AutoCAD 2011

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  • Universidade Federal de Santa CatarinaCentro Tecnolgico

    Departamento de Engenharia Civil

    Programa de Educao Tutorial da Engenharia Civil

    PET/ECV

    Curso Bsico de

    AutoCAD 2011Desenho em 2D para Engenharia Civil

    Florianpolis, Maro de 2012

    5 Reviso

    Engenharia Civil - UFSC

  • Curso Bsico de AutoCAD 2011 Desenho em 2D para Engenharia Civil

    Programa de Educao Tutorial de Engenharia Civil Universidade Federal de Santa Catarina

    1

    Sumrio Introduo ............................................................................................................................................... 5

    1 Primeira Aula ................................................................................................................................... 6

    1.1 CAD Computer Aided Design ................................................................................................ 6

    1.2 Vantagens do CAD sobre a Prancheta ..................................................................................... 6

    1.3 O AutoCAD ............................................................................................................................... 6

    1.4 O Ambiente do AutoCAD ......................................................................................................... 7

    1.4.1 O Ribbon .......................................................................................................................... 7

    1.4.2 A Caixa de Comando ........................................................................................................ 7

    1.4.3 As Barras de Ferramentas ............................................................................................... 7

    1.4.4 A Barra de Status ............................................................................................................. 8

    1.4.5 rea de Desenho e rea de Impresso ........................................................................... 8

    1.5 Uso do Mouse e Teclado ......................................................................................................... 9

    1.5.1 Mouse .............................................................................................................................. 9

    1.5.2 Teclado ............................................................................................................................ 9

    1.6 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line ..................................................... 9

    1.6.1 Comando de Construo: Point ....................................................................................... 9

    1.6.2 Comando de Construo: Line....................................................................................... 11

    1.6.3 Comando de Construo: Rectangle ............................................................................ 12

    1.6.4 Comando de Construo: Circle .................................................................................... 13

    2 Segunda Aula ................................................................................................................................. 14

    2.1 Ferramentas de Visualizao ................................................................................................ 14

    2.1.1 Comando Zoom ............................................................................................................. 14

    2.1.2 Comando Pan ................................................................................................................ 15

    2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel ...................................................................................... 15

    2.2 Ferramentas de Seleo ........................................................................................................ 16

    2.2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto ........................................................................... 16

    2.2.2 Seleo por Janelas ....................................................................................................... 17

    2.3 Ferramentas de Preciso ....................................................................................................... 18

    2.3.1 Snap Mode ........................................................................................................... 18

    2.3.2 Grid Display .......................................................................................................... 18

    2.3.3 Ortho Mode .......................................................................................................... 19

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    2.3.4 Polar Tracking ...................................................................................................... 19

    2.3.5 Object Snap .......................................................................................................... 20

    2.3.6 Object Snap Tracking ............................................................................................ 22

    2.3.7 Dynamic Imput ...................................................................................................... 22

    2.3.8 Selection Cycling ................................................................................................... 23

    3 Terceira Aula .................................................................................................................................. 24

    3.1 Comandos de Construo ..................................................................................................... 24

    3.1.1 Comando Arc ................................................................................................................. 24

    3.1.2 Comando Ellipse ............................................................................................................ 25

    3.1.3 Comando Polygon ......................................................................................................... 26

    3.1.4 Comandos Xline e Ray ................................................................................................... 26

    3.1.5 Comando Spline ............................................................................................................. 26

    3.1.6 Comando Polyline .......................................................................................................... 28

    3.2 Ferrramentas de Edio ........................................................................................................ 29

    3.2.1 Comando Erase .............................................................................................................. 29

    3.2.2 Comando Move ............................................................................................................. 30

    3.2.3 Comando Copy .............................................................................................................. 30

    3.2.4 Comando Rotate ............................................................................................................ 30

    3.2.5 Comando Mirror ............................................................................................................ 31

    4 Quarta Aula ................................................................................................................................... 32

    4.1 Ferramentas de Edio (Continuao) .................................................................................. 32

    4.1.1 Comando Trim ............................................................................................................... 32

    4.1.2 Comando Extend ........................................................................................................... 32

    4.1.3 Comando Fillet ............................................................................................................... 33

    4.1.4 Comando Chanfrer ........................................................................................................ 34

    4.1.5 Comando Offset ............................................................................................................. 35

    4.1.6 Comando Divide ............................................................................................................ 35

    4.1.7 Comando Measure ........................................................................................................ 36

    4.1.8 Comando PEdit .............................................................................................................. 37

    4.1.9 Comando Explode .......................................................................................................... 37

    5 Quinta Aula .................................................................................................................................... 38

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    5.1 Ferramentas de Edio (Continuao) .................................................................................. 38

    5.1.1 Comando Array.............................................................................................................. 38

    5.1.2 Comando Scale .............................................................................................................. 39

    5.1.3 Comando Align .............................................................................................................. 39

    5.1.4 Comando Stretch ........................................................................................................... 40

    5.1.5 Comando Boundary ....................................................................................................... 41

    5.1.6 Comando Hatch ............................................................................................................. 41

    6 Sexta Aula ...................................................................................................................................... 43

    6.1 Ferramenta Layer (Gerenciador de Layers) ........................................................................... 43

    6.1.1 Criao de Layers ........................................................................................................... 44

    6.1.2 Manipulando Layers ...................................................................................................... 44

    6.1.3 Excluindo Layers ............................................................................................................ 44

    6.1.4 Layiso, Layon e Layuniso ................................................................................................ 44

    6.1.5 Mach Properties ............................................................................................................ 45

    7 Stima Aula .................................................................................................................................... 46

    7.1 Textos .................................................................................................................................... 46

    7.1.1 Comando Style (Text Style) ............................................................................................ 46

    7.1.2 Comando Text (Single Line Text) ................................................................................... 47

    7.1.3 Comando MText (Mult Line Text) .................................................................................. 47

    7.2 Blocos .................................................................................................................................... 48

    7.2.1 Comando Block (Make/Create Block) ............................................................................ 48

    7.2.2 Comando WBlock (Write Block) .................................................................................... 49

    7.2.3 Comando Insert (Insert Block) ....................................................................................... 50

    8 Oitava Aula .................................................................................................................................... 52

    9 Nona Aula ...................................................................................................................................... 53

    9.1 Inserindo cotas ...................................................................................................................... 53

    9.1.1 Comando Dimlinear (Cota Linear): ................................................................................ 53

    9.1.2 Comando Dimaligned (Cota Alinhada): ......................................................................... 54

    9.1.3 Comando Dimangular (Cota Angular): .......................................................................... 54

    9.1.4 Comandos Dimdiameter e Dimradius (Cotas Diametral e Radial): ............................... 54

    9.1.5 Comandos Dimcontinue (Cota contnua): ..................................................................... 55

    9.1.6 Comandos Dimbaseline (Cota com base fixa): .............................................................. 55

    9.1.7 Comandos Dimordinate (Abcissa e Ordenada): ............................................................ 55

    9.2 Formatando as cotas ............................................................................................................. 55

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    9.2.1 Aba Lines ........................................................................................................................ 57

    9.2.2 Aba Symbols and Arrows ............................................................................................... 57

    9.2.3 Aba Text ......................................................................................................................... 58

    9.2.4 Aba Fit ............................................................................................................................ 58

    9.2.5 Primary Units ................................................................................................................. 58

    9.2.6 Aba Alternate Units ....................................................................................................... 58

    9.2.7 Aba Tolerances .............................................................................................................. 58

    9.3 Comandos de Averiguao .................................................................................................... 59

    9.3.1 Comando Dist (Atalho di) .............................................................................................. 59

    9.3.2 Comando Area (Atalho aa) ............................................................................................ 59

    9.3.3 Comando Mass Properties (Atalho massprop) .............................................................. 59

    10 Dcima Aula ............................................................................................................................... 60

    10.1 Montagem da Prancha .......................................................................................................... 60

    10.1.1 Criando Viewports ......................................................................................................... 60

    10.1.2 Definindo a Escala ......................................................................................................... 60

    10.1.3 Margens e Selos............................................................................................................. 61

    10.2 Configurando a Impresso .................................................................................................... 61

    10.2.1 Instalando impressoras ................................................................................................. 62

    10.2.2 Tamanho da folha .......................................................................................................... 62

    10.2.3 Seleo para impresso ................................................................................................. 62

    10.2.4 Plot Styles (Penas) ......................................................................................................... 62

    10.2.5 Criando arquivos PLT e PDF ........................................................................................... 63

    Anexos ................................................................................................................................................... 64

    Realizao .............................................................................................................................................. 66

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    Introduo O Programa de Educao tutorial um programa do DEPEM - Departamento de Modernizao

    do Ensino Superior do MEC. So grupos, que sob orientao de um professor tutor, dedicam-se a

    projetos de ensino, pesquisa e extenso, num ambiente que favorece o envolvimento, a participao

    e a troca de ideias e experincias entre alunos e professores.

