152
BRAVE FENCER MUSASHI TableOfContents -------------------------------------------------- -------------------------- 1. Revisition Sejarah 2. Walkthrough a. Bab 1 - The Journey Begins b. Bab 2 - A Journey Baru c. Bab 3 - Mission Vambee d. Bab 4 - Duel di Pulau Naga e. Bab 5 - The One yang Nests Underground f. Bab 6 - The Sword of Luminescence 3. Hal-hal lain 4. Daftar 5. Toko 6. Angka Aksi 7. Fungsi permainan 8. Kredit -------------------------------------------------- -------------------------- 1. REVISIONHISTORY -------------------------------------------------- -------------------------- V1.0 - Versi Pertama -------------------------------------------------- -------------------------- 2. Walkthrough -------------------------------------------------- -------------------------- Allucaneet Raya ... Sebuah kerajaan yang damai ... Tapi damai yang akan segera rusak ...

Brave Fencer Musashi Tableofcontents

Embed Size (px)

DESCRIPTION

if you have some trouble

Citation preview

BRAVE FENCER MUSASHI TableOfContents-------------------------------------------------- --------------------------

1. Revisition Sejarah 2. Walkthrough a. Bab 1 - The Journey Begins b. Bab 2 - A Journey Baru c. Bab 3 - Mission Vambee d. Bab 4 - Duel di Pulau Naga e. Bab 5 - The One yang Nests Underground f. Bab 6 - The Sword of Luminescence 3. Hal-hal lain 4. Daftar 5. Toko 6. Angka Aksi 7. Fungsi permainan 8. Kredit

-------------------------------------------------- -------------------------- 1. REVISIONHISTORY-------------------------------------------------- --------------------------

V1.0 - Versi Pertama

-------------------------------------------------- -------------------------- 2. Walkthrough-------------------------------------------------- --------------------------

Allucaneet Raya ...

Sebuah kerajaan yang damai ...

Tapi damai yang akan segera rusak ...

Raja dan Ratu Allucaneet Palace jauh, kesempatan yang sempurna untuk kejahatan Thirstquencher Empire untuk menyerang, dan menjadi kekaisaran jahat, mereka(Tentu saja) mengambil keuntungan dari situasi dan menyerang benteng melemah.Karena kejutan serangan, kastil mudah jatuh. Satu-satunyaselamat dari serangan, Putri Fillet, Steward Ribson (yang tampaknya menjadi terkait dengan FFT Profesor Daravon ^ _ ^), Butler Hati, Scribe Shanky, dan Alchemist Leanman melarikan diri ke ruang bawah tanah benteng. Tak satu pun dari mereka memilikipengalaman pertempuran, sehingga satu-satunya harapan mereka adalah untuk melakukan dilarang 'Pahlawan summon' ... Setelah percakapan yang panjang, Putri Fillet berhasil panggilan Musashi ... Sayangnya, itu tampaknya hanya anak kecil ... Pada pertama, tidak ada yang percaya bahwa aneh melihat anak ini adalah nyata Musashi, tapi karena belum ada yang benar-benar MELIHAT pahlawan legendaris, untuk semua mereka tahu, diaMungkin saja dia. Setelah sedikit bicara, anak bangun dan membuat beberapakomentar kotor tentang cara orang berpakaian, yang putri merespon dengan menyebut dia "kotoran kecil". Ribson kemudian pergi atas dan berbicara kepada"Sir kecil Turd", yang mengungkapkan bahwa ia memang Musashi. Ribson danlain menjelaskan bahwa Musashi dipanggil ke dunia mereka, dan tidak dapat kembalike dunianya sendiri sampai ia menyelamatkan mereka. (Pretty egois, jika kau bertanya padaku.)Lagi pula, mereka menjelaskan bahwa tentara Thirstquencher adalah setelah Lumina, yangpedang Luminescence, dan bahwa mereka membutuhkan Anda untuk mengembalikannya. Mereka memberitahu Andabahwa mereka telah tersembunyi di atas Spiral Tower, yang terletak jauh di dalam hutan balik benteng. Musashi enggan setuju untuk pergi setelah pedang. Sebelummeninggalkan, Scribe Shanky memberikan Musashi pedang biru ajaib yang disebut Fusion, sebagaiserta catatan yang menjelaskan bagaimana mendapatkan Lumina. The Alchemist kemudian memberitahu Andakekuasaan khusus Fusion: Hal ini dapat menyerap musuh, memungkinkan Anda untuk menggunakan mereka keterampilan khusus. Sebuah kemampuan yang disebut "Asimilasi". Musashi kemudian berlari keluarkastil menuju Menara Spiral sebelum yang lain bahkan dapat menyelesaikan berbicara.

%%%% BAB 1: The Journey Begins%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%

--- Allucaneet Forest ---Treasures: Silver Coin x3, Big Jantung

Upaya untuk memulihkan Lumina dimulai di sebuah hutan lebat. Tekan Squaretombol untuk ayunan Fusion, dan X untuk melompat. Lanjutkan ke depan, melompat di atas kayu,danau, dan musuh-musuh seperti dan mengalahkan. Sepanjang jalan, Anda akan menemukan 3koin perak senilai 100 dran (uang) masing-masing, serta hati yang besar yang akanmengembalikan 100 HP. Ambil barang-barang tersebut kemudian mendorong batu pusat keluar dari jalan(Atau hanya berjalan-jalan itu). Ada hambatan lain dan musuh di sepanjangcara, tapi tidak ada yang sangat besar sampai Anda mencapai sebuah danau besar dengan tiga log on sisi lain, sudah cukup jelas bahwa ia tidak akan pernah bisa melompat ke seberang,sehingga Musashi memutuskan untuk mencoba pendekatan yang berbeda. Dia ingat apa yang orangkembali di istana mengatakan kepadanya tentang Power Fusion. Melihat penembak terdekattentara, ia memutuskan untuk menyerap kekuasaan dan melihat apakah ia dapat membantu. Kecuali kalauAnda sudah tahu itu, ini akan menjadi pertama kalinya Anda menggunakan asimilasi. Tahan R1 sampai pengukur di bagian kiri bawah mengisi, makatekan tombol persegi sambil menghadap penjaga dan Anda akan meluncurkan Fusion terhadap musuh. Sekarang tekan Square berulang kali sampai Anda menyerap rakasa tersebut;Anda akan mendapatkan keterampilan tembak, yang dapat digunakan untuk menjatuhkan log onsisi lain dari sungai, menciptakan sebuah jembatan. Satu-satunya kendala laindicatat di sini adalah patung biru dekat akhir, hanya memukul empat kali untuk menghancurkanitu. Setelah Anda mendapatkan menyingkirkan itu, itu hanya hop singkat untuk Spiral Tower.

- Spiral Tower -Treasures: Silver Coin x2

Sebenarnya, ada bahkan tidak tampaknya menjadi sebuah menara di sini sama sekali. Musashi mengambilout catatan yang Scribe Shanky memberinya dan membacanya. Tampaknya bahwasatunya cara untuk membuat menara muncul adalah untuk 'mengorbankan prajurit'. Karena adatampaknya tidak akan ada prajurit selain Musashi ini, sudah jelas bahwapetunjuk yang mengacu pada empat patung di dekatnya. Jalankan sekitar 'menara' danmenghancurkan semua empat patung, dan menyentuh ubin di bawah mereka. (Hati-hati, bahwaaneh kepala patung tunas pada Anda sepanjang waktu.) Setelah Anda menginjak semua empat ubin, menara akan menaikkan keluar dari air. Memanjat itu, menghindaribergulir roda dan log berduri di sepanjang jalan, dan masuk melalui pembukaan di bagian atas. Setelah masuk, Musashi akan mengeluarkan catatan lagi. Agarmenerangi menara, Anda harus 'memadamkan api gelap'. Musashi pemberitahuan raksasabel tergantung di atas api di tengah menara, dan berseru bahwa jika ia menebang bel, itu akan jatuh dan mematikan api. Naiksampai ke puncak menara, membunuh musuh di sepanjang jalan, sampai Anda mencapaipintu yang tertutup. Jika Anda tidak memiliki kemampuan tembak, menyerapnya daritentara dan menembak terdekat di tali terdekat. Lonceng raksasa akan jatuh padaapi, menempatkan keluar. Menara ini mengisi dengan cahaya dan pintu terbuka,mengungkapkan jalan ke portal. Sebelum melakukan hal ini, meskipun, Anda mungkin inginturun menara sedikit dan membunuh sedikit biru Sphere Bats. Mereka tidak sulit untuk mengalahkan, dan sering meninggalkan uang dan barang berharga lainnya.

Anyway, Setelah Anda membuka pintu, sentuh portal dan Anda akan dibawake atap menara, di mana Anda akan menemukan ... Lumina! Sayangnya, Inidilindungi oleh forcefield a ... Setelah penyelidikan lebih dekat, Musashi menemukanbahwa forcefield diangkat jika makhluk hidup berdiri di ubin putihdi depannya. Sejak Musashi perlu mendapatkan pedang, ia tidak dapat berdiri diubin, sehingga satu-satunya cara untuk mendapatkan pedang adalah untuk memikat seorang prajurit ke ubin, kemudian setrum padanya. Mulailah dengan menyerap Stun dari salah satu prajurit, kemudian memikatsatu lagi di ubin, dan memukulnya dengan Stun. Ini akan melumpuhkan dia hanyacukup lama sehingga Anda bisa naik dan mengklaim hadiah Anda!

Segera setelah Anda ambil Lumina, kepala patung raksasa akan mengamuk, menembaklaser dan mengetuk Musashi bawah menara. Kemudian mulai menggulung ke bawahsisi menara, mengejar Musashi. Sekarang hanya terus berjalan di depan itu,melompat ketika Musashi memberitahu Anda. Ini tidak terlalu sulit untuk menghindari, tetapi tidakterjebak di belakang batu di hutan, saya tidak tahu apa yang akan terjadi jikaAnda mendapatkan diratakan oleh kepala raksasa. ^ _ ^

Setelah Anda menjalankan melalui pintu gerbang di ujung hutan, Anda akan kembali pada kastil, di mana Putri Fillet sedang disandera oleh orang jahat aneh denganaksen negara udik bernama Rootrick, anggota tentara Thirstquencher.Dia menuntut Lumina dalam pertukaran untuk putri dan ketika Musashi menolak untuk menyerah pedangnya yang baru diperoleh, Rootrick melempar api di pahlawan muda,yang mengelilinginya, dan menawarkan bahwa mereka bisa tidak "dapat memukul dengan mudah". Ituputri berteriak ke Musashi menggunakan Lumina untuk memadamkan api. Untuk menempatkan merekakeluar, mengisi gauge di sebelah kiri dengan menekan R1 (seperti yang Anda lakukan dengan Fusion), tetapi sebaliknya, tekan tombol segitiga dan Anda akan melakukan berputar serangan, yang akan memadamkan api. Kecewa dengan Musashifeat, Rootrick meraih sang putri dan menghilang, meninggalkan dia untuk melawanThirstquencher adalah Ksatria Steam kuat. Bersiaplah, ini adalah bos pertama Andapertempuran!

%%%% Thirstquencher Empire: Steam Ksatria%%%%

Meskipun dia bos pertama, itu tidak membuat Knight Steam mudah.Segera setelah pertempuran dimulai, panah akan menunjuk ke arah kaki ksatria.Mengisi Lumina dan spin serangan salah satu dari mereka sampai rusak, sambil menghindariuap yang datang dari itu dan Bola Besi dia melempar. Ketika satu kaki berjalandown, Knight Uap akan membungkuk, dan panah akan mengarah ke kain dekat pusat itu. Potong kain, kemudian berputar menyerang inti hijau yangtersembunyi di bawah itu. Ksatria sekarang akan bangkit kembali dan terus ituserangan. Berputar serangan kaki yang lain sampai rusak, kemudian memukul inti hijaulagi ketika itu terkena. Ketika semua energi itu habis, Knight Steamakan terbang kembali ke dinding. Menjemputnya dan melemparkannya melalui dinding.Energi-Nya akan mengisi dan Anda harus melawan dia lagi. Lakukan hal yang samaHal kali ini seperti yang Anda lakukan sebelumnya, berputar menyerang kaki sampai mereka istirahat, kemudian menyerang inti ketika ia mengungkapkan hal itu. Dia memiliki putaran serangan baru,meskipun. Occationally dia akan mengambil pilar dan ayunan / membuangnya pada Anda, dania juga mengetuk bawah pilar, dan Anda akan terluka jika Anda terkena satu. Kapansemua energinya hilang, dia akan terbang kembali lagi, di mana Anda harus menjemputnyadan melemparkan dia melalui dinding LAIN! Pada putaran ketiga ini panjangpertandingan, aturan berubah. Sekarang Knight Uap akan melompat-lompat, dan hanyamengungkapkan intinya untuk waktu yang singkat ketika ia mendarat. Perhatikan gerak-geriknya, dan mencobatidak berada di bawah ketika dia mendarat. Dia juga memiliki beberapa serangan. KlasiknyaSerangan Iron Bola sekarang agak sulit untuk menghindar. Untuk melakukannya, cukup terus bergerak,dan melompat ketika dia melempar itu. Setiap begitu sering, dia akan berhenti dan menghancurkan bangunan- Ini tidak memiliki relevansi yang saya bisa melihat, tetapi tidak dapat menyakiti Anda, jadi gunakan ini waktu untuk menempatkan diri Anda dalam posisi yang lebih baik. Tiga serangan berputar langsung keintinya akan mengalahkan dia untuk selamanya! Oh ya, jangan khawatir jika Anda kehilangan inimelawan. Anda harus memulai pertempuran berakhir, tetapi Anda tidak akan harus mendapatkan kembaliLumina.

