ropa *

* que absorba da¿o elemental. *

* Un ejemplo de esto es equipar a Lucca con el Taban Suit/Helm *

338

Page 339: Chrono Trigger Walk Through

* y al resto con Ruby Vests, y atacarlos con magia de fuego *

* (Fire 2 o Flare de Lucca). Esto se aplica a cualquier otro *

* elemento (si ya agarraste los cofres sellados, te seran de *

* gran ayuda). Una opci¿n es llevar a Frog en lugar de Marle *

* Usa Luminaire de Crono, Fire 2/Flare de Lucca (el Hypno Wave *

* ac¿ tambi¿n funciona) y cura con Frog (Cure 1/2). *

* Tambi¿n pod¿s aprovechar usando el Frog Squash de Frog *

* cuando los Golem le dejen poco Hp. *

* Y la otra opci¿n es llevar a Ayla y a Frog. Usa Charm en los *

* gemelos para obtener 2 Magic Tabs y despues ataca con Falcon *

* Hit (Crono y Ayla), y que inmediatamente despues Frog use *

* Water 2 para que los Golems cambien su ataque a Agua/Hielo *

* porque los ataques f¿sicos hacen mucho da¿o, y para curar *

* usa Slurp Kiss. *

****************************************************************

************************************************************

* GOLEM BOSS - 15000 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* (¿Nada!) * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* ************************************

* * Charm: --- (No se puede) *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

339

Page 340: Chrono Trigger Walk Through

* Si creiste que este Golem iba a ser peor que los Golem *

* Twins, te equivocaste... *

* Para nuestra sorpresa no ataca ni hace nada, solo hace *

* comentarios y un conteo regresivo al estilo de Guardian, *

* pero al llegar a 0, no pasa nada. Despues de hacer estas *

* cosas, dentro de un cierto tiempo desaparecera, as¿ que *

* es mejor darle con todo para ganar la EXP., los TP y el *

* G. Cualquier ataque m¿s o menos "decente" basta para *

* da¿arlo antes de que escape. Por ejemplo en mi caso yo *

* use Leap Slash (Frog), Rock Throw y Triple Kick (Ayla) y *

* Ice Toss (Marle y Ayla) y parece que son efectivos. *

************************************************************

**************************************************************

* DALTON PLUS - 2800 Hp * 2500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Iron * (Nada) * (Nada) *

* Orb (hp/2) * * *

* Contraataca con el * * *

* elemento opuesto al * * *

* que uses *************************************

* * Charm: Power Meal *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Deberia haberse llamado DALTON MINUS, ya que esta batalla *

340

Page 341: Chrono Trigger Walk Through

* es m¿s f¿cil que la que tuvimos en Zeal Palace, y tiene *

* menos Hp que antes. Usa las mejores t¿cnicas que tengas a *

* tu alcance. Si tenes a Marle y a Ayla usa Ice Toss m¿s o *

* menos 3 veces y ya esta. *

* Cuando lo derrotemos llamara a Golem Boss, pero por *

* razones obvias no aparecer¿ y Dalton ser¿ tragado por el *

* portal que el mismo creo (jajaja, ahora esta en otra *

* dimension). *

**************************************************************

**************************************************************

* MAGUS - 6666 Hp * 3000 Exp, 50 Tech Points, 4000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * (Nada) * (Nada) *

* Lightning 2 (todos) * * *

* Fire 2 (todos) * * *

* Ice 2 (todos) *************************************

* * Charm: MegaElixir *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Por suerte esta batalla es mucho m¿s f¿cil que la anterior *

* ya que Magus no usara las t¿cnicas Dark ni tampoco su *

* habilidad especial. Al principio te ataca con la guada¿a y *

* m¿s adelante (creo que al sacarle 3333 Hp's) usara las *

* magias elementales. *

341

Page 342: Chrono Trigger Walk Through

* (CON FROG) Usa Leap Slash y ataques normales, y para curar *

* Cure 2, solamente eso. *

* (SIN FROG) Dale con lo mejor que tengas disponible ya que *

* me canse de hacer esos pedazos de listas de t¿cnicas. Los *

* poquitos que pude yo probar y que funcionan bien son: Ice *

* Toss (Marle y Ayla), Antipode 2 (Lucca y Marle), Fire/Ice *

* Tackle (Lucca/Marle y Robo) o similares... Si tenes a Ayla *

* no te olvides de usar el Charm. *

* Cuando lo venzamos obtendras un Amulet, pero si se unio a *

* tu equipo ya lo tendra equipado... *

**************************************************************

(Esta ¿ltima batalla es opcional)

************************************************************

* LAVOS SPAWN - 4000 Hp * 747 Exp, 120 Tech Points, 500 G *

* Cabeza - 4000 Hp ***********************************

* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *

* * (Nada) * *

* Contraataca(todos) * * *

* (solo si atacas a * Coraza: * *

* la coraza) * Inmune * *

* Lavos's Sigh (duerme) * * *

* Blizzard (chaos) * * *

* Un ataque tipo Fire * * *

* Bomb (no es radial) * * *

342

Page 343: Chrono Trigger Walk Through

* Needle Attack (todos) ***********************************

* * Charm: Elixir *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Atacar a la coraza es muy mala idea, ya que tiene un Hp *

* ilimitado y ademas contraataca. En vez de eso, nos *

* concentramos en la cabeza. Usa tus mejores t¿cnicas *

* fisicas que da¿en un solo objetivo, de manera no ataquen *

* tambi¿n a la coraza. Las mejores tenicas de Ayla como *

* Triple Kick y las de Robo como Uzzi Punch son las m¿s *

* recomendables. Leap Slash de Frog tambi¿n sirve pero le *

* hace poco da¿o. *

************************************************************

**************************************************************

* RETINITE - 11000 Hp * 2600 Exp, 100 Tech Points, 2000 G *

* Torso - 5000 Hp *************************************

* Ojo - 2000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

* Piernas - 4000 Hp * * *

************************** Todos los * Agua/Hielo baja *

* Ataques: * elementos * su defensa *

* * * *

* Absorbe Hp del ojo * Al atacarlo con * *

* (absorbing energy from * t¿cnicas o * *

* the core...) * ataques f¿sicos * *

* Absorbe Hp * sube su defensa * *

* Sand Breath * * *

343

Page 344: Chrono Trigger Walk Through

* Un grito? (todos) * * *

* Fire Bomb? * * *

* Sand Cyclone * * *

* Earthquake *************************************

* * Charm: Speed Tab (Ojo) *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Esta criatura es similar a Zombor, solo que ninguna *

* t¿cnica elemental le hace da¿o. El agua/hielo tampoco le *

* hace da¿o, pero le reduce su defensa. Y los ataques o *

* t¿cnicas fisicas le suben su defensa. *

* Mi recomendacion es usar cualquier t¿cnica de agua/hielo *

* repetidas veces y luego usar las mejores t¿cnicas fisicas *

* que tengas a mano. Unos ejemplos: Triple Kick de Ayla *

* (tambi¿n Dino Tail si tenes poco Hp), Leap Slash de Frog *

* (o tambi¿n Frog Squash), Spin Cut o Confuse de Crono y *

* otro muy recomendado si lo tenes es Drop Kick (Frog y *

* Ayla). Cuando veas que los ataques f¿sicos ya no le hagan *

* da¿o, volv¿ a usar t¿cnicas de agua/hielo para *

* "ablandarlo" y repeti el procedimiento. *

* Si dejas al ojo solo, escapara tras un cierto tiempo. *

**************************************************************

*************************************************************

* FLEA PLUS - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

344

Page 345: Chrono Trigger Walk Through

* * * *

* Bola de fuego? * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* ************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Tal como paso con Dalton Plus, ac¿ Flea es MUCHISIMO MAS *

* FACIL que el encuentro anterior. Simplemente pegale con *

* lo que se te antoje (y lo digo en serio). *

* Al vencerlo esta vez, no desaparecera, huira... *

*************************************************************

************************************************************

* SUPER SLASH - 2500 Hp * 2000 Exp, 20 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Slash * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* ************************************

* * Charm: --- *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Como paso con Flea, lo mismo con Slash: es mucho m¿s *

* f¿cil que la ¿ltima pelea (y eso que Slash era m¿s f¿cil *

345

Page 346: Chrono Trigger Walk Through

* que Flea). Hace lo mismo que la pelea anterior: pegale *

* con lo que quieras (y puedas). Si no sabes cual usar, *

* las t¿cnicas simples y dobles de Ayla ayudan mucho *

* (ej: Volt Bite con Crono). Este tambi¿n huye cuando lo *

* derrotemos. *

************************************************************

************************************************************

* OZZIE - 6000 Hp * 7500 Exp, 80 Tech Points, 4000 G *

* FLEA - 4000 Hp ************************************

* SLASH - 4000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************* * *

* Ataques: * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Contraatacan con * * *

* Delta Force y Bad * * *

* Impulse (todos) * * *

* (los 3 juntos) * * *

* Bola de fuego? (Flea) * * *

* Prism Darkness (Flea) * * *

* Rainbow Storm (Flea) ************************************

* Slash (Slash) (jaja) * Charm: *

* Fire Sword (Sl y Fl) * Ozzie Pants (Ozzie) *

* (cuando usas Charm en * Flea Vest (Flea) *

* Slash) * Slasher 2 (Slash) *

************************************************************

* Estrategia: *

346

Page 347: Chrono Trigger Walk Through

* *

* Antes que nada robale a cada uno los items que se *

* equiparon usando Charm. *

* Si no tenes un buen nivel, esta batalla va a ser un *

* dolor de cabeza, ya que si atacas a Ozzie, contraatacan *

* con la t¿cnica triple Delta Force. Atacando a Flea *

* usaran Bad Impulse, que es como un Fire Sword. Y si *

* atacas a Slash usara Fire Sword, entonces "vayamos por *

* partes". *

* Primero empeza atacando a Slash, para que Flea no *

* intente escapar. Cuando Slash caiga, segu¿ con Flea. *

* Despues de que derrotes a Slash y a Flea (o que escape) *

* ahora si encargate de Ozzie. Con respecto a los ataques, *

* usa solamente t¿cnicas fisicas como Triple Kick (Ayla) o *

* las t¿cnicas dobles de Crono y Ayla, las magicas no *

* sirven de mucho ahora. Eso si, trata de curar *

* periodicamente, si llevaste mi grupo sugerido es algo *

* complicado: usa el Kiss de Ayla y/o usa Full Tonics *

* Si no Slurp Kiss (Frog y Ayla) y dem¿s funcionan *

* de maravilla. Al terminar con Ozzie escapara... *

************************************************************

*******************************************************************

* OZZIE - ???? Hp *

*******************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca (todos) * Inmune * ¿¿Las palancaaaas!! *

347

Page 348: Chrono Trigger Walk Through

* * * *

* ******************************************

* * Charm: --- *

*******************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Hay que hacer exactamente lo mismo que en la batalla en Magus's *

* Lair: darle a las palancas (que ahora son switchs). Acordate *

* que hacer algo contra Ozzie es malgastar tu tiempo. *

* Lo malo es que al pegarle al primer switch caeremos a la *

* habitaci¿n anterior y tendremos que volver para una revancha. *

* Cuando lleguemos viene un "inocente" gatito y activa el tercer *

* switch que lo hace caer nuevamente, pero esta vez lo acabara *

* definitivamente. *

*******************************************************************

*************************************************************

* ATROPOS XR - 6000 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Rocket Punch * (Nada) * (Nada) *