    O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, atualmente

    composto por doze alunos de graduao sob a tutoria do professor Cludio Cesar Zimmermann.

    Desde sua criao, tem uma ampla linha de atuao, estudando e pesquisando assuntos de diversas

    reas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre aperfeioar suas atividades e a formao

    acadmica de seus integrantes, definindo assim, algumas diretrizes a serem seguidas como: ateno

    para as atividades coletivas, aes diretas para melhoria da qualidade do curso e capacitao bsica

    dos bolsistas em expresso oral e escrita.

    Os bolsistas do Programa adquirem uma formao acadmica diferenciada, pois em contato

    com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades crticas, atuantes, inovadoras, e

    empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da educao escolar, a qual

    centrada principalmente na memorizao dos fatos e informaes tericas.

    no intuito de colaborar com o aperfeioamento dos graduandos do Curso de Engenharia

    Civil, tanto para o meio acadmico quanto para o meio profissional, que o PET-ECV oferece este

    Curso Bsico de AutoCAD. A partir deste Curso, o aluno ser capaz de desenvolver desenhos grficos

    dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos comandos bsicos do software.

    As aulas prtico-expositivas so auxiliadas pelo presente material didtico, de grande valia

    para a fixao dos preceitos bsicos do CAD. Qualquer dvida que o aluno tenha com relao aos

    comandos ou contedo terico dever remet-la aos docentes do curso ou a qualquer bolsista do

    programa, que certamente ir auxiliar na resoluo dos problemas.

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    1 Primeira Aula Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o sistema CAD e em especfico, o AutoCAD. Alm

    disso, apresentaremos as primeiras noes do ambiente do AutoCAD e ainda, introduziremos os

    quatro primeiros comandos que nos auxiliaro a entender melhor os sistemas de coordenadas

    utilizados pelo programa.

    1.1 CAD Computer Aided Design CAD a sigla para o ingls Computer Aided Design, ou seja, desenho auxiliado por computador.

    Seu objetivo auxiliar o projetista ou desenhista na confeco das plantas ou esquemas tcnicos,

    dando a ele ferramentas de construo de elementos grficos vetoriais (pontos, linhas, arcos,

    polgonos, ao invs das imagens rasters, como as imagens em formatos BMP e JPG), vindo a simular a

    utilizao de instrumentos de desenho clssicos, e colocando o desenho num espao completamente

    digital.

    O CAD, embora seja de fcil utilizao, no dispensa conhecimentos prvios de desenho

    tcnico, geometria descritiva e geometria analtica. Internamente, os programas de CAD se utilizam

    de rotinas matemticas que vetorizam os elementos criados pelo usurio. Algumas vezes, ser

    necessria a insero de parmetros como: ponto de tangncia, centro de arcos, eixos de elipses,

    assuntos abordados na geometria e necessrios para o entendimento dos processos computacionais.

    Pela importncia, facilidade de manuseio e difuso internacional, este Curso traz para junto do

    aluno os parmetros bsicos necessrios para o desenho no software AutoCAD 2011 (Autodesk),

    existindo, entretanto, muitos outros pacotes de CAD, a exemplo dos softwares Microstation (Bentley

    Softwares), QICad (AltoQI) e Vector Works (Nemetschek).

    1.2 Vantagens do CAD sobre a Prancheta

    Rapidez no desenho;

    Preciso absoluta;

    Possibilidade de infinitas cpias e revises;

    Possibilidade de editar o desenho;

    Ferramentas de automatizao (cotas, textos, etc.).

    Pense na vida sem rguas, esquadros, penas, nanquim, papel vegetal, curvas francesas,

    gabaritos, aranha, normgrafo, lpis HB, 2H, 6B, escalmetros, gilete (para quando se erra o

    desenho), borracha, prancheta, rgua paralela, rgua T, pantgrafo, curvmetros e planmetros, e

    outras mil coisas que limitam sua produo e criatividade!

    1.3 O AutoCAD O AutoCAD uma ferramenta de CAD desenvolvida em 1982 pela empresa Autodesk, e hoje,

    com suas variaes e aplicativos especficos, o pacote de CAD mais difundido no mundo. Talvez seja

    tambm de mais fcil utilizao, apresentando ao usurio um ambiente de trabalho limpo, acessvel

    e totalmente interativo.

    Em sua vigsima quinta edio, o AutoCAD 2011 utilizado principalmente na indstria de AEC

    (Arquitetura, Engenharia e Construo), mas tambm por uma diversa gama de indstrias e usurios.

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    Engenheiros Civis, Mecnicos, Eletricistas, Sanitaristas, Arquitetos, Gelogos, Agrimensores,

    Designers Industriais entre outros usam programas CAD como ferramenta de trabalho.

    1.4 O Ambiente do AutoCAD

    1.4.1 O Ribbon

    Desde a verso 2009, seguindo uma tendncia atual de interface de programas, a Autodesk

    adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da linha Office da

    Microsoft. Nele, os comandos esto divididos em painis de comandos de mesma funo (Desenhos,

    Modificaes, Anotaes, etc.), que por sua vez esto divididos em abas. Clicar em um dos cones

    corresponde a inserir um comando na Caixa de Comando.

    Figura 1-1: Interface Ribbon do AutoCAD 2011.

    Figura 1-2: Interface Ribbon do Microsoft Word 2007.

    1.4.2 A Caixa de Comando

    A caixa de comando o objeto de interatividade entre o usurio e os procedimentos

    computacionais do programa. atravs dela que o AutoCAD conversa com o usurio. Ao inserir um

    comando inicia-se um dilogo com o programa, onde o AutoCAD pede informaes necessrias

    para a execuo daquela funo. Por exemplo:

    Figura 1-3: Caixa de Comando e Dilogo do Comando Arc.

    importante sempre estar atento s informaes mostradas na Caixa de Comando. Durante

    um dilogo com o AutoCAD ele pode tanto pedir informaes quanto expor opes dentro do

    mesmo comando. Essas opes aparecem entre colchetes e podem ser selecionadas digitando a letra

    que estiver em maisculo (que nem sempre a inicial).

    1.4.3 As Barras de Ferramentas

    Principais integrantes da antiga interface utilizada pelo AutoCAD. So flutuantes e podem estar

    em qualquer lugar do ambiente de trabalho. Assim como o Ribbon, possuem acesso a quase todos os

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    comandos disponveis no AutoCAD e esto organizadas em barras com comandos de funes

    similares. So ainda acessveis se optada pela visualizao Clssica do AutoCAD e devem-se escolher

    quais ficaro visveis.

    Figura 1-4: Barras de Ferramentas Draw e Modify.

    1.4.4 A Barra de Status

    Situa-se na parte inferior do programa, abaixo da caixa de comando, e contm informaes

    das coordenadas imediatas do cursor alm de botes referentes ao funcionamento do AutoCAD que

    podem estar ligados (em azul) ou desligados (cinza).

    Figura 1-5: Barra de Status.

    1.4.5 rea de Desenho e rea de Impresso

    O AutoCAD dividido em duas grandes reas: o Model Space e o Paper Space. O Model Space

    basicamente um espao de trs dimenses infinito, onde o usurio ir desenhar tudo que quiser,

    seja de duas ou trs dimenses. J o Paper Space a representao digital do papel onde esse

    desenho ser impresso, por isso nele que se

    prepara o projeto para a impresso final, colocando

    suas legendas, anotaes, tabelas, entre outros.

    A alternncia entre as duas reas pode ser

    feita pelos botes Model ( ) e Layout ( )

    localizados na Barra de Status direita. Alm disso,

    clicando com o boto direito em um desses botes e

    selecionando Display Layout and Model Tabs ir

    ativar pequenas abas logo acima da Caixa de

    Comando que funcionam da mesma forma que os

    botes. Para desativar essas abas apenas clica-se

    com o boto direito nelas e em Hide Layout and

    Model Tabs.

    No canto inferior esquerdo do Model Space

    encontra-se o smbolo do UCS Universal Coordinate

    System que indica a situao dos eixos coordenados

    cartesianos. direita, a Navigation Bar auxilia

    principalmente quem usa notebooks e/ou mouses

    sem Scroll, pois traz ferramentas como o Pan (movimentao no plano), Zoom e Orbit (navegao em

    3D) assim como uma nova ferramenta de navegao chamada NavsWheel. E, finalmente, no canto

    superior direito o View Cube auxilia tambm na navegao e alternncia entre vistas.

