Upload
rusmansyah
View
259
Download
6
Tags:
Embed Size (px)
Citation preview
Learning Architecture 0
Oleh Eko Rusmansyah
Google Sketchup combines
with CAD Architecture make
Interior full of colors.
Dedicated for beginner of
dancer of design include
architecture or building.
They are useful for dummies
who want to learn interior or
just make an object by
theirself.
Learning Architecture 1
BAB 1
LEARNING AUTOCAD FOR BEGINNER
1. PENGENALAN DASAR
Pada umumnya Autocad digunakan oleh para insinyur untuk membuat objek yang sangat
detail dari ukuran hingga perwarnaan, karena keakuratan hingga menyerupai objek aslinya,
banyak para arsitek atau land developer menggunakannya untuk mengembangkan bisnisnya
atau sekedar mendesain dan menrancang rumah baik komersil atau pribadi. Produk yang
dibuat oleh produsen yang bernama Autodesk ini berawal dari tahun 1982 yang didirikan oleh
seorang programmer yang bernama Jhon Walker. Pada tahun 1992 dan 1994 Autodesk
menghentikan pembangunan program untuk oprating system Apple, Unix, MS-DOS, artinya
pada saat ini software
Selain bisa membuat objek 2 dimensi software pembantu design ini juga bisa membantu
anda membuat objek 3 dimensi, sehingga hampir mirip dengan kondisi yang nyata. Dibawah
ini adalah tabel dari versi pertama hingga saat ini.
Nama resmi versi keluaran tanggal keluaran
Version 1.0 1.0 1 1982, Desember
Version 1.2 1.2 2 1983, April
Version 1.3 1.0 3 1983, Agustus
Version 1.4 1.4 4 1983, Oktober
Version 2.0 2.0 5 1984, Oktober
Version 2.1 2.1 6 1985, Mei
Version 2.5 2.5 7 1986, Juni
Version 2.6 2.6 8 1987, April
Release 9 N/A 9 1987, September
Release 10 N/A 10 1988, Oktober
Release 11 N/A 11 1990, Oktober
Release 12 N/A 12 1992, Juni
Release 13 N/A 13 1994, November
Release 14 N/A 14 1997, Februari
AutoCAD 2000 15.0 N/A 1999, Maret
AutoCAD 2000i 15.1 N/A 2000, Juli
AutoCAD 2002 15.6 N/A 2001, Juni
AutoCAD 2004 16.0 N/A 2003, Maret
AutoCAD 2005 16.1 N/A 2004, Maret
AutoCAD 2006 16.2 N/A 2005, Maret
AutoCAD 2007 17.0 N/A 2006, Maret
AutoCAD 2008 17.1 N/A 2007, Maret
AutoCAD 2009 17.2 N/A 2008, Maret
AutoCAD 2010 18.0 N/A 2009, Maret
AutoCAD 2011 18.1 N/A 2010, Maret
AutoCAD 2012 18.2 N/A 2011, Maret
AutoCAD 2013 - N/A 2012, Maret
Learning Architecture 2
2. PENGATURAN WORK SHEET
Unit merupakan salah satu hal yang paling untuk mengetahui skala sebelum kita memulai
bekerja, dalam Autocad ada banyak satuan yang diberikan. Untuk mengatur satuan klik
Format > Units.
Title bar Menu bar
Tool bar
Pointer
Command line
Panel bar
UCS icon
Learning Architecture 3
3. PENYIMPANAN GAMBAR ATAU TEMPLATE
Dalam menyimpan gambar, kita perlu memperhatikan type file yang akan disimpan. Ada
beberapa type yang terdapat dalam format penyimpanan, antara lain:
DWT adalah untuk pengaturan bagi yang memerlukan setingan khusus sesuai
kebutuhan antara lain pada units dan limits, snap dan grid, text dan dimension, hatch
dan layer.
DWG adalah pengaturan type standar untuk menyimpan gambar.