* Laser Spin * * *

* Robo Tackle * * *

* Uzzi Punch * * *

* Area Bomb * * *

* Cure Beam * * *

* Contraataca cuando la ************************************

348

Page 349: Chrono Trigger Walk Through

* venzas * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* La amiguita de Robo usa las mismas t¿cnicas que el (menos *

* Shock). *

* La unica manera r¿pida (y efectiva) de vencerla es usar *

* Uzzi Punch (o Robo Tackle) y curando con Cure Beam. *

* La batalla es un poquito larga, pero para nada dif¿cil. *

* Cuando la venzas dir¿ "I...AM...", usara un ataque radial *

* y terminara la batalla... *

*************************************************************

*************************************************************

* MOTHER BRAIN - 5000 Hp * 3000 Exp, 40 Tech Points, 3000 G *

* LOS 3 DISPLAYS - 1 Hp ************************************

************************** Resistencias: * Debilidades: *

* Ataques: * * *

* * (Nada) * (Nada) *

* Los Displays curan a * * *

* MB (tipo Cure Beam) * * *

* Laser? * * *

* Laser Spin * * *

* Reprogramming (chaos) * * *

* Ataque multiple ************************************

* (The Motherbrain left * Charm: *

* w/o the display...) * Blue Mail (Mother Brain) *

* * 3 Elixirs (Los tres Displays) *

349

Page 350: Chrono Trigger Walk Through

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No es muy complicada, pero primero empeza por deshacerte *

* de esos molestos Displays ya que le restauran Hp a Mother *

* Brain constantemente... una t¿cnica como Lightning 2 de *

* Crono o similares bastara. Despues dale con las mejores *

* t¿cnicas de Ayla (como Triple Kick), mantene a Robo *

* haciendo Uzzi Punch, a Crono Confuse, o si tenes a Magus, *

* Dark Matter o similares. Si no cualquier t¿cnica doble o *

* triple que da¿e solamente a un objetivo tambi¿n sirve. *

* Hay que matarla lo m¿s r¿pido ya que no solo ataca *

* constantemente cuando pierda los Displays, sino *

* que tambi¿n ir¿ aumentando progresivamente su defensa. *

* Para curar usa Heal Beam de Robo o las que tengas m¿s *

* a mano. *

* Cuando ganes, dir¿ "Break Down". *

*************************************************************

**************************************************************

* RUST TYRANO - 25000 Hp * 3800 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias * Debilidades: *

* * * *

* Escupe fuego * (Nada) * (Nada) *

* Mastica(ataque vampiro) * * *

* Escupe fuego 2 (todos) * * *

* (5...4...3...2...1...0) ************************************

350

Page 351: Chrono Trigger Walk Through

* * Charm: Red Mail *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Como dije antes, este tiranosaurio es id¿ntico a Black *

* Tyrano. Pero tiene otro color, m¿s Hp y es m¿s resistente. *

* Eso es lo malo, lo bueno es que sigue usando sus mismos *

* ataques y Azala no esta con el. *

* Por otra parte (y MAS malas noticias) es que ahora cuanto *

* m¿s tiempo dure la batalla, m¿s da¿o har¿ la t¿cnica *

* regresiva y cada vez el conteo ser¿ m¿s r¿pido. *

* Usa las mejores t¿cnicas elementales simples como *

* Luminaire (Crono), Flare (Lucca), Dark Matter (Magus) y *

* tambi¿n Triple Kick (Ayla). Las t¿cnicas dobles funcionan *

* bien en esta pelea: Antipode 2/3 (Lucca y Marle), Fire/Ice *

* Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares... *

* Y no te olvides de las triples: ac¿ Gatling Kick (Crono, *

* Lucca y Ayla), Final Kick (Crono, Marle y Ayla), 3d Attack *

* (Crono, Frog y Ayla), Twister (Crono, Robo y Ayla) y *

* Triple Raid (Crono, Frog y Robo) le hacen un da¿o *

* aproximado entre 2000 y 4000. No hay ninguna que se *

* considere la mejor, ya que todas esas t¿cnicas le quitan *

* Hp de m¿s o menos ese rango. *

* Para curar, como te dije antes, usa las que tengas m¿s a *

* mano. *

* Ah, y no te olvides de "charmearle" el Red Mail si tenes a *

* Ayla. *

**************************************************************

351

Page 352: Chrono Trigger Walk Through

************************************************************

* YAKRA XIII - 18000 Hp * 3500 Exp, 40 Tech Points, 2000 G *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Drrrrrooooo...(todos) * (Nada) * (Nada) *

* Blizzard (chaos) * * *

* NeedleSpin versi¿n 13 * * *

* NeedleSpin al morir ************************************

* (todos) * Charm: White Mail *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es basicamente el mismo bicho que nos enfrentamos en la *

* catedral, pero ahora tiene mucho m¿s Hp y ataques m¿s *

* mortiferos. *

* No voy a entrar en detalles sobre que t¿cnicas debes *

* usar, casi todas son efectivas contra el, ya sean *

* simples o dobles. Pero si queres eliminarlo m¿s r¿pido, *

* usa las mismas t¿cnicas triples que mencione en la *

* estrategia con Rust Tyrano. *

* Cuando le saques 9000 Hp (la mitad), empezar¿ a usar *

* "NeedleSpin versi¿n 13" que puede quitar mucho Hp en *

* ciertos personajes, pero eso no ser¿ problema si te *

* mantenes curado. *

************************************************************

352

Page 353: Chrono Trigger Walk Through

****************************************************************

* MEGA MUTANT - 10000 Hp * 900 (?) Exp, 50 Tech Points, 1500 G *

* Torso - 5000 Hp ***************************************

* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * (Nada) * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* Mutant Gas (duerme) * * *

* Gas Poison (envenena) * * *

* Blacken * * *

* Fire Bomb? * * *

* Absorbe Hp ***************************************

* Steel Steam (todos) * Charm: *

* (reduce constantemente * Elixir (torso) *

* 1 hp por turno) * Vigil Hat (piernas) *

****************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es f¿cil, pero algunas de sus t¿cnicas duermen, confunden y *

* envenenan. Pero no es problema si usas tus mejores t¿cnicas *

* simples (como DarkMatter de Magus, Luminaire de Crono o *

* Flare de Lucca), dobles (las mejores que tengas a tu *

* alcance) y las triples (lo mismo que lo anterior). Ac¿ no es *

* necesario tener un equipo en especial, todas las t¿cnicas *

* (obviamente exceptuando las debiles) valen contra esta *

* bestia... *

353

Page 354: Chrono Trigger Walk Through

****************************************************************

*************************************************************

* GIGA MUTANT - 12000 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *

* Torso - 7000 Hp ************************************

* Piernas - 5000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Ataque f¿sicos * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* Mutant Gas (duerme) * * *

* Gas Poison (envenena) * * *

* Blacken * * *

* Fire Bomb? * * *

* Absorbe Hp/Mp * * *

* Steel Steam (todos) * * *

* (reduce constantemente * * *

* 1 hp por turno) ************************************

* Life Shaver (reduce el * Charm: *

* hp a 1) * Wall Ring (torso) *

* Shining Bit * Hit Ring (piernas) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Es basicamente como Mega Mutant, pero es m¿s resistente a *

* ataques f¿sicos. Usa las mismas t¿cnicas magicas que las *

* que usaste contra Mega Mutant (excepto, obviamente, las *

354

Page 355: Chrono Trigger Walk Through

* fisicas). Antipode 2/3 (Lucca y Marle) puede reemplazar *

* a Dark Matter (Magus), y ademas el 3 funciona de *

* maravilla contra Giga Mutant. *

*************************************************************

*************************************************************

* TERRAMUTANT - 27800 Hp * 1500 Exp, 80 Tech Points, 2000 G *

* Torso - 7800 Hp ************************************

* Piernas - 20000 Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Ataque f¿sicos * (Nada) *

* * * *

* Normales (f¿sicos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* Terremoto? (todos) * * *

* Absorbe hp de sus * * *

* piernas * * *

* Absorbe Hp/Mp ************************************

* Bolas de fuego? * Charm: *

* * Muscle Ring (torso) *

* * Power Seal (piernas) *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* El "padre" de todos los Mutants. Sus piernas son casi *

* indestructibles y le restaura Hp al torso. Pero *

* afortunadamente cuando destruyamos el torso, las piernas *

* mueren tambi¿n. Por otra parte, sigue siendo resistente a *

355

Page 356: Chrono Trigger Walk Through

* ataques f¿sicos. *

* Si elegiste mi grupo sugerido, usa Antipode 2/3 (Lucca y *

* Marle), Luminaire (Crono), Flare (Lucca), y si lo tenes, *

* Delta Force (Crono, Lucca y Marle). Antipode 3 es el que *

* le hace el mayor da¿o de todos los mencionados. *

* Si no elegiste el grupo sugerido, usa las mejores *

* t¿cnicas MAGICAS que tengas a tu alcance. *

*************************************************************

(el grupo sugerido que se menciona es: Crono-Lucca-Marle)

**************************************************************

* LAVOS SPAWN - 10000 Hp * 2450 Exp, 120 Tech Points, 2500 G *

* Cabeza - 10000 Hp *************************************

* Coraza - ???? Hp * Resistencias: * Debilidades: *

************************** * *

* Ataques: * Cabeza: * (Nada) *

* * (Nada) * *

* Water Rise * * *

* Dark Bomb * Coraza: * *

* Destruction Zone * Inmune * *

* (todos) * * *

* Lavos Spawn Needle: * * *

* disorder (todos) *************************************

* Contraataca (solo si * Charm: *

* atacas a la coraza) * Haste Helm (cabeza) *

* * Safe Helm (coraza) *

**************************************************************

* Estrategia: *

356

Page 357: Chrono Trigger Walk Through

* *

* Es como los Lavos Spawns que peleamos en el Death Peak, *

* solo que este tiene mucho m¿s Hp y ataques m¿s *

* sofisticados. Y por supuesto, al igual que los anteriores, *

* si atacas a la coraza te contraataca con NeedleSpin, esta *

* vez muchisimo m¿s poderoso. *

* Usa los mismos ataques que te mencione en el Death Peak. *

* Por las dudas te las vuelvo a decir: *

* Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch (Robo) y Leap Slash (Frog). *

* Otras que no hab¿a mencionado: Confuse (Crono) y todos los *

* ataques f¿sicos triples. En el poco tiempo que estuve *

* probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y le saco algo as¿ *

* como 3500, para que te des una idea de lo efectivo que es. *

**************************************************************

************************************************************

* REINA ZEAL - 12000 Hp (como el a¿o 12000 A.C!!!!) *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Hallation (reduce el * (Nada) * (Nada) *

* hp de todos a 1)(!!!) * * *

* Absorbe Mp * * *

* Bolas de fuego? ************************************

* * Charm: MegaElixir *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

357

Page 358: Chrono Trigger Walk Through

* Al comenzar la batalla usara Hallation, que reduce el Hp *

* a todos a 1, y en el transcurso de la batalla lo har¿ *

* muy seguido. Asi que aprovecha para atacar con las *

* t¿cnicas que hacen m¿s da¿o cuanto menos Hp tengas: *

* Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog y *

* Lucca) y el mejor de todos: GRAND DREAM (Frog, Marle y *

* Robo, previamente equipando la Gold Rock), esta t¿cnica *

* es brutalmente fuerte ya que le quita de un saque: *

* ¿6800 Hp's! que cuando vi ese numerito me cai de *

* espaldas de la silla. *

* Si no tenes la Gold Rock, ataca con las otras t¿cnicas *

* similares a esa. Vas a tardar un poco m¿s en vencerla *

* pero es la forma m¿s segura. *

* Cuando ganes obtendras un MegaElixir. *

************************************************************

**************************************************************

* MAMMON MACHINE - 18000 Hp *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Point Flare * (Ver abajo) * (Nada) *

