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MAX: LA DISTRIBUCIÓN GNU/LINUX PARA LA EDUCACIÓN DE LA COMUNIDAD DE MADRID Audacity Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos de amplia difusión, puesto que está disponible para diversas plataformas (Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux...), es fácil de utilizar, es de libre uso y de código abierto distribuido con licencia GPL. Entre sus características más destacadas: Permite grabación de audio en tiempo real. Permite convertir grabaciones analógicas en digitales. Sirve para convertir archivos a distintos formatos (mp3, ogg, wav...). Puede editar archivos en múltiples formatos (ogg, mp3, wav, aiff, au, lof...). Puede importar archivos en formato midi y raw. La interfaz gráfica permite cortar, copiar, pegar y mezclar sonidos. Maneja múltiples pistas de sonido simultáneamente. Tiene muchos efectos: eliminación de ruidos, normalización, ecualización, amplificación, cambio de velocidad, modificación de tonos...). Toda la interfaz está en español. Es expandible mediante la programación de "plugins". El entorno de trabajo Encontramos Audacity en el submenú Sonido y vídeo dentro del menú principal de MAX. La interfaz de Audacity consta de una barra de menús, varias barras de herramientas, el área de trabajo, donde veremos las ondas de los archivos abiertos, y una barra de estado. La disposición de las barras de herramientas depende de la anchura de la venta. La siguiente imagen muestra el aspecto por defecto del programa al abrirlo en un monitor de 1280 píxeles de anchura. Departamento TIC del CRIF “Las Acacias” - 2011 – CC by-nc-sa pg. 1/24 Ismail Alí Gago, Diego Hernández Ruiz, Fernando Lisón Martín, José Miguel Sancho Espiau

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Audacity

Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos de amplia difusión, puesto que está disponible para diversas plataformas (Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux...), es fácil de utilizar, es de libre uso y de código abierto distribuido con licencia GPL.

Entre sus características más destacadas:

• Permite grabación de audio en tiempo real. • Permite convertir grabaciones analógicas en digitales. • Sirve para convertir archivos a distintos formatos (mp3, ogg, wav...). • Puede editar archivos en múltiples formatos (ogg, mp3, wav, aiff, au,

lof...). • Puede importar archivos en formato midi y raw. • La interfaz gráfica permite cortar, copiar, pegar y mezclar sonidos. • Maneja múltiples pistas de sonido simultáneamente. • Tiene muchos efectos: eliminación de ruidos, normalización, ecualización,

amplificación, cambio de velocidad, modificación de tonos...). • Toda la interfaz está en español. • Es expandible mediante la programación de "plugins".

El entorno de trabajo

Encontramos Audacity en el submenú Sonido y vídeo dentro del menú principal de MAX.

La interfaz de Audacity consta de una barra de menús, varias barras de herramientas, el área de trabajo, donde veremos las ondas de los archivos abiertos, y una barra de estado.

La disposición de las barras de herramientas depende de la anchura de la venta. La siguiente imagen muestra el aspecto por defecto del programa al abrirlo en un monitor de 1280 píxeles de anchura.

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Las barras de herramientas se pueden cambiar de sitio arrastrándolas con el ratón desde el manejador de su parte izquierda. Pueden incrustarse en otro lugar o dejarse sueltas sobre el área de trabajo. También se pueden ocultar y mostrar con la casilla de verificación correspondiente en la opción del menú Ver - Barras de herramientas. La opción Restablecer barras de herramientas las devolverá a su situación inicial.

Barra de herramientas Control

Esta barra contiene los botones normales de control de reproducción y grabación de audio: Pausar, Reproducir, Detener, Saltar al comienzo, Saltar al final y Grabar.

Barra de herramientas Herramientas

Esta barra contiene las seis herramientas principales de trabajo:

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Herramienta de selección: Permite seleccionar una zona de la onda para su tratamiento posterior.

