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Fundamentos de Banco de Dados - 3º Período SI/TADS Prof.: André Cypriano Monteiro Costa Lista de Exercícios de SQL – Copa do Mundo Leia a seguinte descrição do mini-mundo e crie o banco de dados: A Fédération Internationale de Football Association (FIFA) organiza, a cada 04 anos, um dos maiores eventos esportivos do mundo: a Copa do Mundo de Futebol. A FIFA deseja então, deseja elaborar um sistema de cadastro geral para a Copa do Mundo de 2010, com o intuito de registrar todas as informações que ocorreram ao longo dos 64 jogos. A Copa do Mundo atualmente é formada por 32 seleções dos principais continentes do mundo. Para cada seleção que participa da Copa do Mundo, é necessário armazenar o país representado, seu continente, o grupo ao qual pertence (A, B, C, etc.), o nome do técnico, os jogadores convocados, os jogos que disputou, e algumas estatísticas sobre o desempenho da seleção em cada jogo. Dos jogadores que compõem cada seleção, é importante guardar seu nome, número da camisa, a posição que joga em campo (goleiro, zagueiro, meio-campo ou atacante), o time em que atua, os jogos dos quais participa tanto como titular quanto como reserva, sua situação em cada jogo (titular, reserva, lesionado, suspenso, etc.), e algumas estatísticas sobre o desempenho do jogador em cada jogo. Para cada jogo, é desejado armazenar seu número, a data e hora, a cidade e o estádio onde ocorreu o jogo, a quantidade de torcedores presentes, todos os membros da comissão de arbitragem, o grupo ao qual o jogo é válido, a fase/rodada do jogo, as seleções que participaram do jogo, a escalação de cada seleção, o placar do jogo (sendo necessário informar o jogador que fez o gol, a seleção pela qual joga, e o momento na partida na qual fez o gol), o melhor jogador da partida, os acréscimos da partida, e algumas estatísticas sobre o desempenho de cada seleção. Nos jogos podem ocorrer substituições a qualquer momento. São permitidas no máximo 03 substituições por jogo. De cada substituição, precisa-se saber a seleção que fez a substituição, o jogador que entrou e saiu, e o momento na partida na qual a substituição foi feita. Todo jogo é apitado por membros de uma comissão de arbitragem. De cada membro da comissão de arbitragem, é preciso saber o nome, sua nacionalidade, e sua função (árbitro, assistente 1 ou 2, quarto árbitro). Cada jogo ocorre em um estádio diferente. Para cada estádio, é preciso saber seu nome, a cidade onde está localizado e a capacidade total.

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Fundamentos de Banco de Dados - 3º Período

SI/TADS

Prof.: André Cypriano Monteiro Costa

Lista de Exercícios de SQL – Copa do Mundo

Leia a seguinte descrição do mini-mundo e crie o banco de dados:

A Fédération Internationale de Football Association (FIFA) organiza, a cada 04 anos, um dos maiores eventos esportivos do mundo: a Copa do Mundo de Futebol. A FIFA deseja então, deseja elaborar um sistema de cadastro geral para a Copa do Mundo de 2010, com o intuito de registrar todas as informações que ocorreram ao longo dos 64 jogos.

A Copa do Mundo atualmente é formada por 32 seleções dos principais continentes do mundo. Para cada seleção que participa da Copa do Mundo, é necessário armazenar o país representado, seu continente, o grupo ao qual pertence (A, B, C, etc.), o nome do técnico, os jogadores convocados, os jogos que disputou, e algumas estatísticas sobre o desempenho da seleção em cada jogo.

Dos jogadores que compõem cada seleção, é importante guardar seu nome, número da camisa, a posição que joga em campo (goleiro, zagueiro, meio-campo ou atacante), o time em que atua, os jogos dos quais participa tanto como titular quanto como reserva, sua situação em cada jogo (titular, reserva, lesionado, suspenso, etc.), e algumas estatísticas sobre o desempenho do jogador em cada jogo.

Para cada jogo, é desejado armazenar seu número, a data e hora, a cidade e o estádio onde ocorreu o jogo, a quantidade de torcedores presentes, todos os membros da comissão de arbitragem, o grupo ao qual o jogo é válido, a fase/rodada do jogo, as seleções que participaram do jogo, a escalação de cada seleção, o placar do jogo (sendo necessário informar o jogador que fez o gol, a seleção pela qual joga, e o momento na partida na qual fez o gol), o melhor jogador da partida, os acréscimos da partida, e algumas estatísticas sobre o desempenho de cada seleção.

Nos jogos podem ocorrer substituições a qualquer momento. São permitidas no máximo 03 substituições por jogo. De cada substituição, precisa-se saber a seleção que fez a substituição, o jogador que entrou e saiu, e o momento na partida na qual a substituição foi feita.

Todo jogo é apitado por membros de uma comissão de arbitragem. De cada membro da comissão de arbitragem, é preciso saber o nome, sua nacionalidade, e sua função (árbitro, assistente 1 ou 2, quarto árbitro).

Cada jogo ocorre em um estádio diferente. Para cada estádio, é preciso saber seu nome, a cidade onde está localizado e a capacidade total.

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