* (solamente en el modo * * *

* inactivo) * * *

* "Released stored * * *

* energy" (todos) * * *

* **************************************

* * Charm: MegaElixir *

358

Page 359: Chrono Trigger Walk Through

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Antes que intentes hacer otra cosa, curate con una *

* MegaElixir ya que seguramente vendremos muy "da¿ados" por *

* la batalla anterior. *

* La Mammon Machine no es dif¿cil de vencer, pero tiene sus *

* "cositas", les cuento: *

* La m¿quina tiene dos fases: una activa, y la otra *

* inactiva. Esto lo sabremos cuando aparezcan los sig. msjs: *

* "Mammon M. stands still." es cuando esta inactiva. En este *

* caso es ofensiva y ataca con Point Flare. Cuando diga *

* "Mammon M. modifies all energy" significa que esta activa *

* y en modo de defensa (son¿ muy Yu-Gi-Oh), y en este caso *

* si la atacas con ataques o t¿cnicas fisicas sube su *

* defensa, y si la atacas con t¿cnicas de magia, sube el *

* poder de ataque de su Point Flare. Mas tarde dir¿ *

* "Released stored energy" que ataca a todos, y la m¿quina *

* pasar¿ al modo inactivo. *

* ¿Cual es la gracia entonces? atacarlo con TODO LO QUE SE *

* TE OCURRA cuando este en el modo inactivo, simplemente las *

* mejores t¿cnicas que tengas a tu alcance. Drop Kick (Frog *

* y Ayla) es una buena opci¿n. Despues cuando este en el *

* modo de defensa, cura, y si tenes a Frog hace que ataque *

* con su Masamune as¿ le absorbe Hp. *

**************************************************************

************************************************************

359

Page 360: Chrono Trigger Walk Through

* REINA ZEAL, VERDADERA FORMA - 76000 Hp (¿¿¿¿!!!!) *

* Cara - 20000 Hp *

* Brazo izquierdo - 28000 Hp *

* Brazo derecho - 28000 Hp *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Contraataca con Life * (Nada) * (Nada) *

* Shaver y/o Mp Buster * * *

* (Hp a 1 y/o absorbe * * *

* el Mp) (solo si * * *

* atacas a las manos) * * *

* Dos tipos de: Laser? * * *

* Skygate * * *

* Hexagon Mist (todos) * * *

* Dark Gear (todos) ************************************

* Hallation (reduce el * Charm: *

* hp de todos a 1) * MegaElixir (Cara) *

* * ¿PRISM DRESS! (Brazo izquierdo) *

* * ¿PRISM HELM! (Brazo derecho) *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Al principio, ataca solamente a la cabeza, pero nunca a *

* las manos ya que si lo haces deja el Hp al atacante en 1 *

* y le absorbe todo el Mp. T¿cnicas que da¿en a un solo *

* objetivo funcionan bien. Doy unos ejemplos: *

* Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Drop Kick (Frog y *

360

Page 361: Chrono Trigger Walk Through

* Ayla), Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca), Volt Bite *

* (Crono y Ayla) o similares. Las triples no se si todas *

* funcionan, pero probe Final Kick (Crono, Marle y Ayla) y *

* Gatling Kick (Crono, Lucca y Ayla) y ambos le sacaron *

* m¿s o menos 3000-3500. *

* Cuando le saquemos la mitad de los Hp's a la cara *

* (10000) empezar¿ a usar Hallation y a atacar con sus *

* t¿cnicas muy seguido. *

* En caso de "alerta roja" usa las mejores t¿cnicas de *

* curacion que tengas a mano, o si no, y m¿s recomendable, *

* los MegaElixirs. *

************************************************************

******************************************************************************

* LAVOS - PRIMER BATALLA *

******************************************************************************

* En esta batalla, Lavos "imitara" a varios jefes que ya peleamos antes, *

* ellos son: *

******************************************************************************

* DRAGON TANK: *

* Ac¿ simplemente ataca normalmente a cada parte. *

******************************************************************************

* GUARDIAN: *

* Seguile dando con ataques normales, primero a los parasitos y luego a *

* Lavos. No va durar mucho... *

******************************************************************************

* HECKRAN: *

* Ac¿ se pone m¿s dif¿cil, ahora los ataques normales le hacen poco da¿o, *

361

Page 362: Chrono Trigger Walk Through

* pero usando t¿cnicas magicas simples como Luminaire (Crono), Flare (Lucca) *

* Dark Matter (Magus) un par de veces lo derrotaras. *

******************************************************************************

* ZOMBOR: *

* Acordate que este tenia resistencias y debilidades magicas segun las *

* partes de su cuerpo. Usa ataques f¿sicos varias veces, con eso bastara... *

* Cuando la cabeza se debilite, usara Mp Buster. *

******************************************************************************

* MASAMUNE: *

* Lo mismo que lo anterior, pero si queres tambi¿n pod¿s usar Luminaire, *

* Flare, Dark Matter, Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle) o similares *

* para vencerlo m¿s r¿pido. Este tampoco va a durar mucho... *

******************************************************************************

* NIZBEL (La batalla de Reptite Lair): *

* Usa una t¿cnica de relampago como Luminaire, Lightning 2 (Crono/Magus) o *

* Shock (Robo) y despues dale con lo que se te ocurra. *

******************************************************************************

* MAGUS (La batalla de Magus Lair): *

* Acordate que cambiara sus debilidades entre relampago, hielo/agua, fuego y *

* oscuridad. Simplemente atacale con el mismo elemento que te ataque. Cuando *

* le saques 3333 Hp's y diga "Magus risks casting a spell" ser¿ vulnerable a *

* cualquier ataque. Si llevas al Magus "genuino", esta batalla te va a ser *

* f¿cil. Si lo atacas con la Masamune de Frog, le reduce la defensa m¿gica. *

******************************************************************************

* AZALA Y BLACK TYRANO: *

* Primero mata al parasito (Azala) para que Lavos (Black Tyrano) diga en un *

* momento "Removes def. and is storing pwr." dale con todo lo que quieras (y *

* puedas). Con el ataque de la cuenta regresiva no te preocupes ya que ahora *

362

Page 363: Chrono Trigger Walk Through

* sos m¿s resistente. *

******************************************************************************

* GIGA GAIA *

* El m¿s fuerte de todos. T¿cnicas como Luminaire, Flare y Darkmatter *

* funcionan. Si queres eliminarlo m¿s r¿pido, usa Antipode 3 (Lucca y Marle) *

* o Dark Eternal (Magus, Lucca y Marle, previamente equipando la Black Rock) *

******************************************************************************

**************************************************************

* LAVOS - 20000 Hp *

**************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* "Destruction Rain * (Nada) * (Nada) *

* from the Heavens" * * *

* (todos) * * *

* Terremoto? (todos) * * *

* Chaotic Zone (chaos) * * *

* NeedleSpin **************************************

* * Charm: --- *

**************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No es dif¿cil, pero su "Destruction Rain from the Heavens" *

* y su NeedleSpin saca mucho Hp en ciertos personajes. *

* Usa cualquier t¿cnica que mencione en la estrategia *

* anterior, agregandole las t¿cnicas de Ayla. Esta batalla *

* es f¿cil, a comparacion de las que vienen despues. *

363

Page 364: Chrono Trigger Walk Through

**************************************************************

****************************************************************

* LAVOS - 41000 Hp *

* Cabeza - 25000 Hp *

* Brazo Izquierdo - 7000 Hp *

* Brazo Derecho - 9000 Hp *

****************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Laser Beams / Doors of * (Nada) * (Nada) *

* Doom opened (todos) * * *

* Obstacle (al eliminar * * *

* los brazos) * * *

* Shadow Slay (todos) * * *

* Flame Battle * * *

* Laser explosivo? * * *

* (todos) * * *

* Evil Emanation (sube * * *

* el ataque de Lavos) * * *

* Obstacle * * *

* Spin Death (las manos * * *

* (le curan Hp a las * * *

* cabezas) * * *

* (Hay muchas m¿s que no ***************************************

* se como se llaman) * Charm: --- *

****************************************************************

* Estrategia: *

364

Page 365: Chrono Trigger Walk Through

* *

* Primero elimina sus brazos, ya que le recuperan Hp a la *

* cabeza, y esta solo es vulnerable cuando los brazos no *

* est¿n. Una buena dosis de Luminaire (Crono), Flare (Lucca), *

* Dark Matter (Magus), Antipode 3 (Lucca y Marle) o incluso *

* Delta Force (Crono, Lucca y Marle), Omega Flare (Magus, *

* Lucca y Robo) o el poderoso Dark Eternal (Magus, Lucca y *

* Marle) le hacen a los brazos un da¿o decente. No te olvides *

* de Ayla que tiene Triple Kick y Dino Tail, este usalo si *

* tiene poco Hp. *

* Cuando le saques los brazos, usara Obstacle. Despues de eso, *

* preparate para DARLE CON TODO: Usa las mismas t¿cnicas que *

* antes agregandole: Fire/Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), *

