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l'historique du jeu blood bowl (en francais)

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Blood Bowl : BackgroundVous voulez encore du fluff ? Voilà encore du fluff...

Comment parler de Blood Bowl sans évoquer l'ensemble des vastes mondes qui le compose ? Nous avonscommencé par vous proposer, il y a quelques temps déjà, un document retraçant l'histoire de certaines des plusgrandes vedettes de ce sport.

Mais ce document ne recouvrait qu'une infime partie de l'univers de Blood Bowl. Qu'en est-il des équipes (plusou moins) célèbres qui ont marquées ce sport ? Nous avons essayé de retranscrire fidèlement les différenteshistoires des plus fameuses équipes de Blood Bowl.

Alors, vous savez ce qu'il vous reste à faire : prenez un bon MacMurty, un bon OrcaCola, asseyez-vousconfortablement dans votre fauteuil (ou dans ce qui vous sert de fauteuil...) préféré et laissez-vous guider, au fildes pages qui vont suivre, dans de sombres légendes qui ont forgé le Blood Bowl !

Pour l'équipe de traducteurs et de relecteurs,Barbarus

CREDITS : Les textes et images présents dans ce document sont issus de la traduction française de Blood Bowl v2 et du supplément « Stars » pour Blood Bowl v2 édités par jeux Descartes, de la traduction française de Blood Bowl v3 dit LRB 1.0, des différents LRB et documents produits par Le Blood Bowl Rules Commity et des Blood Bowl Magazine ou Compendiums.TRADUCTION PAR BARBARUS – REQQY – WENDIGO – SCHPEUCH & YAJIMISE EN PAGE ET MONTAGES GRAPHIQUES : ACECORRECTIONS : ULMO, PTITGARS & YGGDRASIL

- Attention, ce document n’est pas une traduction officielle de Games Workshop !

MAJ au 08/09/14Pour signaler une erreur

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SOMMAIRELes origines du Blood Bowl...................................Page 3Développements récents.......................................Page 4La chute de la NAF................................................Page 5Chaos et confusion................................................Page 6Les tournois open..................................................Page 6Le Blood Bowl.....................................................Page 8Trophée du magazine l’Épique............................Page 9Le Dungeonbowl.................................................Page 9La Coupe du Chaos...........................................Page 12

Blood Bowl de nos jours......................................Page 12Le jeu en lui-même..............................................Page 13Le terrain de jeu..................................................Page 13Dans le feu de l'action.........................................Page 14Arbitres................................................................Page 14Les joueurs..........................................................Page 15Équipement.........................................................Page 16Derrière les joueurs.............................................Page 16Pom-pom girls.....................................................Page 17Les équipes.........................................................Page 18Les Humains.....................................................Page 18Les Halflings......................................................Page 21

Les Nains..........................................................Page 23Les Nordiques...................................................Page 24Les Ogres..........................................................Page 26Les Amazones...................................................Page 28Les Hommes-Lézards.......................................Page 31Les Elfes Sylvains.............................................Page 33Les Elfes et Hauts Elfes....................................Page 34Les Elfes Noirs..................................................Page 38Les Chaos et les Nurgles..................................Page 40Les Nains du Chaos..........................................Page 43Les Skavens......................................................Page 44Les Morts-Vivants..............................................Page 46Les Nécromantiques..........................................Page 47Les Khemris......................................................Page 49Les Vampires.....................................................Page 51Les Orques........................................................Page 53Les Gobelins.....................................................Page 56Les équipes « mixtes »......................................Page 57

Variantes de jeu...................................................Page 61Le Vieux Monde..................................................Page 61Note de rédaction................................................Page 63

Blood Bowl est une marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice oucomme opposition à leur copyright. Ce document n'est en aucun cas officiel et n'est aucunement approuvé par GamesWorkshop Limited. Games Workshop, le logo Games Workshop, Blood Bowl, les logos et symboles Blood Bowl, ainsi quetoutes les marques, noms, lieux, personnages, races, illustrations et images associés aux univers de Warhammer et au jeuBlood Bowl sont soit ®, TM et/ou © Copyright Games Workshop Ltd 2000-2010, enregistrés au Royaume-Uni et autres pays dumonde. Tous droits réservés.

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LES ORIGINES DU BLOOD BOWLTout a commencé il y a longtemps, bien longtemps

sur un ancien champ de bataille, quelque part dans leVieux Monde. La bataille se termina dans un horriblebain de sang et les deux camps s'effondrèrent sur leterrain gorgé de sang, sous le vol des vautours. Lacapricieuse Dame Victoire restait insaisissable pourquiconque. L'épuisement mutuel conduit à une trêvedurant laquelle les chefs des deux camps tentèrent deparlementer.

Alors, que les chefs discutaient, les soldatss'écroulèrent sur place, profitant du répit quiinterrompait le carnage. Mungk, le chef d'une petitebande d'orques était assis à coté de son premiersergent et se livrait à son passe-temps favori,l'exhumation de crottes de nez. Après avoir remportécette épreuve passionnante grâce à une manœuvreadroite partant du haut vers le bas, Mungk expédiad'une pichenette la petite boule verdâtre au loin.L'orque se dressa, se demandant quand ces vainespalabres se termineraient afin de pouvoir retourner semarrer et massacrer consciencieusement. Il observa lechamp de bataille, souriant béatement à la vue d'unepile de cadavre nains. Ils avaient été tués dans unepetite dépression en forme de bol. A l'extrémité sud dece lieu, se tenait un étrange dôme d'argent, sans douteune autre de ces anciennes constructions. C'étaitcontre ce dôme que Mungk reposait sa tête en cetinstant.

Agacé de n'avoir que ses dents à sucer et poussépar un fort grondement de son ventre, il commença àgratter le sol détrempé dans l'espoir de trouver un oudeux vers de terre bien juteux à grignoter. Ses griffesémoussées par la bataille heurtèrent quelque chose dedur et lisse. Il tira, mais en vain. Il gratta : rien ne sepassa. Puis il poussa. Quelque chose s'enfonça,quelque chose d'autre cliqua et un troisième quelquechose qui était la paroi d'un antique bâtiment glissavers le haut, laissant échapper de l'intérieur obscur unair sec et vicié.

Mungk, qui aurait eu de sérieux problèmes avec lalingère s'il avait porté une forme quelconque de sous-vêtements, regarda avec des yeux ronds le hall brillantqui était maintenant visible à l'intérieur du dôme.D'étranges armures en décoraient les murs, debizarres mosaïques en recouvraient le sol et en sonmilieu, posé sur un immense piédestal, se tenait unénorme livre...

Les chefs des armées, à l'annonce de l'étrangedécouverte de l'orque, ajournèrent leurs négociationspour ce nouveau mystère. Comme aucun généraux nesavait lire, ils furent incapables de déterminer autrechose que le fait que le bâtiment était un templeantique. Des messagers furent envoyés d'urgence à larecherche d'érudits capables de déchiffrer les secretsque recelait le dôme.

Finalement, un nain à moitié aveugle fut amené etprésenté comme étant un expert en toutes langues dumonde, vivantes ou mortes. Le livre posé sous son nezconstellé de verrues, le nain s'assit par terre, lesjambes croisées et se plongea dans la lecture dumystérieux grimoire.

Trois jours passèrent durant lesquels le nain bougeaà peine de son emplacement. Enfin, il s'apprêta à faireson rapport. Un podium fut dressé à la hâte devant letemple d'argent et l'individu rabougri y fut hissé pourannoncer ses découvertes à la foule assemblée devantlui.

« Ce livre », chevrota l'antique prophète en clignantdes yeux, « semble être le texte religieux d'un groupede guerriers qui venaient d'une terre appeléeArmorique. Il est dédié au dieu perdu Énéfel. Lesgrands prêtres des diverses sectes de cette divinité,connus sous le noms de coachs, menaient leursbandes de guerriers dans de grandes arènes ettentaient de s'exterminer. Cependant le but n'était pasla violence pour la violence. Non ! En vérité, il y avaitun grande signification rituelle ! ».

Il y eu un murmure alors que la foule tentaitd'imaginer un concept aussi étranger. Le nainpoursuivit : « Une vessie de cochon était gonflée etamenée ou lancée d'un bout à l'autre de l'arène, dansle but de, heu... marquer. Réussir à déposer la vessieau-delà de la dernière ligne ennemie donnait à la secteun certain nombre de choses appelées points. Labataille durait pendant une période définie. A la fin, lasecte qui avait le plus de points avait gagné.Apparemment, il n'y avait même pas besoin demassacrer tous les adversaires, bien que les coachssemblent avoir encouragé cette pratique. Le livreindique que le chiffre sacré d'Énéfel était onze, et quedonc seuls onze guerriers de chaque camp étaientautorisés sur le champ de bataille en même temps. »

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Bien que les équipes de Vampires aient l'air d'êtreextrêmement puissantes, la plupart manque cependantde cohésion. Les joueurs sont en effet trop souventdistraits par l'opportunité de boire un peu de sang fraispour pouvoir se focaliser sur le ballon. C'est pour cetteraison que le Comte Vlad Von Drakfang, le joueur-entraîneur des Assoiffés de Drakfang, a introduit despauses boissons lors des arrêts de match. Lors dupremier arrêt, quatre joueurs de l'équipe adverse furentmis à mort et cette pratique fut interdite ! Les Assoiffés seséparèrent après un match nocturene contre lesSkavenblight Scramblers qui se termina par de longuesprolongations (ce qui faisait sans doute parti du plan desScramblers). A l'aube, l'équipe entière fut réduite encendres. Une chauve-souris a été aperçue s'envolant loindu stade, certains pensent qu'il s'agissait du comte enpersonne.

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A cette annonce, il y eut un grand mouvement dansles rangs gobelins, quand ceux-ci enlevèrent leursbrodequins dans une tentative désespérée de réaliserce qu'était le nombre 11. Comme de coutume, celadégénéra en bagarre après qu'un gob eu découvertquelle bonne blague ça pouvait être que de garder sesbottes ferrées pour mieux marcher sur les pieds nusdes copains. Ignorant les fréquents hurlements dedouleur, le nain poursuivit.

« Ceci ne veut pas dire qu'une secte, ou équipecomme elles étaient appelées, ne comptait que onzemembres. Les guerriers pouvaient entrer ou sortir àvolonté, aussi longtemps que le chiffre sacré n'était pasdépassé. Il était également permis de frapper sesadversaires à tout moment, à condition que ce ne fûtpoint avec une arme ! Énéfel affirmait que le corps d'unguerrier devait être sa seule arme et, bien qu'il acceptâtles armures, que toutes les armes devaient êtresinterdites.

Il est écrit que l'arène dans laquelle se déroulait cesconflits était un terrain rectangulaire, à l'intérieur d'unimmense bol ! »

Tous les yeux se tournèrent et observèrent la formedu champ de bataille sur lequel ils s'étaientrassemblés, et où d'imposantes escadrilles de vautoursau ventre plein tentaient péniblement de reprendre l'air.

« Il me semble », continua le nain d'une voix fortepour regagner l'attention du public, « qu'Énéfel a vunotre dilemme et tente de le résoudre. Je suggère quechaque camp forme une équipe et que nos problèmessoient ainsi résolus ». Un murmure d'approbationparcourut la foule et devint rapidement un tonnerred'acclamations. A l'exception bien sûr, de l'endroit où setenaient les gobelins, qui en étaient encore à explorerles nouvelles et passionnantes possibilités de l'activitéconsistant à s'écraser les pieds !

Ainsi eu lieu le premier match de ce qui devintrapidement connu sous le nom de Football Armoricaind'Énéfel. Une vessie de cochon fut gonflée, à la grandeconsternation de ce dernier. Les armures du templefurent récupérées et distribuées aux guerriers choisispar les deux camps. Les équipes s'alignèrent, unchamane « arbitre », revêtu pour l'occasion d'une peaude zèbre fraîchement dépecée, souffla dans un cor deguerre et la partie commença.

Il n'y avait pas à proprement parler de terrain, pasde lignes, très peu de règles et à ce jour, personne nese rappelle qui a gagné. Cependant, il y eut une bonnedose de carnage et tout le monde reconnut qu'on avaitbien rigolé. La bataille fut oubliée et les armées seséparèrent pour annoncer cette nouvelle excitante àleurs pays respectifs, où chaque tribu s'empressad'aligner une équipe.

Pendant ce temps, ceux qui étaient restés pournettoyer découvrirent une étrange surface verte sous laboue sanglante du champ de bataille : une surfaceprésentant des symboles et des lignes étranges. Enfin,le terrain sacré dont le Livre parlait fut mis à jour. Leprophète nain, qui avait adopté le nom de CommissaireSacré Roze-El d'après le nom d'un prêtre de haut rangmentionné dans le Livre, offrit une prière à Énéfel etentreprit d'organiser la première rencontre entresectes. Son esprit bouillonnait de plans pour l'avenir,plans qui culmineraient dans des rencontres officiellesentre les sectes les plus coriaces, en des offrandesphysiques en l'honneur d'un grand dieu, le Blood Bowl !

DÉVELOPPEMENTS RÉCENTSDurant le temps où il fut Commissaire Sacré, Roze-

El fit de grands pas vers le retour aux rites originelsd'Énéfel. Dans les recoins les plus sombres du temple,des piles remarquablement bien conservées demanuscrits et de parchemins furent découvertes,apportant des détails complémentaires sur les rituelsantiques du jeu. Une équipe de prophètes et de scribesfut mise au travail, traduisant et interprétant les textes,jusqu'à ce qu'une bonne connaissance du jeu futacquise. Ils aidèrent à clarifier les règles. Bientôt lesmatchs furent joués en des temps limités et sur desterrains clairement définis. Lorsque Roze-El mourut, àl'âge de 196 ans, il y avait déjà 16 équipes (organiséesau sein de la NAF - Ligue de Football Armoricain)s'affrontant pendant une saison, laquelle culminait dansles excès glorieux de la finale du Blood Bowl.

Il y eut à l'origine quelques problèmes, car certaineséquipes développèrent leurs propres règles et unmatch entre les Giants Nains et les Reikland Reaversen 2399 faillit déclencher une véritable guerre lorsqueles camps ne purent s'entendre sur les règles.Finalement, la NAF résolut la situation et un ensemblede règles universelles fut publié en 2409. L'arrivée desbières Bloodweiser comme sponsor de la coupe futl'avènement final qui fit de la compétition ce qu'elle estaujourd'hui.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Rochers de Karak-Varn, équipe naine qui fitamplement parler d’elle il y a quelques années, étaientcélèbres pour deux choses : leur mépris total des règleset leurs troisièmes mi-temps légendaires en cas devictoire. Malheureusement, l’équipe déclina lorsque lesjoueurs s’aperçurent que, dans le doute, il valait mieuxfaire la troisième mi-temps avant la première pour êtresûrs d’avoir droit à leur bière. Du coup, les Rochersdemeurent à ce jour une des rares équipes à avoir étébattue par des Halflings, tous les joueurs nains ronflantsur le gazon.

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La succession de Roze-El fut assurée par sonapprenti et acolyte Djimm Thorp puis par l'infâme JorgeHellhound. Hellhound est connu pour de nombreusesraisons, mais la principale innovation qu'on lui doit vintquand il réalisa qu'il pouvait vendre bien plus de ticketspour les matchs qu'il ne pourrait jamais entasser despectateurs dans l'ensemble des stades du NouveauMonde. Aussi contacta-t-il les diverses guildes demagie, leur priant de trouver un moyen permettant latransmission des images des matchs sur tout lecontinent. Le résultat fut l'invention d'un appareil,nommé d'après la Campagne pour la Réalité desArcanes, la Camra. Un esprit lié dans une boîte n'étaitautorisé à regarder que dans une seule direction, versle terrain de Blood Bowl et son image mentale étaitensuite retransmise par des équipes de magicienutilisant le sort Cabalvision.

Tout le monde pouvait acheter une licence pouravoir ces images directement retransmises dans soncerveau. L'idée fut un énorme succès. QuandHellhound vendit la franchise à Karma+ pour la sommeprincière de 714 couronnes d'or, ce n'était que le début.Des guildes rivales firent des contre-propositions. Lesretransmissions des Nécro-Commentateurs Barbarescommencèrent avec Blood Bowl X, mais ils sontgénéralement considérés comme très ennuyeux. LeCanal Bestial Sportif eu plus de succès. Plusrécemment cependant, l'Assemblée des Boules deCristal remporta la franchise lorsqu'elle fut renouveléepour la trentième fois en 2486 (le contrat avait d'ailleursatteint la somme considérable de 12 millions !).

LA CHUTE DE LA NAFVers la fin des années 80, le site sacré originel

découvert par Mungk était le temple ultime pour tousles fanatiques de Blood Bowl. La NAF déplaça sonquartier général vers un nouveau complexe prestigieuxà coté du site et construisit deux ans plus tard leMusée du Blood Bowl ainsi que le Mémorial des Héros.Ce remarquable bâtiment exposait en permanencel'histoire du jeu et les carrières des plus brillantsjoueurs du passé.

La ligue NAF était soigneusement organisée. Elleétait divisée en deux conférences, NFC et AFC. Il yavait 20 équipes, réparties en divisions de 5 équipeschacune et toutes s'affrontaient pour le championnat deBlood Bowl. Les deux conférences étaient soutenuespar une multitude d'équipes des différentes nations etraces avec leurs propres ligues nationales et locales,leurs championnats, etc... A partir de son bureau ausiège de la NAF, le commissaire Nikk Tricornesdirigeait chaque aspect du jeu, depuis les sommets desplus hautes montagnes jusqu'aux profondeurs de laterre.

Et soudain le désastre frappa ! La saison 88-89connut un incroyable succès et des sommescolossales furent versées au siège de la NAF. Hélas, latentation s'avéra trop forte pour Nikk Tricornes.Pendant que se jouait la finale du Blood Bowl 2489entre les Darkside Cowboys et les Reikland Reavers,Nikk, le trésor de la NAF et la plupart des pom-pomgirls des Darkside Cowboys disparurent et ne furentjamais retrouvés. Ce qu'il advint de Nikk, nul ne le saitmais certaines rumeurs persistent, évoquant uneforteresse secrète cachée quelque part dans lesMontagnes du Bord du Monde où se dérouleraienttoutes sortes de pratiques scandaleuses et perverses...

Toujours est-il que la NAF en fut complètementbouleversée. Durant la fin de la saison 2489, elle futdirigée par des officiels corrompus ou incompétents quine réussirent qu'à aggraver les choses. Le début de lasaison 89-90 fut un véritable fiasco et avant la fin del'année, l'organisation de la NAF dut déposer le bilan etfut mise en liquidation judiciaire.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

En 2467, Chiqui Phuqqa, le célèbre maître es-touchdown Skink, devint le premier joueur à transgresserle code d'honneur des joueurs en rejoignant l'équipe desHommes Bleus plutôt que de signer ce qui apparaissaitcomme un simple renouvellement de son contrat avec lesMots de Sotek en s'appuyant sur un point de règle peuclair concernant les matchs se déroulant en mer. Decrainte que cela ne crée un précédent et que les joueursne décident massivement de quitter leur club, ce quiaurait notamment généré une foule de tracas en droitsd'images, la NAF tenta de concilier l'acte de Chiqui avecle code d'honneur des joueurs en créant deux systèmesparallèles accordant au passage le droit d'utiliser la mercomme espace supplémentaire lorsque les matchs sedéroulaient sur un bateau. Cette idée fut rapidementabandonnée après le match tragique de 2471 du tournoi de gala des "6 pieds sous-terre" sur un bateau où lesMots de Soteck abusèrent de cette tactique vicieuseconsistant à sauter hors du navire et à nager sans craintejusqu'à la zone d'en-but adverse. Cela entraîna la mortpar noyade de pas moins de 8 joueurs de l'équipe desForts du Mootland (ce qui confirma que les Halflings nesavaient pas nager) qui tentèrent de les arrêter et desmaux de ventre allant jusqu'à la mort pour un neuvièmequi se trouva enfermé par erreur pendant trois jours dansles soutes du galion.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Griff est désormais tellement grassement rémunéréque l'or de la mine de la Crique de Pierregrise dans lesmontagnes du Dodedragon est devenu la propriété desReavers et parvient tout juste à payer les considérablesfrais de la star ! Les Nains travaillent pourtant dans cettemine jour et nuit ! L'expression « creuser pour rien »semble provenir ce cette région...

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CHAOS ET CONFUSIONSuite à l'effondrement de la NAF, les équipes de

Blood Bowl durent se débrouiller par leurs propresmoyens. Malheureusement, nombre d'entre ellesétaient dirigées par des coachs peu réputés pour leuraptitudes financières et beaucoup firent faillite. Presquela moitié des équipes des vieilles conférences NFC etAFC s'écroulèrent, parmi lesquelles des noms célèbrescomme les Asgard Ravens (qui durent se reconvertirdans le pillage pour compléter leurs revenus et furentpresque exterminés à la bataille du Pont de Slamford),les Albion Wanderers (qui abandonnèrent le BloodBowl et créèrent leur propre version du jeu danslaquelle le ballon était joué avec les pieds au lieu d'êtreporté à la main), les Bright Crusaders (si honnêtesqu'ils permirent à des comptables d'examiner leurslivres de compte et furent aussitôt mis en dépôt debilan ! ) et les Pourris de Nurgle (qui tombèrent toutsimplement en morceaux).

Presque toutes les autres équipes furent forcées devendre leurs stades et prendre la route, voyageant deville en ville et jouant des matchs contre n'importe queladversaire, n'importe où, n'importe quand et pourn'importe quelle somme ! A la fin de ce qui avait été lasaison régulière, presque toutes les équipessurvivantes étaient encore à court d'argent. Au lieu dese reposer durant l'été, elles continuèrent donc à jouertoute l'année.

Pendant ce temps, le réseau de Cabalvision tentaitdésespérément d'inverser la chute d'audience. Pour lapremière fois dans l'histoire de ce sport, il n'y avait paseu de championnat de Blood Bowl et sans l'excitationdes demi-finales et d'un championnat important, leschiffres de Cabalvision furent bien inférieurs à ce qu'ilsavaient été auparavant. Dans le but d'inverser cettetendance, les Nécro-Commentateurs Barbaresjoignirent leurs forces à celle d'Orquidas etorganisèrent le premier « Tournoi Open de la Coupe duChaos ».

LES TOURNOIS OPENComme son nom l'indique, l'Open de la Coupe du

Chaos était ouvert à toutes les équipes. Les troispremières semaines du tournoi furent confuses etanarchiques, il s'agissait des qualifications. Durant cesqualifications, c'était aux équipes engagées d'arrangerentre elles les matchs, il n'y avait pas de programmeprécis. Une équipe pouvait jouer un nombrequelconque de matchs durant cette période, contren'importe quel adversaire (mais il était interdit de jouerplus d'une fois contre le même adversaire). Leséquipes marquaient des points en gagnant des matchset, à la fin des qualifications, les équipes avec le plusde points se retrouvaient en demi-finale.

Les vainqueurs des demi-finales disputaient lagrande Finale de la Coupe du Chaos pour remporter letrophée et (plus important) une grosse sommed'argent. L’événement s'avéra être un grand succès.

Les qualifications, qui n'avaient pas été organiséesparce que ni Orquidas, ni NBC n'étaient certains deséquipes participantes et ne pouvaient donc paspréparer de programme défini même s'ils l'avaientvoulu, se révélèrent être très populaires. La périodedes qualifications donna lieu à un nombre très élevé dematchs et à une énorme excitation. Les courbesd'audience de NBC crevèrent le plafond et l'affluencedu public pour la finale entre les Marauders (quiavaient abrégé leur nom de Middenheim Maraudersaprès avoir été contraints de vendre leur stade) et lesGiants Nains rivalisa avec celle du championnat 89.

Ayant constaté, non sans une certaine jalousie, lesuccès de l'Open du Chaos, l'Assemblée des Boulesde Cristal joignit ses forces à celles de Bloodweiserpour accueillir le championnat de Blood Bowl 91 enutilisant le nouvelle formule Open. L'Open de BloodBowl se révéla tout aussi populaire que l'Open de laCoupe du Chaos et bientôt réseaux et sponsors detous poils s'associaient pour organiser leurs proprestournois. Quatre tournois s'établirent rapidementcomme étant les évènements de Blood Bowl les plusimportants et les plus attendus de l'année. On lesappela bientôt « Tournois Majeurs » ou plussimplement « Les Majeurs ». Ils se tiennent chaqueannée avec un intervalle d'environ trois mois entreeux. La Coupe du Chaos a lieu au printemps, le BloodBowl en été et le tournoi de l'Épique en automne. LeDungeonbowl a lieu pendant les sombres mois d'hiver :la plupart des équipes apprécient de jouer dans desstades souterrains agréablement chauffés plutôt quede geler en extérieur. Il y a bien sûr des exceptions : lamajorité des équipes Nordiques préfèrent en fait jouerpar temps de gel, et l'équipe de Géants de Givre desIce Lord ne peut pas du tout participer auDungeonbowl parce qu'ils fondraient dans la chaleurd'un stade souterrain !

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 la fin de chaque saison, les équipes se réunissentpour déterminer le gagnant du trophée. Les tournois ontlieu dans des endroits différents. Le Blood Bowl a lieudans l'immense Stade de l’Empereur d'Altdorf, et letournoi de l'Épique ! dans la station balnéaire deMagritta en Estalie. Le Dungeonbowl se tient dans lestade souterrain de la cité naine de Barak-Varr, (dontl’entretien est payé à grand frais et pour le plus grandplaisir des Nains, par les Collèges de Magie). La Coupedu Chaos change d'emplacement chaque année, et onn'arrive que rarement à savoir où elle aura lieu plusd'une ou deux semaines avant le début du tournoi !Certaines équipes ont donc bien du mal à jouer laCoupe du Chaos, ce qui n'a rien d'étonnant : si elles nesont pas dans les alentours au moment de l'annonce dutournoi, elles risquent de ne pas pouvoir arriver à tempspour participer !

PROGRAMME DES TOURNOIS MAJEURS

Tournoi Sponsors Prix et Autres Remarque

Open Blood Bowl Bloodweiser Le trophée Blood Bowl et une prime de 500.000 po, 350.000 pour levainqueur et 150.000 pour l'autre finaliste. Cependant, pour lesjoueurs, le prix le plus important est la médaille des joueurs de BloodBowl attribuée à chaque joueur qui participe à la finale.

Open L'épique Magazine L'épique Le trophée Lépik en mithril et une prime de 300.000 po, 200.000pour le vainqueur et 100.000 pour l'autre finaliste. De plus, après lematch, les prix récompensant l'Équipe de l'Année et le Joueur del'Année, désigné par les lecteurs sont attribués.

Dungeonbowl Collèges de Magie Le trophée Dungeonbowl et une prime de 250.000po, 150.000 pourle vainqueur et 100.000 pour l'autre finaliste. De plus, l'équipegagnante reçoit les services d'un maître sorcier pour l'année à venir.Le Dungeonbowl est joué dans des stades souterrains spéciauxconstruits et entretenus par les Collèges de Magie et retransmisdans les boules de cristal du Vieux Monde par Cabalvision.

Coupe du Chaos Orquidas La Coupe du Chaos et une prime de 350.000 po. Le montant accordéà chaque équipe dépend du bon vouloir des sponsors. En 2492, lesperdant (les Orclands Raiders) reçurent plus d'argent que lesvainqueurs (les Giants Nains). Cependant, Orquidas prétend que cesaccusations de favoritisme sont sans fondements...

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les matchs étaient autrefois joués jusqu'à cequ'une équipe inscrive 3 Touchdowns, sans limite detemps. Cette pratique fut abandonnée suite au matchopposant les Loup-garous de Kishargo aux DarksideCowboys ; match qui du être interrompu après 19jours, alors que les derniers membres des deuxéquipes s'entre-tuaient dans une terrible mêlée pours'emparer du ballon. Le score final fut de 2 à 2, matchabandonné pour cause de mort des deux équipes...

LE SAVIEZ-VOUS ?

Dans la catégorie Joueur le plus Violent de Tous les Temps, lespremiers prix ont été décernés par le magasine L’Épique à :

1. Feu Engel Von Evilstein « l'Exterminateur », probablement lejoueur le plus violent jamais vu. Peu avant qu'il ne soit déchiquetédans sa tentative pleine de panache d'exterminer en un seul coupl'équipe des Rampeurs, on estimait qu'il avait tué ou grièvementblessé la bagatelle de 824 joueurs !

2. Le Minotaure Mastar Balafre, le joueur le plus célèbre et le plusviolent de son époque. Non content d'enfouir ses adversaires sous legazon en sautant de tout son poids sur leur corps, il avait la salemanie de dévorer les joueurs ainsi traités ! Une moyenne de deuxjoueurs par match disparaissait ainsi engloutis, conférant à Mastarune terrible réputation sur le terrain le rendant extrêmement populaireauprès de tout fan de Blood Bowl qui se respecte.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Skurfrik Sucekaillou, classé n°3 par le magasine L’Épique !dans la catégorie Joueur le Plus Mauvais, était connu pourêtre le joueur Hobgobelin le plus stupide jamais vu, ce quin'est pas peu dire ! Skurfrik arrivait souvent au stade plusieursjours avant le match car c'était le temps qu'il lui fallait pourcomprendre comment lacer ses chaussures !

LE SAVIEZ-VOUS ?

Le score le plus élevé dans un match de championnat en2493 fut la victoire 7-0 des Maraudeurs sur l'équipe naine desBugman's Best lors de la finale du Blood Bowl. Nombreuxattribuent ce désastre au fait que les joueurs nains venaientde goûter les échantillons de la bière qui leur a donné leurnom (la fameuse Bugman XXXXXX) juste avant le match. Laplupart des nains étaient à peine capable de tenir debout, neparlons même pas de disputer un match de Blood Bowl !

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LE BLOOD BOWL

Le trophée le plus recherché est la coupe Bloodweiser du Championnat de BloodBowl, plus communément appelé Blood Bowl. Il était à l’origine attribué au vainqueurde la finale entre les champions des conférences NFC et AFC. Il va maintenant auvainqueur du tournoi open de Blood Bowl. Avant 2461, les matchs de championnat deBlood Bowl étaient une affaire amicale mais dans un esprit de compétition, jouésuniquement pour obtenir le statut de Meilleure Équipe du Monde. Avec l’arrivée d’ungros partenaire financier, la Corporation Bloodweiser, la compétition est devenue trèspopulaire. Entre ce qu’ils gagnent en argent liquide et le soutien que leur offreBloodweiser durant l’année qui suit, on dit que les vainqueurs reçoivent plus d’unmillion de pièces d’or. Il y a également le trophée Blood Bowl lui-même, connu aussisous le nom de trophée Buddy Grafstein, d’après le nom du président de Bloodweiserqui l’a présenté le premier. Il est en or nain massif, et représente donc une grossesomme d’argent. Ce qui explique sans doute qu’il ait été volé plusieurs fois et que letrophée actuel soit le quatrième du genre !

Le vainqueur du Blood Bowl reçoit le soutient financier de la compagnieBloodweiser. Mais, pour les joueurs, le prix le plus important est la Médaille des Joueurs du Blood Bowl accordée àchaque joueur qui participe à la finale. Recevoir cette médaille insuffle énormément de confiance et permet auxjoueurs de réaliser de meilleures prestations par la suite, sans oublier que l'expérience d'une finale marque.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Kharton Barbesifflante fut l'inventeur du premier (et unique...)Roule-Mort avec la marche arrière. Karthon a toujours trouvé quefaire un second passage sur le corps d'un joueur mis à terre était« plus sûr ». Le Roule-Mort fut mis en pièce après qu'il ai coincésa vitesse en marche arrière et qu'il ai roulé jusqu'à la fosse del'équipe de Kharton, tuant l'apothicaire et l'ensemble des pom-pom girls de l'équipe.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Le lanceur Rondo Magoo est classé n°2 dans lacatégorie Joueur le Plus Mauvais décerné par lemagasine L’Épique !. Ce joueur des BlubayCrammers est, de très loin, le pire lanceur de tousles temps ! Rondo était tellement bigleux qu'il luifallait trouver quelqu’un pour lui curer le nez à saplace. Son record de 0 réussite sur 1271 tentativestient depuis 32 ans et semble bien devoir n'êtrejamais battu, ni même égalé !

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TROPHÉE DU MAGAZINE L’ÉPIQUE

Cette récompense, qui a la forme d'une pointe de mithril sur un splendidemontant, est attribuée à l'équipe qui gagne le tournoi de l'Épique !. Commel'équipe tenante de ce titre figure dans de nombreux articles (généralement)élogieux de l'Épique !, elle ajoute 2 au total de son jet de Public tant qu'elledétient le trophée.

Si l'organisateur du tournoi le souhaite, il peut aussi choisir d'attribuer larécompense du Joueur Épique ! de l'année après la finale. Cette récompense vaau joueur de la ligue qui se révèle être le meilleur joueur de la saison : ainsidémarqué des autres joueurs, il va voir son nombre de fans augmenter et, par lamême occasion, son équipe va aussi profiter de cet apport de supporters.

LE DUNGEONBOWL

Le Dungeonbowl se joue, comme son nom l'indique, dans un donjon. Au départ,les deux équipes partaient de part et d'autre d'un petit réseau de souterrains, lebut étant d'arriver dans la zone de départ de l'équipe adverse avec le ballon et demarquer un Touchdown, mais le jeu a évolué jusqu'à être joué sur un terrain deforme et de taille normale - qui se trouve être sis dans un donjon !

La Ligue du Dungeonbowl est parrainée par les dix Collèges de Magie, dontchacun soutient aussi l'une des équipes qui participe au tournoi. Bien que l'idée aitété lancée au départ pour déterminer quel Collège était le plus puissant, et qu'iln'ait été alors prévu qu'une seule édition de l'événement, le Dungeonbowl a lieumaintenant depuis plus de vingt ans et ne montre aucun signe de fin dans unavenir proche.

L'équipe gagnante reçoit un contrat spécial du Collège qui les a soutenus. Cecontrat permet à l'équipe, tant qu'elle détient le trophée, d'avoir un Sorcier pourune somme modique.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Reikland Reavers ont la réputation d'avoir ledépartement Marketing le plus agressif de la NAF.Ils distribuent régulièrement 1.000.000d'exemplaires de leur bulletin, qui - entre autreschoses - offre des cadeaux à ses lecteurs, genreune nuit en ville avec Zug ou une collectiond'agrafes ayant servi à recoudre Griff Oberwald. Leplus dur est de les empêcher de vous envoyez cebon-dieu de bulletin ! Le Reavers Digest est tout demême un très bon fanzine, admettons-le.

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Il y a beaucoup de variation du Blood Bowl joué àtravers le Vieux Monde. Mais la plus étrange fut sansconteste le DungeonBowl original. Bien en dessous dela surface, deux équipes de grands psychopathesdécérébrés s'affrontaient dans un donjon pourdéterminer quel collège de magie dominerait l'année.Durant des années, les sorciers se sont affrontés àcoup de sorts pour déterminer lequel était le pluspuissant. Le DungeonBowl fut leur dernière trouvailled'alors pour essayer de résoudre cette question sansmettre en danger l'ensemble de la population (attenduque celle-ci supporte assez mal les rencontres entresorciers libérant des sorts à la puissance inouïe).

Les résultats des débats entre sorciers dépendaientde la nature des vents de magie eux-même. A chaquepôle se trouvent des portails warp ouvrant sur leChaos : la magie se répand sur le Vieux Monde enpartant de ces portails et en soufflant avec une forcequi n'est pas vraiment stable. La Magie elle-même secompose de différentes couleurs. Des vents puissantsde magie incandescente soufflent sur les vastesterritoires, faisant tour à tour briller l'une des couleursplus qu'une autre, parcourant le ciel ; et tout ceci n'estperceptible qu'aux sorciers. C'est cela que l'on appellele Vent du Chaos.

Beaucoup de sorciers, lorsqu'ils commencent leursétudes ressentent une certaine affinité avec unecouleur : ils se concentrent alors sur celle-ci etl'étudient toute leur vie. Ce choix se reflète aussi dansleur code vestimentaire : ils portent des robes de lacouleur choisie ou des symboles de cette couleur surleurs vêtements. En se focalisant sur une seulecouleur, les sorciers espèrent être avantagés sur lesautres. Certaines voix s'élèvent cependant pour clamerque les couleurs forment un tout et que réduire l'arc-en-ciel à une seule couleur affaiblit le pouvoir de la magie.Une minorité choisie également de se ranger du côtéde l'obscurité ou bien d'étudier la magie dans sonensemble.

Chaque groupe de sorcier de la couleur de leurchoix et, par voie de conséquence, chaque collège (quin'est généralement rien de plus qu'une aire decroyances et de traditions soutenues par des sorciersqui ont choisi de dédier leur vie à une couleur bienprécise) essaye de prouver sa supériorité sur lesautres et parfois même sur lui-même. Quelquessorciers se sont aussi épuisés au cours de discussiondurant jusqu'à tard dans la nuit afin de démontrerquelle couleur était supérieure. Ces discussions seterminant généralement par la destruction totale duquartier de la cité où avait élu domicile le sorcier (cequi dérangeait les autres sorciers qui étaient réveilléspar le bruit et qui se mettaient également à lancer depuissants sorts afin de finir leur nuit tranquillement...).

Les sorciers, qui étaient également des supportersde sport lors de leur temps libre , décidèrent alors quechaque collège devrait former une équipe de BloodBowl qui réglerait le problème de manière plus...« amicale ». Après tout, pas besoin d'en arriver jusqu'àune déclaration d'état de guerre pour une telle querelle(et puis, bien entendu, ils voulaient voir de bonsmatchs de Blood Bowl, comme la plupart dessupporters et des joueurs de Blood Bowl qui, eux,apprécient également une bonne guerre !).

