335
ArtCAM Pro By Delcam plc Issue: 7.0 Date: 24/03/04 | Zagidesign ZAGIDESIGN Tutorials ArtCam pro

ArtCam Tutorial

  • Upload
    banbo

  • View
    419

  • Download
    46

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ArtCam tutorijal

Citation preview

Page 1: ArtCam Tutorial

ArtCAM Pro By Delcam plc

Issue: 7.0 Date: 24/03/04 | Zagidesign

ZAGIDESIGN Tutorials ArtCam pro

Page 2: ArtCam Tutorial

2

ODRICANJE

Delcam dd nema kontrolu nad upotrbom od softver je opisano u ovom priruĉniku i ne mogu

prihvatiti odgovornost za bilo kakav gubitak ili štetu bilo kojeg razloga kao rezultat korištenja

softvera. Korisnicima se savjetuje da se svi rezultati softver bi trebao biti provjeren od strane

kompetentne osobe, u skladu s dobrom kvalitetom kontrole.

Informacije sadrţane u ovom priruĉniku su podloţne promjeni bez najave, ali ne predstavlja

obvezu prema Delcam plc. Softver opisane u ovom priruĉniku dostavljenom prema licenĉnog

ugovora i moţe se koristiti ili kopirati u skladu s uvjetima tih licenci. Ne dio ovog priruĉnika ne

smije se reproducirati ili prenositi u bilo kojem obliku ili bilo kojim sredstvima, elektroniĉkim ili

mehaniĉkim, ukljuĉujući fotokopiranje i snimanje, za bilo koju svrhu bez izriĉitog dopuštenja

Delcam plc.

Copyright © 2004 Delcam plc. Sva prava pridrţana.

Delcam plc

Talbot Way

Mali Heath Poslovni park

Birmingham B10 OHJ

Engleska

Tel: (Velika Britanija) 0121-766-5544

(Int) 44 (0) 121-766-5544

Page 3: ArtCam Tutorial

3

Sadrţaj

Pregled 9

Tutoriali ……………............................................................................9

3D Modeliranje 10

Pregled ............................................................................................... 10

Tutorial - Izrada reljefa iz vektora 11

Pregled ............................................................................................... 11

Medo .................................................................................................. 11

Priprema model........................................................... 12

Stvaranje medo .......................................................... 13

Tutorial - Izrada reljefa iz Bitmap 21

Pregled ............................................................................................... 21

Ptica ................................................................................................... 21

Priprema model .......................................................... 22

Bojenje bitmap image................................................. 23

UreĊivanje slika u boji................................................ 26

Stvaranje nove poglede............................................... 28

Stvaranje reljefa ......................................................... 29

Tutorial - Face Čarobnjak 35

Pregled................................................................................................ 35

3D Face ............................................................................................. 35

Uvoz slike .................................................................. 36

Stvaranje vector karikature…......................................37

Stvaranje reljefa ......................................................... 39

Kiparstvo reljef .......................................................... 40

Postavke svjetla i materijala ………………………...43

Tutorial - Swept Profili 45

Pregled ............................................................................................... 45

Ekstrudirani profil ............................................................................. 45

Priprema modela ........................................................ 46

Izrada spojeva od Harp's Frame.................................. 46

Stvaranje Harp's Frame............................................... 47

Stvaranje Harp's Strings….......................................... 53

Spun profil ......................................................................................... 56

Priprema modela ........................................................ 56

Stvaranje spun oblik................................................... 57

Page 4: ArtCam Tutorial

4

Stvaranje oblika lišća.................................................. 60

Stvaranje spine u lišću................................................ 60

ZaglaĊivanje reljefa.................................................... 62

Okrenut profil .................................................................................... 63

Priprema modela ........................................................ 64

Stvaranje okrenut oblik............................................... 64

Stvaranje revolverska Crenellations........................... 66

Kreiranje lica castle .................................................. 67

Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu............................. 67

Spremanje modela...................................................... 68

Tutorial - 3D Blend 70

Pregled ............................................................................................... 70

Ĉokolada modul ................................................................................ 70

Priprema modela ........................................................ 71

Stvaranje vector karikature…………..........................71

Stvaranje reljefa ......................................................... 75

Rendering reljefa ....................................................... 80

Stvaranje modela i pronalaţenje trokut masa

gotovog proizvoda …………………………………. 82

Tutorial - 3D karikatura 83

Pregled ............................................................................................... 83

Plate Design ....................................................................................... 83

Priprema modela......................................................... 84

Stvaranje ostavlja ....................................................... 84

Izrada cvijeća ............................................................. 89

Spremanje reljef ......................................................... 91

Izrada ploĉa ................................................................ 92

Tutorial - teksturiranja 96

Pregled ............................................................................................... 96

Tekstura dodavanje u reljef ............................................................... 96

Priprema model .......................................................... 97

Dodavanje teksture na reljef ...................................... 97

Stvaranje rešetka za dvorac ....................................... 99

Tutorial - Kopiranje i lijepljenje olakšice 101

Pregled ............................................................................................. 101

Vinova loza...................................................................................... 101

Priprema model ........................................................ 102

Kopiranje i lijepljenje reljef …................................. 103

Page 5: ArtCam Tutorial

5

Tutorial - Gušter 111

Pregled ............................................................................................. 111

Gušter .............................................................................................. 111

Priprema modela ...................................................... 112

Izrada glavnog tijela ................................................ 113

Stvaranje noge ......................................................... 117

Izrada stopala ........................................................... 118

Dodavanje teksture se gušteru ................................. 120

Dodavanje oĉi .......................................................... 123

Tutorial - Dvije Rail Sweep 125

Pregled ............................................................................................. 125

Riba ................................................................................................. 125

Priprema modela....................................................... 126

Stvaranje tijela ......................................................... 127

Stvaranje vage ......................................................... 131

Tutorial - Jednostavna nakit dizajni 135

Pregled ............................................................................................. 135

Nakit ................................................................................................ 135

Priprema modela....................................................... 136

Stvaranje T-Bar ........................................................ 137

Stvaranje raspelo i Mackintosh-

stil privjesak ............................................................ 140

Stvaranje tkati privjesak........................................... 142

Tutorial - Pendant 144

Pregled ............................................................................................. 144

Privjesak .......................................................................................... 144

Priprema modela....................................................... 145

Stvaranje osnovnih oblika ........................................ 145

Dodavanje teksture................................................... 149

Stvaranje ukupnu oblik ............................................ 150

Tutorial - Casino Chip 152

Pregled ............................................................................................. 152

Casino Chip ..................................................................................... 152

Priprema Diamond modela....................................... 153

Stvaranje kutni avionima...........................................153

Spremanje reljefa...................................................... 156

Priprema oštećeni chip modela................................ 157

Popravak oštećeni chip reljefa ................................ 157

Page 6: ArtCam Tutorial

6

Stvaranje gotovi reljef casino chip.......................... 160

Stvaranje trokutna mreţa.......................................... 162

Tutorial - ISO-FORM utiskivanje slova 164

Pregled ............................................................................................. 164

ISO-Obrazac pisma ......................................................................... 164

Priprema modela ...................................................... 165

Stvaranje vector teksta.............................................. 165

Stvaranje ISO-FORMA pisma.................................. 166

Tutorial - Interaktivna Sculpting 170

Pregled ............................................................................................. 170

Medo ……........................................................................................ 170

Priprema modela ...................................................... 170

Kiparstvo reljef ........................................................ 171

Tutorial – Skeniranje 174

Pregled ............................................................................................. 174

Naĉela skeniranje ............................................................................ 174

Usporedbe skandiranje............................................. 175

Uĉinci promjena rezolucije....................................... 175

Skeniranje u boji slike.............................................. 179

Non-okomite linije ................................................... 180

Veliki palete boja ..................................................... 181

Problemi korištenje kantica...................................... 183

3D Obrada 187

Pregled ............................................................................................. 186

Tutorial – Strojno reljefne olakšice 188

Pregled ............................................................................................. 188

Medo ................................................................................................ 188

Otvaranje modela ..................................................... 188

Postavljanje modela veliĉina.................................... 189

Stvaranje Offset vector............................................. 189

Obradni model ......................................................... 191

Tutorial - Feature obradni 198

Pregled ............................................................................................. 198

Dragon oznaku ................................................................................ 198

Page 7: ArtCam Tutorial

7

Priprema modela ...................................................... 199

Uvoz vector teksta.................................................... 199

Stvaranje mogućnosti................................................ 201

Obradni model ......................................................... 201

2 / 2 ½ D modeliranje 208

Pregled ............................................................................................. 208

Tutorial - Aston Martin 209

Pregled ............................................................................................. 209

Aston Martin ................................................................................... 209

Priprema modell ....................................................... 210

Stvaranje okvira za znak........................................... 210

Uvoz vector karikature............................................. 213

Stvaranje vector teksta.............................................. 215

Završavajući vector teksta........................................ 215

Stvaranje Offset vector............................................. 216

Obradni vektori ........................................................ 218

Obiljeţavanje rupa s krugovima............................... 228

Izrada rupa ............................................................... 230

Spremanje Toolpaths................................................ 233

Tutorial - Smart graviranje 235

Pregled ............................................................................................. 235

Gravirano tekst ................................................................................ 235

Priprema modela ...................................................... 236

Definiranje Vanjski-Edge of graviranog podruĉja... 237

Stvaranje vector teksta.............................................. 237

Obradni model ......................................................... 238

Tutorial – Ukošena rezbarija 241

Pregled ............................................................................................. 241

Skošen pismo B ............................................................................... 241

Priprema modela ...................................................... 241

Stvaranje vector teksta.............................................. 242

Obradni vector teksta ............................................... 243

Tutorial - Gnijeţdenje vektora 246

Pregled ............................................................................................. 246

Gnijeţdenje vektori ......................................................................... 246

Priprema modela ...................................................... 246

Definiranje materijal oblik ....................................... 247

Stvaranje vector teksta.............................................. 248

Page 8: ArtCam Tutorial

8

Gnijeţdenje vector teksta.......................................... 249

Obradni ugnijeţĊene vector tekst............................. 250

Tutorial - Bridging 253

Pregled ............................................................................................. 253

Premošteni pismo B. ....................................................................... 253

Priprema modela ...................................................... 253

Stvaranje vector teksta.............................................. 254

Obradni vector teksta ............................................... 255

Dodavanje Bridges.................................................... 257

UreĊivanje Bridges................................................... 258

Pregledavanje Toolpath............................................ 259

DODATAK 260

Page 9: ArtCam Tutorial

9

PREGLED

Tutorials

Sadrţane u ovom priruĉniku su dizajnirane da vam pomognu da razumije praktiĉne koristi

od projektiranja alata i toolpaths dostupne u ArtCAM Pro.

Većina tutoriala korišti primjer datoteke iz ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktoriju. Ako ne

moţete pronaći primjer datoteke se koriste u specfic tutorial ovdje, morate preuzeti

TutorialExamples.zip zapis iz Downloads podruĉje na http://www.artcam.com/. Ti će zahtijevati

WinZip aplikacija za korištenje datoteke sadrţane unutar arhive. Ako već nemate instaliran

Winzip na raĉunalu, moţete skinuti slobodan procjena kopiju najnovije verziju sa

http://www.winzip.com/.

Ekstrakt sadrţaj arhiv za ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \katalog, koji se nalazi gdje god da ste

instalirali ArtCAM Pro 7.0 na vašem raĉunalu. Da biste to uĉinili:

1. Koristeći Windows Explorer, idite na direktorij u kojem ste skinuli arhivu zove

TutorialExamples.zip.

2. Pravo-kuckati na temelju odreĊeni ĉlan arhiv za prikaz izbornika konteksta, onda

kliknite na Extract to…izbor za WinZip i pokretanje prikaz Winzip Extract dijaloški okvir:

3. U Folders/drives prozor, idite na ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri direktorij na

vašem raĉunalu.

4. Kliknite na gumb Extract to ekstrakt datoteke ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri

direktoriju. Sada ste spremni koristiti bilo koji od tutoriali sadrţanih u ovom

priruĉniku.

Page 10: ArtCam Tutorial

10

3D MODELIRANJE

PREGLED Sljedeći tutoriali pokazati razliĉite aspekte trodimenzionalni modeliranje u ArtCAM Pro:

Tutorial - Izrada reljefa iz vektori na stranici 5.