    Figura 1-6: Model Space.

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    1.5 Uso do Mouse e Teclado Antes de comearmos a utilizar comandos devemos estar familiarizados com o funcionamento

    do Mouse e do Teclado, afinal ser atravs deles que navegaremos em nosso desenho e

    introduziremos os comandos necessrios.

    1.5.1 Mouse

    Boto Esquerdo: Utilizado para aes de seleo;

    Boto Direito: Abre menus flutuantes com opes variando conforme o comando ativo;

    Scroll:

    o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando que veremos mais adiante

    chamado Pan. Este comando serve para navegarmos pelo desenho;

    o Rolamento: Um modo prtico de aproximarmos ou afastarmos a viso (Zoom)

    rolando o Scroll para frente ou para trs.

    1.5.2 Teclado

    Enter: Utilizado para aes de confirmar ou terminar comandos;

    Espao: Mesma funo do Enter;

    Esc: Utilizado para aes de cancelar e terminar comandos.

    1.6 Os Sistemas de Coordenadas e os Comandos Point e Line Muitos comandos pedem que o usurio defina pontos a serem utilizados, para isso precisamos

    entender como funcionam os sistemas de coordenadas do AutoCAD. Basicamente temos as

    seguintes opes: Clicar com o mouse no ponto desejado, inserir coordenadas Cartesianas, inserir

    coordenadas Polares, ou ainda inserir tanto coordenadas Cartesianas ou Polares, porm relativas no

    ao sistema de coordenadas universal e, sim, em relao ao ltimo ponto definido. Para entender

    melhor como funcionam esses sistemas vamos comear pelos comandos mais simples: Point, Line,

    Rectangle e Circle.

    1.6.1 Comando de Construo: Point

    Atalho: po;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar pontos.

    o comando mais simples do AutoCAD, pois ao iniciar o comando de uma das quatro formas

    acima descritas o dilogo que se inicia contm apenas: Specify a point. Para especificar esse primeiro

    ponto temos ento cinco maneiras:

    Clicar com o mouse: Clicando em qualquer lugar da rea de desenho ir inserir um ponto

    neste lugar;

    Coordenadas cartesianas: Inserem-se as coordenadas x e y do ponto, lembrando que o

    AutoCAD utiliza a notao 0.00,0.00 (ponto para separao decimal, vrgula para separao

    de coordenadas);

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    Coordenadas cartesianas relativas: Insere-se o smbolo de arroba (@) e o implemento da

    coordenada em relao ao ltimo ponto definido. Por exemplo, se foi colocado um ponto em

    x = 10 e y = 10 e se quer colocar um ponto em x = 15 e y = 15, executa-se o comando Point e

    insere-se @5,5;

    Figura 1-7: Pontos definidos por 10,10 e @5,5.

    Coordenadas polares: Insere-se uma distncia e um ngulo em um dos seguintes formatos:

    0.00

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    Dica: Alguns elementos como crculos e seus segmentos, elementos curvos em

    geral e smbolos de representao de pontos podem parecer deformados ou

    fora de escala conforme alterada a distncia de viso com o Zoom. Isso

    ocorre porque o AutoCAD, dependendo da distncia que est a viso, utiliza

    elementos mais simples para representar elementos complexos, como vrias

    retas para representar um circulo. Porm, quando aproximamos ou afastamos

    a viso, o programa no recalcula automaticamente essas simplificaes,

    visando exigir menos do processador do computador. Para isso devemos

    utilizar um comando, o Regen ou apenas re, que faz o AutoCAD atualizar o

    desenho para a visualizao atual.

    1.6.2 Comando de Construo: Line

    Atalho: l;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar linhas.

    Como sabemos, uma reta um elemento definido por dois pontos. Sendo assim, o comando

    Line necessita apenas desses pontos para ser executado. Em Specify first point inseriremos a primeira

    coordenada de alguma das cinco formas vista acima, e, logo aps, em Specify next point informamos

    o segundo ponto. O comando Line, como vrios outros comandos no AutoCAD, no termina quando

    inserimos a ltima informao necessria, ele ir se repetir at que o usurio aperte Enter, Espao ou

    Esc.

    Figura 1-9: Retas definidas por 20,20 e 30,25, 10,5 e @10,15, 40,40 e @10

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    1.6.3 Comando de Construo: Rectangle

    Atalho: rec;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar retngulos.

    Esse comando de construo permite desenhar retngulos definindo o vrtice de uma das suas

    diagonais e alguma outra propriedade como segundo vrtice, rea, um dos lados etc..

    Quando ativa-se o comando Rectangle, o AutoCAD informa na caixa de comando: Specify first

    corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]. No momento, as opes oferecidas no

    nos sero de interesse, sobrando apenas informar o primeiro vrtice. Isso pode ser feito de qualquer

    uma das formas j apresentadas.

    Aps especificar o primeiro vrtice, a os opes oferecidas mudam para Specify other corner

    point or [Area/Dimensions/Rotation]:

    Em Specify other corner point insere-se o segundo ponto da diagonal com auxlio das duas

    opes j citadas anteriormente ou insere-se o smbolo @ e o implemento da coordenada

    em relao ao ponto anterior;

    Em Area insere-se a rea que se deseja que o retngulo possua. Aps essa etapa a caixa de

    comando informa que necessrio informar a dimenso de um dos lados do retngulo;

    Em Dimensions insere-se a dimenso dos lados do retngulo e escolhe-se a direo em que

    se deseja que o retngulo de localize;

    Em Rotation insere-se o ngulo entre o retngulo e o eixo das abscissas simplesmente

    clicando com o cursor ou informando na caixa de comando o ngulo desejado. Aps essa

    etapa, tem-se a opo de inserir as dimenses do retngulo atravs das opes Specify other

    corner point or [Area/Dimensions/Rotation];

    Figura 1-10 - Exemplo de um retngulo construdo utilizando a sua rea.

    Dica: Muitas vezes queremos saber algumas informaes sobre elementos j

    criados, por exemplo, as coordenadas de um ponto, as coordenadas iniciais e

    finais de uma reta, a rea de um retngulo e entre outras. Para isso, alm de

    comandos que aprenderemos mais a frente, temos a opo de acessar uma

    janela chamada Properties. Nela encontram-se todas informaes referentes

    ao objeto selecionado. Para acess-la, clica-se duas vezes no objeto desejado,

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    ou ainda, com o ojeto selecionado, utiliza-se o comando Properties ou pelo

    atalho pr.

    1.6.4 Comando de Construo: Circle

    Atalho: c;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar crculos.

    Esse comando de construo permite desenhar crculos informando seu centro e raio, 3

    pontos de sua circunferncia, 2 pontos que definem o dimetro de sua circunferncia ou duas

    tangentes e o raio.

    Quando ativa-se o comando circle, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify center

    point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:

    A opo Specify center point for circle permite a insero do centro do crculo a ser

    construdo. Para isso, Insere-se o primeiro ponto com o emprego do mouse ou por insero

    de coordenadas. Aps esta etapa, informa-se o raio do circulo ou seu dimetro;

    A opo 3P permite a construo de um crculo informando 3 pontos em que a sua

    circunferncia deve passar;

    A opo 2P permite a construo de um crculo informando 2 pontos que definem a

    dimenso do dimetro desse;

    A opo Ttr (tan tan radius)] permite a construo de um crculo informando dois elementos

    em que o crculo deve tangenciar e o raio do crculo. Para isso, tem-se a opo Specify point

    on object for first tangent of circle para a definio do primeiro elemento que deve

    tangenciar, aps essa etapa tem-se Specify point on object for second tangent of circle para a

    insero do segundo elemento e posteriormente Specify radius of circle para a definio do

    raio.

    Figura 1-11: Crculos tangentes s mesmas retas, porm com raios diferentes (Tan tan radius).

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    2 Segunda Aula Em nossa Segunda Aula iremos abordar o emprego de ferramentas de visualizao, seleo e

    preciso que so essenciais para que possamos trabalhar com os projetos e desenhos criados com os

    comandos de construo.

    2.1 Ferramentas de Visualizao Os comandos de visualizao permitem mostrar detalhes do projeto e alterar a rea de

    trabalho de tal forma a torn-la mais acessvel e fcil de trabalhar. Os comandos e ferramentas

    encontram-se distribudos na aba View, painel Navigate quando utilizado o Ribbon, ou nas barras de

    ferramentas Zoom e Standard na visualizao clssica do AutoCAD.

    Figura 2-1: Painel Navigate.

    Figura 2-2: Barra de Ferramentas Zoom.