Malheureusement, la NAF ne les autorisa pas à àprendre part à une ligue normale, déclarant que leBlood Bowl était un sport « honorable » et non unchamp bataille pour régler des querelles idéologiques(l'officiel qui avança cet argument fut par la suite priéde prendre de très longues vacances et de réfléchir àquel sport il faisait allusion par ces propos avant derevenir...) ! Déterminés, les sorciers créèrent alors leurpropre ligue et choisirent eux-même qui pouvait yparticiper. La NAF refusa malgré tout, au plus granddépit des sorciers (ce qui entraîna par la suite 4batailles mineures et la mort de 576 personnes), queceux-ci n'entrent sur le terrain : les sorciers furent doncinterdit de jeu ! Les sorciers, en manque d'argumentset désespérés de ne jamais voir un match de BloodBowl décidèrent alors de quitter la NAF et d'inventerleur propre version de ce sport : le DungeonBowl !C'est ainsi qu'en 2473, la fédération de la MagieAmorale de Dungeonbowl (ou MAD) vit le jour.

Le Dungeonbowl, comme son nom l'indique, sejouait dans un donjon. Les deux équipes commencentdans deux salles opposées d'un complexe souterrain,l'idée étant d'arriver dans la zone de départ adverseavec le ballon et d'inscrire un Touchdown (un peucomme au Blood Bowl en fait). Bien sûr, vu la hauteurdes salles, il n'était pas possible de donner un coupd'envoi classique et il semblait injuste qu'une deséquipes commence directement avec le ballon. Lessorciers ont alors eu l'idée de cacher le ballon dans uncoffre et de le placer quelque part dans le donjon enmême temps que cinq autres coffres piégés pourexploser dès qu'on les ouvrait. Certains sorciers ontparfois trouvé que mettre cinq coffres piégés étaitinjuste pour les joueurs, tout comme de ne mettrequ'un seul coffre avec le ballon : c'est pourquoi ilsdécidèrent de n'inclure que des coffres piégés.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Vermink le Puant des Skavenblight Scramblers fut élu« Adversaire le Plus Impopulaire » en 2493 par un panel dejoueurs de Blood Bowl. Ceci a moins à voir avec sescompétences de joueur qu'avec une mutation pour le moinsincommodante qui l'a affublé de problèmes d'hygiènepersonnelle si graves que la plupart des joueurs adverses nepouvaient supporter de se trouver à moins de 3 mètres de lui !

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Les premières parties montrèrent que le jeu avaittendance à se focaliser près des portes ou dans lesétroits couloirs : de nombreuses bastons aussiviolentes qu'ennuyantes éclataient alors. En cherchantd'autres solutions, les sorciers décidèrent de s'inspirerde ce qu'ils connaissaient le mieux (la Magie, quellebonne idée !) et se demandèrent : « si les joueurspouvaient se téléporter dans le donjon, celaaugmenterait les possibilités tactiques ! ». Le problèmeétait que leur savoir sur la téléportation était, et resteencore, assez limité, avec un réel risque de perdredans les Limbes un joueur téléporté... Ils se direntalors : « les joueurs ne sont pour l'instant au courant derien... Il suffit dès lors de ne rien leur dire ! ». Ils netransmirent donc aucune information sur les risquesencourus par les joueurs. En revanche, ils s’assurèrentque le ballon ne puisse jamais être perdu de la sorte enle protégeant à l'aide de puissants enchantements,quant aux joueurs, hé bien... ils ne sont pas aussiimportants que ça après tout...

La ligue de Dungeonbowl était, au départ, une liguede dix équipes (chacune étant sponsorisée par un desCollège de Magie) qui s'affrontent chacune deux foisdurant la saison pour déterminer quelles seront lesdeux équipes à aller en finale pour s'affronter afin deremporter le célèbre trophée du Dungeonbowl. Cetteligue est suivie par quatre-vingt dix pour cent dessorciers du Vieux Monde via une variante du sort deCabalvision lié à une immense boule de cristalsuspendue en haut du donjon. De nos jours, la MADs'est un peu ouverte sur l'extérieur et la ligue comportedésormais plus d'équipes.

Si, au départ, l'idée était de montrer quel était lecollège de magie le plus puissant et qu'il ne devaits'agir que d'un tournoi unique devant régler leproblème une fois pour toutes, après plus de seize ansd'existence de la MAD, les discussions vont toujoursbon train. Les derniers vainqueurs en date del'ancienne version du trophée (2489) sont l'équipenaine des Haches Sanglantes qui représente leCollège Lumineux. Bien entendu, les autres collègesde magie clamèrent qu'il ne s'agissait là que d'un coupde chance et ils continuèrent d’entraîner leurs équipespour les saisons suivantes (et c'est toutes les annéesla même chose !).

Depuis que la MAD a été créée, la NAF s'estmontrée de plus en plus tolérante avec elle, au pointque leur relations ont évolué de manière tellementpositive que des matchs furent parfois organisés entredes équipes des deux fédérations. L'avenir de cesmatchs particuliers reste cependant incertain si l'on seréfère au match de Dungeonbowl durant lequel TrokTuelf des Yeux Crevés attendit tout le match quequelqu'un veuille bien lui donner le ballon afin qu'ilpuisse effectuer le coup d'envoi. Inviter une équipe deDungeonbowl à jouer un match de Blood Bowl n'étaitpas une meilleure idée : lors d'un tel match, JorkHelmson des Forgerons de l'Abîme refusa de jouer tantque l'arbitre n'aurait pas trouvé l'ensemble destéléporteurs que les Reikland Reavers avaient« lamentablement enterré afin de pouvoir tricher ! »(pour reprendre ses propres paroles).

Même si leur relations se sont bien améliorés aucours des saisons, la NAF et la MAD étaient sanscesse en recherche de nouveaux joueurs talentueux.Même si la NAF était mieux établie et se taillait la partdu lion dans ce domaine, la MAD avait rapidementcompris qu'il était nécessaire de repérer les jeunestalents très tôt et de leur faire signer des contrats enbéton. Certains expliquaient que le nombre de contratde la MAD augmentait du fait de conditions plus« avantageuses » pour les joueurs, d'autres affirmaientque c'était parce que le sport était plus intéressant,mais certaines rumeurs laissaient à penser que c'étaitaussi, et peut-être surtout, parce qu'il était plus facilede mettre la main sur son adversaire dans un lieufermé comme pouvait l'être les terrains deDungeonbowl et qu'une fois attrapé, on pouvait bienplus s'amuser avec lui quand il n'y avait aucun arbitredans les environ poursiffler la moindre pénalité...

De nos jours, leDungeonbowl se jouedonc dans le stadesouterrain de la cité nainede Barak-Var.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Comtes de Cragg, une équipe venue de Sylvanie,région infestée de vampires, fut exclue de la ligue en 2485.Pourquoi ? Eh bien, alors que tout le monde suçait sonorange à la mi-temps, ils préféraient généralement se servirdans la foule !

LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Gobelins des Pleurnicheurs de Scarcrag ont autrefoiskidbnappé le coach de l'équipe rivale des Lowdown Rats pourpercer ses secrets. Le coach résista pendant de longs mois etfinalement, les Pleurnicheurs abandonnèrent de dépit et lerenvoyèrent dans ses foyers. Après quoi, ils se rendirentcompte qu'il avait volé toutes les tactiques et les stratégies desPleurnicheurs !

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LA COUPE DU CHAOS

Comme on peut le voir au premier coup d'œil, la Coupe du Chaos n'est pas unobjet que l'on ait particulièrement envie de posséder. Cependant, le prestigequ'elle confère n'est surpassé que par celui du Blood Bowl. Â l'origine, elle portaitle nom de Coupe du Crâne Blanc et récompensait le vainqueur d'un tournoi entreles huit meilleures équipes de l'AFC pendant que les vainqueurs de conférences'affrontaient pour le Blood Bowl. Avec l'effondrement de la NAF en « 88 », laCoupe du Chaos est devenue le premier trophée attribué dans un tournoi ouvertdu nouveau type de style « Open ».

Les dieux du Chaos accordent, euh, un intérêt particulier au destin de l'équipequi détient la Coupe du Chaos et récompensent immédiatement ses joueurs dedons chaotiques spéciaux en signe de leur faveur. Entre 1 et 3 joueurs tirés ausort reçoivent immédiatement une Mutation ou obtiennent les capacités de RegardHypnotique, de Régénération ou se voit offrir un poignard.

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BLOOD BOWL DE NOS JOURSLe Blood Bowl d'aujourd'hui est très différent du

sport très organisé qui était dirigé par la NAF jusqu'en2488. Les équipes de Blood Bowl voyagent librementautour du Vieux Monde, allant de stade en stade pourdisputer des matchs. Les équipes de Blood Bowlressemblent plus à des compagnies itinérantes dethéâtre ou à des régiments de mercenaires qu'auxéquipes de Blood Bowl de la NAF. Les équipes sontaccompagnées par une multitude de serviteurs,d'artistes, de parasites et autres bons à rien, ainsi quede l'incontournable horde de supporters enragés.L'arrivée de deux équipes prêtes à en découdreapporte une atmosphère de fête, chose toujours trèsappréciée par la population locale.

Les stades dans lesquels les rencontres sedéroulent appartiennent généralement auxmunicipalités, souvent rachetés au rabais à une équiperuinée à la suite de l'effondrement de 88. Il est rarequ'une équipe de Blood Bowl possède son proprestade de nos jours mais c'est encore parfois le cas (lesLowDown rats possèdent encore leur stade mais cecitient plus au fait que personne n'a désiré se porteracquéreur de ce piège mortel pourri qu'au désir desRats de ne pas quitter les lieux). Les équipes de BloodBowl sont généralement payées par le propriétaire dustade pour venir y jouer, le montant de la sommeversée étant fonction du nombre de fans venantassister au match, que celui-ci soit ou non retransmispar le réseau Cabalvision et que l'équipe gagne ouperde.

Et puis, bien sûr, il y a les tournois. Les tournoismajeurs se tiennent dans de grandes villes et attirentdes douzaines d'équipes et des centaines de milliersde spectateurs. La plupart des grandes équipes jouentles quatre tournois principaux et programment leurstournées de sorte à arriver sur le lieu du tournoi bien enavance pour avoir le temps de s'acclimater.

Les tournois majeurs sont regardés pard'innombrables spectateurs hommes, elfes, orques,ogres, nains, trolls, gobelins, halflings et bien d'autresétranges créatures. Déterminer le nombre exact deceux qui regardent et jouent les matchs est très difficilecar ce sport est extrêmement populaire. Des rumeursprétendent qu'il s'est infiltré dans les plus bas niveauxastraux et dans les dimensions démoniaques et onpeut espérer que dans quelques années des équipesde démons et d'élémentaires rejoindront celles déjàengagées ! Comme le disait le Commissaire Tricornesdepuis longtemps disparu : « C'est le Blood Bowl, mongars, tout peut arriver ». Vous pouvez lui faireconfiance !

LE JEU EN LUI-MÊMEEn dépit de l'indicible chaos qui semble régner à

chaque fois que l'arbitre siffle, de nombreuses règlesrégissent ce sport. Vous ne serez pas surprisd'apprendre que beaucoup d'entre elles sont souventoubliées, voire tout le temps, mais il reste des équipesqui tentent d'en appliquer certaines. Les Paladins sontréputés pour être si benêts qu'ils jouent en respectanttoutes les règles. Ils sont donc presque toujours battuspar leurs adversaires et sont terriblement ennuyeux àregarder ! Cependant, voici les quelques principes debases de ce sports. Si vous voulez en savoir plus, nousne saurions trop vous conseiller le lecture du guideexhaustif « l'Hécatombe selon Blood Bowl », paru auxéditions Moivoi – Moitu.

LE TERRAIN DE JEUEn l'honneur du tout premier terrain de football, la

surface de jeu doit mesurer 100 pas sur 60, avec 5 passupplémentaires à chaque extrémité consacrée à lazone d'en-but. Le terrain est généralement divisé pardes lignes transversales tous les 5 pas. Cependant,comme les races ont des pas plus ou moins longs, lataille des terrains peut considérablement varier. Il estsage de ne pas jouer au stade des Asgard Giants, saufnécessité absolue. Comme chacun de leur pas peutmesurer jusqu'à une lieu de longueur, vous pouvezmettre plusieurs jours pour aller du banc de touchejusqu'à la zone d'engagement ! D'un autre côté, biensûr, jouer dans le stade halfling du Potager est un atoutcertain, surtout si vous avez la taille d'un troll !

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Bien que Thrud ne joue pas au Blood Bowl depuis trèslongtemps, sa réputation de causer d'énormes ravages(parmi les deux équipes jouant...) est bien établie, ce qui luiassure une grande popularité. Les « Thans de Thrud »,comme ils aiment se faire appeler, suivent leur idole matchaprès match et se distingue des autres supporters enarborant leur imitation du Casque-à-Cornes de Thrud® et parleur tee-shirt floqué du célèbre « Je soutiens Thrud ».

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DANS LE FEU DE L'ACTIONComme l'antique volume trouvé par Mungk le

révélait, le but du jeu d'Énéfel est d'emmener le ballondans la zone d'en-but de l'adversaire, lequel doit vousen empêcher. L'équipe qui réussit le plus souventdurant le match, gagne. Plutôt simple, non ?Cependant, si c'était vraiment le cas, les matchsseraient bien moins marrants qu'ils ne le sont. Alorspourquoi la moindre partie de Blood Bowl est-elle unspectacle si excitant et effrayant ?

Un match est précédé d'un lancer de pièce pourdécider du camp qui entame les hostilités. Lestricheries commencent aussitôt : arbitres achetés,pièces truquées, graissage de patte discret ou plussimplement virer l'arbitre et le coach adverse, toutesces techniques sont fréquemment utilisées. Unemagouille plus ingénieuse fut celle employée par uneéquipe hobgobeline lors d'un quart de finale : ils netinrent pas compte du lancer de pièce défavorable etcommencèrent à jouer avec leur propre ballon. Cettemanœuvre aurait pu être notée comme étant la chosela plus intelligente faite par des hobgobelins si ceux-cine s'étaient pas retrouvés menés 2 à 0 aprèsseulement 8 minutes de jeu !

Aussitôt qu'un camp à la balle, le boulot des joueursde l'autre équipe est de la lui reprendre. En fait, pourautant que les arbitres soient concernés, c'estprobablement là que réside le véritable problème, carles joueurs semblent incapables de contrôler leurenthousiasme lorsqu'ils se trouvent face à unadversaire qui a le ballon. En fait, ils ne se contrôlentplus dès qu'ils sont en face d'un autre joueur. Un pointc'est tout. Ce qui nous amène aux...

ARBITRESCes officiels au visage austère, à la tenue rayée et

au sifflet strident incarnent la NAF sur le terrain de jeu.En tant que tels, ils ont une tâche importante àaccomplir. Il est donc extrêmement regrettable que laprofession d'arbitre de Blood Bowl soit tenue en sipiètre estime dans l’esprit du public. Nombreux sont lesarbitres qui préfèrent prétendre qu'ils sont chasseursde rats ou égoutiers plutôt que d'avouer leur véritableprofession.

Il y a plus de 50 ans, une partie de Blood Bowl étaitdirigée par une équipe de 7 arbitres et juges de ligne.De nos jours, il faut s'estimer heureux si on en voitdeux arriver. Le problème est que les arbitressemblent, heu... décéder plutôt facilement. Ne portantni protection, ni armure et étant souvent d'anciensjoueurs âgés et ratatinés, ils n'ont pas la moindrechance face à des joueurs comme Vurner Vinkler.Vinkler, surnommé le Tueur d'Arbitres, avait la salehabitude de célébrer chaque Touchdown enécrabouillant un arbitre, jusqu'à ce qu'il soit lynchéaprès un match particulièrement brillant par 80membres de la Guilde des Arbitres et Gardiens desRègles Associés.

La corruption est un autre problème incontrôlable.La tentation d'empocher une partie des gains d'unmatch en promettant de fermer les yeux sur certainesirrégularités a été trop forte pour de nombreux officiels.La force de persuasion des brutes qui proposent lespots-de-vin incite souvent à accepter. La corruption estdésormais si commune que la GAGRA (Guilde desArbitres et Gardiens de Règles Associés) a établi destarifs syndicaux officiels de corruption d'arbitre et, selonun accord signé lors de la saison 92, les clubs ne sontpas autorisés à offrir une somme inférieure aux tarifsprévus.

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Galak Star-Craper

Exceptionnellement intelligent parmi ses congénères (bien qu'il n'en soit pas moins assezstupide), Galak est le GRAND frère de Gurk Gratte-nuage. Il s'est pris de passion pourBlood Bowl depuis sa plus tendre enfance. Malheureusement pour lui, au fur et à mesurequ'il grandissait, les autres joueurs étaient de moins en moins enclins à jouer contre lui.Jusqu'au moment où il a dû envisager de se retirer. Mais cela n'a pas entamé sonenthousiasme pour le jeu, et, un beau jour, une idée lui est venue. Arpentant le désert, ilfinit par découvrir un troupeau de zèbres qu'il piégea dans un canyon. Après trois longuesjournées de dépeçage, de couture et de jurons en chaîne, il revient à la civilisation revêtud'un nouveau costume qui allait être celui du premier Arbitre Géant de la NAF.

Bien qu'il ne soit pas le plus compétent des arbitres du monde connu, il n'en est pas moinsle plus craint et le plus respecté. Enfin...surtout le plus craint de tous. Or, s'il est une choseque Galak ne peut supporter, c'est de voir plusieurs joueurs s'en prendre à un mêmeadversaire, surtout si ce dernier est au sol. En fait, il considère cette pratique comme

tellement anti-sportive que s'il voit plus de 2 joueurs s'en prendre à un adversaire étendu, ou plus de 3 joueursattaquant un adversaire debout, il perd toute retenue se ruant sur le terrain pour remettre les choses en place.

L'incapacité de Galak à contrôler ses pulsions à fait naître plusieurs réclamations tendant à le faire évincer de sonposte d'arbitre. Malheureusement, Galak trouve également difficile de se contrôler lorsqu'on l'accuse ainsi, et c'estpourquoi plusieurs démarches des commissions d'enquêtes son tombées....à l'eau...

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LES JOUEURSUne équipe de Blood Bowl est composée d'un

nombre important de joueurs. Cependant, en accordavec les règles, seuls 11 d'entre eux peuvent setrouver en même temps sur le terrain. Sans grandesurprise, cette règle non plus n'a pas toujours étérespectée.

Durant la première mi-temps de la finale du BloodBowl 2476, les Têtes Coupées s'arrangèrent pouraligner pas moins de 27 joueurs sur le terrain. Cetteméprisable tricherie ne fut repérée qu'à la mi-temps, eneffet, il n'y avait pas assez d'oranges pour tout lemonde ! Lorsqu'on leur demanda pourquoi ils nel'avaient pas remarqué plus tôt, leur adversairesaffirmèrent que cela leur était impossible car tous lesorques se ressemblent, surtout quand ils sont en trainde vous écraser la tête par terre.

Il y eut également une dispute durant un mémorablematch entre les Faucheurs de Luzerne et lesRampeurs, lorsqu'on découvrit que le nouveau coureurdes Faucheurs était en fait deux halflings dans undéguisement d'ogre, l'un monté sur les épaules del'autre ! L'affaire fut réglée lorsque le capitainetroglodyte des Rampeurs dévora les deux tricheurs etle jeu put enfin reprendre.

Parmi les 11 nobles guerriers légalement autoriséssur le terrain, certains sont des trois-quarts ordinairesmais d'autres sont plus spécialisés. Voici lesspécialistes les plus courant du Blood Bowl :

Blitzers : Ces talentueux joueurs sont souvent lesvedettes du jeu, combinant force et compétence avecvitesse et polyvalence. Les joueurs de Blood Bowl lesplus en vue sont tous des Blitzers car ils sont toujoursau cœur de l'action et réalisent de véritables exploits !Leur tâche habituelle est de percer la ligne adverse etde courir avec le ballon pour marquer. Les capitainesd'équipes sont généralement des Blitzers et sontinvariablement des énergumènes très autoritaires etfrimeurs qui ont pris la grosse tête (prière de pasrépéter ça à un Blitzer ou on va avoir plein d'ennuis,voire même finir à l'hôpital).

Lanceurs : Blood Bowl est bien plus qu'un jeu où ilsuffit de saisir le ballon et de charger à fond la caissevers l'autre côté (bien que ceci se soit révélé efficacepour toutes les équipes à un moment ou à un autre). Sivous pouvez envoyer un joueur de l'autre coté,pourquoi ne pas simplement lui lancer le ballon et vousépargner un bain de sang inutile ? C'est là que leslanceurs entrent en scène. Ils sont peu protégés,préférant esquiver un tacle plutôt que de se faireaplatir, mais ont de puissants bras et une excellenteacuité visuelle.

L'infâme tactique « Ligne de Corps » de l'équipemêlant snotling et géants des années 60, les No-Hawks, où les lanceurs géants avaient coutume delancer un snotling portant le ballon dans la zone d'en-but adverse fut temporairement déclarée illégale. Maisbon, qu'est ce qui ne l'a pas été ?

Receveurs : Et bien sûr, si vous lancez le ballon, ilest judicieux d'avoir quelqu'un à l'autre bout pour leréceptionner ! C'est là que les receveurs interviennent.Faiblement protégés au bénéfice de la vitesse, ils sonthabiles à esquiver leurs adversaires plus lents et à seprécipiter dans les espaces vides, prêts à recevoir unepasse longue. Le légendaire Tarsh Quatre-mains, del'équipe Skaven par ailleurs passablement répugnantedes Skavenblight Scramblers, est généralementconsidéré comme le meilleur receveur de tous lestemps. Avec ses deux têtes et ses quatre bras, ce ratmutant avait de toute évidence un net avantage sur lesautres receveurs moins... hum... privilégiés !

Bloqueurs : Si un camp tente de se frayer unpassage dans les lignes adverses, vous verrez souventles bloqueurs de l'autre équipe entrer en action pourles stopper. Ces colosses pesants sont souvent lents etpeu futés, mais ils ont la corpulence et la puissancepour empêcher ces frimeurs de blitzers d'aller plusloin ! Les orques noirs, les ogres et les trolls fontd'excellents bloqueurs, mais cet état de fait acompromis les chances d'équipes comme les Ogres ded'Oldheim qui, avec seulement des bloqueurs et destrois-quarts, rencontrent de gros problèmes pourmarquer le moindre Touchdown !

Trois-quarts : Alors que l'attention est concentréesur les divers spécialistes, les vrais fans de Blood Bowlvous diront que les joueurs à qui revient le travail ingratsont les trois-quarts. Ce sont eux qui se fontécrabouiller en tentant de protéger leur lanceur d'unénorme ogre, qui sont complètement occultés lorsqueleur blitzer tape à l'œil fonce vers la zone d'en-but ouqui se font esquinter par les trois-quarts adverses alorsque les autres joueurs plus talentueux s'en vontmarquer des Touchdows. « Geindre comme un trois-quart » est une expression courante dans le milieu deBlood Bowl pour désigner un pleurnichard, mais s'il n'yavait pas les trois-quarts se plaignant de leurscoéquipiers individualistes et m'as-tu-vu, les journaux àsensation auraient souvent du mal à remplir leur pagesportive !

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LE SAVIEZ-VOUS ?

L’équipe Haut-Elfe des Fils de Faënor était si orgueilleusequ’elle se sentie obligée de relever le défi de la Coupe de laLointaine Albion lors de la saison 2496. Elle remporta letrophée, mais les sponsors, sans doute hostile à Ulthuan,versèrent presque toute la récompense à leurs adversaires,les humains des Faucons d’Acier. Outré, le coach des elfesalla déposer une plainte en bonne et due forme au siège desorganisateurs, mais personne ne sait s’il obtint gain de causecar nul ne le revit jamais !

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ÉQUIPEMENTÉquiper une équipe pour une saison peut coûter

jusqu'à 150.000 po, et à voir la façon dont les joueurstraitent leur matériel, on pourrait croire que l'argentpousse sur les arbres. Cependant, ces protections sontutiles pour garder un joueur en vie. Le coût del'équipement est si élevé que certaines équipes,particulièrement celles des races goblinoïdes les pluspauvres, insistent pour qu'un joueur fournisse sonpropre équipement. Certains sont devenus trèsinventifs et se fabriquent un attirail de Blood Bowl àpartir de n'importe quoi.

Le tout premier ballon, nous dit l'histoire, a été fait àpartir de la vessie d'un porc malchanceux nomméDenis. C'est triste à dire, mais le ballon utilisé en cetteoccasion n'a pas survécu jusqu'à nos jours.Cependant, le Musée du Blood Bowl contient denombreux ballons des premiers jours. A cette époque,un ballon pouvait avoir n'importe quelle forme et êtrefait de n'importe quelle matière suffisamment solidepour supporter un match, tout en restant assez légerpour être lancé.

De nos jours, tous les ballons sont fabriqués par leCBBB, la Compagnie des Ballons de Blood Bowl, deRocks Rapid près de Middenheim. Les ballons pour lesmatchs pro coûtent 30 po. Les règles précisent quel'équipe qui reçoit doit fournir 25 ballons. Le ballontypique de Blood Bowl pèse environ une livre et estrempli d'air. A ce sujet, les joueurs gobelins enparticulier, semblent apprécier de refiler un ballonrempli de gaz plus léger que l'air à un lanceur adverseavant une passe vitale, juste pour voir l'expression surson visage quand sa passe flamboyante monte vers leciel avant de disparaître ! Dans les dernières années,les équipes ont expérimenté des ballons à pointes quirestent fixés au joueur après avoir été lancés. Cecipermet à une équipe de contourner les règlesinterdisant la présence d'armes sur le terrain de jeu.

DERRIÈRE LES JOUEURSDerrière chaque bonne (et mauvaise) équipe de

blood bowl, il y a un important groupe deprofessionnels très qualifiés qui s'occupent de tout,sauf évidement de jouer les matchs. Les ReiklandReavers, par exemple, disposent de la troupesuivante :

Direction : Au sommet, il y a le propriétaire etprésident J.J. Griswell avec son équipe de onzedirecteurs, secrétaires et autres béni-oui-ouis. Ilssuivent J.J. partout, notant chaque décision ou idéeimportante, enregistrant les géniales paroles quisortent de sa bouche pendant qu'il parcourt le stade envirant les employés. A coté de ce groupe, il y a pasmoins de dix financiers, juristes et administrateurs quigèrent la vie quotidienne du club.

Encadrement : Helmut Zwimmer a la responsabilitéde maintenir ses joueurs dans une forme optimale,aidé par dix entraîneurs spécialisés et par deuxassistants. Les spécialistes entraînent chacun lesjoueurs sur un point particulier du jeu, passes,réceptions, mutilations, étranglements,…

Santé : Les Reavers emploient une équipe médicalede quatre apothicaires et soigneurs ainsi qu'unconseiller et juriste à plein temps, dont le rôle est des'assurer du bien-être des joueurs entre les matchs ou,dans le cas des Revears, de les faire sortir de prisonpour qu'il puissent jouer le lendemain !

Relations Publiques : Ce département emploie 18personnes, dont les tâches consistent à éditer lesprogrammes, le fanzine du club et à vendre les tickets.Ils organisent aussi le divertissement de la mi-temps etentraînent le groupe des pom-pom girls, les Reavettes(et leurs deux gardes du corps).

Il faut ajouter à cette équipe tous les serviteurs,femme de ménage, gardiens, vendeurs, barmen ettous les inévitables pique-assiettes ou autres parasiteset on obtient en fin de compte bien plus qu'une simpleéquipe de onze psychopathes dressés au combat !

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Elfes Noirs sont réputés pour être maléfiques etdépravés (en ne parlant que de leurs pom-pom girls !).Mais le pire des elfes noirs est Hubris Rakarth desDarkside Cowboys, si cruel et si vicieux qu'on n'ose toutsimplement pas vous dire de quoi il est capable, juste aucas où il viendrait à en entendre parler et qu'il tiendrait àvenir nous en toucher deux mots...

Lowdown Rats : comment qu'y faut faire* Quand on a l'ballon :Un : l'ramasserDeux : arrêté d'vous batt' ! Faut qu'y'en n'a un qui prend l'ballon !Plus de deux : tou' l'monde y court vers l'aut' équip'Les doigts des deux mains : on kogne !Les doigts des deux mains et des pieds : on kogne encore !Encore plus : si l'arbit' y siffl', on l'kogne !Des tas : si y'a p'us personn' à kogner, voyez si vous z'avé l'ballon.Tout plein : si vous l'avez, markez un touch... euh.. machin...* Quand c'est lé zaut' ki z'ont l'ballon :Un : tout l'monde y court vers l'aut' équip'Deux : on kogne !Un peu : on kogne enkore !Un peu et un : si l'arbit' y siffl', on l'kogne !Beaucoup : si y'a p'us personn' à kogner, voyez si vous z'avél'ballon.Des tas : si vous l'avez, markez un touch... euh.. machin...* Bott' secrèt' :Aplatissé les lanceurs.Bouzillé les r'ceveursResté loin d'ceusses k'ont des armur'Liquidé les zumains d'la foule et piké leur tou leur matos !

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POM-POM GIRLSQue deviendrait-on sans les beautés des champs

de bataille de Blood Bowl, ces charmantes créaturesdes confrontations de la Coupe du Chaos, les pom-pom girls ? Une équipe se démoralise toujours à unmoment ou à un autre, et il n'y a rien de tel qu'unjoyeux chœur hurlé par une brochette de jolies fillespour remonter le moral des troupes et rattraper unretard ! Chaque équipe a son groupe de pom-pomgirls, des sombres beautés elfes des Darkside Cowgirlsjusqu'aux boudins verdâtres des Yeux Crevés. Mêmeles Pourris de Nurgle ont une troupe de pom-pom girlsque vous trouverez à votre goût si vous êtes unemasse gélatineuse de miasmes putrescents, comme lereste des joueurs des Pourris.

La plupart des équipes de Blood Bowl ont desrègles strictes concernant les pom-pom girls, enparticulier quand il s'agit de relations avec les joueurs.Certaines interdisent toute forme de contact entre leschampions et les pom-pom girls, toute désobéissanceà cette règle pouvant provoquer un renvoi immédiat etirrévocable. La tâche principale des pom-pom girls, quiconnaissent parfaitement leur travail, est de composerces singuliers chants et refrains. Voici une sélection decertaines des meilleurs équipes actuelles :

Yeux Crevés

On est des zorques, c'est pas du pipoOn va t'mett' une patate sul'muzoOn va t'mord les zoreilles et t'arracher les ch'veuxEt si qu'ça marche pas, on t'crèvera les yeuxOn est les Yeu, on est les Cre, on est les vé...

Les Sales Frappes

On est les censuré de Frappes, on vous censuréet vous censuré et aussi vous censuré la tête !OuSAL'FRAPPES, SAL'FRAPPES, tra la la la lèreSAL'FRAPPES, SAL'FRAPPES, tra la la la lèreOn vous éclater la tête et vous déjanter les dentsEt quand y'en aura marre on vous rentrera dedans

Parmi les chants bienconnus, il y a le célèbre hymnedes Orcland Raiders intitulé« Allez les Verts » que leséquipes de morts vivantsrevendiquent également sousle titre « Allez les Vers ! ».

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LE SAVIEZ-VOUS ?

La très longue histoire du Blood Bowl est jonchée desreste d'équipes qui, pour une raison ou une autre, n'ontpu survivre à ce jour. Certaines par manque d'argent, cequi est fort compréhensible car le Blood Bowl est un sportonéreux (corrompre tous ces arbitres et engager tous cesjeteurs de sorts demande une véritable petite fortune àchaque saison) ; d'autres par manque de fans. Ceci estégalement compréhensible car les supporters de BloodBowl sont réputés inconstants. Une équipe qui perd tousses matchs d'affilé pendant sept ans peut s'attendre à ceque son public déserte en masse. Dans certains cas, lesfans ont même pris des mesures plus radicales : en 2473,les Streissen Vampires furent liquidés un par un par desfans déçus après avoir finis derniers dans toutes lescatégories trois années de suite. Pire, certaines équipesont fini par manquer de joueurs. ceci arrive régulièrement.Voici quelques unes de ces équipes défuntes :

Les Culottes Courtes : cette équipe Halfling entradans la division centrale de la NAF en 2479.Malheureusement, elle perdit ses 34 premiers matcheset, de dégoût, se dispersa en 2480 (2479 – 2480).

Les Frelons d'Haffenheim : dévorés par erreurdurant le repas d'avant match des Ogres d'Oldheim. Ilsavaient été confondus avec les esclaves déguisés enfrelons que les ogres voulaient dévorer pour s'attirer lachance. Et cela fonctionna puisque cet incident permisaux ogres de se qualifier par forfait pour le tour suivant(2417 – 2460).

Les Wuppertal Wotans : tous les membres de cetteéquipe éphémère, y compris le propriétaire (qui à cetinstant dormait tranquillement dans son lit) furent, defaçon extrêmement suspecte, frappés par un éclair deuxminutes avant une demi-finale extrêmement importantecontre les Chaos All-Stars (2483-2483).

LE SAVIEZ-VOUS ?

Publicité et autres promotions représentent unegrande part de l'activité d'un joueur de Blood Bowl. VaragMâche-Goule, des Yeux Crevés, par exemple, fait de lapub pour un dentifrice qui, seul, lui permet de sedébarrasser des tâches de sang incrustées et de sonhaleine fétide. Morg'N'Thorg, le gigantesque massacreurogre, quant à lui, gagne bien sa vie en vantant les méritesd'une entreprise qui fabrique des, hum, sanitaires enbriques !

LE SAVIEZ-VOUS ?

Avec la pratique, certaines des règles les plus flouesont été révisées, si bien qu'il y a maintenant une règlepour chaque cas qui pourrait apparaître avant, pendantou après un match. Les Règles Officielles du Blood Bowlreprésentent désormais 14 monstrueux volumes, demilles pages chacun. Mais, comme il y a de plus en plusde règles, les possibilités de les contourner évoluentaussi et, bien que la plupart des arbitres aurait un frissond'horreur à cette pensée, c'est précisément lecontournement des règles qui rend le jeu si amusant !

Les actions suivantes sont interdites : frapper unadversaire sous l'épaule avec son coude, sauter à piedsjoints sur un joueur à terre, dévorer un adversaire oul'arbitre, mettre le feu à un adversaire ou à l'arbitre, verserdu poison dans les rafraîchissements adverses, rendre leballon invisible, faire jouer des joueurs invisibles, rendrele ballon graisseux et glissant en mangeant des barreschocolatées pendant le match (Halflings uniquement) etporter des maillots non-officiels.

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LES ÉQUIPES

LES HUMAINS

Aucune race ne peut prétendreêtre aussi polyvalente en BloodBowl que la race Humaine.Adaptés à tous les aspects dujeu, les humains ne souffrent

d'aucune faiblesse telle que la fragilité des ElfesSylvains, ou la lenteur des Nains. Sans nul doute, leshumains sont les meilleurs joueurs du circuit. Leséquipes humaines ont gagné dix championnats deBlood Bowl depuis le début du sponsorig parBloodweiser en 2461, et apparaissent beaucoup plusque les autres dans les victoires finales des autrestournois majeurs. Avec un collectif rassemblant desreceveurs rapides, des blitzers puissants, de grandslanceurs et des trois-quarts qui tiennent la lignebravement, vous pourriez vous demander quelleséquipes seraient capable de battre les Humains.Cependant, les équipes humaines manquent de laforce brutale qui caractérise les orques, de lapuissance passive des Morts-Vivants, et de l'incroyablevitesse des Skavens (comme l'ont démontrés lesDarkthunder Cheatahs depuis deux ou trois ans, encourant sauvagement au-delà de la défense deReavers). Ces équipes qui peuvent forcer les Humainsà copier leur style de jeu arrivent souvent gagner lematch. Toutefois, ne jetez pas encore les équipesHumaines au rancart. Ils sont toujours en haut desclassements de tournoi et c'est tout récemment encore,en 2503, que la dernière équipe Humaine a gagné leBlood Bowl. D'aucun serait un imbécile d'écarter lesHumains des « standards ». Depuis l'écroulement duNAF beaucoup d'entraîneurs ont constaté que lesOgres, ajoutés à une équipe Humaine, permettaientd’accroire la puissance de ces équipes. Quoiqueparticulièrement instables et, disons, stupides, cesOgres « humanisés » s'intègrent parfaitement dans bonnombre d'équipes de haut niveau et c'est rare qu'uneéquipe Humaine ne se lance dans la compétition sansun Ogre. Certaines équipes comme les Crusaders etles Reavers ne font pas encore jouer des Ogres, maisvous n'attendrez pas longtemps avant que Griswells nese jette à l'eau et investisse dans un le talent d'un Ogrede niveau supérieur. Quoi que vous décidiez de faireavec vos couronnes d'or, vous pourriez faire un bienplus mauvais placement que de miser cet argent surune des équipes Humaines inscrites au Blood Bowl.

Quelques équipes humaines célèbres :

Bright Crusaders : Les Crusaderspourraient être une équipe de trèsgrande envergure s'ils n'avaient pasun sérieux handicap : ils ne trichentjamais ! Alors que les autres équipespréparent les matchs en achetant lesarbitres, eux donnent des matchs de

charité. Voilà quelque chose qui les empêchalongtemps de gagner un tournoi majeur. Palmarès : Vainqueur de la Coupe du Chaos en 2431.

Marauders : Autrefois connussous le nom de MiddenheimMarauders, ils changèrent de nomquand ils furent forcés de vendre leurstade et de prendre la route à la suitede la chute de la NAF en 89.

