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1 AFPA 1 rue de la citoyenneté 93245 STAINS Module 53, Séquence 2 AUTOCAD 2006 Gérard MADELAINE, Bénamar KHITER, Aicha OUUTAS Copyright 2006 Gérard MADELAINE, Bénamar KHITER, Luc BILLOTTÉE, Aïcha OUTTAS Copyright 2006 x AUTOCAD 2006 Module 53 Séquence 2 Les Bases de 3D

AUTOCAD 2006 Module 53 Séquence 2 Les Bases de 3D

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AUTOCAD 2006 Module 53 Séquence 2 Les Bases de 3D. OBJECTIFS DU MODULE 53 SEQUENCE 2. Observations sur l’icône du système de coordonnées Définir librement des points de vue Enregistrer des points de vue. Observations sur l’icône du Système de Coordonnées. - PowerPoint PPT Presentation

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AUTOCAD 2006

Module 53 Séquence 2

Les Bases de 3D

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OBJECTIFS DU MODULE 53 SEQUENCE 2

Observations sur l’icône du système de coordonnées

Définir librement des points de vue

Enregistrer des points de vue

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Observations sur l’icône du Système de Coordonnées

Lorsque l’icône (style 3D) présente un carré à sa

base, cela indique que le système de coordonnées

courant est le SCG.

L’axe Z représenté en trait discontinu indique que

l’on est en présence d’une vue de dessous.

Lorsque le carré n’est pas présent à la base de

l’icône, cela indique que le système de coordonnées

courant est un SCU.

Lorsque les axes sont prolongés au-delà de l’origine,

cela indique que l’icône est placée à l’origine (0,0)

du Système de coordonnées.)

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Avec une icône de style 2D, c’est la présence de la

lettre G qui différencie le SCG d’un SCU

Lorsque le signe + est présent cela indique que l’icône

est placée à l’origine (0,0) du Système de

coordonnées).

Nota: Ces SCG sont utilisés dans les anciennes

versions.

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Le choix d’un point de

vue particulier se fait :

soit par le menu

Affichage…

Point de vue

3D…

Définir le point

de vue...

Définir librement des points de vue

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soit en entrant ddvpoint[] ou simplement vp[] sur la ligne de

la commande on obtient alors la fenêtre de dialogue ci-dessous :

En cliquant à l’intérieur des cercles,

on peut spécifier un angle de

visualisation quelconque au degré près.

En cliquant à l’extérieur des cercles,

on peut spécifier un angle

de visualisation uniquement

avec les valeurs arrondies inscrites

à l’extérieur des cercles.

On peut également saisir dans

ces deux cases des valeurs précises

d’angles de visualisation.

Les deux aiguilles noires indiquent

la direction actuelle du point de vue.

Lorsqu’on modifie cette direction,

deux aiguilles grisées indiquent

la direction initiale.

Il faudra cocher cette case si on

Souhaite définir un point de vue

par rapport à un SCU particulier.

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Le quadrant gauche permet de définir la direction

du point de vue dans le plan XY autour de l’axe Z.

Entre 0° et 180° le point de vue se situera sur

l’arrière de l’objet.

De 180° à 0° (en passant par 270°) le point de

vue se situera à l’avant de l’objet.

À 0° ou 180° on obtient une vue de côté

(droit ou gauche).

À 270° ou 90° on obtient une vue de face

(avant ou arrière).

Le quadrant droite permet de définir la direction

d’élévation du point de vue par rapport au plan

XY.

Entre 0° et 90° on obtiendra une vue de dessus.

À 0° on obtient une vue de face ou de profil.

Entre 0° et -90° on obtient une vue de dessous.

À 90° ou -90° on obtient une vue en plan.

En cliquant sur ce bouton, on obtient

automatiquement une vue en plan.

Les angles de visualisation sont alors de 270° par

rapport à l’axe X et 90° par rapport au plan XY.

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Un nouvel outil permet également d’obtenir des points de vue 3D quelconques ;

il s’agit de l’orbite 3D. Cet outil est accessible :

par le menu Affichage… Orbite 3D

par l’icône de la barre d’outils standard

en entrant 3dorbite[] ou tout simplement 3o[] sur la ligne de commande

Pour obtenir des points de

Vue 3D quelconque

(Orbite 3D)

Cliquer sur Menu Affichage

Après sur Ordite 3D

Ou bien Choisir l’icôneOrbite 3D sur la barre D’outils

dans le menu contextuel de la commande Zoom temps réel  ;

lorsque cet outil est activé, cliquer sur le bouton droit de la

souris affiche le menu ci-contre

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Lorsque cette commande est lancée, les objets

présents à l’écran sont affichés à l’intérieur

d’une sphère . Si des objets sont sélectionnés,

seuls ceux-ci seront pris en compte pour le

calcul de la vue, ce qui peut être intéressant

dans le cas de fichiers très « encombrés » ; dans

la plupart des cas, il n’est pas nécessaire de

sélectionner d’objet avant de lancer la

commande.