Tutorial - Izrada reljefa iz bitmap na stranici 17

Tutorial - Face ĉarobnjaka na stranici 33

Tutorial - Swept profili na stranici 45.

Tutorial - 3D blend na stranici 75

Tutorial - 3D clipart na stranici 91

Tutorial - Teksturiranje na stranici 105

Tutorial - Kopiranje i lijepljenje olakšica na stranici 111

Tutorial - Gušter na stranici 123

Tutorial - Dva rail sweep na stranici 137.

Tutorial - Simple nakit dizajn na stranici 149

Tutorial - Privjesak na stranici 159

Tutorial - Casino chip na stranici 169

Tutorial - ISO-FORMA slova na stranici 183

Tutorial - Interaktivna kiparske na stranici 189

Tutorial - Skeniranje na stranici 195

Page 11: ArtCam Tutorial

11

Tutorial – IZRADA

RELJEFA IZ VEKTORA

PREGLED Sljedeći udţbenik pokazaćemo kako stvoriti trodimenzionalni oblike iz vektorske

ilustracije te ih kombinirati da biste stvorili reljef pomoću operacije pomoću alata dostupnih u

ArtCAM Pro.

MEDO

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje medo olakšanje.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces primjene

trodimenzionalnih oblika vektorske ilustracije, a zatim kombinirajući ove oblike reljefa

proizvod medo je prikazano u nastavku:

Page 12: ArtCam Tutorial

12

PRIPREMA MODELA

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi ilustracije koje će koristiti za stvaranje

medo reljefa:

1. Kliknite na Open Existing Model ikona na Assistant's Getting Started stranica za prikaz Open dijaloški okvir:

2. Kliknite na popisu Look In u kutiju i odaberite C: \ Program Files \ ArtCAMPro 7,0 \

Primjeri \ NewTeddy (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto – datoteka

moţe se naći na instalacijskom CD-u Primjeri uputa).

3. Kliknite za odabir. Umetnuti datoteku pod nazivom NewTeddy. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name.

4. Kliknite na gumb to Open open NewTeddy modela. Sljedeći vektor umjetniĉka djela

pojavljuje se u 2D View prozor:

Moţete vidjeti da se medo sastoji uglavnom od eliptiĉnih vektora objekata koje su

stvorene u ArtCAM Pro. Mi ćemo koristiti ove objekte vektora u tijeku tutorial i postupno

izgraditi plišani reljef medvjeda.

Medo završni reljef takoĊer je spremljen kao dio ArtCAM model.

5. Kliknite na 3D View gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 3D View prozora, gdje moţete vidjeti završni medo olakšanje.

Napomena: TakoĊer moţete pritisnuti tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prozor.

Page 13: ArtCam Tutorial

13

6. Sada kada ste vidjeli olakšanje mi ćemo kreirati ovaj tutorial, moramo Reset Reljef klikom na gumb Reljef Operations na reljef operacije u podruĉju Assistant' poĉetnu stranicu.

7. Kliknite na gumb na 2D View 3D View na alatnoj traci povratak na 2D View prozora.

Napomena: TakoĊer moţete pritisnuti F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prozora.

STVARANJE MEDO

Mi ćemo kombinirati razliĉite trodimenzionalne oblike za stvaranje završni medo uz

olakšanje. Mi ćemo stvoriti oblike koji predstavljaju medo dijelova tijela sljedećim redoslijedom:

Tijelo.

Uši.

Glave i ruke.

Ţeludac i stopala.

Gubica i šapa-grafike.

Oĉi i nos.

Stvaranje tijela

Prvo, mi ćemo napraviti trodimenzionalni oblik koji predstavljaju tijela od mede onda

kombinirati s postojećim olakšanjem.

1. Kliknite za odabir vektora predstavlja medo tijelo.

Page 14: ArtCam Tutorial

14

Vektor pretvara ljubiĉasta, što pokazuje da sada je odabrana.

2. Desnom tipkom miša kliknite na odabrani vektorski objekt za prikaz Vector Editing

meni, onda kucajte na temelju Shape Editor opciju za prikaz oblika Shape Editor okviru.

3. Kliknite na Round (okrugli) gumb , a zatim upišite 30 u Angle okvira.

4. Kliknite na gumb Add (dodaj). Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za dodavanje

toĉaka u obliku na trenutnu olakšanje.

Napredna linija se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

5. Kliknite na gumb Close (zatvori) za zatvaranje Shape Editor oblika ureĊivaĉa u

dijaloškom okviru.

6. Kliknite na 3D View (pogled) gumb na alatnoj traci pogled na 2D View prikaz

reljefa u 3D View pogled prozor:

Napomena: TakoĊer moţete pritisnuti tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View

pregled prozor.

Stvaranje uši

Dalje, mi ćemo stvoriti trodimenzionalni oblika koji predstavljaju uši, a zatim ih

kombinirati s postojećim olakšanjem.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Kliknite za odabir vektora predstavlja izvan lijevo uho medo glave.

Vektor predstavlja izvan lijevo uho medo glava je grupirana zajedno sa vektor predstavlja

izvan svoje desno uho. Stoga su i vektori skrenuti ljubiĉasta, a okruţena su graniĉni okvir.

Page 15: ArtCam Tutorial

15

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor dijaloški okvir.

Plane plane gumb je odabrana po zadanim postavkama, tako da mi ne trebamo da

kliknete na bilo koji od oblika gumba.

4. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis.

5. Klikom na gumb Merge High merge visokog. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro će

spojiti toĉke u oblike tekuće obveze, tako da samo najviše bodova u novi reljef.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.

6. Pritisnite i drţite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir vektora za

unutrašnjost medo lijevo uho.

Vektor za unutrašnjost medo lijevo uho nalazi se grupiran uz vektor unutar svoje desno

uho.

Stoga su i vektorske objekte pretvoriti ljubiĉaste i okruţen graniĉni okvir. Svi vektor

objekati predstavljaju medo uši su sada odabrane.

7. Pritisnite F12 tipku za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški okvir ako već nije

vidljiv.

8. Kliknite na Round okrugli gumb .

9. Provjerite je li Start Height start visina postavljena na 0,5 mm (0,02 ").

10. Kliknite da biste odabrali opciju Scale scale , a zatim tip 2 polje ispod.

11. Klikom na gumb Merge High merge visokog.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.

12. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje oblika Shape Editor ureĊivaĉa

u dijaloškom okviru.

13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

Page 16: ArtCam Tutorial

16

Stvaranje glave i ruke

Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavlja glavu i ruke od

medo, a zatim ih kombinirati s postojećim olakšanje.

1. Pritisnite F2 tipku za prikaz 2D View prikaz prozora.

2. Kliknite za odabir vektora za medo lijevu ruku.

Vektor za medo lijeve ruke nalazi se grupiran zajedno s vektore za svoje desne ruke i

glave. Dakle, sve tri vektorske objekte pretvoriti ljubiĉaste i okruţeni su graniĉni

okvir.

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloški

okvir, ako već nije vidljiv.

4. Kliknite na Round okrugli gumb , i pobrinite se da kut je Angle postavljen na

45 °.

5. Klikom na gumb Merge High merge visokog.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.

6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje želudac i stopala

Sada smo spremni za stvaranje trodimenzionalnog oblika koji predstavljaju ţeluca i noge

medo, a zatim kombinirati ih s postojećim olakšanje.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Kliknite za odabir kruţne vektor predstavlja medo ţeludac. Vektor pretvara magenta, što

ukazuje da je sada odabrane.

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloški

okvir.

Page 17: ArtCam Tutorial

17

4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upišite 20 u Angle kut okvira.

5. Kliknite na gumb Add dodaj.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.

6. Kliknite za odabir vektora za medo lijevo stopalo.

Vektor predstavlja medo lijeve noge nalazi se grupiran zajedno s vektora ĉine njegov

desne noge. Prema tome, oba vektora skrenite ljubiĉaste i okruţeni su graniĉni okvir.

7. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški

okvir, ako već nije vidljiv.

8. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upišite 10 u Angle kut okvira i 3

mm (0,12 ") u okvir Start Height start vis.

9. Klikom na gumb Merge High merge visokog.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.

10. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje Shape Editor oblika ureĊivaĉa

u dijaloškom okviru.

11. Pritisnite F3 tipku za prikaz novi reljef u 3D View pogled prozor:

Stvaranje:

Stvaranje i gubac paw-slike

Sada smo spremni stvoriti oblike koji predstavljaju njuškom i šapa-ispise medo.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor medo gubica. Vektor pretvara

magenta, što ukazuje da je sada odabrane.

Page 18: ArtCam Tutorial

18

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški

okvir ako nije trenutno vidljiv.

4. Kliknite na Round okrugli gumb , i pobrinite se da Angle kut je postavljen na

45 ° i Start Height start vis kao 0.

5. Kliknite na gumb Add dodaj.

6. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje oblika Shape Editor ureĊivaĉa

u dijaloškom okviru.

7. Kliknite za odabir vektora koji predstavlja šape-ispisuje na medo je lijevo stopalo.

Vektora koji predstavlja šape-ispisuje na medo lijevo stopala su grupirani zajedno sa

vektorima koji predstavljaju Paw-ispisuje na medo desne noge. Dakle, sve ove vektorske

objekte pretvoriti ljubiĉaste i okruţeni su graniĉni okvir.

8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloški

okvir, ako već nije vidljiv.

9. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upišite 20 u Angle kut okvira.

10. Kliknite na gumb Add dodaj.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanja nove olakšanje.

11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje:

Stvaranje oči i nos

Sada smo spremni za stvaranje oĉi i nos medo.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Kliknite za odabir vektora predstavlja medo nos. Vektor predstavlja medo nos je grupirani

zajedno sa vektorima koji predstavljaju medo oĉi. Stoga, sve tih vektorskih objekata

skrenuti ljubiĉaste i okruţeni su graniĉni okvir.

Page 19: ArtCam Tutorial

19

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški

okvir, ako već nije vidljiv.

4. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upišite 90 u Angle kut okvira.

5. Kliknite na gumb Add dodaj.

6. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje Shape Editor oblika ureĊivaĉa u

dijaloškom okviru.

7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Zaglađivanje reljefa

Da biste dovršili medo, mi ćemo glatko tekuće olakšanje.

1. Klikom na Smooth Reljef gumb glatki reljef na Reljef Editing reljef

ureĊivanje površina Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatki reljef dijaloški okvir:

Page 20: ArtCam Tutorial

20

2. Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogućnost odabrana po klikom na gumb .

3. Tip 3 u izglaĊivanje Smoothing Passes passes kutija.

4. Klikom na gumb Apply primijeni.

5. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef u dijaloškom

okviru.

ZaglaĊene medo reljef je prikazan u 3D View pogled prozor kao što slijedi:

Page 21: ArtCam Tutorial

21

Tutorial – IZRADA

RELJEFA IZ BITMAPA

PREGLED Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz uvezena skenirana slika pomoću boje

povezivanja tehnike u više dizajn prozora, zajedno s bitmap ureĊivanja i olakšanje rada

alati dostupni u ArtCAM Pro.

Ptica

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Bojenje bitmap slike.

UreĊivanje slika u boji.

Stvaranje novih pogleda.

Stvaranje olakšanje.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces otvaranja

uzorkovana slika, dodavanje boje na slici, ureĊivanje slika, kreiranje višestrukih dizajn prozori,

stvarajući u boji linkove unutar ovih prozora, primjenom oblika atribute na odabrane boje, a

zatim izraĉunava i kombinirajući zasebne reljefa u obliku reljefne slijedeće:

Page 22: ArtCam Tutorial

22

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti bitmap datoteku koja sadrţi slike iz koje mi ćemo kreirati

olakšanje:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's pomoćnik's Getting Started poĉetak rada stranica za prikaz Open

open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim kliknite da biste odabrali

Windows Bitmap (*.bmp) Windows Bitmap (*. bmp) opciju.

3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Bird.

4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom bird.bmp. Naziv datoteke pojavljuje se u

okviru File name naziv datoteke.

5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliĉina postavi model

dijaloški okvir:

6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Set Model Size veliĉina

postavi model okvir i otvoriti bitmap slike.

Sljedeće ilustracije pojavljuje u 2D View prikaz prozora automatski zove Bird:0.