Setelah pertempuran yang sulit, Musashi tertidur ...

%%%% BAB 2: A Journey Baru%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%

Dia terbangun beberapa waktu kemudian di istana. Pada awalnya, dia tidak ingatdi mana dia berada atau bahkan mengapa dia ada di sini, dalam hal ini! Steward Ribson danButler Hati kemudian masukkan, dan memberitahu Musashi bahwa mereka menemukannya tertidur di bukit setelah mengalahkan Knight Steam. Tiba-tiba, Musashi mengingatmenculik putri, dan mulai buru-buru pergi. Ia dengan cepat dihentikan oleh Ribson,yang mengatakan bahwa Seer Bevealy mungkin tahu di mana sang putri, tapi dia juga hilang. Dia juga diculik oleh Thirstquencher, serta 34 lainnyaorang-orang dari Allucaneet Raya! Mereka telah disegel dalam "Bincho Fields",yang kristal hijau kecil, dan tersebar di seluruh dunia. SetelahRibson dan Hati selesai menjelaskan hal ini, Musashi diberi daftar semuaorang hilang, serta jam tangan ajaib yang mendeteksi Bincho Fields, ketika Anda dekat satu, dua 'mata' di bagian bawah layar akan berkedip -semakin cepat mereka berkedip, semakin dekat Anda dengan bidang Bincho. Akhirnya,Anda diberitahu dari 5 gulungan yang dapat meningkatkan daya Lumina itu: Bumi, Air, Api, Angin, dan Sky. Satu Anda menemukan dan membebaskan gulungan ini, Lumina akanmendapatkan kekuatan yang luar biasa, dan bahwa setelah ia menemukan mereka, Musashi mungkin dapat kembali ke dunianya sendiri. Setelah semua pembicaraan, Butler Hati pada dasarnya memaksaAnda pergi ke perpustakaan untuk belajar di berbagai mata pelajaran. Sama seperti Anda mulaiuntuk pergi, dua memberitahu Anda bahwa Anda harus pergi ke Grillin 'Village at dasar gunung. Anda memiliki perjalanan panjang di depan Anda, jadi inidesa akan membuat basis rumah yang sempurna untuk Anda! Oh ya, ini sekarang Andakamar, jadi jangan ragu untuk menggunakannya sebagai Anda silahkan.

Anda sekarang akan di perpustakaan, di mana ... uhh ... aneh ... Scribe adalah Shanky menunggu untuk Anda. Dia menawarkan untuk membaca buku-buku Anda, sehingga memiliki dia membaca apa pun yangpemogokan minat Anda, tetapi ia tidak dapat membaca dua buku terakhir ... untuk sekarang. Setelah Anda sudah mengisi, mulai meninggalkan dan Shanky akan memberitahu Anda bahwakarena gondola di luar, tidak ada cara untuk sampai ke desa ... atauada? Dia menyarankan bahwa Anda menggunakan dua pedang Anda untuk meluncur ke bawah gondolatali. Karena tidak ada cara lain turun, Musashi memutuskan untuk memberikan ini mencoba!

Setelah adegan kecil yang rapi, Musashi tiba di stasiun gondola, hanya utara kota. Jalan barat ke twinpeak gunung sedang dijaga oleh besarpria berotot bernama Macho, dan ia tidak akan membiarkan Anda melalui, jadi pergi ke selatan ke kota.

Setelah masuk, mengunjungi toko-toko lokal dan berbicara dengan semua orang setidaknyasatu waktu setiap. Toko-toko semua terletak dekat pusat kota di manaair mancur. Pastikan untuk mengunjungi Grocery dan persediaan pada HP memulihkanGel dan semacamnya. Juga, membeli beberapa keju, itu tak terduga di terbaik, tetapi sebagaiitu efek meningkat dengan usia itu, jika Anda menunggu cukup lama, ia memiliki potensi untuk mengembalikan HP penuh dan BP! Adapun roti BP mengembalikan padabakery, hanya membeli jika Anda akan ke daerah panjang, sebagai rampasan setelah 5hari dan menjadi dasarnya tidak berharga. Di toko mainan, Anda membeli beberapaaction figure berdasarkan musuh dan karakter utama. Jika Anda membeli salah satuini, Anda dapat bermain dengan mereka di kamar Anda di benteng. Toko gadaiakan menilai barang-barang aneh yang Anda temukan, dan membeli yang tidak berguna. Toko iniakan berguna nanti, tapi untuk saat ini, lewatkan saja. Restoran (yang hanyaterbuka di malam hari) Servs makanan yang tidak biasa yang mengembalikan HP dan BP, itu tidak layakharga konyol, jadi jangan membeli semua itu. Adapun penginapan ... well, itpada dasarnya menjelaskan sendiri. Kamar yang berbeda harus digunakan sesuai denganbagaimana rusak Anda. Anda tidak perlu membuang-buang uang Anda di sini, karena Anda dapat beristirahatsecara gratis di benteng, tapi tempat ini penting, karena itu hanya tempatAnda dapat membuat menyimpan permanen! Bangunan terakhir dari catatan di sini adalah gereja,di mana imam akan menyembuhkan Anda jika Anda diracuni. Ada juga di luargereja di mana Anda bisa mendapatkan air, tetapi hanya mengembalikan 5 HP, sehingga Anda tidakbenar-benar membutuhkan. Semua bangunan lain di sini adalah rumah, dan satu denganyang weathervane di atap Walikota Memerintah rumah itu. Setelah Anda menjelajahikota dan berbicara kepada semua orang, membayar walikota kunjungan. Musashi memintaWalikota jika dia tahu apa-apa tentang lima gulungan. Walikota mengatakan bahwa dia akanmembuat kesepakatan dengan Anda ... Anjing desa tercinta, Leno, hilang, jika Andamenemukan dia, dia (walikota) akan memberitahu Anda apa yang dia tahu. Musashi enggansetuju dan walikota memberitahu Anda bahwa Leno terakhir terlihat di twinpeak Mountain.Macho masih memblokir jalan ke gunung, namun ... Jika Penjaga Lumpwood ada di sini, dia akan membiarkan Anda melalui; terlalu buruk dia juga hilang ... Ini adalah saat yang tepat untuk menjelajahi mengantuk Hutan selatan.

Di seberang danau di desa, mencari tanda yang mengatakan "Dead End" di atasnya,dan mengambil jalan terdekat dari kota. Anda akan berakhir dalam kliring kecil dihutan dengan ... Lapangan Bincho! Istirahat terbuka untuk membebaskan Hawker Steakwood. Diaakan berterima kasih untuk melepaskan dia dan memberitahu Anda sedikit tentang Minkus. Jika Andaingin mendengar lebih banyak, kembali ke istana. Ketika ia menghilang, Musashi menyerapkekuatan dari Lapangan Binchu dan Anda Max BP akan meningkat sebesar 5. (Initerjadi setiap kali Anda membebaskan seseorang dari Lapangan Binchu, jadi saya tidak akan repot-repot menyebutkan hal itu lagi.) Jika ingin, kembali ke istana dan memilih untuk kunjungi Steakwood, dia akan menjelaskan bahwa Minkus membawa buah ajaib yang disebut Longevity Berries, tetapi Anda harus menjemput mereka dan melemparkan mereka untuk mengklaimberry. Ia juga menunjukkan bahwa mereka adalah makhluk nokturnal, berarti merekabiasanya keluar hanya pada malam hari. Setelah bertemu dengan dia, kembali melintasidanau dan mengambil jalan lain di luar kota, ini akan membawa Anda ke bagian lainhutan.

---Somnolent/Steamwood Forest ---Treasures: Hijau Coin x5, Gold Coin, Big JantungDada: OldCrownBincho Fields: 4

Jelajahi hutan, mengalahkan musuh saat Anda pergi. Ada sebuah danau yang aneh denganpeti harta karun di dalamnya yang Anda tidak bisa mendapatkan, dan puncak aneh dekat itu yang Anda tidak dapat melakukan apa-apa dengan. Anda kemudian akan dapat mengeringkan danau ini dan mendapatkankotak itu, tapi untuk saat ini, abaikan saja. Jika Anda pergi ke bawah, Anda akan datang ataspipa diblokir oleh uap. Anda tidak bisa ke sini sekarang, jadi sekali lagi,mengabaikannya dan kembali ke atas. Ada jalan sempit kecil dekat pinkbunga rakasa di mana Anda dapat menemukan lain Bincho Field. Menyerang kePenjaga melepaskan Lumpwood. Sekarang Anda telah dirilis penjaga, Anda dapat meninggalkanhutan dan pergi ke twinpeak Mountain, tapi saya sarankan Anda tinggal di sini dan menemukanlebih harta dan Bincho Fields. Lanjutkan ke utara sedikit dan Anda akan mencapaibidang semak-semak berduri bahwa Anda tidak bisa mendapatkan seluruh kaki. Mengasimilasisekitar Hopper (bunga pink) dan Anda akan mendapatkan "Hop", dengan keterampilan ini, Andadapat hop duri - ingat ini. Setelah Anda mendapatkan jelas tentang semak duri,tekan tombol lingkaran untuk berhenti melompat. Anda akan berada di lapangan terbuka dengan duajalan. Yang lebih rendah (bukan jalan berduri Anda hanya datang dari) akan membawa Andakembali ke desa - menggunakannya jika HP Anda rendah. Jika tidak, mengambil ataspath lebih dalam hutan. Sebelumnya, meskipun, Anda mungkin ingin membuatsisi pendek perjalanan ke jalur tersembunyi di antara beberapa pohon di bagian utara kliring. Jika hari itu, Anda hanya akan menemukan tumpukan "kotoran hewan" di sini,tapi kalau malam, Anda akan menemukan Minku! Bergerak cepat, tetapi jika Anda menangkapnya,Anda akan dihargai dengan berry Panjang Umur dan dorongan 25 Max HP. Setelahmenangkap makhluk itu, naik dan menyeberangi jembatan. Jika masih malam, Andamungkin melihat Minku lain di selatan di pantai yang berlawanan. Anda tidak bisa kesekarang, jadi jangan khawatir tentang hal itu dan pergi ke atas bukit.

Anda akan menemukan beberapa jamur aneh di sini disebut Sleepies, dan sebagai nama mereka berlaku, mereka dapat menempatkan Anda untuk tidur. Sebuah metode yang baik untuk menyerang mereka adalah untukmenyerang sekali, mereka melompat pergi sebelum spora mereka memukul Anda. Hal lain ... DOTIDAK mengasimilasi mereka! Tidak seperti kebanyakan musuh, asimilasi shrooms ini akanbenar-benar memberikan sebuah penyakit statusnya! Mereka membuat Anda benar-benar mengantuk (dankebetulan, benar-benar lemah dan lambat) sampai habis! Jangan bilang aku tidakmemperingatkan Anda! Ketika Anda mencapai puncak bukit, Anda akan berada di bagian lain darihutan. Mengasimilasi Hopper dan melompat ke atas bukit terdekat miring dan bebasPelihat Bevealy dari Bincho Field. Jika Anda kembali ke istana, dia akan memberikanAnda petunjuk ke mana gulungan berikutnya dapat ditemukan, serta umumlokasi di mana beberapa orang yang hilang mungkin berada. Sekarang naik danberjalan di pipa. Anda akan datang atas peti harta karun yang berisiOldCrown. Semua barang yang ditemukan di peti harta karun kecuali toko item dan dranperlu dinilai sebelum Anda tahu apa yang mereka benar-benar, jadi ingatlah ini danmembawanya kembali ke toko gadai kembali di desa. Setelah mendapatkanharta, kembali ke cara Anda datang. Ada dua jalan di sini, satuke utara, dan satu ke timur. Jalur timur membawa Anda ke anehtempat dengan batu siput-seperti besar bahwa Anda tidak memiliki cara untuk bergerak lagi, danpath nothern mengarah ke Meandering Forest, di mana tidak ada apapunbunga belum. Kembali menuruni bukit di mana Sleepies berada, dan menyeberangisungai lagi. Kali ini, mengambil jalan selatan dan memasuki pipa ditepi layar. Anda sekarang akan di Steamwood Forest.

