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AUTOCAD 2006 Module 53 Séquence 2 Les Bases de 3D. OBJECTIFS DU MODULE 53 SEQUENCE 2. Observations sur l’icône du système de coordonnées Définir librement des points de vue Enregistrer des points de vue. Observations sur l’icône du Système de Coordonnées. - PowerPoint PPT Presentation
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AFPA 1 rue de la citoyenneté 93245 STAINS Module 53, Séquence 2 AUTOCAD 2006Gérard MADELAINE, Bénamar KHITER, Aicha OUUTAS Copyright 2006Gérard MADELAINE, Bénamar KHITER, Luc BILLOTTÉE, Aïcha OUTTAS Copyright 2006
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AUTOCAD 2006
Module 53 Séquence 2
Les Bases de 3D
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OBJECTIFS DU MODULE 53 SEQUENCE 2
Observations sur l’icône du système de coordonnées
Définir librement des points de vue
Enregistrer des points de vue
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Observations sur l’icône du Système de Coordonnées
Lorsque l’icône (style 3D) présente un carré à sa
base, cela indique que le système de coordonnées
courant est le SCG.
L’axe Z représenté en trait discontinu indique que
l’on est en présence d’une vue de dessous.
Lorsque le carré n’est pas présent à la base de
l’icône, cela indique que le système de coordonnées
courant est un SCU.
Lorsque les axes sont prolongés au-delà de l’origine,
cela indique que l’icône est placée à l’origine (0,0)
du Système de coordonnées.)
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Avec une icône de style 2D, c’est la présence de la
lettre G qui différencie le SCG d’un SCU
Lorsque le signe + est présent cela indique que l’icône
est placée à l’origine (0,0) du Système de
coordonnées).
Nota: Ces SCG sont utilisés dans les anciennes
versions.
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Le choix d’un point de
vue particulier se fait :
soit par le menu
Affichage…
Point de vue
3D…
Définir le point
de vue...
Définir librement des points de vue
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soit en entrant ddvpoint[] ou simplement vp[] sur la ligne de
la commande on obtient alors la fenêtre de dialogue ci-dessous :
En cliquant à l’intérieur des cercles,
on peut spécifier un angle de
visualisation quelconque au degré près.
En cliquant à l’extérieur des cercles,
on peut spécifier un angle
de visualisation uniquement
avec les valeurs arrondies inscrites
à l’extérieur des cercles.
On peut également saisir dans
ces deux cases des valeurs précises
d’angles de visualisation.
Les deux aiguilles noires indiquent
la direction actuelle du point de vue.
Lorsqu’on modifie cette direction,
deux aiguilles grisées indiquent
la direction initiale.
Il faudra cocher cette case si on
Souhaite définir un point de vue
par rapport à un SCU particulier.
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Le quadrant gauche permet de définir la direction
du point de vue dans le plan XY autour de l’axe Z.
Entre 0° et 180° le point de vue se situera sur
l’arrière de l’objet.
De 180° à 0° (en passant par 270°) le point de
vue se situera à l’avant de l’objet.
À 0° ou 180° on obtient une vue de côté
(droit ou gauche).
À 270° ou 90° on obtient une vue de face
(avant ou arrière).
Le quadrant droite permet de définir la direction
d’élévation du point de vue par rapport au plan
XY.
Entre 0° et 90° on obtiendra une vue de dessus.
À 0° on obtient une vue de face ou de profil.
Entre 0° et -90° on obtient une vue de dessous.
À 90° ou -90° on obtient une vue en plan.
En cliquant sur ce bouton, on obtient
automatiquement une vue en plan.
Les angles de visualisation sont alors de 270° par
rapport à l’axe X et 90° par rapport au plan XY.
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Un nouvel outil permet également d’obtenir des points de vue 3D quelconques ;
il s’agit de l’orbite 3D. Cet outil est accessible :
par le menu Affichage… Orbite 3D
par l’icône de la barre d’outils standard
en entrant 3dorbite[] ou tout simplement 3o[] sur la ligne de commande
Pour obtenir des points de
Vue 3D quelconque
(Orbite 3D)
Cliquer sur Menu Affichage
Après sur Ordite 3D
Ou bien Choisir l’icôneOrbite 3D sur la barre D’outils
dans le menu contextuel de la commande Zoom temps réel ;
lorsque cet outil est activé, cliquer sur le bouton droit de la
souris affiche le menu ci-contre
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Lorsque cette commande est lancée, les objets
présents à l’écran sont affichés à l’intérieur
d’une sphère . Si des objets sont sélectionnés,
seuls ceux-ci seront pris en compte pour le
calcul de la vue, ce qui peut être intéressant
dans le cas de fichiers très « encombrés » ; dans
la plupart des cas, il n’est pas nécessaire de
sélectionner d’objet avant de lancer la
commande.