Nombreux sont ceux qui disent que tout ceci a été àleur avantage et il ne fait pas de doute que lesMarauders sont maintenant une des meilleureséquipes du Vieux Monde. Le match retour contre leursgrands rivaux, les Reikland Reavers (qui les ont battusdurant le Blood Bowl XXVIII), est attendu avecimpatience par tous les supporters du Vieux Monde etde quelques autres dimensions au-delà.Palmarès : Coupe du Chaos 2432, 2490 et 2500 -Blood Bowl 2492 - Trophée L’Épique 2499

Les Croissants de Creeveland : Étant l'une desplus anciennes équipes encore en activité, lesCroissants sont désormais menés par leur célèbreBlitzer Harry « Le Marteau » Kehry. Avec lerecrutement récent de Rrr'Krag Smma'gugg des Orgresd'Oldheim, les Croissants semblent avoir fait un pas deplus vers les hauteurs du championnat. Mais le faitqu'ils puissent rivaliser avec les Maraudeurs ou lesReavers reste encore a démontrer sur le terrain. Selonleurs fans, et parce que les Croissants s'arrangentsouvent pour avoir des matchs assez favorables, ilsemblerait qu'ils puissent viser une place en demie voiren finale du Blood Bowl dans les saisons à venir !

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Selon leur religion démoniaque, les Chaos All-Starsdoivent cuire et manger leur coach s'ils perdent un match.S'ils gagnent, ils ont bien sûr le droit de le manger cru !

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Race : Humains

Propriétaire : J.J. Griswell Jr.

Coach : Helmut Zwimmer I

Couleurs : Bleu et Blanc Stade : Altdorf Oldbowl Pom-pom Girls : Les Reavettes

Sponsors : Compagnie des Autocars des Quatre Saisons

HistoriqueLes Reavers furent formés voici plus d'un siècle, en 2389, lorsqu'une franchise se trouva vacante dans ce qui était alors laConférence des Oldlands. Connue durant les premières années sous le nom des Altdorf Acolytes, l'équipe s'établit rapidementune réputation de talent et d'exellence lorsque le propriétaire original DD. Griswell Sr. acheta les meilleurs joueurs des terresoccidentales Cette politique consistant à associer un monstrueux pouvoir financier à l'achat de ce qu'il y a de mieux a permisau Reavers de rester toujours en bonne place tout au long de leur existence. Aujourd'hui, sous la direction de l'arrière petit-filsde DD, J.J Griswell Jr, les Reavers sont probablement la meilleure équipe du Vieux Monde.

2389 Les Acolytes d'Altdorf sont formés par un consortium d'affaires en association avec le peuple d'Altdorf. Ils établissentleur base au Griswell Mémorial Stadium. Grâce aux remarquables efforts du coach Weisshaupt et au fameux trésor de D.DGriswell, ils achèvent leur première saison à la quatrième place de la Coupe du Crâne Blanc (désormais la Coupe du Chaos).

2396 : Quand le Griswell Mémorial Stadium s'effondre durant une tempête, l'équipe change son nom et devient lesReikland Reavers. Elle s'installe dans le nouvel Altdorf Oldbowl. Personne ne sait trop d'où viennent ces noms, mais ilssemblent bénéfiques aux Reavers qui gagnent leur première coupe, battant les Wuppertal Wotans en finale.

2399 : Match légendaire contre l'équipe des Giants Nains qui se termine en bataille rangée quand on découvre que chaqueéquipe utilise sa propre version des règles. Partie abandonnée sur le score de 17 à 4.

2411 : D.D Griswell Jr. devient propriétaire de l'équipe à la mort de son père. A cette époque, le coach est Willy Mullerl'Aveugle. Les Reavers chutent au pire classement de leur histoire. Muller est réputé avoir obtenu sa place en faisant chanterD.D Jr. à propos de moments plutôt inavouables passés avec l'ensemble des pom-pom girls des Reavers.

2432 : Les Reavers entament la première saison de ce qui sera une période de 14 ans de graves difficultés lorsque 11joueurs de l'équipe sont infectés par une grave maladie lors d'un match contre les Pourris de Nurgle. Le transfert de 8 joueursdes Subterranean Slimeballs aide a atténuer la crise, mais les Reavers sont quand même durement touchés. D.D Griswell Jr.est remplacé par son fils, J.J Griswell Sr.

2488 : JJ Griswell meurt après s’être un peu trop approché des lignes de touche lors d'une rencontre avec les AsgardRavens et est remplacé par le propriétaire actuel, J.J Griswell Jr. Le nouveau coach Helmut Zwimmer arrive peu après etinstitue sa « nouvelle formule » d’entraînement et de préparation.

2485 : Les Reavers écrasent les Darkside Cowboys pour gagner le Blood Bowl XXIV après que Orlak Sturmdrang aitremplacé le capitaine Wolfram von Beck, mortellement blessé après 90 secondes de jeu. Le légendaire Zug établi le recorddu Plus Grand Nombre de Joueurs Mordus Dans un Match. `

2487 : Griff Oberwald (demi-cousin de Sturmdrang) remplace Orlak comme capitaine d'équipe après que son prédécesseurfinisse par trouver trop lourde la charge de diriger l'équipe et de poser pour les filles en tant que vedette. L'équipe s'amélioreconstamment et remporte son quatrième Blood Bowl.

2489 : Les Reavers sont l'une des rares équipes a sortir saine et sauve de l'effondrement de la NAF, grâce notamment auprogramme financier astucieux de J.J Griswell Jr.

2491 : Les Reavers font taire les sceptiques qui prétendent qu'ils ne peuvent pas s'adapter aux nouveaux tournois open enremportant le Blood Bowl XXXI dans une finale difficile contre les Maraudeurs. Comme Griff Oberwald l'affirma après le match« Pourquoi nous avons gagné ? Tout simplement parce que nous sommes la meilleure équipe de Blood Bowl ». Il pourraitbien avoir raison...

Présent : Après avoir remporté le Blood Bowl pour la sixième fois, Griff Oberwald quitte les Reavers pour continuer sacarrière en louant ses talents au plus offrant. Ce départ chamboula toute l'équipe, mais ce n'est qu'une question de tempsavant que l'entraîneur Zimmer ne forme une nouvelle génération de supers champions pour faire entrer l'équipe dans l'histoirede ce sport !

Joueurs célèbres : Jacob Von Altdorf, Greigor Meissen, Luigi Di Passella,Walter damn Kempft, Erdrich Holstein, Coach Johann Weisshaupt, Jules Winder, Zug,Griff Oberwald

Palmarès : Vainqueurs du Blood Bowl 2471 (XI), 2479 (XIX), 2485 (XXV), 2487 (XXVII),2491 (XXX), 2499 (XXXVIII). Vainqueurs de la Coupe du Chaos 2396, 2399-2405, 2412,2422-2427, 2448, 2461, 2463, 2470.

Évaluation du magazine « L’Épique !» : 295 points

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Race : Bretonniens

Coach : Duc Roget d'Aquitaine

Couleurs : Noir, Blanc et argent

HistoriquePour comprendre comment le Blood Bowl s'est répandu en Bretonnie, jetons un œil à l'historique de la plus fameuse équipeBretonnienne : les Reavers (désormais Powers) du Port d'Aquitaine.

2387 : Les Reavers du Port d'Aquitaine se constituent et commencent à jouer à un sport ressemblant au Blood Bowl. Ilssont aussi la première équipe de Bretonnie à utiliser une seule livrée pour aider à identifier les joueurs. Leurs couleurs sontalors le Bleu et le Blanc. Ils jouent dans la toute première Ligue de Football Bretonnienne, constituée alors de quatre équipes.Les parties se déroulent de la manière ad'hoc, lorsqu'il n'y a pas de guerre où se battre ni de territoire à conquérir.

2399 : Les Reavers commencent les fondations de leur propre stadium. Ils deviennent ainsi la première équipe deBretonnie à jouer ses matchs dans un stade et non au milieu de champs découverts. Après quelque temps, le stadium devientcélèbre sous le nom de « Rosebowl » à cause de l'habitude des spectateurs de couvrir les joueurs ayant remporté le matchd'une pluie de roses fraîches à la fin de chaque partie.

2413 : Après avoir remporté quelques trophées mineurs, les Reavers remportent la finale du Blood Bowl contre les SalesFrappes sur le score de 3-1.

2492 : Un conflit avec les Reikland Reavers oblige les Reavers du Port d'Aquitaine à modifier leur nom en « Powers du Portd'Aquitaine ». Ils changent aussi leurs couleurs en noir, blanc et argent. Le Duc Roget d'Aquitaine invite quelques uns de seschevaliers personnels à s'entraîner avec l'équipe. Durant leur match de démonstration, les Powers (équipe uniquementcomposée désormais de Chevaliers) se révèlent pratiquement imbattables.

2493 : L'administration de la nouvelle ligue empêche la domination des Powers en introduisant de nouvelles limitations auxéquipes Bretonniennes via une nouvelle règle les empêchant d'aligner une équipe entièrement constituée de chevaliers. Cetteannée-là, les Powers restèrent malgré tout invaincus et jouèrent la grande finale de la Coupe d'Albion. A début de la secondemi-temps de ce match, alors qu'ils menaient 2-1 contre les Orcland Raiders, un chevalier de la Quête fut tué : il glissalamentablement sur une peau de banane qu'un gobelin avait laissé traîné sur le terrain et il glissa à l'extérieur du terrain pouratterrir dans la foule enragée des supporters des Orcland qui le mirent à mort. Cet événement mis les Powers tellement encolère qu'ils inscrivirent 3 Touchdowns de plus contre les peaux-vertes, ce qui leur permis de remporter le match 5 à 2 .

Présent : Les Powers ont montré qu'ils pouvaient battre n'importe quelle équipe que les autres races pouvaient alignercontre eux, mais la question principale qui reste sans réponse est se savoir s'ils pourront un jour devenir l'équipe dechampionnat qu'ils promettaient de devenir malgré le défaut majeur qu'ont les Chevaliers, à savoir leur arrogance ?

Joueurs célèbres : Erik Kantona, Ginola le Ponce, Jules De Bergerac

Palmarès : Vainqueur de la Coupe d'Albion 2493 (III), Équipe Orquidas de l'année 2484, Équipe la plus fair-play selon le magasine l’Épique ! : 2473, 2488, 2498.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Fondu Morvepuante s'est fait implanté chirurgicalementun bâton à ressort à la place de ses jambes, dans unetentative désespérée d’empêcher qu'un arbitre ne luiconfisque son arme secrète. Et devinez quoi ? Ça afonctionné ! Ne pouvant retirer le bâton à ressort, les arbitresne pouvaient, au mieux, qu'expulser Fondu de la partie.Malheureusement, Fondu est porté absent depuis qu'il esttombé dans une fosse à trampoline que quelqu'un avaitinstallée secrètement sur le terrain. De nombreuxtémoignages de fans affirment l'avoir vu tomber dans la fosse,avoir entendu un bruit de ressort assourdissant et avoir vu lepauvre malheureux s'élancer droit dans le ciel... On ne l'a pasrevu depuis...

LE SAVIEZ-VOUS ?

Un match entre les Loups de Mer Salés et les Hommes-Poissons des Récifs fut interrompu lorsqu'un énorme Krakenémergea des profondeurs de l'océan et attaqua le navire oùse déroulait le match. Ses énormes tentacules enserrèrentle navire, assommant de nombreux joueurs et les arbitres dela rencontre. Les supporters quand à eux se précipitèrentdans les chaloupes de secours ! Le bateau commença àsombrer et le match fut interrompu, les malheureuxsurvivants essayant de s'accrocher aux débris flottants pourne pas périr noyés. Ce ne fut que bien longtemps après cetincident que les Hommes-Poissons avouèrent qu'ils avaientengagé le monstre marin comme bloqueur et que ce dernieravait simplement voulu « monter sur le terrain »...

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LES HALFLINGS

Pourquoi les Halflings font-ilschaque semaine l'effort des'équiper pour aller se fairepiétiner, écraser ou réduire encharpie ? Voilà qui est restépendant des années un mystèretotal pour les fans (et lesbookmaker gobelins). La réponse

est simple (du moins pour un Halfling) ! Selon latradition, tout joueur y participant à le droit à unsomptueux banquet d'après match ! Il n'est pas rare devoir des Halflings blessés se lever de leurs civières etse traîner dans la direction de la pièce où le festin estdressé quand le coup de sifflet final résonne. Cesrepas sont si gigantesques que les meilleurs maîtres-coqs qui les préparent pendant le match emplissenttout le stade avec des odeurs qui souvent s'avèrentincroyablement inspirantes pour l'équipe sur le terrain(tout en étant aussi distrayantes pour l'équipe adverse).Mais même en sachant qu'un festin les attend, cesjoueurs ne sont en aucun cas fiable. Beaucoup ont lasale habitude de se glisser hors du terrain pour unrapide hot-dog, un en-cas d'avant banquet ou refusentsimplement de se lever du banc de touche avantd'avoir fini leur beignet et leur verre d'Orca-Cola. Lescoachs sont aussi excellents pour compenser lesinsuffisances de leurs équipes en recrutant le plusgrand des piliers pour les aider. La plupart des équipescomportent dans leurs rangs deux gigantesqueshommes-arbres qui aiment bien ces petits gars parcequ'ils sont la seule race à « espérance de vie courte »(les hommes-arbres entre même les elfes dans cettecatégorie) qui écoute leurs incroyablement longues etennuyeuses conversations. Seul les jeunes (moins de250 ans) aident les équipes Halflings puisque les vieuxhommes-arbres vivent normalement reclus et ne semélangent pas aux autres races. De temps en temps,un homme-arbre est vu dans une équipe d'elfessylvains. Les fans les aiment autant pour leur capacitéa planter littéralement leurs adversaires dans le terraind'un violent coup de branche que pour la chance depouvoir crier « Timmmmmm-ber ! » quand un de cescolosses est véritablement mit KO par l'adversaire.

Quelques équipes halflings célèbres :

Les Joyeux Compères : Les Compères sontconnus pour être l'une des deux seules équipes deHalflings a avoir marqué un Touchdown contre lesChaos All-Stars. Il faut reconnaître qu'ils bénéficièrentd'une certaine chance car les All-Stars n'arrivèrent pasavant la mi-temps. A cet instant, les p'tits gars étaientparvenus à inscrire leur Touchdown et n'étaient plusmenés que 2-1 !

Race : Halfling

Couleurs : Vert foncé et Brun doré

Coach : Drago l'Affamé

Propriétaire : Bonnpom « Bingo » Gradubide

HistoriqueÀ tous les niveaux, les Faucheurs sont une équipe Halflingtypique. Ils ne courent pas vite, ils ne savent pas lancer etquelques joueurs meurent d'horrible façon à chaque match,mais les vaillants petits bonhommes sont toujours là, àchaque partie ! Ah, que ne feraient pas des Halflings pourun petit gueuleton gratuit ?

2465 : Suite à un pari perdu, Gradubide fonde lesFaucheurs de Luzerne. Les Halfings sont prêts à saisirn'importe quelle excuse pour se gaver de tonnes desucreries et de canettes de Bloodweiser, aussi ce sportconnaît-il un succès aussi soudain qu'inattendu.

2476 : Suite à une grève des joueurs et à une interdictionde rencontrer des équipes de l'AFC, les Faucheurs sontl'une des deux seules équipes de la saison. Heureusementpour tout le monde, ils sont battus 3-0 en finale du BloodBowl par les Croissants de Creeveland.

2482 : Après avoir perdu contre les Asgard Ravens, lesFaucheurs sont dissous faute de joueurs (l'ex-coach fouOmo Sniffeur continua de remplacer les joueurs tués oublessés tout le long du match, les Faucheurs abandonnantquand le 743ème corps fut retiré du terrain). Une nouvellelégislation limitant la taille des équipes de Blood Bowl futvotée dès la semaine suivante.

Présent : Les Faucheurs sont revenus, semblables à eux-mêmes. Les joueurs et le coach sont différents, bien sûr,mais rien d'autre n'a changé. Ils restent trop lourds et tropgrassouillets, peu doués et ridicules engoncés dans leurséquipements trop grands pour eux. Les plus gras d'entreeux font toujours « squit ! » comme un gros bouton qu'onéclate quand un géant des tempêtes leur marche dessus.

Joueurs célèbres : Jingo Gailuron

Palmarès : Aucun pour l'instant

Évaluation du magazine « L’épique !» : Non évaluée

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Tout le monde sait que Bonnpom Gradubide a fondé lesFaucheurs de Luzerne parce qu'il avait perdu un pari. Maisqui se souvient de la teneur du pari ? Il consistait à savoircombien de poulets vivants pouvaient tenir dans la bouchede Bonnpom. Il paria sur six, mais les recracha touslorsque les poulets énervés se révélèrent être des pouleset commencèrent à pondre des œufs !

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Les Mous du Mootland : Les Mous sont l'une destrès rares équipes Haflings que leurs adversairescraignent. On dit que cela est plus dû au fait quel'équipe comprend les imposants homme-arbres etfrères Boidetek et Feuilledérable Boisdacier, et auxfréquentes apparitions du plus puissant pilier homme-arbre, Racine Dutronc, que pour n'importe qu'elle autreraison. Les Mous sont aussi célèbre pour leurs « tueursà gage halflings » menés par leur capitaine ChinsCaneatcheese. Les tueurs sont renommés pourprendre ce que Blood Bowl a de plus beau à offrir (enétant utilisé comme missile vivant par les frèresBoisdacier) dans leur « Kitchen Stadium » et sortir dulot (généralement en rebondissant au dessus de la têtede leurs adversaires). Mais comme le souligne lecoach des Mous, Kaga Sakisushi : « J'ai rassembler lemeilleur du Moot et nous prenons avantage du pluspetit élément ».

Les Superligues des Bords du Vieux Monde

Les Nains ont toujours proclamé leur passion pour les soiréesde beuverie, ponctuées de chants graves, de rots bruyants etd'une touche (peut-être un peu plus qu'une touche d'ailleurs...)de violence. Bien que leur ressources soient monopolisées entemps de guerre, les secrets nains restent bien gardés - etaucun ne l'est plus que celui des Équipes de Blood Bowlnaines. Les nains ont beaucoup de respect pour ceux quiarrivent à survivre, et leur point de vue sur le Blood Bowl nedéroge pas à la règle. Pour cette raison, les nains ont créé denouvelles récompenses pour des joueurs ayant réussi à sortirdu lot. Citons, par exemple :

La Forteresse Dorée : ce solide trophée d'or(exclusivement forgé en forme de forteresse de montagnenaine) est remis à l'équipe qui a encaissé le moins deTouchdown en une saison. En cas d'égalité, aucune des deuxéquipes ne reçoit de trophée, sauf si elles n'ont pas encaisséle moindre Touchdown en une saison, auquel cas, ellesreçoivent toutes les deux un trophée de la Forteresse Dorée.

L'Enclume d'Acier : cette récompense est remise àl'équipe qui a subit le moins de sortie lors de la ligue. Cetrophée est trop lourd pour être porté par un seul nain, ce quifait échos à la tradition naine qui veut que l'unité fasse la force.L'équipe la plus résistante remporte toujours un certain succèsauprès des supporters nains.

La Bannière de Bugman : La Brasserie de Bugman offreparfois de sponsoriser une équipe naine ayantparticulièrement souffert lors de ses matchs (équipe qui, aupassage, consomme donc déjà pas mal de tonneaux deBugman...). Cette récompense est remise à l'équipe qui a eutle plus de décès lors d'une saison. Le fait de brandir l'étendardde chez Bugman rapporte un peu d'argent en plus à l'équipe,du fait de la licence pour la bière de Bugman qui va avec cetterécompense.

Le Casque de Verre : bien qu'il soit présenté comme unerécompense, s'il en est bien une qu'aucun nain ne souhaiteremporter, c'est bien celle-ci ! Même les supporters n'encausent jamais ! Elle est donnée au joueur qui a été le moinsprotégé tout au long de la saison, et ce, en dépit de son CrâneÉpais. En général, le joueur en question, couvert de honte,renonce immédiatement à son statut, se rase le crâne et fait leserment du Tueur. Il arrive d'ailleurs que le joueur soittransféré dans une équipe de tueur suite à la remise de sarécompense.

Le Casque de Fer : à l'opposé de la récompenseprécédente, le Casque de Fer est l'un des trophées les plusconvoité lors d'une ligue naine. Il est destiné au joueur quiaura fait le meilleur usage de la résistance naine, en seservant au mieux de son Crâne Épais. Avec un tel trophée, lejoueur se montre souvent moins prudent lors des saisonssuivantes, mais grâce à son Casque de Fer, il supporte mieuxles contacts...

Livre des Rancunes : les nains sont célèbres pour nejamais oublier le tord qu'on leur a fait et pour s'en souvenir àtravers les siècles et de génération en génération. Lors d'unmatch de Blood Bowl, les choses ne vont pas autrement, et ilpeut être vraiment dangereux de blesser un nain, surtout sicelui vous retrouve sur un terrain en astrogranit avec la fermeintention de se venger. Les équipes naines possèdent toutes,à cet effet, un livre des rancunes où sont notés les noms dechaque adversaire ayant blessé un de leur joueur.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Toujourverts de Drakawald furent probablement laseule équipe sérieuse entièrement constituée d'Hommes-Arbres qui prit forme durant les quelques annéesd'existence de la NAF. L'équipe transformait littéralement leterrain en une forêt impénétrable et regardait joyeusementl'équipe adverse s'emmêler les pieds dans leurs racinesnoueuses ou leurs branchages alors qu'ils essayaient detraverser la moitié de terrain des Toujourverts. LesHommes-Arbres essayaient ensuite de récupérer le ballonet de se le faire passer de branche en branche jusqu'à lazone d'En-but adverse.

Néanmoins, un désastre eu lieu durant la saison 2482.Cette saison fut marquée par un été particulièrement chaudet sec. Durant un match contre les Lowdown Rats, le petitcapitaine vicieux de cette équipe, le gobelin StriplingFeuilledor mit le feu aux branches d'un Homme-Arbre àl'aide d'une loupe qu'il avait dérobée à un sorcier céleste.L'équipe entière prit feu, feu qui se transmit à la forêtenvironnante : c'est ainsi que prit naissance le feu de forêtle plus destructeur de la décennie...

LE SAVIEZ-VOUS ?

En 2461, un joueur de l'équipe Halfling des BluebayCrammers réussit à marquer un Touchdown alors qu'il setrouvait dans sa propre zone d'en but sans que ses piedsne touchent le sol. Lefty (qui se fit connaître par la suitesous le sobriquet de « Punché ») Boggit fut en effet frappépar un ogre de l'équipe des Chaos All-Stars et traversa toutle terrain, d'une zone d'en but à l'autre, laissant malgré toutet bien malgré lui une paire de pieds velues à l'endroit où ilfut heurté !

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LES NAINS

Les nains furent une des toutespremières races à pratiquer leBlood Bowl. L'histoire debeaucoup d'équipes remonte auxprémices du jeu. Ils jouent un jeude course, écrasant leurs

adversaires dans le but de créer une supérioriténumérique et ainsi ouvrir le jeu. Leur faiblesse autantdans, que contre, le jeu de passe est un trait du jeunain au fil des siècles. Il y a cependant tellementd'équipes qu'il y en aura toujours une pour ravir lesgoûts de chacun. Une équipe (Les Destructeurs deDurum) ont même construit un bon jeu de passe, grâceà l'inspiré stratège Bran « Long Bomb » Ironson. C'estpourtant leur réputation pour les flagrantestransgressions de règles, où ils ne sont surpassés quepar les gobelins, qui leur apporte le plus de fans.Depuis que c'est un nain qui a découvert les règlessacrées d'Énéfel et apporté le jeu à la connaissance detous, beaucoup d'équipes pensent qu'elles ont le droitd'adapter les règles à leurs convenances. LesWarhammerers, par exemple, les détournent etprétendent que Roze-El lui même les y autorisent.

Quelques équipes naines célèbres :

Les Rancuniers : Les Rancuniers sont une autrede ces nouvelles franchises qui ont fait leurs preuvesdepuis l'effondrement de la NAF. L'équipe fut formée en2492 entièrement à partir de scribes nains et de laGuide des Gardiens des Écrits, qui commencèrent à enavoir assez de juste retranscrire les matchs etvoulurent y participer. Toutes ces années passées,voûtés derrière des livres et des manuscrits payèrent,si bien que, les Rancuniers devinrent célèbres pourleurs stratégies complexes et bien préparées, ainsi quepour ne jamais oublier une insulte ou un mauvais gested'un adversaire bien sûr.

Morgantown Mad Dogs : Les Mad Dogs sontconnus pour leur utilisation fréquente du « Killdozer »,un énorme engin mécanique développé de prime abordpar les Dwarf Anvils afin de rivaliser avec le roule-mort.Plutôt que d'essayer de rouler sur les adversaires, le« Killdozer » pousse pratiquement tout ce qui ce trouvesur son chemin. Se plaçant devant le porteur de balle,le « Killdozer » crée une voie royale vers le Touchdownpour les Mad Dogs.

Warhammerers : Éternels rivaux des Giants Nains,ils se distinguent par leur sempiternelle tendance àcontourner les règles de la façon la plus flamboyantepossible. Leurs exploits les plus notables comprennentla creusée d'une galerie jusque sous la fosse adversepour la faire exploser à la mi-temps, l'utilisation d'unballon à air chaud pour survoler la ligne de frontadverse, non pas d'un mais de onze roule-morts dansla même partie ! Ils ont remporté le trophée l’Épique en2503 et le Dungeonbowl en 2496 .

Race : Nains

Propriétaire : Thorn Durinsgold III

Coach : Gudrun Wolfric

Sponsor : Guilde des Architectes Nains

Pom-pom Girls : Les Giantettes

Couleurs : Gris et bleu (ont joué en rouge)

HistoriqueLes Giants sont une vieille équipe avec une très longuehistoire. C'était une des premières équipes du Blood Bowl etont toujours été présents dans chaque développementmajeur de l'histoire du jeu. Plus récemment, grâce à lamotivation du patron et propriétaire de l’équipe, ThornDurinsgold, ils ont consolidé leurs talents et se sont relancésdans le Blood Bowl modernisé et très techniqued'aujourd'hui.

2881 : Lorsqu'ils réalisèrent que leur religion était sur lavoie du succès, les Prophètes Illuminés de l'Orbe Sacréd’Énéfel changèrent leur nom, modernisèrent leur image etdevinrent les Giants Nains. Le capitaine Varak Varaksson seretirant de la compétition, il devint coach et entreprit un trèsrigoureux programme d'entraînement.

2400 : Après de nombreux succès d'estime, la bonnefortune des Giants atteignit son sommet quand ils devinrentchampions de la ligue. Cependant, peu après, commençaune guerre souterraine longue et sanglante menée parArgvak Pentel contre des armées orques et gobelines où lesjoueurs furent enrôlés, Quand la guerre prit fin, trente-sixans plus tard, l'équipe était complètement oubliée.Cependant, grâce à une grande détermination du nouveaucoach Karrag (Varaksson ayant héroïquement péri pendantla guerre) l’équipe fut bientôt prête a rejouer, gagnant lechampionnat de la ligue NFC en 2438.

Ces deniers temps, les Giants ont consolidé leurs atoutsavec une patience toute naine. Sous la direction du brillantet jeune coach Wolfric et le capitanat de l'inspiré (certainsdiraient cinglé) Grimwold (« l’Eclateur de Heaumes »),l’équipe fixe régulièrement des records de touchdowns et demorts.

Joueurs célèbres : Grimwold Grimbreath, Axebreaker Jones, Durgul « Tueur » Hilliman, les coaches Farakhan Karrag et Varak Varaksson.

Palmarès : Vainqueur du Blood Bowl 2462 (II), 2484 (XXN). Équipe Orquidas de l’année 2484.

Évaluation du magazine « L’épique !» : 299 points

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LES NORDIQUES

Imbibés de bière, brandissantdes lances effilées, luttant contredes ours polaires enragés, voilàune description réaliste desNordiques. Et encore, nous neparlons là que de leurs

apothicaires ! Les véritables joueurs d'une équipe deNordiques ne sont pas beaucoup mieux non plus : ilsse décapent l'estomac en ingurgitant de grandesquantités d'hydromel et s'entraînent dans une frénésiemeurtrière avant même que la partie n'ait débuté. Etbeaucoup de Nordiques se sont mis à pratiquer cesport. Voyez un peu les choses de leur point de vue, lanuit d'hiver est horriblement longue et tellement sombrequ'on n'y voit goutte (et ce n'est pas faute d'en boire...),et tout ce que vous avez à attendre lors de cesmoments là est un autre récit épique du barde sur despirates ou sur un drôle de gars vêtu de rouge avec sesrennes allant au Valhalla et revenant les bras couvertde choses encore plus étranges. Ensuite, vousentendez que les Araignées des Glaces de l'Arctiquejouent trois tournois successifs en des terres lointaineset aussi attirantes que celles de Lustrie, d'Estalie et deBretonie. Que feriez-vous ? Vous seriez prêt à enfilervotre tenue de joueur (en échange de votre costumehabituel, de vos chiens de traîneau et d'un baril debière) et de vous présenter au poste d'enrôlement leplus proche. Les principaux joueurs des équipesnordiques viennent des villages de Norsca, et même sices joueurs ne peuvent être aussi lourdementharnachés que ceux des autres équipes, ils sont plusrésistants qu'une vieille paire de souliers cloutés etpeuvent rester debout après avoir enduré la plupartdes blocages vicieux ou brutaux de leur adversaires.Les coureurs sont souvent recrutés parmi les Huscarlsdu village, des guerriers sans peur, qui défendent lesfermes contre l'homme et la bête et qui adoptent lamême attitude sur le terrain. Et puis il y a lesberserkers ! Eh bien à l'annonce d'un match, la soif desang du berzerker se fait à nouveau ressentir et lestonneaux de bière finissent de lui donner la rage et lafrénésie nécessaire pour se précipiter sur l'adversaire,quel qu'il soit ! Beaucoup d'entraîneurs ont vu leursjoueurs vedettes repoussés du terrain dans la fouleaprès qu'un berserker de 120kg lui ai foncé dessus,pour la plus grande joie des supporters... Récemment,les équipes nordiques ont commencé à engager desTrolls des neiges et des Ulfwerener pour renforcer leurcapacité à créer un véritable carnage sur le terrain. LesTrolls des neiges (aussi appelé « yétis » par lespopulations locales) dégagent une aura dangereuse defroid autour d'eux, aura qui a handicapé de nombreuxreceveurs adverses qui attendaient, tremblant de froid,une passe. Alors qu'ils sont normalement créaturessolitaires, les Nordiques sont arrivés à gagner laconfiance (avec l'aide de quelques barils de bière) deces Trolls massifs.

Les Ulfwerener sont de féroces créatures capablesde changer de forme, de se transformer en homme ouen loup, qui vivent dans la sombre forêt de Norsca. Laforce et la férocité de ces joueurs à conduit plus d'uneéquipe à une fin prématurée...

Quelques équipes nordiques célèbres :

Les Araignées des Glaces de l'Arctique : LesAraignées ont remporté douze fois la Coupe du Chaos.Leur dernière victoire date de 2486 lorsqu'ilsvainquirent les Ogres d'Oldheim. Le joueur vedette decette journée fut le Troll des neiges IcepeltHammerblow qui éventra la ligne de front des Ogres,permettant ainsi à un coureur de s'infiltrer pourmarquer le Touchdown victorieux dans les dernièressecondes du match, juste avant qu'Iceplet ne soitécrasé par une mêlée de joueurs ogres en colère.Néanmoins, lorsque les ogres s'extirpèrent de lamêlée, le corps brisé d'Iceplet se remit sur pied, pris letemps de lisser son poil et se dirigea vers l'estradepour recevoir la Coupe du Chaos avec un large sourireéclairant son visage. Depuis ce jour, Icepelt a survécuà un nombre incalculable de blocage, detronçonneuses, de bombes et de rencontres avec desRoule-morts, tout en continuant à donner le meilleur delui-même, ce qui explique que pour s'octroyer sesservices, toutes les équipes nordiques soient prêtes àlui donner autant de bière qu'il le désire !

Les Asgard Ravens : Suite à l'effondrement de laNAF, les Ravens ne surent s'adapter comme le firentles autres équipes. Ils retournèrent donc à leursoccupations premières : les raids meurtriers et lepillage. Quelques années plus tard, une mystérieusesilhouette encapuchonnée apparue dans leur tavernelocale lors d'une nuit sans lune et elle leur offritsuffisamment d'argent et de garanties financières pourleur permettre, si tel était leur bon vouloir, dereconstruire une nouvelle équipe. Bien sûr, les Ravensse jetèrent (littéralement) sur elle pour la frapper et luiprendre tout son argent ! Après une soirée de beuveriemémorable, il leur restait miraculeusementsuffisamment d'or pour se relancer dans l'aventure etles joueurs prirent unanimement la décision de revenirà leur seul amour : le Blood Bowl !

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Race : Nordiques

Couleurs : Bleu et peau d'ours

Coach : Magnus "Face d'Hach" Manglesson

HistoriqueDurant de nombreuses années, les Rampagers s'appelèrent les Vynheim Valkyries, mais avec la chute de la NAF et le retraitde leur sponsor principal « Skalgrimm & Holst Associés » (des producteurs de harengs salés), les Valkyries changèrent denom et devinrent de vrais mercenaires. Le nouveau look de l'équipe produit plus d'effet sur leur adversaires que l'ancien, etles joueurs préfèrent de beaucoup leur nouveau style de vie : ils n'ont en effet pas à rentrer se geler le caleçon dans leblizzard pour jouer des matchs à domicile. Les Rampagers sont, pour être honnêtes, un ramassis de maniaques délirants.Enfin, seulement sur le terrain de jeu car se sont des berserks, initié d'une obscure religion nordique qui se plongent dans unefrénésie meurtrière qui ne dure généralement que le temps du match. Si elle durait plus longtemps, il serait conseillé auxsupporters d'éviter de demander des autographes après le match !

2442 : Les pêcheurs mouillant à Vynheim durant l’hiver décident que leurs parties de bastons footbalistiques devraientprendre une tournure plus officielle : ils créent donc une équipe. Cette équipe étant composée de Berserkers, ils explosentlittéralement les deux semblant d'équipe de leurs ligues et se décident à passer professionnels l'année suivante avec l'aidefinancière de Skalgrimm & Host Associés (pêcher des poissons n'empêche pas de s'amuser aussi....).

2463 : Lors d'une match rugueux, les Rampagers (qui s'appellent toujours les Valkyries) explosent les Reikland Reavers,pourtant favoris de l'épreuve, lors de la finale du Blood Bowl au Longship Stadium. Certains esprits chagrins remarquèrent lefait que les Reavers ne purent s'entraîner correctement sur la glace au préalable, et surtout pas en petits mocassins, en tee-shirt à manche courte et en short ! Les Rampagers attribuent modestement cette victoire à leur talent naturel.

2474 : Les Yeux Crevés sont plus préparés que leur prédécesseurs lorsqu'ils affrontent les Vynheim mais se heurtent à latactique extraordinaire de leur joueur vedette bien-nommé « Face d'Hach » Manglesson consistant à éradiquer tous lesjoueurs des Yeux Crevés, sauf un, laissant au reste de son équipe la simple et unique tache de récupérer le ballon et demarquer le Touchdown porteur de victoire à l'équipe.

2489 : La chute de la NAF permit également à Skalgrimm & Holst de se retirer de leur sponsoring. L'équipe entière, outrée,saccagea les bureaux de la direction de la société et explosa l'ensemble du comité de direction avant que celui-ci n'ai unechance de changer d'avis. Les Valkyries se vengèrent ainsi et décidèrent de changer de nom à cette occasion. Les joueurs dela nouvelle équipe nièrent toute implication lors de cet incident, expliquant qu'il s'agissait « d'autres joueurs nordiques quiétaient les Valkyries ». Les officiels enquêtant sur cette affaire s'accordèrent sur cette version de l'histoire, surtout après quel'un deux soit tué de manière « accidentelle » lors d'un exercice d'entraînement de l'équipe.

Présent : Suite au triste retrait de leur entraîneur Jake « Lefou » McMor - qui décéda d'apoplexie lorsque l'équipe subit unedéfaite infamante 5-0 contre les Moot Mighties - l'équipe est rejointe par « Face d'Hach » Manglesson qui sort de sa retraitepour devenir le nouvel entraîneur de cette équipe. Sous sa direction exigeante, brutale et sévère, l'entraînement desRampagers devient de plus en plus dur et tous les commentateurs avertis décrivent cette équipe comme étant celle àsurveiller...

Joueurs célèbres : Gregor Lukash, Magnus Face d'hach" Manglesson, Stefan Spearstaff

Palmarès : Vainqueurs du Blood Bowl 2463 (III), 2474 (XIV), Equipe Orcidas de l'année 2487, Titre l’Épique ! de l'équipe la plus à même de mettre le bazar 2488 et 2498.

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LES OGRES

Les ogres jouent au Blood Bowldepuis que le jeu a étéredécouvert. En fait ils furentconnus comme étant les premiers« Gros Gars» à prendre place sur

les terrains. Après tout, posséder une intelligenceenfantine, une nature destructive, et de grandes forceet taille en font de parfaits joueurs de Blood Bowl. Lesogres ont intégré beaucoup d'équipes, et le célèbreMorg 'n' Thorg fût élu « Plus grand joueur de tout lestemps » par le magazine l’Épique !. Tandis que desogres sont généralement engagés dans des équipesen tant que joueur unique, trouver des équipescomplètes d'ogres est loin d'être chose commune. Eneffet, il est pratiquement impossible de réunir 11 ogressur le même terrain et en même temps eu égard à latendance qu'ils ont d'oublier ce qu'ils sont en train defaire, de se précipiter dans la moindre bagarre ou detout simplement se rendre dans la taverne la plusproche pour participer à une bonne baston. Pour cetteraison, les coachs ogres (les plus futés de la race)tendent à compléter l'équipe avec d'autres races pourgentiment les pousser du coude et rappeler à cesgrands types ce qu'ils sont censés faire. Jusqu'àrécemment, les entraîneurs ogres avaient l'habituded'utiliser des Gobelins, mais plusieurs équipes ont faitfaillite à cause des leurs tendances cleptomanesd'inconvénients, le principal étant le manque totald'impact sur le terrain. Un joueur prend conscience decet état de fait quand il a besoin d'un coéquipier pouravoir une chance de mettre au sol un Halfling. Mêmetrébucher sur une pierre peut conduire un Snotling audécès et plus souvent un Snotling sera lancé à traversle terrain par un Ogre, plus il aura de chance de seretrouver la tête la première dans la zone d'en-but aveccomme dernière vision la couleur du gazon.