    2.1.1 Comando Zoom

    Atalho: z;

    Ribbon: Na aba View, painel Navigate;

    Barra de Ferramentas: Zoom;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite o aumento ou a diminuio de determinadas reas do desenho. Convm

    lembrar que as alteraes ficam restritas somente tela, mantendo-se inalteradas as

    dimenses dos elementos desenhados.

    Quando ativado, esse comando permite vrios tipos de zoom. Porm, os que iremos utilizar

    com mais frequncia so:

    Extents: Possibilita o enquadramento de toda a extenso do desenho na tela. Porm, como

    veremos mais adiante, existir uma diferena quanto situao dos objetos. Entre objetos

    Ligados, Desligados e Congelados no momento importante apenas lembrar que apenas

    objetos Ligados e Desligados sero enquadrados pelo Zoom Extents, os Congelados no;

    Window: Possibilita ao usurio a determinao de uma janela definida por dois pontos em

    diagonal que ser enquadrada na tela;

    Previous: Retorna ao Zoom anterior, isto , retorna tela anterior;

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    Scale: Para utilizarmos esse tipo de zoom precisaremos indicar uma escala, sendo que se

    deve ser informada no formato Nx ou Nxp (fator seguido de x ou fator seguido de xp). O

    primeiro, que ser utilizado no Model Space, ir utilizar o fator para aumentar ou diminuir o

    zoom em relao situao atual do desenho. J o segundo, que iremos utilizar mais para o

    final do curso, ser utilizado para aplicarmos escalas ao desenho final a ser plotado.

    Dica: Como j foi citado, utilizando um Mouse com Scroll temos a facilidade de

    termos o comando Zoom sempre em mos, basta girar o mesmo. Alm disso,

    ao clicarmos duas vezes com o Scroll (assim como clicamos para usar o Pan)

    executado um Zoom com a opo Extents, mostrando todo o desenho.

    2.1.2 Comando Pan

    Atalho: p;

    Ribbon: Na aba View, painel Navigate;

    Barra de Ferramentas: Standard;

    Boto: ;

    Utilidade: Move a rea grfica para qualquer lado.

    Na interao com o comando, basta clicar e segurar o boto de seleo do mouse e arrastar a

    rea grfica.

    2.1.3 Ferramenta Navigation Wheel

    Atalho: navswheel;

    Ribbon: No consta;

    Barra de Ferramentas: No consta;

    Boto: ;

    Utilidade: Funes de Zoom, Pan e outras.

    A Navigation Wheel, ou Volante de Navegao, uma ferramenta interessante presente no

    AutoCAD desde sua edio 2009. Voltado principalmente para quem utiliza os no to prticos Touch

    Pads de notebooks, a Navigation Wheel rene os principais comandos de navegao em uma

    interface que pode ser acessada facilmente pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente

    acessada pela Navigation Bar, que na verso 2011 do AutoCAD se encontra direita da rea de

    desenho.

    Em sua verso completa, ela rene os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, Walk, Look

    e Up/Down. A maioria desses comandos s se torna til quando estamos trabalhando em um

    ambiente em 3D e no sero explanados nessa apostila. Porm, existe uma verso simplificada da

    Navigation Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acess-la, na Navigation Bar, clica-se

    na flecha abaixo do boto da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa verso da Navigation

    Wheel rene basicamente os comandos Zoom e Pan, alm do Rewind, que nada mais que um

    histrico das ltimas cenas que voc criou com o Zoom e o Pan.

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    Figura 2-3: Full Navigation Wheel e 2D Navigation Wheel.

    2.2 Ferramentas de Seleo Os comandos de seleo possibilitam que se selecione o elemento desejado, podendo-se

    assim editar, mover, alterar suas propriedades entre outros.

    2.2.1 Clicando Diretamente sobre o Objeto

    Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleo se confirmar quando o objeto

    mostrar suas linhas pontilhadas e marcadores de edio, chamados Grips (azuis, por padro). Limpe a

    seleo apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de uma entidade, diferente de quando

    selecionamos vrios arquivos no Windows, no precisamos pressionar a tecla Shift, basta clicar sobre

    os objetos de interesse. Para tirar da seleo apenas uma entidade de uma seleo mltipla clique

    sobre o objeto segurando a tecla Shift.

    Figura 2-4: Exemplo de seleo clicando diretamente sobre o objeto.

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    Dica: Existem duas configuraes relativas ao cursor (o quadradinho, chamado

    Pickbox, com a cruz, chamada Crosshair, que usamos para desenhar) que

    podem ser interessante conhecer para modificar o ambiente do AutoCAD

    conforme o gosto do usurio. Uma delas, o tamanho do Pickbox,

    configurvel na janela de opes (acessvel clicando no smbolo do AutoCAD

    no canto superior esquerdo e no boto Options, pelo comando Options ou

    ainda pelo atalho op), na aba Selection, Pickbox size. Aumentando o

    tamanho do pickbox facilita a seleo de objetos clicando neles, porm um

    pickbox muito grande gera impreciso na hora de clicar. A outra configurao

    o tamanho da Crosshair, que pode ser alterado tambm na janela de opes,

    na aba Display, em Crosshair size, sendo que o tamanho varia de 1 a 100,

    sendo 100, um tamanho grande o bastante para sempre aparecer de lado a

    lado da tela. Uma crosshair grande pode ser til na hora de verificar

    alinhamentos.

    2.2.2 Seleo por Janelas

    2.2.2.1 Select Window

    Uma forma prtica de selecionar um ou mais elementos de uma s vez utilizar a Select

    Window. Clica-se na tela um vrtice da janela de seleo e abra a janela, da esquerda para a direita.

    Todas as entidades completamente dentro do retngulo azul sero selecionadas. Se a janela passar

    sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo no ser selecionado.

    2.2.2.2 Select Crossing

    Parecida com a Select Window, porm seleciona tambm os elementos que so cortados

    pela sua borda. Clica-se na tela um vrtice da janela de seleo e abra a janela, da direita para a

    esquerda. Todas as entidades dentro do retngulo verde, completamente ou parcialmente sero

    selecionadas.

    Figura 2-5: Exemplos de Seleo por Select Window e Select Crossing.

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    2.3 Ferramentas de Preciso Essas ferramentas encontram-se principalmente na barra de status, porm acessveis tambm

    atravs de atalhos.

    Figura 2-6 - Ferramentas na Barra de Status.

    2.3.1 Snap Mode

    O Snap Mode interfere no movimento do cursor na tela, fazendo com que ele se movimente

    somente em passos, e no mais livremente pelo Model Space. Podemos ativ-lo diretamente pelo

    atalho F9 e suas configuraes podem ser alteradas clicando-se com o boto direito no boto e

    selecionando Settings....

    Figura 2-7: Janela de Opes das ferramentas Snap e Grid.

    2.3.2 Grid Display

    O Grid uma grade similar a um papel milimetrado que ir preencher todo o Model Space (e o

    Paper, se desejado) quando acionada. Existe um comando para ela, porm tambm um dos botes

    presentes na Barra de Status, alm de possuir o atalho F7. Aciona-se clicando no boto, ou pelo

    comando grid e suas opes. Possui diversas opes, que so modificadas clicando-se com o boto

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    direito no boto da Barra de Status e selecionando-se Settings.... Na janela de opes que ir se

    abrir, todo o lado direito destinado ao Grid, as opes mais interessantes so:

    Display dotted grid in: Altera a grade milimetrada para pontos nos ambientes selecionados. O

    Grid por pontos era o padro at o AutoCAD 2010;

    Grid Spacing: Modifica os espaamento do grid nas direes X e Y, para que eles sejam

    sempre iguais marca-se a caixa a esquerda Equal X and Y spacing;

    Major line every: Altera a ocorrncia de linhas mestras (linhas mais fortes);

    Display grid beyond Limits: Define se o AutoCAD ir exibir um grid em todo o Model Space

    (teoricamente infinito) ou apenas em um espao limitado (definido pelo comando limits, que

    quando ativado solicita o tamanho desse espao limitado). Essa opo pode influenciar no

    desempenho do seu computador.

    Figura 2-8: Grid pontilhado, quadriculado e com dimenses diferentes.

    2.3.3 Ortho Mode

    Faz com que o segundo ponto solicitado por algum comando seja sempre ortogonal aos eixos

    de coordenadas. Por ser muito utilizado importante acostumar-se a utilizar seu atalho, o F8.

    2.3.4 Polar Tracking

    Define alinhamentos temporrios

    determinados por ngulos selecionados pelo

    usurio na opo Settings.... Por exemplo, se

    definido 30, o programa ir auxiliar na obteno de

    alinhamentos de 30 e seus mltiplos (60, 90,

    120,...). Alm disso, em Additional angles podemos

    definir ngulos adicionais a serem rastreados,

    porm seus mltiplos no contam. Pode ser

    ativado/desativado pelo atalho F10.