Exercez-vous à définir un nouveau point de vue
en faisant glisser le pointeur de souris (bouton
gauche appuyé) à l’intérieur ou à l’extérieur de
la sphère, verticalement ou horizontalement.
Pour comprendre le fonctionnement de cet outil,
il est préférable de commencer par des gestes
de faibles amplitudes et d’observer comment se
comporte la vue.
Il est à noter que le point de visée est le
centre de la sphère et qu’en agissant sur
votre outil de pointage vous déplacez la
caméra autour de cette sphère.
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Toujours avec l’orbite 3D, en cliquant sur le bouton droit de la souris vous accédez à un menu contextuel qui proposeles options suivantes :
Quitte la fonction Orbite 3D
Commandes Pan et Zoom temps réel déjà connues
Commande en cours
Accès à un menu secondaire qui présente des options permettant d’affiner
les vues.
Permet de passer d’une perspective cavalière où les droites parallèles
restent
parallèles (ce qui n’est pas très réaliste) à une perspective conique où les
droites
parallèles se rejoignent sur des points de fuite. L’éloignement de ces points
de
fuite est fonction de la distance entre la caméra et la cible réglée dans le
menu
Plus…
Permet de régler le point de vue en choisissant un des modes d’affichage de
la commande Ombrage.
Ce mode d’affichage restera actif jusqu’au prochain changement.
Réaffiche la vue initiale telle qu’elle était avant l’appel de la commande
3dorbite
(fort utile lorsqu’on ne sait plus où l’on est).
Donne accès aux vues prédéfinies telles que présentées avant.
Donne accès aux vues enregistrées par l’utilisateur.
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Suite de l’exemple de la séquence 1
On dispose maintenant de 2 commandes qui permettent de définir aisément un point de vue soit de
façon très
précise (ddvpoint) soit de façon plus intuitive (3dorbite).
Les cercles sont de rayons 18 (ARRIERE), 20 (GAUCHE), et 25 (DESSOUS), et les textes de hauteur
5.
Définir un point de vue permettant de voir le cube depuis le nord-ouest en vue de dessous
(environ 120° par rapport à l’axe X et -35° par rapport au plan XY).
Depuis ce point de vue, on pourra d’abord définir un SCU Gauche (à partir du SCG)
afin de dessiner un cercle et d’écrire COTE GAUCHE sur la face gauche du cube.
Procéder de la même façon pour les faces ARRIÈRE et DESSOUS.Lorsque le travail est réalisé sur les trois faces visibles, demander un traitement des lignes
cachées
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Les textes et cercles des trois autres faces doivent être cachés
dans cette vue.
A l’aide de la commande 3dorbite , vous pouvez examiner
votre cube sous différents points de vue et dans différents modes
d’ombrage.
Si les textes ou les cercles semblent ne pas être accrochés
correctement à leur face, cela peut provenir d’un défaut
d’accrochage lors de leur mise en place. Pour le vérifier, revenir au
SCU Général et vérifier les coordonnées des cercles et des textes
par rapport à leur face respective.
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Enregistrer des points de vue
La commande Vue permet d’enregistrer un point de vue ainsi que sa position sur l’écran et son facteur
de zoom.
Un point de vue enregistré pourra être rappelé avec la même commande ou par l’option vue
enregistrée de
la commande 3dorbite et pourra être sélectionné dans les options de sortie sur imprimante ou dans
les fenêtres
de présentation.
Cette commande est accessible :
soit par le menu Affichage …Vues existantes
soit par l’outil de la barre d’outils standard
(outil déroulant Vues)
soit en entrant la commande vue[] sur la ligne de commande.
Cette commande donne accès à la fenêtre de dialogue ci-après :
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Dans cette fenêtre
s’affichera la liste
des vues enregistrées.
Cliquer sur ce bouton
pour enregistrer
une nouvelle vue.
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Attention :si un mode d’ombrage a été activé, il sera enregistré avec la vue et restauré avec celle-ci ;
il est conseillé, avant d’enregistrer une vue, de revenir en affichage filaire 2D
.