Herramienta de envolvente: Permite modificar la onda del sonido a partir del punto donde pulsemos.

Herramienta de dibujo: Con esta herramienta podemos modificar individualmente cada una de las muestras (samples, en inglés) del sonido. Para poder ver y manipular las muestras individuales tenemos que aplicar un gran valor de zoom a la onda.

Una muestra es cada una de las mediciones que se hacen de la onda analógica continua del sonido para digitalizarla. La cantidad de muestras por segundo recibe el nombre de frecuencia de muestreo y determina en gran parte la calidad del audio digital.

Herramienta de ampliación: Con esta herramienta seleccionada, ampliamos el nivel de acercamiento pulsando con el botón izquierdo sobre la onda, y lo disminuimos pulsando el botón derecho del ratón.

Herramienta de desplazamiento en tiempo: Permite desplazar la onda de una pista hacia adelante o hacia atrás en el tiempo.

Modo multiherramienta: En este modo la selección de las herramientas anteriores depende de la posición del ratón o de la tecla que pulsemos.

Barra de herramientas Medidor

Monitoriza los niveles de salida (reproducción) en la parte izquierda y con barras de color verde, y los niveles de entrada (grabación) en la parte derecha y con barras rojas.

Los triangulitos negros despliegan unos pequeños menús de opciones.

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Barra de herramientas Editar

Contiene las herramientas de edición más habituales:

Cortar: Elimina la parte seleccionada y la almacena en la memoria intermedia.

Copiar: Almacena en la memoria intermedia la parte seleccionada pero no la elimina de la pista.

Pegar: Incorpora el contenido de la memoria intermedia en la posición del cursor, desplazando hacia la derecha el resto de la onda. Si tenemos parte de la onda seleccionada, la selección será sustituida por el contenido de la memoria intermedia.

Recortar: Elimina de la onda todo lo que no esté seleccionado.

Silenciar: Convierte en silencio la selección.

Deshacer: Devuelve el proyecto al estado anterior a la última acción de edición ejecutada.

Rehacer: Vuelve a ejecutar una acción de edición que hubiéramos deshecho con la herramienta anterior.

Enlazar: Con este botón realizamos un enlace entre dos o más pistas, de manera que se editarán a la vez.

Ampliar: Aumenta el nivel de zoom de la zona de trabajo, centrándola en torno al lugar que ocupa el cursor.

Reducir: Disminuye el nivel de zoom del área de trabajo.

Ajustar selección: El nivel de zoom se ajusta de manera que la selección ocupe todo el ancho de la zona de trabajo.

Ajustar proyecto: Con este botón, el nivel de zoom se ajusta de manera que la pista más larga de nuestro proyecto quepa completa en el área de trabajo.

Barra de herramientas Mezclador

Esta barra nos permite ajustar los niveles de salida y de entrada del dispositivo de audio.

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El nivel de salida es sólo un control del volumen de reproducción y no

afecta a los niveles que se guardarán en el archivo de sonido. El control de

entrada , sin embargo, sí determina los niveles de la grabación que se

guardarán en el archivo.

Barra de herramientas Selección

Con los elementos de esta barra de herramientas podemos precisar una selección:

Frecuencia del muestreo: Modifica la frecuencia de muestreo para la selección.

Comienzo de la selección: Podemos determinar con total precisión el punto de inicio de la selección.

Fin/Longitud: Aquí podemos preciar el punto final de la selección, o bien la duración de la misma, a partir del punto de comienzo.

Posición de audio: Especifica el momento de la onda que se está reproduciendo en cada instante.

Si abrimos cualquiera de los desplegables de Comienzo de la selección, Fin/Longitud o Posición de audio, encontramos los diferentes formatos de tiempo soportados por Audacity:

Las pistas de audio

Como hemos dicho, Audacity puede trabajar múltiples pistas simultáneamente. Cada pista aparece en un espacio propio en el área de trabajo.