Exercez-vous à définir un nouveau point de vue

en faisant glisser le pointeur de souris (bouton

gauche appuyé) à l’intérieur ou à l’extérieur de

la sphère, verticalement ou horizontalement.

Pour comprendre le fonctionnement de cet outil,

il est préférable de commencer par des gestes

de faibles amplitudes et d’observer comment se

comporte la vue.

Il est à noter que le point de visée est le

centre de la sphère et qu’en agissant sur

votre outil de pointage vous déplacez la

caméra autour de cette sphère.

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Toujours avec l’orbite 3D, en cliquant sur le bouton droit de la souris vous accédez à un menu contextuel qui proposeles options suivantes :

Quitte la fonction Orbite 3D

Commandes Pan et Zoom temps réel déjà connues

Commande en cours

Accès à un menu secondaire qui présente des options permettant d’affiner

les vues.

Permet de passer d’une perspective cavalière où les droites parallèles

restent

parallèles (ce qui n’est pas très réaliste) à une perspective conique où les

droites

parallèles se rejoignent sur des points de fuite. L’éloignement de ces points

de

fuite est fonction de la distance entre la caméra et la cible réglée dans le

menu

Plus…

Permet de régler le point de vue en choisissant un des modes d’affichage de

la commande Ombrage.

Ce mode d’affichage restera actif jusqu’au prochain changement.

Réaffiche la vue initiale telle qu’elle était avant l’appel de la commande

3dorbite

(fort utile lorsqu’on ne sait plus où l’on est).

Donne accès aux vues prédéfinies telles que présentées avant.

Donne accès aux vues enregistrées par l’utilisateur.

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Suite de l’exemple de la séquence 1

On dispose maintenant de 2 commandes qui permettent de définir aisément un point de vue soit de

façon très

précise (ddvpoint) soit de façon plus intuitive (3dorbite).

Les cercles sont de rayons 18 (ARRIERE), 20 (GAUCHE), et 25 (DESSOUS), et les textes de hauteur

5.

Définir un point de vue permettant de voir le cube depuis le nord-ouest en vue de dessous

(environ 120° par rapport à l’axe X et -35° par rapport au plan XY).

Depuis ce point de vue, on pourra d’abord définir un SCU Gauche (à partir du SCG)

afin de dessiner un cercle et d’écrire COTE GAUCHE sur la face gauche du cube.

Procéder de la même façon pour les faces ARRIÈRE et DESSOUS.Lorsque le travail est réalisé sur les trois faces visibles, demander un traitement des lignes

cachées  

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Les textes et cercles des trois autres faces doivent être cachés

dans cette vue.

A l’aide de la commande 3dorbite , vous pouvez examiner

votre cube sous différents points de vue et dans différents modes

d’ombrage.

Si les textes ou les cercles semblent ne pas être accrochés

correctement à leur face, cela peut provenir d’un défaut

d’accrochage lors de leur mise en place. Pour le vérifier, revenir au

SCU Général et vérifier les coordonnées des cercles et des textes

par rapport à leur face respective.

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Enregistrer des points de vue

La commande Vue permet d’enregistrer un point de vue ainsi que sa position sur l’écran et son facteur

de zoom.

Un point de vue enregistré pourra être rappelé avec la même commande ou par l’option vue

enregistrée de

la commande 3dorbite et pourra être sélectionné dans les options de sortie sur imprimante ou dans

les fenêtres

de présentation.

Cette commande est accessible :

soit par le menu Affichage …Vues existantes

soit par l’outil de la barre d’outils standard

(outil déroulant Vues)

soit en entrant la commande vue[] sur la ligne de commande.

Cette commande donne accès à la fenêtre de dialogue ci-après :

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Dans cette fenêtre

s’affichera la liste

des vues enregistrées.

Cliquer sur ce bouton

pour enregistrer

une nouvelle vue.