Semakin rendah jalan mengarah ke desa, tapi sebelum Anda pergi, ada dua lagi Bincho Fields dan beberapa dran Anda dapat mengumpulkan di sini. Pergi lurus ke depan sampaiAnda mencapai pipa perak mencuat ke kanan. Melompat di atasnya dan berjalanseberang, mengumpulkan lima hijau 10 koin dran sepanjang jalan. Langsung ke bawah,menghindari ledakan uap, dan naik pada pipa perak berikutnya sebelahnya. Berjalansemua jalan di atasnya dan Anda akan menemukan Bincho Field, di mana Musisi Pianissimeat sedang diadakan. Setiap kali Anda membebaskan salah satu musisi, mereka menambahkanmusik latar belakang yang bermain di benteng. Tidak besar, tapi masih layakmembebaskan untuk 5 BP dorongan yang Anda dapatkan. Jika Anda terus mengikuti jalan di sini,Anda akan menemukan puncak yang aneh seperti yang Anda lihat sebelumnya. Sekali lagi, adaada yang dapat Anda lakukan di sini, jadi mengabaikannya dan kembali dari mana kamu datang. Satu-satunyayang tersisa di sini adalah untuk naik sedikit dan menemukan pipa perak panjang di sebelah kanansisi layar. Seberangi dan Anda akan berada di sebuah bukit belakang di mana Anda akan menemukanAcrobat Sausages di Lapangan Binchu. Kemudian, ia dan Clown Weinee dapatmelakukan rapi (dan berguna) trick, tapi untuk saat ini, hanya melepaskan dia dan pindah on. Dua pipa mencuat di sebelah mana ia memiliki emas 500-drankoin dan 100 HP memulihkan Big Hati pada mereka. Ambil mereka dan kemudian kembali kedesa, itulah semua yang ada di sini.

Kembali di desa, persediaan pada item, istirahat di kamar Anda di istana, save game Anda, kemudian kepala sampai ke pintu keluar utara kota. Jika Anda berbicara denganPenjaga Lumpwood, dia akan memberitahu Anda melalui twinpeak Mountain, tapi sebelum Andamasuk, pergi ke selatan di jalan berumput (bukan jalan menuju kembali ke kota).Ada Minku lain di sini! Menangkapnya untuk meningkatkan HP, kemudian masukkangunung!

--- Twinpeak gunung ---

Ini adalah tugas yang cukup sederhana. Bila Anda memasukkan pegunungan, Anda akan melihatdua jalur. Yang di sebelah kanan mengarah ke neraka Valley, yang tidak ada darisetiap menarik bagi Anda, sehingga (jelas) mengambil jalan kiri. Ketika Anda mencapaiujung jalan ini, melompat di bebatuan dan Soldier gratis Lardwick dariBincho Field. Dia akan meminta Anda untuk membebaskan saudaranya, Knight Lardwick, yangjuga terjebak di suatu tempat di gunung. Lagi pula, Anda bisa melompat di seberang danauke pantai yang berlawanan dengan melompat-lompat di Lillypad, tapi ada Raja Maneater lebih di sisi lain, dan ia tampaknya tidak ingin Anda untuk menyeberang ...Anda tidak dapat membunuhnya dengan senjata, dan asimilasi tidak berbuat banyak baik. Satu-satunya cara melewati orang ini adalah untuk menyerap keterampilan Kecilkan dari salah satu pesulap seperti hantu. Setelah Anda mendapatkan Shrink, ledakan Raja Maneaterdengan itu menyusut dia, kemudian melompat pada dirinya dan meratakan dia. Dengan dia keluar dariway, Anda akan dapat menyeberangi sungai. Leno adalah di pulau dengan tulangdi atasnya, tapi sebelum Anda pergi ke dia, ambil ke dua kutub di dekatnya, danmengambil uang perak di atas mereka. Jika Anda terus mengikuti jalan,Anda akan melihat datang ke sebuah sungai besar, dari mana Anda tidak memiliki cara untuk penyeberanganbelum. Kembali dan mengambil Leno. Tugas Anda adalah untuk membawa dia kembali kedesa. Untuk melakukan ini, Anda harus mengambil dan membawa anjing kecil, danmembawanya melalui pintu masuk ke kota. Karena Anda tidak bisa melompat sambil membawadia, Anda harus melemparkan dia melintasi sungai dan semacamnya, karena jika ia jatuhair, dia akan berakhir kembali di pulau dengan tulang, dan Anda harusmulai dari awal lagi. Suatu hal yang menarik di sini adalah bahwa permainan tampaknya untuk menghitungLeno sebagai rakasa, sehingga Anda dapat melakukan sesuatu padanya yang Anda bisa untuk rakasa. Menyerangnya, menggunakan keterampilan khusus pada dirinya, atau bahkan menyusut dan menginjak-injak dia! (Hehe)(Oh ya, Anda tidak dapat mengasimilasi dia ... ^ _ ^) Dia tak terkalahkan, jadi jangan khawatirtentang membunuh dia, meskipun.

Setelah Anda membawanya kembali ke desa, dia akan lari. Sekarang pergi dan mengunjungiwalikota. dia akan berterima kasih untuk menemukan anjing, tapi ... tampaknya orang tua itumenggunakan Anda ... Dia tidak tahu apa-apa tentang lima gulungan, tapi memberitahu Andauntuk berbicara dengan orang di saham di pinggiran kota. Karena Andajelas tidak akan mendapatkan apa-apa dari walikota, Anda mungkin juga melihatorang ini ... Sebelum dia akan memberikan info apapun, orang itu meminta Anda untuk beberapa rotidan air, karena ia belum makan berhari-hari. Membelikannya beberapa RyeBread dari toko rotidan mendapatkan air dari sumur, kemudian kembali dan memberikannya. Setelahmemberinya makan, dia akan memberitahu Anda bahwa namanya adalah Jon, dan bahwa ia adalah hartapemburu. Musashi tidak benar-benar yakin ia percaya ini, tapi Jon mengatakan dia akan memberikandia beberapa info pada gulungan jika ... dia akan membebaskannya dari saham. Jika Andasetuju untuk membantunya, Jon menjelaskan bahwa ia menyembunyikan kunci di bawah kuburan dipemakaman di Forest Meandering, tapi itu mantra aneh dilemparkan pada hutan, sehingga Anda akan membutuhkan bantuan Leno untuk menemukannya ...

Kembali melalui hutan mengantuk sampai anda mencapai area di mana Anda menyimpanSeer Bevealy. Mengasimilasi Hopper dan hop di bawah pipa dan atasduri. Keluar hutan melalui jalan terdekat dan Anda akan berada diBerkelok-kelok Forest. Ini pada dasarnya adalah versi Berani Fencer Musashi dariZelda "Hilang Woods", yang berarti bahwa Anda harus pergi dalam arah tertentu, atauhutan berlangsung selamanya. Hanya Leno tahu di mana Jon Key tersembunyi, sehinggaAnda tidak punya pilihan lain selain mengikutinya. Ketika Leno berjalan sampai ke jalan, melewatimelalui itu ke layar berikutnya. Pastikan untuk mengalahkan musuh Anda datangseberang, seolah-olah Leno terluka terlalu parah, dia akan lari dan Anda harus memulai dari awal. Hanya untuk referance, jalan yang benar adalah Kiri, Kiri, Atas, Kanan,Up, Up, tetapi Anda tidak akan benar-benar dapat mengikuti jalan itu kecuali Leno memilikiditentukan itu. Ketika Anda mencapai kuburan, berjalan ke batu nisan terdekatuntuk Leno. Musashi akan mendorong batu keluar dari jalan dan mengambil kunci tersembunyibawahnya. Sekarang bahwa Anda memiliki kunci, keluar dari pemakaman dan Anda akansecara otomatis berada di luar hutan. Mengasimilasi Hopper dan melompat kembalidi duri, kemudian kembali ke desa dan berbicara dengan Jon. Ketika Anda mencobauntuk membebaskannya, dia akan memberitahu Anda untuk kembali setelah tengah malam. Pergi membunuh beberapa waktu, dansaat tengah malam gulungan sekitar, kembali dan berbicara dengannya lagi. Setelah membebaskanJon, ia memberitahu Anda bahwa dia akan memberitahu Anda semua yang dia tahu tentang gulungandan seperti jika Anda mendaki ke puncak Gunung twinpeak, dan menebang empatpohon dan mengumpulkan kayu mereka sepanjang jalan. Musashi setuju, meskipun agakbingung, dan Jon dissappears ... Membunuh beberapa waktu sampai pagi (atau hanya tidur) kemudian mengisi kembali pada persediaan, dan kepala untuk twinpeak Mountain - ini adalahmisi nyata pertama Anda.

--- Twinpeak gunung ---Treasures: Silver Coin x4, Bronze Coin, Crystal Kecil x3, Jantung MediumDada: OLDBOOK, Belati, 200 DransBincho Fields: 5

Kembali di gunung twinpeak, kepala kiri lagi, dan mengumpulkan dua dinardi atas kutub lagi, lalu menuju ke sungai sebelumnya tidak bisamenyeberang sebelumnya, akan ada dua lilypads sana sekarang. Langsung pada mereka untuk menyeberangisungai, kemudian terus ke kiri. Di area berikutnya, terus ke kirimelewati kutub untuk menemukan Lapangan Bincho mengandung Mercenary Meitlofe. Gratisdia kemudian mundur dan menggunakan tiga tiang untuk melompat ke seberang sungai, di atas masing-masing dari mereka, Anda akan menemukan ukuran medium BP kristal memulihkan. Padasisi lain dari sungai, memanjat bukit dan membuka kotak. Ini MemoryBox! Anda dapat menggunakan kotak khusus untuk menyimpan permainan Anda. Ini hanyamenyimpan sementara, tetapi akan tetap selama Anda tidak mematikan Playstation atau memukul ulang, sehingga Anda akan mungkin juga menyimpan. Setelah menyimpan, Anda akandihadapkan dengan dua jalur. Ambil jalan kiri untuk mendapatkan dada dengan 200 drandi dalamnya, kemudian kembali cara Anda datang dan ke kanan. Ketika Anda mencapaiujung jalan, Anda akan lagi dihadapkan dengan pilihan arah. Ke kanandan melompat pada platform untuk mengklaim OLDBOOK dari kotak di belakang air terjun.Di jalur kiri atas, mengalahkan tentara, kemudian lanjutkan ke sepasang mencabut blok. Langsung pada mereka setelah mereka bermunculan, dan pastikan untuk melompatmereka sebelum mereka pergi kembali ke dalam tebing. Ketika Anda melewati mereka, Anda akanmelihat pintu masuk gua, tapi sebelum masuk, menunggu blok untuk masuk ke gunung, kemudian melompat ke dalam lubang terdekat ke gua dan menggantung kekiri. Anda harus mendarat di platform dengan Minku. Menangkapnya dan menelusuri Andalangkah kembali ke gua.

Gua kecil, dan hanya memiliki platform menggantung beberapa yang harus Andamembuat beberapa lompatan mudah untuk membuatnya melalui. Ketika Anda keluar dari gua,Anda akan berada di sebuah jembatan yang rusak. Berjalan di atasnya sampai Anda menemukan celah denganVine menggantung ke bawah. Turun pohon anggur dan hati-hati melompat melintasiplatform dan bebas Shephard Beefalo dari Bincho Field. Jika Anda mengunjunginyadi istana, dia akan memberitahu Anda berapa banyak Minku Anda telah tertangkap. Naik kembali ke ataspohon anggur, dan Anda mungkin melihat beberapa tanaman merambat lainnya ke kiri yang 'dijaga'oleh beberapa bug petir. Hati-hati melompat ke tanaman merambat ini ketika bug tidakdekat mereka, dan ambil dada dengan Belati pada platform di sisi lainside. Pada titik ini, Anda mungkin cukup rendah energi, sehingga Anda mungkin inginuntuk melakukan perjalanan kembali ke kota dan beristirahat, menyimpan, dan memiliki barang-barang Anda dinilai.

Anyway, kembali pada jembatan dan terus menyeberang ke gua lain. Inigua pada dasarnya sama seperti yang terakhir, dengan pengecualian bahwa air berkala jatuh antara beberapa platform, dan jika Anda terkena itu, Anda rusak. Ini tidak sulit untuk menghindari mereka, meskipun. Di luar gua,Anda akan berada di sebuah pulau di bagian bawah tebing besar. Pohon besardi tepi pulau dapat ditebang jika Anda berputar menyerang. Bila Andamemotongnya, mengambil log yang turun, Anda perlu mengumpulkan empat ini dan membawa mereka ke Jon di puncak gunung. Sekarang memanjatPlatform kerangka aneh dinding tebing, mengumpulkan dua perakkoin sepanjang jalan, dan terus berjalan sampai Anda mencapai sebuah tiang. Turun itudan membuka lapangan Bincho untuk membebaskan Ksatria Lardwick, Soldier Lardwick inikakak. Naik kembali ke atas tiang dan terus sampai Anda mencapai akhirtebing. Ada dua platform berputar di sini, menunggu mereka untuk mendapatkandi mana Anda dapat melompat pada mereka, kemudian lanjutkan untuk melakukannya. Anda akan menemukan panjang laintiang langsung di sisi lain. Turun dan bebas Carpenter Carvey darithe Bincho Field, kemudian menebang pohon dan mengumpulkan log kedua.

Kembali di bagian atas tiang panjang, Anda akan melihat tiga cabang mencuatdari tebing. Ambil pada mereka dan ayunan di celah. Memanjattiang panjang dan memotong pohon ketiga turun (dan mengumpulkan log), kemudian pergi semuajalan ke kiri sampai Anda mencapai pohon keempat dan terakhir. Memotongnya kemudianpergi di bawah tulang aneh. Anda akan menemukan koin perunggu dan Hati Mediumbawahnya. Pada ujung jalan ini, memanjat tangga. Anda akan memilikiuntuk melompat ke seberang tulang sekarang. Hal ini dapat sulit, tetapi mengambil lambat dan waktumelompat Anda, dan Anda akan dengan mudah membuat seluruh. Di dekat jembatan, berbicara denganJon, tetapi hanya jika Anda memiliki semua empat log. (Jika Anda tidak memilikinya, ia hanyatidak akan berbicara dengan Anda sampai Anda lakukan.)