Page 23: ArtCam Tutorial

23

Bojenje bitmap slike

Sada ćemo boju bitmap sliku koristeći paint selektivne i kantica alate u ArtCAM Pro i

prethodno spremljenu, obiĉaj paleta boja.

Mi ćemo koristiti paint selektivni alat za boje trenutnu primarne boja u svim podruĉjima

slike trenutno koristi sekundarne boje. Onda ćemo zamijeniti podruĉja bilo koje odabrane boje,

koristeći poplava ispuni alat.

Napomena: Primjeri onoga što ptica izgleda kao nakon svake faze su predviĊeno

u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju. Bird01.art Bird01.art

pokazuje kako alat Paint Selective boja selektivno se koristi.

Bird02.art Bird02.art prikazuje sliku nakon potopa ubacivanje alat je

iskorišten.

Prije koristimo alate, meĊutim, moramo uĉitati prilagoĊeni boji Paleta na ArtCAM Pro.

1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Colour boja zaslon u Colour boji

meni, onda kliknite na opciju Load load prikaz okvira Open otvaranje dijalog:

Page 24: ArtCam Tutorial

24

2. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bird.pal. Naziv datoteke pojavljuje se u

okviru File name naziv datoteke. 3. Kliknite na Open open gumb za prikaz bird paleta boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor. 4. Kliknite na gumb u gornjem desnom kutu Bird:0 Bird: 0 prozor da ga maksimalno, a

zatim kliknite na Window Fit Windows fit gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci

da stane na sliku da veliĉina prozora. 5. Kliknite na svijetlo-zelene boje u paleti boja ispod Bird:0 Bird: 0 prozor da ga odabrati

kao primarne boje. 6. Pravo-kliknite na bijelu boju u color palete za odabrati kao sekundarne boje.

7. Kliknite na Paint Selective paint selektivni gumb na Bitmap Editing

bitmap ureĊivanje površina Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu.

8. Kliknite i povucite klizaĉ na Brush Diameter ĉetka promjer u Bitmap Editing

bitmap ureĊivanja prostora i postavite ĉetkom promjera do 7.

9. Kliknite i povucite na podruĉja u skenirana slika predstavlja kraljeţnica od lišća.

Ako pogriješite, koristite Undo undo gumb na File file podruĉje za vraćanje slika

kako je to bilo prije vaše zadnje akcije.

10. Kliknite i povucite klizaĉ na Brush Diameter ĉetka Promjer u Bitmap Editing

bitmap ureĊivanja prostora i postavite ĉetkom promjera do 3.

11. Kliknite na Zoom In Tool zoom in alat gumb na Bird:0 Bird: 0 alatnoj traci,

zatim kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko lišća. Otpustite tipku miša za

uvećanje na ovom podruĉje.

12. Kliknite i povucite na bilo koji bijela podruĉja u spines od lišća kako bi bili sigurni da su

potpuno u boji.

13. Koristeći istu metodu kao što je detaljno, boja i sve ostalo skenirana slika na sljedeći

naĉin:

Boja ogranak pramenovi u naranĉasto.

Boja ptica gornjeg dijela tijela istiĉe se u grimiz.

Boja ptica donjem tijelu pramenovi u cijan.

Boja ptica kljun u ţutom.

Page 25: ArtCam Tutorial

25

Boja ptiĉje noge u tamno-sive boje.

Boja ptiĉje noge pramenovi u svijetlo siva.

Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

14. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.

15. Kliknite i povucite na podruĉjima gdje izmeĊu lišća poĉinje i grana završava

16. Pomakni pokazivaĉ na list koji ste oznaĉili, i tada kliknite na gumb Flood Fill

kantica u Bitmap Editing bitmap ureĊivanje prostora za poplavom ispunite list

u zelenom.

Before…Prije ... After…Poslije ...

17. Koristeći istu metodu kao i detaljne, poplavom ispunite ostatak skenirana slika na

sljedeći naĉin:

• Poplava ubacivanje listića u tamno-zeleno.

• Poplava ubacivanje ptiĉje tijelo u tamno-plava.

• Poplava ubacivanje ptiĉje noge u tamno-sive boje.

• Poplava ubacivanje stabla u tamno-smeĊa.

Page 26: ArtCam Tutorial

26

• Poplava ubacivanje crta koja dijeli ptica kljun u beţ boji.

• Poplava ubacivanje ptiĉje plavim.

• Poplava ubacivanje uĉenika u ptiĉje plavim.

Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

Uređivanje slika u boji

Sada kada smo završili bojanje uzorkovana slika, tu su nekoliko podruĉja u slici boja

skenirana koje treba urediti. Prije moţemo stvoriti olakšanje, moramo:

Pazite da outlineu svakog lista jasno je definirana u bijela.

Provjerite da li je kraljeţnica u listovima su jasno definirani u svjetlo zelena.

Uvjerite se da je toĉka na kojoj grani završava, a lista poĉinje jasno definirana.

Pobrinite se da svaki u ĉeljusnu ptiĉje noge je jasno definirana.

Uvjerite se da nema skitnica piksela u slici. Za primjerice, crni pikseli u podruĉju obojana u

tamnozeleno.

Moramo urediti sliku bitmapa na ovaj naĉin, jer je reljef izraĉunata je pomoću

trodimenzionalnog oblika atribute primjenjivati na svaki od boja. Veće podruĉje u boji, više

reljefa.

Napomena: Moţete otvoriti primjer ureĊivati uzorkovana slika, koja je spremljena kao

bird03.art bird03.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ Bird direktoriju.

Zoom in na listovima iznad ptica pomoću Zoom In Tool Zoom In Alat gumb .

1. Kliknite na bijelu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

2. Klikom na gumb Draw Draw u Bitmap Editing bitmap ureĊivanje podruĉje.

3. Kliknite i vucite za crtanje crte obiljeţavanja prikaz lista u trenutnom primarne boje.

Page 27: ArtCam Tutorial

27

Before…Prije ... After…Poslije ...

4. Ponovite ove korak za stvaranje obrisi za sve ostavlja u slike.

5. Koristite Zoom In Tool zoom in alat gumb za uvećanje na kandţama u ptiĉje

noge.

6. Kliknite na smeĊu boju u color palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

7. Kliknite i povucite izvući smeĊe linije izmeĊu svake od bird's claws.

Before…Prije ... After…Poslije ...

8. Zoom in na ptiĉje pomoću Zoom In Tool zoom in alat gumb .

9. Kliknite na tamno-ljubiĉaste boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.

Before…Prije ... After…Poslije ...

10. Klikom na svaki od skitnica crni pikseli u ptiĉje to ih sve boje ljubiĉaste.

Page 28: ArtCam Tutorial

28

11. Nastaviti ureĊivanje skenirana slika na ovaj naĉin sve dok se uvjerena da će proizvesti

olakšanje bez površine nepravilnosti.

Slika bitmap bi sad trebao izgledati otprilike ovako:

Stvaranje novih pogleda

Prije nego što moţemo napraviti reljef, trebamo stvoriti duplikate Bird:0 Bird: 0 prozor.

Ovi prozori predstavljaju broj slojeva potrebne za proizvodnju gotovih olakšanje. Svaka

uzastopna prozor sadrţi toĉno ista slika kao i originalni, ali će promijeniti svoje izgled primjenom

razliĉitih boja linkove na njih.

1. Od bar glavni izbornik, kliknite na 2D View izborniku pogled, a zatim kliknite na

opciju New View novi pogled stvoriti novi prozor nazvana Bird:1 Bird: 1.

2. Ponovite prethodni korak za stvaranje tri puta tri Windows zove Bird:2, Bird:3 Bird:

2, Bird: 3 i pticeBird:4. Bird: 4.

3. Kliknite na Bird:1Bird: 1 prozor kako bi ga aktivno.

4. Od bar glavni izbornik, kliknite na 2D View prikaz mogućnost prikaz 2D View

izborniku pogled, a zatim kliknite na uredi prikaz Edit View Name Ime opcije:

5. Tip lišće i glavno tijelo: 1 u okvir View Name naziv pogled.

To je dobra praksa da se broj svaki od prozora koji stvoriti, kao što ĉini lakše sjetiti kako

se završio reljef sagraĊena je na neki kasniji datum. Svaki prozor bi trebao biti imenovan

na naĉin da odraţava ono što aspektu olakšanje da će se koristiti za.

Page 29: ArtCam Tutorial

29

6. Kliknite na OK u redu gumb to primijeniti na ime promijeniti i zatvoriti Edit View Name naziv uredi prikaz dijaloškog okvira.

7. Preimenovanje Bird:2 Bird: 2 prozor kao izdvajamo: 2, Bird:3 Bird: 3 prozor kao što

oĉi i claws: 3 i ptice Bird:4 Bird:4 prozor kao što uĉenici: 4.

Stvaranje reljefa

In this tutorial, mi ţelimo lišća, ptica i grana u bitmap slika postati glavne znaĉajke u

reljefu, s osvijetliti podruĉja sliku kao detalj u reljefu. Ptica je najviše istaknuti dio slike, te stoga

zahtijeva više od visine druge mogućnosti.

Za izradu gotovog reljef, moramo manipuliraju svaki od prozora tako da se bitmapirana

slika predstavlja ukupnu oblik svakog sloja olakšanja koje ţelimo stvoriti.

Povezujući boje

Prvo, mi ćemo povezati boje u paleta boja za svaki od prozora mijenjati izgled skenirana

slika i definirati podruĉja na koje ţelimo primijeniti trodimenzionalni oblik.

Napomena: Moţete otvoriti primjer boju linkova za svako od prozori, koji se sprema kao

bird04.art bird04.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird direktoriju.

1. Kliknite na lišće i glavno tijelo Leaves and Main Body:1 Bird:1 prozor kako bi

je aktivan.

2. Kliknite na tamno-zelene boje u paleta boja za odabrati kao primarne boje.

3. Dvaput kliknite desnom tipkom miša na svijetlo-zelena boje da je link na primarne boje.

Ostavlja sada pojavljuju kao potpuno tamno-zelena.

4. Koristeći metodu detaljno opisane u prethodnim koracima, stvaraju sljedećih boja linkovi:

Odaberite boju koja predstavlja glavni-tijelo ptica kao primarne boje, onda povezati

boje predstavlja ptica krila, pod-tijelo, kljun, kljun dijeljenjem-line, oka i uĉenika na

njega.

Odaberite boju koja predstavlja grane kao Primarne boje, onda povezati boje koje

predstavljaju grana naglašava i ptiĉje noge na njega.

Paleta boja trebala izgledati kako slijedi:

Slika bitmap bi sad trebao sadrţavati samo boja predstavlja lišće, grane i ptice:

Page 30: ArtCam Tutorial

30

5. Napravite sljedeće boju linkove za druge prozore:

Highlights: 2 Izdvajamo: 2 - odaberite boju koja predstavlja glavna-tijelo ptice kao

primarne boje, a zatim povezati boje predstavljaju ptiĉje i njegove uĉenik na njega.

Zatim odaberite boju koja predstavlja ptica 'noge kao primarne boje, onda povezati

boju predstavljaju noge istiĉe za njega.

Eyes and Claws:3 Oĉi i Claws: 3 - odaberite boju koja predstavlja ptice oka kao

primarne boje, onda povezati boje ĉine njegov uĉenik za njega.

Primjena oblika boja

Sada kada se sve potrebne boje linkovi su napravili, mi smo spremna stvoriti oblike koji

će se kombinirati u reljefu.

Napomena: Moţete otvoriti primjer oblika primijenjene na svaki od prozori, koji se

sprema kao bird05.art bird05.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bird

direktoriju.

1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lišće i glavno tijelo: 1 prozor kako bi

je aktivan.