En la imagen siguiente vemos un proyecto formado por tres pistas: la primera es una pista estéreo con dos canales, mientras que la

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segunda y la tercera son pistas mono.

Nota La altura de las ventanas de pistas se puede modificar situando el ratón en la parte inferior de la que queramos aumentar o disminuir y arrastrando en la dirección adecuada.

La parte izquierda de la ventana de pista contiene diversa información sobre la misma, además de un menú de pista y un modificador de la escala gráfica vertical.

Cierra la ventana de pista y la elimina del proyecto.

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Muestra el nombre de la pista y permite desplegar el menú de pista, con el que podremos reordenar las pistas, modificar el tipo de gráfica que se muestra, separar y juntar pistas estéreo, y cambiar el formato y la frecuencia de muestreo.

Información de las características de la pista.

Estos dos botones nos permiten silenciar la pista de manera que no se reproduzca, o silenciar todas las demás para que se reproduzca ella sola.

Deslizadores de ganancia y panorama. La ganancia nos permite subir o bajar el volumen de la pista, mientras que panorama, nos permite balancear el sonido de derecha a izquierda.

El primer botón colapsa la altura de la ventana de pista, de manera que sólo se ve la parte superior (botón cerrar, nombre y acceso al menú) y el botón expandir en la parte inferior, para devolverla a su estado anterior.

Con este botón aumentamos (clic con el botón izquierdo) o disminuimos (clic con el botón derecho) la escala de visualización vertical de la onda.

Abrir, reproducir, grabar

Vamos a ver las maneras de cargar archivos de audio en Audacity, cómo reproducirlos y cómo realizar nuestras propias grabaciones.

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Abrir

Para abrir un archivo de sonido en Audacity, podemos utilizar dos vías diferentes con diferentes resultados:

• Archivo - Abrir (Ctrl-O): Carga el archivo en una nueva ventana de Audacity, sin cerrar la anterior.

• Archivo - Importar (Ctrl-I): La pista de audio se añade a las pistas que pudiéramos tener previamente abiertas, en la misma ventana (forman parte del mismo proyecto).

Como dijimos en la breve introducción, Audacity es capaz de abrir una amplia variedad de archivos de sonido que incluyen los formatos wav y aiff de los CDs de audio, y los comprimidos con una alta variedad de codecs (ogg, mp3, flac...)

Reproducir

Cualquier que sea la forma en que hayamos abierto un archivo de audio, y sea

del tipo que sea, pulsando el botón Reproducir de la barra de

herramientas de control, deberíamos escuchar la pista de sonido.

Configuración Si el sonido no se reproduce, revisa la configuración de Audacity en la opción del menú Editar - Preferencias. En especial la categoría Dispositivos, por si el dispositivo de reproducción seleccionado no fuera el apropiado.

Podemos utilizar el resto de botones de la barra de herramientas de control para manejar la reproducción:

Pausar: Detiene temporalmente la reproducción en el punto en que se encuentre y puede continuarse pulsando de nuevo el botón Pausar.

Detener: Detiene la reproducción.

Saltar al comienzo: Sitúa el cursor de reproducción al comienzo del proyecto.

Saltar al final: Sitúa el cursor de reproducción al final del proyecto.

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Grabar

Las opciones de grabación externa dependerán de las posibilidades de la tarjeta de audio de nuestro equipo. En la mayoría de los casos dispondremos de una entrada de micrófono y en algunas ocasiones, de una entrada genérica externa (denominada normalmente Line in) a la que podremos conectar diversos dispositivos externos.

De modo general, podemos dividir la grabación de audio en tres procesos simples:

• Configurar los parámetros de calidad. • Ajustar los niveles de entrada. • Grabar el audio del dispositivo seleccionado.

1.- Configurar los parámetros de calidad

La calidad y el tamaño del archivo resultante de una grabación son directamente proporcionales. Por ello tenemos que escoger bien estos factores, en función del medio final al que queramos destinar nuestro archivo de audio. Conocer bien los parámetros de calidad nos ayudará a hacer una buena elección.

