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Cave Pursuit
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
Cave Pursuit
• Zentrales Spielelement: Flucht vor Monster • Endgültiges Entkommen unmöglich
• Geschlossenes Höhlensystem • Duplizierendes Monster
• Spielerfähigkeiten
•MagicBall •Fackel
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
Spielmechanik
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
•Features auf der Map • Wasser/Lava • Tore • Bewegliche Hindernisse • Fackeln • Versteckte Hilfen
• Spielmechanik
• MagicBall • Interaktion mit Spielobjekten (Fackeln, Knöpfe, Tische, ..)
Spielmechanik
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
• Kollisionserkennung über Bullet • Tod bei Berührung mit Axt • Tod bei Berührung mit Lava/Wasser
• Trigger werden bei Markierung hervorgehoben
Gate mit Trigger Lava mit Glow Effekt Schwingende Axt
Spielmechanik
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
MagicBall-Komponente
Spieler verliert das Bewusstsein
Technik(Gamelogic)
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
verwaltet
Funktion
Spieler Entity Gamelogic EntityManager
interact
Entity Reference
get Gamelogic
Gamelogic
onActivation
Event
update
onTermination
GameLogic System
GameLogic
Component
Entity
Technik
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
Normalmapping
Schatten
Technik
Post Processing
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
Blur
Glow
Radial Blur
Technik
Partikel System
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
Emitter
Direction
Color % of livetime Texture
(1, 1, 0.8, 0.6) 0.0 0
(1, 1, 0, 0.4) 0.35 0
(1, 0, 0, 0.2) 0.8 0
(1, 0, 0, 0.0) 1.0 0
Farbe
Technik
Deferred Rendering
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
GBuffer
Farbe
Glow Normale
Position
Erstellung des Höhlensystems
Content Erstellung
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
• Einrichtungs- und Interaktionsmodelle • Fackeln • Möbel (Tisch, Stühle) • Spieler (Arme, Beine)
Content Erstellung
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Cave Pursuit
Texturierung mithilfe von UV-Mapping (Blender)
Content Erstellung
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Cave Pursuit
Sound
6. August 2014 Software Projektpraktikum – Final Presentation
Cave Pursuit
• Umgebungssound • Gruselige Atmosphäre • Plätschern des Wassers • Brodeln der Lava
• Bewegte Sounds • Schritte des Spielers • Grummeln des Monsters
• Weitere • Sounds beim Schließen/Öffnen von Gates
• Sound wird 3D gerendert