Par contre le Cache traditionnel d’AutoCAD n’est pas enregistré avec la vue.
Les colonnes de cette fenêtre afficheront des informations liées à la définition de la vue :
On peut enregistrer les vues dans différentes catégories (Façades, Coupes, Perspectives, …) afin d’en faciliter leur utilisation ultérieure dans les fenêtres de Présentation.
Si un SCU a été enregistré avec la vue, la colonne SCU sera renseignée. Comme cela a déjà été indiqué, il n’est pas conseillé d’enregistrer les SCU avec les Vues.
Si une vue a fait l’objet d’une mise en perspective conique, la colonne le mentionnera.
Il est possible d’enregistrer l’état des calques avec une vue ; ainsi, si on souhaite afficher une vue
avec toujours les mêmes calques présents, on a la possibilité de le faire en enregistrant l’état des
calques avec la vue. Dans ce cas, la colonne sera cochée en face du nom de la
vue.
Cette option est particulièrement intéressante pour préparer les vues à afficher dans les fenêtres
de Présentation.
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Entrer ici le nom d’une catégoriede vue que l’on souhaite créer ou sélectionner une catégorie déjà créée.Cette option est facultative.
Si la vue n’a pas été Correctement positionnée surl’écran au préalable, on peut encore le faire à ce stade,en cliquant ces 2 boutons pour Aller sélectionner une fenêtre d’affichage.
Cliquer sur ce bouton pour enregistrer la vue. Son nom doit alors apparaître dans la fenêtre vue existantes. Cliquer alors sur le bouton OK
pour valider la commande
Compte tenu de ce quia été exposé précédemment, il n’est pas nécessaire de cocher cette case si l’on souhaite garder l’indépendance du SCU par rapport à la VUE.
Cette option sera intéressante à cocher pour enregistrer l’état de visibilité des calques avec une vue.
Taper ici le nom quel’on souhaite donner à la vue en cours
Lorsque on clique sur le bouton de la commande une nouvelle fenêtre de dialogue s’affiche :
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Sélectionner une vue dans la liste et cliquer sur ce bouton pour activer cette vue à l’écran. Ce sera la vue courante. Elle est repérée par ce signe dans la liste. Un double-clic sur le nom d’une vue permet également de la déclarer .
Lorsque plusieurs vues ont été définies, la fenêtre de dialogue donne accès à d’autres possibilités :
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En cliquant sur les séparations de colonnes (cliquer- glisser),on peut les élargir pour améliorer la lisibilité de ce tableau.
Un clic- droit dans cette zone affiche un menu contextuel qui propose certaines options présentes également dans la partie droite de la fenêtre.
Ces 2 options
permettent d’associer
ou de dissocier
l’état des calques avec
la vue sélectionnée.
Cette option permet de
recadrer une vue à
l’écran.
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Pour terminer cet exemple, vous allez, à l’aide des commandes 3dorbite ou ddvpoint et vues,
définir et enregistrer deux vues qui vous permettront de présenter le cube successivement à l’écran
dans les deux positions ci-dessous :
DESSUS-AVANT-DROITPerspective activée
DESSOUS-ARRIERE-GAUCHEPerspective parallèle
Remarques : La vue intitulée « DESSUS-AVANT-DROIT » affiche une perspective dite conique
(avec points de fuite) ; cet effet sera obtenu, lors de la mise en place de la vue avec la commande
Orbite3D en activant l’option Projection- Perspective du menu contextuel
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Lorsqu’une telle vue est mise en place sur l’écran, il n’est plus possible d’effectuer une quelconque opération
de modification ou déplacement ; il sera donc nécessaire, pour continuer à travailler, de revenir à une vue dite
« parallèle »
soit à l’aide d’une des vues prédéfinies
soit par la commande ddvpoint
Lorsqu’une vue perspective conique est affichée Lorsqu’une vue perspective conique est affichée
à l’écran, l’à l’écran, l’icône du Système de Coordonnéesicône du Système de Coordonnées
se présente comme ci-contre (selon que l’on a se présente comme ci-contre (selon que l’on a
choisi l’affichage de l’icône 2D ou 3D dans les choisi l’affichage de l’icône 2D ou 3D dans les
propriétés de propriétés de IconescuIconescu).).
Enregistrez votre dessin en conservant le même nom.