• Frecuencia de muestreo: número de muestras que Audacity tomará por segundo. Como dijimos, Una muestra es cada una de las mediciones que se hacen de la onda analógica continua del sonido para digitalizarla. Lógicamente, cuantas más muestras se tomen, mejor será la calidad del sonido. Este parámetro se establece en la sección Calidad, del menú Editar - Preferencias.

• Formato de muestra: número de bits que se utilizan para codificar cada muestra; es decir, el número de valores distintos que puede tener cada muestra. Por ejemplo, un formato de muestra de 32 bits, indica que cada muestra puede tomar uno de los 4.294.967.296 (=232) valores posibles. El formato de muestra se especifica también en la sección Calidad, del menú Editar - Preferencias.

• Canales: número de canales que tendrá la pista grabada: 1 para pistas monoaurales, 2 para estereofónicas, 4 para cuadrofónicas... Este parámetro se encuentra también en el menú Editar - Preferencias, pero en la sección Dispositivos.

Para calcular el tamaño que ocupará cada segundo de nuestro archivo de sonido, podemos utilizar la siguiente fórmula:

Tamaño (KB/s) = Frecuencia (Hz) x Formato (bits) x Canales / 8192 (bits/kB)

Así, para una frecuencia de muestreo de 44100 Hz, un formato de muestra de 32 bits en una pista estéreo, cada segundo de audio grabado ocupará:

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44100 x 32 x 2 / 8192 = 344,5 kB

2.- Ajustar los niveles de entrada

Como dijimos, el nivel de entrada con que se realiza una grabación afecta al nivel con que queda registrada. Por eso es conveniente utilizar un nivel de entrada lo más alto posible, pero sin que se produzca "recorte"; es decir, sin que la onda llegue a tocar los extremos de la ventana de onda.

Desde la caja de herramientas de Medidor podemos controlar el recorte.

Si durante la grabación se produce recorte, se colorearán de rojo los pequeños rectángulos de la derecha, marcados en amarillo en la imagen anterior. En este caso, deberá repetirse la grabación con un nivel de entrada más bajo.

3.- Grabar el audio del dispositivo seleccionado

La selección de una fuente u otra debe hacerse en la opción de menú Editar - Preferencias, en la sección Dispositivos, en el marco Grabación.

Por último, pulsamos el botón Grabar de la barra de herramientas de

control y detenemos la grabación con el botón Detener . También se

puede hacer una pausa con el botón Pausar y reanudar la grabación

volviendo a pulsar el botón.

Nota Es posible modificar las parámetros de calidad de una grabación a posteriori, desde el menú del panel de pista.

Pero esta modificación debe ser "a la baja", ya que aumentar, por ejemplo, el formato de muestra de 24 a 32 bits dará peores resultados que una grabación realizada directamente a 32 bits.

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Edición de audio

En este apartado vamos a ver con más detalle algunas funciones básicas de edición de audio.

Seleccionar

Las acciones de edición se ejecutan sobre la parte de la pista de audio que esté seleccionada. (La reproducción también).

Para seleccionar una pista completa, basta con pulsar sobre cualquier parte de su panel de pista en la parte izquierda.

Para seleccionar un fragmento de una pista, elegimos la herramienta

Selección , y hacemos clic sobre la pista de audio en el punto que será

un extremo de la selección y arrastramos el ratón hasta el otro extremo. Después puede modificarse acercando el ratón a cualquiera de los dos

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extremos, de manera que el puntero del ratón cambia a una forma de flecha en la dirección en la que se debe arrastrar el ratón.

Puede ser necesario aumentar el nivel de zoom para hacer una selección con precisión.

También podemos usar la barra de herramientas de selección tanto para ajustar una selección ya hecha como para hacer una nueva (Ver El entorno de trabajo).