Jon akan memberitahu Anda bahwa rahasia besar itu adalah BUKAN tentang lima gulungan, tetapibukan tentang "Armor Legendary". Pada awalnya, Musashi tidak senang tentang hal iniAT ALL, tetapi ketika Jon menjelaskan bahwa lima potongan Armor Legendaris memiliki kekuatan khusus, Musashi berubah pikiran. Ia berpikir bahwa semua dia haruslakukan adalah memberikan Jon log dan dia akan mendapatkan sepotong baju besi dalam pertukaran ......SALAH! Jon menjelaskan bahwa baju besi tersebut dapat ditemukan di suatu tempat didasar danau, dan bahwa ia ingin log sehingga ia bisa membuat rakitdan dan telah Musashi mencarinya. Berikan empat log ke Jon, dan dia akanmode rakit dari mereka dan melemparkannya di atas air terjun, di mana Musashi segeraberikut dan memasuki gua dengan beberapa jeram liar!

Ini adalah mini-game macam. Tujuannya adalah untuk menavigasi rakit sampai akhirjeram, sementara meraih koin sebanyak mungkin di sepanjang jalan. Sekaranglebih sulit daripada kedengarannya, karena setiap kali Anda mendapatkan hit, Anda kehilangan log dari rakit Anda. Karena Anda hanya memiliki empat log, empat hits dan kau keluar!Aku tidak bisa benar-benar memberikan petunjuk di sini sekarang ... Yang bisa saya katakan adalah ... Good luck!

Di bagian bawah dari jeram, Musashi secara otomatis akan berlayar ke sebuah pulau. Memanjat tangga, kemudian jalankan ke kiri dan mengumpulkan hartadada untuk mendapatkan Gelang. Setelah Anda memilikinya, melompat ke bawah tebing dan kembalike desa. Selamat, Anda telah menyelesaikan tugas pertama Anda!

Kembali di desa, beristirahat dan menyimpan permainan Anda, kemudian mengambil Gelang untukakan dinilai. Tidak seperti segala sesuatu yang lain bahwa Anda telah telah dinilai sejauh ini, inibukan sampah berharga ... itu sebenarnya bagian dari Armor legendaris, yang L-Brace. Benda berharga ini akan memungkinkan Anda untuk memanjat dinding tertentu dengan menggunakanpedang Anda.

--- Steamwood ---

Segera setelah Anda keluar dari toko gadai, Anda immediatly akan melihat bahwa sesuatuyang salah dengan desa, karena ada awan uap seluruh tempat. Dalam beberapa detik, Walikota Peme dan istrinya bergegas dan menjelaskan masalah. Tampaknya Steamwood, pembangkit listrik macam, telah keluar daricontrol. Musashi mengatakan bahwa ini bukan urusan-Nya, yang Walikotamenjawab dengan marah mengatakan bahwa itu pasti IS! Steamwood adalah apa kekuatanAllucaneet Kingdom, dan jika tidak segera mematikan, mungkin meledak! Merekamemaksa Anda untuk membantu memperbaikinya, dan mengirim Anda untuk berbicara dengan Fores, mandor dijawab Steamwood. Dia tinggal di sebuah rumah di bagian utara kota di manaGondola berada. Ambil ke dinding cokelat di sebelah kanan danbergantian menekan segitiga dan tombol persegi untuk mendaki itu (yang dapat Anda lakukan ini sekarang bahwa Anda memiliki L-Brace, dan Anda dapat naik setiap serupa mencaridinding juga). Ketika Anda berbicara dengan Fores, ternyata dia orang malasyang ingin Steamwood tetap, tapi itu hanya terlalu malas untuk melakukannya sendiri. Setelahobrolan singkat, dia tangan Anda pengguna Steamwood, dan memaksa Anda untuk memperbaikinya ...Sebelum menuju keluar, ia mengatakan bahwa Anda hanya memiliki 24 jam untuk memperbaikinya, atau tidak akanmeledak! Sebuah timer selama 24 Jam (24 Menit, sebenarnya) muncul di sudutdan Anda sedang dalam perjalanan Anda ... ^ _ ^

Kepala hutan Steamwood melalui pintu keluar dari kota dekat kincir angin, dankepala immediatly untuk dinding di ujung. Memanjat dan melompat padapipa. Kepala kiri untuk ambil AgedCoin dari kotak harta karun, lalu cepat-cepat laridi bawah pipa di bagian atas layar. Anda sekarang akan di Steamwood. KapanAnda menjalankan ke pintu, Musashi memeriksa manual untuk mengetahui bagaimana untuk memperbaikireaktor. Anda akan belajar apa yang harus Anda lakukan, kemudian akan melakukan uji coba padapintu.

=== Steamwood instruksi operasi ===

Untuk menghentikan tanaman, Anda harus mematikan semua katup dalam urutan numerik. Di dalam pabrik, katup diberi nomor 1-8. Bila Andamenyentuh katup, dua alat pengukur akan muncul. Yang satu di sebelah kiri adalah tekananmengukur. Hal ini akan mengisi, dan Anda harus menekan tombol persegi sedangkanbar kuning lebih hijau "OK" bagian. Jika Anda menekan tombol padawaktu yang tepat, gauge di sebelah kanan akan mengisi, jika anda menekan tombol sementarabar kuning TIDAK pada bagian OK, gauge pada kehendak kanan menurun. Indeks di sebelah kanan adalah pengukur daya, (lihat di atas untuk caramengisinya). Ketika mengukur ini penuh, katup aman. Namun, bila Andamenutup katup, timer lain muncul di sudut. Ini adalah waktu Andaharus menutup katup berikutnya. Jika waktu ini habis, semua katup akanre-terbuka, dan Anda akan harus memulai dari awal, jangan biarkan ini terjadi.

=== Kembali ke permainan ===

Ini tidak terlalu sulit untuk membuka pintu, Anda hanya harus menekan tombol "OK" bagian dua kali dan pintu akan terbuka. Setelah masuk, melompat di lift dannaik ke lantai pertama. Jalankan sekitar ke kanan dan dekat katup # 1 -ini tidak lebih keras daripada untuk membuka pintu. Terus berlari ketepat dan dekat katup dua dan tiga. Anda harus menekan tombol "OK" bagiantiga kali untuk kedua katup, tapi itu tidak jauh lebih sulit. Dalam rangka untuk benar-benarREACH valve 3, meskipun, Anda harus melompat pada pipa ke kiri atau kanandari platform yang sebenarnya, karena uap yang menghalangi Anda. Setelah Anda menutup initiga katup off, hiruk kembali ke lift dan naik ke lantai berikutnya.Pintu masuk ke lantai ini diblokir oleh uap. Anda bisa mendapatkan dengan cara yang samaAnda harus katup # 3. Jalankan sekitar ke kiri, melewati katup # 6, dan bisavalve # 4 dengan cara yang sama Anda punya dengan yang sebelumnya. Jalankan ke kiri dan mendapatkandengan dua katup terakhir di lantai ini. Fortunatly, mereka berdua normal. Ok,jadi enam katup telah ditutup, waktu untuk pergi setelah dua terakhir! Kembalidi lift dan naik ke lantai tertinggi. Pintu masuk adalah normal, tetapikedua katup uap telah menghalangi mereka, dan perlu didekati jalankatup 3 dan 4 lakukan. Jangan panik, Anda hampir sampai! Alat pengukur untukdua katup terakhir benar-benar terbang, dan Anda perlu menekan bagian OK ENAM kali!Ambillah lambat dan seharusnya tidak ada masalah. Setelah Anda mematikan katup # 8,Anda telah menyimpan Steamwood!

Setelah adegan keren di mana uap dilepaskan, Fores dan acara Walikotasampai terima kasih untuk menyelamatkan kota. Mereka berbicara selama beberapa saat, kemudian Fores memberitahuAnda bahwa Anda dapat menggunakan bagian antara Steamwood dan rumahnya kapan saja Andainginkan. Kemudian kedua kembali ke desa.

Sekarang Steamwood telah disimpan, dan Anda memiliki L-Brace, ada beberapa daerah sisi opsional Anda bisa mendapatkan:

- Di selatan mengantuk Forest, Anda sekarang bisa mendapatkan di belakang pipa yang diblokir oleh uap. 500 Drans dapat ditemukan di dada, dan Bincho Bidang memegang Maid Loinette, yang secara tidak sengaja akan mengajarkan Anda "Bergegas Pierce "teknik harus Anda mengunjunginya di benteng.

- Lain Minku dapat ditangkap dengan memanjat dinding yang berlawanan di mana Fores tinggal di bagian Gondola desa

Sekarang kembali ke Grillin 'Desa dan berbicara dengan walikota. Dia penghargaan Anda denganBerry Longevity, kemudian memberitahu Anda bahwa seorang pria yang aneh dengan jubah terlihat menuju twinpeak gunung ... Sebuah kunjungan singkat ke rumah Mr Lands ' menegaskan hal ini. Manusia dalam jubah ...? Mungkinkah Rootrick!? Nah, hanya ada satu carauntuk mengetahui, dan itu untuk menuju gunung. Bekerja dengan cara Anda ke dalamsisi lain dari sungai, di mana Anda menemukan kotak memori, kemudian kepala menuruni bukit. Di bagian paling bawah, Anda akan menemukan tidak lain Rootrick sendirimencoba gagal untuk memanjat tebing. Musashi berteriak padanya, danmenuntut untuk mengetahui di mana putri tersebut. The Thirstquencher udik hanyacounter dengan mencoba dan benar "Ya akan tidak ingin tahu!" bit, makasengaja mengungkapkan bahwa dia setelah sebuah gulungan, yang berada di atas gunung. Ini sedikit berita menggairahkan Musashi, yang telah mencari tinggi dansatu rendah. Jelas, Rootrick tidak akan membiarkan Anda MENGAMBIL gulirtanpa semacam tantangan! Karena ia mencoba untuk memanjat tebing,dia menantang Musashi untuk perlombaan panjat. Pertama satu ke puncak tebingmenang gulir! Lomba ini tidak terlalu sulit, tapi hati-hati untuk blokyang pop up setengah jalan - mereka akan menjatuhkan Anda. Fortunatly, mereka jugamengetuk Rootrick bodoh turun juga, yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan Anda. Ketika Anda menang, Musashi akan menemukan beberapa pintar (dan lucu) cara untuk menyingkirkan Rootrick, kemudian ia melanjutkan pencariannya untuk gulir. Jalankan sekitar kesisi lain tebing, lalu melompat turun di kawah. Anda akan melihat anehmencari slab dengan simbol diukir di dalamnya ...... Di sinilah sulit dipahami EarthScroll adalah! Menyerang slab dengan Lumina dan akan menghancurkan, memberikan Andakekuatan gulir pertama Anda! Dengan Scroll Earth milik Anda, Andadapat menggunakannya untuk mengguncang tanah dan setrum musuh, dan juga untuk mengetuk tertentu Boulders bawah.

Untuk menggunakan scroll, Anda harus terlebih dahulu pilih dari subscreen mana kotak yang mengatakan "Pedang" adalah. "Norm" adalah serangan pemerasan normal Anda, dan "Earth" adalah Andagulir (lainnya empat gulungan juga akan muncul di sini karena Anda mendapatkan mereka.)Cukup pilih mana kekuasaan yang Anda inginkan, dan akan muncul di kiri 'mata' dibagian bawah layar. Untuk menggunakan listrik, hanya melakukan hal yang sama yang Anda lakukanuntuk mengisi serangan berputar (tahan R1 sampai pengukur kiri mengisi, makatekan tombol segitiga.)

Bumi Scroll sekarang Anda miliki, dan Musashi mulai meninggalkan ketikatiba-tiba ... Lumina dimulai ... bicara!? Yah, tidak persis berbicara, lebih sepertikomunikasi telepati. Anyway, Lumina menjelaskan bahwa gulungan itu telahdiperoleh, tapi itu kekuasaan tidak dapat digunakan untuk itu sepenuhnya sampai Crest tersebut Wali yang melindungi telah dikalahkan. Musashi tidak memiliki petunjuk apa CrestGuardian adalah, dan ketika ia meminta Lumina, secara misterius berhenti bicara ... Angka.

Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, berjalan ke batu dan menggunakan Bumi Scroll.Batu akan jatuh, memungkinkan Anda untuk melompat kembali ke bukit dekatkotak memori. Jika Anda ingin, Anda dapat naik kembali ke atas gunung sekarang, Jon tidaklagi memblokir jembatan, sehingga Anda dapat dengan bebas menjelajahi luar itu. Jika Anda sudahnaik di sini, Anda akan melihat sebuah batu besar yang menggantung dari tebing hanya di luarjembatan. Kocok turun dengan scroll bumi, kemudian melompat di atasnya dan ayunanmenyeberang ke sisi lain menggunakan tiang. Tidak ada alasan untuk mendakitiang panjang di dekatnya, jadi mengabaikannya dan melompat (HATI-HATI) pada platform kecilmenuju ke puncak gunung. Di bagian atas, ambil peti harta karun untuka ... batu!? SEMUA YANG TROUBLE UNTUK ROCK!? Well anyway, kembali menurunigunung sampai Anda mencapai air terjun. Rakit kembali, dan Anda dapat menembakjeram lagi jika Anda ingin. Jika Anda memutuskan untuk, (dan membuat semuanya jalan keend), Anda akan berakhir di bukit di mana Anda mendapat Gelang sebelumnya. Berjalanke kanan dan pergi dari layar. Ada batu memblokir jalan kepeti harta karun, sehingga merobohkannya dengan scroll baru Anda, dan akan jatuhlubang lonjakan di bawah ini. Sekarang pergi mengklaim 200 drans mudah dari kotak, kemudian berjalankembali ke layar sebelumnya, melompat ke bawah tebing, dan mengambil jalan ke benar. Anda akan berada di daerah di mana Anda hanya berada, tetapi di tingkat dasar.Karena Anda mengetuk batu-batu ke dalam lubang, Anda akan dapat menyeberang.Smash membuka Bincho lapangan untuk menyelamatkan Knitter Lunchetta, yang akan memberitahu Andatentang sesuatu yang disebut "The Legendary Cloth" ... Terus dan menggunakan BumiGeser lagi untuk mengetuk batu-batu di tebing ke dalam lubang lonjakan, makamelompat di antara mereka. Ketika Anda mencapai bukit dengan segitiga berbentuk batu,sekali lagi, gunakan tombol gulir untuk merobohkannya, kemudian naik dan melanjutkan.Tak ada lagi di sini, tapi Anda sudah membersihkan jalan untuk misi berikutnya, jadi kembali ke desa.

Segera setelah Anda masuk, Anda akan bertemu dengan teman lama Anda Jon! Musashimenawarkan untuk mengembalikan L-Brace untuk pemburu harta karun, tetapi dia mengatakan bahwa Anda harus tetap. Musashi kemudian meminta Jon tentang 'Crest Guardians' yangLumina berbicara. Jon mengatakan bahwa mereka, seperti namanya, penjagadari puncak-puncak. Ketika ditanya tentang puncak-puncak, Jon menjelaskan bahwa setelah Andamengalahkan wali puncak, Lumina akan menjadi lebih kuat, dan akan mampu membuka segel dari puncak menggunakan scroll corrisponding. Karena BumiScroll sekarang Anda miliki, wali mungkin bangun di nerakaLembah. Musashi mulai berjalan setelah wali, tapi Jon berhenti dia danmengatakan bahwa Neraka Lembah pernah menjadi penjara keamanan maksimum, dan karena itu, sangat sulit untuk masuk ke. Musashi memutuskan untuk kembali keistana dan meminta 'kakek' untuk bantuan.

Ketika Anda berbicara dengan Steward Ribson, dia akan memberitahu Anda bahwa mereka akan membantu Anda, tapimereka tampaknya tidak memiliki cukup banyak orang. Ini marah Musashi pada awalnya, mengatakanbahwa dia tidak membutuhkan bantuan, tapi Ribson mengatakan bahwa ada empat panelyang perlu menginjak pada waktu yang sama sebelum pintu gerbang ke neraka Lembahakan terbuka, dan dengan demikian, Anda perlu empat orang untuk membantu Anda. Orang-orang yangbersedia untuk membantu adalah Soldier Lumpwood, Knight Lumpwood, Mercenary Meitlofe, dan Carpenter Carvey. Jika Anda telah menyelamatkan mereka semua (dan Anda harus memiliki),Anda akan siap untuk pergi. Ribson akan mengirimkan empat pembantu depan untuk NerakaValley, dan memberitahu Anda untuk bergabung dengan mereka ketika Anda siap. Pergi ke toko danpersediaan pada item penyembuhan (terutama C-Minuman), kemudian pergi ke twinpeak Gunung dan mengambil jalan yang benar segera setelah Anda masuk.

--- Hell Lembah ---

Anda harus datang ke sini sebelumnya dan mengetuk semua batu ke dalamberduri lubang, tetapi jika Anda tidak, hanya berdiri dekat dengan lubang-lubang dan menggunakanEarth Gulir untuk mengetuk mereka masuk Ketika Anda mencapai ujung lembah, Andaempat pembantu akan berdiri di lantai dan membuka gerbang dan membiarkan Anda dalam.Segera setelah Anda memasukkan, pertama Crest Guardian, Skullpion, muncul untuk satupertarungan yang sulit!

%%%% Crest Guardian: Skullpion%%%%

Ini adalah pertempuran yang sulit lagi. Empat pembantu Anda akan membantu Anda dalam hal inipertempuran. Mereka akan diletakkan baik bom, sekelompok bom, batu, atau herbaldalam ember, dan mengirimkannya di tali di atas medan perang. Objekdi sini adalah untuk menjatuhkan senjata dari ember dengan menggunakan Earth Scroll. Jikaapa yang ada di ember hits Skullpion, dia akan mengambil kerusakan. Setelah sekitar 250kerusakan, dia akan jatuh pingsan dan mengekspos inti. Strike inti dengan Luminadan dia akan kehilangan energi. Ulangi ini tiga kali untuk mengalahkan dia. Namun,Skullpion ada pushover. Setiap kali Anda menyerang inti, pola seranganperubahan, sehingga ada tiga ronde untuk laga ini.

- Babak 1 -

Pada awal pertempuran, Skullpion terutama akan fokus pada gagah luruspada Anda. Ini hits cukup keras (20-30 kerusakan), tapi Skullpion masih berdiri danpada dasarnya menunjukkan bahwa dia bersiap-siap untuk mengisi, sehingga cukup mudah untuk menghindari jika Anda menonton untuk itu. Hanya menyerang yang lain adalah semacam pasirnapas balok. Dia berdiri di tengah lapangan, shoouts keluar ledakanpasir dari mulutnya, dan berputar. Anda dapat menghindari balok ini agak mudahmeskipun, bu berjalan di arah yang berlawanan. Sementara dia pengisian untukbalok, bagaimanapun, adalah saat yang tepat untuk mengaktifkan Bumi Geser dan mencoba untuk menjatuhkanbeberapa puing pada dirinya. Setelah Anda berhasil mengekspos (dan tekan) inti, iaakan kembali dan Round 2 dimulai.

- Babak 2 -

Putaran ini, Skullpion tampaknya tidak menggunakan serangan balok pasir. Sebaliknya, iamemanjat cliffsides untuk mencoba dan mengetuk pembantu sadar untuk waktu singkat. Jika kedua orang di satu sisi yang tersingkir, mereka akan dapatmengirim 'pasokan ember' menyeberang ke Anda, karena itu Anda hanya harus menunggu sampai mereka bangkit kembali. Fortunatly untuk Anda, Skullpion * dapat * dihentikan. KapanAnda melihat dia memanjat tebing, cukup gunakan Bumi Geser ke merobohkan dia.Ini mungkin adalah terpanjang dari tiga putaran, karena Anda jarang memilikigambar yang jelas pada binatang itu ...

- Babak 3 -

Ini dia, putaran terakhir. Ini tidak semua yang sulit, meskipun. Skullpiontelah berhasil merebut kembali serangan Pasir Beam, dan masih akan mendaki tebing-tebing di occation. Anda tahu bagaimana menangani serangan ini sudah, jadi saya akan fokus padasatu barunya. Jika Anda melihat dia mengubur ekornya di dalam tanah, dan mendengar pengeboran sebuahsuara, mulai berjalan. Setelah ia melakukan hal ini, ekornya akan muncul dari bawahtanah tepat di mana Musashi berdiri. Sementara ini tidak semua yang sulit untukmenghindar, tahu bahwa itu akan meracuni Anda jika hits. Anyway, hanya mengulangstrategi sebelumnya dari sini, dan Anda harus baik-baik saja.

---

Ketika Anda mengalahkan Skullpion (mungkin mengambil beberapa mencoba), tingkat Stat maksimum Andaakan meningkat, dan Anda akan menerima 25 BP bonus! Pembantu Anda akanmengucapkan selamat kepada Anda, dan kembali ke istana. (Jika Anda meninggalkan area tersebut, makakembali ke tempat Anda berjuang Skullpion, Anda akan menemukan Minku.)

Setelah pertempuran, akan ada adegan di Thirstquencher Kekaisaranistana. Seorang pria aneh dengan aksen Rusia bernama Fuhrer Flatski tampaknyaterobsesi dengan mengklaim Lumina dan lima gulungan, dan sangat marah bahwaRootrick gagal ... Dia menyebut di Bubbles, lain Thirstquencher ini Jenderal, dan mengirimkan setelah gulungan yang tersisa. Meskipun adiknya,Gingerelle, tampaknya tidak berpikir dia bisa sukses, Bubbles telah menemukan barujenis Bincholoid prajurit. Rootrick mungkin telah gagal, tapi dia sesumbar bahwa dia"Misi Vambee" tidak akan ...

%%%% BAB 3: Mission Vambee%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%

Kembali di desa, musik telah berubah (tidak bahwa ini penting), tapiMusashi merasa bahwa ada sesuatu yang tidak beres ... Pergilah ke kota dan Anda akanmenemukan Walikota Negeri dan Hotelo, pemilik penginapan berdiri di luar Hilda kelontong. Tampaknya Hilda terkunci anaknya Tim keluar rumah malamsebelumnya untuk memberinya pelajaran, tapi ia digigit setengah vampir, makhluk setengah-zombie disebut Vambee, dan sekarang sangat sakit ... Mereka bisamungkin dia yakin jika mereka membuat legendaris "Remedy", tetapi membutuhkan bahwaAnda mencampur kedua Misteria dan Aqualin. Walikota Memerintah mengirimkan Hotelo untuk twinpeakGunung untuk menemukan Aqualin, dan meminta Musashi untuk mendapatkan Misteria, yangbunga ajaib yang tumbuh di Tambang. (Anda mungkin telah melihat tambangmasuk sebelum melainkan timur dari restoran, tapi itu selalu terkunci).Wid, orang tua yang tinggal di kincir angin memiliki kunci untuk tambang, tapi diaselalu tidur ...

Ketika Anda mendapatkan kembali kontrol, dan sebelum mengunjungi orang tua Wid, kepala untuk SteamwoodHutan dan kembali ke tempat di mana Anda mungkin telah melihat Crest Earth sebelumnya (itu di dekat tempat Anda diselamatkan Musisi Pianissimeat dari BinchoField). Berdiri di Crest dan menggunakan Bumi Scroll - bagian dari tebingakan turun kembali, memungkinkan Anda untuk memanjat tebing dan menangkap Minku lain.Anda juga akan menemukan Angin Crest di sini, tapi kau jauh dari menjadi mampu menggunakannya ...

Anyway, kembali ke kota, membayar kunjungan ke Wid di malam hari dan dia akan memberikan kuncidan sedikit informasi yang berharga. Misteria ditemukan di tambangsungai bawah tanah, dan hanya mekar antara jam 03:00 dan 07:00 AM. Berbekal pengetahuan ini, kepala untuk tambang dan masukkan ...

--- Grillin 'Tambang ---Dada: OldGloveBincho Fields: 4

Setelah memasuki tambang, Anda akan menemukan itu bercabang menjadi dua jalur. Itusatu di sebelah kiri mengarah ke daerah berair, di mana tidak ada yang harus dilakukan, sehinggamengambil path.Near kanan ujung jalan, Anda akan menemukan ungujamur disebut 'kulat'. Musuh ini melawan (dan terlihat) identik denganyang Sleepies di mengantuk Woods, kecuali kenyataan bahwa shrooms ini dapatmeracuni Anda! Jangan * tidak * tertabrak oleh spora mereka! Sama "menyerang dan mundur"Metode akan membunuh mereka, meskipun. Oh, dan tidak mengasimilasi mereka baik, karenaAnda juga akan diracuni ... Dapatkan Ridda hal kemudian memanjat tiang belakangdan terus. Berjalan di sepanjang platform kayu, menghindari batu dan melompatatas lubang sampai Anda mencapai platform yang berputar tambang-angkat. Tunggu sampai salah satuplatform mendekati Anda sebelum melompat, lalu tunggu sampai lift berada padaposisi yang baik sebelum melompat. Setelah membersihkan lift berputar pertama,Anda akan dihadapkan dengan dua lagi. Langsung di orang-orang ini dengan cara yang sama dan pergikeluar melewati set berikutnya platform kayu. Masukkan pintu dan Anda akan berada dalamruangan dengan penggemar. Tunggu sampai berhenti, kemudian melompat di lubang bawahnya.Anda akan mendarat di daerah terbuka dengan dua jalur dan peti harta karun. Dadaadalah kotak memori, sehingga menghemat jika Anda inginkan, kemudian memilih jalan Anda. Jalan yang benarmengarah ke celah panjang yang Anda tidak bisa menyeberang, tapi mungkin layak untukdatang ke sini dan mengasimilasi salah satu dari mereka jatuh 'Cure Worms' untuk mendapatkan Keterampilan Antidote, yang akan membuktikan membantu nanti. Jalan yang benar adalah salah satudi sebelah kiri. Di area berikutnya, Anda akan dihadapkan dengan bergerak lantai! Kapanjalan cabang pertama, kepala ke bawah dan menyelamatkan Ksatria Sandung lamur dariBincho Field. Dia akan menawarkan untuk mengajarkan Anda teknik pedang khusus ketika Andamengunjunginya di benteng. Kembali dan ikuti jalan dan mengambil bagian atasrute untuk menghancurkan yang lain Bincho Field, yang satu ini mengandung Carpenter Dicey.> Dari sini, tidak ada yang lain di ruangan ini, sehingga terus keluar ke kiri ...Akhirnya, danau bawah tanah (yang memiliki musik yang sangat Alundra'ish ...)Ada serangkaian platform bergerak di sini yang harus Anda gunakan untuk sampai kepulau di tengah. Langsung pada platform pertama dan biarkan membawa Anda sekitarruang untuk platform yang berbeda. Yang pertama memiliki Minku di atasnya,kedua memiliki Lapangan Bincho berisi agak berguna Kepala Gravie, dan yang terakhir memiliki kotak dengan OldGlove. Setelah mendapatkan semua yang ada ditepian kecil, melompat pada platform bergerak sampai mereka membawa Anda ke pusat pulau. Di bagian paling belakang, Anda dapat melompat dan bebas Masak Mary-Nadedari Lapangan Bincho, tetapi di mana Anda ingin pergi adalah wilayah coklat dekatbawah pulau. Memanjat lanskap spiral dan Anda akan menemukanbunga kristal di bagian atas. Ini adalah Misteria, tetapi sebagai Wid mengatakan, hanyamekar antara jam 3:00 AM dan 7:00. Jika waktu yang tidak antarajam tersebut, hanya pergi tidur untuk sementara waktu. Ketika mekar, mengumpulkanbunga, kemudian bekerja dengan cara Anda kembali ke pintu masuk ruangan ini, cuti, dankembali ke lubang di mana kipas itu.