* las t¿cnicas triples fisicas, y si tenes a Robo con 999 Hp y *

* usas Uzzi Punch con la Crisis Arm equipada, mira cuanto Hp *

* le saca. Para curar usa MegaElixirs. *

* Tenes que eliminarlo lo m¿s r¿pido posible ya que todos los *

* ataques de Lavos son verdaderamente fuertes, incluso es *

* es capaz de aumentar su poder de ataque. Si llevas a Ayla, *

* equipale un Prism Dress. *

****************************************************************

****************************************************************

* LAVOS (Nucleo) - 10000 Hp *

* PARASITO IZQUIERDO - 2000 Hp *

* PARASITO DERECHO - 30000 Hp (¿¿¿!!!) *

****************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

365

Page 366: Chrono Trigger Walk Through

* * * *

* Lavos: * * *

* (Ver abajo) * (Nada) * (Nada) *

* (Demasiados para * * *

* explicarlas ac¿) * * *

* * * *

* Los parasitos tienen * * *

* ataques mediocres y el * * *

* izquierdo revive y/o * * *

* restaura Hp a los * * *

* dem¿s si mueren. ***************************************

* Tambi¿n absorben Mp. * Charm: --- *

****************************************************************

* Estrategia: *

* *

* S¿, la ¿ltima batalla. En este caso Lavos no tiene tanto Hp, *

* pero el parasito que esta a la derecha ni te cuento. El que *

* esta a la izquierda es invulnerable a ataques m¿gicos, pero *

* f¿sicos no. Ademas, este ¿ltimo parasito restaura Hp a Lavos *

* y al otro parasito. Entonces nos encargaremos de el primero: *

* atacale con Confuse (Crono), Triple Kick (Ayla), Uzzi Punch *

* (Robo, con 999 hp y Crisis Arm) o cualquier otro ataque *

* f¿sico. Despues de haberlo eliminado, dentro de un rato el *

* parasito derecho bajar¿ su defensa y estara por usar Active *

* Life. Antes de que la use, atacalo con todas las t¿cnicas *

* que mencione en las estrategias anteriores que ac¿ tambi¿n *

* sirven. Luego de que use el Active Life, revivir¿ al *

* parasito (o tambi¿n a Lavos, si estaba muerto) y m¿s tarde *

366

Page 367: Chrono Trigger Walk Through

* recuperara su defensa, obligandote a volver a destruir al *

* parasito izquierdo y seguir atacando. *

* Lavos tiene el poder "Time Warp" capaz de controlar el *

* espacio y tiempo de donde estamos luchando. Depende de ese *

* tiempo y espacio, sus ataques y magias varian: *

* 65000000 A.C: Aparece una selva. Ac¿ Lavos usara: *

* Rock Of Ages: El ataque f¿sico m¿s poderoso del juego, ac¿ *

* ciertos personajes como Marle caen facilmente. Aqu¿ es *

* cuando Safe Helm entra en acci¿n, equipa a alguno con esto. *

* 12000 A.C: Aparece la Mammon Machine. Ac¿ Lavos usara: *

* Invading light: Un ataque medianamente poderoso que puede *

* causar Slow. *

* 600 D.C: Aparece la sala de Magus de Magus Lair. Ac¿ Lavos *

* usara: *

* Protective Seal: Una magia oscura que da¿a solo a uno de los *

* tres. Esto le desactiva su defensa, as¿ que ya sabes... *

* 1000 D.C: Aparece la Plaza Leene. Ac¿ usara: *

* Spell: Un ataque no muy poderoso, pero puede causar un *

* estado al azar en todos el equipo. Si llevaste cascos que *

* protegen el estado, este ataque no ser¿ un problema. *

* 2300 D.C: Aparece una parte del Lab 16/32. Ac¿ usara: *

* Dreamless: Un ataque m¿gico muy devastador. Si llevaste a *

* las chicas y tenes la(s) Prism Dress equipada/s, reducira *

* un poco el da¿o. *

* TODOS LOS TIEMPOS (creo): Tambi¿n Lavos puede usar: *

* Crying Heavens: Tira un relampago azul a unos de los *

* personajes, otro gran ataque m¿gico. *

* Cuando tengas la suerte de eliminar el parasito derecho, ya *

367

Page 368: Chrono Trigger Walk Through

* practicamente ganaste, y no hay dudas sobre eso... *

* Finalmente, un ¿ltimo consejo: PARA CURAR USA SOLAMENTE *

* MEGAELIXIRS *

****************************************************************

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------*6.9.-Transformaciones de Spekkio*------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<spekk>

Spekkio, como ya sabemos, es el monstruo que esta en el Fin del Tiempo junto

con Gaspar. El nos ense¿o como usar magia y se proclama el "Dios de la

guerra".

Dependiendo de cada nivel, Spekkio tomara diferentes formas de monstruos. Como

dice el: si sos fuerte, el tambi¿n, o si sos debil, el tambi¿n. Si peleamos

con el y le ganamos conseguiremos premios (pero no recibiremos Exp. ni Tp ni

G.). Podemos pelear con el las veces que queramos, pero los premios solo los

recibes una vez por cada transformaci¿n.

Ac¿ est¿n las diferentes transformaciones que tiene, los premios y la

estrategia de cada uno...

############################################################################

368

Page 369: Chrono Trigger Walk Through

# NIVEL # FORMA # PREMIO #

##############################################################################

# 1-9 + Sapo + 1 Magic Tab #

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#

# 10-19 + Kilwala + 1 Magic Tab y 5 Ethers #

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#

# 20-29 + Masamune + 1 Magic Tab y 5 Mid Ethers #

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#

# 30-39 + Goblin + 1 Magic Tab y 5 Full Ethers #

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#

# 40-98 + Omnicrone + 1 Magic Tab, 1 Power Tab, 1 Speed Tab y 10 Elixirs #

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#

# 99 (**) + Nu + 10 Magic Tabs, 10 Power Tab, 10 Speed Tabs y 10 Mega #

# + + Elixirs #

############################################################################

ESTRATEGIAS:

-----------

Sapo:

*************************************************************

* SPEKKIO (Forma de sapo) - 350 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Lightning 1 * Inmune a ataques * (Nada) *

369

Page 370: Chrono Trigger Walk Through

* Fire 1 * f¿sicos * *

* Ice 1 * * *

* Water 1 *************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No uses a Robo, ya que sus ataques no le hacen da¿o y no *

* tiene magias elementales (por el momento). *

* Como ver¿s, Spekkio es invulnerable a cualquier ataque *

* f¿sico. Solamente t¿cnicas elementales lo da¿a... esto se *

* aplica a cualquier otra transformaci¿n. *

* Simplemente usa las t¿cnicas elementales que te ense¿o *

* Spekkio, y tambi¿n cura cuando sea necesario. *

*************************************************************

NOTA: Como esta transformaci¿n requiere que estes en un nivel inferior a 10,

es probable que no puedas luchar contra esta forma. No es imposible

llegar al Fin del Tiempo con esos niveles, pero s¿ muy complicado.

------------------------------------------------------------------------------

Kilwala:

*************************************************************

* SPEKKIO (Forma Kilwala) - 800 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

370

Page 371: Chrono Trigger Walk Through

* * * *

* Lightning * Inmune a ataques * (Nada) *

* Fire * f¿sicos * *

* Ice * * *

* Water *************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Esta es la tranformacion que ver¿s probablemente pasando *

* el juego normalmente. *

* Ac¿ tampoco uses a Robo, por las razones mencionadas *

* anteriormente. *

* Usa la misma estrategia que antes. *

*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

Goblin azul:

*************************************************************

* SPEKKIO (Forma Goblin) - 2200 Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Lightning * Inmune a ataques * (Nada) *

* Fire * f¿sicos * *

* Ice * * *

371

Page 372: Chrono Trigger Walk Through

* Water *************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* No cambio mucho, pero su Hp es alto. Asi que asegurate *

* que las t¿cnicas elementales le quiten m¿s o menos 200 Hp *

* para eliminarlo m¿s r¿pido. Creo que durante esta *

* transformaci¿n es posible conseguir Ruby Vests, si pod¿s *

* conseguirlas, aprovechalas en esta batalla. *

* Con respecto a los ataques, usa las mismas que la de las *

* estrategias anteriores. Si ya tenes las de nivel 2, *

* mejor. Cura con lo que tengas a tu alcance. *

*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

Omnicrone:

*************************************************************

* SPEKKIO (Forma Omnicrone) 4800 - Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *

* Fire 2 (todos) * f¿sicos * *

* Ice 2 (todos) * * *

* Water 2 (todos) *************************************

372

Page 373: Chrono Trigger Walk Through

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Ac¿ se torna mucho m¿s dif¿cil, pero a comparacion con *

* las siguientes transformaciones, esto no es nada. *

* Ya en estos momentos deberias tener algunas armaduras *

* elementales que corten el da¿o. Si las tenes, pone una de *

* diferente elemento a cada uno. Esto ya es una ventaja, la *

* otra es que tambi¿n deberias tener a tu alcance las *

* mejores t¿cnicas como Fire/Ice Sword (Crono y *

* Lucca/Marle), Antipode (Lucca y Marle) y Spire (Crono y *

* Frog). *

* Mantenete curado. Usa una t¿cnica doble como Aura Whirl *

* (Crono y Marle). *

*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

Masamune azul:

*************************************************************

* SPEKKIO (Forma Masamune) 10000 - Hp *

*************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Lightning 2 (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *

* Fire 2 (todos) * f¿sicos * *

373

Page 374: Chrono Trigger Walk Through

* Ice 2 (todos) * * *

* Water 2 (todos) * * *

* Dark Bomb (radial) * * *

* Chaos Barrier (chaos) * * *

* Dark Hole? (muere un * * *

* aliado al instante, * * *

* muchas posibilidades * * *

* de exito) * * *

* Shock? (todos) *************************************

* * Charm: --- *

*************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Y ahora si empiezan los dolores de cabeza con Spekkio. *

* No hace falta decir que esta forma es muy poderosa y para *

* ganar hay que ser habilidosos. *

* Usa las t¿cnicas elementales m¿s poderosas (Luminaire de *

* Crono, Flare de Lucca, Dark Matter de Robo o Shock de *

* Robo). Las dobles como Antipode 3 (Lucca y Marle), Fire *

* o Ice Sword 2 (Crono y Lucca/Marle), Glacier (Marle y *

* Frog) o similares, sirven para hacerle un da¿o decente. *

* De la mano de las triples solo probe Dark Eternal (Magus, *

* Lucca y Marle, con la Black Rock) y le saca algo as¿ como *

* 2000 Hp. *

* Si tenes a Frog y escaseas de Hp, pod¿s usar los ataques *

* que hagan m¿s da¿o cuanto menos Hp tengas como Frog Flare *

* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *

* Gold Rock). *

374

Page 375: Chrono Trigger Walk Through

* No te olvides de equipar armaduras elementales. Ya *

* deberias tener las que absorben da¿o elemental. Si las *

* tenes, equipalas, siempre con un elemento diferente cada *

* uno... *

*************************************************************

------------------------------------------------------------------------------

Nu (ROSA!!!):

************************************************************

* SPEKKIO (Forma Nu) 20000 - Hp *

************************************************************

* Ataques: * Resistencias: * Debilidades: *

* * * *

* Luminaire (todos) * Inmune a ataques * (Nada) *

* Flare (todos) * f¿sicos * *

* Dark Matter (todos) * * *

* Hallation (reduce el * * *

* hp de todos a 1) * * *

* Salt (cura a un ************************************

* aliado) * Charm: --- *

************************************************************

* Estrategia: *

* *

* Si dije que Spekkio era muy poderoso en la forma *

* Masamune, mentia. Este es el verdadero desafio que *

* tendremos contra el. El usa las t¿cnicas elementales m¿s *

375

Page 376: Chrono Trigger Walk Through

* poderosas, m¿s Hallation (si, la misma t¿cnica que Zeal) *

* y Salt (este es curioso, le restaura todo el Hp a uno de *

* los tuyos). *

* Para protegerte de sus ataques elementales, usa *

* armaduras que absorban magia elemental (como dije *

* anteriormente). Hallation es un dolor de cabeza pero *

* acordate que pod¿s aprovechar esto usando Frog Flare *

* (Lucca y Frog) o Grand Dream (Frog, Marle y Robo, con la *

* Gold Rock), esta ¿ltima es muy ¿til ya que le saca m¿s o *

* menos 8000 Hp, pero no abuses ya que teniendo esos Hp's *

* tan bajos por mucho tiempo puede ser fatal. *

* Si tenes que curar, usa Megaelixirs (si tenes), si no, *

* cualquier t¿cnica doble de curacion (menos Aura Whirl). *

************************************************************

NOTA: Tene en cuenta que llegar hasta el nivel 99 (**) es bastante tedioso,

especialmente si no estas jugando con un emulador. Pero se puede remediar con

los famosos codigos Game Genie. Hay uno que sirve para subir hasta el nivel

maximo. Mira la secci¿n de trucos Game Genie para buscarlo.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------*6.10.-Estados*---------------------------------------------------------------------------------------

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<estad>

376

Page 377: Chrono Trigger Walk Through

Los estados son una forma de modificar las caracteristicas de un personaje

o enemigo temporalmente en una batalla. Hay positivos y negativos:

_________

|POSITIVOS|

¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Shield: Reduce un tercio los da¿os normales (f¿sicos). Cuando la protecci¿n

este activada, se vera un aura amarillo rodeando al personaje y tendra una

pose defensiva. Para obtener este efecto, se puede usar un Shield o equipar

el Safe Helm.