    Figura 2-9: Polar Tracking.

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    Figura 2-10: Janela de opes do Polar Tracking.

    2.3.5 Object Snap

    Cada entidade geomtrica possui alguns pontos notveis, como mediana, perpendicular,

    tangente, centro, etc.. A ferramenta Object Snap faz com que o programa rastreie

    automaticamente esses pontos e os mostre ao usurio atravs de um pequeno smbolo, que, mesmo

    que o cursor no esteja exatamente em cima, ser o prximo ponto ao clicarmos no mouse.

    Podemos selecionar os pontos que sero rastreados clicando com o boto direito do mouse na

    ferramenta na barra de status atravs da opo Settings..., ou pelo comando Osnap ou

    simplesmente os. No devemos deixar muitas opes selecionadas, pois o rastreamento de muitos

    pontos ao mesmo tempo pode acabar atrapalhando. H tambm a opo de, durante a execuo de

    um comando, segurar a tecla shift e clicarmos no boto direito do mouse para selecionarmos um ou

    outro ponto notvel que necessitamos, porm sem deix-lo ativado sempre.

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    Figura 2-11: Janela de opes do Object Snap.

    Figura 2-12: Exemplos de Object Snaps.

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    Endpoint: Rastreia pontos finais de elementos como linhas, splines, arcos, polilinhas e lados

    de polgonos;

    Midpoint: Rastreia o ponto mdio de linhas, splines, arcos, polilinhas e lados de polgonos;

    Center: Rastreia o centro de crculos, elipses e arcos;

    Node: Rastreia pontos;

    Quadrant: Rastreia os quadrantes de crculos, elipses e arcos;

    Intersection: Rastreia a interseco de dois elementos no mesmo plano;

    Extension: Rastreia a extenso imaginria de elementos;

    Insertion: Rastreia os pontos de insero de caixas de textos, referncias, blocos, etc.;

    Perpendicular: Rastreia a direo perpendicular ao elemento clicado;

    Tangent: Rastreia a direo tangente aos elementos curvos clicados ;

    Nearest: Rastreia qualquer ponto ao longo de um elementos;

    Apparent Intersection: Rastreia a interseo aparente de dois elementos no coplanares

    (utilizado apenas em desenhos em 3D);

    Parallel: Rastreia a direo paralela a um outro elemento.

    2.3.6 Object Snap Tracking

    Define alinhamentos utilizando pontos notveis determinados no Object Snap e os eixos do

    sistema de coordenadas. Pela janela Settings... da feramenta Polar Tracking podemos selecionar a

    opo Track using all polar angle settings fazendo com que o programa rastreie alinhamentos

    utilizando os mesmo ngulos definidos para o Polar Tracking.. Pode ser ativado/desativado pelo

    atalho F11.

    2.3.7 Dynamic Imput

    Quando ativado mostra caixas e menus prximos ao cursor que auxiliam na execuo dos

    comandos. Servem como uma extenso da Caixa de Comando, porm no servem como substitutos,

    pois podem no conter todas as opes disponveis para os mesmos. importante lembrarmos

    tambm que o Dynamic Imput interfere no funcionamento de alguns comandos, fazendo com que as

    coordenadas tornem-se relativas aps a insero do primeiro ponto sem a necessidade do @.

    Figura 2-13: Dynamic Imput em funcionamento.

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    2.3.8 Selection Cycling

    Nova ferramenta do AutoCAD 2011 que, quando ativada, exibe um smbolo de superposio

    ao posicionar o cursor sobre elementos que estejam sobrepostos e, ao clicar, possibilita escolher

    qual dos elementos voc deseja selecionar.

    Figura 2-14: Exemplo de Selection Cycling.

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    3 Terceira Aula Em nossa Terceira Aula iremos explorar mais comandos de construo alm dos quatro

    apresentados anteriormente. Alm disso, comearemos a explorar os comandos de edio, que

    sero amplamente utilizados para adaptar e modificar os elementos para a forma que queremos.

    3.1 Comandos de Construo Os comandos de construo permitem desenhar entidades grficas usadas para modelar o

    desenho medida que o mesmo for sendo desenvolvido. As principais so os crculos, os polgonos,

    os arcos, as polilinhas, as elipses, etc. A maior parte dos comandos de construo est no Painel

    Draw, localizado na aba Home, e na visualizao clssica na barra de ferramentas Draw.

    Figura 3-1: Painel Draw.

    Figura 3-2 - Barra de Ferramentas Draw.

    3.1.1 Comando Arc

    Atalho: a;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar arcos.

    Esse comando de construo permite desenhar arcos de crculos, sendo que a gerao sempre

    acontece no sentido anti-horrio, que o sentido positivo para o dimensionamento dos arcos.

    Quando ativa-se o comando Arc, o AutoCAD informa na caixa de comando Specify start point

    of arc or [Center]. Assim, insere-se o primeiro ponto do arco ou o seu centro. Para isso, utiliza-se o

    mouse ou a insero de coordenadas. Aps esta etapa, o comando se ramifica em diversas

    possibilidades de construo, num total de 10, entre elas:

    Start Point, Second Point, End Point: Define-se trs pontos por onde deve passar o arco;

    Center, Start Point, End Point: Define-se o centro e os pontos iniciais e finais do arco;

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    Center, Start Point, Angle: Define-se o centro, o ponto inicial e o ngulo interno do arco.

    Figura 3-3: Arcos construdos com Start-Second-End, Center-Start-End e Center-Start-Angle.

    3.1.2 Comando Ellipse

    Atalho: el;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar elipses.

    Assim como o comando Arc, o comando Ellipse se ramifica em diversas opes de formas de se

    construir uma Elipse ou um Arco de Elipse.

    Definindo Eixos: Define-se um dos eixos da elipse atravs de pontos (inserindo-os com o

    mouse ou por coordenadas) e depois se informa a metade da dimenso do segundo eixo

    (essa dimenso sempre ser perpendicular ao centro da elipse em relao ao primeiro eixo);

    Definindo Eixos e Centro: Utilizando a opo Center primeiramente inserimos o centro da

    elipse, seguido de um ponto que definir o primeiro eixo e a metade da dimenso do

    segundo eixo;

    Arcos de Elipse: Essa opo uma mistura dos comandos Arc e Ellipse, nele definiremos

    arcos de elipse utilizando no s comeo, fim, centro e ngulos, como tambm tamanho de

    eixos maiores e menores.

    Figura 3-4: Elipses e Arcos de Elipses construdas de diferentes formas.

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    3.1.3 Comando Polygon

    Atalho: pol;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Desenhar polgonos.

    Quando ativa-se o comando polygon o AutoCAD informa na caixa de comando Enter number of

    sides onde se deve definir a quantidade de lados que o polgono ter. Posteriormente Specify center

    of polygon or [Edge] para definir o centro do polgono ou a dimenso do lado do polgono. Caso

    tenha optado por definir o centro do polgono, o AutoCAD informa Enter an option [Inscribed in

    circle/Circumscribed about circle] onde deve-se informar se o polgono estar inscrito ou circunscrito

    em um crculo que deve-se informar o raio quando informa-se Specify radius of circle.

    Figura 3-5: Polgonos Inscrito (esquerda) e Circunscrito (direita).

    3.1.4 Comandos Xline e Ray

    Atalho: xl e ray;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Cria linhas infinitas em uma ou duas direes (retas e semirretas).

    Os comandos Ray e XLine criam, respectivamente, linhas infinitas em uma ou duas direes.

    So utilizadas principalmente para montar diretrizes de projeto, como direes a serem seguidas,

    limites de espao, entre outros.

    So de fcil utilizao, sendo que o XLine nos solicita apenas os dois pontos que definiram a

    direo da reta. J o Ray necessita de um ponto de incio e um ponto definindo a direo.

    3.1.5 Comando Spline

    Atalho: spl;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

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    Boto: ;

    Utilidade: Cria curvas denominadas Beta-splines, sobre pontos atribudos pelo usurio.

    Esse comando, muito utilizado para confeco de curvas, sofreu algumas alteraes nesta

    ltima verso do AutoCAD. Antes, inseriam-se os pontos por onde sua curva iria passar e no final

    pediam-se pontos que definissem as tangentes iniciais e finais. Porm, nessa nova verso, as

    tangentes iniciais e finais so definidas automaticamente pelo programa, podendo ser alteradas aps

    a execuo do comando.