La parte seleccionada queda resaltada en un color más oscuro y sus puntos de inicio y de fin (o longitud) quedarán reflejados en la barra de herramientas de selección, como se aprecia en la imagen siguiente:

Tenemos otras opciones para seleccionar en el menú Editar - Seleccionar.

Operaciones básicas

Las operaciones fundamentales de edición se encuentran disponibles en la barra de herramientas de edición y ya las hemos comentando sucintamente en el apartado correspondiente de la sección El entorno de trabajo.

Cortar: Elimina la parte seleccionada y la almacena en la memoria intermedia.

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Copiar: Almacena en la memoria intermedia la parte seleccionada pero no la elimina de la pista.

Pegar: Incorpora el contenido de la memoria intermedia en la posición del cursor, desplazando hacia la derecha el resto de la onda. Si tenemos parte de la onda seleccionada, la selección será sustituida por el contenido de la memoria intermedia.

Recortar: Elimina de la onda todo lo que no esté seleccionado.

Silenciar: Convierte en silencio la selección.

Deshacer: Devuelve el proyecto al estado anterior a la última acción de edición ejecutada.

Rehacer: Vuelve a ejecutar una acción de edición que hubiéramos deshecho con la herramienta anterior.

El siguiente vídeo muestra un ejemplo del uso básico de estas herramientas.

Object 1

Dividir y unir

En el menú Editar, encontramos cuatro acciones que tienen que ver con Dividir:

• Dividir • Dividir y cortar • Dividir y borrar • Dividir y nuevo

Dividir, simplemente marca una línea de división en la posición del cursor, o al

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principio y al final de una selección, de manera que divide la pista en fragmentos que ahora pueden seleccionarse enteros haciendo un doble clic en su interior.

Dividir y cortar, además de dividir, la selección se elimina, pero sin modificar la línea de tiempo, y se copia en la memoria intermedia y podrá pegarse posteriormente.

Dividir y borrar, además de dividir, elimina la selección sin modificar la línea del tiempo, y sin enviarla a la memoria intermedia, de manera que ésta mantiene lo que tuviese antes de la operación.

Dividir y nuevo, divide la pista original, elimina la selección y la pega en una pista nueva en el mismo punto de la línea de tiempo.

Las siguientes imágenes muestran el resultado de aplicar las operaciones anteriores a una misma selección original:

Selección original:

Dividir:

Dividir y cortar o Dividir y borrar (no se aprecian las diferencias porque no podemos ver el contenido de la memoria intermedia).

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Dividir y nuevo:

Unir hace desaparecer las líneas de división creadas con las opciones de dividir, y si se ha cortado la pista original, la rellena con silencio.

Desunir permite volver a dividir las pistas que han sido unidas.

Duplicar

Duplicar copia la selección en una pista nueva en el mismo punto de la línea de tiempo. Si no hay ninguna selección, se copiará toda la pista.

Selección original:

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Duplicar:

Envolvente

El uso normal de la herramienta de envolvente consiste en señalar cuatro

puntos de control haciendo clic sobre la onda con la herramienta seleccionada en la barra de herramientas y arrastrando hacia el interior o el exterior los puntos interiores, como puede verse en el siguiente vídeo en el que partimos de una onda que repite tres veces el mismo fragmento.

Object 2

Pista de etiquetas

Las pistas de etiquetas se utilizan para hacer anotaciones de texto en las ondas de audio.

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Para insertar una pista de etiquetas usamos la opción del menú Pistas - Añadir nueva - Pista de etiqueta. La pista de etiquetas se añade debajo de la pista actual en el proyecto, es decir, que se refiere siempre a la pista que aparece por encima.

Para añadir cada etiqueta en la pista, hacemos una selección sobre la pista de audio o sobre la pista de etiqueta y buscamos la opción del menú Pistas - Añadir etiqueta en selección (o utilizamos la combinación de teclas Ctrl + B).