Benar-benar mengabaikan peringatan pada tanda terdekat memberitahu Anda untuk tidak, memanjat dinding sampai Anda mencapai kipas angin. Anda tidak bisa mendapatkan kembali jalur kiri, sehinggatunggu sampai kipas mulai bergerak, dan naik angin hingga bagian padahak. Kamar sebelah ini memiliki formasi tanah dasar yang sama seperti yang pertamadaerah (yang satu dengan lift berputar), kecuali batu jatuh berbedalokasi dan beberapa platform di Lift berputar memiliki paku. Lulusmelalui ruangan ini dan Anda akan berada di sebuah gua dengan air kuning busuk.JANGAN jatuh hal-hal ini atau Anda akan diracuni. (Yang tidak masalah jikaAnda mampu mengasimilasi Worm Cure sebelumnya.) Langsung hati-hati melintasiplatform sampai Anda mencapai lift. Naik itu dan membuat jalan melintasitepian atas. Pada akhirnya, Anda akan menemukan sebuah gua yang mengarah ke tambangpintu masuk.

Kembali sekarang dan memberikan Misteria ke Walikota Govern. Dia akan terima kasih, tapi memberitahu Andabahwa Hotelo belum kembali dari twinpeak gunung belum, dan meminta Anda untuk pergimencarinya. Sebelum pergi ke gunung, kembali ke istana dan berbicaradengan Ksatria Sandung lamur, dan seperti yang dijanjikan, dia akan mengajarkan serangan empuk. Juga, jika Anda belum melakukannya, kunjungi Ksatria Lumpwood lagi, dan dia akanmengajarkan Anda Crosswise Cut.

Setelah mempelajari dua teknisi, memanjat gunung twinpeak sampai Anda menemukanHotelo di gua kedua. Dia memberitahu Anda bahwa ia gagal untuk mendapatkan Aqualin, danmeminta Anda untuk pergi setelah itu. Sayangnya, hanya ada 12 jam lagi sebelumTim menjadi Vambee! Anda harus buru-buru! Sebuah timer selama 12 menit sekarang munculdi sudut layar, sehingga Anda harus buru-buru ke puncak gunung.Ada dinding yang dapat Anda naik sebelum dua platform bergerak, yang akan menghemat waktu. Cepat lari ke kiri dan naik kemenjembatani mana Jon sebelumnya. Dia sudah pergi dan sekarang Anda bisa menyeberang. Jika Anda tidaksudah melakukannya, gunakan Bumi Scroll untuk mengetuk batu ke bawah, kemudian melompat di atasnya dan ayunan di celah menggunakan tiang. Pada langkan, memanjattiang dan memeriksa danau untuk mendapatkan Aqualin (Anda bisa mendapatkan Aqualin sini darisekarang,. memulihkan sedikit HP dan menyembuhkan racun) Sekarang cepat membuat jalankembali ke gua tempat Hotelo adalah - dia akan mengambil Aqualin kembali ke desa. Sekarang Anda juga harus kembali ke desa di mana salah satu dari dua adeganakan terjadi, tergantung pada apakah atau tidak Anda kehabisan waktu di gunung.

- Jika Anda kehabisan waktu ... Walikota Memerintah akan menemui Anda di pintu masuk kota, dan memberitahu Anda bahwa Anda sudah terlambat, dan bahwa Tim telah menjadi Vambee. Musashi memberitahu orang tua untuk mencoba obat pula, meskipun walikota mengatakan bahwa hal itu mungkin tidak akan bekerja ... Sepertinya hanya mungkin cara untuk menyelamatkan Tim adalah untuk menyingkirkan hantu ini pada sumbernya ... Kembali dalam desa, Hilda, yang shock setelah anaknya berubah menjadi rakasa, akan menutup tokonya sampai setelah Anda membersihkan kota dari Vambees, dan Motelo (saudara kembar Hotelo) akan menjalankan penginapan untuk sisa game. (Meskipun saya tidak percaya ini membuat perbedaan nyata.)

- Jika Anda tidak kehabisan waktu, Anda akan disambut di pintu gerbang kota dengan Tim, yang telah sepenuhnya pulih, meskipun ia tampaknya tidak terlalu berterima kasih kepada Anda. Aduh baik ... Kunjungi kelontong dan Anda akan menemukan Hilda, Hotelo, dan Walikota Memerintah di sana. Mereka akan terima kasih berulang-ulang, maka Hilda akan membalas Anda dengan Orange, yang dapat Anda ambil kembali ke Clown Weinee di istana untuk belajar rapi (dan berguna) trik. Toko akan tetap dibuka dan akan mulai sekarang akan menjual jeruk. Hotelo juga akan kembali ke penginapan.

Either way, permainan menjadi agak kabur di sini. Pergi ke toko roti dan berbicara denganJam, gadis di belakang meja. Dia akan mengatakan bahwa ayahnya pergi kerestoran setiap malam untuk makan malam, tetapi pemilik restoran memiliki dissappeared. Dia ingin menggunakan ini sebagai kesempatan untuk mendapatkan ayahnyamakan malam di rumah dengan dia, dan menanyakan apakah Anda akan berbicara dengannya. Jam mengatakanbahwa ayahnya pergi ke restoran setiap malam di 6:00, yang adalah ketikaAnda akan menemukannya di sana. Ketika Anda bertemu ayah Jam, Mr Towst, Anda akan menemukanbahwa dia adalah alasan yang cukup menyedihkan bagi manusia. Dia tampaknya tidak peduli banyaktentang putrinya, dan marah bahwa restoran ditutup karenapemilik dissappeared. Ketika Musashi bertanya apa yang terjadi dengan pelayan danpelanggan lain, Mr Towst mengatakan bahwa mereka mungkin di penginapan. Sebelumleavign, Musashi memberitahu tukang roti tua yang putrinya ingin dia makan makan malam di rumah dengan sekali dan beberapa saat. Dia setuju untuk ide ini dan daun.Pada malam hari, berkunjung ke penginapan dan memilih untuk berbicara dengan dua orang di sana.Wanda akan memberitahu Anda bahwa pemilik restoran selalu melakukan sesuatu mencurigakan di belakang meja, dan bahwa dia mungkin menyembunyikan sesuatu, danMacho mengatakan bahwa ia melihat sebuah rakasa keluar dari sebuah lubang di restoran -juga di belakang meja. Karena restoran tampaknya seperti rumah yang jelasdasar Vambees, Anda akan mungkin juga kita lihat. Membunuh beberapa waktu sampaitengah malam, kemudian menunggu untuk Vambee untuk keluar dari restoran, dan menyelinap sementara pintu terbuka. Musashi memang akan menemukan sebuah bagian kecil di belakangmeja, sebagai pelanggan mengatakan ada. Ini menyebabkan aneh kuil-seperti ruang bawah tanah, di mana Anda akan menemukan Mannick, pemilik restoran. Mannickmengklaim bahwa ia datang ke sini untuk menyingkirkan hantu, dan membawa Anda ke pintudengan empat mata batu. Dia mengatakan bahwa pemimpin vambees ada di balik itu,dan meminta Anda untuk menemukan cara untuk membukanya ... Di ruang bawah tanah, ada empat pintu, masing-masing mengarah ke mini-daerah, sebuah pintu besar diblokir oleh lubang yang Anda tidak dapat mencapai belum, dinding retak, dan Box Memory. Tidak ada khususmemesan di mana untuk melakukannya, tetapi Anda harus menyelesaikan semua empat mini-daerah.Mereka tidak memiliki nama, tapi karena mereka semua pada dasarnya bertema warna, aku akanmerujuk kepada mereka sebagai "Biru, Merah, Hijau, dan Kuning" candi.

Ini peta ASCII Cheesy akan menunjukkan area mana di belakang yang pintu: | ----- FT ----- | | | | BIG PIT | | | | --- | | --- | | | | --- | | --- | | ----- B ----- | | | | ----- Y ----- || | ---- | | ---- | |4 MC| | ---- | | ---- | || ----- R ----- | | --- | | --- | | ----- G ----- | | | | Strt |

4 - Pintu Empat bermata Y - Yellow Temple M - MannickB - Biru Temple G - Hijau Temple C - Cracked TembokR - Red Temple FT - Fire Temple - Memory Box

Oh ya, jika Anda membutuhkan HP Anda dan BP dikembalikan, berbicara dengan Mannick - dia akan isi ulang baik secara gratis.

--- Biru Temple ---Dada: PowderBincho Fields: 1

The Blue Temple terdiri dari beberapa kamar gelap dan lubang lonjakan, membuatnya menjadi salah satu daerah yang paling sulit sejauh ini. Masukkan pintu dan berjalan ke pertamapit. Tan dan Brown ubin pop keluar dari sisi lubang ini, memungkinkan Anda untukmendapatkan di, namun hanya satu warna genteng akan keluar pada suatu waktu. Ketikaubin cokelat keluar, ubin tan akan menarik. Mengatur waktu melompat Anda dan Andaharus membuatnya dengan mudah di seluruh. (Jika Anda kebetulan jatuh di dalamnya, cukup masukkanpintu di ujung, yang akan warp Anda kembali untuk memulai.) Ketika Anda mencapai sisi lain, Anda akan menemukan sebuah pintu dan jalan menuju kedua kiri dan kanan. Itupintu atas tidak ada yang menarik di dalamnya, sehingga kepala kanan. Ada beberapalonjakan lubang di sini, tapi jika ada sesuatu yang ditempatkan pada merah "ubin mata" pada sisi lain, hal itu akan menutup. Mendera Vambee di pit untuk memukul ubin,kemudian terus ke bawah dan melalui pintu di sebelah kanan. (BTW, jika Anda perlu untukmembunuh Vambee, pastikan untuk menggunakan teknik Shish Chicken untuk melakukannya, seperti halnyaa * banyak * dari kerusakan kepada mereka.)

Ruangan ini gelap gulita ... The Wisps biru akan memberikan cahaya, tetapi mereka akan melakukan sejumlah baik kerusakan jika mereka memukul Anda, jadi hati-hati. Berjalan sampai akhirruangan, maka tunggulah sampai seuntai datang di dekatnya dan Anda akan melihat lonjakan besarpit dengan tiga tiang mencuat dari itu. Langsung ke yang pertama dan memanjatke bagian paling atas dari itu, kemudian ulangi ini selama dua lainnya. MematahkanBincho lapangan pada akhir untuk melepaskan Bailiff dendeng, kemudian membuat jalan kembali ke persimpangan dan pergi kiri. Lonjakan pit di jalan ini dapat menutupcara yang sama yang lain adalah (dengan melemparkan Vambee di lubang kegenteng merah). Tutup lubang, kemudian mengambil pintu kiri bawah.

Tata letak kamar sebelah ini membuat sulit. Sekali lagi, ruangan ini adalah lapanganhitam, dan hanya gumpalan dapat menerangi jalan, tapi ruangan ini memiliki beberapa lubang kecil yang tersebar di sekitarnya. Biarkan gumpalan menerangi jalan dan pencarianuntuk pintu, yang mengarah ke sebuah ruangan kecil dengan dua portal warp. Satu dikiri membawa Anda kembali ke awal daerah, sedangkan satu di benar membawa Anda jauh ke Bait Allah.

Ambil warp benar dan Anda akan dikirim ke langkan dengan pintu di atasnya. Masukpintu dan Anda akan lagi dihadapkan dengan ruangan yang gelap. Kali ini, namun Andabisa menerangi jalan dengan mengasimilasi Lampu Bat (kelelawar kecil membawalentera.) Pada akhir ruangan ini, Anda akan menemukan dua ubin warp lagi. Itubenar membawa Anda kembali untuk memulai dan yang tersisa membawa Anda ke sebuah ruangan yang terlihat identik dengan yang Anda hanya pergi melalui, tapi mundur. Lakukanhal yang sama di sana seperti yang Anda lakukan pertama kali, dan Anda akan mencapai ruangan LAIN dengan dua warps. Yang satu ini adalah sama dengan yang terakhir (kanan mengarah kembali kemulai, kiri mengarah lebih dalam).