Les Snotlings sont les plus petits des peaux-vertes.Ils ne sont pas très intelligents et se comportentsouvent comme de jeunes chiots déchaînés etenthousiastes. Ils peuvent parfois chercher des chosesou transporter de petits objets pour les Gobelins ou lesOrques, qui leur confient parfois des tâchesextrêmement simples (voir simplistes...) mais ils nesont pas vraiment bons à grand chose quand il fautfaire le gros du boulot. Ils ne sont pas bons à rien, ilssont mauvais à tout !

Les Snotlings vivotent généralement à proximitésdes Orques et des Gobelins, infestant leurs repaires ouleur tanières, fouillant dans leurs tas d'ordures et volanttout ce que leur petites mains leur permet de prendre.Leurs cousins plus imposant regardent les snotlingsavec un peu d'affection, et les traitent comme de petitsanimaux de compagnies un peu rebelles et espiègles.Parfois, les orques ou les gobelins capturent quelquessnotlings et les entraînent à réussir certaines tâches oudes tours amusant.

Un chamane Gobelin de la Nuit, Nabling Vérunazal,fut le premier à décider de créer une équipe de BloodBowl de snotlings, les Dribbleurs du Comté Morveux etil se révéla être tellement doué qu'il arrivait parfois quecertains de ses joueurs survivent au match ! Vérunazalmena son équipe assez loin lors du premier tournoisopen de Blood Bowl, avant de disparaître tragiquementà cause d'une overdose de Champignon Bonnet deFou lors du premier match de la saison suivante,contre les Rangers de Rougeprairie. Sans les conseilsde Vérunazal (certaines mauvaises langues dirait « safolie »...), la stratégie des Dribbleurs fut tellementmauvaise que seulement deux de leurs joueurs étaientencore en vie à la fin de la première mi-temps. Cesjoueurs furent d'ailleurs mis à mort par la centaine desupporters des Dribbleurs qui envahirent le terrain enreprésailles du piteux spectacle qu'offrait l'équipe.

Depuis ce jour, les seules équipes qui parviennent àsurvivre plus d'un match sont celles dont le coach a eula présence d'esprit de recruter de solides et férocestrolls...

Quelques joueurs snotlings célèbres :

Bogi Halènedebouz : le snotling le plus féroce ducircuit ; il serait capable, paraît-il, de bloquer unHalfling tout seul !

Morvi Morvson : un des rares snotling capable deréceptionner un ballon (et non de s’envoler aveclui !)

Grit Lepuant : alors qu'un arbitre tentait del'expulser, Grit baissa son pantalon et émis une forteflatulence qui fit s'évanouir l'arbitre... Grit se sertdésormais de cette bassetactique pour embêter lesautres joueurs, tant sescoéquipiers que sesadversaires !

Baffeur : un horrible trollqui semble prendre plaisir àjouer avec ces avortons desnotlings.

Quelques équipes ogres célèbres :

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Race : Ogres

Propriétaire : M. Bones

Coach : Glasra Gones

Couleurs : Bleu et Blanc

HistoriqueLes ogres jouent généralement comme mercenaires pourd'autres équipes, plutôt que dans des équipesexclusivement constituées d'ogres. Les Ogres d'Oldheimconstituent cependant une exception à cette règle. Cegroupe féroce a des difficultés à trouver des adversaires surle circuit des tournois open pour deux raisons : la premièreest que la plupart des gens craignent leur terrible réputation,les histoires abondant sur la façon dont ils dévorent leursadversaires, la seconde est le fait que les ogres se perdentla plupart du temps sur le chemin menant jusqu'au match.

La toute première, et sans doute la plus connue, deséquipes Ogre a aussi remporté le Blood Bowl (en 2475,contre les Reavers, pour les quelques fanatiques que celapeut intéresser). Bien que le succès ne soit pas toujours aurendez-vous, ils sont aussi célèbres pour quelques «accidents » bizarres, comme leur victoire il y a quelquesannées contre les Yeux Crevés en demi-finale de la Coupedu Chaos. Mais, malgré tout, vous ne pourrez jamais vousempêcher de vous demander si les Ogres n'atteindront pas,une fois de plus, les hauteurs d'une finale de Blood Bowl !

2425 : Un être mystérieux connu sous le nom de M.Bones engage une bande de mercenaires ogres qui avaitterrorisé la ville d'Oldheim et les convainc de jouer au BloodBowl.

2461 : Les Ogres tentent de participer à leur premièrefinale du tournoi de Blooweiser, alors qu'ils n'étaient mêmepas inscrits au tournoi ! Un mage très puissant leur lança unsort d'emprisonnement : c'est la seule raison pour laquelleles Ogres ne mirent pas les pieds sur le terrain.

2475 : Après avoir échoué plusieurs années aux portesde la finale, les Ogres participent à leur première finale deBlood Bowl et battent les Reavers 3-2. Des rumeursprétendant qu'un agent de M. Bones aurait empoisonnél'eau des Reavers à la mi-temps n'ont jamais pu êtreconfirmées.

2496 : Les Ogres jouent un match contre une nouvelleéquipe d'Ogres (les Dévastateurs de Deadrock). À la fin dumatch, les équipes procèdent au traditionnel échange demaillots et oublient par la suite de reprendre leurs couleursd'origine. Il fallut plusieurs semaines aux fans et àl'encadrement des Ogres d'Oldheim pour réaliser ce qu'ils'était passé bien que les joueurs eux-même soient plutôtsatisfait de leurs nouvelles livrées.

Présent : Les Ogres continuent de jouer et tentent derééditer leur exploit de 2475.

Joueurs célèbres :Buster'N'Rrybes, Nodrog Lèvredepoisson

Palmarès : Blood Bowl XV (2475)

Évaluation du magazine « L’épique !» : 168 points

Les Dévastateurs de Deadrock : Les Dévastateursfurent l'une des équipes qui se format aprèsl'effondrement de la NAF. Leurs premières saisonsfurent lamentables : certes, ils pouvaient infliger desérieux dommages à leurs adversaires, mais ilsoubliaient systématiquement de jouer le ballon.Néanmoins, la chance leur sourit lors d'un matchcontre les Ogres d'Oldheim. Le match en lui même nefut qu'une baston générale mais lorsque le coup desifflet final retenti, les deux équipes procédèrent autraditionnel échange de maillots. Étant des ogres, ilsoublièrent instantanément qu'ils avaient procédé à cetéchange et les Dévastateurs commencèrent à joueravec les livrées rouges et jaunes pendant que lesOgres d'Oldheim continuèrent à jouer avec les couleursbleues et blanches des Dévastateurs. Il fallutégalement un long moment aux supporters (ainsiqu'aux entraîneurs) pour comprendre ce qu'il s'étaitpassé et, durant cette période, les Ogres d'Oldheimaccumulèrent de nombreuses victoires sous lescouleurs des Dévastateurs, permettant à cette équipede sortir de la zone d'ombre où son talent la reléguait.Les Dévastateurs, eux, continuent de jouer avec lesvieux vêtements des Oldheim et sont en passe dedevenir l'une des meilleures équipe ogre du circuit.L'avenir seul pourra nous dire s'ils pourront égaler lesOgres d'Oldheim et remporter une finale de BloodBowl !

Les Chaçeurs d'Tèt' de Hikuuru : Les joueurs decette équipe sont littéralement des chasseurs de tête.Formée des membres d'une ancienne tribu dechasseurs de tête ogres des Terres du Sud, cetteéquipe a fait tourner les têtes sur le tournoi open (voirles a tourner elle-même jusqu'à ce que la tête s'enlèvedu corps de ses adversaires !). Menée par Dibongo« l'lancié », les Chaçeurs d'Tèt' n'utilisent passeulement des Snotlings comme porteur de balle aexpédier dans les airs pour marquer un Touchdown : ilss'en servent également comme missiles à expédier surles joueurs adverses ! Ces Ogres, avec leur talent innéde chasse par jet de lance, ont souvent ramené leursadversaires à la raison avec leur lancer desnotling/missile avant même que leurs opposants nefranchissent leur moitié de terrain. Cette méthodecause parfois la mort de certains joueurs adversesmais aussi, bien souvent, celle du pauvre snotlingenvoyé dans les airs, à la plus grande joie desspectateurs assistant au match !

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LES AMAZONES

Loin à travers le grand océanqui s’étend à l’ouest du VieuxMonde se trouve la fabuleuse terreconnue sous le nom de Lustrie. Cevaste territoire est constitué deterribles jungles au nord et par desherbes folles infranchissables au

sud. Connue pour abriter beaucoup d’espècesanimales exotiques (dont la plus célèbre est l’Aligrox àdeux têtes), la Lustrie est aussi connue pour être lapatrie des Hommes-lézards et de leur maîtres, lesmystérieux Slanns. Une partie moins connue de cecontinent abrite deux civilisations assez primitivesd’êtres humains : les tribus des pygmées, vivantrecluses dans les jungles du nord du continent et, bienplus important pour les fans de Blood Bowl, lescélèbres amazones de Lustrie qui vivent en petitestribus réparties tout le long des côtes à l’est ducontinent.

La société amazone est basée sur l’étrangecroyance que les hommes sont, de manière globale, deparfaits lourdauds, un peu crétins, à peine bons àréaliser des tâches basiques. Est-il besoin de soulignerque les mâles archaïques que sont les joueurs deBlood Bowl, qu’ils soient ou non sur le terrain, et leurssupporters, non moins patauds, ne semblent pasinvalider cette théorie ?

Peu importe, dans la société amazone, les hommessont relégués à effectuer des tâches manuellessimples, laissant ainsi les femmes se concentrer surdes tâches plus nobles… Cette répartition unique destâches a créé une société qui fonctionne plutôt bien etqui s’est désormais fermement établie sur les côtes deLustrie. Notez que ce n’était pour autant pas si simpleque cela : les hommes-lézards du sud sont en effet enguerre contre les amazones depuis des millénaires et ily a eu également de nombreux affrontements entre cesguerrières et des aventuriers du Vieux Monde avidesde richesse, qu’ils soient humains ou nains.

Néanmoins, les Amazones ont démontré à denombreuses reprises qu’elles sont elles aussi douéespour les choses de la guerre comme dans tout cequ’elles entreprennent : elles ont prouvé leur valeur aucombat à tous ceux qui ont vainement tenté d’envahirleur territoire.

La constante la plus notable de leur aspectbelliqueux a mené à l’établissement d’une forte éthiqueguerrière chez les amazones : elles apprennent à sebattre dès qu’elles savent marcher. Cet entraînementconstant transforme les Amazones en soldatsmeurtriers capables d’en remontrer à n’importe queladversaire du Vieux Monde. Les amazones sontparticulièrement renommées pour leur rapidité et leuragilité : elles excellent dans les guerres d’embuscadesà travers les terrains denses de la jungle épaisse deLustrie.

Pour ne rien arranger aux affaires de leursadversaires, les Amazones sont parfaitement biencommandées et sont ainsi capables d’infliger decuisantes défaites à un ennemi largement supérieur ennombre, chose dont les Hommes-lézards, les humainsou les nains qui tentèrent récemment de s’emparer deleur terres fertiles ont pu vérifier l’exactitude à denombreuses reprises. Comme l’a si bien dit SnorriChaussedefer, un célèbre aventurier nain : « cesAmazones vous bottent les fesses dès que vous lesaffrontez ! Vous ne pouvez pas gagner contre cesfemmes, non monsieur ! »

Le ralentissement récent des hostilités a conduit lesAmazones à une certaine lassitude. Elles ont grandidans le fracas des batailles, elles ont été entraînées, elles vivent pour ça, et c’est la chose qu’elles font lemieux au monde. En prenant en compte tous ceséléments, ce n’est guère étonnant qu’elles se soientnaturellement tournées vers le Blood Bowl.

Les Amazones n'ont découvert que récemment leBlood Bowl et restent malgré tout des débutantes en cequi concerne le jeu. En fait, personne ne saitexactement quand et comment elles ont appris à jouerau Blood Bowl. L'histoire la plus crédible conte que deséclaireuses amazones observèrent un match entre descolons nains et humains, puis qu'elles ont rapporté leurétrange découverte dans leur tribu. Pour expliquerconcrètement comment fonctionnait le jeu, elles durentimproviser un match, et toutes les habitantes sejoignirent bientôt à l'empoignade ! Blood Bowlreprésente juste la parfaite combinaison de mort, deviolence, de stratégie et de tactique pour plaire à lapsychés amazone et, bien vite, la nouvelle de cettedécouverte se répandit comme une traînée de poudreparmi toutes les autres tribus voisines, puis parmil'ensemble des tribus d'Amazones. Ce ne fut dès lorsplus qu'une question de temps pour que les Amazonescommencent à jouer dans les ligues et les tournoisorganisés en Lustrie.

Les Amazones ont déjà démontré qu'elles sontassez bonnes en Blood Bowl en remportant leurpremier trophée majeur en 2491 lorsque les Guerrièresde Tlax battirent les Mots de Sotek en finale de laCoupe Zlatlan. Comme les Amazones n'ont cessé des'améliorer, il est tout naturel qu'elles aient entrepris lagrande traversée pour aller là où le Blood Bowl futinventé afin de participer à de prestigieux tournois dece sport. La première équipe à entreprendre cettetraversée fut l'équipe des Amazones All-Stars quidébarqua en la cité Tiléenne de Luccini en 2494 pourparticiper au cinquième Tournoi Open de Luccini.Initialement, elles devaient affronter une petite équipelocale de Tiléens, mais ceux-ci rétorquèrent que laplace des femmes était hors des limites du terrain, àlancer des bâtons en l'air, plutôt que sur le terrain àlancer le ballon...

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Mais le mélange entre la vitesse, l'agilité et lasauvagerie des Amazones les ramena assezrapidement à la réalité, tout comme leur défaiteinfamante ! Les All-Stars remportèrent tous leursmatchs de play-off, mais elles perdirent en demie-finalecontre les Sales Frappes, même si, à la fin du match,ces derniers avaient la moitié de leur équipe qui gisaitdans la fosse des joueurs tués ou blessés. Néanmoins,et bien que les All-Stars aient perdu, elle parvinrent àmontrer que les Amazones étaient des joueuses surlesquelles il fallait désormais compter.

Depuis 2494, les équipes Amazones deviennent deplus en plus populaires auprès des supporters. Il y amaintenant cinq équipes qui jouent de manièrerégulière sur le Vieux Monde, même si l'équipe la plusconnue et la plus cotée est celle des Amazones All-Stars. Et bien qu'elles n'aient jamais remporté lamoindre victoire dans un trophée majeur, c'estclairement une question de temps avant que celan'arrive. Et bien qu'il y ai encore des équipesentièrement composées d'amazones, les plus célèbresd'entre elles ont commencé une carrière de franc-joueur. L'exemple le plus récent est celui de laBlitzeuse des Amazones All-Stars, Zena Blackmane,qui a quitté son équipe pour se faire embaucher par lesVynheim Valkyries avec lesquelles elle a inscrit deuxtouchdown lors de son premier match !

L'avenir des Amazones s'ouvre clairement sur unfutur radieux sur les sombres et rocailleux terrains deBlood Bowl du Vieux Monde !

Lucky'Luc, blitzeuse vedette des All Stars

Race : Amazones Couleurs : Rouge et Turquoise

Propriétaire : Dianna « Maîtresse de la douleur » Fouèdéklair

HistoriqueLes Amazones All-Stars furent la première équipe à voyagerdepuis les sombres jungles de la Lustrie jusque dans leVieux Monde. Comme leur nom le souligne, les All-Starssont constituées des meilleures joueuses amazones jouantdans les ligues de Lustrie. Arrivée en 2494, les All-Stars ontrapidement marqué le jeu de leur empreinte et restent lameilleure des équipes Amazone de Blood Bowl que l'on aijamais vue.

2494 : Les Amazones perdent contre les Sales Frappeslors de la demie-finale du tournois open de Blood Bowl deLuccini. Bien qu'ayant remporté le match, les Frappessubirent tellement de blessures qu'ils n'étaient pas en étatde jouer la finale, qu'ils perdirent bêtement contre lesMarauders.

2495 : Le fan club des All-Stars est fondé et devientrapidement le plus populaire des fan clubs : des milliers defemmes (et quelques hommes...) ayant pris leur carte demembre. L'hymne de ce fan club clamant haut et fort que« Les hommes sont de Middenheim, les Femmes sont deVynheim » montre comment leur influence s'étend.

2497 : Les All-Stars participent à leur première finale detournois majeur contre les Darkside Cowboys lors de laCoupe du Chaos. Malheureusement, leur inexpérience leurcoûtât la partie, et en particulier lorsque les All-Starspeinèrent à mettre la main sur un ballon dont les jambes etles ailes lui permettaient de s'échapper plus facilement !

2499 : Les All-Stars font signer leur première joueusenon-amazone en la personne de Nikita de Besson, unejeune noble bretonnienne qui brûla ses longues robes ensigne de rébellion contre la domination masculine dans lasociété bretonienne. Des chevaliers de sa maisonnée etleurs hommes d'armes tentèrent bien de venir sauver cettejeune fille en détresse et de la ramener dans sa famille,mais ils comprirent rapidement pourquoi les Amazones ontune telle réputation de militaires dangereuses lorsqu'ilsfurent tous rossés par les joueuses ! Nikita est désormaisparfaitement intégrée dans l'équipe en tant que receveusevedette.

Joueurs... euh... euses célèbres : Bjork Callisto, Sonia Wulfrouj , Vikki Skallagrimson Palmarès : Aucun pour l'instant

Évaluation du magazine « L’épique !» : Non évaluée

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LE SAVIEZ-VOUS ?

L'équipe d'Amazones appelée Les Prima Donnas n'ajamais mis les pieds sur un terrain de Blood Bowl parce queles vestiaires n'ont jamais atteint le standing minimum queles joueuses réclamaient : il n'y avait jamais assez de pots-pourris pour distiller une odeur suffisamment agréable pourleurs douces narines et les toilettes n'étaient jamais asseznettoyées à leur goût (le sang [mais pas que...] laisse destraces persistantes).

LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Licornes sont des créatures aussi rares quemystérieuses qui vivent cachées dans les profondeurs de laforêt... A une exception, notable, près ! Cette exception estLucky'Luc, qui fait désormais partie intégrante des joueursde base des Amazones All-Stars. Luc rejoignit l'équipelorsqu'elles la sauvèrent d'une attaque de Chasseurs deLicorne qui en avaient après sa corne : et Luc les a servidepuis sans jamais faillir ! Il est même devenu lacoqueluche auprès des supporters, qui adorent le défilé depré-match qui voit parader Nikita de Bresson sur le dos dela licorne (chevaucher des animaux lors d'un match est biensûr interdit depuis que le fameux juggernaut « L'Ecraseur »laissa 300 fans et 7 joueurs morts lors d'une follecavalcade, au cours du Blood Bowl VII).

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Quelques équipes amazones célèbres :

Les Reines de Lustrie : il existe de nombreusesrumeurs étranges concernant les Reines. Celle qui leurfit le plus de mal est qu'il s'agirait d'hommes s'habillantcomme des femmes. Leur entraineur Lilleth Sauvage atoujours nié cet état de fait et met au défi quiconque deprouver cela ! Mis à part ces histoires scabreuses, lesReines font leur part de travail sur le terrain et sont enpasse de devenir l'une des équipes à battre. Leurchampionne, Julia Clareree, s'approche des recordselfiques puisqu'elle n'a jamais manqué la réceptiond'une passe parfaite.

Les Femmes Sauvages de Wamatooma : LesFemmes Sauvages sont une équipe qui écume lesdivisions de Nord Lustrie avec une certaine réussite.Les pom-pom girls de cette équipe sont probablementcelles qui attirent le plus l'attention, puisqu'il s'agitd'hommes. La place des mâles dans la sociétéAmazone se situe tout en bas de l'échelle, au mêmeniveau que les esclaves. Néanmoins, les hommes deWamatooma considèrent comme un véritable honneurd'être élevé du simple rang d'esclave domestique àcelui de pom-pom girls. Ces pom-pom girls font unvéritable carton auprès du public féminin et leur plusgrands succès sont « Je suis trop sex' pour ton pom-pom » et « vas-y, matte mon gros... ballon ».

Les Jaguars de Jlaxonkill : Les Jaguars sont lapremière équipe amazone à être arrivée aussi près dela finale du Blood Bowl, deux ans avant les autres.Menée par leur quatuor de Blitzeuses, les sœursCou'raj', les Jags sont à même d'en remontrer àn'importe quelle équipe, au point que le PrinceMoranion s'en aperçu lui même lorsqu'il tenta sonfameux « Quadruple cassage de jambe » contre cessœurs et qu'il repris connaissance dans la fosse desjoueurs blessés un long moment après.

Les Guerrières de Tlax : Les Guerrières percèrentdans le monde du Blood Bowl en devenant la premièreéquipe, autre que les Mots de Sotek, à remporter laCoupe de Zlatan depuis 2491. Elles firent aussi parlerd'elles car elles furent les premières joueuses nonhomme-lézards à découvrir le chemin secret de la citécachée de Zlatlan. Avec un prix en or pour avoirremporter le tournois, les Guerrières ont beaucoupinvesti pour former de nouveaux talents et ellesessayent désormais de se faire un nom par elle-mêmedans des tournois mineurs grâce à un jeu de défensetrès solide appuyé par un excellent jeu de passe, touten espérant un jour d'avoir la chance de remporter undes tournois majeurs. Après avoir remporté le titred' « Équipe à surveiller » de l'année 2503, lesGuerrières ont désormais un avenir radieux qui s'offreà elles !

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LES HOMMES-LÉZARDS

Les Prêtres-Mages organisaientdes matchs des milliers d'annéesavant que le nain Roze-El ne fassesa découverte. Il n'est donc pasétonnant que les Hommes-lézardsjouent au Blood Bowl.

C'est lors du Grand Concile Slann de Tlax que futproclamé le fait que les Hommes-lézards devaientmontrer leur force et participer au Blood Bowl. Bienqu'il existe des rumeurs sur le fait qu'ils jouaient déjàau Blood Bowl bien avant sa découverte, leurparticipation dans les tournois du Vieux Monde estassez récente.

Alors que le soleil se couchait sur l'Empire Slann,l'ancienne race se retira dans les Temples de Lustrieafin d'observer les nouvelles races qui lentement lessuccédaient sur la surface du monde. Les fiers maîtresdu Blood Bowl vieux de plusieurs milliers d'années nesouhaitaient pas être associés aux barbares quiconstruisaient alors les maisons et cités sur les terresdésertes du Vieux Monde. Un petit groupe de Slannest cependant resté dans le Vieux Monde pourobserver ces nouvelles races. Le temps a passé, et lesSlann ont observé que le jeu longtemps oublié duBlood Bowl avait été redécouvert. Puis, avec laformation de la NAF les Slann basés dans le VieuxMonde reprirent même l'armure antique et se joignirentà l'aventure une fois de plus. Cependant, au plusprofond de la Lustrie, le jeu avait été oublié, et lesSlann était devenus vieux et gras, ne faisant aucunexercice alors que leurs domestiques, les Hommes-lézard, travaillaient dans les temples et pourvoyaientaux besoins de leurs maîtres. Durant une nuit del'année 2300, un shaman de la plus petite des ethniesHomme-Lézard : les Skinks, eu une vision. Il vit ungroupe d'Hommes-lézards sur un champ de bataille,porteur d'armure, protéger une vessie de porc gonfléed'air contre un nombre égal de détestés Skavens. Unefois que les Hommes-lézards porteraient cette vessie à l’extrémité opposé du terrain, ils seraientrécompensés par un signe du dieu Sotek. Pendant quele Shaman revenait au monde physique, il réalisa qu'ilavait vu quelque chose d'important et commençaimmédiatement a expliquer sa vision aux autresshamans. Excités au sujet de cette vision, lesHommes-lézards organisèrent des équipes de diversesformations en vue de concourir pour la gloire de Soteket pour éventuellement défaire les autres races dansce jeu glorieux.

Les Hommes-lézards ont rencontré des succèsassez mitigés sur les terrains de Blood Bowl tant leurséquipes sont extrémistes.

D'un côté, vous pouvez compter sur la force desKroxigors et des Saurus, capables de faire manger del'herbe au meilleur des Blitzers, de l'autre, vous pouvezcompter sur la vitesse des fragiles Skinks, qui ne sontpeut-être pas aussi patauds que des Halflings mais quine résisteront pas à un contact avec un joueur plus fortqu'un Gobelin. Mais eux, à la différence des Kroxigorsou des Saurus, peuvent jouer la balle. Alors que lesjoueurs Hommes-Lézards sont très forts dans leursspécialités, ils manquent de joueurs aussi flexibles queles trois-quarts Humains par exemple, pour compenserleur faiblesse.

Les Slanns sont de puissantes créaturesressemblant à des grosses grenouilles qui dirigent etorganisent les vies des Saurus et des Skinks. Ce sontaussi eux qui sont les propriétaires des équipesd'Hommes-Lézards, même s'ils regardent rarement lesmatchs tant ils répugnent à quitter leurs pyramides. Ilsreçoivent malgré tout des nouvelles de leur équipes demanière régulière par les rapports écrits d'un scribeskink nommé Geanmich-el Lark-é.

Les Hommes-Lézards ont joué durant plus dequarante années uniquement contre des équipes deLustrie ou des Terres du Sud, ce qui signifiait affronterd'autres équipes d'Hommes-Lézards, parfois deséquipes Amazones et, plus rarement, des équipes deshonnis Skavens. Ce n'est que récemment qu'ils sontvenu participer aux tournois du Vieux Monde, ce qui lesa poussé a affronter des équipes comme les Humainsou les Orques. Les équipes du Vieux Mondeéprouvèrent de grandes difficultés à jouer contre lesHommes-lézards durant les premiers matchs,notamment à cause des maladies tropicalesextrêmement virulentes que transportaient lesHommes-lézards et qui firent des ravages sur leséquipes humaines, halflings et même sur les nains,pourtant renommés pour leur robustesse. Avec l'aidemagique de la NAF qui trouva un vaccin efficace, leséquipes purent enfin oublier la maladie et seconcentrer sur le jeu en lui-même.

Certaines théories conspirationnistes affirment queles Skavens du Clan Pestilien ont délibérément permisle développement de ces maladies pour empêcher leséquipes d'Hommes-lézards de jouer contre les autresraces... Au début, les équipes d'Hommes-Lézardsfurent considérées avec dédain tant elles peinaient àse faire une place parmi les équipes du Vieux Monde.

Néanmoins, avec les méthodes des entraîneursSkinks qui permettent de combiner les deux forces deséquipes Hommes-lézards, ces équipes sont devenuesbien plus difficiles à battre que par le passé. Leséquipes plus traditionnelles durent inventer denouvelles stratégies de jeu pour espérer l'emportercontre les Hommes-lézards. Avec de telles évolutions,ce n'est qu'une question de saisons avant qu'uneéquipe d'Hommes-lézards ne remporte le trophée deBlood Bowl.

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Quelques équipes d'hommes-lézards célèbres :

Les Mots de Sotek : cette équipe est assezinhabituelle, car composée uniquement de Skinks.Néanmoins, cette faiblesse apparente des joueurs deSotek ne semble pas leur porter préjudice et n'a pasempêcher l'équipe de remporter la ligue mineure desTerres du Sud de CarteTotem et de n'être pas loin ded'en remporter une seconde. Si vous ajouter à cela quecette équipe est l'actuelle détentrice de la coupe deZaltan, vous vous apercevrez rapidement qu'il fautdésormais compter sur cette équipe. Comment sont-ilsarrivés à de tels résultats est une question qui fleuri surles lèvres de tous les commentateurs sportifsactuellement. La réponse se trouve peut-être dans lefait qu'il pleut lors de tous les matchs des Mots deSotek, ce temps convenant parfaitement aux Skinks.Pour enfoncer le clou, un shaman Skink a été vu entrain d'effectuer une drôle de danse autour du stadeavant chaque match. L’entraîneur des Sotek affirmecependant qu'il ne s'agit que « d'un ancien rituel devantporter chance à l'équipe, et rien de plus ! » maiscertains esprits chagrins persistent à penser qu'il s'agitd'une ancienne danse de la pluie ! L'enquête suit soncourt, mais ne semble pas près d'aboutir...

Le guide Stratégique de Sotek

La Langue Fourchue : Vous attaquerez dansdeux directions, ce qui plongera l'ennemi dans leconfusion et doublera vos chances de succès.

Les Crocs du Serpent : Vous inculquerez lacrainte chez votre adversaire. Envoyez vosguerriers les plus puissants dans le territoireennemi et aplatissez ses meilleurs guerriers.Cela devrait laisser votre adversaire à votremerci.

La Pyramide Mouvante : Entourez le porteur duballon avec vos guerriers les plus dangereux etdéplacez-vous comme une gigantesquepyramide. L'ennemi ne pourra trouver de failledans vos murs.

Le Serpent Enroulé : Utilisez vos guerriersagiles et infestez le territoire ennemis avec eux.Certains devront être sacrifiés mais votre ennemine pourra mettre la main sur le véritablereceveur.

La Lame de Hache : Soyez aussi retors que leCobra et refusez un de vos flanc à l'ennemi enmettant toutes vos forces de l'autre. Cela rendrala moitié des forces de votre ennemi inutiles etvous serez plus nombreux lorsque vousattaquerez le reste de vos adversaires.

Race : Hommes-lézards Propriétaire : Seigneur Kélèsonon

Couleurs : Topaze et Bronze Coach : Jvêtoudir

HistoriqueLes Coasseurs sont l’une des premières équipe d’Hommes-lézards à s’élever et à prendre de l’importance dans lesLigues de Lustrie. La Coupe de Gumpta est devenu LEtournoi à remporter dans le Nouveau Monde et lesCoasseurs l’ayant remporté deux fois ont gagné enrenommée et en puissance. Cette équipe est la possessiondu vénérable prêtre mage Slann, le Seigneur Kélèsonon, etelle est entraînée par son bras droit, le « parfait » Jvêtoudir.Le prêtre-mage est connu pour avoir ordonné à Jvêtoudir deperdre délibérément certains matchs parce que cela faisaitparti du grand plan des Grands Anciens. L’entraîneur Skinkn’a jamais désobéit à son mentor. S’il ne l’avait pas fait, lesCoasseurs seraient désormais sans doute devenu l’équipela plus puissante de tout le continent.

2411 : Bien qu’ayant connaissance de ce sport depuisdes années, ce n’est qu’à cette époque que le conseil desSlann proclama que les Hommes-lézards devaient aller del’avant et jouer au Blood Bowl. Le Seigneur Kélèsononfonde alors les Coasseurs de Lustrie.

2467 : En pleine finale de la coupe du Quetzocoatl,l’entraîneur reçoit soudainement un message télépathiquedu Seigneur Kélèsonon qui lui annonce que les Coasseursdoivent perdre le match quoiqu’il en coûte.Malheureusement, les Coasseurs mènent à ce moment de 5Touchdowns : l’entraîneur n’a d’autre choix que dedemander à ses Saurus de s’asseoir sur le terrain, ce quipermet à l’équipe adverse d’inscrire 6 Touchdowns en untemps record et de remporter le match.

2470 : Les Coasseurs traversent une période de victoiressans précédent sous le capitanat du Garde des TemplesSaurus Mazifbulje. Malheureusement, cette période pris fintragiquement lorsque le Saurus fut avalé par la mascotte del’équipe, un Coatl qu’il était chargé de nourrir.

2486 : L’équipe joue son premier match contre unadversaire non-lustrien : les Reikland Reavers. LesCoasseurs perdent le match de trois Touchdowns, mais lejoueur vedette des Reavers, Griff Oberwald contracte unefièvre jaune suite à un contact lors d'un accrochage avec unjoueur Skink et il ne remettra pas les pieds sur un terrainpour le reste de la saison.

Présent : Si cela est inscrit dans le grand plan desGrands Anciens, les Coasseurs de Lustrie sont en passe dedevenir l’équipe ayant remporté le plus match de la Lustrie.Désormais, avec le défi que constitue le Blood Bowl etl’ouverture internationale qu’il suppose, les Coasseursdevraient être en mesure de rivaliser avec des équipesaussi célèbres que les Reikland Reavers ou les YeuxCrevés.

Joueurs célèbres : Mazifbulje, Atrapmoi’Stupeuh

Palmarès : Vainqueurs de la Coupe Gumpta 2462 et 2488, de la Coupe Zaltan 2477 et de la Coupe du Chaos 2501.

Évaluation du magazine « L’épique !» : Non évaluée

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Mots de Sotek ont remporté la Coupe de Zlatlandurant la période record de 97 années consécutives. Tandisque l'équipe clame haut et fort que cela est la conséquencede leurs tactiques brillantes et de leur jeu habile, beaucoupd'analystes arguent du fait que les Mots ont été aidés à laconservation de ce trophée parce qu'ils étaient les seuls àsavoir où se trouvait la ville cachée de Zlatlan et ce jusqu'àce que les Amazones la découvrent, à leur tour (les Mots deSotek furent d'ailleurs battus en finale cette année là).

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LES ELFES SYLVAINS

Les Elfes Sylvains vivent dansla forêt enchantée de Lorenen Bretonnie. Physiquementidentiques aux Hauts elfes, maispréférant porter des armureslégères, ils favorisent les habitsaux couleurs naturelles comme le

vert ou le marron. Leur royaume est bien plus vieuxque ceux adjacents des humains, ces derniers l'évitantdans la mesure du possible, car ils savent quen'importe qui pénétrant la forêt avec de mauvaisesintentions risque une mort rapide due à une flècheinvisible ou une frappe soudaine. Ainsi, les ElfesSylvains sont rarement aperçus par les autres races,sauf quand l'une de leur équipe et ses fans débarquentde nulle part pour disputer un match, et disparaissentaussi vite une fois la partie terminée.

Les Elfes Sylvains sont des joueurs naturellementdoués pour le Blood Bowl, bien que leur refus de porterdes protections les rends quelque peu vulnérablescontre les équipes physiques. Toutefois, les capacitésathlétiques naturelles des Elfes Sylvains sontgénéralement suffisantes pour leur éviter toute sorted'ennuis - il faut être rapide ou rusé pour mettre la mainsur un Elfe Sylvain ! Quoiqu'il en soit, aucun ElfeSylvain digne de ce nom ne s'encombrera deprotections risquant de le ralentir, ni ne s'amusera àessayer de mettre un adversaire au sol à tout prix.Pour les Elfes Sylvains, les passes longues sontl'essence même du jeu, encore plus que pour leurscousins Hauts elfes, plus coutumier des passescourtes ou moyennes. Le rôle de leurs lanceursconsiste souvent à lancer le ballon aussi loin que leursfulgurants receveurs peuvent courir, pendant que lestrois-quarts luttent pour contenir les adversaires. Laseule exception concerne les Danseurs de guerre.Initialement artistes, ces guerriers extrêmementathlétiques ne sont pas seulement des acrobates maisaussi des adversaires coriaces en combat rapproché,et représentent un défi de taille pour n'importe queljoueur.

Quelques équipes d'elfes sylvains célèbres :

Les Vengeurs d'Athelorn : Les Vengeursd'Athelorn sont une des plus anciennes équipes de laNAF et ils se sont particulièrement bien adaptés aunouveau système des tournois open. Les Vengeursexpliquent d'ailleurs que ce système de tournois openleur convient tout particulièrement et qu'il ressemble àleur mode de vie assez nomade, mais certainescritiques laissent entendre que c'est surtout parce qu'ilsne sont plus obligés de jouer contre leur anciens (etplus talentueux) rivaux : les Darkside Cowboys ! Peuimporte où se trouve la vérité : les Vengeurs sont aprésent une équipe avec laquelle il faut compter : ilsont en effet remporté le Dungeonbowl et le Blood Bowldepuis la chute de la NAF !

Les Faucons de Boisprofond : Les Faucons deBoisprofond sont une équipe d'Elfes Sylvainsrelativement récente sur le circuit open qui s'est faitetrès vite remarquée, notamment grâce à un de sesmembres : l'Homme-arbre Badinehoquet Longuécorce.Il est une bouture d'un des plus célèbres Homme-arbrea avoir jamais foulé un terrain de Blood Bowl, lecélèbre Boirouge Toujourvert de l'équipe Halfling desMaître-Queue Monstreux, et il a déjà prouvé qu'ilpouvait largement en remontrer à son ancêtre.Longuécorce fournit une grande force de frappe àl'équipe des Faucons, comblant ainsi une des lacuneclassique des équipe d'Elfes Sylvain et certainscommentateurs commencent à parler des Fauconscomme d'une équipe d'Elfes Sylvains sur laquelle il vafalloir compter à l'avenir.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Selon les règles du jeu d'origine, un match commençaitau moment où un infortuné arbitre lançait le ballon entre lesdeux équipes. Le résultat de cette méthode étaitgénéralement la mort de l'arbitre. Ce système fut doncabandonné et un coup d'envoi utilisé à la place. Maintenant,au moins, l'arbitre peut rester en dehors de la mêlée etéviter ainsi d'être piétiné.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Les musiciens s'occupant des matchs de Blood Bowl se doivent d'avoir des chansons variées pour motiver les fans ! L'incident leplus notable impliquant un musicien eu lieu lors d'un match se déroulant dans la petite bourgade de Hamblinn. Un musicien local,surnommé « Le Pipôt », arriva et commença à jouer de sa flûte pour motiver les supporters des Porteurs de Bûches d'Hamblinn.