    Ao iniciar o comando o AutoCAD informa Specify first point or [Method/Knots/Object]. Iremos

    inserir pontos que desejamos que a nossa curva passe, e para terminar o comando aperta-se Enter. A

    qualquer momento do comando podemos selecionar a opo toLerance, o qual definir o quanto

    essa curva poder se afastar do ponto selecionado, sendo que o valor 0 (zero) far a curva passar

    exatamente sobre o ponto.

    Figura 3-6: Splines definidas pelos mesmos pontos, porm com tolerncias diferentes.

    Aps o trmino do comando podemos clicar na spline e ao deixarmos o mouse sobre os grips

    iniciais e finais abre-se um menu onde podemos selecionar Tangent Direction para mudarmos a

    direo dessas tangentes.

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    Figura 3-7: Mudando as tangentes de splines.

    3.1.6 Comando Polyline

    Atalho: pl;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Criar entidades grficas formadas por vrios segmentos (linhas e arcos).

    Quando ativa-se o comando polyline o AutoCAD informa Specify start point, para isso utiliza-se

    o mouse ou a insero de coordenadas. Aps termos inserido o primeiro ponto o comando se

    ramifica em vrias opes de construo de linhas e arcos. Entre outras opes podemos selecionar

    Close, que ir fechar a polilinha com uma reta ligando o ltimo ponto ao ltimo.

    Figura 3-8: Exemplo de Polilinha com Retas e Arcos.

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    3.2 Ferrramentas de Edio Os comandos de edio modificam as propriedades inerentes de cada entidade geomtrica, ou

    auxiliam na criao de desenhos e formas novas, a partir das entidades j existentes. Podemos

    encontrar as ferramentas de edio no Ribbon na aba Home, Painel Modify ou pela barra de

    ferramentas Modify na visualizao clssica.

    Figura 3-9: Painel Modify.

    Figura 3-10: Barra de Ferramentas Modify.

    3.2.1 Comando Erase

    Atalho: e;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Elimina elementos selecionados.

    Comando utilizado para apagar objetos selecionados (podemos selecionar os objetos e

    comearmos o comando, ou vice e versa), com a mesma funo da tecla Delete. A vantagem de

    utilizar um comando ao invs da prpria tecla Delete est na possibilidade de no precisar mover a

    mo esquerda at a tecla ou ainda tirar a mo do mouse para o mesmo.

    Dica: Pode parecer exagero falar em perda de tempo no deslocamento da mo

    esquerda do lado esquerdo do teclado para o lado direito ou na retirada da

    mo do mouse para usar no teclado. Porm, como alguns comandos so

    executados dezenas, centenas ou at milhares de vezes durante a elaborao

    de um projeto, qualquer ganho mnimo de tempo se torna, ao final, bastante

    significativo. Acostume-se a utilizar os atalhos de comandos que consumam o

    menor tempo possvel.

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    3.2.2 Comando Move

    Atalho: m;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Move um ou mais elementos.

    Utilizaremos o comando Move para mover objetos selecionados. Basicamente, aps termos os

    objetos selecionados, escolhemos um ponto de base, aps isso informamos a nova posio desse

    ponto base, seja com o mouse, por coordenadas ou coordenadas relativas.

    3.2.3 Comando Copy

    Atalho: co;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Copia um ou mais elementos.

    Muito parecido com o comando Move, selecionamos os objetos, um ponto base, e um ponto

    para colarmos os elementos selecionados. Alm disso, esse comando no acaba depois que

    definimos um segundo ponto, ele ir se repetir at que o cancelemos.

    3.2.4 Comando Rotate

    Atalho: ro;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Rotaciona um ou mais elementos.

    Utilizaremos o comando Rotate para rotacionar objetos em torno de um eixo definido, ou

    ainda, rotacionar um alinhamento para que tenha a mesma angulao de outro previamente

    definido. Ao iniciarmos o comando e selecionarmos os objetos a serem rotacionados, o AutoCAD ir

    pedir um ponto que a principio ser nosso eixo de rotao. Podemos simplesmente informar a

    rotao (tendo como referencia o eixo de coordenadas abscissas) ou utilizarmos a opo Reference.

    Essa opo nos permitir mudar a referncia de rotao, tirando assim do eixo de coordenadas para

    qualquer alinhamento que desejarmos, e aps isso informamos a rotao. Para finalizar, depois de

    selecionarmos um alinhamento como referncia, ainda podemos utilizar a opo Points, para

    selecionarmos dois pontos, que formaro um alinhamento o qual definir a rotao da referncia

    utilizada.

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    3.2.5 Comando Mirror

    Atalho: mi;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite espelhar uma ou mais entidades ao longo de um eixo definido pelo

    usurio.

    Iremos utilizar o comando Mirror para criarmos cpias espelhadas de entidades selecionadas.

    O objeto a ser espelhado dever ser selecionado e aps isso devemos definir o eixo que servir de

    espelho. Alm disso, ainda podemos optar por manter ou deletar o objeto original.

    Figura 3-11: Exemplo de objeto espelhado utilizando o comando Mirror.

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    4 Quarta Aula Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de Edio.

    4.1 Ferramentas de Edio (Continuao)

    4.1.1 Comando Trim

    Atalho: tr;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite cortar uma ou mais entidades que se interceptam com outras entidades.

    O comando Trim utiliza uma ou mais entidades, que sero as Cutting Edges (algo como limite

    de corte), para cortar elementos que as interceptam. Ao iniciarmos o comando, a primeira coisa que

    informaremos sero essas Cutting Edges, quando tivermos terminado de selecionar, iremos clicar em

    elementos que as interceptam que sero apagados at o ponto de encontro com alguma das Cutting

    Edges.

    Uma opo interessante, aps termos selecionado as Cutting Edges, a Fence. Com ela iremos

    traar alinhamentos, e os elementos que esses alinhamentos interceptarem, sero cortados. Alm

    disso, uma forma bastante conhecida de utilizar o Trim no selecionar nenhuma Cutting Edge,

    simplesmente pula-se a etapa de seleo. Com isso o AutoCAD entender que todos os elementos

    so Cutting Edges, e todo elemento que voc clicar ser cortado at encontrar outro elemento

    qualquer.

    Figura 4-1: Comando Trim utilizando a opo Fence

    4.1.2 Comando Extend

    Atalho: ex;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do Comando Trim);

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite estender entidades at um limite previamente estabelecido.

    Parecido com o comando Trim, porm com a funo de extender elementos. No caso do

    Extend, primeiramente selecionamos os elementos destinos, e depois os elementos que sero

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    estendidos at eles. No Extend tambm temos a opo Fence, que funciona exatamente como a do

    Trim. E alm disso, a opo de pular a etapa de seleo de destino tambm faz com que todos os

    elementos sejam considerados destinos, assim, o elemento que voc clicar ser estendido at o

    elemento mais prximo.

    Figura 4-2: Comando Extend utilizando a opo Fence.

    Dica: Os comandos Trim e Extend so to parecidos que, para facilitar quando

    termos que alternar entre um e outro, basta apertarmos a tecla Shift aps

    termos selecionado as Cutting Edges ou os Elementos Destinos para que a

    funo do comando se inverta. Ou seja, Cutting Edge vira Elemento Destino e

    vice e versa.

    4.1.3 Comando Fillet

    Atalho: f;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de uma curva.

    Utilizaremos o Comando Fillet para arredondar vrtices de concordncia entre elementos. O

    comando simples, selecionamos dois elementos e o AutoCAD se encarrega de fazer a concordncia

    entre ambos, porm h duas opes que precisamos conhecer. A opo Radius define o raio da curva

    que ir fazer a concordncia, sendo que se for igual a 0, ser uma concordncia reta. E a opo Trim,

    que pode ser Trim ou No Trim ir definir se os elementos selecionados para a concordncia sero

    cortados ou no onde a mesma inicia ou termina.

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    Figura 4-3: Linhas e arcos com concordncia atravs de Fillet, com (1) e sem Trim (2).

    4.1.4 Comando Chanfrer

    Atalho: cha;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify (Clicando na seta ao lado do comando Fillet);

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite fazer concordncias entre dois elementos atravs de um chanfro

    (Dobra).

    Diferente do comando Fillet, o Chanfrer faz concordncia entre dois elementos atravs de

    chanfros. Como no Fillet, precisaremos alterar apenas as distncias de cada lado do chanfro atravs

    da opo Distance, que podem ser diferentes, e a opo Trim/No Trim.

    Figura 5-4: Exemplo de chanfros com distncias iguais e diferentes.

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    4.1.5 Comando Offset

    Atalho: o;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify ;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite fazer cpias idnticas e paralelas a uma entidade previamente

    selecionada.