Cada etiqueta consta de unos tiradores laterales con los que podemos modificar la selección original y de un cuadro de texto en el que podemos introducir el texto.

Cuando pulsamos sobre una etiqueta queda seleccionado el fragmento de onda correspondiente.

Las etiquetas se pueden borrar de múltiples formas:

• Seleccionando sobre la pista de etiquetas las queremos eliminar, y eligiendo Cortar (Ctrl +X) o Silenciar (Ctrl + L).

• Borrando completamente el interior del texto de la etiqueta.

Por último, la opción del menú Pistas - Editar etiquetas nos permite modificar todos los datos de las etiquetas, borrarlas, añadir nuevas etiquetas, importarlas o exportarlas a archivos de texto.

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Uso de efectos

Audacity proporciona una gran cantidad de efectos que se aplican sobre la onda completa o sobre la parte seleccionada previamente.

En general, para aplicar un efecto seguiremos estos pasos:

• Seleccionar audio. • Seleccionar un efecto. • Ajustar los parámetros del efecto, en aquellos efectos que presentan una

ventana de diálogo con controles ajustables. El botón Vista previa produce una reproducción de tres segundos.

• Aplicar el efecto. • Deshacer si el resultado no es satisfactorio (Ctrl + Z, por ejemplo).

Amplificar

Este efecto nos permite aumentar y disminuir el volumen del audio seleccionado.

Simplemente debemos manejar el deslizador hacia la izquierda o hacia la derecha. El cuadro Amplificación muestra por defecto el valor máximo que se puede amplificar la onda sin que se produzca recorte.

Si no marcamos la casilla Permitir recorte, solo podremos amplificar el volumen si la amplificación no produce recorte de la onda, es decir, si la nueva onda no toca los extremos de la ventana de onda.

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Aparecer progresivamente

Este efecto nos permite entrar al sonido desde el silencio modificando la amplitud de la onda de modo creciente y lineal, de manera que se puede conseguir una secuencia de sonido sin entradas abruptas.

Object 3

Object 4

Desvanecer progresivamente

Con este efecto pasamos del sonido al silencio de manera progresiva y lineal, evitando cortes abruptos en la secuencia del sonido.

Object 5

Object 6

Archivos de proyecto

Audacity ofrece la posibilidad de trabajar con archivos de proyecto. De hecho, ésta es la única manera en que se pueden guardar y recuperar todas las partes del área de trabajo en un momento dado, esto es, todas las pistas de audio, pistas de etiquetas, etc., por separado.

Para guardar todas las ventanas del área de trabajo en un archivo se debe activar la opción Archivo - Guardar proyecto o pulsar la combinación de teclas Ctrl+S. Para recuperar un archivo de proyecto, basta con activar la

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opción Archivo - Abrir y seleccionar el proyecto en cuestión.

La extensión de los archivos de proyecto de Audacity es .aup (AUdacity Project).

Las pistas de etiquetas sólo se pueden guardar utilizando archivos de proyecto.

A partir de la versión 1.3.2, Audacity almacena automáticamente versiones del proyecto abierto, de manera que si se bloquea o si el ordenador tiene algún problema repentino, la próxima vez que se inicie Audacity se nos avisará de que se encontró un proyecto no guardado, preguntando si queremos recuperarlo.

Sin embargo, es una buena medida guardar nuestro trabajo en un proyecto antes incluso de empezar, porque así tendremos localizados todos los archivos que lo componen en la carpeta de nuestra elección.

Exportar el archivo de sonido

Una vez editado y guardado nuestro proyecto de sonido en Audacity, querremos obtener un nuevo archivo de audio con el resultado final en un determinado formato: wav, mp3, ogg... que pueda ser escuchado con un programa reproductor de sonido, o grabado en un CD-DVD para ser reproducido en un aparato externo, o en un reproductor de mp3, etc.