2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja koji predstavlja pticu za prikaz oblika

Shape Editor ureĊivaĉa dijalog box:

3. Kliknite na Round okrugli gumb , a zatim upišite 30 u Angle kut okvira.

4. Vrsta 0,5 mm (0,02 ") u okvir Start Height start vis.

5. Kliknite na No Limit gumb broj limit radija da biste odabrali ovu mogućnost.

6. Klikom na gumb Apply primijeni, slijedi gumb Close zatvori.

Page 31: ArtCam Tutorial

31

7. Koristeći metodu detaljno u tim koracima, primijeniti sljedećih oblika atribute na

preostale dijelove Leaves and Main Body:1 Lišće i glavno tijelo: 1 prozor:

Part Dio

Shape Oblik

Angle Kut

Start Height

Start

Visina

Region Height

Regija

Visina

Scale Skala

Leaves Lišće

15° 0.3 mm

(0.012")

Granica

Za Visina

Visina: 1

mm

(0,04 ")

-

Branches Branches

45° 0.3 mm

(0.012") Ne

Granica -

Paleta boja ispod Leaves and Main Body:1 lišće i glavni tijelo: 1 prozor sada bi

trebao izgledati na sljedeći naĉin:

8. Primijenite sljedeći oblik atribute na boje zastupaju sljedeće dijelove Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor:

Part Dio

Shape Oblik

Angle Kut

Start Height

Start

Visina

Region Height

Regija

Visina

Scale Skala

Beak Kljun

- 0.75 mm

(0.03") - -

Wing Krilo

- 0.5 mm

(0.02") - -

Body/Eyes Tijelo / Eyes

- 0.5 mm

(0.02") -

-

Branch

Highlights Grana

Pramenovi

45° 0

No

Limit Ne

Granica

-

Leaf

Spines List

Spines

45° 0.2 mm

(0.008")

No

Limit Ne

Granica

-

Feet Stopala

45° 0.2 mm

(0.008")

No

Limit Ne granica

-

Page 32: ArtCam Tutorial

32

Paleta boja ispod Highlights:2 Izdvajamo: 2 prozor sada bi trebao izgledati na

sljedeći naĉin:

9. Primijenite sljedeći oblik atribute na boje zastupaju sljedeće dijelove Eyes and Claws:3 oĉi i Claws: 3 prozor:

Part Dio

Shape Oblik

Angle Kut

Start Height

Start

Visina

Region Height

Regija

Visina

Scale Skala

Eye Oko

45° 0

No

Limit Ne

Granica

-

Feet

Highlights Stopala

Pramenovi

45° 0.3 mm

(0.012")

Limit

To Height

Height: 3

mm

(0.12") Granica

Za Visina

Visina: 3

mm

(0,12 ")

-

Paleta boja ispod Eyes and Claws:3 oĉiju i Claws: 3 prozor sada bi trebao izgledati

na sljedeći naĉin:

10. Primijenite sljedeći oblik atribute na boju predstavljaju sljedeći dio Pupils:4 uĉenika: 4

prozora:

Part Dio

Shape Oblik

Angle Kut

Start Height

Start

Visina

Region Height

Regija

Visina

Scale Skala

Pupil Uĉenik

- 0.15 mm

(0.006") - -

Page 33: ArtCam Tutorial

33

Paleta boja ispod Pupils:4 uĉenici: 4 prozor treba sada izgleda kako slijedi:

Izračun i spremanje reljefa

1. Kliknite na Leaves and Main Body:1 lišće i glavno tijelo: 1 prozor kako bi je

aktivan.

2. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na Reljef Operations reljef

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu. Napredak šipka se

pojavljuje ispod prozora pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraĉunu reljefu.

Kao u pravilu, veće olakšice duţe od manjih procesa podruĉjima. In this tutorial, izraĉun

reljef iz Leaves and Main Body:1 lišća glavni i tijela: 1 prozor traje znatno dulje

nego za bilo koji od drugih prozora.

3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

4. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef

operacije podruĉje za prikaz dijaloškom okviru Save As spremi kao:

Page 34: ArtCam Tutorial

34

To je vrijedno spremanja ove olakšanje zbog vremena potrebnog za izraĉunati. TakoĊer,

ako ste htjeli izmijeniti bilo koji od olakšica stvoren iz uzastopna prozora, sada bi mogao

uĉiniti bez ponovnog izraĉuna osnovice na koju imaju dodano.

5. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje ţelite spremiti

olakšanje. 6. Upišite BaseReljef u okvir File Name naziv datoteke. 7. Kliknite na gumb Save spremi. 8. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Leaves and Main Body:1 lišća glavni i

tijela: 1 prozor. 9. Izraĉunajte Highlights:2, Eyes and Claws:3 izdvajamo: 2, oĉi i Claws: 3 i

Pupils:4 uĉenici: 4 prozora na isti naĉin kao Leaves and Main Body:1 lišće i

glavna tijela: 1 prozor. Završio reljef bi trebao izgledati nešto kao ovo:

10. Spremi ovu reljef kao BirdReljef.

Korist štednje završio reljef je da je tada dostupna za uĉitavanje i kavu u bilo koje

vrijeme.

Page 35: ArtCam Tutorial

35

Tutorial –

FACE ČAROBNJAK

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako napraviti reljef pomoću fotografska slika koja sadrţi

strana-profil osobe glavu i vrata i lica ĉarobnjaka alat dostupan u ArtCAM Pro.

3D Face

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Uvoz slike.

Kreiranje vektorske ilustracije.

Stvaranje olakšanje.

Kiparstvo olakšanje.

Ovaj tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces

proizvodnje lica reljefu prikazana kao slijedi:

Page 36: ArtCam Tutorial

36

Uvoz slike

Prvo, mi ćemo poĉeti lica ĉarobnjaka i uvoz photgraphic sliku iz kojih ćemo napraviti

reljef:

1. Kliknite na Face Wizard lice na ikonu ĉarobnjaka Assistant's Getting Started pomoćnika poĉetak rada stranica za prikaz na prvoj Face Wizard. stranici

lica ĉarobnjak.

2. Kliknite na Open Photo… open ... foto ikonu za prikaz Select Image File

odaberite okvir za dijalog file slike:

3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \

ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ FaceWizard (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran u zadano

mjesto - kartoteka moţe takoĊer mogu naći na instalacijskom CD-u Primjeri uputa).

4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom female_head.tif. Naziv datoteke

pojavljuje se u okviru File name naziv datoteke.

5. Klikom na gumb otvori za uvoz slike u ArtCAM Pro i otkriti drugoj stranici lica

ĉarobnjak.

Sljedeća slika se pojavljuje u 2D View prikaz prozora: Stvaranje

Page 37: ArtCam Tutorial

37

Stvaranje Vector Karikature

Sljedeća ćemo stvoriti vektor umjetniĉka djela potrebna za lice ĉarobnjaka za izraĉunati

reljef iz uvezene slike.

1. Kliknite na Create Polyline Tool alat za linije stvoriti alat gumb na face

stranici ĉarobnjaka za ulazak polilinija naĉin stvaranja.

2. Kliknite za odabir Draw Smooth Polyline draw glatki izbor za alat za linije

poduĉavati ArtCAM Pro pridruţiti svaku toĉku u polilinije sa bezier raspon, a ne linearno

pedalj.

3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite i povucite mišem na stvoriti polilinija oko glave i

vrata te ţene, prikazana je kako slijedi:

4. Kliknite na Close Vector With A Line zatvori vektor s line gumb stvoriti

vektor iz zatvorene polilinije. Zatvorena vektor mora biti izraĊen prije premještanja na

sljedeći korak.

Moţda ţelite koristiti bilo koji od druge dvije tipke za zatvorite polilinija, ovisno o tome

koji od njih najbolje ĉuva konture lica podruĉju. Ako niste zadovoljni s postignutim

rezultatima, pritisnite Ctrl + Z tipke na tipkovnici da biste poništili akciju zatvaranja i

pokušajte još jedan od gumba.

5. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb na 2D View prikaz Na

alatnoj traci za skrivanje ţene sliku. Sada moţete vidjeti polilinija koje ste izvuĉeni jasno.

Page 38: ArtCam Tutorial

38

Ako imate nacrtana linija je prikazan u crno, to je trenutno otvorena. Morate ponovite

prethodni korak kako bi zatvoriti linija. Kada je zatvoren, polilinija je prikazan u Magenta.

6. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off gumb na 2D View prikaz na

alatnoj traci da biste vidjeli slike opet ţene.

7. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomoĉnik sa

glavne stranice.

8. Klikom na Node Editing gumb ureĊivanje u ĉvor Vector Editing vector

ureĊivanje prostora za ulazak ĉvor naĉinu ureĊivanja. Moţete vidjeti toĉaka (ĉvorova),

kontrolne toĉke i raspona koje ĉine polilinija imate nacrtana.

9. Uredi oblik linija tako da slijedi konture lice savršeno podruĉje, ili je ĉak i piksela unutar

udaljenosti lice podruĉju. Za više informacija, pogledajte "UreĊivanje vector proteţe na

"i" ureĊivanje vektorski ĉvorovi ", u rad s vektori poglavlju priruĉnik.

10. Kliknite na Add In dodaj u karticu za povratak na drugu stranicu lica

ĉarobnjaka alat.

11. Kliknite na Next sljedeći gumb za prikaz trećoj stranici postavke. Sada ste spremni za

definiranje bodova potreban za identificirati specifiĉne crte lica na slici.

12. Kliknite na centar-ispred ţene obrve, kao što je prikazano u nastavku:

Page 39: ArtCam Tutorial

39

Crveni trg oznaĉava odabranu toĉku.

13. Kliknite na potiljku i vratu ţene, prikazana je kako slijedi:

Crveni trg oznaĉava odabranu toĉku.

Stvaranje Reljefa

Sljedeća ćemo stvoriti reljef iz vektora umjetniĉko djelo koje smo vuĉena i toĉke smo se

koristi za definiranje funkcije je prikazano na uvezene slike. TakoĊer će se stvoriti ArtCAM

model za vrijeme proces.

1. Kliknite na Next sljedeći gumb za prikaz ĉetvrti stranicu postavke.

U podruĉju Head Dimensions glave format, face ĉarobnjak ukazuje da se visina

reljefa stvaramo biti pribliţno 72 mm i širine će se oko 90 mm.

U podruĉju Model Dimensions model dimenzije, ĉarobnjak za lice pokazuje da su i

visina i širina ArtCAM modela u koji reljef će se stvoriti pribliţno 100 mm.

2. Kliknite na Next sljedeći gumb to stvoriti ArtCAM model i izraĉunati reljefa prema

dimenzijama prikazana na stranicu.

Napredak šipka se pojavljuje ispod prozora podruĉju dizajna pokazuje napredak ArtCAM

Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

Sljedeći reljef je prikazan u 3D View pogled prozor:

Page 40: ArtCam Tutorial

40

Podruĉje je izvorno prikazan unutar slike polilinija se projicira na reljefu po defaultu.

Interactive Sculpting Interactive kiparstvo stranica je takoĊer prikazana u Assistant pomoćnika prozor.

Kiparski reljef

Sljedeća ćemo oblikovati lice dati definiciju neke od njegovih znaĉajki i poboljšati svoju

ukupnu izgledu površine.

Upozorenje:Te moć ištanje to klikni i deselektirati korištenja Use Colours From 2D View boje od 2D prikaz opcija u podruĉju Shading Colour sjenĉanje boja Interactive Sculpting Interaktivna kiparstvo

stranici prije kiparstva lice olakšanje. Ako foto slika projicira na reljef

tijekom kiparstva sjednici, rezultate ĉesto mogu biti varljive. 1.

1. Smooth Smooth alat je odabrana prema zadanim postavkama. Postavite svoj

Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 100% i Smoothness

glatkoća do 100% klikom i povlaĉenjem na svakom od klizaĉi zauzvrat.

2. Kliknite i povucite pokazivaĉ na alat za lice glatke površine. Budući da je

promjer alata je velika ovdje, to je vrlo oprezni kako bi izbjegli zaglaĊivanje kose, usne,

oĉi, nos, nosnice i obrva podruĉja, budući da će izgubiti njihovo definiranje.

3. Kliknite i povucite klizaĉ Diameter promjer s lijeve strane postavite je kao 50.

4. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat u blizini nos, oko usta, oĉiju

i obrva. Nemojte pomicati pokazivaĉ direktno preko kose, usana, nosnica, oĉiju i obrva

podruĉja, kao i da će ostati bez definicije.

5. Kliknite i povucite klizaĉ Strength snaga u lijevo da ga postavite kao 20.

Page 41: ArtCam Tutorial

41

Napomena: Ako vaš miš ima kotaĉić, moţete ga roll unatrag kako bi se smanjila

snagu ili prosljeĊuje povećati snagu odabranog alata.

6. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat preko nosa, nosnica,

usne, oĉi i obrve. Moţete trenutno glatke tim podruĉjima, bez gubljenja njihove

definicije.

7. Kliknite na ikonu Eraser gumicu alat , a zatim postavite svoj Diameter

promjer do 20, svoju Strength snagu do 20%, a njegova Smoothness glatkoća do

100% klikom i povlaĉenjem na svakom od klizaĉi zauzvrat.

Napomena: TakoĊer moţete pritisnuti tipku 5 na tipkovnici da biste odabrali

Eraser gumica alat.

8. U 3D View prikaz prozora, pritisnite i povucite kursor alat paţljivo preko podruĉja

obrva za vraćanje izgubljene kose detalj u obrve.

Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

9. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uĉinili su to

olakšanje do sada.

10. Kliknite na ikonu Smudge smudge alata , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoća

do 100% klikom i povlaĉenjem na svakom od klizaĉi zauzvrat.

Napomena: TakoĊer moţete pritisnuti tipku 2 na temelju tvoj tipkovnica za odabir

Smudge mazati alat.

Page 42: ArtCam Tutorial

42

11. U 3D View prikaz, kliknite i povucite kursor na alat lijevo pretjerivati

podruĉje jagodica.

Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

12. Kliknite nešto ispod gdje kosa pokriva uha i povucite miš prema dolje do kraja brade,

nakon linija ĉeljusti.

13. Kliknite ispod linije ĉeljusti na kraju brade i povucite prema gore duţ linije ĉeljusti.

14. Kliknite na sredini vrata, i povucite prema gore lagano ukloniti izgled trbuha u vrat.

Reljef lice sada trebala izgledati otprilike ovako:

15. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu promjena koje ste uĉinili su to

olakšanje do sada.

Page 43: ArtCam Tutorial

43

16. Kliknite na ikonu Smooth Smooth alat , a zatim postavite svoj Diameter promjer do 100, svoju Strength snagu do 10%, a njegova Smoothness glatkoća

do 100% klikom i povlaĉenjem na svakom od klizaĉi zauzvrat.

Napomena: TakoĊer moţete pritisnuti 1 tipku na tipkovnici kako bi odabrali Smooth

glatki alat.

17. U 3D View prikaz, kliknite i povucite pokazivaĉ na alat podruĉje morate

zamrljan ih glatka.

18. Kliknite i povucite kursor alat da bi jednom proći preko kose podruĉja. Ovo

uklanja neki detalj u kosi podruĉju, što će olakšati stroj reljef, bez gubi svoju definiciju

uopce.

19. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za potvrdu konaĉne izmjene koje ste izvršili na

reljefu.

20. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

Postavke svjetla i materijalna

Konaĉno ćemo se prilagoditi postavke svjetla i materijala koji se koriste u 3D View

prikaţi prozor, tako da oblikovani reljef moţe se vidjeti kao da je cast u srebrnoj boji.

1. Kliknite na Lights and Material svjetla i materijala gumb na Model model

podruĉje za prikaz Lights and Material svjetla i materijala stranicu.

2. U podruĉju Shading Setup Sjenĉanje Setup , pritisnite i povucite Ambient ambient klizaĉ udesno da biste je postavili kao 43.

3. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u boji Colour prostor za prikaz

okvira Color color dialog:

Page 44: ArtCam Tutorial

44

4. Tip 214 u Red, Green red, green i Blue blue kutije za stvaranje boje nalik na srebro,

a zatim kliknite na OK gumb.

Srebrne boje se prikazuju u podruĉju Material materijala stranica.

5. Kliknite na popisu Reflection Map razmišljanje karta okvir, a zatim na brušeni silver

opciju da biste ga odabrali.

6. Kliknite na okvir popisa Background pozadina, a zatim na odabrana boja opciju da

biste ga odabrali.

7. Klikom na gumb Colour Palette paleta boja u Background pozadina

podruĉje za prikaz okvira Color color dialog.

8. Kliknite na bijelu boju na podruĉju Basic Colours osnovne boje za odaberite ga, a

zatim kliknite na OK gumb.

9. Korištenje preostale zadane postavke na stranici, kliknite na Apply primijeniti na gumb

to primijeniti svoje postavke za 3D View prikaz prozor.

10. Kliknite na Done gotovo za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna stranica.

Page 45: ArtCam Tutorial

45

Tutorial – SWEPT PROFIL

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti tri razliĉite vrste pometen od profila pomoću

vektorsko crtanje i vektorski baziran reljef kreiranje alata na raspolaganju u ArtCAM Pro.

Tehnike se koriste za kreiranje profila pometen u ovom vodiĉu su istiskivanje, predenje i

okretanje.

Ekstrudirani Profil

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje zglobova u harfu na okvir.

Stvaranje okvira u harfu.

Stvaranje harfu na ţice.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

ekstrudiranih profila koji stvara olakšanje u obliku harfe:

Page 46: ArtCam Tutorial

46

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi vektor i bitmap umjetniĉka djela koja

će se koristiti za stvaranje harfu reljefa:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Swept_p.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Harp.art. File name naziv datoteke

pojavljuje se u okviru naziv datoteke.

4. Kliknite na Open OpenBSD gumb to open harp modelom. Sljedeća umjetniĉka djela

pojavljuje se u 2D View prikaz prozora:

Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model

sadrţi bitmapa boje i vektori koji će se koristiti za izradu razliĉitih oblika. Ovi oblici su u

kombinaciji za stvaranje harfu olakšanje.

Izrada spojeva od Harp's Frame

Moţete vidjeti da je stan oblik je već primijenjen na crveno u boji. To pokazuje liniju na

crvenu boju u boji Paleta ispod 2D View prikaz prozora.

Mi ćemo stvoriti zglobova u harfu na okvir od crvenog bitmapa u boji.

1. Klikom na gumb Replace Reljef zamijeni reljef na Reljef Operations reljef operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

Page 47: ArtCam Tutorial

47

2. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View pogled prozor:

Stvaranje Harp's Frame

Dalje, mi ćemo izgurati oblike koji predstavljaju harfu na okvir i ih kombinirati s

postojećim olakšanje. Mi ćemo izgurati ovih oblika duţ vektora koji predstavlja obje strane

harfe's okvira. Te vektori nazivaju se voziti krivulje. Mi ćemo postaviti profil presjeka u harfu's

okvira koristeći drugi vektorski objekt.

Bit ćete voĊeni kroz proces odabira pogona krivulje i popreĉnog presjeka profila u model

koji će se koristiti zajedno s Extrude Wizard Extrude ĉarobnjak za stvaranje oblika i

kombinirati ih s postojećeg reljefa.

Stvaranje desnoj strani okvira

Prvo ćemo kreirati desne strane harfe okvira:

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef podruĉja creation za prikaz Extrude Wizard Extrude

ĉarobnjaka:

3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za desni rub, kao što je

prikazano u nastavku:

Page 48: ArtCam Tutorial

48

Polilinija pretvara magenta i okruţengraniĉni okvir.

4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti

krivulje.

5. Kliknite na Next sljedeći gumb. Voziti krivulja postaje crveno.

6. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir vektor koji se ţelite koristiti kao

popreĉni presjek na poĉetku ekstrudiranih oblika, kao što je prikazano:

Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.

7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odaberite vektor kao poĉetak profil. Smjer strelice pojavi uz unutrašnji rub od poĉetka

profila.

Ovaj vektor će se takoĊer koristiti kao presjeka profila na kraj ekstrudiranih oblika. Ako

ste ţeljeli imati spoj izmeĊu dva razliĉita oblika na oba kraja harfe's okvira na ovaj rub,

moţete koristiti dva presjeka profila.

Page 49: ArtCam Tutorial

49

8. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb.

10. Budući da vektor z modulacija se koristi u ovom tutorial, kliknite na Next sljedeći

gumb. Ako ste ţeljeli kontrolirati visina i konture presjek u ekstrudiranog obliku, moţete

koristiti az modulacija vektor.

11. Kliknite za odabir radio Merge Highest merge najviša gumb .

Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro spojiti toĉke u ekstrudirani oblika s postojećim

reljef, tako da samo najviših toĉaka dvije prikazati u reljefu.

12. Kliknite na gumb na Extrude Extrude Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

istiskuju oblik i zatim izraĉunati olakšanje.

13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili ĉarobnjak Extrude Wizard Extrude.

14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje vrh Frame

U ovoj sekciji, mi ćemo kreirati vrhu harfe's okvira. Mi ćemo koristiti polilinije koje

predstavljaju vrh harfe je okvir kao i pogon krivulja, i zakrivljena vektorski objekt izravno iznad

kao poĉetak i kraj popreĉnog presjeka profila u ekstrudiranog oblik.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Klikom na gumb Extrude Extrude.

3. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za vrhu harfe, kao što je

prikazano:

Page 50: ArtCam Tutorial

50

Polilinija pretvara magenta i okruţen graniĉni okvir.

4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti

krivulje.

5. Kliknite na Next sljedeći gumb. Voziti krivulja postaje crveno.

6. U 2D View prikaz prozor, kliknite na vektorski objekt koji smo ţelite koristiti kao

popreĉni presjek na poĉetku i kraju ekstrudirani oblik:

Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.

7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odabrati kao poĉetak profil. Smjeru strelica na sredinom poĉetka profila. 8. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb.

10. Kliknite na Next sljedeći gumb.

Page 51: ArtCam Tutorial

51

11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najviša gumb , a onda kliknite na

gumb Extrude Extrude na Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka da istiskuju oblika

i izraĉunati reljefa.

12. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Extrude Wizard ĉarobnjak

Extrude.

Reljef u 3D View prikaz prozora sada izgleda ovako:

Stvaranje lijeve strane okvira

Sada smo spremni za stvaranje lijeve strane harfe je korištenjem okvira iste tehnike.

MeĊutim, za ovaj oblik ćemo koristiti razliĉite popreĉnog presjeka profila za svaki kraj ovog

dijela harfe's okvira:

1. Klikom na gumb Extrude Extrude.

2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za lijevo rub harfe, kao što je

prikazano:

3. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odaberite polilinija kao pogon krivulje. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom dana voziti

krivulje.

4. Kliknite na Next sljedeći gumb. Voziti krivulja postaje crveno.

5. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir linija prikazana u nastavku:

Page 52: ArtCam Tutorial

52

Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.

6. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odaberite vektor kao poĉetak profil. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom poĉetka profila. 7. Kliknite na Next Sljedeći gumb. Start profila pretvara plava. 8. Kliknite za deselektirati End profile is the same as the start profile kraj

profilu je isti kao poĉetak profil "opciju .

9. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir vektora prikazana kao slijedi:

Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.

10. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

odaberite vektor kao kraj profil. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom kraja profila. 11. Kliknite na Next sljedeći gumb. Profil kraju pretvara plava. 12. Kliknite na Next sljedeći gumb.

Page 53: ArtCam Tutorial

53

13. Kliknite da biste odaberite Merge Highest radio gumb spoji najviša i onda

kliknite na gumb Extrude Extrude u Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka da

istiskuju oblika i izraĉunati reljefa. 14. Kliknite na gumb Close zatvori.

Harfa je okvir je sada potpuna, kao što moţete vidjeti u 3D View prikaţi prozor:

Stvaranje Harfa ţice

Sada smo spremni za stvaranje nizova u harfu koristeći jednak tehnika za harfu u okvir,

ali ovdje moţemo istisnuti sve ţice odjednom kao vektori predstavljaju ih svi imaju isti oblik i

grupirani zajedno:

1. Kliknite na gumb na 2D View prikaz 3D View pogled na alatnoj traci prikaz

2D View prikaz prozora.

2. Klikom na gumb Extrude Extrude.

3. U 2D View prikaz prozor, kliknite na bilo koju od vektora predstavlja harfu ţice. Kao

što su ţice grupirani zajedno, dakle sve okrenuti ţice ljubiĉaste i okruţen graniĉni okvir.

4. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka za

Odaberite svaku string voziti kao krivulja. Smjeru arrow pojavljuje se sredinom svake

voţnje krivulje.

5. Kliknite na Next sljedeći gumb. Svaki disk krivulja postaje crveno.

6. Kliknite na popreĉnog presjeka profila ćemo koristiti za vrpca, kako je prikazano:

Page 54: ArtCam Tutorial

54

Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.

