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Caspar de Gelmini Objects and Cells

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Caspar de GelminiObjects and Cells

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Caspar de Gelmini – Objects and Cells

für Alt – Saxophon Solo

In Objects and Cells verwende ich systematisch Kompositionstechniken, die ich aus der Analyse von Werken französischer Komponisten abgeleitet habe. Hierbei denke ich insbesondere an die Werke

von Tristan Murail, Philippe Manoury und Frederic Durieux. Manoury sprach 2012 im Rahmen des Festivals „Manifeste“ vom Prinzip der generativen, musikalischen Gramatiken. Gerard Grisey sprach

im Rahmen seines Werks „Les Espace Acoustique“ vom Zellenprinzip: Hierbei wird ein musikalischer Raum geschaffen, in welchem ein Prozess stattfindet, der durch Spannung und Entspannung

geprägt ist. Grisey vergleicht diesen Prozess mit dem menschlichen Atem. Manoury spricht im Rahmen der Definition der musikalischen Gramatiken von Objekten. Diese Darstellung ähnelt auch der

Analysen der Musik von Tristan Murail durch Rozalie Hirs. Die Prozesse innerhalb der Zellen, die durch Spannung und Entspannung geprägt sind enthalten verschiedene, musikalische Elemente,

bspw. Triller-, Skalen-, Melodie- oder Geräuschgestiken. Jeder musikalische Gestus kann durch einen Buchstaben dargestellt werden, bspw. A, B, C, D … usw. Ein Abschnitt ist eine musikalische

Einheit, die wiederrum durch eine Ansammlung von Zellen geprägt ist. Durch permutative Prozesse, innerhalb der Objekte verändern die Objekte ihre Gestalt und führen einen prozessartigen

Wachstumsprozess oder einen stagnativen, sich nicht verändernden Zustand aus. Die Objekte und Zellen sind also innerhalb der Abschnitte in der Lage zu wachsen. Der harmonische Inhalt der Zellen

und Objekte kann durch drei verschiedene Materialpools geprägt sein: Ein Spektraler Materialpool (mit harmonischen Spektren (bspw. Obertonreihen) oder ein inharmonisches Spektrum (bspw.

Durch Audiosculptanalysen von Soundfiles); ein permutativer oder serieller Materialpool (bspw. Reihen, Varése Akkorde (wie bei Frederic Durieux) oder Permutationen) oder Geräusche (als reine

Geräuschtechniken, wie in der Musik von Helmut Lachenmann oder als analysierte Geräusche (→ inharmonisches Spektrum). Das Werk „Objects and Cells“ soll eine systematische Präsentation der

Objekttheorie für ein Soloinstrument darstellen.

Darstellung der ersten Zelle:

Zelle 1: (A – B – A – B/C – C – C – C)

(Spannung – Entspannung – Spannung – Entspannung / Starke Entspannung – Starke Entspannung – Starke Entspannung)

A= N-tolischer Gestus, mit Varése Skalen; kurzes Motiv; B= auskomponiertes Accelerando mit Varése Skalen als Slap;

C= Subtone – Triller (mit Accelerando- und Ritardando Aktion)

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&

Legende:

1. Spieltechniken in "Objects and Cells":

1)normal

2)

Slaps oder

Stakkato

3)

Subtone oder

sehr leise

Flatterzunge

oder Growl

4)

Ohne

Notenkopf

5)

÷

Key Percussion

&

1) normale Tongebung, ordinario

2) Slap: perkussiver Schlag mit starkem Tonanteil: Zunge an das Rohrblatt pressen und sofort wieder "wegspucken" (quasi wie ein

Explosivlaut, bspw. "t"). Bei schnelleren Tempi in Stakkato - Töne übergehen (fließender Übergang zwischen Stakkato und Slap).

Nur einen Slap spielen, wo ein Slap möglich ist, ansonsten immer Stakkato!

Die Auswahl ob ein Slap gespielt wird oder nicht, wird vom Spieler selbst entschieden.

3) Subtone: luftig-hauchige Art, tiefere Töne zu spielen, wie bspw. in der Jazz - Musik; obertonarmes, leises Spiel; Filtertechnik

zwischen kaum vorhandener Tonhöhe und durchschimmernder Tonhöhe, wie in dem Klarinettenstück "Dal Niente" von Helmut

Lachenmann. In den Registern, in welchen kein Subtone möglich ist, soll nur leise gespielt werden und zwar in einer

Klangfärbung, die der des Subtones ähnelt (extrem leise). Ob Subtone gespielt wird oder nicht ist auch dem Spieler selbst

überlassen.