Toda estas posibilidad están accesibles desde la opción del menú Archivo - Exportar, que abre el cuadro de diálogo Exportar archivo:

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En este diálogo se distinguen cuatro secciones que siempre tenemos que tener en cuenta:

• Nombre: El nombre que vamos a dar al archivo. No es necesario escribir la extensión del archivo, puesto que Audacity la añadirá automáticamente, según el formato de archivo que elijamos.

• Buscar otras carpetas: La parte central presenta -o se puede desplegar- un pequeño navegador de archivos para que busquemos la carpeta donde queramos guardar nuestro archivo, si no es precisamente en la que nos muestra por defecto.

• Formato de archivo: Debajo del navegador de archivos tenemos una lista desplegable que nos permite elegir los distintos tipos de formato de archivo a los que es posible exportar:

• Opciones: En función del tipo de archivo que hayamos elegido, Audacity nos presentará aquí la lista de opciones aplicables en cada caso. Aunque, en general, las opciones por defecto son adecuadas, es conveniente siempre echar un vistazo a lo que va a hacer el programa con nuestro archivo de audio.

Exportar a MP3

El formato mp3 (MPEG-1 Audio Layer 3) es un formato de audio digital comprimido con pérdida, desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para integrar el formato de vídeo mpeg.

El archivo resultante tiene un tamaño muy pequeño en comparación con el mismo archivo en un formato sin compresión, y una calidad suficientemente buena para la mayoría de los usos.

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El botón Opciones nos permite establecer ciertos parámetro, aunque las opciones por defecto son adecuadas en la mayoría de las ocasiones.

• Modo de velocidad de transferencia: Establece si la codificación del archivo es constante para todo el documento o si puede ser variable en función del contenido del mismo. Es decir que, si la codificación es variable, el archivo guardará menos información durante los silencios y más cuando la cantidad de sonido diferente sea alta. En archivos muy grandes puede ser interesante especificar un modo variable.

• Calidad: La calidad expresa el número de kbits que ocupará cada segundo de audio. En función de si el modo de velocidad es constante o variable, podremos elegir un valor de calidad o un intervalo para la misma.

• Velocidad variable: En los modos Predefinido y Variable podemos elegir que la velocidad sea estándar o más rápida.

• Modo de canal: Define si se guardará una pista mono, uniendo los dos canales, o si se mantendrá una pista estéreo.

Al guardar un archivo de sonido en formato mp3, también se nos da la opción de completar los metadatos del mismo. Estas etiquetas ID3 son mostradas por muchos programas de reproducción de audio y sirven también para la catalogación de los archivos. Algunos reproductores pueden obtener información adicional de internet (como por ejemplo la letra de los temas) a partir de la catalogación que ofrecen las etiquetas ID3.

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Actividad Guarda un archivo de sonido en dos formato distintos: wav y mp3. Compara el tamaño de los dos archivos e intenta, escuchándolos con atención, apreciar alguna diferencia en la reproducción del sonido.

Exportar a Ogg Vorbis

Ogg es un formato libre de patentes y de código abierto, desarrollado por Xiph.org para dar un alto grado de eficiencia en la compresión de archivos multimedia. Los archivos ogg pueden ser tanto de audio como de vídeo. Vorbis es el nombre de un códec de audio que también forma parte del proyecto ogg. Así, ogg Vorbis especifica tanto el formato de compresión como el códec de audio.

El hecho de estar libre de patentes y ser de código abierto está haciendo que se implemente cada vez en un mayor número de reproductores de sonido.

Al elegir este tipo de exportación en Audacity, el botón Opciones nos muestra sólo un deslizador en el que definimos la calidad del archivo comprimido: a mayor calidad, menor compresión y mayor tamaño de archivo. El valor por defecto (5) es adecuado para un uso general.

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Los archivos ogg Vorbis también admiten metadatos, que son mostrados después por los reproductores.

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