Warp ini akan menempatkan Anda pada langkan dengan pintu juga. Pergi melalui pintudan Anda akan datang ke area diisi lava. Melompati panah patungmenembak, dan melompat di pit di akhir. Ketika Anda mencapai bagian bawah, mengabaikanpembakaran (!) Vambees dan pergi melalui pintu. Ini adalah ruang gelap lainpenuh dengan lubang paku kecil di mana hanya Wisps dapat menerangi jalan. Sekitar pertengahanjalan melalui ruangan, Anda akan menemukan sebuah kotak harta karun dengan Powder dalam. Tahandan terus melalui pintu bagian atas. Tidak ada di sini tapi anehmata biru pada pedistal a. Berjalan untuk menghancurkan mata dengan Lumina, akan adaflash besar cahaya dan warp mengarah kembali ke awal akan terbuka. Musashi tidak yakin bahwa ini adalah benar, jadi dia melompat di warp dan kepala kembali untuk berbicara dengan Mannick.

Tampaknya bahwa salah satu mata di pintu bermata empat telah dibuka! SekarangAnda telah menyelesaikan satu kuil, waktu untuk melakukan sisanya!

--- Temple Red ---Dada: Shield, OddHatBincho Fields: 2

Indiana Jones dan Kuil Doom datang ke pikiran dalam rintangan inipenuh lava, batu-batu bergulir, bergerak dinding, dan berbagai jebakan! Naikmenaiki tangga, mengabaikan seolah tak ada habisnya merembes, dan mengalahkan besarBowlers bunga-seperti. Bowlers menembak raksasa bola bowling benih berukuran pada Anda,tetapi mereka hanya menembak dalam garis lurus, sehingga menyerang mereka dari samping ataukembali. Ketika jalan ternyata, hati-hati, karena ada bowler di lainakhirnya bergulir benih menuruni jalan sempit. Untuk menghindari mereka, bebek ke dalam sedikittepian di kedua sisi. Ketika Anda sampai ke pabrik, mengasimilasi untuk mendapatkanKeterampilan Bowl, yang memungkinkan Anda roll bola bowling untuk merusak musuh dan pecah-pecah dinding, seperti yang di balik tanaman yang baru saja dibunuh. Istirahat buka kembalidinding untuk menemukan Shield, kemudian kembali keluar dan memanjat dinding. AdaBowler lain di sini menembak benih menyusuri jalan setapak, sehingga untuk menghindari mereka, lonjakan lubang kecil. Pada akhirnya, membunuh tanaman kemudian berjalan dengan hati-hati di seberanglangkan sempit, melompati kesenjangan, dan pergi di pintu.

Di sini, Anda akan menemukan beberapa lebih dari mereka Vambees pembakaran aneh. Mereka masih bisadibunuh dengan Shish Kebab, tapi karena mereka terbakar, sakit Anda untuk memilihmereka; hanya mengabaikan mereka dan berjalan menyusuri lorong. Sama seperti di BlueTemple, Anda akan dibombardir dengan panah berapi. Anda dapat menghindari mereka denganmelompat, tetapi hanya jika Anda memiliki waktu yang sempurna, sehingga diharapkan untuk mengambil beberapa hits. Masukkan jauh dari pintu dan jika Anda tidak masih memiliki Bowl, mengasimilasi Bowler dan istirahat membuka dinding ke kanan. Kamar ini memiliki tombol danmembakar jembatan yang Anda belum bisa berjalan di. Langsung pada tombol danPlatform dengan sepuluh Vambees akan turun di sisi lain jembatan. JikaAnda tidak bisa mengatakan dengan pembentukan mereka berdiri di, Anda sekarang bisa melakukan beberapa bowling! Hanya saja bowling biasa, (kecuali Anda mendapatkan kesempatan terbatasuntuk mengetuk semua ... err ... pin down), sehingga Anda tidak harus memiliki kesulitan di sini. Setelah Anda membuat seperti itu FF1 Garland dan "mengetuk mereka semua" ^ _ ^,jembatan akan mendinginkan memungkinkan Anda untuk menyeberang. Lanjutkan melalui pintu dikembali untuk menyelamatkan Mercenary Potrowst, kemudian gunakan Bowl untuk memecah dinding di sisi kanan ruangan dan mengumpulkan OddHat. Sekarang kembali keruang sebelumnya dan berdiri di platform di mana Vambees itu - Anda akan dibawa ke ruangan lain. Smash pilar api dengan serangan berputar Lumina ituketika itu tampak menjauh dari Anda, kemudian pergi di pintu itu menghalangi.

Segera setelah Anda memasuki ruangan berikutnya, dinding mulai mendekat! Segeralari ke ujung lorong dan memasuki pintu ke kamar sebelah, di mana lagi, dinding akan mulai menutup masuk Ketika Anda mencapai akhir, Anda akan berada di panjanglorong yang blok akan mengisi ruangan. Langsung pada mereka untuk menghindari makhluksquished sampai mereka mengisi lubang. Ketika mereka berhenti, pergi melalui pintu.Kalahkan bowler dan menerobos dinding yang retak di sisi kirikamar. Anda akan berada di ruangan lain dengan sebuah jembatan yang terbakar dan sebuah tombol, dan ya,Anda lagi harus mangkuk.

Setelah selesai, masukkan pintu di belakang untuk free Mercenary Stue, kemudian pergikembali dan naik platform bahwa vambees berada di ke kamar lain.Masukkan pintu dan menghancurkan mata pada pilar untuk menyelesaikan candi kedua ini.

Jika Anda masih memiliki keterampilan Bowl ketika Anda keluar dari sini (yang Anda harus), Anda dapat membuka dinding retak di daerah di mana kuil hijau dan kuningadalah untuk menemukan peti harta karun dengan 500 Drans, sebuah OldSword, dan sepotong kain. Bila dinilai, pedang ternyata tidak lebih dari sia-siasekop yang bisa dijual, tetapi Kain adalah sesuatu yang lebih ... Hal ini menjadi L-Kain! Ini bukan Armor legendaris, tetapi dapat digunakan untuk membuat beberapa di kemudian hari,jadi pastikan untuk berpegang pada itu.

--- Candi Kuning ---Treasures: Kecil Hati x2, Crystal KecilDada: OldPipeBincho Fields: 2

Ini adalah apa yang saya sebut yang paling sulit kedua dari empat kuil, karena itumelompat rumit dan lubang jurang. Berjalan di atas langkan dan melompatdi seluruh platform bergerak ke sisi lain dan memasuki ruang berikutnya. IniRuang adalah persis sama seperti yang terakhir, kecuali blok bergerak berbedadan Anda dapat menemukan Pustakawan Brisketta di Lapangan Bincho di kiri atassudut ruangan. Ruang berikutnya adalah rantai panjang platform berputar,di mana Anda akan dibombardir oleh sial Bats Sphere. Mengasimilasi suatu Vambee kemenyerap BO, yang akan menjauhkan mereka untuk waktu yang singkat. Blok berputardi berikut ruangan bergerak di sudut rupa sehingga mereka sulit untuk melompat ke;menunggu sampai sudut blok lewat dekat Anda sebelum melompat. Padasisi lain, Anda akan menemukan dua turnstyle berduri dinding. Mereka cukup mudah untukmenghindari dengan berdiri dekat dengan mereka dan menunggu mereka untuk berputar. Lulusmereka, kemudian melompat di dua blok berputar dan masuk pintu disisi lain.

Ruangan ini adalah jauh yang paling menjengkelkan di sini. Platform bergerak ke atas danbawah, dan kecuali Anda menunggu mereka untuk berada di ketinggian yang sempurna sebelum melompat, Anda akan jatuh dalam jurang maut. Oh, dan apakah saya menyebutkan bahwa Andamemiliki terbang vambee aneh dan berantakan seluruh kelelawar bola menggangguku Anda sepanjang jalan? Tak perlu dikatakan, ini adalah secion sulit, meskipun itupendek. Ketika Anda membuat itu melalui, Anda akan berada di daerah yang jauh lebih mudah. Ketigamengayunkan sabit melakukan banyak kerusakan jika mereka memukul Anda, tetapi bergerak dalam pola yang dapat diprediksi, membuat mereka cukup mudah untuk menghindar, dan vambee terbangdi kamar sebelah memiliki sekitar sebagai akal sebanyak batu bata. Melewati ruangan inidan Anda akan menemukan diri di sebuah ruangan besar dengan platform kayu kecil tergantung atas lautan lava mendidih! Jika Anda rendah pada BP, ke kanan untuk mengambil kecilkristal. Sekarang ke kiri sampai Anda mencapai blok batu kecil, dalam hal ini Andaharus turun. Anda akhirnya akan datang ke blok berputar, tapi bukannyamelompat segera, kepala ke bawah dan ambil hati kecil dan penyelamatan (the sangat aneh) Soldier Hanky-Flanky dari Bincho Field. Setelah Anda mendapatkanmereka, mundur dan melompat pada platform yang Anda lihat. Di sisi lain inikamar, pramuka sekitar dan mengambil sebuah OldPipe dan hati kecil yang lain, kemudian mengambilpintu yang lebih rendah untuk keluar. Bagian terakhir dari candi ini memiliki banyak rumitmelompat, termasuk yang mana Anda harus melompati lubang sambil menghindari sabit! Semua dalam semua, itu benar-benar tidak semua yang sulit jika Anda berencanahati-hati dan mengambil waktu Anda. Pada akhirnya, Anda akan (seperti biasa) menemukan matayang harus Anda menghancurkan dengan Lumina.

--- Hijau Temple --- Dada: HelmetBincho Fields: 2

The Green Temple memiliki banyak teka-teki dan platform bergerak, meskipun itu mungkin yang termudah dari empat. Mulailah dengan memanjat menuruni tangga dannaik platform bergerak di pit. Naiki tangga di sisi lainsamping dan melompat di tiga tepian dengan Vambees pada mereka untuk mencapai lain bergerak Platform. Gunakan untuk mendapatkan di bagian atas atau ruangan, kemudian melompatdi tepian sini dan memasuki pintu atas. Terus lurus ke atassampai jalan berubah ke kiri, kemudian masukkan pintu.

Di sini, Anda akan dihadapkan dengan puzzle sederhana. Anda harus mendorong blok merahturun atas mata merah untuk membuka pintu. Dorong blok dua ruang untukkiri dan dua ruang bawah. Ruang berikutnya memiliki versi lebih keras dari teka-teki.Mulailah dengan mendorong blok top up satu ruang, lalu ke kanan dua spasi. Dorongkiri kanan blok satu ruang, tiga ruang, dan meninggalkan satu ruang. Akhirnya,mendorong blok tersisa 1 ruang, tiga ruang, kemudian meninggalkan yang lain ruang. Semua blok harus menutupi mata, dan pintu akan terbuka.

Anda lagi harus berurusan dengan beberapa platform bergerak. Langsung di antara merekahati-hati dan memasuki pintu yang lebih rendah. Ruangan berikut berisi serangkaianblok jatuh, tetapi jika Anda benar-benar lambat, mereka tidak akan memukul Anda. Masukkanpintu pada akhir untuk mencapai semacam berbeda bergerak ruang Platform. Di sini,Platform bergerak naik dan turun, jadi menunggu sampai di titik terendah, maka melompat pada itu. Sekarang menunggu sampai di titik tertinggi, kemudian melompat dari ituke langkan yang lebih rendah dan terus melalui pintu.

Sebuah teka-teki yang menarik menanti Anda di sini. Ada jalan terkemuka di seluruhpit, tetapi segera setelah Anda mencoba untuk menyeberanginya, lampu mati, dan Anda tidak bisamelihatnya, memaksa Anda untuk mengikuti jalur pada dasarnya tak terlihat. Fortunatly,ada IS sesuatu yang dapat Anda lakukan. Mengasimilasi musuh LoneMist seperti hantudekat pintu masuk untuk mendapatkan keterampilan yang disebut Sublime, yang memungkinkan Anda meninggalkan Andatubuh dan menjelajahi ruang dengan lampu menyala. Gulir di sekitar ruangan untuk mendapatkansekilas tentang apa yang Anda hadapi. Jika Anda masih memerlukan bantuan, yang benarpath adalah (dari blok pusat): Kanan, Bawah, Kiri, Kiri, Bawah, Kanan, Kanan, Bawah. Yang akan membawa Anda langsung ke pintu. Melewati berikutnyaRuangan yang lebih mudah menghindari blok geser, dan Anda akan datang ke yang lainruang labirin tak terlihat. Mengasimilasi Sublime dan melihat-lihat, kemudian pergi (daripusat blok, seperti biasa): Bawah, Kanan, Bawah (Untuk membebaskan Carpenter Cubey dariBincho Field), Atas, Kiri, Kiri, Bawah, Kanan, Bawah. Masukkan pintu untuk menemukanruang labirin gelap yang berbeda dari dua yang pertama. Saya tidak ingat inikamar, jadi hanya menggunakan Sublime untuk melihat-lihat dan membuat ke pintu yang lebih rendah. Itulabirin gelap di ruangan ini adalah sama dengan dua baru saja Anda lakukan, tetapi benar-benarbesar, dan memiliki banyak buntu gunanya. Dari blok tengah, pergi kanan,Up, Kiri, Atas, Kiri, Atas, Kanan, Kanan (Ambil kotak harta untuk Helm),Up, Up, untuk mencapai akhir. ATAU ... dari blok dengan peti harta karun, pergiKanan, Up, Up, kemudian berjalan dari layar untuk menemukan sebuah ruangan rahasia. Di sini, Anda akanmenemukan Ksatria Chucks terjebak dalam Bidang Bincho. Membebaskannya dan dia akan menawarkan untukmengajarkan Anda teknik jika Anda kembali ke istana. Langsung di warp yangmuncul ketika ia dissappears untuk mencapai akhir dari daerah. Berjalan melaluipintu dan menghancurkan mata. Selamat, Anda telah membersihkan semua empat kuil!