7. Kliknite na gumb na Select odaberi Extrude Wizard Extrude ĉarobnjak za

korištenje vektor kao poĉetak profil. Smjeru strelica na sredinom poĉetka profila. 8. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava. 9. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb.

10. Kliknite na Next sljedeći gumb.

11. Kliknite za Merge Highest odabir radio spoji najviša gumb , a onda kliknite na

gumb na Extrude Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka da istiskuju oblika i

izraĉunati reljefa.

12. Kliknite na gumb Close zatvori.

13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Page 55: ArtCam Tutorial

55

14. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View pogled

Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni u reljefu i pogledom završila harfu jasnije:

Page 56: ArtCam Tutorial

56

Spun Profil

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje tkani oblik.

Stvaranje oblik lišća.

Stvaranje kraljeţnice u listovima.

ZaglaĊivanje olakšanje.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

tkani profila koji proizvodi reljef u obliku lišća skupine:

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi vektor i bitmap umjetniĉka djela koja

će se koristiti za izradu reljefa:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Swept_p.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod File name nazivom Spinleaf.art. Naziv

datoteke pojavljuje se u okviru naziv datoteke.

4. Kliknite na Open open gumb to open modelu.

Page 57: ArtCam Tutorial

57

Sljedeća umjetniĉka djela pojavljuje se u 2D prikaz prozora:

Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model

sadrţi bitmapa boje i vektorske objekte koji će se koristiti za izradu razliĉitih oblika. Ovi oblici su

u kombinaciji za stvaranje reljefa.

Stvaranje Spun oblika

Dalje, mi ćemo spin oblik naborano diska, od kojih ćemo stvaraju oblik lišća. Mi ćemo

zavrtiti taj oblik pomoću vektora objekt s poĉetkom u centru bitmap slike lišća. Ovaj je tekstu

popreĉnog presjeka profila. Mi ćemo postaviti visinu i konture presjeka u obliku preden koristeći

vektorski objekt iznad bitmap slika lišća. To se naziva z modulacija vektor.

Bit ćete voĊeni kroz proces odabira popreĉnog presjeka profil i z modulacija vektor u

model koji će se koristiti zajedno sa Spin Ĉarobnjak za stvaranje oblika i kombinirati ih s

postojećeg reljefa.

1. Kliknite na Spin Spin gumb na Vector Based Reljef Creation vektorski

baziran reljef stvaranje prostora za prikaz Spin Wizard Spin ĉarobnjaka:

Page 58: ArtCam Tutorial

58

2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za poĉetak profila, kao što je

prikazano:

Polilinija pretvara magenta i okruţen graniĉni okvir.

3. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin ĉarobnjak za odabir polilinija

kao poĉetak profil. Moţete vidjeti smjeru strelica duţ njegova unutrašnji rub. 4. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava. 5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next Next gumb.

6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je

izabran , i tada kliknite na Next sljedeći gumb.

7. Kliknite za Use a z modulation vector odabir modulacije Koristite opciju vektor

az .

8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite za odabir polilinija za z modulacija vektora, kao

što je prikazano:

Page 59: ArtCam Tutorial

59

9. Klikom na gumb Select odaberi u Spin Wizard Spin ĉarobnjak za odabir polilinija

kao z modulacija vektora:

To upućuje ArtCAM Pro koristiti obliku z modulacija vektora za kontrolu visine presjeka

u centrifugu oblik. Z modulacija vektor zeleno i moţete vidjeti smjeru strelice sve duţ unutrašnji

rub.

10. Kliknite na Next sljedeći gumb.

11. Kliknite za odabir Add dodaj gumb .

12. Kliknite na gumb na Spin Spin Spin Wizard Spin ĉarobnjaka za spin oblik i zatim

izraĉunati olakšanje.

13. Kliknite na gumb Close zatvori da biste zatvorili Spin Wizard ĉarobnjak Spin.

14. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici zaslonu reljef u 3D View pregled prozor:

Page 60: ArtCam Tutorial

60

Stvaranje oblik lišća

Dalje, mi ćemo stvoriti oblik lišća iz postojećeg reljefa.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Kliknite na crveni u Paleta boja ispod 2D View prikaz prozor da ga odabrati kao

primarne boje.

Paleta boja se pojavljuje kao što slijedi:

Moţete vidjeti koje su crvene i zelene boje povezane zajedno. To znaĉi da je zelene boje

tretira kao isto kao crveno.

3. Kliknite na drţati pod Keep Under Colour boja gumb na Reljef Editing reljef ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu.

Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za vraćanje visine svih podruĉja postojećeg reljefa

nije pod trenutni primarne Boja na nulu.

4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor.

Oblik lišća je napravio, kao što moţete vidjeti u 3D View prikaţi prozor:

Stvaranje spine u lišću

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View prikaz prozor.

2. Od bar Glavni izbornik, kliknite na Colour boja meni, i onda kliknite na Reset All Links Reset All Linkovi opciju da odvojim crveno i zelene boje u paleta boja.

Page 61: ArtCam Tutorial

61

Paleta boja se pojavljuje kao što slijedi:

Linija nacrtana preko zelene boje ukazuje da kutna oblik je već primijenjen na boju.

Moţete vidjeti da je zelene boje u paleti boja predstavlja kraljeţnicu u listovima:

3. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na Reljef Operations reljef

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica da izraĉunati novi reljef.

Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u kutna oblik struje olakšanje. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View prikaz prozor.

Listovi su sada potpuna, kao što moţete vidjeti u 3D View prikaţi prozor:

Page 62: ArtCam Tutorial

62

ZaglaĎivanje Reljefa

Konaĉno, mi ćemo glatke reljef za poboljšanje izgleda svojih površina.

1. Klikom na gumb Smooth Reljef glatki reljef na Reljef Editing reljef

UreĊivanje površina Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatko reljef dijaloški okvir:

2. Pazite da je Whole Reljef cijeli reljef mogućnost odabrana po klikom na gumb .

3. Tip 5 u Smoothing Passes izglaĊivanje Passes kutija.

4. Klikom na gumb Apply primijeni na glatki olakšanje.

5. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef Smooth reljef

u dijaloškom okviru.

6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz izglaĊen reljef u 3D View pogled prozor:

Page 63: ArtCam Tutorial

63

7. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View

pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled gotovih listova jasnije:

Okrenut Profil

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje okrenuo oblika.

Stvaranje kupole crenellations.

Stvaranje lice dvorca.

Stvaranje arrow-proreza u dvorac.

Spremanje modela.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

reljef u obliku dvorac. To ukljuĉuje okrenuo profila za svaku od kule dvorca.

Page 64: ArtCam Tutorial

64

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela koja će se koristiti za

stvaranje reljef dvorca:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

dvorcu. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Castle.art. Naziv datoteke pojavljuje se u

okviru File name naziv datoteke. 4. Kliknite na Open open gumb to open modelu.

Umjetnosti datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model

sadrţi tri 2D View prikaz prozori, svaki od njih sadrţi razliĉite poglede dvorac

umjetnina. Mi ćemo koristiti bitmap i vektorske boje objekata u svakoj od tih pogleda

stvoriti razliĉite oblike i ih kombinirati u obliku dvorca olakšanje. Castle View1 Dvorac View1 prozor će se koristiti za stvaranje turrets dvorac, Castle View2 dvorac

View2 prozor će se koristiti za stvaranje lice dvorca Castle View3 Dvorac View3 i

prozor će se koristiti za stvaranje arrow-proreza u dvorac.

Stvaranje okrenut oblici

Mi ćemo stvoriti pomoću dva dvorca turrets okrenuo profila.

1. Kliknite bilo gdje u Castle View1 dvorcu View1 prozor da ga odabrati kao trenutnog

prikaza.

2. Kliknite na Turn okrenite gumb na Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruĉja Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za

prikaz Turn Wizard ukljuĉite Wizard:

Page 65: ArtCam Tutorial

65

3. U Castle View1 dvorcu View1 prozor, kliknite da biste odabrali polilinija uz rub

lijeve kupole, kao što je prikazano u nastavku:

Polilinija pretvara magenta i okruţen graniĉni okvir.

4. Kliknite na gumb na Select odaberi Turn Wizard skrenite ĉarobnjak za odabir

ployline kao profila za ukljuĉivanje. Smjer strelice pojavi sve duţ vanjskog ruba.

5. Upišite 0,5 u Z Scaling Factor Z faktor kutija.

6. Kliknite na Next sljedeći gumb. Profil pretvara plava.

7. Kliknite za odabir Add dodaj gumb .

Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u okrenuo oblik struje olakšanje.

8. Kliknite na Turn okrenite gumb na Turn Wizard skrenite ĉarobnjaka za stvaranje

kupola je okrenuo obliku i izraĉunati reljefa.

9. Ponovite ove korake za stvaranje desno kupola s profilom prikazano u nastavku:

10. Kada ste napravili drugi kupole, kliknite na Close zatvori gumb da biste zatvorili

Turn Wizard ĉarobnjak Turn.

Page 66: ArtCam Tutorial

66

11. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

Stvaranje revolverska Crenellations

Sada ćemo kreirati crenellations u oba dvorca turrets iz postojeće reljefne:

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View1 Castle View1 prozor. 2. Kliknite na bijelu boju u Color Palette ispod Castle View1 Dvorac View1 prozora da

biste ga odabrali kao primarne boje.

3. Kliknite na Zero Reljef Under Colour Zero olakšanje pod boja gumb na

Reljef Editing reljef ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu

stranicu.

Sva podruĉja trenutne olakšanje pod trenutni primarne boja se primjenjivati nulta stopa.

4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Page 67: ArtCam Tutorial

67

Kreiranje lica dvorac

Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primijeniti stan oblik plava boja se koristi u bitmap

dvorac pogled 2 prozora. Ovaj je pokazuje linija nacrtana na plavu boju u Color Palette ispod

prozora. Mi ćemo stvoriti oblik od ove boje, njegovom kombiniranju sa postojećim reljef, koji je

prikazan u 3D pogled prozor.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View1 Castle View1 prozor. 2. Kliknite na prikaţi Castle View2 Dvorac 2 prozor kako bi ga aktivno.

3. Klikom na gumb Merge High spoji visoka u Reljef Operations reljef

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu.

Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro spojiti toĉke u stan oblika s postojećim reljef, tako

da samo najveći toĉke dviju prikazati u novom reljefu.

4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View pogled prozor:

Stvaranje Arrow-proreza u dvorcu

Kad dvorac model je kreiran, obrtnik primjenjuju kutno oblika zelene boje bitmap koriste

u Castle View 3 dvorcu 3 Pogled prozor. O tome svjedoĉe linija nacrtana na zelenu boju u

boji Paleta ispod prozora. Mi ćemo stvoriti oblike iz ove boje, u kombinaciji s postojećim reljef,

koji je prikazan u 3D View Prikaţi prozor.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Castle View 2 Castle prikaţi 2 prozora.

2. Kliknite na Castle View 3 dvorcu 3 pogled prozor kako bi ga aktivno.

3. Kliknite na gumb Add Reljef dodaj reljef.

Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u kutna oblik struje olakšanje. Kao

što je kutna oblik ima negativna vrijednost, to ima uĉinak uklanjanja materijala iz reljef.

4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View prikaz prozora.

Page 68: ArtCam Tutorial

68

5. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View

pogled Na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled završio dvorac jasnije:

Spremanje model

Sada smo spremni za spremanje gotovih modela:

1. Od bar glavnom izborniku kliknite na File File opciju za prikaz na izborniku datoteka, a

zatim kliknite na Save As… spremi kao ... mogućnost da prikaz dijaloškom okviru

Save As spremi kao:

Morate biti u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Castle direktoriju. Ako niste, otiĊite na ovaj

katalog prije nastavka na sljedeći korak.

Page 69: ArtCam Tutorial

69

2. Upišite Castle reljef u okvir File name naziv datoteke.

3. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloški okvir Save As spremi kao

i spasiti ArtCAM Pro model.

Page 70: ArtCam Tutorial

70

Tutorial - 3D BLEND

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako napraviti glatke, ili miješano, oblike iz vektorske

ilustracije pomoću Reljef ureĊivanje alat, donijeti reljef pomoću svjetla i materijala postavke, i

stvoriti trokut model koristeći operacije pomoći alat raspoloţiv u ArtCAM Pro.