L'incident en question eu lieu lors d'un match opposant les Porteurs à une équipe Skaven, les Errants de Malepierre. Tout sedéroulait pour le mieux jusqu'à ce que l'arbitre soit mystérieusement assassiné et remplacé par un arbitre Skaven qui assistait « parun heureux hasard » au match. De nombreuses injustices eurent alors lieu, tandis que l'arbitre prenait de plus en plus d'influence surle match. Les supporters des Porteurs crièrent leur dégoût face à tant d'injustice et, lorsque le score fut de 7 à 0 en faveur desSkavens, Le Pipôt hurla qu'il en avait assez supporté ! Il commença alors à jouer un drôle d'air qu'aucun fan des Porteurs n'avaitentendu auparavant et les Skavens semblèrent quant à eux hypnotisés par cette étrange mélodie. Tandis qu'il continuait de jouer, ilsortit du stade et la foule de Skaven le suivit, y compris les joueurs qui abandonnèrent ainsi le match.

On entendit plus jamais parler des Errants, personne ne sût ce qui leur était arrivé. L'histoire n'est cependant pas finie : lorsque LePipôt vint trouver l'entraîneur des Porteurs pour lui demander une forme de récompense, le coach refusa de lui verser le moindresous ! Le Pipôt devint alors fou, et il se remit à jouer un air étrange. L’entraîneur, qui était un homme assez costaud et sérieux, se mitalors à danser la gigue et il suivit à son tour le joueur de flûte. Inutile de vous dire qu'on ne l'a plus jamais revu...

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LES ELFES ET HAUTS ELFES

Lors des premiers matchs deBlood Bowl, les Elfesdédaignèrent ce sport. Ils nevoyaient rien d'autre dans le BloodBowl que l'affrontement de deuxéquipes de décérébrés non-civilisés, affrontement n'ayantaucun sens sinon celui de laviolence gratuite. Néanmoins, il neleur fallut que peu de temps pourcomprendre qu'il n'y avait rien deplus glorifiant que de voir sonéquipe dominer outrageusementson adversaire et remporter unevictoire de Blood Bowl après uncombat rugueux ! Entre 2461 et

2488, deux équipes elfiques sortirent du lot, lesGaladrieth Gladiators et les Aigles d'Elfheim, les deuxéquipes remportant une finale de Blood Bowl. Maisavec la chute de la NAF et la création des tournoisopen, la grande majorité des équipes Elfes, comme lesAigles et les Gladiators, durent compter sur lesfinances des Royaumes Elfes pour survivre. Après tout,rien qu'en gel de coiffage, en miroir et service denettoyage pour leurs tenues de parade d'avant match,les sommes engagées sont déjà énormes ! Beaucoupd'équipes acceptèrent les donations gracieuses desPrinces et des nobles de leur terre natale, mais elles serendirent alors compte que ces « donations » n'étaientpas aussi gracieuses que ça. Certains donateursinsistaient parfois pour jouer dans l'équipe ! Au départ,le mélange entre ces gens bien nés et les joueursprofessionnels fut un véritable désastre pour beaucoupd'équipes elfes. Les Princes, eux, achetaient carrémentla place à laquelle ils souhaitaient jouer, relayantbeaucoup de joueurs spécialisés au simple statut detrois-quart. Qui peut oublier la tête que fit Valen Swiftlorsqu'il fut obligé de se placer sur la ligned'engagement lorsque les Aigles affrontèrent l'équipedu chaos de La Tuerie Furieuse ? Comme les équipeselfiques étaient désormais composées de joueursriches, beaucoup de joueurs ayant acquis del'expérience en jouant sous le règlement de la NAFfurent forcés de prendre une retraite anticipée. Maisces joueurs ne pouvaient rester bien éloignés de lagloire et des terrains de Blood Bowl : de nouvelleséquipes, composées de vétérans voulant se rappeler« le bon vieux temps » firent alors leur apparitions.Abandonnant leur anciens uniformes, portant desmasques sur leur visage et les cheveux dressés sur latête, ces nouvelles « anciennes » équipes attirèrentrapidement l'attention des spécialistes en égalant leurcousins plus fortunés, tout en titillant la nostalgie desvieux supporters des anciennes équipes elfes de laNAF.

C'est ainsi que les Hauts Elfes se divisèrent d'eux-même en deux types d'équipe fort différent. D'un côté,vous avez des équipes relativement inexpérimentéesmais très bien équipées, les nobles Hauts-elfes, et del'autre, des équipes très mal équipées mais pouvantcompter sur leur expérience : les Elfes « Pro », commeils aiment à se faire appeler. Mais ces deux stylesd'équipes ont toujours une chose en commun : ellessont restées maîtres dans l'art du jeu de passe !

A l’ouest du Vieux Monde se trouve la fabuleuse îled’Ulthuan. Cette île magique se situe au centre duGrand Océan et est le lieu de villégiature du puissantempire des Hauts Elfes. Les bateaux Hauts Elfesdominent les principales lignes marchandes maritimesdu Grand Océan et leur coût de péages sontparticulièrement élevés, ce qui assure leur richesse.

Ulthuan est dirigé par un roi héréditaire appelé RoiPhoenix, un despote autocratique qui est littéralementle seigneur de toute chose sur son royaume. Tous leselfes sont connus pour leur arrogance, mais à la Coursdu Roi Phoenix, cette arrogance s’est transformé enune forme d’art, où la capacité à glisser une remarqueblessante ou à effectuer un pied de nez magistral sontconsidérées comme des bases vitales pour n’importequel courtisan. Cette arrogance se manifeste sousdiverses formes, la non-moindre d’entre elles étant ledésir de prouver à tous que les Hauts Elfes sontmeilleurs que les autres races dans tout ce qu’ilsentreprennent – ce qui inclus le Blood Bowl !

Au début, les Rois Phoenix firent leur possible pourque leur peuple ne s’intéresse pas au Blood Bowl,clamant haut et fort que ce sport était largementinférieur à leur sport national qu’ils appelle le Powlo etsa variante, le Waltère Powlo, mais les succès queremportaient les équipes d’Elfes Professionnels dans leVieux Monde commencèrent à faire jaser, y comprisdans la Cours, pourtant très renfermée sur elle-même,du Roi Phoenix. Ce fut le neuvième Roi Phoenix, leGrandissime Seigneur Morvael L’Impétueux, qui fut lepremier à créer une équipe sponsorisée par l’empireHaut Elfe. Morvael était un grand supporter desGladarieth Gladiators, allant jusqu’à proclamer que leurvictoire lors du Blood Bowl X devait être célébrée àtravers tout Ulthuan et que l’équipe des Gladiatorsdevaient remporter, en son nom, les Blood Bowl àvenir : il en allait de l’honneur de l’empire Haut-Elfe.Lorsque les Gladiators échouèrent lors du Blood BowlXI, Morvael du bannir l’ensemble des joueurs d’Ulthuan(ceux-ci habitant le Vieux Monde dans leur grandemajorité, cela ne les gêna pas trop…). Pourencourager la création d’autres équipes, Morvaeldécréta que l’empire verserait un million de pièces d’orà chaque nouvelle équipe pour les habiller, tant qu’ellesaccepteraient de se vêtir avec un équipement prochede celui de l’armée Haut-Elfe et que l’ensemble destrophées qu’elles remporteraient seraient envoyés enUlthuan pour prendre place dans la Grande Vitrine desTrophées du Grandissime Morvael.

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Le décret de Morvael ne fut jamais remis enquestion, ce qui permis à de nombreuses équipesHaut-Elfe de prendre part à différentes ligues de BloodBowl partout à travers le Vieux Monde.Malheureusement, jusqu’à maintenant, aucune de ceséquipes n’a jamais remporté le moindre trophée majeurce qui laisse la vitrine de Morvael assez vide. Laplupart des spécialistes pensent que la cause de ceséchecs revient à l’équipement trop ornementé et peupratique que les joueurs doivent porter (leurs casques,en particulier, ont la fâcheuse tendance de glisser surles yeux des joueurs lors des instants cruciaux desmatchs). Malheureusement, il est impossible pour unHaut-Elfe d’admettre qu’un Roi Phoenix puissecommettre la moindre erreur : aussi le décret deMorvael n’a jamais été modifié, tout comme le décretpunissant de mort toute personne vendant des parts detartes aux champignons dans le royaume ou toutepersonne portant une écharpe turquoise avec untailleur rouge (enfin, vous voyez le genre…).

Comme ça a été dit auparavant, les Hauts-elfesjouaient au Blood Bowl longtemps avant que Morvaelne produise son décret sur les équipes sponsoriséespar l’empire Haut Elfe. Ces équipes étaient connussous le nom d’équipe Elfe (bien que d’autre nomsmoins flatteurs puissent être employés par lessupporters adverses) et elles étaient constitués dejoueurs de Blood Bowl professionnels qui jouaient nonpour l’honneur de l’empire Haut Elfe mais pour l’argentet leur gloire personnelle.

Les équipes d’Elfes ont souvent accumulé plus desuccès que leur homologues sponsorisés et toutes leséquipes d’Elfes les plus célèbres sont constituées dejoueurs professionnels. Les Aigles d’Elfheim et lesGladiareth Gladiators ont toutes deux remportées leBlood Bowl et restent de sérieux adversaires, même siles Dragons de Caledor ont réussis à se tailler unchemin jusqu’à la demi-finale du Blood Bowl XXXI, etles Assassins d’Albion sont eux aussi en passe deréaliser de grandes choses.

Le succès des équipes d’Elfes tout au long de cesannées n’est pas une réelle surprise : ils ont en effet denombreux avantages qu’ils savent utiliser pourremporter un match (à la différence de nombreuseséquipes qui se contentent de démolir l’équipe adverse,ce qui n’est sensiblement pas la même chose). LeursReceveurs et leurs Passeurs agiles, leur vitesse etl’élégance de leurs Blitzeurs semblent être l’imageparfaite de la partie la plus gracieuse de ce sport. Maisavant de dépenser ce qu’il vous reste d’argent enpariant sur les Aigles ou sur les Assassins commegagnant du trophée Blood Bowl cette année, gardez entête que les joueurs Elfes peuvent se montrer aussihautins et arrogants que les joueurs Hauts-Elfes. Quipeut oublier le fameux Winsome Anglecalme qui refusade réceptionner un ballon dans la Zone d’en-but desCowboys parce qu’il n’était pas propre ?

Ou les Assassins restant sur leur banc, sousprétexte qu’ils ne voulaient pas jouer contre une équiped’hobgobelins parce qu’il pleuvait ? Sans oublier queles équipes Elfes restent persuadées de leursupériorité quelque soit l’équipe qu’elles affrontent.Mais il ne s’agit que d’une question de temps avantqu’une équipe d’Elfe ne remporte un autre trophéemajeur.

Quelques équipes d'elfes et Hauts-elfes célèbres :

Galadrieth Gladiators : LesGladiators sont probablement l'équipede Hauts-Elfes la plus célèbre. Ils ontgagné le Blood Bowl en 2470 et sonttoujours parmi les premiers prétendants

ne serait-ce que pour honorer le meilleur des blitzerElfe, le vétéran Lucien « Balle d'Argent » Swift.L'équipe se compose de certains des elfes les plusriches de leur royaume permettant aux gladiateursd'acheter littéralement leur succès. Ils sont parvenusaux phases finales de nombreux tournois majeurs cesderniers temps. La retraite de Swift, il y a quelquesannées les a pris de court, mais ce n'est peut-êtreseulement qu'une question de temps avant quel'équipe la plus riche du Blood Bowl ne se trouve unenouvelle étoile.

Dragons de Caledor : Les Dragons sont une autreéquipe qui jouait dans une ligue mineure avant que lachute de la NAF n'ouvre la compétition à tous ceux quile souhaitaient. Les Dragons ont connu beaucoup desuccès dans les tournois majeurs, battant plusieurséquipes bien établies et parvenant presque jusqu'endemi-finale du Blood Bowl en 2492. Effortsrécompensés en 2502 puisqu'ils remporte le BloodBowl XLI.

Les Comètes Célestes : Venues tout droit del'ancienne ligue de Dungeonbowl (MAD), les Comètesétaient sponsorisées par le Collège de la MagieCéleste. Avec la chute de la NAF et l'intégration dutournois de Dungeonbowl au circuit des tournois open,les Comètes durent quémander l'aide financière de leurterre natale. Avec de nombreux joueurs elfesexpérimentés et endurcis cherchant de nouvelleséquipes et l’arrivée des nobles sur le circuit de BloodBowl, les Comètes ont su tirer avantage de leurposition financière unique pour devenir la principaleéquipe de joueurs elfes « pro ».

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Propriétaire & Coachs : Lucien et Valen Swift

Race : Elfes

Couleurs : Bleu et Orange

HistoriqueL'année 2501 fut l'une de celle dont se souviendront tous les fans de Blood Bowl. Lors d'une conférence après un match entreles Galadrieth Gladiators et les Aigles d'Elfheim, Lucien et Valen Swift, déçus d'être traités comme des joueurs de secondezone (comparé à ceux des nouvelles équipes Hauts-elfes largement sponsorisées par l'Empire Haut-Elfe), annoncèrent leurretraite immédiate conjointement. Mais comme beaucoup de joueurs retraités, les cris de la foule, le bruit et les flashslumineux accompagnant un tacle bien violent ou l'effet d'une bonne vieille bagarre finirent par leur manquer. Deux mois plustard, les frères Swift annoncèrent qu'ils avaient décidé de créer leur propre équipe en se passant de tout sponsoring elfique.

2502 : En combinant tout l'argent qu'ils avaient pu amasser, les frères Swift parviennent à réunir 16 uniformes bleu etorange (le bleu des Gladiators et l'orange des Aigles). Immédiatement, leur anciens partenaires ou rivaux et de jeunes recrueselfes ne désirant pas jouer pour les équipes des Princes Hauts-elfes firent la queue pour s'inscrire dans leur équipe. Après unété d'entraînements rigoureux, les frères purent choisir 16 joueurs pour porter leur uniforme.

2503 : Durant une de leur première partie, Valen Swift remarqua une pom-pom girl aux cheveux argentés qui avait lancéparfaitement une pierre sur un joueur adverse très discret se trouvant proche des lignes de touche (et vu qu'il avait un piedsur le terrain, il fut comptabilisé parmi les KO de ce match !). Impressionné par ses capacités de passeuse, Valen lui offrit unessai comme lanceur parmi l'équipe. Elle transforma l'essai et Lauriala Piédevigne prit le vieux masque de Valen et devint lepremier lanceur féminin d'une équipe de Blood Bowl non-amazone. Lors de son premier match, elle permis à son équipe demarquer deux Touchdowns grâce à deux passes parfaites pour Highelm Lyprade, et permis d'un inscrire un autre lors dumatch suivant contre les Copistes d'Altdorf.

2504 : Lors de sa seconde année, Lauriala explosa le record de passe de Harg Vainkill avec un record de 157 passes deplus de 200 yards réussies. Mais tous les records de passes ne purent néanmoins aider les Swift à s'introduire dans lestournois majeurs tant leur équipe était touchée par de veilles blessures subies lors de divers affrontements, principalement parles joueurs vétérans de l'équipe. L'équipe du faire une croix sur le tournoi l’Épique ! et du retourner entraîner une nouvellegénération de joueurs masqués et porteurs d'habits couverts de pointes et clous.

Présent : Continuant de mettre le Vieux Monde en émoi, Lauriala Piédevigne devient de plus en plus forte pour faire despasses sous les sages conseils de Valen Swift. En trois ans, elle est devenue la meilleure passeuse du circuit, et elle necesse de s'améliorer. Comme beaucoup de ses adversaires s'en sont rendus compte, elle sait aussi très bien leur taper dansl’œil par ses courbes affriolantes. Avec Lucien entraînant l'équipe, l'arrivée de jeunes joueurs fougueux et les receveursvétérans des Aigles que sont Highelm Lyrpadre et Ibrahim Aubedor, l'équipe est désormais une dangereuse combinaison debeauté, de jeunesse et d'expérience.

Joueurs célèbres : Ibrahim Aubedor, Highelm Lyrpadre, Lauriala Piédevigne

Évaluation du magazine « L’épique !» : 281 points

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Beaucoup de supporters connaissent les origines du Blood Bowl :comment Mungk, qui commandait une bande de guerriers orquestrébucha sur un dôme argenté, devenu depuis l'autel d'Enéfel etcomment le prophète Nain, connu depuis sous le nom de Roze-El,expliqua le rituel secret aux deux armées intriguées. Les Nains sesont assurés de garder le Livre de Règles dans un endroit secretextrêmement sécurisé et, durant plus de cents ans, seuls les yeux dequelques prophètes nains purent se pencher sur les textes sacrésd'Enéfel. Néanmoins, un jour de 2500, un guerrier Haut-elfe venud'Ulthuan nommé Sethryn Charmewyrm se lança dans uneexploration des profondeurs du temple d'Enéfel. Son but étaitsimple : trouver un point de règle interdisant aux races inférieures demettre le pied sur un terrain de Blood Bowl, ce qui aurait permis auxHauts-elfes de garder le jeu pour eux seuls !

Même si Charmewyrm n'a pas trouvé ce qu'il cherchait, il misnéanmoins la main sur quelque chose de presque aussi important.Enfermé dans un coffre, se trouvait un vieux manuscrit en piteux état.Le langage qui était sur ses pages était difficile à comprendre, maisen étudiant les dessins accompagnant le texte, le Haut-elfe s’aperçutque les guerriers pratiquant le sport sacré étaient autorisés à botterle ballon durant le match. Apparemment, un joueur pouvait mêmebotter le ballon pour marquer des points : il n'avait pas forcémentbesoin d'emmener le ballon lui-même dans la zone d'en-but ! Deplus, « botter » la balle ne signifiait pas passer le ballon.

Cette action semblait contenir un rituel spécial comprenant lapossession du ballon et, dans tous les cas, une équipe ayant botté leballon devait le rendre à l'adversaire, perdant ainsi l'initiative etoffrant à son adversaire la possibilité de reprendre la partie avec unavantage certain. Charmewyrm décréta alors que son entrepriseavait été un succès et il rapporta le manuscrit en Ulthuan, où lesécoles elfiques versées dans l'art du Blood Bowl purent étudier plusen détail ces écrits. Lorsqu'elles eurent terminé, elles expliquèrentles nouvelles règles à leurs élèves et commencèrent à entraîner lesGuerriers Phoenix à « botter » le ballon.

Bien entendu, lorsque les prophètes Nains apprirent la nouvelle,ils ne furent pas très heureux de voir que les Hauts-elfes avaientpiétiné leur plates-bandes, ce qu'ils considéraient jusqu'à présentcomme un domaine strictement réservé au Nains. Ils n'était pas ravisnon plus de cette nouvelle règle, les nains ayant des jambes moinslongues que celles de beaucoup d'autres races ! Ils refusèrent doncde reconnaître ce texte comme étant authentique. Les Hauts-elfes nefurent pas surpris par cette réaction et ils accusèrent les Nainsd'avoir caché ce texte lors de la découverte du manuscrit de Roze-Elpour ne pas être désavantagés par cette règle. Bien entendu, lesNains nièrent farouchement de telles accusations et, après avoirinscrit le nom de Charmewyrm dans leur Grand Livre des Rancunes,ils entamèrent un long débat sur la place appropriée que ce « texte »devrait avoir dans le corpus de règles de Blood Bowl. Une minoritépense qu'on peut en faire un ajout non-officiel et à utiliser à ladiscrétion de l'arbitre, la majorité pense cependant qu'il est plus aiséde tout simplement l'ignorer.

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Race : Elfes

Pom-pom Girls : Les Aiglettes

Coach : Perellian Lamecendre

Stade : Vale Stadium de Laurelorn Propriétaire : Lasen Chutedeau

Couleurs : Rouge et Blanc (dernière saison, sinon orange et violet)

Sponsors : Guilde des Assurances des Stars, Nuln

HistoriqueLes Aigles sont une jeune équipe (jeune selon les standards elfes, bien sûr, beaucoup de joueurs ont plus de 250 ans !), maiscela ne les a pas empêché d'exploiter leur potentiel pour devenir l'une des meilleures équipes du monde dans le jeu de passe.Néanmoins, les Aigles sont restés très vulnérables pendant longtemps face aux équipes qui jouent en conservant la balle ettant qu'ils n'avaient pas surmonté leur répulsion à rentrer dans le tas et à aller au contact, ils ne gagnèrent pas de titre majeur.

Les Aigles ont réalisé que le beau jeu ne pouvait s’exprimer que lorsqu’il n’y avait que moins de onze maniaques fousdangereux sur le terrain dont la vision du sport est différente de la leur. Aussi, ils ont compris qu’il était parfois nécessaired’éclater quelques tête d’orques, surtout lorsque ces derniers commencent à penser qu’ils contrôlent le terrain et qu’ilspensent pouvoir enfin s’amuser…

2475 : Les Aigles se constituent en équipe après une nuit bien arrosée dans un club SM des bas fonds de Elfheim et ilsdécident de jouer au Blood Bowl de manière professionnelle.

2480 : Les Pourris perdent le Blood Bowl XX contre la jeune équipe des Aigles d’Elfheim. Comment les Aigles ont arrachécette victoire reste un mystère et tous ceux qui ont été envoyé pour enquêter chez les Pourris sont morts. Néanmoins, unerumeur persistante insinue que les Elfes ont utilisé leur magie, ont animé l’herbe du terrain et ont utilisé un antiseptique et unanti-bactérien à très large spectre de la Compagnie Acné-Propre.

2487 : Les Lanceurs Valen Swift (le frère de Lucien) et Soaren Hautetour, avec leur technique de la Passe Fantôme (ont-ilsutiliser des artefacts magiques pour la faire disparaître ?), dominent le jeu de passe lors de cette saison.

Présent : Si l’on ne fait pas d’erreur, les Aigles sont plus intéressés par la vente des posters de leur équipe, par leurs miroirset leurs gels pour les cheveux que par la volonté de remporter le Blood Bowl (bien qu’ils sen soient très proches…).

Joueurs célèbres : Valen Swift, Soaren Hautetour, Pinedweller Cumulus, Ibrahim Aubedor, Highelm Lyrpadre.

Palmarès : Vainqueur du Blood Bowl XX (2480), Open l’Epique 2486, 2494 et 2496

Évaluation du magazine « L’épique !» : 278 points

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LE SAVIEZ-VOUS ?

La tactique la plus inhabituelle employée par une équipede Hauts-elfes fut celle mise au point par les Flibustiers deFulathian. Utilisant leur longue espérance de vie comme unavantage, ils proposaient un événement de pré-match quipouvait durer quelques années - voire plusieurs décennies -lorsqu'ils jouaient contre des équipes ayant une plus faibleespérance de vie. Le temps passant, les équipes adversesperdaient logiquement patience, tout comme l'ensemble dustaff d'encadrement. Cette pratique pris fin suite à un matchcontre les Champions de la Mort lors d'un match amical enBretonnie. Tomalandry attendit que la plupart des spectateursmeurent (littéralement) d'ennui afin de les réanimer. LesFlibustiers doivent, à l'heure actuelle, toujours attendre d'êtreretirés du sol dans lequel ils ont été enfoncés lorsque lematch débuta.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Les elfes sont fiers de toujours tout effectuer à laperfection. Ils sont aussi persuadés que personne ne peutles surpasser tant ils excellent dans leurs actions. C’estpour cette raison que les Elfes ont créé plus de prix pourleurs joueurs que les autres races. Il leur est en effetpossible de remporter, parmi d’autres prix, le prix de lapasse la plus esthétique, celui de la plus belle célébrationde Touchdown dans la zone d’en-but adverse, la meilleurecoupe de cheveux et la meilleure fête d’après-match, tandisque d’autres records de statistiques s’intéressent au plusgrand nombre de joueurs tués d’un coup, au joueur tuédepuis la plus grande distance, au plus gros programmeprésentant le match, et à la recommandation du Roi enpersonne pour l’intervention magique la plus spectaculaire(un prix qui fut remporté la saison dernière par le Haut-Mage Souffletempête Hautnuage des Gladiators quiinvoquât un cyclone en plein milieu du stade).

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LES ELFES NOIRS

Il y a plus de 5000 ans, lesroyaumes elfiques subirent uneimportante guerre civile menée pardes renégats bientôt connus sousle nom d'Elfes Noirs. Avides depouvoir, les Elfes Noirs

abandonnèrent leurs divinités traditionnelles pouradorer les dieux les plus sombres de la magie noire. Laguerre civile dura sept siècles et aboutit à l'exil desElfes Noirs de leurs royaumes. Aigris par leur exil forcé,les Elfes Noirs devinrent encore plus décadents, etcomptent parmi les serviteurs les plus efficaces desforces du mal. Ils concentrent continuellement leurefforts et leurs pouvoirs contre leurs cousins avant tout.Mais par Énéfel, ils savent jouer au Blood Bowl ! LesElfes Noirs utilisent des tactiques relativement prochesde celles de leurs cousins Elfes, étant naturellementdoués pour le jeu de passes. Toutefois, les Elfes Noirsadorent le jeu de course, surtout quand une équipepeux aligner un coureur aussi remarquable que le néoretraité Jeremiah « Lame Foudroyante » Kool. Avecl'aide de cruels blitzers créant littéralement un troudans la défense adverse, les coureurs peuvents'engouffrer rapidement vers le Touchdown avant quele carnage ne recommence. Les furies frénétiquespeuvent quant à elles perforer une équipe peupréparée, et les assassins tapis dans l'ombre peuventfrapper sans avertissement (ou du moins, sans quel'arbitre ne le remarque), poignardant un adversairepartant au Touchdown et mettant souvent fin à saparticipation au match, voir à sa vie. Les Elfes Noirshaïssent tout. Étant une race absolument cruelle,arrogante et xénophobe, ils sont sans pitié, et n'enattendent pas de la part de leurs adversaires. Lesmatchs contre les Hauts Elfes, qu'ils haïssent tant, ontsouvent fini en guerre totale, et le match de charitéayant eu lieu il y a quelques années avec JeremiahKool et Valen Swift se solda par une bataillegigantesque avant que les 2 camps (et leurs fans) nesoient séparés par une armée locale. Ainsi, commentexpliquer le peu de succès des Elfes Noirs ? Beaucoupconsidèrent que cela est du à leur arrogance. Ils nevoient pas l’intérêt d'essayer d'organiser des matchsfaciles en tournois open, pensant que leurscompétences naturelles et capacités hors du communsuffiront pour emporter leurs matchs. D'autres mettenten cause la cruauté des équipes Elfes Noirs, uncoureur proche du Touchdown victorieux à quelquessecondes de la fin d'un match s’arrêtera souvent pourfinir un adversaire au sol pendant que le chronomètretourne.

Quelques équipes d'elfes noirs célèbres :

Les Flèches de la Baie Blanche : Comment uneéquipe d'Elfes Noirs qui n'a pas remporté le moindrematch en plus de trente ans pourrait être célèbre ? Enfait, cette équipe est surtout connue pour son matchcontre les Fantômes Glacés. En 2476, les Flèchesprennent place sur le terrain contre les Fantômes aprèsavoir passés plus de trois jours à faire entrer leur fansfrigorifiés dans une cave assez grande pour contenir lestade en lui-même. Le match commença alors avec unproblème récurrent pour les Fantômes, une équiped'éthérés : ils ne peuvent toucher le ballon. Néanmoinsle sorcier les accompagnant, qui tient également le rôlede l'arbitre lors de leurs matchs, mis tout le monde surun pied d'égalité en transformant les Flèches et leursfans en éthérés ! Ainsi, personne ne put marquer, êtreblesser ou simplement toucher quelqu'un d'autre... Leballon se dégonfla après la première année et malgréses efforts constants, l'arbitre lui-même n'a pas encorepu siffler la fin du match !

Naggaroth Nightmares : Les NaggarothNightmares sont une des équipes fondées aprèsl'effondrement de la NAF. Plusieurs de ses joueursproviennent de l'équipe dispersée des NaggarothNightwings qui avait fait faillite après que le coach sesoit enfuit avec la caisse de l'équipe. Avec l'arrivée dejeunes (selon les standards elfiques...) et talentueuxjoueurs et de leur deux nouveaux assassins vedettes,les frères Lames, un match contre cette équipe setransforme véritablement en cauchemar pour plusd'une équipe adverse !

Palmarès : Coupe du Chaos 2475 - Blood Bowl2493.

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Race : Elfes Noirs

Couleurs : Noir et Bleu

Coach : Luxen Tuentir

Propriétaire : Prince Derren ar-Lolovia Pom-pom Girls : Les Shadow

Sponsors : Guilde Impériale des Fabricants de Draps

HistoriqueLa race corrompue et dégénérée des elfes noirs est tristement célèbre pour son amour de la violence gratuite. C’est uneéquipe cruelle et violente, elle obtient par conséquent de très bons résultats dans ce jeu. La combinaison d'intelligence, degrâce naturelle, de violence dégénérée et de haine pour tout ce qui vit a permis aux Cowboys d'atteindre les sommets àmaintes reprises.

2422 : Le Vieux Monde apprend l'existence des Darkside Cowboys lorsque l'équipe Halfling des Panthères Roses s'en vadisputer un match amical chez eux et ne revient pas !

2438 : Plusieurs équipes menacent de boycotter les Cowboys lorsque ceux-ci font acte de candidature à la NAF, mais lesassassins au teint pâle sont néanmoins admis instantanément, de sordides révélations commencent a apparaître au sujet deleurs habitudes particulières, tel qu'utiliser comme balle de petits troglodytes ficelés pour économiser sur l'importation decoûteux ballons. Ces rumeurs semblent accentuer la réputation mystique des Cowboys auprès des supporters avides defrissons.

2461 : Les Cowboys jouent dans le tout premier Blood Bowl, battant les Chaos All-Stars dans un match peu ragoutant (ilsutilisent une magie illégale pour transformer les joueurs des All-Stars en Limaces !)

2481 : Les Cowboys manquent de disparaître après le match contre les Kishago Werebears (qui dura 19 jours avant d’êtreabandonné sur le score de 2 à 2 à la mort du dernier joueur de chaque camp). Les nouvelles règles de la NAF limitant ladurée des parties arrivent trop tard pour sauver les Werebears, mais les Cowboys reforment une équipe sous la direction deJeremiah Kool. Ils connaissent la gloire quand ils remportent le Blood Bowl XXI, durant lequel Kool établi son record depasses réussies.

2488 : Bien que Kool se soit retiré en 2487, son départ est compensé par l'arrivée de Hubris Rakarth, le dernier d'unelongue lignée de prestigieux joueurs des Darkside. Durant sa première saison comme capitaine, Hubris acquiert une gloireimmortelle en menant les Cowboys jusqu'au terme du championnat de Blood Bowl qui allait s'avérer être le dernier organisépar la vieille ligue NAF. Alors que le match est en cours, le commissaire disparaît avec la caisse de la NAF et la plupart despom-pom girls des Cowboys ! Les Cowboys se remirent très rapidement de leurs pertes, a la différence de la NAFmalheureusement, qui fut mise en liquidation avant même la session suivante du Blood Bowl.

Présent : Les Cowboys ont survécu et à la chute de la NAF et au départ d'Hubris (qui a commencé une carrière de joueurfreelance) pour s'investir dans une période d’entraînement intense (et de sacrifice non moins intense de fans adversesmalchanceux). Avec la victoire d'une équipe d'Elfes Noirs à la Coupe du Chaos de 2505, les spécialistes disent que la saisondes Cowboys devrait arriver sous peu.

Joueurs célèbres : Bokudan Fey, Moravis Curfew, Asperon Thorn, Jérémiah Kool, Ithaca Benoin, Hubris Rackhart

Palmarès : Vainqueurs du Blood Bowl 2461 (I), 2481 (XXI),2488 (XXVIII). Équipe Orquidas de l'Année 2481.

Évaluation du magazine « L’épique !» : 270 points

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Avez-vous entendu parler de la toute nouvelle vedettedes Elfes Noirs, Meriann L'Éclair ? De nombreuses équipesse sont battues pour offrir une fortune aux NaggarothNightmares après que L'Éclair eut été le seul joueur del'année 2487 à avoir franchi la porte lors de la sélection.

Malgré les nombreuses offres que L'Éclair ait reçu, ilsemble que rien n'ait été capable de l'enlever auxNightmares. Comment pouvait-il résister à la garantie desNaggaroth de lui offrir deux victimes à chaque match, mêmesi cela signifie que les pom-pom girls des Naggaroth perdentrégulièrement du personnel.

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LES CHAOS ET LESNURGLES

Au plus profond des sombresforêts du Vieux Monde, bien loindes sentiers battus utilisés par lespeuples plus civilisés, rôdent lesredoutables Hommes-bêtes duChaos. Ces terribles créaturessont à moitié humaines et à moitiébestiales, les descendantscorrompus de gens et d'animauxmutés par le pouvoir des Dieux duChaos. Plus puissants encore queles Hommes-bêtes sont lesGuerriers du Chaos. Ceschampions autrefois humains ont

vendu leurs âmes en échange d'une force surhumaine.Les Guerriers du Chaos couronnés de succès serontsouvent récompensés de dons supplémentaires, sousla forme de pouvoirs magiques et de terriblesmutations physiques telles que des cornes, desmembres supplémentaires, ou des pinces semblablesà celles d'un crabe. Ces adorateurs du Chaos serassemblent souvent pour former une équipe de BloodBowl redoutablement efficace. La plupart des équipesdu Chaos ne s'illustrent pas par la subtilité oul'originalité de leur jeu. Une simple mêlée depuis lemilieu du terrain, en mutilant et blessant autant dejoueurs adverses que possible, constitue la presquetotalité du plan de jeu typique d'une équipe du Chaos ;et par Énéfèl, qu'est-ce que ça marche ! Cependant,aussi aléatoire que puissent être les mutations dansune équipe du Chaos, il y a eu beaucoup d'équipes quiutilisent les dons de leurs divinités pour des usagestels que « passer » le ballon et « l'attraper », etbeaucoup d'adversaires se sont fait surprendre par uneéquipe du Chaos capable de lancer (et d'attraper) leballon. Il existe des équipes du Chaos qui ont choisiune voie de décrépitude et de maladie, ceux-là sont lessuivants de Nurgle, gigantesque et contaminateur Dieudu Chaos de la Pestilence, qui prend grand plaisir àcréer toutes sortes de maladies à les répandre. Nurgleest un grand fan de Blood Bowl. A plus d'une occasion,il a été aperçu en train d'assister à un match, avec unsac géant de Pop-Khorne à grignoter, tandis que sonéquipe favorite, les Pourris de Nurgle, infestaient leterrain. Quelles que soient vos préférences vis-à-visdes Dieux du Chaos, il existe tout un tas d'équipes duChaos bénéficiant des faveurs de l'un des quatre Dieuxmajeurs. Il est fréquent de voir des joueurs Hommes-bêtes vénérant Slaanesh jouer un jeu de course ens'infiltrant dans la défense adverse, ou des Guerriersdu Chaos de Tzeentch avec un long bras jouer un jeude passe (Von Hawkfire des All-Stars était un parfaitexemple de ce genre de joueur, avec sa capacité àtransformer une balle lancée en un imposant pianoalors qu'elle allait être interceptée).

Souvent, les plus dangereuses équipes du Chaossont celles qui présentent des joueurs de chaque Dieudu Chaos, et, comme l'ont démontré les Chaos All-Stars, avec le soutien de quatre Dieu, la « chance »tend à jouer en votre faveur.

Quelques équipes du chaos et nurgles célèbres :

Les Portepestes : Les Portepestes sont unerécente équipe de Nurgle et, bien qu'on les confondesouvent avec les Pourris, ils commencent enfin à sefaire un nom et à être connus pour eux-même. Ils sontaidés en cela (et pas qu'un peu) par leur équipe depom-pom girls qui a mis au point un rituel de mi-tempstrès élaboré incluant les joueurs des Portepestes, degrands nuages de mouches, une idole à la gloire deNurgle en papier-mâché et des toilettes mobiles...

Les Destructeurs Malades : Les Destructeursparcourent les terrains depuis au moins autant detemps que les Pourris, mais ils sont gênés parce qu'ilsont contracté une forme très virulente de peste qui atransformé très rapidement la plupart de leurs joueursen bêtes de Nurgle décérébrées ou en tas de matièreprotoplasmique pétante et informe. Il arrive souventque la plupart des joueurs des Destructeurs termine lematch dans un état de décomposition tel qu'il est pourle moins difficile d’aligner une nouvelle équipe pour lematch suivant...

Chant des Pompom Girls des Destructeurs Malades :Donnez nous un Pa...Donnez nous un autre Pa...Donnez nous un N, un U, un R, un G, un L, un EOn recommence !Qui c'est qu'on appelle ?Papa Nurgle, Papa Nurgle !!!Papa Nurgle, Papa Nurgle !!!Nous l'adorons !Papa Nurgle, Papa Nurgle !Nous vous donnerons sa pourriture !Papa Nurgle, Papa Nurgle !Il est entouré de Nurglings !Papa Nurgle, Papa Nurgle !Et bientôt, vous glouglouterez !Etc, etc, etc

Les Massacreurs de Khorne : considérés parbeaucoup comme l'archétype d'une équipe du Chaos,ce ramassis de fous homicides (mais aussi elficides,nanicides, orquicides, en fait toutlemondicide !) est laterreur des terrains. Leur attitude sanguinaire fait qu'ilsse soucient rarement, voire jamais, de considérationssecondaires, comme récupérer le ballon et marquerdes Touchdowns, tant qu'il reste des joueurs sur leterrain. Ainsi, gagnent-ils ou perdent-ils toujourslargement.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Pourris de Nurgle sont l'équipe qui a encaissé le moins deTouchdown dans toute l'histoire du Blood Bowl. Et ce n'est pasvraiment parce qu'ils sont une stratégie défensive très efficace...C'est bien plus parce la plupart de leur adversaire refuse de jouercontre eux... Qui a dit que les joueurs de Blood Bowl étaientstupides ?