4. PEMBUATAN GAMBAR DALAM ARSITEKTUR (2D)
A. LINE
Garis lurus bisa digunakan dengan cara mengklik icon (nomer 1) atau dengan
menulis “line” di Command script (nomer 2).
B. CONSTRUCTION LINE
Garis bantu merupakan salah satu tolak ukur untuk membantu pembuatan dalam
mengatur posisi gambar objek. Perintah construction line bisa di ketik “xline” atau
klik pada icon (nomer 3).
C. POLYLINE
Polyline (nomber 4) memungkinkan untuk membuat garis berbentuk lingkaran dan
membuat garis tidak terhenti/ terputus.
D. RECTANGLE
Rectangle (nomer 5) adalah perintah untuk membuat persegi empat atau bisa juga
menulis dengan kata “rec”.
E. ARC
Arc (nomer 6) adalah garis lengkung yang memudahkan kita membuat sudut
sumpul atau berradius.
5. PEMBUATAN OBJEK 3D
Untuk membuat objek 3d, Autocad mempunyai fitur yang membantu anda dalam
pembuatan gambar dengan berbagai sudut pandang.
A. EXTRUDE
Extrude berfungsi untuk menekan/ menarik objek yang terbuat dari 2d. Extrude
(nomer 7) bisa ditulis “ext”, ini berguna saat pembuatan dinding atau benda lain
seperti pembuatan furniture.
B. LOFT
nomer 1
nomer 2
nomer 3
nomer 4
nomer 5
nomer 6
Learning Architecture 4
Loft sangat berguna seperti saat pembuatan atap rumah. Cara kerjanya
menggunakan 2 objek yang akan dihubungkan. Loft (nomer 8) bisa ditulis “loft”.
C. POLYSOLID
Polysolid berfungsi untuk pembuatan sekat atau pemisah ruangan seperti dinding.
Polysolid (nomer 9) bisa ditulis “polysolid”.
D. REVOLVE
Revolve sangat berguna pada saat pembuatan tiang, bagian rumah yang berbentuk
3d atau furniture seperti gelas, kursi, meja lainnya yang berbentuk lingkaran. Cara
kerjanya dari sumbu pusat diputar, dan putaran itu akan membentuk objek sesuai
dengan objek yang diputar. Titik temu dari pusat objek hingga 360 derajat.
Revolve (nomer 10) bisa ditulis “rev”.
E. SWEEP
Sweep sangat berguna untuk pemubatan pipa atau objek yang mempunyai banyak
sudut atau berbelok-belok. Cara kerjanya menggunakan garis kemudian diubah
ukurannya dengan objek lain, dan objek lain ini akan mengikuti arah dari garis
tersebut. Sweep (nomer 11) bisa ditulis “sweep”.
F. PRESS/PULL
Press/pull digunakan untuk membuat lubang (press) atau menambah (pull) objek
sesuai dengan objek yang dipilih. Cara hanya menarik atau menekan objek yang
tertutup (non line). Presspull (nomer 12) bisa ditulis “presspull”.
6. PANDANGAN OBJEK
Didalam Autocad, kita dipermudahkan dalam penglihatan objek gambar, antara lain:
A. 2D WIREFRAME
Memungkinkan untuk melihat semua rangka objek dari segala arah.
B. 3D HIDDEN
Digunakan untuk melihat rangka bagian depan, biasa digunakan untuk objek 3D.
C. 3D WIREFRAME
Tidak jauh beda dengan 2d Wireframe, ini biasa digunakan untuk objek 3D
dengan melihat rangka objek bagian dalam dari segala arah.
D. CONCEPTUAL
Conceptual memungkinkan untuk memberi warna dasar pada objek seperti.