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Attention :si un mode d’ombrage a été activé, il sera enregistré avec la vue et restauré avec celle-ci ;

il est conseillé, avant d’enregistrer une vue, de revenir en affichage filaire 2D

.

Par contre le Cache traditionnel d’AutoCAD n’est pas enregistré avec la vue.

Les colonnes de cette fenêtre afficheront des informations liées à la définition de la vue :

On peut enregistrer les vues dans différentes catégories (Façades, Coupes, Perspectives, …) afin d’en faciliter leur utilisation ultérieure dans les fenêtres de Présentation.

Si un SCU a été enregistré avec la vue, la colonne SCU sera renseignée. Comme cela a déjà été indiqué, il n’est pas conseillé d’enregistrer les SCU avec les Vues.

Si une vue a fait l’objet d’une mise en perspective conique, la colonne le mentionnera.

Il est possible d’enregistrer l’état des calques avec une vue ; ainsi, si on souhaite afficher une vue

avec toujours les mêmes calques présents, on a la possibilité de le faire en enregistrant l’état des

calques avec la vue. Dans ce cas, la colonne sera cochée en face du nom de la

vue.

Cette option est particulièrement intéressante pour préparer les vues à afficher dans les fenêtres

de Présentation.

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Entrer ici le nom d’une catégoriede vue que l’on souhaite créer ou sélectionner une catégorie déjà créée.Cette option est facultative.

Si la vue n’a pas été Correctement positionnée surl’écran au préalable, on peut encore le faire à ce stade,en cliquant ces 2 boutons pour Aller sélectionner une fenêtre d’affichage.

Cliquer sur ce bouton pour enregistrer la vue. Son nom doit alors apparaître dans la fenêtre vue existantes. Cliquer alors sur le bouton OK

pour valider la commande

Compte tenu de ce quia été exposé précédemment, il n’est pas nécessaire de cocher cette case si l’on souhaite garder l’indépendance du SCU par rapport à la VUE.

Cette option sera intéressante à cocher pour enregistrer l’état de visibilité des calques avec une vue.

Taper ici le nom quel’on souhaite donner à la vue en cours

Lorsque on clique sur le bouton de la commande une nouvelle fenêtre de dialogue s’affiche :

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Sélectionner une vue dans la liste et cliquer sur ce bouton pour activer cette vue à l’écran. Ce sera la vue courante. Elle est repérée par ce signe dans la liste. Un double-clic sur le nom d’une vue permet également de la déclarer .

Lorsque plusieurs vues ont été définies, la fenêtre de dialogue donne accès à d’autres possibilités :

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En cliquant sur les séparations de colonnes (cliquer- glisser),on peut les élargir pour améliorer la lisibilité de ce tableau.

Un clic- droit dans cette zone affiche un menu contextuel qui propose certaines options présentes également dans la partie droite de la fenêtre.

Ces 2 options

permettent d’associer

ou de dissocier

l’état des calques avec

la vue sélectionnée.

Cette option permet de

recadrer une vue à

l’écran.

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Pour terminer cet exemple, vous allez, à l’aide des commandes 3dorbite ou ddvpoint et vues,

définir et enregistrer deux vues qui vous permettront de présenter le cube successivement à l’écran

dans les deux positions ci-dessous :

DESSUS-AVANT-DROITPerspective activée

DESSOUS-ARRIERE-GAUCHEPerspective parallèle

Remarques : La vue intitulée « DESSUS-AVANT-DROIT » affiche une perspective dite conique

(avec points de fuite) ; cet effet sera obtenu, lors de la mise en place de la vue avec la commande

Orbite3D en activant l’option Projection- Perspective du menu contextuel

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Lorsqu’une telle vue est mise en place sur l’écran, il n’est plus possible d’effectuer une quelconque opération

de modification ou déplacement ; il sera donc nécessaire, pour continuer à travailler, de revenir à une vue dite

« parallèle »

soit à l’aide d’une des vues prédéfinies

soit par la commande ddvpoint

Lorsqu’une vue perspective conique est affichée Lorsqu’une vue perspective conique est affichée

à l’écran, l’à l’écran, l’icône du Système de Coordonnéesicône du Système de Coordonnées

se présente comme ci-contre (selon que l’on a se présente comme ci-contre (selon que l’on a

choisi l’affichage de l’icône 2D ou 3D dans les choisi l’affichage de l’icône 2D ou 3D dans les

propriétés de propriétés de IconescuIconescu).).

Enregistrez votre dessin en conservant le même nom.