Čokolada modul

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Kreiranje vektorske ilustracije.

Stvaranje olakšanje.

Pruţanje pomoći.

Stvaranje trokut model i pronalaţenje teţine gotovog proizvoda.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces pomoću

vektora umjetniĉka djela i 3D Blend alat za izradu trodimenzionalnih oblika koji ĉine ĉokolada

plijesni reljef i što ih ĉini tako da izgled kao da proizvedeni u ĉokoladi. Od reljef, trokutna mreţa

je kreirana tako da se mogu poslati kalup za brza i potrebne koliĉina ĉokolade moţe izraĉunati.

Ĉokolada kalup olakšanje koje ćete napraviti tijekom ovog tutorial je prikazana je kako slijedi:

Page 71: ArtCam Tutorial

71

Priprema modela

Prvo ćemo postaviti dimenzije za blok materijala potrebnih za to odreĊeni posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz veliĉina za novi Size For New Model model u dijaloškom okviru:

2. Kliknite na Units opciju jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 40 mm (1,57 ") u Height okvir visina i 60 mm (2,36") Width širina u kutiji.

4. Kliknite na sredini bijela kutija dijagram za postavljanje posla podrijetla u centru modela.

5. Kliknite i povucite Resolution klizaĉ na rezolucija za postavljanje rješenje od modela

do 159740 bodova.

6. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje veliĉina za novi model Size For New Model u dijaloškom okviru.

2D View prikaz automatski ispunjava prethodno prazna dizajn prozor podruĉju. Ovaj

prozor predstavlja blok materijala gledano prema dolje Z-osi. 3D View prikaz prozora

je takoĊer stvorio.

Stvaranje vektor karikature

Sljedeća faza je kreiranje vektorske ilustracije za izradu miješani oblik koji će se koristiti

za proizvodnju ĉokolade plijesni.

Izrada oblika srca vector

Prvo, mi ćemo kreirati elipsu, a zatim pretvoriti ga u obliku srca vektor prema repozicije

dva mjesta unutar elipse, dok rade ĉvor u naĉinu ureĊivanja.

1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite Elipsa u Vector Editing vector

ureĊivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation Ellipse Creation. 2. Tip 20 mm (0,79 ") u okvir Height visina i 25 mm (0,98") Width širina u kutiji. 3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 °. 4. Kliknite na gumb za Preview pregled prikaz elipsa u 2D View prikaţi prozor.

5. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje elipsa, usredotoĉena na modela porijekla.

6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

7. Provjerite je elipsa je odabrana tako da kliknete na nju.

Page 72: ArtCam Tutorial

72

8. Pritisnite N na tipkovnici za ulazak Node Editing ĉvor ureĊivanja naĉin. Graniĉni

okvir okruţuje odabrane elipse, u roku koje moţete vidjeti raspona, toĉke i kontrolne

toĉke koje ĉine vektor.

9. Kliknite i povucite za stvaranje graniĉni okvir oko dvije središnje toĉke unutar elipse.

Odabranim toĉkama skrenuti crvena, što pokazuje da su oni odabrani, kao što je prikazano

u nastavku:

10. Koristite Down Arrow strelicu prema dolje tipku na tipkovnici kako bi "gurkati"

odabrane toĉke vertikalno prema dolje dok ne elipsa Potrebno je u obliku srca oblika:

11. Pritisnite tipku Esc na tipkovnici za povratak na Select Vectors Select vektori

naĉin.

12. Sa srcoliki vektor, pritisnite tipku F9 na tipkovnici kako bi se poloţaj u središtu model

podruĉja (bijeli dio).

Page 73: ArtCam Tutorial

73

Stvaranje središnje ellipse

Dalje, mi ćemo stvoriti drugi elipsa koja će okruţuju heartshaped vektor koji smo stvorili.

1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite elipsa u Vector Editing vector

ureĊivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation Ellipse Creation.

2. Tip 30 mm (1,18 ") u okvir Height visina i 40 mm (1,57") Width širina u kutiji.

3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 °.

4. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje elipse.

5. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

6. Sa elipsa, pritisnite F9 na tipkovnici to mjesto u centru modela podruĉju (bijeli dio).

Stvaranje pravokutnik granicom

Konaĉno, mi ćemo stvarati dva pravokutna vektori da ćemo nadoknaditi granice od

ĉokolade plijesni dizajn:

1. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation.

2. Provjerite je li odabrana mogućnost Rectangle pravokutnik .

3. Tip 55 mm (2,17 ") u okvir Height visina i 35 mm (1,38") Width širina u kutiji.

4. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje prvog pravokutnika model podruĉju.

5. Tip 58 mm (2,28 ") u okvir Height visina i 38 mm (1,50") Width širina u kutiji.

6. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje drugog pravokutnika model podruĉja.

Page 74: ArtCam Tutorial

74

7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

8. U 2D View prikaz prozor, pobrinite se da izvan pravokutnik je odabrana tako da

kliknete na nju.

9. Pritisnite F9 tipku na tipkovnici kako bi se poloţaj u središte modela podruĉja.

10. Kliknite za odabir unutar pravokutnika, a zatim pritisnite tipku F9 tipku na tipkovnici

kako bi se poloţaj u središtu model podruĉju.

Sve vektorima koji ste izvuĉeni, kako je prikazano gore, potpuna vektor artwork za izradu

ĉokolada plijesni.

Page 75: ArtCam Tutorial

75

Stvaranje Reljefa

Sada smo spremni za stvaranje pomiješan oblike koje ĉine ĉokolada plijesni reljef

pomoću vektora djelo prikazano u 2D View Pogledajte prozora i 3D Blend alat.

Stvaranje baze Shape

Prvo, mi ćemo kreirati pomiješan oblik koji će se koristiti kao baza ĉokolada kalup

olakšanje.

1. Provjerite je li unutarnjeg pravokutnika je odabrana tako da kliknete na njega.

2. Pritisnite i drţite tipku Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir vanjskog

pravokutnika. Oba pravokutnika prikazani su u magenta.

3. Kliknite Create 3D Blend stvori 3D Blend gumb na Reljef Editing reljef

ureĊivanje površina Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu. 4. U Profile profil podruĉju, provjerite da gumb Linear Linear radio je odabrana. 5. U podruĉju Heights visina, uvjerite se da obje From Reljef reljef opcije su

neoznaĉene.

6. Tip 4 mm (0,16 ") u Inner Inner okvir, i ostaviti zadani vrijednost 0 u Border okviru

granice.

7. U Blend from Border to Blend od granice do podruĉja, kliknite da biste odabrali

Inner Vector Edge unutrašnji vektorski Edge radio gumb .

8. Provjerite da Fill Inner Vector ispune Inner vektor mogućnost odabrana.

9. Provjerite je li Proportion omjer je postavljena na 100%. Ove postavke poduĉavati

ArtCAM Pro spoj izvana (granica), pravokutnik s visine od 0, u unutrašnjosti unutrašnje)

pravokutnik s visine od 4 mm (0,16 ") i popuniti izmeĊu dva vektora s krutom obliku.

Profil mješavine će se linearno.

Page 76: ArtCam Tutorial

76

10. U Combine kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Add dodaj radio gumb .

To upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u pomiješan oblik struje olakšanje.

11. Kliknite na gumb Create Blend napravite Blend.

12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa baze u 3D View pogled prozor:

Izrada baze za oblik srca

Sljedeća ćemo stvoriti pomiješan oblika s vrha baze reljefa, kao što definiran unutar

pravokutnika, kako bi elipsa oko srca oblika-vektor, a zatim ga kombinirati s postojećim

olakšanje. Mi ćemo i stvoriti udubinu izmeĊu elipse i ĉuti u obliku vektora spreman za kada smo

stvorili srca oblik.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 2D View prikaz prozor. 2. U 2D View prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruĉju (bijeli prostor) za

deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odaberite unutar pravokutnika. 3. Pritisnite i drţite tipku Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir elipse. 4. U Profile podruĉju 3D Blend stranice, kliknite da biste odabrali gumb Smooth

radio . 5. Koristeći sve postojeće postavke prikazane na 3D Blend stranicu, kliknite na gumb

Create Blend napravite Blend dodati pomiješan oblika s postojećim olakšanje.

6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View pregled prozor:

Page 77: ArtCam Tutorial

77

7. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 2D View prikaz prozor.

8. U 2D View prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruĉju (bijeli prostor) za

deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odaberite elipsa.

9. Drţite Shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim za odabir vektora srca.

10. U Heights Heights podruĉju 3D Blend 3D Blend stranica, tip 2 mm (0,08 ") u

Inner Inner okvir.

11. U Combine kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Subtract oduzmi radio

gumb to poduĉavati ArtCAM Pro za oduzimanje uklopljena oblik iz postojećeg

reljefa.

12. Korištenje svih ostalih postavki prikazanih na 3D Blend 3D Blend stranicu, kliknite

na gumb Create Blend Create Blend.

13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

Page 78: ArtCam Tutorial

78

Stvaranje srce oblika

Konaĉno, mi ćemo stvoriti srce oblik u reljefu. To se obavlja pomoću samo jedan vektor,

a miješanje se odreĊene toĉke.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za povratak na 3D View 3D pogled prozor.

2. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite bilo gdje u modelu podruĉju (bijeli prostor) za

deselektirati trenutne vektora, a zatim kliknite na odabir vektora srca.

Na 3D Blend 3D Blend stranice, Selected Vector izabrane vector i Inner Vector Edge unutarnje Vector Edge opcija postaje crven. To pokazuje da ta mogućnosti nisu

kompatibilne sa trenutno odabranom vektor. U tom sluĉaju, postoji samo jedan vektor odabrani i

baš te opcije potrebne dvije odabrane vektori.

3. U Blend from Border to Blend od granice do podruĉja, kliknite da biste odabrali

Middle of Border Vector srednji graniĉnog vektorska gumb . To upućuje

ArtCAM Pro za stvaranje oblika pomiješan s ruba srce vektor prema toĉki u svom centru.

Page 79: ArtCam Tutorial

79

4. Kliknite i povucite na klizaĉ da biste postavili Proportion postotak do 25%.

Proportion postotak postavka kontrolira spoj do svoje odreĊene visine od 2 mm

(0,08 ") na udaljenosti koja je samo 25% od ukupne udaljenost izmeĊu granica i središta

od srca vektor. U biti, ovo stvara glatko uklopljena i ispunjen oblika s visine od 2 mm. 5. U Combine Kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Add dodaj radio gumb

. 6. Korištenje svih ostalih postavki prikazanih na 3D Blend 3D Blend stranicu, kliknite na

gumb Create Blend Create Blend.

7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

8. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

Page 80: ArtCam Tutorial

80

Rendering reljefa

Po defaultu, reljef je donesena u ArtCAM zadanu svjetla i materijala shema. Da biste

vidjeli kako gotov proizvod će izgledati, moţda i za kupca odobrenje, moţemo to uĉiniti kao da

je napravljen od ĉokolada.

1. Kliknite Lights and Material svjetla i materijalna gumb na Model model

prostor za prikaz Lights and Material svjetla i materijala stranicu.

2. U podruĉju Shading Setup sjenĉanje setup, kliknite na listi okvira za prikaz svoj

popis opcija.

3. Budući da nalik ĉokoladi postavka nije ukljuĉena u ArtCAM Pro po defaultu, mi ćemo

kreirati postavke sebe. Kliknite da biste odabrali opciju Plavu voska. Ovo je dobra

polazna toĉka za naš novi materijal jer, Osim boje, sjenĉanje svojstva su vjerojatno da će

biti priliĉno sliĉan ĉokoladi. Poĉevši s najbliţim podudaranja unaprijed je općenito dobar

naĉin za stvaranje novih materijalnih vrste.

4. Ako ne moţete vidjeti Material materijal postavke na stranici, kliknite na strelicu kako

biste ih prikazali.

5. U Colour boji podruĉju, kliknite na gumb Colour Palette paleta boja za

prikaz okvira Color Color Dialog:

6. Tip 140 u Red crveni okvir, 90 u Green zelenom okviru i 55 u Blue plavi okvir za

stvaranje nalik boji ĉokolade, i onda kliknite na OK OK gumb. Ĉokoladne boje se

Material materijal prikazan u podruĉju stranici.