=== Kembali ke permainan ===

Sekarang bahwa Anda telah menyelesaikan semua empat kuil, kembali ke pintu besar di mana Mannick berdiri. Anda akan melihat bahwa dia secara misterius menghilang ... Berjalanke pintu dan akan membuka, hanya untuk mengungkapkan, bukan pemimpin Vambee, tapiagak Mannick sendiri berdiri di atas peti harta karun! Ya, ia menggunakan Anda ... Andatidak semua pekerjaan menyelesaikan candi jadi bajak laut serakah ini dapat mengklaim satuharta buruk! Semangat, Mannick membuka kotak, hanya untuk menemukan bahwaharta ia merilis vambees untuk tidak lebih dari sebuah beat tua jelekup belt! Setelah serius menyala dari Musashi, Mannick enggan memberi Andayang UglyBelt dan kepala ke penginapan ...

Kembali di desa, mengambil sabuk Anda hanya menerima ke Conners dan memilikinyadinilai ... Ternyata menjadi Legendary Armor L-Belt! Bagian berharga inibaju besi memungkinkan Anda untuk melakukan lompatan ganda dengan melompat sekali, kemudian menekan tombol melompat lagi di udara. Ini dapat digunakan untuk melompat hambatan tinggi ataukesenjangan panjang. Ini akan menjadi penting di beberapa daerah, dan hanya biasa berguna dalamlain.

Segera setelah Anda meninggalkan toko gadai, Mannick akan terburu-buru dan memberitahu Anda bahwasumur desa telah mengering, dan meminta Anda untuk menyelidiki. Dalam rangka untuk mendapatkanke dalam sumur, Anda harus tali. Satu dapat ditemukan di dalam gereja, tetapisebelum pergi ke sana, ada sisi-tugas yang sangat penting yang dapat danharus dilakukan.

- Kembali ke twinpeak gunung dan naik ke area di mana Anda menemukan Pohon KETIGA dekat awal permainan. Memanjat tiang panjang, dan melompat ganda off ke kanan. Anda harus mendarat di platform kecil dengan lone Bincho Lapangan di atasnya. Smash terbuka untuk free Weaver Dinneretta, dia akan mengatakan bahwa jika Anda membawanya L-Kain kemudian, ia akan membuat Anda sesuatu khusus. Kembali ke kastil dan, dengan asumsi Anda memiliki L-Kain (yang Anda harus), dia akan menawarkan untuk membuat Anda baik selimut atau sarung tangan keluar dari kain ajaib. Jika Anda memilih untuk memiliki dia membuat sarung tangan, Anda akan mendapatkan L-Glove, yang meningkatkan kemungkinan mendapatkan hit kritis, tetapi apa yang Anda benar-benar inginkan adalah selimut! Tidak hanya mengurangi kelelahan pada dua kali kecepatan normal ketika tidur di lapangan, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mengurangi 0% (Sebelumnya, terendah Anda bisa mendapatkannya dengan tidur di lapangan adalah 20%). Itu tidak layak Anda katakan? Nah bagaimana dengan ini. Ketika tidur, yang L-Quilt sebenarnya mengembalikan HP * dan * BP pada tingkat bunga tetap! Aku tidak bisa mungkin menekankan pentingnya mendapatkan L-Quilt, It AKAN menyelamatkan hidup Anda banyak waktu! Lagi pula, apakah Anda memilih sarung tangan atau selimut, Weaver Dinneretta akan mengatakan bahwa itu akan memakan waktu tiga hari baginya untuk membuatnya. Pergi ke kamar dan tidur Anda sembilan kali kemudian kembali dan berbicara dengannya lagi untuk menerima hadiah Anda!

Lagi pula, apakah Anda mendapat bonus Armor legendaris, kepala untuk gereja. Pintu gerbang terkunci, tapi Anda dapat melipatgandakan melompati pagar ke dalamhalaman luar chucrh di mana Anda akan menemukan imam, Pastor Putih, tidurluar. Ketika Anda berbicara dengannya, dia akan mengatakan bahwa beberapa pencuri mencuri gerejabell dan ketika ia berlari mengejar mereka, mereka menipunya dan mengunci dia di luar, jadi dia tidak bisa mendapatkan tali! Sekarang Pastor Putih mengatakan dia telah mendengar anehsuara di malam hari. Musashi angka itu hanya tikus atau sesuatu, tapi imammeminta dia untuk kembali at 2:00 AM dan menyelidiki. Membunuh beberapa waktu, kemudiankembali dan berbicara kepada Bapa Putih pada PERSIS waktu yang ditentukan. Anda akan mendengarbeberapa suara-suara aneh, yang mengharapkan Musashi adalah hantu. Anda harus menemukanbeberapa cara untuk masuk ke dalam gereja sekarang ... White mengatakan bahwa jika Anda bisa mendapatkan atap, Anda bisa naik melalui lubang di mana lonceng gereja itu. Dia akanberjongkok memungkinkan Anda untuk naik di punggungnya dan melompat ke atap, di mana Anda akan secara otomatis melompat melalui lubang ke dalam gereja.

Di dalam, Anda akan bertemu Bubbles, seorang tentara Thirstquencher perempuan dengan nyatasikap! Setelah bertukar ejekan, Bubbles forensik seluruh kelompok tipe barudari Vambee tentara pada Anda dan lari.

--- Mini Boss: Vambee Soldiers ---

Cobalah seperti yang mungkin Anda, Anda tidak bisa mampu mengalahkan hantu ini jelek, jadi Hanya terus menyerang mereka untuk menjaga mereka kembali. Setiap Musashi mengatakansesuatu, mereka mendapatkan lebih agresif dan menyerang dalam kemasan yang lebih besar. Akhirnya,setelah mendapatkan tempat, Musashi akan melihat bahwa itu semakin cahaya di luar,dan bahwa Vambees tidak keluar siang hari, jadi mungkin ... Setelah diamengatakan bahwa, mereka menjadi SANGAT agresif, menyerang Anda dalam besar kelompok! Mereka tidak bisa berbuat banyak kerusakan saja, tetapi jika mereka mengeroyok Anda danmenangkap Anda, Anda akan mati tidak peduli berapa banyak HP yang tersisa. Oh yeah, menontonkeluar bagi mereka peluru asap bahwa tentara dalam menembak kembali pada Anda -mereka sesaat akan setrum Anda jika Anda mendapat hit oleh satu. Akhirnya, jika Anda memegangmereka pergi cukup lama, matahari akan muncul, bersinar melalui jendela, danmenghancurkan semua tentara Vambee!

Setelah mereka hancur, Musashi akan berjalan di luar dan menginformasikan Pastor Putih bahwa gereja adalah miliknya lagi, dan dia akan membalas Anda dengan tali yang Anda butuhkan untukmenyelidiki sumur. Dia juga bertanya apakah Anda akan mencari yang hilangbell. Katakan padanya bahwa Anda akan membawanya jika Anda menemukannya, kemudian pergi ke penginapan, istirahatup, dan simpan.

Bila Anda siap, berdiri di samping sumur dan Musashi akan melemparkan tali bawah, memungkinkan Anda untuk memasukkannya. Berjalan di jalan batu sampai Anda menemukanlempengan batu besar. Smash dengan Lumina untuk mendapatkan ... THE AIR SCROLL! Dengan iniscroll, Anda dapat berjalan di atas air untuk waktu yang singkat dan menembak air untuk memadamkan api.

Ok, sekarang kembali ke bagian pertama dari sumur dan mengaktifkan air gulir. Berjalan di air, dan Anda akan menemukan hilang Gereja Bell onsalah satu pulau. Anda harus membawanya kembali ke kota. Ingat ketika Andaharus membawa Leno kembali ke kota pada awal Bab 2? Nah, Anda harus melakukanhal yang sama di sini, satu-satunya perbedaan adalah bahwa jika bel jatuh di dalam air,itu kembali ke tempat terakhir Anda menjatuhkannya. Angkat bel dan melemparkannyadi air. Anda jelas tidak bisa naik kembali tali sambil membawabel berat ini, sehingga Anda harus membuat jalan ke gua yang mengarah ke tambang, dan membuat jalan keluar dengan cara biasa. Pastikan Anda membawabel bila Anda mengaktifkan layar, atau Anda akan harus memulai dari awal. Setelah keluar Andatambang, Anda akan dipenuhi oleh Bapa Putih, yang mengambil kembali bel dan manfaatAnda dengan Patung Angel.

Dengan gulir air milik Anda, ada beberapa tugas yang dapat Anda lakukan.

- Kembali di twinpeak Mountain, membuat jalan ke jalan buntu di mana Anda menemukan Mercenary Meitlofe, dan gunakan tombol gulir. Berjalan di seluruh pulau sedikit cara ke kiri. Memanjat bukit dan menyelamatkan Dokter Tung dari Bincho Field, kemudian menggunakan scroll lagi dan melompat dari tebing dan kepala kiri lagi. Pada akhir, Anda akan menemukan sebuah minku! Menangkapnya - bahwa 25 HP dorongan akan berguna!

- Dalam mengantuk Forest, Anda mungkin telah melihat Minku dalam kliring kecil di pantai seberang sungai, tetapi tidak dapat mencapai itu sebelumnya. Sekarang Anda dapat berjalan di atas air, pergi menangkapnya!

Kembali ke permainan. Pergi berkunjung ke toko dan persediaan pada C-Minuman, kemudiankembali ke restoran bawah tanah. Kali ini, pergi lurus ke depan ke kamarpada peta di atas dengan lubang besar dan dua pintu, yang diberi label "ApiTemple ". Dengan patung milik Anda, Anda dapat membuka pintu.

--- Temple Api ---Dada: Tidak adaBincho Fields: 1

Ini adalah kuil dimana Crest wali melindungi gulir air hidup. Ini adalah daerah yang cukup singkat, tapi bos cukup sulit - Saya harap Andaditebar di item! Immediatly dalam, Anda akan dihadapkan dengan sebuah danau besar. Penggunaangulir air untuk menyeberang, dan memasuki pintu di sisi lain. Anda akansekarang harus double-melompat melalui serangkaian platform kecil di kolam besar lava. Ini tidak sulit, hanya hati-hati untuk kelelawar pemboman menyelam di sini. Setelahmelewati bagian ini, Anda akan berakhir di atas panggung dengan dua berputar berduri dinding. Melewati mereka dan naik pada platform bergerak untuk mencapai sisi lain daridanau lava. Hanya terus berjalan sampai Anda menemukan sekelompok blok coklatmengambang di lava (hati-hati, mereka tenggelam jika Anda berdiri di atasnya terlalu lama). Membuat jalan Anda melewati mereka, menyelamatkan pencicip Salmonelli dari Bincho Lapangan sepanjang jalan, dan melanjutkan. Ketika Anda mencapai tanah yang kokoh, Anda akandisergap oleh beberapa makhluk api. Mendinginkan mereka pergi dengan ledakan darigulir air! Setelah mendapatkan ke lubang lonjakan, mengambil Vambee dan melemparkannyaseberang ke saklar di sisi lain untuk menutup lubang, sehingga bagianke pintu menuju akhir. Ada satu puzzle terakhir di sini sebelum mencapaiGuardian Crest. Ada empat mengubah, masing-masing dengan api pembakaran pada mereka.Gunakan serangan air scroll itu gelembung untuk menempatkan memadamkan api, dan pintudi belakang ruangan akan membuka ... Markasnya atau Crest Wali menanti ...

%%%% Crest Guardian: Relic Penjaga%%%%

Sebenarnya, para Relic Penjaga itu sendiri terlalu besar untuk bertarung di ruangan ini, danterjebak di bawah langit-langit runtuh. Sebaliknya, ia mengirim api hidup untukmenyerang Anda. Seperti semua pertempuran Crest Guardian, ada tiga putaran di sini,yang ditentukan oleh berapa kali Anda menyerang inti binatang itu. Aku harusmemperingatkan Anda, meskipun, tidak Lumina maupun Fusion dapat melakukan apa saja untuk Flame. Anda harus menggunakan serangan gelembung air scroll itu. Ya, itu benar, pertarunganapi dengan air. Heheh. Setiap serangan akan melakukan sekitar 8 kerusakan api.Setiap 150 kerusakan atau begitu, nyala api akan larut, dan inti Relic Keeperakan terkena. Menyerang tiga kali untuk menang. Anyway ...

(BTW, jika strategi bos ini membosankan Anda, Anda selalu dapat menghitung jumlahkali saya menggunakan kata "Flame". ; P)

- Babak 1 -

Hal ini tidak begitu buruk. The Flame dimulai