Barrier: Reduce un tercio los da¿os m¿gicos. Cuando la protecci¿n este

activada, se vera un aura verde rodeando al personaje. Para obtener este

efecto, se puede usar un Barrier o equipar un Prism Dress, pero acordate que

esta armadura es solo para las chicas.

Haste: Aumenta la velocidad de un personaje. Esto significa que reduce el

tiempo de recarga para hacer ataques/techs o usar items. Usando Haste de Marle

o equipando un Haste Helm se obtiene este efecto. A los personajes que tengan

este estado se vera un aura rojo alrededor del personaje.

Berserker: Le otorga a un personaje ataques normales automaticos, y causa un

50% m¿s de da¿o y reduce da¿os normales (f¿sicos) un tercio. Para obtener este

estado, equipa un Berserker. Lo malo de tener este estado es que pierdes el

control del personaje en cuestion (o sea, no podras invocar t¿cnicas o usar

items)

377

Page 378: Chrono Trigger Walk Through

Counterattack: Este es simple. El personaje contraatacara al enemigo que lo

ataco, sin importar si fue con ataques normales o con t¿cnicas. Este efecto se

obtiene equipando la Rage Band o la Frenzy Band. La primera te da un 50% de

posibilidades de contraataques, mientras que la segunda te da un 80%.

Hay otro estado positivo que te restaura 5 Mp por segundo. Se obtiene

equipando la Seraph Song. Sin embargo, este item no esta disponible en el

juego, a menos que uses codigos Game Genie (mira la secci¿n de trucos para

m¿s informaci¿n)

_________

|NEGATIVOS|

¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Chaos: Cuando tenga este estado, aparecer¿ sobre el personaje una estrella y

har¿ carcajadas. Perdes el control del personaje y empezar¿ a atacar tanto a

los aliados como a los enemigos. Ataques como Tornado de Masa y Mune y Chaotic

Zone de Lavos causan este estado. El Provoke de Marle y el Iron Fist de Ayla

pueden causar este estado a los enemigos.

Lock: El personaje tendra un "?" sobre la cabeza. No podra usar ningun tipo de

t¿cnica. Hay un estado parecido que se llama Lock/All que usan los Rubbles y

los Boss Orbs al principio de la batalla que no te permiten usar Techs o Items

durante la batalla.

Stop: El estado Stop causa inmovilidad al personaje, impidiendole realizar

cualquier clase de acci¿n. Cuando tenga este estado, aparecer¿ un reloj sobre

378

Page 379: Chrono Trigger Walk Through

el. El arma Siren de Marle puede causar el estado "Stop" a cualquier enemigo.

Sleep: Este es como el anterior, pero tambi¿n baja la defensa. Hypno Wave de

Lucca puede causar este estado a los enemigos. Waltz of Wind de Flea tambi¿n

causa Sleep.

Slow: El efecto contrario de Haste. Reduce la velocidad por la mitad. El

ataque "Invading light" de Lavos puede causar este efecto.

Hp Down: Teniendo este estado, el personaje perdera 1 Hp a cada rato. Ataques

como el Geyser de Magus o Azala Break de Azala causan este efecto.

Poison: El mismo efecto que el anterior. Cuando el personaje tenga este estado

aparecer¿ unas burbujas sobre el. Wind of Poison de Flea causa este efecto.

Blind: Reduce el Hit Rate, o sea, reduce la posibilidad de poder pegarle al

enemigo con exito. El personaje tendra un ojo con una cruz cuando tenga este

estado. Prism Beam de Flea puede causar este efecto.

Todos estos estados se pueden curar con el item "Heal" y con el "Kiss" de

Ayla.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------------------------------*6.11.-Misc.*------------------------------------------------------------------------------------------

379

Page 380: Chrono Trigger Walk Through

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

<misc>

Cantidades maximas de atributos y dem¿s:

---------------------------------------

HP = 999

MP = 99

NIVEL = 99 (**)

ATTACK / DEFENSE / MAGIC / MAGIC DEFENSE = 255

POWER / STAMINA / SPEED / HIT RATE / EVADE RATE = 99 (**)

EXPERIENCIA / DINERO = 999999999

ITEMS (Cantidad de c/u) = 99

ITEMS (Slots) = 241

N¿ DE PARTIDAS SALVADAS (en un mismo slot) = 999

TIEMPO = 99:59 (casi 100 horas)

380

Page 381: Chrono Trigger Walk Through

SILVER POINTS = 200

PERSONAJES = 7 (en realidad, hackeando un poco el juego, descubri que son 9,

pero los dos personajes faltantes no existen. Posiblemente querian meter a

Schala y a Cyrus pero los programadores a ¿ltimo momento se arrepientieron)

DA¿O = 9999 (si no me crees, fijate cuanto saca la Bronze Fist de Ayla en un

golpe critico)

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*******************************=7.-Trucos=**********************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<truco>

En esta secci¿n est¿n los codigos Game Genie y algunos "Glitches" interesantes

que no hay que perderse.

Antes de empezar, aclaro que los codigos son unicamente para la versi¿n en

ingles. Sin embargo, si alg¿n codigo parece no funcionar, hace clic en "Fix"

en la pantalla de los codigos (solo si estas usando el emulador Zsnes).

***************

7.1.-Game Genie

***************

<gg>

381

Page 382: Chrono Trigger Walk Through

Codigos generales:

~~~~~~~ ~~~~~~~~~

A1EE-EFD9 - Avanzar hasta el nivel 99 (**) al ganar una batalla. Usa este

codigo para poder pelear con Spekkio en su forma de Nu rosa.

3365-5D00 - Ganar batallas matando un solo enemigo. Solo obtendras los Exp,

Tp's, G. del monstruo que mataste.

7F67-5DD0 - Ganar la batalla instantaneamente (al entrar a una batalla, los

personajes caen, los monstruos desaparecen, y el juego continua normalmente).

1438-7765 - Invencible, matar a todos los monstruos con cualquier ataque, y se

mueren automaticamente si ellos te atacan o hacen alguna acci¿n.

22EC-ED60 - Obtener todas las t¿cnicas (incluidos los dobles y triples) al

ganar una batalla. Solo obtendras las t¿cnicas de los personajes activos en

la batalla.

9DA6-7765 - Mp infinito para el primer integrante del equipo.

9DAB-7765 - Mp infinito para el segundo integrante del equipo.

9DA8-77D5 - Mp infinito para el tercer integrante del equipo.

EE8E-7769 - Obtener todos los items que hay en el juego (incluso los "Dummy" y

382

Page 383: Chrono Trigger Walk Through

algunos que no tienen uso) al ganar una batalla. Tene en cuenta que habr¿ una

demora larga justo despues de terminar la batalla y obtener los Exp, Tp's y

los G.

EE68-7DOC - Codigo que tiene dos efectos. El primero, y el m¿s interesante,

permite equipar cualquier arma, armadura y casco en cualquier personaje

(ejemplo: ¿pod¿s equiparle la Masamune a cualquier personaje! o tambi¿n pod¿s

equiparle la Prism Dress a cualquier personaje masculino, y un largo etc...).

El otro efecto es que si vas a una tienda, hablas con el vendedor, salis, y

volves a hablar, todas las cosas solo costaran 1 G, y pod¿s vender TODOS tus

items/armas/cascos/accesorios gratis (0 G.).

0B60-7FA4 - Atravesar paredes. Lo malo del codigo es que no podras entrar o

salir de puertas, pasillos y dem¿s con el codigo activado.

EEB0-EFA4 - Version alternativa del anterior. No funciona en todas las areas,

pero se puede entrar o salir de puertas, pasillos y dem¿s cosas. Comprobe que

funciona en casi todos los lugares del 2300 D.C. Ejemplo: Keeper's Dome, donde

pod¿s atravesar la puerta sellada para obtener el Epoch al principio del

juego.

BC18-8F06 - Caminar sobre (casi) cualquier parte del mapa. Lo malo del codigo

es que no se puede caminar por todos lados y que es demasiado probable que te

quedes colgado en alguna parte. Bueno, es lo que hay...

2AB4-77DD - Con este codigo, al apretar abajo+izquierda te puede transportar

a: un area, lugar, evento, ending o a un lugar donde no te pod¿s mover. Si

sucede lo ¿ltimo, a veces se soluciona activando el codigo de atravesar

383

Page 384: Chrono Trigger Walk Through

paredes (0B60-7FA4) y caminando un poco para abajo, pero no siempre funciona.

29BD-5F07 - Codigo similar al anterior, pero en este caso solo tenes que salir

o entrar de un area.

Codigos de Crono:

~~~~~~~ ~~ ~~~~~

(Activalos antes de empezar el juego)

BDDD-74ED - Poder al maximo

BDDD-777D - Stamina (defensa) al maximo

BDDD-775D - Velocidad al maximo

BDDD-778D - Magia al maximo

BDDD-77ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDDF-7D7D - Evasion al maximo

BDDF-7D5D - Defensa m¿gica al maximo

EEDD-7F5D - Hp al maximo

63DD-745D - Mp al maximo

Codigos de Lucca:

~~~~~~~ ~~ ~~~~~

(Activalos antes de obtener a Lucca)

BDD9-74ED - Poder al maximo

BDD9-777D - Stamina (defensa) al maximo

BDD9-775D - Velocidad al maximo

384

Page 385: Chrono Trigger Walk Through

BDD9-778D - Magia al maximo

BDD9-77ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDD1-7D7D - Evasion al maximo

BDD1-7D5D - Defensa m¿gica al maximo

EED9-7F5D - Hp al maximo

63D9-745D - Mp al maximo

Codigos de Marle:

~~~~~~~ ~~ ~~~~~

(Activalos antes de obtener a Marle)

BDDC-74ED - Poder al maximo

BDDC-777D - Stamina (defensa) al maximo

BDDC-775D - Velocidad al maximo

BDDC-778D - Magia al maximo

BDDC-77ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDD8-7D7D - Evasion al maximo

BDD8-7D5D - Defensa m¿gica al maximo

EEDC-7F5D - Hp al maximo

63DC-745D - Mp al maximo

Codigos de Frog:

~~~~~~~ ~~ ~~~~

(Activalos antes de obtener a Frog)

BDD0-54ED - Poder al maximo

385

Page 386: Chrono Trigger Walk Through

BDD0-577D - Stamina (defensa) al maximo

BDD0-575D - Velocidad al maximo

BDD0-578D - Magia al maximo

BDD0-57ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDD9-5D7D - Evasion al maximo

BDD9-5D5D - Defensa m¿gica al maximo

EED0-5F5D - Hp al maximo

63D0-545D - Mp al maximo

Codigos de Robo:

~~~~~~~ ~~ ~~~~

(Activalos antes de obtener a Robo)

BDDE-74ED - Poder al maximo

BDDE-777D - Stamina (defensa) al maximo

BDDE-775D - Velocidad al maximo

BDDE-778D - Magia al maximo

BDDE-77ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDDD-5D7D - Evasion al maximo

BDDD-5D5D - Defensa m¿gica al maximo

EEDE-7F5D - Hp al maximo

63DE-745D - Mp al maximo

Codigos de Ayla:

~~~~~~~ ~~ ~~~~

(Activalos antes de obtener a Ayla)

386

Page 387: Chrono Trigger Walk Through

BDDB-54ED - Poder al maximo

BDDB-577D - Stamina (defensa) al maximo

BDDB-575D - Velocidad al maximo

BDDB-578D - Magia al maximo

BDDB-57ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDDC-5D7D - Evasion al maximo

BDDC-5D5D - Defensa m¿gica al maximo

EEDB-5F5D - Hp al maximo

63DB-545D - Mp al maximo

Codigos de Magus:

~~~~~~~ ~~ ~~~~~

(Activalos antes de obtener a Magus)

BDD3-54ED - Poder al maximo

BDD3-577D - Stamina (defensa) al maximo

BDD3-575D - Velocidad al maximo

BDD3-578D - Magia al maximo

BDD3-57ED - Hit Rate (chance de da¿o) al maximo

BDDE-5D7D - Evasion al maximo

BDDE-5D5D - Defensa m¿gica al maximo

EED3-5F5D - Hp al maximo

63D3-545D - Mp al maximo

387

Page 388: Chrono Trigger Walk Through

*************

7.2.-Glitches

*************

<glitc>

Aprovechando los codigos anteriores, podemos acceder a glitches interesantes

como caminar sobre el mapa de 1999 D.C. Valen la pena probarlos...