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Race : Chaos

Sponsors : Aucun

Coach : Sanders LeSerpent

Couleurs : Rouge et flammes vertes Pom-pom Girls : Les Chaotiques

Propriétaire : Prince Dorian Le Maudit

HistoriqueComme la plupart des gens le savent, le monde est un lieu très étrange, rempli de choses étonnantes et merveilleuses. Audébut du siècle, certaines de ces choses décidèrent de former une équipe de Blood Bowl. Les Chaos All-Stars en sont lerésultat. Ils appartiennent au prince Dorian, le trois fois damné, héritier légendaire de nombreux royaumes antiques, qui a toutrejeté pour passer un pacte avec les Dieux du Chaos et monter une équipe de Blood Bowl en leurs noms. L'équipe est unhavre pour de nombreux renégats et parias venus du monde entier ainsi que pour de nombreuses créatures du Chaos,comme les minotaures et les trolls. Leurs adversaires rencontrent parfois des problèmes du fait de la magie néfaste quiimprègne les All-Stars, mais puisqu'il s'agit officiellement d'un phénomène naturel, on ne peut rien y faire et les joueurs n'ontplus qu'à s'habituer aux ballons qui se transforment subitement en gelée ou en piano à queue !

2402 : Création des Chaos All-Stars à la suite d'un pacte surnaturel de Dorian. Grâce à une étrange compression dutemps, l'équipe parvient à gagner la Coupe du Chaos deux années de suite cinq ans avant sa création...

2420 : Par la faute d'un demi-dieu lançant le mauvais sort au mauvais moment, l'équipe au complet est transportée dansune autre dimension, dix minutes après avoir gagné la Coupe du Chaos pour la cinquième fois. Leur quête longue de neufans pour revenir chez eux et regagner le trophée qui leur revient de droit est trop longue pour être rapportée ici. Pour de plusamples détails, se référer à l'interminable « Neufs années dans le Chaos jusqu'au cou » du journaliste sportif RoystonVermouth, qui était avec l'équipe. Est-il besoin de préciser qu'ils ont réussi ?

2467 : Sous la direction du très charismatique capitaine homme serpent V'hnn Qllss Zzchhtrr (connu par tous lescommentateurs du Vieux Monde sous le sobriquet de « Serpentin »), les All-Stars battent, puis mangent, les très appréciésLutins Farceurs et remportent le Blood Bowl VII. Depuis, par dégoût, de nombreux Halflings boycottent leurs matchs, forçantles All-Stars à trouver autre chose à manger à l'heure du repas.

2472 : Les Chaos All-Stars sont aussi connus pour se quereller régulièrement. Qui pourraient oublier ce match baptisé « lematch génocide » où sept des onze joueurs de départ des All-Stars s’entre-tuèrent « accidentellement ».

2487 : Le Champion Morg'N'Thorg parvient à persuader le président de la NAF Nikk Tricornes de l'admettre dans leMémorial des Héros avant sa retraite, en utilisant seulement un taille-crayon, trois carottes et une lampe de bureau !

2493 : Morg est toujours le capitaine de l'équipe, laquelle est toujours en course pour ramasser quelques trophéessupplémentaires, après leur victoire dans les tournois de Dungeonbowl et de l'Epique ! De façon assez amusante, les All-Stars ne sont plus parvenus à remporter la Coupe du Chaos depuis 2487, et on dit que Morg était prêt à tout pour que lacoupe revienne cette année à ses « vrais » propriétaires.

2497 : Après avoir menée les All-Stars pendant quatre années ponctuées de victoires dans les tournois majeurs, ce quiinclus trois victoire en Coupe du Chaos, Morg'n'Throg quitte l'équipe et entame une carrière de joueur freelance.

Présent : Les All-Stars ont conservé leur coutume de dévorer leur entraîneur pour célébrer leurs victoires ou pour le puniren cas de défaite. Pour lutter contre la baisse de cohésion au sein de l'équipe que cette coutume engendre, le Prince Dorian arecruté le vénérable champion des Chaos All-Stars Sander LeSerpent, qui a gagné le don de Regard Hypnotique et lacapacité de régénérer son corps tout entier à partir d'une toute petite partie de celui-ci comme présents divins lors de ladernière Coupe du Chaos. Les spécialistes sportifs pensent que les compétences en tant qu'entraîneur de Sanders serésument surtout à sa capacité de duper ses coéquipiers lors de séances hypnotiques post-match et de survivre à la traditiondes All-Stars en se coupant ses propres doigts juste avant le coup de sifflet final (ce qui lui permet ainsi de revenir à chaquematch), ce qui signifie que les All-Stars ont désormais un entraîneur capable de les mener à un nouveau trophée de BloodBowl.

Joueurs célèbres : Duc Luthor von Hawkfire, Morg n' Thorg,V'hnn Qlss 'Snakey' Zzchhtrr

Palmarès : Vainqueurs du Blood Bowl 2467 (VII); Vainqueur de la Coupe du Chaos2397-98, 2409, 2419-20, 2434, 2436, 2449, 2468, 2471, 2487, 2495-97; Vainqueur duDungeonbowl 2489, 2492-93; Vainqueur du trophée du Magasine L’Épique! 2493.

Évaluation du magazine « L’épique !» : 270 points

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Race : Nurgles

Propriétaire : Papa Nurgle

Couleurs : Vert et Violet

Coach : Capitaine Sven "katr-oeils" Erikksen

HistoriqueLes Pourris de Nurgle sont une équipe du Chaos rendue célèbre par le fait que l'ensemble de ses joueurs soient touchés parune horrible maladie extrêmement infectieuse connue sous le nom de Pourriture de Nurgle. L'équipe a remporté de nombreuxmatchs faute d'adversaires, ceux-ci refusant souvent de mettre les pieds sur le terrain contre eux. Malheureusement (enfin,pour les Pourris surtout...), l'équipe n'a pas survécu à la chute de la NAF en 88. Sans un apport régulier de victimes pourrecruter de nouveaux joueurs, l'équipe s'est littéralement décomposée. Néanmoins, les spécialistes du magasine L’Épique !ont remarqué ce qui semble s'apparenter à des signes de décomposition chez certains joueurs de Blood Bowl. Il n'en fallaitpas plus pour que les fans du Chaos commencent à s'écrier : « Les Pourris sont de retours ! ».

2402 : L'équipe des Pourris de Nurgle est formée : elle se constitue de survivants de la ville de l'Empire de Boggenhaffentouchés par la Pourriture de Nurgle. L'équipe laisse derrière elle un chemin de dévastation jusqu'à ce que la NAF renforce lesprécautions de quarantaine avant, pendant et après chaque match auxquels participent les Pourris.

2468 : Les Pourris de Nurgle remportent un match de manière extraordinaire et complètement inattendue contre lesNaggaroth Nightwing. Il apparaît que les boissons que prirent les Nightwings avant le match furent produites par un agentsecret de Nurgle. Lorsque vint l'heure du match, beaucoup de joueurs des Nightwings étaient déjà infectés par la Pourriturede Nurgle et, lors de la mi-temps, la plupart d'entre eux s'étaient transformé en Bête de Nurgle. Lors de la seconde mi-temps,seulement six joueurs des Nightwings furent en mesure de prendre place sur le terrain, et les Pourris remportèrent facilementle match.

2480 : Les Pourris perdent la finale du Blood Bowl XX contre la jeune équipe des Aigles d'Elfheim. Comment les Aiglesparvinrent à remporter ce match reste un mystère : tous les enquêteurs essayant d'interroger les joueurs clefs des Pourris surce match ont tous succombé à la maladie. Néanmoins, de nombreuses rumeurs persistantes disent que les Aigles auraientutilisés de puissants artefacts elfes, de puissants sorts elfiques visant à animer l'herbe, et de puissants antiseptiques de lafirme Acne-Propre Corporation.

2488 : La Chute de la NAF laisse les Pourris sans victimes pour se renouveler et l'équipe commence a véritablementtomber en morceau. L'équipe décimée décide alors de se rendre à un match contre les Araignées des Glaces de l’Arctique àla fin de l'année 2488, mais elle ne parvient pas à traverser les froides désolations gelées de la banquise pour parvenir austade privé des Araignées des Glaces en Norsca.

Présent : Un équipage de pêcheurs nordiques découvre le corps congelé d'un des Pourris de 2488. L'équipage décide defaire monter le corps sur le bateau, où il dégèle et commence a infecter rapidement l'ensemble de l'équipage. Le temps que lebateau arrive au port, l'équipage est entièrement infecté par la pourriture de Nurgle et s'est constitué en une nouvelle équipede Pourris, qui inclue Tiddles, le chat du bateau qui s'est transformé en Bête de Nurgle (il ne ronronnera plus jamais commeavant). Même s'ils ne sont pas revenus au niveau de forme l'ancienne équipe, les Pourris deviennent de plus en plus fort et ilne s'agit que d'une question de temps avant qu'ils ne remportent un autre trophée majeur.

Joueurs célèbres : Ivan Ecrazrocher, Pete « Le Puant », Goran « La Tentacule » Svengard,Tiddles (ancien chat de l'équipage, désormais Bête de Nurgle)

Palmarès : Vainqueurs du Blood Bowl 2468 (VIII)

Évaluation du magazine « L’épique !» : 198 points

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LE SAVIEZ-VOUS ?

La Première équipe de Nurgle, les Pourris de Nurgle, fut créée par Nurgle non seulement pour remporter des matchs et pour luiproposer un peu de distraction, mais aussi dans le but de recruter de nouveaux adeptes. Et cette méthode de recrutement a faitses preuves : les joueurs contaminent leurs adversaires avec la terrible Pourriture de Nurgle, une maladie qui se révèlent fatale trèsrapidement. Ainsi, il arrive donc souvent que les adversaires des Pourris refusent de jouer contre eux. En fait, c'est uniquementparce que de nombreuses équipes ont préféré déclarer forfait contre eux que les Pourris sont parvenus a remporter le trophéeBlood Bowl en 2468. Les joueurs de l'équipe sont toujours pourris jusqu'aux os, et les baffes ou les chocs ne les aident pas à finirun match entier. Un joueur des Pourris peut ainsi littéralement tomber en morceau suite à un plaquage un peu viril tant la pourritureest active chez eux... Les Pourris ont cependant la chance de pouvoir recruter de nouveaux joueurs régulièrement grâce à cetteinfection.

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LES NAINS DU CHAOS

Il n'y a pas que les hommes quipuissent être corrompus par lechaos. Il y a bien longtemps, dansun passé révolu, certains Nainsmigrèrent vers le nord, dans les

terres du Grand Crâne, puis au sud vers les Monts desLamentations. Ces explorateurs étaient sans aucundoute les ancêtres des Nains du Chaos. Les vents duchaos ont depuis exercé de terribles changements surleurs corps et leurs âmes, les transformant en êtresmaléfiques et égocentriques. Mais d'une certainefaçon, ils n'ont pas changé sur un point : les Nains duChaos adorent toujours le Blood Bowl. Ils vénèrent leGrand Dieu Taureau : Hashut. Beaucoup de genspensent qu'il s'agit d'une divinité mineure du panthéondu Chaos, d'autres encore considèrent qu'il s'agit d'undieu nain corrompu. Quelles que soient ses origines,les Nains du Chaos sont bel et bien ses dévots favoris.La plus grande faveur que peut accorder Hashut à sesfidèles est la forme du taureau, qui tord et déchire lecorps d'un nain pour le remodeler en un redoutableCentaure-taureau ou en un terrifiant Minotaure, deuxtypes de mutants souvent présents dans les équipesde Nains du Chaos. Il n'est pas étonnant pour cesNains ou Minotaures vénérant Hashut, de se réveillerun beau jour avec des tentacules, des bras ou têtessupplémentaires. Toutefois, les Centaures-taureauxéchappent à cela, Hashut considérant leur formecomme sa bénédiction suprême. Les Nains du Chaosétant peu nombreux, ils utilisent un grand nombred'esclaves Hobgobelins pour compléter leurs équipes.Ces créatures vicieuses sont plus grandes qu'ungobelin normal, et présentent des traits fins et sournois.Bien que les Nains du Chaos ne leur fassent pasréellement confiance, avoir des pestes sournoises etmalveillantes telles que les Hobgobelins peut s'avérerutile lors des parties nécessitant un tant soit peu dedextérité et de vitesse. Sous l'autorité de la NAF, leséquipes de Nains du Chaos ne figuraient pas dans laligue et se retrouvaient fréquemment dans les tournoismineurs ayant lieu à travers le Vieux Monde. Toutefois,après l'effondrement de la NAF, les Nains du Chaos sesont adaptés favorablement au nouveau système, etont failli remporter des tournois majeurs à quelquesoccasions. Une équipe a même réussi à atteindre lafinale du Blood Bowl il y a quelques années ! Entre lesCentaures-taureaux et les Minotaures de plus en plusprésents dans les équipes, les dangereuses mutationsdes Nains du Chaos et la sournoiserie desHobgobelins, un futur brillant semble promis auxfavoris d'Hashut !

Quelques équipes naines du chaos célèbres :

L'Equipe Hobgobeline : Cette équipe au nom peuimaginatif est composée entièrement de Hobgobelins.Malheureusement, il faut se débrouiller avec lesHobgobelins prêt à jouer volontairement au Blood Bowl(plutôt qu'y être contraint comme ils le sont avec lesNains du Chaos) et par conséquent, l'équipe aligne leramassis de joueurs les plus crétins et naïfs de toutesles équipes du Vieux Monde. Skurfrik Sucekaillou, undes meilleurs joueurs de l'équipe, manque souvent desmatchs entiers, occupé qu'il est à essayer de lacer seschaussures ! L’équipe, dans l'ensemble, a uneréputation presque légendaire de rater les choses lesplus simples. Le chaos et la confusion qui règnent surun terrain quand l’équipe Hobgobeline s'y trouve faitque les matchs auxquels elle participe sont trèspopulaires et les places généralement toutes venduesbien à l'avance.

Les Ziggourats de Zaar-Nagrund : Basés dans lacapitale des territoires des Nains du Chaos, lesZiggourats sont probablement la meilleure des équipesdes Nains du Chaos du circuit open. On leur attribuel'invention de la « passe tromblon », qui consiste àmettre le ballon dans le canon d'un tromblon et tirer enl'air, en espérant qu'un heureux hasard fasse atterrir leballon sur ou près d'un Hobgobelin, qui peut alors lerattraper et aller inscrire un Touchdown.

Sous la direction de leur capitaine Zorn « Dents deSabre » Uzkrag, l'équipe s'est taillé une réputationcomparable à celle des Warhammerers pour l'utilisationillégale d'armes. Quand on connaît le mépris quasi totaldes Ziggourats pour les règles et leur hainepsychopathologique pour toutes les autres races, iln'est pas difficile de comprendre pourquoi cette équipeest si populaire auprès des fans !

Les Charognards Balafrés : Les Balafréssévissaient dans l'ancienne Superligue des Bords duVieux Monde, et utilisaient jusqu'à très récemment untroll dans leur équipe. Les Balafrés étaient célèbrespour leur pratique d'attacher au troll de la dynamite etdes tonnelets de poudre avant de l'envoyer courir dansla moitié de terrain adverse, où il se faisait exploserpour le plus grand plaisir des fans maculés demorceaux de troll (qui commençaient alors à serégénérer), causant ainsi de lourds dégâts chezl'adversaire. Cettetactique futfinalement déclaréeillégale il y aquelques saisons parle Comité deRégulation de BloodBowl, et les Trolls nesont depuis plusprésents dansaucune équipe deNains du Chaos.

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LES SKAVENS

La société Skaven estextrêmement hiérarchisée etbasée sur des rituels complexes,mais sur le terrain de Blood Bowltoutes les barrières s'effacent,chaque joueur donnant le meilleur

de lui-même pour assurer une victoire écrasante à sonéquipe. Le jeu est devenu très populaire à tous lesétages de la société Skaven ; les Skavens adorenttoute opportunité de violence gratuite. En fait, il est trèsdifficile de les persuader qu'il y a un quelconque autrebut à ce jeu une fois qu'ils sont sur le terrain, ou mêmelorsqu'ils se contentent d'y assister depuis les tribunes !Certains des plus grands records de « Nombre deJoueurs Morts » et de « Nombre de SpectateursMorts » de tous les temps furent établis dans desparties auxquelles les Skavens prirent part. Fidèles àleur nature corrompue, les Skavens ont adapté le jeu àleurs propres méthodes bien particulières. Un nouveauclan fut formé pour gouverner et contrôler le jeu : leclan Rigens. Le clan Rigens consiste en un nombreinconnu d'équipes dont la plus célèbre est lesSkavenblight Scramblers, trois fois vainqueurs dutrophée Blood Bowl. Plusieurs autres équipes ontconnu le succès dans d'autres ligues et compétitionsplus modestes, et il existe des équipes mixtescomprenant des joueurs Skavens qui concourent àdifférents niveaux. Bien entendu, la proximité desSkavens avec la Malepierre et les mutations qui enrésultent ont contribué à ce succès, mais même unjoueur Skaven basique a beaucoup d'avantages pourlui avec une vitesse que peu de races peuvent égaler.Ce n'est qu'une question de temps avant qu'une équipeSkaven ne revienne au sommet.

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Bien loin des cris bruyants des supporters et de l'agitationdes Stades de Blood Bowl du Vieux Monde, une nouvelleligue a vu le jour. Attirés par la destruction, la mort et pourun instant de gloire, les Clans Skavens ont commencé adévelopper un intérêt sur-dimensionné pour le mondeassoiffé de sang du Blood Bowl qui eu pour résultat... leClan Bowl !

Avec l’intérêt croissant pour ce sport se développant àtravers l'empire souterrain Skaven, comme une véritablePeste Rouge, chaque clan a élaboré, suivant sa propreconception des choses, des équipes de spécialistes, toutesissues qui d'un entrainement rigoureux, quid'expérimentations génétiques, d'autres préférant utiliser lespouvoirs de la Malepierre ou de fioles de poison.

Le plaisir que tirent les Skaven du Blood Bowl diffère desautres races : ils tendent en effet à se focaliser sur lesaspects les moins plaisants du jeu. Pour cette raison, enplus des récompenses traditionnelles pour avoir gagné unmatch ou pour avoir marqué un Touchdown, les Skavensremettent d'autres prix. Bien sûr, beaucoup de ligue Skavendonne de l'argent en espèces sonnantes et trébuchantespour le prix du joueur et de l'équipe ayant commis le plus deblessure (lors de chaque match et sur la saison complète),lequel prix est au moins aussi bien récompensé que larécompense concernant les Touchdowns.

Il existe aussi certaines récompenses spécifiques auxSkavens que ceux-ci offrent aux joueurs méritants.

La Dague Rouillée : cette récompense est remise aujoueur ayant commis le plus de sorties lors d'agression enune saison.

La Dague du Clan Eshin : cette récompense est remiseau joueur ayant le plus souvent commis des agressions lorsd'une saison sans se faire voir par l'arbitre (s'il est remarquépar l'arbitre, cela ne compte pas, ce qui fait de cetterécompense l'une des plus dure a obtenir et l'une des plusconvoitée...).

La Faveur du Rat Cornu : cette récompense est remiseau joueur ayant reçu le plus de mutations lors d'une saison.Bien souvent, cette récompense est accordée à un joueur duClan Moulder (clan spécialisé dans les mutations,étrangement...) mais s'il n'y a pas d'équipe du clan dans uneligue, alors la compétition fait rage pour obtenir une telledisctinction !

La Conduite la Moins Sportive : cette récompense estremise à l'équipe qui a eut le plus de joueur exclu lors d'unesaison. Une équipe avec une telle récompense bénéficie deslargesses des arbitres pour la saison suivante tant ceux-cisont impressionnés par cette récompense.

L'équipe qui s'entraine le plus sauvagement : lessupporters Skavens adorent voir une équipe être réduite encharpie, bien plus que de la voir gagner en fait... Cetterécompense est accordée à l'équipe qui a le plus souffert dejoueurs recevant des blessures persistantes lors d'une saisonet rapporte à l'équipe la moitié du montant de la prime del'équipe ayant remporté la ligue. Les organisateurs pensentqu'ainsi, l'équipe pourra remplacer ses joueurs trop amochéset être de nouveau prête à être réduite en charpie pour lasaison suivante...

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Une équipe skaven célèbres :

Race : Skavens

Propriétaire : Cité de Skavenblight

Coach : Sandch Poilnoir

Couleurs : Jaune

HistoriqueLa seule équipe à avoir remporté le trophée Blood Bowl deux années consécutives, gagnant les éditions XVII et XVIII d'affilée.Jusqu'alors les Scramblers montraient peu de lustre, jusqu'à ce que l'équipe soit prise en main par le nouveau coach, SandchPoilnoir ! Sous sa direction exigeante, l'équipe s’est révélée presque imbattable, gagnant les deux derniers tournois open l'unaprès l'autre et fut élue Équipe de l'année 2493 par le magazine L’Épique !. Issus des plus repoussants égouts de la contrée,les Skavenblight Scramblers sont la première équipe Skaven mondiale. L'équipe est un vicieux mélange de la célériténaturelle des Skavens et de la puissance brutale des rats ogres. Il ne s'agit certainement que d'une question de temps avantque les Scramblers se hissent à nouveau au sommet.

2442 : La cité de Skavenblight investit de nombreuses pépites de Malepierre dans une équipe mineure du clan Rigens : lesScramblers. Le succès est aussitôt au rendez-vous pour l'équipe (ainsi que de nombreuses mutations) et les Scramblersdeviennent la meilleure équipe du clan Rigens en quelques mois. Ils finissent même comme champions de la CoupeMalepierre (un tournoi entièrement Skaven), titre qu'ils ont détenus durant cinq années consécutives.

2461 : A l'aube de la saison 2461, suite à un match amical entre les Potbelly Piemen de la NAF et les SkavenblightScramblers dans les plus profondes fosses de Skavenblight, les Halflings, battus à plate couture, sont vendus commeesclaves parce qu'ils étaient dans l'incapacité de payer la soudainement introduite « Taxe de Malepierre pour les équipesbattues par les Scramblers au début de la nouvelle saison de NAF ». Sans équipe pour remplacer les Piemen dans un délaiaussi bref, la NAF décerne comme il se doit la place nouvellement vacante dans la ligue aux Scramblers.

2478 : Après avoir passé toute l'année à truffer leur stade de pièges, puits sans fond et d'une pente vraiment anormale versla zone d'en-but adverse en vue de la finale, et ce pendant qu'une équipe réserve entreprenait de se qualifier pour cettedernière, les Skavenblight Scramblers mettent en déroute les Yeux Crevés pour devenir la première (et unique !) équipe àremporter le Blood Bowl deux années de suite. Les joueurs vedettes du jour furent Skrag le Malpropre et Glart Lavollée quiinfligèrent respectivement 13 accès de nausée extrêmes et 6 décès.

2493 : Les Scramblers décrochent un nouveau record en devenant la seule équipe à gagner le Blood Bowl et la Chaos Cupdans la même année, et ils sont promptement élus « Équipe de l'année ». Ce succès fut attribué à l'introduction d'unredoutable rat ogre dans l'équipe. Les premières expériences avec ces créatures sauvages avaient tout d'abord essuyé plusde décès chez les Scramblers que chez les adversaires, mais après un élevage sélectif par le clan Moulder, les rats ogrescomprennent enfin les concepts rudimentaires du jeu. Ils sont maintenant devenus une caractéristique habituelle de la plupartdes équipes Skavens les plus prospères, beaucoup d'entre eux présentant des mutations tels que des membressupplémentaires ou des tentacules.

A présent, les Scramblers et leur confrères Skavens des Doomfire Warphunters, devaient s'affronter dans le matchd'ouverture du Blood Bowl. Cependant, la rencontre était si âprement attendue par les fans Skavens que beaucoup durentrebrousser chemin aux tourniquets. Les Skavens firent alors ce que ferait tout rat mutant d'un mètre soixante de haut qui serespecte... Ils creusèrent des souterrains pour essayer de s'infiltrer dans le stade. Quand vint le coup d'envoi, le dessous duterrain était si instable que le champ de jeu tout entier s'effondra (causant 14 décès). Les Warphunters essuyèrent le plus grosdes dégâts, mais même les Scramblers ne purent pas reformer leur équipe à temps pour le championnat de Blood Bowl.

Joueurs célèbres : Tarsh QuatreMains, Breeet Gobservo, Rasta Tailspike

Palmarès : Blood Bowl 2477-2478, 2493 - Coupe du Chaos 2493

Évaluation du magazine « L’épique !» : 146 points

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Lorsque le Prophète Gris Feerquarestus organisa un match de Blood Bowl entre deux clans, il apporta une différence majeureau jeu : il utilisa un bout de Malepierre à la place du ballon. Les problèmes commencèrent dès le premier tour, lorsque lesreceveurs tentant de récupérer le « ballon » furent tués par l'impact violent de cette pierre très solide sur le corps faiblard desSkavens, transformant ces derniers en amas de chair sanguinolente. Lors de la seconde mi-temps, d'autres effets indésirables seproduisirent. Les Lanceurs perdirent tous la vue, les Vermines de Choc commencèrent à se dévorer entre elles et les supportersfurent tous transformés en une hordes de rats piaillant pour pouvoir avoir la première place dans les gradins... Le Prophète Gris lui-même, rendu hystérique par les émanations de la Malepierre, sorti de la fosse et essaya d'attraper de la ballon, ce qui causa saperte : il dû en effet la disputer à un rat ogre et il n’eut pas le dessus...

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LES MORTS-VIVANTS

Dans le Vieux Monde, les mortsne trouvent pas aisément le repos.Les Loups-garous cachés au plusprofond des sombres forêtsattendent les villageois égaréspour les égorger. Lesnécromanciens tentent d'éviter lamort en recherchant laconnaissance dans les vieillespages de grimoires maudits. Les

Goules s'échappent des cimetières, leur insatiable goûtpour la chair les ayant poussées à dévorer les morts etles ayant transformées en de véritables abominationscontre-nature. Dans les cryptes moisies des noblesdéfunts, les Revenants, veillent de manière immuabledans les ténèbres. En ce qui concerne le Blood Bowl,des joueurs morts depuis longtemps reviennent versles lieux de leur ancienne gloire, les terrains, pourjouer, encore et toujours, au Blood Bowl. Bien que lanécromancie soit interdite dans tout le Vieux Monde,les équipes actuelles de Morts-vivants sont accueilliesà bras ouverts dans de nombreux stades à travers lemonde. Après tout, pourquoi payer Cabalvision pourvoir des rediffusions d'anciens matchs légendairesquand vous pouvez encore les voir en chair et en os(même si ceux-ci sont pourris, cassés ou infestés devers de terre) ? Les équipes de Morts-vivants sontaussi composés de certaines âmes aussi damnées oumaudites que celles des morts : les Loups-garous etles Goules sont en effet connus pour s'aventurer prèsdes terrains où jouent les Morts-vivants, camoufléssous une peau de cochon, pour se repaître demalheureux supporters dans les tribunes. Pourbeaucoup de ces âmes damnées, la gloire que leuroffre ce sport est un moyen d'échapper à leur cruellemalédiction : si un Loup-garou pourchasse et massacredes villageois, il sera traqué et tué alors que s'ilcommet les même actes sur un terrain de Blood Bowl,il finira couvert de gloire et de louanges... Et en prime,il pourra toujours manger gratuitement ! Néanmoins, ilne faut pas trop compter sur les joueurs Morts-vivants :ils ont tendance à être lents, ils sont minables pourfaire des passes et les Squelettes finissent souvent pardevoir être trimbalés sur le terrain dans trois ou quatrepetits paquets. Quand aux Zombies, il leur arriventparfois de tomber en morceaux dès qu'on les touche.Pour apporter un peu de... hum... sang frais auxéquipes, les nécromanciens ont ajouté des Momies,des Golems de Chair et des Revenants.

Bien que cela ne se révèle pas très efficace, il fautbeaucoup de temps pour mettre son équipement à uneMomie ou à un Golem de Chair : c'est pourquoi on entrouve pas plus d'un ou deux dans une équipe (à moinsde vouloir arriver quatre jours avant chaque match...) etles Loups-garous tendent à être distraits lorsqu'ilsjouent au milieu de Squelettes (des tas d'osambulants...). On considère qu'il existe généralementdeux types d'équipe de Morts-vivants : celles quiabritent des Garous et des Golems de Chair et cellesqui sont composées de Momies et de Squelettes.

Les équipes de Morts-vivants sont donc trèsdifférentes des autres équipes de Blood Bowl. Laplupart des membres de l'équipe sont morts, ou plutôtétaient morts, jusqu'à ce qu'un puissant sorcier, coachde l'équipe, les ramène de l'au-delà, pour unegrotesque parodie d'existence que l'on appelle non-vie.Ce qui nous amène au second aspect des équipes deMorts-vivants : leurs coachs sont tous desnécromanciens. Ils pratiquent une forme de magie quipermet aux morts de revenir à la vie. Le nécromancienest, littéralement, le cœur et l'âme de l'équipe, car sansla force de sa volonté, les joueurs de l'équiperetourneraient dans la mort et leurs corps tomberaienten poussière !

Bien qu'effrayants et capables de semer la terreurmême dans le cœur des joueurs de Blood Bowl lesplus endurcis, il faut dire que les Morts-Vivants ne sontpas très bons dans le jeu lui-même. Même Tomolandry,le célèbre coach des Champions de la Mort, admet qu'ilne faut pas attendre trop de chose d'un joueur mort-vivant. Ils sont plutôt lent, peu précis dans les lancés etles Squelettes qui forment la majorité de l'équipe sontgénéralement évacués par paquet de trois ou quatre.Mais, à l'aide d'un sort rapidement lancé, le coach desMorts-Vivants peut aligner à nouveau une équipe enforme. Et plus le jeu se prolonge, plus c'est l'adversairequi risque de se fatiguer...

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Champions de la Mort sont célèbres pour faire leursemplettes en se servant dans les cercueils de joueursdécédés d'autres équipes. Il y eu de grandes équipes desChampion de la mort qui ressemblaient étrangement àd'anciennes célèbres équipes. Avant que cette pratique soitbannie, Tomolandry avait l'habitude de se servir dans lecimetière des Giants Nains et son équipe qui remporta leBlood Bowl VI en 2466 présentait d'étranges similitudesavec vec l'équipe des Maraudeurs de Middenheim ayantremportée le Blood Bowl V dont les joueurs disparurenttous tragiquement lors d'un accident mystérieux de tapisvolant .

LE SAVIEZ-VOUS ?

Les Reavers sont la meilleure équipe de la CFA, sinonde la NAF, et il n'y a pas actuellement d'équipe qui puisse sevanter de simplement approcher leur palmarès (6 foisvainqueurs du Blood Bowl, 19 fois vainqueurs de la ChaosCup !).

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LES NÉCROMANTIQUES

Les équipes Nécromantiquesreprésentent la majorité des équipesde Morts-vivants que l'on peutrencontrer sur les terrains de BloodBowl du Vieux Monde, bien qu'elleressemble étrangement à uneéquipe de Morts-vivants plus

générique. Comme leur nom l'indique, ces équipessont dirigées par un nécromancien. À la différence deses joueurs, le nécromancien est bien vivant mais lefait qu'il préfère vivre parmi les morts plutôt que parmises semblables vous donne un petit aperçu de laqualité de ses relations sociales et de leur popularitéavec tout ceux dont le cœur bat... Plus d'uncommentateur affirment pourtant que lesNécromanciens seraient probablement de braves garss'ils sortaient un peu plus et s'ils voulaient bienfréquenter un peu la gente féminine. Le plus importantdans tout ça est qu'un nécromancien est quelqu'un quia passé des décennies enfermé dans de sombrescryptes à étudier l'art de la Magie Noire et a acquérirsuffisamment de pouvoir pour ramener les morts à unsemblant de vie... Le meilleur moyen d'utiliser un telpouvoir est-il de monter une équipe de Blood Bowl ? Laquestion est toujours sujette au débat dans les halls dela Guilde Trois Fois Maudite des Nécromanciens, maisle fait est que la plupart des nécromanciens font cechoix.

Les créatures nommées Golem de Chair sont unajout relativement récent au sein des équipesnécromantiques. Cette créature cauchemardesque estconstituée de différentes parties de divers cadavrescousus ensembles et réanimées par la magie noire dunécromancien. Le monstre résultant de cette terrifianteexpérience possède la force de plusieurs hommes, uneintelligence très limitée et une résistance incroyable. Leplus célèbre des Golem de Chair de tous les temps estprobablement le fameux Frank N. Stein. Franky,comme ses fans l'avaient surnommé, a joué pendantdes années parmi les Jokers de Bruendar jusqu'à cequ'un incident impliquant un loup-garou et une foulehystérique portant des torches enflammées l'aireconduit vers la tombe... Depuis, de nombreuxGolems de Chair débutants ont essayer de rentrerdans ses chaussures de pointure 54, mais aucun n'aatteint sa popularité auprès des fans ou ses qualitéssur le terrain...

Les Loups-garous sont des créatures dont l'âme esten conflit permanent. Leur corps a été corrompu aucontact du Chaos qui a soumis la nature violente deces personnes à un cycle mensuel implacable. Cespersonnes sont rendues folles par le conflit opposantleur nature violente et leur besoin de vivre en société etelles ne peuvent trouver un échappatoire à ce conflitque lors de terribles périodes où elles laissent leurviolence s'exprimer. La meilleur des options qu'il leurreste est de devenir une star adulée de Blood Bowl !

Les essais de monter une équipe entièrementconstituée de Loup-garous n'ont pas vraiment étécouronnés de succès. En effet, si le match à tendanceà se prolonger un peu trop tard dans la nuit, les Loups-garous ont tendance à monter la garde autour duballon plutôt que de courir avec, à creuser un trou pourenterrer l'arbitre ou à courir en cercle autour desHommes-arbres de l'équipe adverse plutôt que de s'enéloigner. Pire, leur nature torturée les rend bien plusdangereux pour leur coéquipier une fois le matchachevé que l'équipe adverse. C'est pour ça que l'onrencontre habituellement les Loups-garous au sein deséquipes nécromantiques, où tous les dégâts qu'ilspourront faire à leur coéquipiers peuvent êtrerapidement réparés par le coach nécromancien del'équipe !

Quelques équipes de morts-vivants et de nécromantiques célèbres :

Les Fossoyeurs d'Erengrad : Les Fossoyeurs sontcélèbres pour la durée inhabituelle de leur matchs.Pour commencer, ils ne jouent qu'à partir de minuit, lesjours de pleine lunes. Ceci ne poserait pas deproblème en soi, s'il n'y avait ce rituel long etcompliqué que les Fossoyeurs insistent pour effectuerà la mi-temps. Celui-ci prend tellement de tempsqu'invariablement, l'aube se lève avant le début de laseconde mi-temps. Évidemment, les Fossoyeurs nejouent jamais à la lumière du jour et par conséquent, laseconde mi-temps est souvent reportée d'un mois, à lapleine lune suivante...

Les Jokers de Bruendar : Les Jokers furent lapremière équipe à remplacer leur Momies par desGolems de Chairs. Un des plus vieux supporters decette équipe, le sorcier Elfe Noir Marishel, créa ungolem connu sous le nom de Frank N.Stein et leprésenta aux Jokers. Même si Frank a connu des joursmeilleurs (nous avons perdu le compte du nombre demembres qu'il a fallu lui remplacer), tout le mondereconnaît le plus célèbre des Golems quand il entre entitubant sur le terrain. Après qu'ils aient remporté deuxfois le Dungeonbowl, en 2481 et 2483, Frank a menéLes Jokers vers d'époustouflantes victoires contrecertaines des plus grandes équipes du circuit.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Il faut de nombreuses années pour bâtir un terrain deBlood Bowl et c’est normal au vu du nombre de règles àrespecter, décrites dans le cahier des charges des terrains.Une des plus récentes de ces règles spécifie que lesterrains ne doivent pas être construit sur d’anciens sitesfunéraires, que ce soit des cimetières, d’anciens champs debatailles ou autres tombes… Cette règle a été mise en placesuite au match opposant les Athelorn Avengers auxFossoyeurs d’Erengrad, match qui du être écourté lorsque leterrain fut envahit par des milliers de supporters tout justesortis de leurs tombes ancestrales se trouvant dans la zoned’en-but des Fossoyeurs.

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Race : Morts-vivants

Sponsors : Le temple de Morr

Couleurs : Noir (quoi d'autre ?)

Propriétaire et Coach : Tomolandry l'Éternel Pom-pom Girls : Les Osselettes

HistoriqueAu plus profond des Montagnes du Verfroid, par-delà les limites de la civilisation, il existe une caverne immense menant à unréseau de grottes sinistres. Ce lieu lugubre et désolé est le repaire des Champions de la Mort. Ressuscités en 2439, ils sontla propriété d'un nécromancien de talent, Tomolandry l'Immortel. Ce sorcier vit dans ces cavernes depuis des siècles, flétri parles années, plongeant toujours plus profondément dans les mystères des Arts Ténébreux. Vers l'année 2425, Tomolandry selassa de ces histoires sordides de cadavres et de cercueils. Utilisant ses talents télépathiques pour pirater les travaux d'autresmages, il se plongea dans le réseau des Nécro-Commentateurs Barbares et fut enthousiasmé par la découverte du BloodBowl ! Très vite, l'exaltation de Tomolandry devint si intense qu'il monta sa propre équipe. Au lieu d'engager des joueurs, ilressuscita une douzaine de squelettes, lança un sort de son invention pour leur inculquer les rudiments du jeu, et c'est ainsique les Champions de la Mort (re)virent le jour !