E. REALISTIC
Untuk memberikan warna seperti tanpak nyata/aslinya pilihan ini sangat tepat. ada
beberapa warna objek yang tersedia seperti warna besi, air, transparant dll. Selain
kita menggunakan objek yang sudah tersedia kita bisa mengatur atau membuat
warna objek sesuai kebutuhan.
nomer 7
nomer 8
nomer 9
nomer 10
nomer 11 nomer 12
Learning Architecture 5
F. 3D VIEWS
Setelah membahas gaya pandangan terhadap objek pada capter sebelumnya, kini
saatnya menjelaskan 3D Views. Ada beberapa pilihan ketika kita memilih 3D
Views, diantaranya:
Top
Untuk melihat dari arah atas
Bottom
Untuk melihat dari arah bawah
Left
Untuk melihat dari arah kiri
Right
Untuk melihat dari arah kanan
Front
Untuk melihat dari arah depan
Back
Untuk melihat dari arah belakang
SW Isometric
Untuk melihat dari arah baratdaya (SouthWest)
SE Isometric
Untuk melihat dari arah tenggara (SouthEast)
NE Isometric
Untuk melihat dari arah timurlaut (NorthEast)
NW Isometric
Untuk melihat dari arah baratlaut (NorthWest)
Plan View
Untuk bisa mengatur tampilan dengan standarisasi atau sesuai keinginan
bisa memilih pilihan Plan View.
Viewpoint
Pilihan ini sangat tepat ketika ingin melihat pandangan terhadap objek
sesuai keinginan.
2D Wireframe
3D Hidden
3D Wireframe
Conceptual
Realistic
Learning Architecture 6
G. ALAT BANTU PANDANGAN
Selain dengan beberapa pilihan diatas tadi, kita bisa melihat objek dengan
beberapa pilihan, diantaranya:
ViewCube Display (1)
Untuk melihat objek dengan diilustrasikan sebuah kubus.
StreengWheels (2)
Pilihan ini mempunyai fitur untuk dipilih ketika diklik, seperti:
Orbit
Pan
Zoom
Rewind
Center
Look
Up/down
Walk
Constrained Obit (3)
Unuk memutar objek ke segala arah.
Zoom (4)
Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan pada objek.
Pan (5)
Untuk menarik objek dari atas ke bawah atau dari kiri ke kanan.
Learning Architecture 7
7. PEMBUATAN OBJEK
Disini akan membahas tentang cara dan penggunaan alat yang tersedia di Autocad.
A. LINE
Berikut adalah cara membuat garis atau objek dengan mempergunakan garis/line
Klik line
LINE Specify first point: (klik sembarang/sesuai kebutuhan)
Specify next point or [Undo]: (masukan jarak antara point pertama ke
point kedua)
Specify next point or [Close/Undo]: (masukan jarak antara point kedua
ke point selanjutnya, begitu seterusnya)
B. POLYLINE
Dalam penggunaan polyline ada beberapa pilihan yang diberikan, antara lain:
Arc, memungkinkan untuk membuat garis berbentuk lingkaran.
Halfwidth, memungkinkan untuk membuat panah.
Length, untuk mengatur lebar garis.
Undo, untuk membalikan dari point ke point sebelumnya.
Widht, untuk mengatur tinggi garis.
C. POLYGON
Jika ingin membuat objek dengan banyak sudut, polygon adalah pilihannya. Selain
bisa membuat sudut segi 3, polygon juga bisa membuat sudut hingga 1024 sudut.
Berikut adalah cara pembuatan objek dengan polygon.
Klik polygon
Enter number of sides <3>: (masukan jumlah sudut objek)
Specify center of polygon or [Edge]: (klik sembarang/dimana objek akan
dibuat)
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>:
(tentukan pilihan antara I atau C)
Specify radius of circle: (masukan panjang radius atau panjang dari titik
tengah ke titik tepi)
D. RECTANGLE
Untuk membuat sebuat kotak rectangle adalah pilihan yang tepat dibandingkan
polygon dengan 4 sudut. Karena rectangle bisa menyediakan pilihan gaya/radius
terhadap sudut-sudut pada kotak. Berikut adalah cara pembuatannya.