    O comando Offset ser utilizado para gerar entidades idnticas e paralelas s originais, sejam

    elas linhas, polilinhas, crculos (neste caso sero gerados crculos concntricos), arcos, etc.. Ao

    iniciarmos o comando precisamos apenas informar a distncia entre as entidades originais e as que

    sero copiadas, por meio da caixa de comando (insere-se diretamente a unidade) ou informando

    uma distncia com o mouse (seleciona-se dois pontos e a distncia informada ser a distncia entre

    estes dois pontos). Selecionamos ento o objeto a ser copiado e a direo em que a cpia ser

    gerada (no caso de crculos, clicamos dentro ou fora do crculo).

    Alm disso, depois de selecionarmos o objeto, podemos ativar a opo Multiple, para que o

    comando se repita indefinidamente, e assim gerar sequncias de cpias.

    Figura 4-5: Linhas e Crculos criados utilizando Offset

    4.1.6 Comando Divide

    Atalho: div;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);

    Barra de Ferramentas: No consta;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de mesma dimenso.

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    O comando Divide separa um determinado nmero de segmentos de um elemento atravs

    de pontos. Aps selecionarmos o objeto a ser dividido ainda podemos selecionar a opo Block para

    que ao invs de pontos, se utilize blocos previamente criados (blocos sero abordados mais adiante

    no curso).

    Figura 4-6: Elementos dividos atravs do comando Divide.

    4.1.7 Comando Measure

    Atalho: me;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw (Clicando na seta ao lado do comando Point);

    Barra de Ferramentas: No consta;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite dividir uma entidade em vrios segmentos de dimenses definidas.

    Muito parecido com Divide, porm ao invs de informamos um nmero de segmentos a serem

    divididos, informamos a dimenso desses segmentos. Assim como o Divide tambm temos a opo

    de inserirmos Blocos atravs da opo Block.

    Figura 4-7: Divises feitas atravs do Comando Measure.

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    4.1.8 Comando PEdit

    Atalho: pe;

    Ribbon: Aba Home, Painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify II;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite editar Polilinhas previamente criadas ou ainda criar novas a partir de

    outras entidades.

    Utilizaremos o PEdit (Polilyne Edit) selecionando a polilinha que queremos editar, ou ainda

    uma linha ou spline que queremos transformar em uma polilinha para assim ser editada. Dentre as

    opes fornecidas, as mais utilizadas so:

    Join: Une entidades que tenham uma de suas extremidades em comum;

    Close: Faz o fechamento da entidade ligando suas extremidades.

    4.1.9 Comando Explode

    Atalho: x;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

    Utilidade: Retira o vinculo entre entidades que formam um nico objeto.

    Iremos utilizar o comando Explode para fazer com que objetos agrupados em uma nica entidade

    sejam novamente separados em suas formas primrias. Podemos utiliz-lo em entidades como

    blocos, polilinhas e cotas.

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    5 Quinta Aula

    5.1 Ferramentas de Edio (Continuao)

    5.1.1 Comando Array

    Atalho: ar;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite repetir entidades em uma distribuio uniforme.

    Quando ativa-se o comando Array, o AutoCAD abre uma janela com as opes de configurao

    do comando, onde podemos escolher entre duas formas de repetio.

    Figura 5-1: Janela de opes do comando Array.

    Rectangular Array: A disposio dos objetos copiados forma uma matriz, em que

    necessrio informar a quantidade de linhas (Rows) e colunas (Columns) dessa, as distncias

    entre os elementos, e ainda o ngulo formado entre a matriz e o eixo de coordenadas

    cartesianas;

    Polar Array: As entidades copiadas se dispem em forma de arco, informando-se o centro

    desse arco. Para definir a disposio das entidades h trs mtodos possveis:

    o Total number of items & Angle to fill: Informamos o nmero de repeties e o ngulo

    que define o comprimento do arco (o ngulo entre elementos definido

    altomaticamente);

    o Total number of items & Angle between items: Informamos o nmero de repeties

    e o ngulo entre cada uma;

    o Angle to fill & Angle between items: Informamos o ngulo que define o comprimento

    do arco e o ngulo formado entre cada elemento.

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    Ainda no Polar Array, temos outras duas opes interessantes:

    Rotate items as copied: Esta opo ir fazer com que os elementos a serem repetidos sejam

    rotacionados conforme sua nova opo;

    Object base point: Podemos utilizar essa opo para alterarmos o ponto base do objeto que

    ser rotacionado.

    Figura 5-2: Exemplos de repeties geradas pelo comando Array.

    5.1.2 Comando Scale

    Atalho: sc;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite escalonar entidades a partir de um ponto de referncia.

    Aps termos iniciado o comando Scale e selecionarmos os objetos a serem escalonados

    devemos escolher um ponto base, o qual ser o ponto que ficar preso mesma posio enquanto

    o resto do elemento aumentado ou diminudo. Aps essa primeira etapa temos 3 opes a seguir:

    Specify scale factor: Inserimos um fator de escala, sendo que acima de 1 iremos aumentar as

    entidades e abaixo de 1 iremos diminu-las;

    Copy: Selecionando essa opo ir simplesmente fazer com que o escalonamento se de em

    uma entidade cpia, deixando a original intacta;

    Reference: Com essa opo podemos selecionar dois pontos quaisquer do desenho e definir

    uma nova dimenso para eles. Assim como quando utilizamos o comando Rotate com a

    opo Reference, podemos agora selecionar a opo Points para que a nova dimenso dos

    pontos referncia seja a distncia entre dois pontos selecionados.

    5.1.3 Comando Align

    Atalho: al;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: No Consta;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite alinhar objetos a outros elementos ou alinhamentos.

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    O comando Allign nos permite ajustar objetos a um alinhamento de forma prtica,

    dispensando o uso repetitivo dos comandos Move e Rotate. Com o comando ativo, aps

    selecionarmos o objeto a ser alinhado, definimos at 3 pontos do objeto e seus pontos destinos (o

    terceiro ponto s ir influenciar em objetos em 3D, que no so abordados nessa apostila). Aps essa

    etapa podemos definir se a escala do objeto ser ou no alterada para se adequar aos pontos

    destinos, se no, o primeiro ponto ser utilizado como base e o segundo servir apenas para definir o

    alinhamento.

    Figura 5-3: Alinhando objeto com o comando Align, sem (a) e com (b) alterao de escala.

    5.1.4 Comando Stretch

    Atalho: s;

    Ribbon: Na aba Home, painel Modify;

    Barra de Ferramentas: Modify;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite distorcer objetos a partir de uma janela de seleo.

    Quando iniciamos esse comando devemos selecionar objetos atravs de Select Crossing

    (Seleo com o mouse da direita para a esquerda). Dessa forma, o que estiver totalmente dentro da

    seleo ser mantido intacto, j o que for cortado pelas bordas da seleo ser distorcido. Aps a

    seleo, definimos um ponto base, para assim definirmos a nova posio dos objetos no distorcidos.

    1

    1

    2

    2

    a b

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    Figura 5-4: Desenho sendo distorcido pelo comando Stretch.

    5.1.5 Comando Boundary

    Atalho: bo;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: No consta;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite criar uma polilinha ou regio sobre entidades j existentes.

    Iremos utilizar o comando Boundary para criar uma polilinha fechada sobre entidades j

    existentes que formem um espao fechado. Esse comando se d atravs de uma janela onde entre

    algumas opes temos um boto chamado Pick points. Clicando nesse boto voltamos para o

    desenho e devemos clicar dentro de alguma regio fechada por outras entidades, e quando

    terminarmos de clicar nessas regies apertamos Enter para voltar para a janela. Clica-se em Ok e

    uma polilinha fechada ser criada.

    Figura 5-5: Janela de criao de Boundary.

    5.1.6 Comando Hatch

    Atalho: h;

    Ribbon: Na aba Home, painel Draw;

    Barra de Ferramentas: Draw;

    Boto: ;

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    Utilidade: Permite desenhar hachuras em uma regio.

    Hachuras so especialmente teis quando se quer inserir um padro a uma rea do desenho,

    como, por exemplo, pisos em desenhos de arquitetura. Para que a hachura possa ser executada, a

    regio a ser hachurada deve ser delimitada por linhas, polilinhas ou derivadas.

    Na verso 2011 do AutoCAD a criao de Hachuras passou por uma grande modificao. A

    janela de criao de Hachuras deu lugar a uma aba no Ribbon que ativada apenas pelo comando,

    alm disso, as modificaes feitas a uma hachura so modificadas instantaneamente ao serem

    alteradas nessa aba.

    Figura 5-6: Aba de Criao de Hachuras.

    Figura 5-7: Janela de criao de Hachuras do AutoCAD 2010.