2439 : Durant leur première saison, les Champions s'attirent beaucoup de critiques des équipes adverses. Tomolandry, aucours d'une interview dans L'Épique !, déclare que les autres équipes sont seulement jalouses car leurs joueurs doiventarrêter la compétition une fois mort et parce que lui, n'a pas de salaire à verser tous les mois ! A sa première saison, l'équipeobtient des résultats corrects, même si les joueurs tombent en morceau dans les empoignades pour le ballon.

2451 : Tomolandry est accusé par les Giants d'avoir kidnappé un de leurs joueurs, lorsque l'on apprend que le squelette del'ex trois-quart des Giants, Skrull Demiportion a été ressuscité et joue maintenant pour les Champs' ! La plupart des équipesétablissent des contrats précisant que le corps de leurs joueurs reste la propriété de l'équipe même après leur mort, ceci neralentit pourtant pas le marché florissant de vente de cadavres de joueurs morts !

2466 : Avec une équipe dirigée par son capitaine Ramtut III, une momie redécouverte d'un joueur de Blood Bowl originald'il y a huit mille ans, les Champs' remportent le Blood Bowl VI en battant les Vynheim Valkyries en finale.

2486 : L'équipe réédite son exploit en dépit de quelques problèmes en quart de finale, lorsqu'un loup-garou devient fou etemporte le fémur d'un des champions pour l'enterrer !

Présent : Il a fallu quelques temps aux Champs' pour s'habituer au nouveau système de tournois open (les morts sontréputés pour être extrêmement conservateurs). Ils semblent néanmoins avoir retrouvé leur brio grâce à leur brillant capitaine,le champion vampire Hugo « L'Empaleur » Von Irongrad et de leur champion goule Wrag Sussos.

Joueurs célèbres : Ramtut III

Palmarès : Vainqueur du Blood Bowl 2467 (VI), 2486 (XXVI), XL (2501); Vainqueur de la Coupe du Chaos 2440, 2459, 2461-62, 2467

Évaluation du magazine « L’Épique !» : 289 points

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LE SAVIEZ-VOUS ?

L’équipe des Viandes Mortes fut la première équipe d’uneligue majeure à perdre un millier de match de suite. Cetteéquipe, composée uniquement de zombies, est tellementmauvaise et tellement drôle à regarder jouer qu’elle draineune horde de supporters prêts à voyager sur des milliers dekilomètres pour voir leur équipe favorite tomber en morceau(littéralement !). Leur entraîneur, le nécromancien Galbash leNoir, assure pourtant que leur jeu devrait s’améliorer souspeu : il s’exerce durement à maîtriser le sort de Résurrectiondes Morts pour que ses joueurs puissent terminer leur matchen un seul morceau !

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LES KHEMRIS

Il y a de cela bien longtemps,les deux grands royaumes de laLustrie et de Khemri se livraientsouvent bataille. De vaillantsguerriers affûtaient leurs armesdans chacun des deux camps et

lorsque le jour fatidique arrivait, les fans se ruaient parmilliers pour assister aux premières parties de BloodBowl ! A cette lointaine époque, les Slanns et lesKhemris résolvaient les conflits par un match. Cela nedevait cependant pas durer, puisqu'avec l'ascensiondes autres nations, les deux royaumes commencèrentà s'affaiblir. Quelque part, néanmoins, un match futdisputé pour la dernière fois, et suite à cela le grandtome d'Énéfel, le dieu du Blood Bowl, fut entreposéavec 32 ensembles d'armures dans un endroit secretqui fut scellé pour l'éternité. Ou qui aurait dû l'être, siun Orque du nom de Mungk n'avait pas découvert ladernière demeure du Blood Bowl. Alors que les Slaansdemeuraient en Lustrie et que les Khemrisdisparaissaient dans le désert, le jeu fut redécouvert, etc'est il y a quelques années seulement, avecl'effondrement de la NAF et l'essor des équipesintinérantes, que le jeu a atteint l'Arabie. Les choses seprécipitèrent il y a quelques années à cause desvoyages constants des équipes et des énergiesmagiques de la Cabalvision. Les Rois des Tombes deKhemri s'éveillèrent pour découvrir que le jeu qu'ilspratiquaient autrefois était maintenant envahi d'Elfes,d'Orques, de Nains et d'Hommes-Lézards, lesserviteurs honnis des Slaans. Outragés de ce qu'ilsestimaient être une transgression de leur jeu sacré, lesRois des Tombes se rendirent dans le désert, jusqu'auxpyramides qu'ils avaient jadis bâties, et invoquèrent lesrestes momifiés de leurs plus grands joueurs.

Au départ, les choses ne se passèrent pas bien ;obligés qu'ils étaient de combler leurs équipes avecdes squelettes ordinaires, les Rois des Tombescommencèrent très vite à chercher plus profondémentdans le désert des stades et des terrains vieux deplusieurs millénaires, à l'affût de quoi que ce soit quipuisse améliorer les performances de leurs équipes.Usant de voyance à travers toute la contrée, les Roisdes Tombes trouvèrent ce qu'ils cherchaient : les oslongtemps dissimulés de joueurs tués sur les glorieuxterrains d'Énéfel. Alors que les anciens joueurs secreusaient un chemin à travers les sables qui avaientété leur tombe pendant plus de huit mille ans, lesderniers instants de vie brûlaient d'un feu impie dansleurs crânes poussiéreux ; ils ramassèrent les antiquesarmures dans lesquelles ils avaient autrefois joué etfirent marche vers le terrain pour recréer la seule viedont ils pouvaient se souvenir. Les Thro-ras et Blitz-rasde Khemri étaient de retour.

Khemri, connu aussi sous le nom peu ragoûtant de« Terre des Mort » se situe loin au sud du VieuxMonde, une fois traversées les terribles tempêtes de laMer du Sud. Nous ne savons pas grand chose deKhemri, peu de personne ayant toute leur tête se sontdécidées à visiter ces mystérieuses terres uniquementpeuplées, selon les légendes, de cadavres endécomposition... Le prince de Kislev, Ruff l'Insencé, avisité ces terres suffisamment de temps pour trouverl'inspiration pour la rédaction de son livre : Le GuideKhemri de Ruff. Mais Ruff a aussi la réputation d'êtreaussi cinglé que « Felix Jaeger » : tout ce qu'il a écritdoit être pris avec des pincettes. Malgré tout, puisquel'on a que ça comme référence, le Guide de Ruff estconsidéré comme étant un écrit faisant autorité sur ladescription de la « Terre des Morts ».

Ruff parle d'un grand désert, à l'est de l'Arabie, oùsont érigées de grandes pyramides et des citésfunéraires peuplées de Morts-vivants. En journée, lesable brûlant entre les maisons funéraires grouille deserpents gigantesques qui se laissent glisser entre lesruines, et la nuit, les corps des morts sortent de leurtombeaux et vaquent à leur occupations, en unesinistre parodie de leur ancienne vie. Selon Ruff, toutcela fait de Khemri tout, sauf l'endroit idéal pour desvacances, même s'il reconnaît que les plages sontassez attrayantes. Il a aussi écrit que, dans chaquepyramide, réside l'aristocratie maudite des dirigeantsde Khemri : les puissants Rois-Sorciers siégeant surleur trône doré en une parodie de leur ancienne vie,rêvant à leur ancienne gloire. Ils sortent parfois deleurs rêves pour commander leurs serviteurs morts-vivants, serviteurs qui répondent à l'appel morbide deleurs anciens maîtres. Nous savons qu'au moins unepartie de ces informations sont vraies : certaines desformes anciennes de gloires auxquelles se réfère Ruffsont en fait d'anciens terrains de Blood Bowl etl'attention actuelle des Rois-Sorciers se porte en partiesur leur gloire à venir sur les terrains du Vieux Monde !

Jusqu'à récemment, il n'y a eu que vraiment peud'équipe de Khemri qui participaient à la versionmoderne du Blood Bowl. Le joueur Khemri le plusconnu des temps modernes est le fameux Ramtut IIIqui a longtemps joué avec les Champions de la Mort.Une rumeur dit que le grand Roi des Tombes Match-Raa loué les services de Ramtut III à Tomolandry enéchange des cadavres de tous les joueurs que lamomie parviendrait à tuer lors de ses matchs. Aprèsplusieurs décennies de jeu pour les Champions,Ramtut a fini par prendre sa retraite et par effectuer levoyage de retour jusqu'à Khemri... pour finalementrevenir dans le Vieux Monde deux saisons plus tard,comme capitaine des Pilleurs de Tombes de Match-Ra,une équipe composée des squelettes des joueurs deBlood Bowl que Ramtut avait tué.

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Les Pilleurs de Tombes marchent plutôt bien sous lecapitanat de Ramtut et, depuis, d'autres Rois desTombes ont ressuscité des équipes de Blood Bowl pourreconquérir leur gloire d’antan sur les terrains de BloodBowl du Vieux Monde.

Les équipes de Mort-vivants de Khemri sontcoachées par un Prêtre-Liche. Les Prêtres-Liches sontaussi les plus fervents serviteurs des Rois des Tombes.Par le passé, ce furent de très puissants sorciers quiont juré de servir leur seigneur et maître dans la vie...et dans la mort. Leur pouvoir est tel qu'il leur a permisde défier la mort elle-même et de revenir dans lemonde des vivants. Bien que leur chair soit toute flétrieet que leurs os soient tout craquelés, ils restent trèspuissants et ils se servent de leur pouvoir pourramener à un semblant de vie les joueurs de BloodBowl, un peu comme les nécromanciens le font pourune équipe de Morts-vivants Nécromantique.

Une équipe de Khemri se compose des joueurssuivants : de puissants Gardiens des Tombes et desquelettes. Bien que les Gardiens des Tombes fassentde convenables bloqueurs, on doit bien reconnaîtreque les squelettes font de bien pitoyables joueurs deBlood Bowl et pas plus les Gardiens des Tombes queles Squelettes ne sont doués pour le jeu de balle. Pourremédier à ce problème, les Rois des Tombes ontinvesti une partie conséquente de leur pouvoir dansdes casques magiques fabriqués sur mesure qu'ils ontdonné à certains de leurs joueurs Squelettes.L'apparence de ces Casques Magiques est basée surdeux anciennes divinités de Khemri et ils ont modelésces équipements en fonction de l'aspect de ces Dieux.

Ces divinités sont Blitz-Ra, le dieu de la vitesse etde la force, et Throw-Ra, le dieu à la vue perçante etde la réussite. Le fait que les noms de ces divinités serapprochent des noms modernes de Blitzeurs ou desLanceurs1 conduit certains à imaginer que ces nomsmodernes ne sont que des dérivations ou des versionscorrompues des noms des joueurs de l'ancienneversion Khemri du Blood Bowl.

1 : Thrower en VO

Peu importe l'étymologie des noms, le fait est quel'utilisation de ses casques rend les maladroits joueurssquelettes capables de courir ou de jouer le ballonpresque aussi bien que n'importe quel joueur d'uneéquipe bien vivante. Combinées à la puissance defrappe frontale des Gardiens des Tombes, cescapacités font que les équipes de Khemri sont parmiles plus puissantes des équipes de Morts-vivants, et cen'est qu'une question de temps avant qu'une de ceséquipes ne remporte un des Tournois Majeurs.

Quelques équipes khemri célèbres :

Neter-Khertet (signifie « l'après vie divine » enlangage Khemri) : Huit mille ans avant notre ère, cetteéquipe était un fléau pour l'ensemble du monde duBlood Bowl. Elle est très vite devenue célèbre grâce àsa fameuse stratégie dite de la « formation du C.instoppable » (C. pour Char), formation qui futrapidement interdite par les règles du Blood Bowl. Letemps à passé, les us ont changé et les Néter-Khertetne sont plus qu'un pâle reflet de leur ancienne gloire.En fait, cette équipe avait tellement bien réussi par lepassé qu'elle n'a subi que très peu de pertes sur sesterrains ancestraux et qu'elle a dû trouver des joueursd'autres équipes, ayant moins bien réussi, pour lesressusciter. Les résultats de cette équipe furent plutôtmédiocres à son retour en ligue, mais cela n'a pasempêché l’entraîneur Ithis d'annoncer crânement queson Thro-Ra vedette Konshu (qui se trouve être fait desrestes squelettiques d'un saurus) apportera une pluieglorifiante de mort sur tous les adversaires de cetteéquipe. Malheureusement, puisque Konshu éprouvedes difficultés à ramasser le ballon, et plus encore àeffectuer une simple passe, cette prédiction resteencore à se réaliser.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

L'ancien botteur vedette des Reikland Reavers, LuthorVon Hoofer, était tellement confiant en son talent qu'ils'amusait à défier tout les anciens botteurs qu'il putrencontrer. Les règles sont simples : si le défié parvenait àenvoyer le ballon plus loin que Luthor, ce dernier luireversait toute sa paye du match précédent.

Pendant des mois, comme Luthor le pensait, il restainvaincu, jusqu'à ce qu'un jour, un nain court sur patte etplutôt éméché vienne le défier. Il ne fit pas grandeimpression sur la star : les nains n'ont-ils pas des jambestrès courtes ? Comment pourrait-il alors envoyer le ballonplus loin que Luthor ? Lorsque le nain frappa le ballon,celui-ci franchi les murs du stade et tout le monde le perditde vue... Luthor du admettre sa défaite et il lui reversa, nonsans récriminations, ses gains. Il ne vit pas la rune deGrande Frappe imprimée sur le cuir de la botte du nain...

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LES VAMPIRES

Nous ne sommes pas de ceuxqui aiment se faire des ennemis,mais nous ne pouvons pas nousempêcher de dire que les équipesde Vampires ne sont pas

exactement les plus grandes ni les meilleures. En fait,nous irions même jusqu'à dire qu'ils ne sont bons qu'àboire... du sang bien sûr ! Les vampires ont beaucoupde qualités pour eux : ils sont rapides, forts, agiles etimpossible à tuer sans l'aide d'un pieu de bois effilé. Oncroirait presque qu'ils pourraient être les meilleursjoueurs de Blood Bowl à mettre les pieds sur unterrains, et d'une certaine façon ce serait exact. Mais ily a un « petit » problème. Ce problème, commecontrairement à ce qu'on pourrait attendre, n'a aucunlien avec le soleil. En effet, grâce à une lotioncomposée d'une étrange combinaison de cuivre et degraisse de grenouille (connue par beaucoup sous lenom de Crême Solaire Nivénouille), les Vampirespeuvent jouer sous le soleil pour une durée limitéedans le temps. Le vrai problème avec les Vampiresc'est que, avec tous les efforts consentis lors du match,ils ont tendance à avoir besoin de se nourrir un grandnombre de fois, et s'il n'y a pas un de leurs Esclaves àportée de la main sur lequel se sustenter, il leur suffitde courir dans les gradins pour se nourrir dans la fouledes spectateurs... Au fil des ans, les Vampires ontexpérimenté diverses solutions, comme les flacons oules bouteilles pour satisfaire le besoin de sang qu'ilsressentent sur le terrain. Ces expériences se sonttoujours soldées par un échec car il y a toujours unblocage ou un tacle qui envoie le joueur et sonprécieux conteneur s'écraser au sol rependant du sangun peu partout. Rappelez-vous de ce match, en 2481,où les Comtes de Cragg affrontèrent les Sabots-de-ferde la Forêt Sombre. Le match a été interrompu aprèsque les Minotaures et les Vampires aient passé toute laseconde mi-temps à boire le sang rependu sur tout leterrain. Donc, pour compenser ce besoin de sang, leséquipes de Vampires sont souvent accompagnés sur leterrain par des Serviteurs. Ces Serviteurs sont deshumains à qui les Vampires ont enseigné les bases dujeu et qui sont entièrement sous le contrôle desVampires. Ils agissent aussi comme des réservoirs desang à portée de main pour les Vampires lorsque ceux-ci ont besoin de se nourrir. Cela peut parfois entraînercertains problèmes comme, par exemple, lorsqu'unVampire décide de se nourrir alors que le Serviteur estsur le point d'inscrire un Touchdown crucial. Si lesVampires peuvent garder assez de Serviteurs sur leterrain tout en parvenant à contrôler leur soif de sang,alors l'équipe peut réaliser de véritables merveilles. Iln'y a pas beaucoup de joueurs capables d'arrêter unVampire en pleine action.

De nombreuses équipes en ont pris conscience decela et elles ont compris que la clé permettant devaincre les Vampires était de supprimer les Serviteurs.

Les Vampires forment, sans aucun doute possible,la plus terrifiante des races de Mort-vivants. Ces fièrescréatures de la nuit sont originaires des terresmaudites de la Sylvanie, un province très forestière etperpétuellement plongée dans l'obscurité de l'Empire.

Les Vampires vivent dans des groupes familiauxétendus, aussi appelés « lignée », chacun d'entre euxétant dirigé par un puissant Seigneur Vampire. Tous lesVampires moins puissants sont aux ordres de cet êtreet lui ont prêté allégeance, tout comme de nombreuxServiteurs humains.

Personne ne sait comment les Vampires sont arrivésdans le Vieux Monde, mais des rumeurs persistantesaffirment qu'une expérience menée par la Guilde TroisFois Maudite des Nécromanciens essayant decombiner la force et l'agilité d'une chauve-sourisvampire et le corps d'un être humain aurait très, très,très mal tournée. Les représentants de la Guildes onttoujours refusés de répondre sur ce sujet, ce qui estperçu par de nombreux commentateurs comme lapreuve ultime qu'il s'agit là de la vérité.

Quelques soient leurs origines, les SeigneursVampires comptent parmi les créatures les plushautaines et les plus vaniteuses du Vieux Monde, cequi veut tout dire si l'on tient compte que l'on peutégalement rencontrer des Hauts-elfes ou des Nains surcette partie du monde ! Les Seigneurs Vampires etleurs suites de Vampires moins puissants doivent senourrir du sang de créatures mortelles, ce qui fait d'euxdes voisins somme toute assez peu appréciés ! Mais ilfaut également reconnaître qu'il existe un grosramassis d'autres créatures assoiffées de sang oumeurtrières dans le Vieux Monde : on laisse doncgénéralement les Vampires en paix tant qu'ils arrivent àcontenir suffisamment leurs instincts de prédateurs.

En tant que race fière d'elle même et déterminée àprouver sa supériorité sur toutes les autres créatures,mortes comme vivantes, les Vampires se sontrapidement mis à jouer au Blood Bowl. Mais en lieu etplace d'une source de fierté, ces équipes furent unesource de grande déception lorsque les Seigneurs desMorts-vivants s'aperçurent que leurs équipes étaientrégulièrement battues du fait de leur incompétence. Levrai problème d'une équipe de Vampires est que lesindividualités exceptionnelles que sont les SeigneursVampires et qui sont probablement parmi les meilleursjoueurs du Vieux Monde refusent de mettre leur fiertéde côté et de créer une équipe uniquement composéede Seigneurs Vampires. Ce qui signifie également quele gros d'une équipe se compose des ServiteursVampires et des esclaves des Seigneurs Vampires, etque ce sont ces joueurs qui tendent à faire chuter leniveau des équipes. Même si les Serviteurs Vampiresne sont pas à leur pleine puissance lors des matchs quise déroulent en plein milieu de la journée, il n'endemeurent pas moins de mortels adversaires.

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Non, ce n'est pas à cause de mauvaises capacitésdans le jeu qu'ils alimentent la mauvaise réputation deséquipes de Vampires, mais plutôt à cause de leurcomportement.

Le fait est que l'un des problèmes majeurs deséquipes de Vampires est que les Serviteurs Vampiresperdent tout contrôle d'eux même lorsqu'ils sontconfrontés à un plein stade de ce qui constitue, pourles Vampires du moins, un rêve absolu : des milliers decous de créatures vivantes où ils pourront s'abreuverd'un sang de première fraîcheur. Et, en effet, biensouvent, alors que le coup de sifflet annonçant le débutdu match retentit, on peut trouver une partie de cesjeunes vampires inexpérimentés entrain de sesustenter dans la foule de supporters au lieu d'être surle terrain, prêts à jouer au Blood Bowl ! Bien entendu,ça reste une excellente nouvelle pour l'équipeaffrontant les Vampires, mais un peu moins bonne pourleurs supporters...

Enfin, bref, cela signifie donc qu'une équipe deVampires se compose généralement d'un excellentcoach, le Seigneur Vampire en personne, et de joueursplus ou moins fiables dont on est en droit dequestionner les compétences. Le résultat de ces trousrécurrents dans la ligne de jeu des Vampires fait queleurs équipes n'ont jamais particulièrement brillé et quecertains entraîneurs Vampires ont l'habitude demarmonner « je n'ai pu aligner que les remplaçantsaujourd'hui ». Cela dit, certaines équipes semblentsortir du lot et faire montre de réels talents. L'équipe duDuc Von Castiron, les Chevaliers de Castiron, ont été adeux doigts de remporter un trophée Majeur lors deleurs dernières saisons et beaucoup de bookmakersaffirment qu'ils seront l'équipe à battre lors de cettesaison de DungeonBowl, lors de matchs se déroulantsous terre et bien loin des rayons du soleil, conditionsqui tendent à favoriser les équipes de Vampires.L'autre équipe de Vampires a voir, que ce soit surCabalvision ou dans les tavernes locales des cités oùelle joue est l'équipe, entièrement féminine de LadyCordellia Belladonna, les Mortelles Griffes de la Nuit.Bien qu'étant une équipe relativement nouvelle, lesGriffes de la Nuit ont rapidement conquis de nombreux(et jeunes) supporters qui les suivent dévotement.Cette équipe semble promise à un réel avenir etpromet d'être un adversaire sur lequel il va falloircompter lors des tournois à venir dans les années oules décennies (les Vampires ont le temps...)prochaines.

Quelques équipes vampires célèbres :

Les Sabbateurs Noirs : Les Sabbateurs étaient enpasse de devenir la première véritable équipe deVampires a réussir dans une ligue de Blood Bowl,jusqu'à cette fatidique nuit de 2496. Lors d'un matchdécisif des phases de qualification de la Coupe duChaos contre l'équipe Naine des Lames de laMontagne Noire. La chance ne fut pas avec lesSabbateurs : en effet, une jeune fille élevée par lesNains et prénommée Zara jouait avec les Lames etpoignarda le Seigneur Vampire à la tête de l'équipelorsque celui-ci mis un pied sur le terrain. Échappantau contrôle hypnotique de leur maître, lesServiteurs s’enfuirent dans la nuit et l'équipe fut ainsidémantelée. Zara La Tueuse continue depuis de joueurau Blood Bowl, tout en ayant une préférence marquéepour jouer avec des équipes devant affronter deshorreurs Mort-vivantes...

Les Streissen Vampires : Cette équipe est connuepour être l'une des plus mauvaise équipe jamais vuesur un terrain. Après avoir finie dernière dans toutes lescatégories pendant trois années consécutives, lessupporters en eurent assez et mirent à mort l'ensemblede l'équipe et le Seigneur Vampire qui lui servaitd'entraîneur...

Les Comtes de Craag : Équipevenue de Sylvania, région infestéede vampires, qui fut exclue en2485 pour avoir préféré se servirgénéreusement dans la foule plutôtque de sucer des oranges commetout le monde.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Le Blood Bowl est désormais largement suivit, même enpleine mer. Bien qu'il soit difficile de les corroborer, denombreuses rumeurs affirment que de multiples épavescontiendraient des règles de différentes variantes de BloodBowl. Ces épaves servent aussi de lieux de rencontresportive consacrés au Blood Bowl ! L'équipage d'un de cesanciens navires, Les Hommes Bleus ont ainsi été deux foischampions du Triton-Bowl au Tritanic Stadium et ils auraientput remporter une troisième fois s'ils n'avaient été pris parsurprise lors de leur match contre l'équipe des Sirènesd'Atoll-Mer : ils pensaient en effet que cette équipe venaitde perdre leur nouvelle sirène vedette qui était tombéeamoureuse d'un mortel et dont la queue avait ététransformée en une paire de jambes. Ce fut pourtant ellequi, à la surprise générale, mis les pieds sur la terre fermeet couru inscrire le Touchdown de la victoire.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Le Château-Stade de Pierreroy Vasey en Sylvanie fut lepremier à être pourvu d'un dôme permettant aux Vampires deVasey de jouer en pleine journée. Ce dôme magique étaitfournit et entretenu par les mages de CBS. Mais, après 14 joursde non-paiement, CBS cessa d'entretenir la magie du dômealors que les vampires étaient en plein match contre lesRaiders. Lorsque le soleil éclaira le terrain, les vampires furenttous réduits en cendre.

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LES ORQUES

Les Orques jouent au BloodBowl depuis que le jeu a étéredécouvert - en effet, c'est unorque qui a découvert lesanctuaire où été cachée le coffresecret d'Énéfel. Les équipes

Orques sont physiques, préférant piétiner leursadversaires dans le gazon pour créer des brèches àtravers lesquelles les Blitzers pourront s'infiltrer.

Si l'on veut trouver un défaut au jeu des équipesOrques, nous pouvons penser qu'elles privilégient unpeu trop la baston au détriment des autres domainesdu jeu. Les Orques ont toujours préféré la force brute àl'intelligence, en conséquence, ils utilisent beaucoupd'Orques Noirs et de Trolls au sein de leurs effectifs,afin d'ajouter toujours plus de puissance à leur ligned'avants. Enfin, les Orques ont tissés des liensprivilégiés avec les autres races de peaux vertes, telsque les Gobelins, et il est ainsi fréquent d'en voirquelques uns jouant pour les Orques.

Quelques équipes orques célèbres :

Race : Orques

Coach : Œil Cruel

Couleurs : Noir et Jaune

HistoriqueLe premier nom des Orcland Raiders fut les Têtes Coupées, mais ils en changèrent en 2486, après un redéploiement del'équipe à Orcland à la suite de sérieux problèmes de concession et d'argent. Malheureusement, les Raiders étaient à peineinstallés dans leurs nouveaux bureaux que survint la chute de la NAF en 2489 qui les força à prendre la route. La chute de laNAF força le Roi Griffe d’Acier à vendre les Raiders et leur nouveau stade. Peut-être parce qu'ils ne s'étaient jamais faits àleur nouvelle résidence, les Raiders acceptèrent très facilement la vie sur la route et furent récompensés en gagnant le BloodBowl XXX, le tout premier des tournois open. Représentant la meilleure équipe orque de la NFC, les raiders se révélèrentensuite incapables de renouveler cet exploit. Avec une longue histoire de lanceurs exceptionnels, comme Grishnak Lance-Gobelin et Greaser Geargrinder, les Raiders ont créé la surprise face à de nombreux adversaires qui s'attendaient à un jeuxextrêmement agressif de la part des puissants Orques Noirs ou de leurs Blitzers et qui se sont retrouvés face à une tactique« non-orque » à base de passe longue à destination d'un de leurs trois receveurs Gobelins qui n'attendaient que cetteréception pour inscrire un Touchdown, à la plus grande consternation des entraîneurs adverses. Un second titre faitcertainement partie de leurs projets à court terme.

2435 : Après une visite des champions AFC, les Yeux Crevés, les guerriers de la tribu des Têtes Coupées décidèrent que lefootball serait un bon moyen d'établir leur suprématie sur tous ces foies jaunes d'Elfes et d'Humains qui les embêtaientconstamment avec leurs raids. L’équipe fut acceptée dans la conférence en 2437, et son propriétaire enregistré comme étantla tribu des Têtes Coupées.

2459 : Après une brève période de matchs perdus de peu, ils battirent tous les challengers et rencontrèrent les SchaffenStallions dans ce qui était à l'époque l'équivalent de la finale du Blood Bowl actuel. Hélas, ils étaient menés 3 à 0 aprèsseulement sept minutes de jeu. L'enquête montra que le coach-sorcier des Stallions avait vidé l'esprit de tous les joueursOrques au moment du coup d'envoi. Le résultat fut maintenu mais les Stallions furent interdits de jeu.

2469 : Après environ dix ans passés à rebâtir consciencieusement leur équipe décimée, les Têtes Coupées parvinrentfinalement au sommet, exterminant les Middenheims durant le Blood Bowl. L'homme du match en ce jour fut la nouvellerecrue, Grishnak Lance-Gobelin qui inscrivit 2 Touchdowns et 3 morts à son tableau.

2487 : Contre toute attente, les Têtes Coupées firent faillite après des histoires de corruption impliquant les chefs de la tribuet un spéculateur Demi-Orque. Il s'ensuivit une courte période d'incertitude qui prit fin quand le Roi Griffe d’Acier d’Orclandinvestit certains des profits de sa très rentable guerre contre les Elfes pour s'offrir l'équipe.

Joueurs célèbres : Gorbag “Furax" Bav, Urgar Rance, le coach Gaucho Briseloup.

Palmarès : Vainqueurs du Blood Bowl 2469 (IX), 2433 (XXlll), 2490 (XXX).

Équipe Orquidas de l'Année 2483.

Évaluation du magazine « L’Épique !» : 302 points

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Race : Orques

Coach : Rip Plaidouloureuz

Couleurs : Rouge et blanc

Propriétaire : Skullcrush XIV Pom-pom Girls : Les Pockettes

Sponsors : Butin provenant de raids orques

HistoriqueDurant les dernières années, les Yeux Crevés sont passés du statut d'équipe insignifiante à celui de meilleure équipe orque.Pendant longtemps placés sous la houlette du champion Varag Mâche-Goule, ils ont continué à s'améliorer jusqu'à obtenirquelques titres majeurs. Sous la tutelle du chef suprême de la tribu, Sa dégoûtante majesté l'Empereur Brisecrâne XIV, lesYeux Crevés réussirent finalement à sortir de l'ombre des Reikland Reavers. En conséquence de la chute de la NAF, les YeuxCrevés se sont déchaînés durant les tournois open en plaquant durement, en effectuant des phases de jeu écrasantes et enmontrant au reste du monde que « Les Yeux étaient de retour ! ».

2403 : des esclaves capturés lors d'un raid de la tribu des Yeux Crevés enseignent à leurs geôliers les bases d'un sportmerveilleux joué par les humains. Lors d'un raid commando, la tribu parvient à enlever le coach d'une équipe et bientôt, lesOrques des Yeux Crevés commencent à jouer leur premiers matchs. Malheureusement, comme le coach était un spécialistede l’entraînement physique, l'équipe connu de réelles lacunes dans son jeu de passe - lacunes qui entraînèrent une série de71 défaites sur 72 matchs joués !

2429 : Sans se laisser démoralisés par ces échecs, les Yeux Crevés comprennent enfin leurs lacunes et essayent dekidnapper un spécialiste de la passe en la personne de Wimmy Gloam après une session d’entraînement nocturne desMiddenheim Marauders. Après quelques menaces persuasives, il accepte de leur enseigner ce qu'il sait et sous sa coupe,l'équipe orque se révèle être une formidable machine de guerre...euh, de jeu...

2431 : Leur première année dans l'ancienne division centrale,sous le capitanat d'Eruk Tranchogre, les Yeux Crevés arriventà obtenir une très belle troisième place. Une campagne de recrutement lancée par l'empereur Kasskrâne XI, fan de BloodBowl, offre aux Orques un choix entre un avenir dans son armée ou dans son équipe. Des milliers de fanatiques tentent alorsde se joindre aux Yeux Crevés !

2464 : De manière assez incroyable, les Yeux Crevés battent les Reavers dans le dernier match des play-off, lors d'unvéritable bain de sang, et deviennent champions en battant les Giants Nains au Middenheim Stadium ! Le capitaine del'équipe est alors Hurk Eclatvermin', mais tout le crédit de la victoire doit être porté aux triple marqueur Bolg Mutilpier' (plustard connue sous le nom « Mutilnain »).

2495 : Commandé par Varag Mach Goule et avec le lanceur vedette Harg Vainkill en pleine forme, les Yeux Crevésremportent leurs troisième Blood Bowl contre les Champions de la Mort. L'entraîneur Gort Sever-membres et Harg Vainkillannoncent qu'ils se retirent de l'équipe après le match. Ils sont rejoints dans leur déclarations par Varag qui annoncescandaleusement qu'il va devenir l'une des nombreuses stars du circuit indépendant en laissant les Yeux Crevés très affaibliset incapables de défendre leur titre l'année suivante.

Présent : Avec l'ancienne star Orque Noir, Rip Plaidouloureuse qui a repris le poste d'entraîneur, les Yeux Crevés sont deretour en première ligne pour se battre et casser des os, avec sans doute l'une des lignes de défense les plus résistante dansle jeu aujourd'hui, dirigée par le (prétendument) demi-Orque Noir/demi-Ogre, Krut Killkrunch et soutenue par l'énorme TrollGlop Vomicervo. Cette ligne de défense a été capable d'arrêter même les plus dangereux et les plus rapides des joueursadverses tout en ouvrant de larges failles dans la défense adverse pour les blitzers des Yeux Crevés !

Joueurs célèbres :Harg Vainkill, Coach Gort Severlimb, Hak Demoncutter. Eruk Ogrehack, Bolg Stonemangle, Garg Worm-fac.

Palmarès : Vainqueur du Blood Bowl 2464 (IV), 2473 (XIII),2495 (XXXIV), Vainqueur de la Coupe du Chaos 2441, 2445,2450-2454, 2469, 2473, 2477, 2482-83, Champion AFC 2435,2464, 2470, 2473, 2474, 2478

Évaluation du magazine « L’Épique !» : 302 points

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Les Faucons de Guerre : Provenant de la MAD(l'ancienne ligue de Dungeonbowl), les Faucons deGuerre sont une équipe renommée pour passerbeaucoup de temps à chercher les coffres, à setéléporter ou à fureter dans les vestiaires à larecherche du ballon et à se tenir éloigner de tout ce quipeut se fermer à clef de peur que ça n'explose. Malgrétout, l'équipe obtenait de bons résultats lors de sesmatchs de Dungeonbowl et les spécialistes pensenttous qu'elle pourrait aussi en obtenir en espace moinsconfiné. Ils commencent d'ailleurs à vaincre leur seulpeur, celle que « l'ciel nou tomb' su' la tèt' ».

Deff Skwadd : Petit club jouant auparavant dansune ligue mineure, les riches donations des tournoisopen du circuit les incitèrent à tenter leur chance dansles majeurs. Durant leur première saison, ils furentbattus par toutes les équipes contre lesquelles ilsjouèrent mais ne renoncèrent pas et l'idée de fairesigner 4 joueurs Orques Noirs, un bloqueur Troll et lechampion gob Funfus Le Cinglé fit d'eux une équipe àsurveiller.

Mungk, l'orque par qui tout a commencé...

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LE SAVIEZ-VOUS ?

La plupart des lycanthropes peuvent se transformeren humain ou en garou suivant les phases de la lune,mais très peu peuvent contrôler ces transformations. Enoutre, plus ils restent sous une forme de loup, plus il leurest difficile de redevenir des êtres humains. C'est pourcela que la plupart des joueurs des Hurleurs deBaskerville sont restés sous leur forme de loup, sansredevenir humains, et ce, depuis plus de six saisons !

LE SAVIEZ-VOUS ?

A cause de l'usage intensif d'armes secrètes, l'équipedes Nains du Chaos de La Mort Noire n'a pas encore puterminer un match avec un seul de ses fans en vie. Cecine semble pas troubler les joueurs de La Mort Noire, quidétiennent fièrement le record de Plus Grand Nombre deSpectateurs Tués.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Jouer au Blood Bowl sur les flots, en pleine mer, ça leferait pas ? La première ligue de Boat Bowl fut mise à malpar de sombres rumeurs sur des pratiques sordides et surde la corruption. Les premiers soupçons vinrent desdirigeants de la NAF lorsqu'ils s'aperçurent que lescommentaires d'après matchs contenaient des phrasescomme « cette partie a été remportée par une floppé deprofessionnels divers et le gréement était un plaisir àregarder pour l'ensemble des spectateurs... »

LE SAVIEZ-VOUS ?

Lors de la mi-temps des matchs se déroulant en pleinemer, les membres d'équipage envahissent alors le pont dunavire et commencent à chanter et à danser sur des chantsmarins jusqu'à ce que la seconde mi-temps commence. Lesplus connus sont :

- Yo-ho-ho, hé hop une bouteille de Bugman !

- Quinze orcs sur le coffre des morts...

- Qu'est-ce qu'on doit faire à un Halfling bourré ?

- The Coton Eyed Troll

- Du Rhum, des trolls et d'la bière non d'Enefel !

- La Ballade Nord-Orquique

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LES GOBELINS

Par ou commencer avec leséquipes gobelines ? Généralementdans les bas-fonds duclassement ... pour ne pas dire queces équipes ne sont pas trèsbonnes. C'est juste que ... bon ...

d'accord, ils ne sont pas très bons. Il est vraimentdifficile d'écrire quelque chose de positif sur une équipedont les membres passent la nuit d'avant match à boireavec des chapeaux ridicules, arrivent au match enbeuglant avec des chapeaux ridicules et vont à lataverne après le match pour plus de beuverie etd'hurlements ... toujours avec des chapeaux ridicules.D'autant plus qu'il ne s'agit là que de l'encadrement. Laplupart des joueurs gobelins se jettent dansd'innombrables bagarres (qu'ils ne gagnent jamais),dans des concours de boisson (qu'ils ne gagnent pasplus souvent, mais tout en laissant une belle ardoise),dans des vols et autres vandalismes avant lesmatchs ... et bien pire pendant. C'est sans surprise quetoutes les équipes gobelines sont bannies desroyaumes elfes et leurs fans des stades civilisés duVieux Monde. Mais ne s'en souciant guère, ils trouventtoujours un moyen pour causer plus de mal, decarnage et d'anarchie dans les gradins. Alors qu'ont leséquipes gobelines pour elles ? Et bien ils sont sansdoute devenus maîtres dans l'art d’amener et d'utiliserdes armes illégales sur le terrain (même si les nainsleur disputent ce titre). Une équipe gobeline enverrasouvent sur le terrain des joueurs équipés de bombes,tronçonneuses, bâtons à ressorts de malheur et mêmedes fanatiques faisant tournoyer frénétiquement unboulet au bout d'une chaîne.