CAMINAR SOBRE EL MAPA DE 1999 D.C:

~~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~~~ ~~~

¿Viste que el mapa de 1999 D.C donde te aparece Lavos es imposible caminar?

Primero necesitamos activar estos 3 codigos:

29BD-5F07

EEB0-EFA4

7F67-5DD0

* Mantene los codigos desactivados y comenza un juego nuevo...

* And¿ a la feria, activa los codigos y and¿ por el pasillo que lleva al

lugar donde esta Gato.

* Apareceremos en el Death Peak. Desactiva los trucos y entra a la cueva del

norte.

* Una vez dentro, activa los codigos, deshacete del Mini-Lavos y and¿ por la

388

Page 389: Chrono Trigger Walk Through

salida del CENTRO.

* Si lo hiciste correctamente, ver¿s que estas en un mapa pero se ve todo

verde. Basta con caminar para la derecha para ver y caminar sobre ¿el mapa

de 1999 D.C!. Como te daras cuenta, solo es una parte del mapa y no es

posible volver a 1000 D.C, tambi¿n se puede salvar, pero no se recomienda.

Y pod¿s ver tambi¿n que aparece "1999 A.D" en la esquina inferior izquierda

como en todas las ¿pocas, y pod¿s ver tambi¿n el mapa completo con SELECT,

pero como dije antes, solo se ve una parte.

VOLAR CON EL EPOCH SOBRE EL MAPA DE LA ERA DE HIELO (12000 A.C):

~~~~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~~~ ~~ ~~ ~~~ ~~ ~~~~~ ~~~~~~~~~~~

Este te permite volar sobre el mapa de la era de hielo de 12000 A.C, o sea,

toda esa masa de tierra que hay antes de que el Reino de Zeal cayera al mar.

Necesitamos tener preparados estos codigos:

EEB0-EFA4

7F67-5DD0

* Pasar el juego hasta despues de revivir a Crono.

* Volar a 2300 D.C e ir a Factory Ruins.

* Ir hasta donde esta la computadora Zabie.

* Vemos que las paredes no nos dejan acceder, ya que habiamos activado la

389

Page 390: Chrono Trigger Walk Through

alarma antes y las paredes se cerraron.

* Entonces, activamos los codigos y pasamos sobre ellos (jaja), pasamos por

la puerta y activamos el switch, suena la alarma como antes.

* Asegurate de tener a Crono, Robo y a Lucca/Marle en el equipo. Hacete camino

hasta llegar al pasillo donde peleas contra los R-Series. Si no tenes uno o

todos los personajes que te mencione antes, el juego se colgara, ya sea al

momento de pelear, o m¿s adelante.

* Cuando sean derrotados, vemos toda la escena donde Lucca repara a Robo y

luego la escena donde tomamos el portal hasta el Fin del Tiempo. Desactiva

los codigos.

* Cuando lleguemos, notaremos cambios: muchos pilares no estaran accesibles, y

solamente estaran Gaspar y Magus en la sala. Si queres pod¿s poner a Magus

en el equipo para ver unas cosas interesantes que te dir¿ luego.

* Ahora pod¿s volver al futuro a 2300 D.C por medio de los pilares y usar el

Epoch para viajar a 12000 A.C, donde veremos que el mapa de la era de hielo

es la que estaba antes de que Zeal sea destruida. Podremos volar sobre ella.

Tambi¿n desde la parte que llegas al Fin del Tiempo, pod¿s viajar a 12000 A.C

y tomar el Sky Gate para ir al Reino de Zeal de nuevo. Pone a Magus en tu

equipo y and¿ a Zeal Palace. And¿ a la habitaci¿n donde Schala habla con

Janus, y despues seguila hasta la puerta sellada. Vemos que ella vuelve a

abrir la puerta con el colgante (la puerta ya estaba abierta). Activa los

codigos y entra al trono de Zeal. Despues de deshacernos del Golem, vemos que

390

Page 391: Chrono Trigger Walk Through

Dalton nos volver¿ a encerrar en una barrera, pero Magus no se agacha como

los dem¿s. Despues vemos que cuando estamos atrapados y flotando en el aire,

Magus no se mueve, y cuando Schala nos libera ¿sigue flotando! despues, al

final, el Profeta obliga a Schala a cerrar el portal, pero pod¿s volver con

el Epoch a la era de hielo.

PELEAR CONTRA MAGUS EN EL MAGUS LAIR TENIENDO A MAGUS EN EL EQUIPO:

~~~~~~ ~~~~~~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~ ~~~~ ~~~~~~~~ ~ ~~~~~ ~~ ~~ ~~~~~~

Necesitamos este codigo: EEBO-EFA4

* Comenza un juego nuevo...

* Juga normalmente hasta que llegues al futuro. And¿ a Keeper's Dome.

* Activa el codigo, pasa por la puerta sellada y viaja con el Epoch hasta 12000

A.C.

* Juga normalmente hasta que derrotes por 2da vez a Dalton. And¿ a North Cape

y elegi NO luchar con Magus para que se una a tu equipo.

* Viaja a 600 D.C y and¿ a Denadoro Mountains. Llega hasta la cueva donde esta

Masa/Mune y pelea contra ellos. Si ya est¿n muertos, no importa.

* Despues viaja a 1000 D.C y and¿ a Melchior Hut, que reparara la Masamune

(asegurate de tener a Robo o a Lucca en el equipo).

391

Page 392: Chrono Trigger Walk Through

* Viaja otra vez a 600 D.C, veremos que Magus Lair esta accesible, ponemos a

Magus en el equipo y entramos al castillo.

* Al final del castillo estara Magus. Entonces podremos pelear contra ¿l

teniendo al otro yo en tu equipo.

NOTA: Creo que se puede tambi¿n revivir a Crono antes de ir a Denadoro

Mountains, pero no estoy seguro si el glitch funciona si hacemos esto.

Si encuentran otro glitch interesante, diganmelo por mail...

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@**********************=8.-Preguntas Frecuentes (FAQ)=***********************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<faq>

---------------------------------------

G E N E R A L

---------------------------------------

1) ¿Vale la pena jugar a "Chrono Trigger"?

------------------------------------------------------------------------------

392

Page 393: Chrono Trigger Walk Through

Si, el juego es uno de los mejores Rpg para Snes. A pesar de ser de 1995,

tiene muy buenos graficos y sonidos (¿y la m¿sica!). Y ademas esta hecho por

el insuperable Squaresoft (ahora se llama SquareEnix) y por el Dream Team, que

entre otros, colaboro el famoso Akira Toriyama, creador de la saga de Dragon

Ball y de Dr. Slump.

Para todos los que le gusten los RPG (y para los que no), se lo recomiendo...

2) ¿C¿mo y donde puedo conseguir el juego?

------------------------------------------------------------------------------

Depende, es f¿cil y dif¿cil conseguirlo ¿porque? la f¿cil es que si tienes una

computadora m¿s o menos buena (y no hablo de un 386/486) e Internet, te pod¿s

bajar el Rom (el juego) y el emulador (el programa para jugarlo). El Rom lo

pod¿s buscar por Google, y sobre el emulador te recomiendo Zsnes, o si no el

Snes9x. Una cosa que tengo que aclarar es que tener el Rom en tu computadora

m¿s de 24 horas es ILEGAL, a menos que tengas el juego original (en cartucho),

pero ¿como conseguis el original? y ac¿ viene la forma dif¿cil.

El juego y/o la consola son muy complicados de conseguir ya que se dejaron de

fabricar. Con suerte se pueden conseguir por clasificados o avisos

publicitarios como SegundaMano (ac¿ en Argentina). Si no, en Internet se puede

buscar en Ebay, en Mercadolibre o en Deremate. Con ese asunto de la ilegalidad

de los Roms esta bien, pero los de Commodore 64, Amiga, Spectrum y dem¿s se

han vuelto legales, ya que estos se discontinuaron hace tiempo. Lo mismo va a

pasar pronto con los juegos de Snes (y con los de Sega Genesis/Megadrive).

393

Page 394: Chrono Trigger Walk Through

3) ¿Cu¿nto tiempo toma terminar todo el juego?

------------------------------------------------------------------------------

Entre 25 y 35 horas haciendo todos los subquests y teniendo niveles m¿s o

menos decentes (la necesaria para derrotar a los jefes). Pero si queres ver

todos los finales y tener los niveles m¿s altos de todos los personajes,

tomaria aproximadamente unas 50 horas o m¿s. Sin hacer los subquests y tener

niveles m¿s bajos toma menos de 20 horas.

Esto es una contra del juego, porque no es tan largo a comparacion de sus

"hermanos" como Final Fantasy y Dragon Quest/Warrior.

4) ¿Que otros juegos de Rpg son buenos tambi¿n?

------------------------------------------------------------------------------

Otros RPG que tambi¿n me gustan (y recomiendo que juegues) son las sagas de:

Final Fantasy, Dragon Quest/Warrior, Front Mission, Lufia, Shining Force,

Phantasy Star, Medarot/Medabots y Pokemon.

Otro que tiene un aire a un Rpg es Harvest Moon. Esta muy bueno, se trata de

revivir una granja.

No todos los juegos que mencione son de Super Nintendo.

5) ¿Est¿s pensando en escribir otras gu¿as, Danick?

------------------------------------------------------------------------------

394

Page 395: Chrono Trigger Walk Through

S¿, pero aun estoy indeciso sobre de cual juego podr¿a hacer. Posiblemente sea

alg¿n Final Fantasy (SNES), Harvest Moon (tambi¿n de SNES), Shining Force

(SEGA GENESIS/MEGADRIVE), Medabots (GBA), The Sims: Bustin' Out (GBA) o las

versi¿nes "gemas" de Pokemon (Ruby/Zafiro/Esmeralda) (GBA).

En principios/mediados del 2007 ya estare comenzando a hacer otra gu¿a.

---------------------------------------------------------------------------------

F U N C I O N A M I E N T O

---------------------------------------------------------------------------------

1) Cuando entro a Trann/Arris/Proto/Keeper's Dome, lo unico que veo es una

niebla gris.

------------------------------------------------------------------------------

Esto pasa solo en los emuladores. La raz¿n de esto es porque estas viendo el

juego a una profundidad de colores de 8 bits (la consola real usa 16 bits), la

cual no soporta transparencia.

Hay 2 formas de solucionar esto:

1) Desactivar el "BG Layer 3" con la tecla "3", pero tambi¿n desactiva

los dialogos de los personajes, lo cual esta opci¿n es MUY TEDIOSA.

2) Activar una resoluci¿n que soporte la profundidad de colores de 16 bits.

