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プロフィール
「しくみとしかけをデザイン。」をコンセプトにSNS時代のマーケティングモデルを実践・研究している。代表の中村友哉は、コンシューマソフトウェア会社(新宿)の事業をサイバーエージェントの子会社に事業譲渡後、WEBコンサルティング会社(渋
谷)の設立、デザイン会社(代官山)の取締役を経て、2009年㈱POOLを設立。大手企業のWEB戦略立案から設計、制作、運用のみならず、自社事業としてiPhoneアプリ
を30種類以上リリースし、すべて上位ランキング入りを達成するなど、実践的なデータを強みとする。2014年よりコンサルティングを請け負っていたクライアントであった企業よりフェイスペイント事業を継承し本格事業化、社員1名のまま年商500万円の
事業を3年で1億6000万円へ。
代表沿革 2017 (一社)日本イベントプロデュース協会 関東本部 理事 就任 2016 (一社)日本フェイスペイント・イベント協会 設立/理事長 就任 2009 ㈱POOL 設立/代表取締役就任 2007 ㈱エレファントコミュニケーションズ(デザイン会社) 取締役就任 2005 ㈱E-recommend(WEBコンサルティング) 設立/取締役就任 2003 ㈲Concept Engine(ソフトウェア)設立/取締役就任 →事業売却 —————————————————————————————————————— 2017 日本工学院専門学校 コンサート・イベント学科 特別講師 2016 東京富士大学 イベントプロデュース学科 特別講師
講演実績 2017. JAPAN PARTY & HALLOWEEN FESTA/タイム24 「ホームパーティーがカギを握るハロウィンの可能性」司会進行 2017. イベントJAPAN基調講演/東京ビッグサイト
「シーズンイベント公開作戦会議」 2016. テーマパークEXPO/東京ビッグサイト
「SNS時代の体験型コンテンツのつくりかた」 2016. スポーツ産業見本市/幕張メッセ
「ハイブリッド産業としての「フェイスペイント」の可能性」 2015. イベントJAPAN基調講演/東京ビッグサイト
「教育とエンターテインメントとビジネス」 2014. イベントJAPAN基調講演/東京ビッグサイト
「キッズ向け空間の企画と有機的連動と最新事例」 2011. AQUENT企画/Ustreamセミナー
「売れ続けるiPhoneアプリの作り方」
〒145-0062 東京都大田区北千束1-4-20 G-FLAT308
TEL 03-5731-8076 FAX 03-5731-8078
www.pool-side.jp
設⽴:2009年1⽉ 資本⾦:1,000,000円 決算期:12⽉ 代表取締役:中村友哉
㈱POOL
プロジェクト実績 2017 ・JAPAN PARTY&HALLOWEEN FESTA 2017総合演出 ・ギフトショー~LIFE×DESIGN~ハロウィンエリアをプロデュース ・9月、コンビニエンスストアにて「ミラクルペイント」の取扱が決定。 2016 ・自社事業「ミラクルペイント」が年間200万本出荷を達成。 └ワールドビジネスサテライトなどへのメディア出演。 └東京富士大学での単位取得可能の授業として導入される。 └東京都オリンピック・パラリンピック準備局の推奨企業に選出される。 2015 ・(一社)トータルビーチスポーツのギネスチャレンジ・プロデュース→達成 2014 ・ベネッセのiPhoneアプリを企画・デザイン・開発・全体監修。 ・フェイスペイント事業を買収・本格事業化。 2012-2013 ・フェイスペイント事業フルコンサルティングおよびR&D(市場調査集中フェーズ) └お台場合衆国2012出展 2011 ・サンケイリビングのWEBメディア4媒体のコンサルティング及び設計 ・自社アプリがiPhone4Sのモデルアプリとして展示機にプリインストール。 ・スピリチュアル市場の市場醸成を目的としたポータルメディア事業の立ち上げ 2010 ・自社アプリ「ふきだしツクール」が100万DLを達成。2009 ・サーフィン波情報サイト「BCN」のWEB戦略フルコンサルティング。1位を獲得 ・Infoseek広告代理店向けWEBサイトの構築および営業資料アドバイザリー。 ・ Hallmark社日本法人のWEB戦略と制作と運営コンサルティング・ソニー社デスクトップアプリケーションの企画・開発。 ※4月よりVAIOにプリインストール ~2008 /BEFORE POOL ・goo公式オープンソーシャル対応ガジェットの企画・開発 ・NTTdocomoおサイフケータイ「iD」のWEB戦略・設計・制作・年間運用 ・デザイン家電メーカー「amadana」ブランドエクスペリエンスガジェット企画開発 ・ディズニーモールのリニューアルおよび年間運用 ・コンシューマーソフトウェアおよびバックアップ市場の醸成(MP3など) ・PCソフトウェアおよび周辺機器市場の営業および広告宣伝、商品企画など