Tout ceci combiné peut ruiner totalement une équipequi ne serait pas préparée à l'assaut (et se retournercontre les équipes gobelines elles-mêmes quand leschoses virent mal, ce qui arrive immanquablement).

Qu'ont d'autres ces équipes ? Et bien la majoritéengagent deux énormes Trolls. Quasiment impossibleà arrêter quand il se mettent a bouger et presqueimpossible a tuer, ce qu'ils n'ont pas en intelligence estindéniablement compensé par leur puissance, leurrudesse et leur appétit comme de nombreuxmalheureux gobelins en témoigneraient s'ils lepouvaient encore. Toujours est-il qu'il manque auxGobelins du talent pour ce jeu. Bien sûr ils n'ont pas averdir de leur vitesse et esquivent aisément, mais leurjeu de balle pauvre et la constance à mourir du gobelinmoyen les fera toujours rester en fond de classement.

Quelques équipes gobelines célèbres :

La Rock Sweaty : Rock Sweaty n'est même pasvraiment une équipe. Il s'agit d'une taverne dans lesBadlands. La maison envoie souvent ses clients (ceuxayant une ardoise longue comme le bras) participer àdes tournois pour essayer de gagner quelques pièceshistoire d'éponger leur dette. S'il ne réussissent pas, aumoins ils ne reviennent pas allonger la liste de leurscréances. Malheureusement pour le propriétaire, il y aquelques clients qui reviennent sains et saufs (maissûrement pas sobres) des tournois encore et encore.

Les LowDown Ratz: Qu'est ceque l'on peut dire sur une équipecomme celle des Lowdown Ratz ?Certaines personnes malintentionnées estiment que le nom« Lowdown » (bas et ignoble) seréfère à son éternel classement dansle championnat, ou à la valeur de ses joueurs sur uneéchelle de 1 à 10 qui se rapproche souvent du 1.Possédés et coachés par l'ignoble Hymie Snivel, lesRatz sont la plus médiocre des équipes gobelines. Ilscausent régulièrement plus de blessés dans leur rang àcause de leurs armes secrètes à la constructiondouteuse et à cause de leurs deux Trolls qui passent99% des matchs à dormir ou manger des Gobelins. Ilssont une des pires équipes à n'avoir jamais mit le piedsur un terrain. Parfois ils peuvent gagner un match,essentiellement quand l'adversaire ne se présente passur le terrain ou grâce un miracle : une bombe placéeau bon endroit ou une tronçonneuse décapitant lelanceur vedette adverse. Mais malgré tout ça, cetteéquipe est l'une des plus populaires dans l'histoire duBlood Bowl et leurs fans en violet et noir sont unélément bien connu des tournois.

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LE SAVIEZ-VOUS ?

Les prix des abonnements annuels aux matches deBlood Bowl peuvent varier de 220PO pour le luxueux Stadede l'Empereur à Altdorf, à un immense panier de barre dechocolat glacées pour le stade des Rase-Mottes Halflings,à trois poulets ou un sac de rat pour un abonnement à vieau stade des Lowdown Rats.

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LES ÉQUIPES « MIXTES »

Les Supporters de Blood Bowl ont été accoutumésdepuis longtemps à ce que des équipes composéesd'une seule race domine ce sport. Cet élément a étéparticulièrement pris en compte par les possesseur deséquipes qui avaient compris la façon de penserbasique (« Nous contre Eux ») des fans de ce sport.Après tout, la majorité des nains préférerait trucider unGobelin plutôt que de l'encourager, n'est-ce pas ?

Jusqu'en 2499, la majorité des propriétairesd'équipe (et des entraîneurs) pensait qu'apporter detelles divisions dans les vestiaires ruinerait égalementla cohésion des équipes : ils ne se risquaient donc pasà intégrer des joueurs d'autres races. C'est à cetteépoque que les Chaos All-Stars commencèrent àremporter différents tournois tout en expérimentant ladifficulté d'être dans une équipe composée de multiplesraces. Même des entraîneurs avec une mémoirelimitée ne purent oublier le match de sinistre mémoirede 2472, que l'on surnomma par la suite « le matchgénocide », où sept des onze joueurs de départ desAll-Stars s’entretuèrent « accidentellement ».

Pendant des années, les succès (et la popularité endécoulant) de l'équipe du Prince Dorian fut vu commeune aberration. Après une défaite sans appel contre lesAll-Stars et l'éradication complète de son équipe en2499, le coach Magnus LaPillule (ainsi appelé à causede son état de santé) décida qu'il en avait ras le bol etse mit en tête de rassembler une équipe capable decontrer les All-Stars et d'inscrire quelques Touchdowns,si possible, pour la noble cause du Bien ! Magnus étaitun grand orateur et il put convaincre d'anciens joueursde Blood Bowl à la retraite de toutes les races du VieuxMonde de se réunir et former une nouvelle équipe : LesSeigneurs de l'Ancien Monde. Les Seigneurs était uneéquipe composée d'humains, de Halflings du Moot, etd'alliés Nains et Elfes. Une savante combinaison derapidité et de force fit de cette équipe un sérieuxadversaire - et tout le monde le sait, les supportersaiment les vainqueurs ! Les Seigneurs de l'AncienMonde firent sensation lors de leur premier match,qu'ils remportèrent 3-0 contre les Champions de LaMort.

Mais quelques temps après les débuts prometteursdes Seigneurs, de nombreuses équipe firent des effortspour intégrer, à toute force, d'autre races. Beaucoup deces efforts échouèrent (et, bien souvent, de manièrespectaculaire). Les Seigneurs, comme les All-Stars,avaient un objectif commun, à la différence des autreséquipes. Certaines de ces équipes parvinrent malgrétout à plaire aux critiques et prospèrent, pendant queles autres périclitèrent.

L'équipe des Reavers Impies est le parfait exemplede la frénésie qui entourait ces équipes étranges, aumoins entre 2497 et 2500. Les Reavers venaient desterres de sable de l'Arabie et étaient une équipecomposée d'un mélange de nomades et de leurimmortels ancêtres morts depuis des éons : lesKhemri.

Le mélange fonctionnait plutôt bien et les Reaversremportèrent de nombreux matchs dans la Ligue desFrontières du Vieux Monde

Après avoir subit leur première série de défaites, lesReavers Impies commencèrent à se désunir. Lesjoueurs vivants se plaignirent que l'essence peunaturelle des Morts-Vivants donnait peu d'espoir àl'équipe de jouer le ballon, tandis que les joueurs deKhemri, et bien..., ils ne purent vocaliser leurs plaintes.A la place, ils eurent plutôt tendance à embaumer lesjoueurs qui faisaient des erreurs sur le terrain ! Lesjoueurs d'Arabie devinrent agités, les joueurs deKhemri de plus en plus assoiffés de sang et lessupporters de l'équipe lancèrent un effroyable jihad quicoûta la vie à trois émirs et conduisît au pillage de sitesfunéraires avant que les supporters ne veuillent bien secalmer.

Pendant deux ans, l'idée d’intégrer de telles équipesfut mise de côté. Mais en 2502, l'équipe de La Tempêtede Lustrie déferla sur les ligues du Vieux Mondecomme un véritable ouragan. Les revers passés nesemblent pas empêcher une bonne idée de sedévelopper. Qui peut deviner quand une nouvelleéquipe de différentes races posera à nouveau le piedsur un terrain ?

Quelques équipes mixtes célèbres :

Les Héros de la Loi : Les Héros de la Loi formentune équipe particulièrement étrange composéed'humains, d'Elfes de Nains et de Halflings. Lesjoueurs qui la composent ne sont réellement intéresséque par l'honneur de défendre les « couleurs du bien »et disent se ficher royalement de l'argent qu'ils peuventse faire en jouant au Blood Bowl.

Les Sales Frappes : Principalement composée dejoueurs humains, cette équipe aligne parfois deshobgobelins, des orques, deselfes noirs ou n'importe quelsautres joueurs du momentqu'ils soient dangereux. LesFrappes sont suivis par leurclub officieux de supporters,les Sales Fans des SalesFrappes, qui sont sans douteencore plus dangereux quel'équipe !

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Race : Bas-Fonds

Propriétaire : Inconnu

Coach : Peu important ( à une époque : Lance Barbepo) Pom-pom Girls : Les Tombes

Couleurs : Rouge et Noir (ils ont fini en Noir et Bleu) Sponsors : Mines Impériales

HistoriqueL'équipe des Bas fonds la plus renommée, qui s'appelle fort justement les Rampeurs des Bas Fonds n'est pas une équipecomposée d'une seule race mais d'un savant mélange de Skaven et de Gobelins. Les Rampeurs sont aussi renommés pourleur coups bas innovants (et leur hygiène désastreuse) et les tactiques vicieuses qu'ils utilisent pour essayer de remporterleurs matchs, ainsi que pour les disputes aussi subites que violentes qui éclatent dans leur fosse lorsque leurs plansprésomptueux tombent à l'eau (ce qui arrive tout le temps). Ces deux « qualités » font des Rampeurs l'une des équipespréférés des fans, même si leur enthousiasme est rarement récompensé par de réels succès sur les terrains de Blood Bowl.

2424 : Deux communautés voisines et ennemies de Gobelins et des Skavens découvrent les joies du Blood Bowl et ceservent de cet exutoire pour résoudre leurs divergences d'opinion. L'espérance de vie des habitants des Bas-Fonds (ne jouantpas au Blood Bowl) augmente de 30% à la grande joie des deux communautés, mais à la grande déception de toutes lesautres...

2440 : Le consensus consistant à partager la grotte commune prend fin lorsque les deux communautés essayent de créerleur propre équipe, dans le but de remporter un trophée dans un tournoi majeur. Comprenant que ces deux communautés nesont pas assez peuplées pour pouvoir former deux équipes, un astucieux gobelin propose de ne former qu'une seule équipe àpartir des deux pré-existantes. Il est bien entendu tout de suite frappé et mis en charpie. Une semaine plus tard (après que lesdeux équipes aient perdu leurs matchs par manque de joueurs), l'équipe connue sous le nom des Rampeurs des Bas Fondmélangeant deux races assez improbables était née. Seul un gobelin couvert de bleus ne fut pas amusé par cette situation,ce qui n'était guère surprenant...

2441 – 2470 : Les Rampeurs subissent les joies de nombreuses défaites humiliantes mais, au moins, ils peuvent alignerune équipe complète sur le terrain. Les spécialistes sportifs ont dit que ce n’était peut-être pas un point aussi positif que çapour l’équipe, mais ils ont été ignorés. Avec une équipe complète, il fallut commencer à chercher comment l’organiser aumieux. Les tactiques mises en place changeaient fréquemment, ce qui semblait normal vu la faible espérance de vie d’uncoach à cette époque, jusqu’à ce que survienne une solution en la personne de Lance Barbepo. Son approche innovanteconsistant à laisser les joueurs décider eux-même de ce qu’ils ont à faire sur le terrain mis un terme à l’ensemble desproblèmes que les joueurs avaient avec l’entraîneur (et à leur assassinat). Les effets secondaires de cette tactique, comme lefait que les joueurs s’entretuent à chaque match, furent tous considérés comme étant des risques tout à fait normaux. Aveccette façon innovante de les entraîner et le fait que les risques de blessures fassent parti du métier (et en particulier pour lesRampeurs – tout le monde se fichant de comment ces joueurs sont blessés et de qui leur a infligé des blessures), ces risquesfurent même perçus par certains comme un bienfait pour le Blood Bowl !

2480 : Un match entre les Rampeurs et les Faucheurs de Luzerne dégénéra assez rapidement lorsque l’on se renditcompte que les Faucheurs de Luzerne jouaient avec douze joueurs sur le terrain depuis le début du match. En effet, lesofficiels se sont rendus compte que le nouveau champion des Faucheurs n’était en fait que deux Halflings portant undéguisement d’ogre, l’un se tenant sur les épaules de l’autre. La dispute pris fin lorsque le capitaine troglodyte des Rampeursdévora les deux fautifs, ce qui permis au match de se terminer dans de bonnes conditions.

2484 : Les Rampeurs créent la surprise cette saison en remportant la Coupe du Chaos, en grande partie grâce à la coupeelle-même qui joua avec les Rampeurs lors de la plupart des matchs importants.

2488 : Cette nouvelle saison s’annonçait radieuse pour les Rampeurs, leur coach Barbepo ayant mis la main (en s’aidantd’une bonne vieille pelle) sur le nouveau phénomène de la réception : Détritus Vanedemorv, un gobelin capable de garder sesmains sur le ballon tout en ayant l’esprit focalisé sur les rotules de ses adversaires. Associé au joueur skaven vétéran,Lugubre Cagefendu, un maître es-bousculade, et alors que sa stratégie d’attaque était autant offensive qu’inutile, l’équipe sedécouvrit une nouvelle option de jeu : la passe ! Split Coup’Jarret, un champion blitzeur skaven capable de tout (cette saisonen effet, seul Ramtut III fut capable de le passer, mais il y parvint en deux morceaux…) vint compléter l’ossature de cetteéquipe.

Présent : Grâce à cette équipe, les Rampeurs furent rachetés par une grande entreprise financière. Le coach Barbepo futsacrifié lors d’un rituel (pour fêter sa réussite !) et un nouvel entraîneur capable d’investir de manière intelligente et sansdétourner l’argent pris sa place. Le talent prometteur de cette équipe semble ne plus être au rendez-vous, mais les Rampeurscontinuent d’écumer les ligues mineures dans l’espoir de remporter un trophée, et l’équipe ne fait que s’enfoncer dans lesméandres des basses sphères du Blood Bowl (et les choses vont de mal en pis !). « Ouais, et c’est super » a argumenté uncommentateur, « parce que au moins, on se marre toujours autant avec les Rampeurs !» .

Joueurs célèbres : Détritus Vanedemorv (Gobelin), Split Coup'Jarret (Skaven), Collpor Maim (Gobelin), Peuhr Malocrâne (Gobelin), Lance Barbepo (Entraîneur), La Coupe du Chaos (Mercenaire)

Palmarès : Titre de l'équipe ayant tué le plus de ses propres joueurs (hors du terrain) saisons 2482-88, 2492, 2494-98, 2501. Titre de l'équipe ayant tué le plus de ses propre joueurs (sur le terrain) : plus souvent qu'on ne pourrait s'en rappeler.

Évaluation du magazine « L’épique !» :« cette équipe ne devrait plus fouler les terrains »(évaluation officieuse)

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Vous en avez forcément entendu parler, de cesanciennes stars du Blood Bowl… Mais que sont-ellesdevenues ?

Le coach de l’équipe gobeline des Bog Boyz afinalement décidé de ne plus aligner de Chariot àPompe après que l’équipage ait perdu le contrôle de cevéhicule et que l’infernale machine ait massacré lamoitié de son équipe… Il s’agissait, malheureusement,de la moitié ayant compris les stratégies du coach, cequi explique pourquoi cette équipe a disparu des terrainsde Blood Bowl.

Yeeeya, le fameux Gobelin volant, a décidé deprendre sa retraite après avoir atterrit sur l’orteil deMorg’N’Thorg à la dernière seconde d’un match, l’ogrelui ayant alors promis que s’il le retrouvait sur un terrain,il le forcerait à manger ses propres orteils !

Zorn « dent de sabre » Uzkrag : joueur desZiggourats de Zharr-Naggrund, il continue de massacrerses adversaires et essaye toujours de faire reconnaîtreses talents au monde entier (il s’applique toutparticulièrement lorsqu’il joue contre des Elfes…)

Griegor Miessen, le Lanceur Humain de génie, n’apas été engagé par les Reavers (ils redoutaient en effetd’engager deux joueurs ayant des noms similaires…) etsemble prêt à continuer ses études à la Haute École deMathématique de Nuln… L’attrait du Blood Bowl sera-t-ilsuffisant ?

Après avoir eu le choix de rejoindre les grosseséquipes naines, Dumgrim Quicstride reste le joueur nainle plus rapide du circuit open et il continue de vendre,extrêmement cher, ses talents aux plus offrant…

Erik Kantona : ce joueur Bretonnien est tout autantcélèbre pour ses talents que pour ses sautes d’humeur(certains spectateurs ont toujours la trace de sescrampons imprimé sur leur visage). Il s’adonneraitdésormais à la peinture ou tournerait des films pour laCabalvision.

Dodgee Gueulemoch : cet Hobgobelin vicieux amarqué le monde du Blood Bowl par ses nombreusesconduites anti-sportive sur le terrain. Il donne désormaisdes cours pour apprendre aux joueurs débutants adétourner au mieux l’attention de l’arbitre.

Vinny Valhalla : ce joueur célèbre pour laprotubérance se trouvant sous la ceinture a déçu denombreuses supportrices lors de sa retraite, quand il arévélé qu’il portait une coque de protection qu’ilsurnomma affectueusement la « coque d’Odin ».

Roger Mortis : lorsque cette momie pris sa retraite,son célèbre blouson de cuir floqué de son numérofétiche, le 007, fut revendu plus de 75.000 P.O., quifurent destinées aux œuvres du cimetière des petitsorphelins.

Larholen Swift : avec son frère Wallen, il tenteaujourd’hui de conduire son équipe d’elfes à la victoire.

Big Jobo Piedsvelu : Capitaine de l'équipe Halflingdes Faucheurs de Luzerne jusqu'en 2475, quand sataille fut dramatiquement réduite après que le géant destempêtes Gurk Gratte-Nuages des Asgard Ravens lui aimarché dessus. Jobo fut enterré deux semaines plustard dans un petit sac.

G'Ral la Sangsue : Joueur vedette de l’Étoile de laMort, G'Ral en était l'un des meilleurs marqueurs avantsa retraite forcée. Il s'est en effet empoisonné en suçantle sang d'un Nain du Chaos. La Goule milite désormaisdans un mouvement végétarien.

Grim Hache-Rouge : célèbre pour sa coursevictorieuse de 41 lieues après avoir été tiré d'un canontrop chargé dans un match contre les Yeux Crevés en2480. Grim fut le meilleur marqueur des Warhammerersmais connu une triste fin en regardant dans l'affût d'uncanon au moment où l'obus sortait. Néanmoins, il reçu àtitre posthume, le trophée de la Mort la PlusSpectaculaire décerné par Canal 7 pour la saison 2487.

Jeremiah Kool : cette immense star Elfe Noir a pris saretraire et l’on a plus entendu parler de lui depuis… Desombres rumeurs disent qu’il se serait retiré en Ulthuanoù son or lui a permis d’être accepté en terre ennemie.Mais ce ne sont que des rumeurs...

Norman « Psycho » Bates : célèbre pour ses attaquessous la douche d’avant match, Norman semble êtretombé sur plus fort que lui lorsqu’il s’en ait pris à Zug laBête… Depuis, il refuse de se doucher avec les autress’ils ont des savonnettes…

Hargin « le Dur » : résistant comme une pierre, cevétéran Nain continue de mener son petit bonhomme dechemin dans les équipes Naines pouvant s’offrir sestalents… Sa technique préférée restant le coup deboule, il recherche toujours un joueur ayant un crâneplus solide que le sien.

« Crade » Ghurty : cette Goule très agile donnedésormais des cours de réception aux zombies de soncimetière et elle souhaite monter une équipe dès queceux-ci seront suffisamment bons dans ce domaine dujeu… Nous lui souhaitons bien du courage…

Pipsqueak : ce Skaven, rapide comme l’éclair, s’estreconverti dans le vol à la tire et il est actuellementrecherché dans plusieurs villes du Vieux Monde avecune forte récompense à la clef pour qui pourra leramener…

Galron Feuilledor : après une longue carrière sur lesterrains de Blood Bowl, il a ouvert une salle demusculation dont le slogan est « devenez fort commemoi ! ». En apprenant la nouvelle, Varagh auraitrétorqué : « ouè, devn’é for kom lui é vné vous fèrmassakré ! » avant d’éclater de rire.

Grimran « le gouv'neur » : ce joueur à commencé àjouer au Blood Blowl dès son plus jeune âge. Aprèsquelques saisons, il est devenu un leader incontestépour les équipes dans lesquelles il est amené à jouer.

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Racinetranchante Branchedur : cette dryade est l'undes membres les plus craints des Atherlorn Avenger,juste après leur Homme-arbre en fait...

Harry « Le Marteau » Khery : Harry, ancien Blitzer desCroissants de Creeveland, était réputé pour les dansesde guerres compliquées qu'il exécutait avant d'inscrireun Touchdown (généralement sur une pile de joueursadverses !). Harry pris sa retraite en 2486, après unelongue carrière de 32 ans dans le jeu et est maintenantprofesseur de danse.

Larvandel : avec tout l’or qu’il a amassé, il a puts’acheter une bonne partie d’une veille forêt dontl’entrée est désormais interdite à tout être vivants sauflui. Qu’y fait-il ? Aucun journaliste ayant essayer d’avoirdes informations n’est revenu vivant de ce lieu…

Wrag Suceos : cette Goule est considérée commel'un des atouts majeurs des Champions de la Mort,surtout depuis qu'elle a inscrit 23 Touchdowns enl'espace de deux saisons, se permettant même d'inscrire4 Touchdowns lors d'un match récent contre l'équipeNaine des Bûcherons, entraînée par le coach débutantJoe Grimno. Elle a également reçue sept titres deJoueur le Plus Valable.

Landir Yvrace : avec son record du plus grandnombre de bombes réussies dans un seul match avecun total de 7, ce joueur des Seigneurs d'Yvresse apermis à son équipe de se faire remarquer lors dudernier Trophée de l’Épique !

Kharesse « Violette Mortelle » Melek : cette jeuneFurie Elfe Noire des Har Garneth's Hell Raiser s'estrendue célèbre par sa capacité à achever tous lesjoueurs au sol. Elle a reçu en 2494 le trophée de« Tueur le Plus Violent » décerné par l'entrepriseMcMurty.

Gumbo Ranchstock : Reconnu par le magazineL’Épique ! comme « Le » joueur Halfling capable de faireune passe ou de récupérer un ballon sans craindre quel'équipe adverse se jette immédiatement sur lui, cejoueur qui n'a guère plus de talent qu'un trois-quarthumain reste le chouchou de tous les Halflings duMootland !

Croc : ce lycanthrope à la capacité de se transformeren garou lorsqu'il le désire. La plupart du temps, c'est unjoueur extrêmement violent qui peut très bien réaliser unmatch complet sous sa forme humaine (de mauvaiseslangues disent alors qu'il se serait laissé corrompre parses adversaires...)

Naquat Queer : Après avoir ingurgité beaucoup deMalepierre, Naquat a également reçu la bénédiction duRat Cornu sous la forme de tentacules qui ontremplacées sa main et lorsque son visage s'estmétamorphosé en quelque chose de trop horrible pourqu'il puisse se présenter en place publique. Il a reçu letitre de « Joueur le Plus Révoltant » deux annéesconsécutives, en 2494 et 2495.

Herbert Grossebaie : Il s’est reconverti dans la cuisineoù il a créé une entreprise qui fait des plats à base detomate et de pâte qu’il appelle « Pidza ».

Pointemort L'étrangleton : Après avoir écumé lesprincipales équipes du Chaos sous différentes identités,il s'est rapidement fait remarquer sous son véritablenom, reportant les prix de la « Décapitation la PlusDrôle » en 2465, 2472, 2491 et 2494. Les Dieux l'ontremercié en faisant de lui un immortel Prince Démon duChaos capable désormais de massacrer à lui tout seull'équipe adverse !

Grondetonnerre Trembleterre : les géants ontdéveloppé un certain intérêt pour le Blood Bowl(massacre, baston et castagne...) et ils ont mêmeessayé de créer leurs propres équipes. Le fait qu'ilsn'aient pas compris l’intérêt du ballon explique leurmanque de réussite ! A ce titre, Gondetonerre est unjoueur géant typique et particulièrement enthousiaste quia déjà causé la mort de plus de 114 adversaires.Attention, malgré tout, au bruit (et aux dégâts !) qu'il faitlorsqu'il chute !

Le Bombardier Fou : Klauz Von Egh, expert enpoudre à canon à l'université de Nuln, était aussi unpassionné de Blood Bowl. Lors de son décès, unnécromancien le ramena d'entre les morts persuadé quec'était une bonne idée d'ajouter un Bombardier à sonéquipe. L'idée eut un franc succès auprès des fans, lesquelette connu désormais sous le nom de BombardierFou étant aussi dangereux pour ses adversaires quepour sa propre équipe ! Il a remporté le prix de la « Mortla Plus Amusante » en 2457, 2459, 2467, 2472, 2473,2474, 2485, 2491 et en 2493.

Et le plus célèbre d'entre tous, celui que l'onoubliera jamais : Thrud le Barbare. Thrud est leprototype même du champion du peuple : il est fort ethéroïque, mais il a malheureusement le QI d'un bongros snotling. Thrud aime tellement le combat (commen'importe quel fan de Blood Bowl) mais aussil'inévitable popularité qui va de paire avec le fait d'êtreun joueur de Blood Bowl (demandez donc à Griff !) qu'ila décidé un beau jour de ramasser la vessie de porc etde s'élancer sur le terrain avec (à la plus grandeconsternation de l'animal !). Le fait de devoir « marquerun Touchdown » ou de devoir rester dans la mêmeéquipe une fois entré sur le terrain sont des choses quin'ont aucun intérêt aux yeux de Thrud : seule comptepour lui la baston ! Ceci explique pourquoi les équipessont assez frileuses lorsqu'il faut s'adjoindre sesservices et aussi pourquoi il ne reste jamais dans uneéquipe plus d'un seul match. Mais d'un autre côté, lenombre de supporters suivant les exploits de Thrudgaranti à l'équipe qui l'engage d'excellentesrecettes et de jouer dans un stade rempli, cequi incite certains coachs à prendre le risquede voir Thrud massacrer ses proprescoéquipiers et de marquer contre son campsi le match dure trop longtemps...

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VARIANTES DE JEULa plus célèbre variante de jeu, peut-être du fait qu'elle

soit la plus sanglante de toutes, est le Death Bowl ! Surun terrain en forme de croix, quatre équipes s'affrontentjusqu'à la mort. Rares sont les équipes à accepter dejouer de tel matchs, et ce, pour deux raisons. la premièreest que la NAF a interdit ce genre de match : un seularbitre a survécu aux matchs tests, et pas n'importelequel : il s'agissait de Zug La Bête. Le salaire exorbitantque celui-ci exige et le carnage qu'il a commit lors de sonpeu de temps passé sous le costume rayé n'ont pas incitéla NAF à reconduire son contrat. Ne pouvant doncs'assurer que les règles du Blood Bowl étaient bienrespectées, la NAF a préféré prendre cette mesureradicale. La seconde raison vient des propriétaires et desentraîneurs eux-même : même si de tels rencontresrapportent gros, les apothicaires refusant de cautionnerde tels carnages et suivant les directives de la NAF, raressont les responsables d'une équipe à vouloir risquer la viede leurs meilleurs joueurs, la plupart des vedettesrefusant carrément de jouer lors de tels matchs... Lesmatchs de Death bowl sont donc extrêmement rares,mais toujours très prisés par les supporters.

Une autre variante, appelée Boat Bowl, consiste àjouer au Blood Bowl sur un bateau. Cette variation, trèsprisée des vieux loups de mer et des peuples marinsreste cependant assez peu connue : en effet, rare sont lessponsors capables d'assurer une bonne retransmissionde telles rencontres. Un autre problème, dont on parlesans doute moins, est que le roulis des océans fait que denombreux joueurs ne peuvent tout simplement par jouer :ils ont le mal de mer et passe la majorité de leur temps àvider tripes et boyaux par dessus bord... Pensez donc s'illeur ai possible de courir après le ballon dans un tel état !

Les terrains de Blood Bowl eux-même peuvent varier :des stades des Géants que l'on peut mettre plusieursjours à traverser aux stades d'astrogranit sur lesquels ilest toujours agréable d'écraser la tête de ses adversaires,il existe une multitude de terrains, certains étant mêmeaffectés par le lieux dans lequel il sont construits. Prenonspar exemple les terrains de Lustrie, envahis par lavégétation au point que lorsqu'un match s'y déroule, lesspécialistes disent qu'ils vont assister à un Jungle Bowl,tant les lianes et autres racines ont un impact sur ledéroulement du jeu. Lors de matchs organisés dans lalointaine Khemri, les scorpions et autres nuisibles vivantdans le sable posent de tels problèmes que lesjournalistes parlent alors de « Dune Bowl » : il fautreconnaître que voir un joueur Haut-Elfe suer sang et eausous sa belle armure rutilante pour escalader une dunese trouvant sur le terrain et au sommet de laquelle setrouve un Gardien des Tombes l'attendant à bras ouvertest un spectacle fort réjouissant !

D'autres variantes consistent à jouer avec une équiperéduite de 7 joueurs sur un terrain plus petit (le fameuxBlood Bowl à 7) ou à faire des matchs d'exhibitions sur unterrain sablonneux (les journalistes spécialisés parlentalors de Beach Bowl). Aucune de ces variantes n'estcependant reconnue par la NAF qui exige que certaineschoses comme le nombre de joueurs ou la taille du terrainrestent immuables comme le souhaitait Énéfel !

LE VIEUX MONDELe Blood Bowl se joue sur un immense continent que

ses habitants connaissent sous le nom de Vieux Monde.Le Vieux Monde est un endroit sauvage et dangereux et,reconnaissons-le, il faut qu'il le soit pour que les gensveuillent y jouer au Blood Bowl par plaisir ! Ce continentest délimité par les Montagnes du Bord du Monde à l'estet le Grand Océan Occidental à l'ouest. La côte nord estbaignée par la Mer des Griffes, de l'autre coté de laquellese trouve Norsca, la terre des féroces pillards marins. Lacôte sud est bordée par la Mer du Sud qui sépare le VieuxMonde des terres du Sud et des Royaumes d'Arabie.

Dans le Vieux Monde, la vie est souvent courte et lamort violente. En considérant les similitudes entre la viequotidienne et le Blood Bowl, il n'est pas surprenant deconstater que le jeu ait un succès si immense et durable.Élevés au cœur de guerres constantes, de sombres forêtspleines de monstres et de la réalité toujours présente despestes et autres maladies incurables, les habitants duVieux Monde sont des joueurs naturels de Blood Bowl,prêts à risquer leur vie contre gloire et richesses dans unmonde où l'avenir n'est jamais acquis.

Le Vieux Monde est la terre des Hommes, Nains, Elfeset Halflings. Ces peuples civilisés sont nombreux etpuissants et leurs cités sont vastes et bien fortifiées. Etelles doivent l'être, car le Vieux Monde abrite aussi denombreuses créatures démoniaques qui sont leursennemis : Orques, Gobelins, Skavens et serviteurs duChaos sous toutes leurs formes.

Les hautes montagnes et les forêts profondes sontinfestées de nombreux monstres et les régions nordiquessont si sauvages qu'elles sont connues sous le nom dePays des Trolls. Plus loin à l'est se trouvent les terres desNains du Chaos alors qu'au delà du Pays des Trollss'étendent les Désolations Nordiques d'où les armées duChaos déferlent vers le sud pour submerger le VieuxMonde.

Le Vieux Monde est également à portée des flottes depillards Elfes Noirs de Naggaroth qui sillonnent les Mersdu Chaos et attaquent ses côtes, alors que des flottes deMorts-vivants venues des Terres des Morts assaillent lesrives du sud et de l'ouest.

Si on tient compte du grand nombre de races qui sehaïssent cordialement, il n'est pas surprenant deconstater que les guerres sont fréquentes et que lesrebellions et les révoltes peuvent renverser des nations etles plonger dans la guerre civile. Les rancunesancestrales et les haines tenaces sont communes etprofondes. Néanmoins, lorsque deux équipes de BloodBowl arrivent dans une ville, une trêve spéciale estdéclarée jusqu'à la fin du match. En effet, qu'elle que soitla race de l'équipe ou de ses supporters et en dépit detout état de guerre, rien ne doit interférer avec ledéroulement du sacro-saint Blood Bowl !

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NOTE DE RÉDACTIONHé beinh voilà, c'est achevé ! Un long travail, pas mal de discussions et beaucoup de recherches... Voilà ce qui pourrait

résumer ce document.

En tout premier lieu, je tenais à remercier tout particulièrement Ace, la personne sans laquelle vous ne tiendrez pas cedocument entre vos mains. Entre sa réactivité et son implication au niveau des recherches et des retranscriptions, je pensepouvoir affirmer que c'est en grande partie grâce à ses efforts que nous en sommes arrivés au présent document.

Ensuite, je tenais à remercier toute l'équipe de traduction et de relecture : ils nous ont permis de vous présenter un texte neprésentant pas trop de coquilles et agréable à lire (enfin, nous l'espérons). Ils se sont aussi beaucoup impliqués dans cedocument. Merci donc à Reqqy, Wendigo, Scheuch, Yaji, Ulmo, Ptitgars et Yggdrasil, ainsi qu'à tous ceux qui nous ferons desretours par la suite pour nous aider à améliorer ce document... Comme qui dirait « on compte sur vous ! ».

Je tenais à remercier Games Workshop et surtout Jervis Johnson pour avoir créé et produit ce jeu magnifique et pour enavoir proposer une version « jeu vidéo » qui va permettre à de nouvelles personnes de découvrir ce jeu. Grâce à eux, je saisdésormais comment combler mes longues soirées d'hivers !

Pour finir, je tenais à remercier l'ensemble de la communauté de Blood Bowl, des pionniers qui traduisaient les règles pourque des gens comme moi puissent un jour savoir ce qu'était un Touchdown jusqu'au moindre joueur qui permet à ce jeu detoujours être présent et représenté dans le monde ludique actuel.

Les remerciements s'achevant, je vais faire un petit récapitulatif de l'histoire de ce jeu, enfin, de celle que je peuxconnaître...

Je n'ai malheureusement pas connu la V1 de ce jeu, mais, pour avoir découvert par la suite le corpus de règle de cetteversion, c'est plutôt un heureux hasard... Idem pour la V2 dont seulement quelques parties sont passées dans mes petitesmimines adolescentes : Star Players et Companions... Mais, une fois encore, la complexité de certaines règles (ne serait-ceque les salaires à payer à la fin de chaque match) m'aurait rebuté. Ce n'est vraiment qu'à la V3 que j'ai découvert ce jeu... etque je m'y suis très vite attaché !

Depuis, je suis ses évolutions de manière assez assidue : le passage à la version Living Rules Book (ou LRB) a été ungrand pas en avant. Le jeu a pu ainsi profiter de l'intervention des joueurs et être modifié avec de vrais retours, trèsargumentés. Les différents LRB ont tous eu des bons (plus d'équilibrage entre les équipes) et des moins bons côtés ( parexemple, à mes yeux, le retrait de la règle qui consistait à pouvoir contester les décisions de l'arbitre est un gros moins pour le« fun » de ce jeu), mais il a toujours fallu s'adapter à ces changements. De nombreuses règles ont été testées (les alliés, le faitde botter le ballon,...), des champions sont apparus (Thrud, Luky Luc,...) puis ont disparut, de nouvelles équipes ont été crées(Nordiques) pendant que de veilles gloires de la V1 revenaient sur les terrains (Pourris de Nurgle).

Ce qui est en revanche bien moins connu, car exposé une fois ou deux dans les fins fond des méandres des Blood BowlMagasine (une publication comportant 12 numéros et s'étant arrêté fin 2004), est l'évolution du fluff (mot barbare recouvrantl'historique d'un jeu) de ce jeu. Si, dans ses trois premières éditions, le jeu était clairement corrélée au monde de Warhammer,lors du LRB, la donne a quelque peu changée : en effet, le fait de devoir introduire de nouvelles races, mais aussi denouveaux « postes » (comme les loup-garous) a entraîné la nécessité pour Jervis Johnson de se décaler du monde originairede Warhammer pour créer une espèce de monde parallèle (même race, même monde,...) bien plus spécifique à Blood Bowl...Cette nécessité était guidée par l'envie d'introduire de nouvelles figurines et de nouvelles équipes dans le jeu.Malheureusement, cette envie a été bridée par certaines contraintes (voir le LRB6 « complet » pour plus de détails). Pourautant, cette distinction entre les deux monde est une véritable fracture dans ce que propose Games Workshop actuellement.

De même, l'arrivée du jeu vidéo a modifié pas mal de chose, notamment l'arrivée de nouveaux champions (qui n'existentpas dans le jeu de plateau). Seront-ils officialisés un jour ? L'avenir seul nous le dira.

Je vais donc terminer mes palabres en vous souhaitant « bon jeu » à tous et surtout en vous rappelant que c'est grâce àvous que ce jeu vit encore ! Continuez donc de le supporter, de défendre vos couleur autour d'un plateau représentant unterrain en herbe, en astrogranit ou en ce que vous voulez ! L'important, comme dirait Varag, est de « krazé les tèt' dé otres ! »,même s'il est parfois nécessaire de ramasser le p'tit truc qui ne cesse de rebondir... Vous voyez de quoi je parle ?

Barbarus

NdR : Petit détail qui a son importance : l'ensemble des éléments quevous avez rencontré dans ce document provient de sources dont la grandemajorité a été traduite ou est en passe de l'être. Si des variantes de règlesvous intéressent, essayez de les rechercher sur internet : qui sait ? Vouspourriez découvrir de nouvelles manières de vous éclater avec votreadversaire (et de l'éclater lui, surtout !).

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