4) Tonhöhen ohne Notenkopf geben dem Spieler die freie Wahl der Tonhöhe, entsprechend der graphischen Darstellung (hoch,

tief).

5) Key Percussion: Auch ohne dass ins Instrument geblasen wird, besitzen Klappenschläge mitunter einen gut hörbaren

Tonanteil. Die Wahl der Klappengeräusche ist dem Spieler selbst überlassen. (Wahl der Tonhöhe der Klappengeräusche).

Anregung: Möglichst Varése - Skalen als Material verwenden: Schichtung von Quarten- und Tritoniakkorden,

übereinandergeschachtet). Das Register ist jedoch vorgegeben: Ein kleines Kästchen über

dem drei-Notensystem gibt den Ambitus an, in welchem die Aktion ausgeführt wird.

6) Akzidenzien: Mikrotöne: Ein Viertelton höher (c1, vierteltönig erhöht; c#1, vierteltönig erhöht); Vierteltonglissando, quasi

Portamento

7) Flatterzunge: Tremolo auf einem Ton (stimmloses "rrr" oder "drrr", Zungenspitze am vorderen Gaumen, bzw. rollendes r im

Rachen). Nach eigenem Geschmack kann der Spieler auch einen Growl spielen. Deshalb biete ich an

den jeweiligen Stellen die Auswahl zwischen Flatterzunge oder Growl. Beide Möglichkeiten passen zum Stück und

entsprechen dem Geschmack des Komponisten.

8) Multiphonics: Die Multiphonics sind allesamt dem Buch "Die Spieltechnik des Saxophons" von Marcus

Weiss und Giorgio Netti, Bärenreiter entnommen (Multiphonics Nr. 1, 2, 3 und 4; S.78). Sollte ein Multiphonic auf

einem Instrument nicht produzierbar sein, sollte im gleichen Rythmus ein ähnlicher, alternativer Multiphonic gefunden werden.

6)Vierteltongliss. + 1/4

7)

+ 1/4

1) Subtone - Spielweise oder "sehr leise"

2) Slap oder Stakkato - Ton

3) Flatterzunge oder Growl

4) Key-Percussion in einem bestimmten Tonbereich

5) Klappen-Cluster mit Zahlen für Klappen

8) Multiphonics

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Legend:

1. Playing Techniques in "Objects and Cells":

1)normal

2)

Slaps or

Staccato

3)

Subtone or

very quiet

Flutter-tongue

or Growl:

4)

Without

Notehead:

5)

÷

Key Percussion

&

1) normal Pitch: regular playing

2) Slaps or Staccato: If this notehead is notated, every pitch should be played staccato. In some special ranges, it is also

possible to play Slaps. The player should decide, if he plays a Slap or a Staccato - Pitch, by his own intuition.

3) If this notehead is notated, the player should play very quiet pitches. There is a special point where the pitch is changing

with a certain air pressure from pure air sound to a very soft pitch. The player should always try to play very soft sounds, that

don't have much overtones. If it is possible, the player can decide to play Subtone, in the very low register.

4) Pitches without notehead: The player can decide which pitch to play in a special range or ambitus.

5) If a special range is given, the player decide which Key Percussion he is playing.

6) Quartertone Gliss: Change of a Glissando with one Quartertone and a small portamento.

7) The player can decide by himself, if he is playing a Flutter-tongue Phrase or a Growl Phrase.

8) The Multiphonics are taken from the Book: The Techniques of Saxophone Playing by Marcus Weiss and Giorgio Netti

(Page 78, number 1 - 4; see also Screenshot on the right)

6)Quartertone-Gliss:

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three quarter tones lower

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7)

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8) Multiphonics

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Altsaxophon

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Objects and Cells

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Objects and Cells

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Objects and Cells

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Objects and Cells

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Objects and Cells

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Objects and Cells

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Objects and Cells

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198

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Objects and Cells

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209

Asax.

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Objects and Cells

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220

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Objects and Cells

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230

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Berlin Zehlendorf,

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Oktober 2015

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Objects and Cells

23