Muchas de estas resoluciones requieren VESA 2.0. Si tenes una m¿quina y una

placa grafica vieja, te recomiendo el programa "Scitech Display Doctor" que

te provee de estos drivers necesarios.

395

Page 396: Chrono Trigger Walk Through

Tene en cuenta de que al usar estas resoluciones ralentiza un poco el juego

en maquinas viejas. La m¿s r¿pida es "320x240x16 VESA2".

Otra opci¿n que no es muy importante es que siempre tengas la ¿ltima versi¿n

del emulador que estes usando.

2) Cuando ingreso la contrase¿a en el Arris Dome (L+R+A) no sucede nada

¿porque?

------------------------------------------------------------------------------

Esto tambi¿n pasa solo en los emuladores. Pero no es problema el emulador en

si, sino del teclado que estas usando.

Debido a las ciertas limitaciones de algunos teclados, con las teclas que

est¿n configuradas por defecto en Zsnes, puede ser que apretar L,R y A al

mismo tiempo no funcione.

La soluci¿n es configurar las teclas de tal manera que una sola cumpla la

combinacion L+R+A. O cambia el orden de las teclas para cada bot¿n (yo lo

tengo as¿ y me resulta: A=X, B=Z, X=S, Y=A, L=Q, R=W, Select=Shift y

Start=Enter).

Esto se hace:

- Desde Zsnes vamos a Config -> Input. All¿ est¿n todas las teclas que se

pueden configurar. Para m¿s informaci¿n, lee la documentacion que se incluye

en el emulador

- Desde Snes9x es algo similar. Tenemos que ir a Input -> Joypad Configuration

o apretar las teclas ALT+F7.

396

Page 397: Chrono Trigger Walk Through

3) ¿No me sale la vuelta que me dice Spekkio!

------------------------------------------------------------------------------

Hay que hacer 3 vueltas en el sentido de las agujas del reloj, o sea, arriba,

derecha, abajo, izquierda; SIEMPRE tocando las paredes (la puerta no importa).

No es dif¿cil, pero te puede complicar la vida si lo haces desesperadamente.

Otra cosa: siempre hace 1 o 2 vueltas m¿s por las dudas.

4) No puedo derrotar a Ozzie en Magus Lair.

------------------------------------------------------------------------------

La clave de esta batalla es atacar a las palancas, no a Ozzie.

5) Destrui a Lavos y termine el juego pero... ¿No me aparecio New Game +!

------------------------------------------------------------------------------

Solo podras destrabar New Game + derrotando a Lavos por medio del subquest del

Black Omen. Ademas, acordate de salvar el juego en alg¿n save point antes de

luchar con Lavos (esta advertencia es solo para los que juegan con emuladores)

porque para usar New Game +, requiere por lo menos de una partida guardada

previamente dentro del juego.

---------------------------------------------

C O N S E J O S

397

Page 398: Chrono Trigger Walk Through

---------------------------------------------

1) ¿Quien o quienes personajes son los mejores para magia, curacion, etc.?

------------------------------------------------------------------------------

Para las t¿cnicas fisicas: Ayla y Robo.

Para la magia: Magus, Crono y Lucca.

Para curar: Robo, Frog, Ayla, y algunas veces Marle pueden llegar a servir en

determinadas situaciones.

Para da¿os f¿sicos masivos: Frog con poco Hp y t¿cnicas como Frog Squash, Frog

Flare y Grand Dream. Ayla con poco Hp y Dino Tail. Robo con 999 Hp, equipando

la Crisis Arm y la t¿cnica Uzzi Punch.

2) ¿Cuales son las mejores t¿cnicas?

------------------------------------------------------------------------------

Segun mi opinion, las mejores t¿cnicas para cada caso son:

Para atacar:

Simples: Dobles: Triples:

1-Dark Matter 1-Antipode 3 1-Dark Eternal

398

Page 399: Chrono Trigger Walk Through

2-Triple Kick 2-Frog Flare 2-Omega Flare

3-Confuse 3-Drop Kick/Blaze Kick 3-Grand Dream

4-Luminaire/Shock 4-Fire/Ice Sword 2 4-Final Kick/Gatling Kick

5-Flare 5-Falcon Hit 5-Delta Force/Delta Storm

(Frog Flare y Grand Dream solo son realmente buenos si tenes muy poco hp)

Para curar:

Simples: Dobles: Triples:

1-Cure 2 (Marle) 1-Cure Touch No hay.

2-Heal Beam 2-Double Cure/Cure Wave

3-Aura 3-Slurp Kiss

Para revivir:

Simples: Dobles: Triples:

1-Life 2 No hay. - Life Line

2-Life

3) ¿Cuales son los mejores lugares para subir niveles?

------------------------------------------------------------------------------

Hay muchos, pero para mi los mejores son:

399

Page 400: Chrono Trigger Walk Through

* SOLO al principio del juego, Guardia Forest y Gato son buenas opciones.

* En los pasillos de Magus Lair. (*)

* El Nu que esta en Hunting Range. Este te da muchos TP's.

* En Tyrano Lair (*)

* El Rubble que se regenera en Mt.Woe. Este tambi¿n te da muchos TP's. (*)

* En el Ocean Palace. (*)

* En una parte del Death Peak donde hay 8 Krakkers cayendo como cascada, pero

no ganas Tech Points...

* En la cinta transportadora de Geno Dome. Pero ac¿ tenes que tener si o si a

Robo. (*)

* El Black Omen.

(*) Estos lugares solo son accesibles durante un evento determinado del juego.

4) ¿Cuales son las formas m¿s rapidas de ganar dinero?

------------------------------------------------------------------------------

* Pelea con MUCHOS monstruos

* Vende siempre las armas, armaduras, cascos y accesorios que no uses.

* En la feria miilenaria hay un tipo al lado de la campana que te cambia 50 G

por 10 Silver Points.

* En Mayor's Manor de Porre de 1000 D.C, si hablas con el alcalde te ofrece

10 G. por imitar una gallina. Una vez que lo hayas hecho, sal¿ de la casa,

volv¿ a entrar y volv¿ a hablar con el. Repeti si es necesario.

* Podes usar el Wallet, que reemplaza la cantidad experiencia adquirida por

G. Lo malo es que no podras subir niveles...

* Intercambia muchos items en el trueque de 65000000 A.C y despues vende todo

el excedente en una tienda.

400

Page 401: Chrono Trigger Walk Through

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*****************************=9.-Miscelanea=********************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

<miscl>

Lo que queda....

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

> 9.1.-Curiosidades >

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

<cursd>

- El nombre "Crono" deriva de "Chronos" (o Cronos en espa¿ol), que era el

Dios del tiempo, segun la mitologia griega. Tambi¿n "crono" es prefijo de

"tiempo", unas palabras que tienen ese prefijo son: cronologia,

cronologico, etc.

Otra cosa es que el nombre de Crono iba a ser en realidad Chrono. Pero

hubo una limitacion de 5 caracteres para poner el nombre.

- Sobre el nombre "Marle": ¿No habran querido referirse a "Marlene" y esa

limitacion de caracteres les alcanzo para poner solamente Marle?

- A los programadores: ¿No se les pod¿a haber ocurrido nombres m¿s originales

para Robo y Frog? (esto no es una curiosidad, es mi opinion)

401

Page 402: Chrono Trigger Walk Through

- Los nombres "Flea", "Slash" y "Ozzie" son apodos de musicos conocidos (al

menos para mi): Flea es el apodo del bajista de Red Hot Chili Peppers.

Slash es el apodo del (ex)guitarrista de Guns 'n Roses. Y Ozzie deriva de

Ozzy Osbourne, el (ex)cantante de Black Sabbath.

- Masamune era el nombre de un mitico herrero japones que fabricaba espadas

y katanas.

- El nombre "Spekkio" deriva del latin "Specchio", que significa "Espejo".

- "Epoch" es, como todos sabemos, la palabra "¿poca" en ingles.

- "Dalton" fue el apellido de un quimico y f¿sico britanico llamado "John

Dalton"

- "Melchior","Gaspar" y "Belthasar" (Melchor, Gaspar y Baltasar) son los

nombres de los famosos Reyes Magos (para m¿s informaci¿n, leer la Biblia)

- "Zeal" significa en espa¿ol: Celo, fervor, ardor, furia (lo encontre en un

diccionario)

- Windows 3.11 tenia el nombre codigo "Janus".

- "Mother Brain" tambi¿n es el nombre de uno de los villanos de Metroid.

- Akira Toriyama, el creador de saga Dragon Ball, colaboro con la creacion del

juego. Dise¿o a los personajes, y tambi¿n dibujo las fotos que se ven de

402

Page 403: Chrono Trigger Walk Through

cada uno de ellos en el menu.

Si viste alguna vez Dragon Ball Z, encontraras algunos "rasgos" de los

personajes de esa serie en los de Chrono Trigger:

Crono: Tiene un aire a Goku/Gohan crecido.

Lucca: Se parece mucho a Bulma.

Ayla: A la tipa de pelo azul que cuando estornudaba se tranformaba en otra

de pelo rubio (no recuerdo el nombre)

Magus: Su cara me hace acordar a Goku convertido en Super Saiyajin nivel 3,

y tiene el flequillo al estilo de Vegeta.

>>>>>>>>>>>>>>>

> 9.2.-M¿sica >

>>>>>>>>>>>>>>>

<music>

(Esta secci¿n es solo para interesados del tema)

La m¿sica en Chrono Trigger es la mejor que he escuchado, y para mi es raro

decir esto porque hasta ahora no hab¿a ningun juego en el que me gustara su

"m¿sica". Busque por Internet los nombres de cada m¿sica que se escucha en

Chrono Trigger y para mi sorpresa ¿esos temas tienen nombre!

Para los que les gustan las canciones de CT, ac¿ paso los nombres y donde se

escuchan.

NOMBRES:

403

Page 404: Chrono Trigger Walk Through

1-Presentiment 34-Battle 2 (*)

2-Chrono Trigger 35-Fanfare 2

3-Morning Sunlight 36-The Brink Of Time

4-Peaceful Day 37-Delightful Spekkio

5-Memories of Green 38-Fanfare 3

6-Guardia Millenial Fair 39-Underground Sewer

7-Gonzales's Song 40-Boss Battle 2

8-A Strange Happening 41-Primitive Mountain

9-Wind Scene 42-Ayla's Theme

10-Good Night 43-Rhythm of Wind, Sky and Earth

11-Secret of the Forest 44-Burn! Bobonga!

12-Battle 1 45-Magus's Castle

13-Courage and Pride 46-Confusing Melody

14-Huh?! 47-Magus's Theme

15-Manoria Cathedral 48-Singing Mountain (*)

16-A Prayer to the Road that Leads 49-Tyran Castle

17-Silent Light 50-At the Bottom of Night

18-Boss Battle 1 51-Corridors Of Time

19-Frog's Theme 52-Zeal Palace

20-Fanfare 1 53-Schala's Theme

21-Kingdom Trial 54-Sealed Door

22-The Hidden Truth 55-Undersea Palace

23-A Shot of Crisis 56-Far Off Promise

24-Ruined World 57-Wing That Cross Time

25-Mystery of the Past 58-Black Dream

26-Lab 16's Ruin 59-Determination

27-People Who Threw Away the Will to Live 60-World Revolution

404

Page 405: Chrono Trigger Walk Through

28-Lavos's Theme 61-Last Lavos Battle

29-The Day The World Revived 62-First Festival Of Stars

30-Robo Gang Johnny 63-Epilogue - To Good Friends

31-Bike Chase 64-Too Far Away Times

32-Robo's Theme

33-Remains of Factory

DONDE/CUANDO/COMO ESCUCHAS CADA TEMA:

1-Presentiment: En la pantalla de titulo.