Klik rec
1 2 3
4 5
Learning Architecture 8
Specify first corner point or
[Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: (klik sembarang/dimana
objek akan pertama kali dimulai)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d (klik “D”
agar ukuran kotak bisa dimasukan)
Specify length for rectangles <50.0000>: (panjang kotak)
Specify width for rectangles <2.0000>: (lebar kotak)
Selain pilihan kotak biasa, ada beberapa pilihan kotak lainnya:
Chamfer, membuat sudut terpotong dengan lurus.
Elevation, untuk mengatur ketinggian dari dasar sudut objek.
Fillet, untuk memberikan lengkungan disetiap sudut kotak/objek.
Thickness (nomer 1)
Untuk memberikan ketinggian terhadap garis/kotak.
Width (nomer 2)
Untuk memberikan ketebalan terhadap garis/kotak.
E. ARC
1 2
Learning Architecture 9
Arc dingunakan untuk membuat garis dengan lengkungan/busur. Ada beberapa
parameter yaitu:
Titik awal (start point)
Titik kedua (second point)
Titik akhir (end point)
Titik pusat (center point)
Jari-jari (radius)
Sudut busur (angle)
Panjang tali busur (length of chord)
Arah garis singgung (direction)
F. CIRCLE
Circle digunakan untuk membuat lingkaran. Ada beberapa teknik dalam
pembuatan lingkaran. Antara lain:
3p (3 point)
Pilihan ini untuk membuat lingkaran dengan cara membentuk tiga
titik/point.
2p (2 point)
Pilihan ini untuk membuat lingkaran dengan cara membentuk dua
titik/point.
Keterangan:
1 = center point
2 = start point
3 = second point
4 = end point
2 1
3 4
Learning Architecture 10
TTR (Tangent Tangent Radius)
Pilihan TTR ini digunakan untuk membuat lingkaran dengan garis
singgung.
G. EXTRUDE
Selain digunakan untuk ketinggian terhadap objek, pilihan ini bisa digunakan
untuk membuat pipa dengan berbagai bentuk dan ukuran melalui pilihan “path”,
disini kita akan belajar extrude path (bantuan garis).
Klik “ext”
Select objects to extrude: lalu tekan enter (pilih objek, gambar dibawah
menggunakan liingkaran)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <83.5082>:
(tekan “p” dari path) lalu enter
Select extrusion path or [Taper angle]: (pilih objek lain, gambar
dibawah menggunakan garis)
H. LOFT
Dalam penggunaannya loft membutuhkan 2 objek dan diartikan loteng, Berikut
adalah cara pemakaian perintah loft.
Ketik loft
Select cross sections in lofting order: (pilih objek yang akan diloft) lalu
tekan enter
Enter an option [Guides/Path/Cross sections only] <Cross sections
only>: c (masukan pilihan C)
Learning Architecture 11
I. POLYSOLID
Berikut adalah cara membuat dinding dengan line menggunakan bantuan
polysolid, tapi sebelumnya atur terlebih dahulu panjang dan lebarnya sesuai
kebutuhan.
Klik polysolid
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: h
(tekan “h” untuk mengatur tinggi)
Specify height <80.0000>: (masukan tinggi)
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: w
(tekan “w” untuk mengatur lebar)
J. REVOLVE
Caramenggunakan revolve antara lain membutuhkan objek 2d yang sudah dibuat
kemudian diputar hingga berbentuk 3d lingkaran.