    Para criarmos nossa hachura devemos primeiro clicar em Pick points no painel Boundaries e,

    assim como no comando Boundary, clicar em uma regio fechada por outras entidades. Depois, no

    painel Pattern, selecionamos o padro da hachura e no painel Properties podemos modificar algumas

    propriedades importantes como o ngulo de rotao da hachura e sua escala.

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    6 Sexta Aula Em nossa Sexta Aula, aprenderemos a estruturar e organizar o desenho atravs de camadas

    (Layers).

    Figura 6-1: Painel Layers.

    Layers so as camadas de um desenho independentes entre si que portam as entidades do

    desenho criadas pelo usurio. So responsveis por atribuir algumas caractersticas que

    posteriormente iro refletir na configurao de impresso. Alm disso, tambm uma forma de

    atribuir caractersticas em massa, a um conjunto de elementos semelhantes.

    Uma forma mais fcil de entender como as layers funcionam compar-las com a

    sobreposio de vrias folhas de papel transparentes. Cada folha contm uma parte do projeto, e,

    quando sobrepostas, completam o desenho.

    De modo geral, costuma-se utilizar layers diferentes para cada conjunto de elementos distintos

    do desenho, previamente sua utilizao efetiva. Vejamos agora a criao e manipulao de layers.

    6.1 Ferramenta Layer (Gerenciador de Layers) Atalho: la;

    Ribbon: Na aba Home, painel Layers;

    Barra de Ferramentas: Layers;

    Boto: ;

    Utilidade: Permite estruturar e organizar o desenho atravs de camadas (Layers).

    Figura 6-2: Janela Layers Properties Manager.

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    6.1.1 Criao de Layers

    A priori existe apenas a layer 0 (a layer Defpoints tambm ser criada automaticamente

    em seguida). Para criar novas layers necessrio clicar no boto New Layer ( ). Ser pedido ento

    um nome para essa nova layer.

    A nova Layer agora aparecer na janela Layer Properties Manager. Posteriormente,

    aconselhvel definir uma nova cor para a mesma. importante frisar que pela cor de um objeto

    que sero definidas as configuraes de impresso (espessura de linha, cor, etc.). Portanto,

    recomenda-se deixar elementos que possuiro as mesmas configuraes de impresso em layers

    com a mesma cor. Isso ser mais bem compreendido durante a etapa de configurao do desenho

    para plotagem, abordada na 10 Aula.

    6.1.2 Manipulando Layers

    Trocar um objeto de layer bastante simples: selecionamos o(s) objeto(s) e escolhemos a nova

    layer qual desejamos inseri-los, selecionando-a diretamente no painel Layers no Ribbon.

    Tanto na janela Layers Properties quanto no painel Layers temos algumas opes que definem

    propriedades de cada layer, a saber:

    : Esse boto serve para ligar/desligar uma Layer. Todos os objetos na camada sumiro,

    mas ainda podero ser rastreados;

    : til para congelar uma layer. Os objetos desaparecero da tela e no podero ser mais

    rastreados;

    : Esse boto utilizado para travar uma Layer. Embora visvel nenhum objeto poder ser

    modificado;

    : O boto serve para alterar a cor da layer em questo;

    : A pequena impressora utilizada para permitir/impedir a impresso dos objetos

    contidos na camada em questo.

    6.1.3 Excluindo Layers

    Na caixa de dilogo de gerenciamento de camadas consta o boto Delete Layer ( ). Esse

    responsvel pela excluso de layers. Para excluir a camada desejada, seleciona-se a layer e aperta-se

    o boto acima citado.

    importante salientar que apenas as layers que no possurem nenhuma entidade podero

    ser excludas. Tambm no possvel excluir a layer ativa, ou seja, a layer que est selecionada no

    painel e que estamos usando para criar novos elementos no desenho.

    Dica: Uma alternativa para excluir camadas que possuem objetos usar o

    comando LAYDEL. Este exclui a layer desejada e todos os objetos que nela

    estiverem contidos. S no funciona com a layer ativa, conforme explicado

    anteriormente.

    6.1.4 Layiso, Layon e Layuniso

    O comando Layiso uma ferramenta que nos auxilia a isolar layers sem precisar desligar

    manualmente todas as outras. Ao iniciarmos o comando precisamos apenas selecionar objetos que

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    estejam nas layers que queremos isolar. Se na opo Settings estiver ativa a opo Off, todas as

    outras layers sero desligadas, j se estiver ativa a opo Lock and Fade, todas as outras layers sero

    atenuadas e trancadas. Para reativar as layers na opo Off, utilizamos o comando Layon. Para a

    outra opo, utiliza-se o comando Layuniso.

    6.1.5 Mach Properties

    O comando Mach Properties (atalho: ma) funciona da mesma forma que o Pincel de

    Formatao dos programas do Office. Utilizaremos esse comando para copiar propriedades (layer,

    cor, fonte, escala) entre objetos. Para isso, selecionamos o objeto do qual queremos copiar as

    propriedades, aps isso podemos utilizar a opo Settings para selecionarmos quais propriedades

    sero copiadas. Os prximos objeto selecionados iro ter suas propriedades alteradas para coincidir

    com o as propriedades do objeto de origem.

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    7 Stima Aula Nesta aula iremos abordar duas formas de entidades que serviro para ilustrar nosso projeto.

    So elas os Textos, que iro representar as legendas e anotaes do projeto, e os Blocos, que nos

    ajudaro, alm de outros usos, a automatizar alguns desenhos e tambm na humanizao de

    projetos.

    7.1 Textos Existem algumas entidades no AutoCAD que, ao invs de terem cada uma um conjunto de

    caractersticas prprias, podem seguir um estilo pr-definido. Por exemplo, os textos podem ter cada

    um uma fonte, um tamanho, uma cor e um alinhamento. Porm, em um projeto onde tudo

    padronizado, muito mais prtico definir certos padres e associar os textos a eles.

    7.1.1 Comando Style (Text Style)

    Atalho: st;

    Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Expandindo o painel clicando na seta ao lado do

    nome do painel);

    Barra de Ferramentas: Styles;

    Boto: ;

    Utilidade: Cria e altera estilos de textos a serem usados no desenho.

    O comando Style abre uma janela onde iremos definir estilos de textos a serem utilizados no

    nosso desenho. Nos trs botes direita podemos ativar, criar e deletar estilos. Em Font Name

    iremos escolher a fonte a ser utilizada e em Font Style iremos definir se ela estar em negrito e/ou

    itlico. Em Height definiremos a altura do nosso texto, lembrando que ela deve ser informada na

    unidade que voc estiver desenhando. Alm disso, podemos deixar a altura do texto com o valor 0,

    assim, sempre que colocarmos um texto ser pedido para informar a sua altura. Ainda, textos novos

    sero criados com as caractersticas do estilo ativo, porm, alter-lo posteriormente no ir alterar

    os textos j criados.

    Figura 7-1: Janela de opes do Text Style.

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    7.1.2 Comando Text (Single Line Text)

    Atalho: dt;

    Ribbon: Na aba Home, painel Annotation (Clicando na seta abaixo de Multline Text);

    Barra de Ferramentas: Text;

    Boto: ;

    Utilidade: Cria textos em uma nica linha.

    Com o comando Text iremos criar linhas de texto simples. Esse tipo de texto possui poucos

    parmetros personalizveis no ato de sua insero, definiremos apenas altura do texto (se j no foi

    informado no seu estilo) e sua rotao. Alm disso, temos as opes Justify e Style. A primeira ns

    utilizaremos para mudar o alinhamento do texto (Center, Middle, Right, Top Left, Botton Right...) e a

    segunda para mudar o estilo que ser usado para criar esse texto.

    Figura 7-2: Criao de Single Line Text.

    7.1.3 Comando MText (Mult Line Text)

    Atalho: t;

    Ribbon: Na aba Home, painel Annotation;

    Barra de Ferramentas: Draw e Text;

    Boto: ;

    Utilidade: Cria textos em pargrafos.

    Diferente do Single Line Text, o Multiline Text utiliza uma caixa de texto (com rgua e

    ferramentas de pargrafo) e possui diversas personalizaes. Alm disso, ao iniciar o comando abre-

    se uma nova aba com ferramentas de edio, como em programas de edio de texto.

    O comando funciona inserindo-se uma caixa de texto que ser onde o texto ficar. Podemos

    definir recuo de paragrafo na rgua acima dessa caixa e na aba que se abre ao iniciarmos o comando

    temos opes como: Trocar o estilo do texto, Altura do texto, Negrito, Itlico, Sublinhado,

    Sobrelinhado, Capitalizao, Alinhamento, Colunas, etc..

    Figura 7-3: Aba Text Editor e Caixa de Texto.

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