2-Chrono Trigger: En el "opening". Tambi¿n es el tema de Crono.

3-Morning Sunlight: Al comienzo del juego.

4-Peaceful Day: En el mapa mundial de 1000 D.C y en todas las casas de Truce.

5-Memories of Green: En el mapa mundial de 1000 D.C (el piano).

6-Guardia Millenial Fair: En la Plaza Leene.

7-Gonzales's Song: Donde esta Gato.

8-A Strange Happening: Cuando el colgante de Marle reacciona con el Telepod.

9-Wind Scene: En el mapa mundial de 600 D.C.

10-Good Night: Cuando dormis en un Inn.

11-Secret of the Forest: En cualquier Guardia Forest.

12-Battle 1: En las batallas comunes.

13-Courage and Pride: En Guardia Castle.

14-Huh?!: Cuando perdes en Norstein Bekkler.

15-Manoria Cathedral: En cualquier Chatedral y en el Sun Keep.

16-A Prayer to the Road that Leads: Cuando tocas el organo en la Chatedral de

600 D.C

17-Silent Light: En la mazmorra de la Chatedral, en Death Peak, o en Northern

Ruins/Hero's Grave.

405

Page 406: Chrono Trigger Walk Through

18-Boss Battle 1: En batallas con jefes normales (como Yakra)

19-Frog's Theme: El tema de Frog.

20-Fanfare 1: El tema de Lucca.

21-Kingdom Trial: En la corte de Guardia.

22-The Hidden Truth: Cuando mandan a Crono a prisi¿n en "The Trial".

23-A Shot of Crisis: Cuando los soldados te persiguen al escapar de la

prisi¿n y cuando suena la alarma en Factory.

24-Ruined World: En el mapa mundial de 2300 D.C

25-Mystery of the Past: Cuando revisas un cofre o puerta sellada sin tener el

colgante de Marle cargado.

26-Lab 16's Ruin: En Lab 16

27-People Who Threw Away the Will to Live: En el Domo Trann/Arris/Proto

28-Lavos's Theme: El tema de Lavos.

29-The Day The World Revived: Cuando perdes una batalla (salvo la de Magus en

Magus Lair)

30-Robo Gang Johnny: El tema de Johnny, se escucha en Lab 32.

31-Bike Chase: El tema que se escucha en las carreras contra Johnny.

32-Robo's Theme: El tema de Robo.

33-Remains of Factory: En Factory.

34-Battle 2 (*): DUMMY

35-Fanfare 2: Cuando ganas el juego del clon en Norstein Bekkler

36-The Brink Of Time: En el Fin del Tiempo.

37-Delightful Spekkio: Cuando peleas con Spekkio.

38-Fanfare 3: Cuando obtenes un item (un Tab por ejemplo)

39-Underground Sewer: En Sewer Access o en Denadoro Mountains.

40-Boss Battle 2: En batallas con jefes importantes (como Masamune)

41-Primitive Mountain: En Mystic Mountains.

42-Ayla's Theme: El tema de Ayla, se escucha la 1ra vez que la vemos.

406

Page 407: Chrono Trigger Walk Through

43-Rhythm of Wind, Sky and Earth: En el mapa mundial de 65000000 A.C.

44-Burn! Bobonga!: El tema de la "fiesta de bienvenida" de Ayla.

45-Magus's Castle: En la entrada del castillo de Magus.

46-Confusing Melody: Dentro del castillo de Magus.

47-Magus's Theme: Cuando peleamos con Magus.

48-Singing Mountain (*): DUMMY.

49-Tyran Castle: El tema de Tyrano Lair.

50-At the Bottom of Night: Varias ocasiones, pero me acuerdo que se escuchaba

cuando las series R le pegaban a Robo.

51-Corridors Of Time: Mi tema favorito, el que se escucha en el mapa mundial

del Reino de Zeal y en un par de endings.

52-Zeal Palace: En Zeal Palace.

53-Schala's Theme: El tema de Schala. Cuando Schala habla con Janus sobre Zeal

se escucha este tema.

54-Sealed Door: En Keeper's Dome.

55-Undersea Palace: En el Ocean Palace.

56-Far Off Promise: El tema de Marle.

57-Wing That Cross Time: El tema cuando estamos manejando el Epoch volador.

58-Black Dream: En el Black Omen.

59-Determination: En la escena donde el Epoch entra adentro de Lavos.

60-World Revolution: En la penultima batalla contra Lavos.

61-Last Lavos Battle: En la ¿ltima batalla contra Lavos.

62-First Festival Of Stars: En el Moon Light Parade.

63-Epilogue - To Good Friends: En el final Beyond Time, cuando todos se

despiden y vuelven a sus tiempos.

64-Too Far Away Times: En los cr¿ditos.

(*) DUMMY. Estos temas existen en el juego, pero no suena en ningun lado.

407

Page 408: Chrono Trigger Walk Through

------------------------------------------------------------------------------

Top 10 de mis temas favoritos:

1- Corridors Of Time

2- Silent Light

3- Undersea Palace

4- Chrono Trigger

5- Tyran Castle

6- Black Dream

7- Magus's Theme

8- World Revolution

9- Last Lavos Battle

10-Secret Of The Forest

Top 5 de los temas que no me gustan:

1- Rhythm of Wind, Sky and Earth

2- The Day The World Revived

3- Far Off Promise / Epilogue - To Good Friends

4- At the Bottom of Night (es muy triste)

5- Gonzales's Song

------------------------------------------------------------------------------

Si te queres bajar los temas de CT ripeados del Rom (incluidos los "Dummy"),

408

Page 409: Chrono Trigger Walk Through

los pod¿s encontrar en www.zophar.net.

NOTA: Necesitas un Plug-in para el Winamp para escuchar la m¿sica del formato

que tienen (.SPC), pero esto lo conseguis en la misma pagina.

>>>>>>>>>>>>>>

> 9.3.-Links >

>>>>>>>>>>>>>>

<links>

http://www.gamefaqs.com --\

|

http://www.ign.com -------+--> Ac¿ van a conseguir la ¿ltima versi¿n de mi

| gu¿a.

http://www.neoseeker.com -/

http://www.zophar.net - Para conseguir traducciones, utilidades, codigos y

muchas cosas m¿s... (siempre relacionado con los emuladores y roms). Ac¿

tambi¿n pueden conseguir diferentes traducciones para este juego.

http://www.romhacking.net - Todo sobre hacks, traducciones y utilidades de

todo tipo de roms. Recomendado.

http://www.squareenix.com/ - Pagina oficial de SquareEnix, la "fusion" de

dos grandes companias de juegos RPG, Square y Enix.

409

Page 410: Chrono Trigger Walk Through

http://www.nintendo.com/ - Pagina oficial de Nintendo. Vale la pena echarle

una visita.

http://www.emulatronia.com/ - Recomendable. Siempre estan al dia con los

ultimos emuladores que se van publicando.

http://www.juegomania.org/ - Mi pagina favorita personal de todo tipo de

juegos. Todo recomendable.

http://www.zsnes.com/ - Pagina oficial del emulador ZSNES.

http://www.snes9x,com/ - Pagina oficial del emulador SNES9X.

http://www.google.com/ - ¿¿El mejor buscador de todo Internet!!

No voy a poner paginas donde se puedan descargar Roms. Lo unico que te puedo

decir es que busques por Google.

NO ME RESPONSABILIZO SI TE DESCARGAS UN ROM Y NO LO BORRAS DENTRO DE LAS 24

HORAS SIN TENER EL ORIGINAL, YA QUE ES I-L-E-G-A-L.

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*******************************=10.-Cr¿ditos=*******************************@

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

410

Page 411: Chrono Trigger Walk Through

<crdit>

- Primero y principal, a mi familia que siempre me aguanta en las buenas y en

las malas...

- A mis amigos/as, que siempre est¿n ah¿ cuando los necesito.

- A SquareSoft (que actualmente es SquareEnix) por crear este magnifico juego

y la saga Final Fantasy y Front Mission.

- A Nintendo por crear los mejores juegos y las mejores consolas (¿muy pronto

tendremos la Nintendo Wii en nuestras casas!).

- A esta gu¿a que, gracias a ella, me consumi¿ horas de mi vida, jajajaja...

- A ustedes, los lectores, por leer mi gu¿a.

- A Gamefaqs, IGN y Neoseeker, donde se encuentra esta gu¿a.

- A Crono, por ser el personaje m¿s mudo en la historia de los videojuegos

(jeje).

- A mi Pentium 166, que fue donde comence a escribir la gu¿a, que ahora pas¿ a

mejor vida y me mude a un K6-2 500 (bueh... no fue un gran salto).

- A la estacion de radio "Mega 98.3" (www.mega983.com.ar) por acompa¿arme con

las canciones que pasaron mientras escrib¿a esta gu¿a. ¿Aguante el rock

411

Page 412: Chrono Trigger Walk Through

nacional!

Ah, y tambien a su programa "La banda ancha" que me hace divertir un largo

rato... ¿Aguante Gerardo Rosin! (¿o era Rosini? jajaja...)

- A Constanza ([email protected]) por notificarme de errores en la

gu¿a.

- A Israel Mu¿oz ([email protected]) por darme unas ideas y un peque¿o

error para agregar a la versi¿n 1.2

- A todos los que me conocen y no nombr¿ por razones de memoria...

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

@*****************************=11.-Cosas Legales=****************************@

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<legal>

SOBRE EL AUTOR:

Este archivo pertenece a: Danick

¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿ ¿

Nombre verdadero: Nicol¿s Urquiola Dar¿o

¿¿¿¿¿¿ ¿¿¿¿¿¿¿¿¿

Edad: 18

¿¿¿¿

412

Page 413: Chrono Trigger Walk Through

Vivo en: Caseros, Buenos Aires. Argentina.

¿¿¿¿ ¿¿

Fotologs:

¿¿¿¿¿¿¿¿

http://www.fotolog.com/nico_dkc

http://fotolog.terra.com.ar/nico_k00_88

http://www.flodeo.com/nico_caseros

Blog: http://nicodkc.spaces.live.com/

¿¿¿¿

##############################################################################

PUEDES: Leer, distribuir, imprimir y mostrar esta gu¿a a otras personas, pero

tiene que estar INALTERADA, y debes MENCIONAR a Danick como el autor. Queda

totalmente prohibido usar esta gu¿a para fines lucrativos.

NO SE PERMITE: Modificar esta gu¿a y/o publicarla en la Web SIN MI

CONSENTIMIENTO.

En caso de que quieras publicar mi gu¿a en la Web, me mandas un e-mail

diciendome en que sitio lo vas a publicar y esperar mi confirmaci¿n.

Si te doy el permiso, acordate de mencionarme como el autor (ya sea por el

nombre o por el nick) y mantener la gu¿a actualizada.

La ¿ltima versi¿n de la gu¿a siempre estara disponible en:

Gamefaqs - http://www.gamefaqs.com

IGN - http://www.ign.com (aqu¿ mi nick es nn88, no Danick)

413

Page 414: Chrono Trigger Walk Through

Neoseeker - http://www.neoseeker.com

Copyright 2006 - Danick ([email protected])

([email protected])

([email protected])

##############################################################################

GRACIAS POR LEER MI GUIA :)

Submitted by nn88 - Created 9/6/06 (Last Modified 6/18/07)

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