Klik revolve
Select objects to revolve: (pilih objek)
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>:
(pilih sudut terhadap pusat objek (A))
Specify axis endpoint: (pilih sudut pusat akhir objek (B))
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: (masukan
rotasi/putaran objek)
Learning Architecture 12
K. MULTILINE
Multiline adalah garis pararel sampai dengan maksimal 16 garis, setiap garis
disebut elemen. Berikut adalah cara membuat multiline. Untuk style/gaya pada
garis, hanya ada standard (garis lurus). Untuk membuat style sesuai keinginan klik
format > multiline style atau ketik “mlstyle”. Pilih New, beri nama dan atur
elemen garis. Untuk memilih style garis Linetype maka akan muncul style garis,
klik Load dan pilih garis sesuai keinginan. Untuk membuat multiline, berikut
listnya.
Klik “mline”
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: (klik “s”, untuk
mengatur jarak dari garis pusat ke garis lainnya)
Enter mline style name or [?]: (pilih gaya garis atau tulis “standard”
untuk gaya normal )
Enter mline scale <10.00>: (masukan skala/jarak)
L. HATCH
Hatch atau arsiran sering diperlukan untuk membedakan satu area dengan area
lainnya atau untuk menegaskan perbedaan material. AutoCAD menyediakan
A
B
Learning Architecture 13
beragam pola arsiran. Untuk mengganti pola arsiran klik Swatch pada dialog box
hatch. Lalu ada ada lagi pilihan-pilihan di dialog box, seperti:
Pick point : menentukan dengan objek tertutup
Select objek : memilih objek
Untuk membuat arsiran/hatch berikut adalah listnya:
Tulis “h” lalu enter maka akan muncul dialog seperti gambar dibawah.
Pilih objek (nomer 1) antara Pick point atau Select point
Pilih arsiran (nomer 2)
Jika pengaturannya sudah selesai tekan “ok”.
M. ERASE
Selain menekan tombol delete ada cara lain untuk menghapus objek/garis yaitu
dengan printah erase. Berikut adalah listingnya.
Klik “erase”
Select objects: (pilih objek) lalu enter
N. COPY
Perintah ini digunakan untuk menggandakan objek, cara kerjanya adalah:
Klik “copy”
Select objects: (pilih objek) lalu enter
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: Specify
second point or <use first point as displacement>: (pilih target
penempatan) lalu enter
Perhatikan contoh penggandaan lingkaran dengan titik point mid/tengah dibawah.
1
2
Learning Architecture 14
O. MIRROR
Mirror adalah perintah untuk mencerminkan/menggandakan objek dengan
keadaan berbalik. Berikut adalah listing programnya.
Klik mirror
Select objects: (select objek) lalu tekan enter
Specify first point of mirror line: <Object Snap Tracking off>
<Ortho off> Specify second point of mirror line: (titik acuan, lihat
gambar A)
Erase source objects? [Yes/No] <N>: (tekan “n” agar tidak terhapus
source objeknya, lihat gambar B)
Untuk lebih jelasnya, perhatikan gambar penggandaan mirror dibawah.
Pilih titik acuan pertama. (gambar A)
Pilih titik acuan akhir. (gambar A)
Tekan “n” dari No, pada saat muncul pesan
“Erase source objects? [Yes/No] <N>:”,
agar tidak terhapus objek aslinya.
Learning Architecture 15
P. OFFSET
Offset digunakan untuk menggandakan objek, fungsinya tidak jauh dari mline
tetapi tidak hanya garis melainkan semua objek yang berbentuk 2d. Berikut adalah
listing programnya.
Klik offset
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
(masukan jarak garis berikutnya).
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: (klik objek/garis)
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: (klik
titik/point objek)
Q. MOVE
Selain memindahkan objek dengan mouse anda bisa juga memindahkan objek
menggunakan perintah move. Berikut adalah listing commandnya.
Klik move
Select object: (pilih objek) lalu enter
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Specify second
point or <use first point as displacement>: (pilih/klik target
pemindahan)
R. TRIM
Trim adalah suatu perintah untuk memotong/menghapus objek dengan bantuan
objek/garis lain.
Klik trim
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects or <select all>: (klik objek lalu enter ) (no. 1)
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (pilih objek yang akan
dihapus) (no. 2)
1
2