7. Kliknite na okvir Background Background liste, a slijede ArtCAM opciju da biste ga

odabrali. To koristi pozadinsku sliku u 3D View 3D pregled prozor, a ne boja.

8. Kliknite gumb Apply Primijeni za prikaz postavki u 3D View 3D prikaţi prozor:

Page 81: ArtCam Tutorial

81

Da bi izbjegli to osvijeţiti te postavke opet u budućnosti, mi ćemo ih spremiti kao

prisutan u ArtCAM Pro.

9. Kliknite Save… Spremi ... gumb za prikaz Save Lights and Materials Settings spremi svjetla i materijali dijaloški okvir postavke:

10. Upišite ĉokolada u okvir File name naziv datoteke.

11. Kliknite gumb Save spremi. Postava ĉokolada sjenĉanje je sada postoji na popisu

Shading Setup sjenĉanje postavljanje okvira.

12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

Page 82: ArtCam Tutorial

82

Stvaranje modela trokut i pronalaţenje

Teţina gotovog proizvoda Reljef izraĉunali smo mogu izravno koristiti za generiranje

toolpaths za muški ili ţenski kalupa. Alternativno, brze prototip modela moţe biti kreiran. Da

biste to uĉinili, reljef treba pretvoren u zatvoreni trokutna mreţa prikladna za izlaz u STL file.

Stvaranje trokutna mreţa takoĊer omogućava nam da izraĉunati iznos ĉokolada koja ćemo

zahtijevati za proizvodnju kalupa.

1. Kliknite na Create Triangle Mesh napravite trokutna mreţa gumb na

Reljef Operations reljef operacije podruĉje za prikaz Mesh Creator Mesh

stvoritelj stranica. 2. Vrsta 0,01 mm (0,0004) u okviru Tolerance tolerancije. 3. U podruĉju Backface naliĉje, kliknite da biste odabrali Close With A Flat

Plane blizak s stan plane radio gumb .

4. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta. ArtCAM Pro stvara zatvorene

trokutna mreţa iz reljef kao kruto tijelo komad.

5. Pomaknite kursor miša iznad centra 3D View 3D pogled prozor, a zatim kliknite i

povucite na vrtjeti prikaz. Vas vidi se da je trokutna mreţa je potpuno kruto.

6. Kliknite na kutiji Weight teţina liste, a slijede ĉokolada opciju da biste ga odabrali.

7. Provjerite je Shrinkage skupljanje postavljena na 0,0%, a zatim na Update aţurirati

gumb. U Result rezultat podruĉju, ArtCAM Pro savjetuje da zahtijeva

otprilike 17g ĉokolade za proizvodnju kalupa.

8. U podruĉju Backface naliĉje, kliknite da biste odabrali Create Offset Back Face stvaranje pomak natrag face radio gumb .

9. Tip 2 mm (0,08 ") u Thickness okvir visina.

10. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta. ArtCAM Pro stvara novu

završila trokutna mreţa iz reljef kao šuplja komad, sa 2 mm (0,08 ") debljine zidova.

11. Pomaknite kursor miša iznad centra 3D View 3D pogled prozor, a zatim kliknite i

povucite na vrtjeti prikaz. Vas sada moţe vidjeti Result završio mreţe trokuta. U

rezultat podruĉju, ArtCAM Pro nam savjetuje da zahtijeva oko 7 g ĉokolade za

proizvodnju kalupa. Sada smo spremni za spremanje mreţe trokuta, tako da se moţe

izraĊena pomoću brzog prototipa stroja. 12. Kliknite gumb Save Triangles spremi trokuti za prikaz Save Triangle Mesh

spremi trokutna mreţa okvir za dijalog.

13. Upišite Chocolate Mould u okvir File name naziv datoteke.

14. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij u koji ţelite spremiti

trokutna mreţa.

15. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili trokutna mreţa kao STL datoteku, koja

se obiĉno moţe poslati izravno na Vaš brzo prototip stroja.

Page 83: ArtCam Tutorial

83

Tutorial - 3D KARIKATURA

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako uvesti clipart olakšanje i zalijepiti na površinu

postojećeg reljefa pomoću operacije pomoći alati dostupni u ArtCAM Pro.

Plate Design

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje lišća.

Stvaranje cvijeta.

Spremanje olakšanje.

Stvaranje ploĉe.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces utovara i

manipuliranja clipart olakšanje za proizvodnju ploĉa je prikazano u nastavku:

Page 84: ArtCam Tutorial

84

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti dimenzije bloka materijala potrebnih za ovaj posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za Size For New Model prikaz veliĉina za novi model u dijaloškom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 25 mm (0,98 ") u okvir Height visina i 50 mm (1,97") Width širina u kutiji.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela

do 531480 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora

podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje lišće

Dalje, mi ćemo kreirati reljef koji predstavlja ostavlja u tanjuru dizajn. Ploĉa sama će se

createsd kasnije i lišće dizajn će biti dodan u njega.

Page 85: ArtCam Tutorial

85

Učitavanja Clipart Reljef

Prvo, mi ćemo uĉitati clipart reljef koji će se koristiti za stvaranje dizajn ostavlja na

tanjuru.

1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef u Reljef Operations reljefu

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Open vani

okvir za dijalog:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

karikatura.

3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom lišće da biste je odabrali.

4. Klikom na gumb Open otvori za prikaz Load Reljef opterećenja reljef

dijaloški okvir:

5. Provjerite je li odabrana mogućnost Pasting lijepljenje klikom na njemu. To je zato

što ţelimo zalijepiti clipart reljef na postojećeg reljefa.

6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Load Reljef reljef Load

okvir i prikaz 3D Clipart 3D Clipart dijaloški okvir:

Page 86: ArtCam Tutorial

86

3D Clipart 3D Clipart prikazuje se dijaloški okvir, jer mi smo pomoću Pasting lijepljenje opciju.

Crveno pregled lista clipart reljefu pojavljuje u 2D View 2D prikaţi prozor okruţen

graniĉni okvir:

To je vektorska obris pokazuje trenutni oblik list clipart olakšanje i svoju poziciju u

odnosu na postojeće reljef u modelu.

Graniĉni okvir oznaĉava da se ovaj vektor Outlineu moţe biti manipulirati na isti naĉin

kao i bilo koji vektorski objekt svrstani u ArtCAM Pro. Ipak, kada koristite 3D karikatura U

dijaloškom okviru, promjene koje napravite na ovaj pregled se takoĊer primjenjuju na clipart

olakšanje.

Page 87: ArtCam Tutorial

87

Manipulira Clipart Reljef

Sada smo spremni manipulirati lista clipart reljef i zalijepite ga na postojeći reljef u obliku

lišća u dizajnu ploĉe. Mi ćemo promijeniti poloţaj lista clipart reljefne prije zalijepiti na ploĉa

olakšanje ga okretati. Mi takoĊer ţelimo stvoriti drugi, Zrcaljena kopiju lista clipart reljef i

zalijepiti na ploĉu olakšanje.

1. Kliknite na tab u Rotate rotirajte 3D Clipart 3D Clipart dijaloškog okvira prikaz

Rotate zakreni stranice.

2. Upišite -40 u ZRotate by angle akreni okvir za kut.

3. Klikom na gumb Apply primijeni za rotiranje clipart olakšanje prikaz u 2D View 2D

prikaz prozora ljubiĉaste i pretvara se okretati kao što je prikazano:

4. Klikom na gumb Paste zalijepi u 3D Clipart 3D Clipart dijaloškog okvira tijesto

clipart reljef na trenutnu olakšanje.

5. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:

6. Kliknite na 2D View 2D prikaz gumb za povratak na 2D View 2D prikaz

prozor.

Page 88: ArtCam Tutorial

88

7. Na kartici Rotate rotirajte, kliknite na dugme za Horizontal horizontalni stvoriti

pregled slike clipart reljef kao da će to izgledati kada se zrcalo.

8. Kliknite na karticu Move premjesti.

9. Type 25 u Move X origin Move X porijekla od strane okvira.

10. Kliknite na Apply primijeniti na gumb za pomicanje clipart reljef zajedno X-os s desne

strane. Prikaz u 2D View 2D prikaz prozora ogleda se i preselila kao što je prikazano:

11. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili clipart reljef na tekuće olakšanje.

12. Kliknite na gumb Close zatvori za zatvaranje dijaloškog 3D Clipart 3D karikatura

okvir.

13. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

pogledajte što reljef sada izgleda ovako:

14. Kliknite na 2D View 2D prikaz gumb za povratak na 2D View 2D prikaz prozor.

15. Kliknite na gumb Greyscale View prikaţi sive boje u 2D View 2D prikaz

Na alatnoj traci za prikaz sivih tonova slika reljefa u 2D View 2D prikaţi prozor. To

vam omogućuje da vidite gdje ste lijepi reljef clipart na trenutnoj olakšanje.

16. Provjerite je li ljubiĉasta vektor prikaz lista na lijevo je odabrana tako da kliknete na nju.

Graniĉni okvir okruţuje list.

17. Pritisnite i drţite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite na crvenom vektor

pregled list na desnoj strani. Graniĉni okvir okruţuje i lišća.

Page 89: ArtCam Tutorial

89

18. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici da biste izbrisali vektor pregled i lišće od

2D View 2D prikaz prozora. Sada kada listovi su zalijepljen na postojeći reljef, mi ne

više ne treba prikaz vektora koji predstavlja list clipart olakšanje.

Izrada cvijeća

Dalje, mi ćemo kreirati reljef koji predstavlja cvijet u tanjuru dizajn.

Učitavanja Clipart Reljefa

Prvo, mi ćemo uĉitati clipart reljef koji će se koristiti za stvaranje cvijet.

1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef u Reljef Operations reljefu

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Open otvori se

dijaloški box.b 2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

karikatura. 3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom cvjetni biste ga odabrali. 4. Klikom na gumb Open otvori za prikaz opterećenja Load Reljef reljef u dijaloškom

okviru. 5. Provjerite je li odabrana mogućnost Pasting lijepljenje klikom na njemu. 6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Load Reljef reljef Load

okvir i prikaz 3D Clipart 3D Clipart dijaloškom okviru.

Crveno pregled clipart reljefa se takoĊer pojavljuje u 2D View 2D prikaţi prozor

okruţen graniĉni okvir:

Page 90: ArtCam Tutorial

90

Manipulira Clipart reljefa

Mi ćemo prilagoditi veliĉinu clipart reljefa, tako da se uklapa izmeĊu dva lista.

1. Kliknite na kartici Scale Scale u 3D Clipart 3D Clipart dijaloškog okvira

prikaz Scale Scale stranicu.

2. Tip 60% u New scale New ljestvice, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb.

vektor pregled je krljuštima i pretvara ljubiĉasta.

3. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na ljubiĉasta vektor pregled clipart

olakšanje za to poloţaj izmeĊu dva lista, kao što je prikazano u nastavku:

Lijepljenje Clipart reljefa

Sada smo spremni da zalijepite clipart reljef na reljef u obliku cvijet.

1. Kliknite na Mode Mode kartica, onda kliknite na From Current tekućih

radio gumb da biste ga odabrali. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro za testo clipart

reljef na postojeći reljef na tekuće Z visine.

2. Kliknite na Merge Highest radio gumb spoji najviša biste ga odabrali. Ova

mogućnost upućuje ArtCAM Pro spojiti toĉke u clipart reljef s postojećim reljef, tako da

samo najveći toĉke dviju prikazati u novom olakšanje.

3. Klikom na gumb Paste zalijepi u 3D Clipart 3D Clipart dijaloškog okvira tijesto

clipart reljef na trenutnu olakšanje.

4. Kliknite na gumb Close zatvori u dijaloškom okviru 3D Clipart 3D sliĉica.

Zaglađivanje reljefa

Da biste dovršili motiv koji ţelimo koristiti za ploĉu, mi ćemo glatko tekuće olakšanje.

1. Klikom na gumb Smooth Reljef glatki reljef na Reljef Editing reljef

ureĊivanje površina Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Smooth Reljef glatko reljef dijaloški okvir:

Page 91: ArtCam Tutorial

91

2. Tip 4 u okvir Smoothing Passes izglaĊivanje prolazi, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb.

3. Klikom na gumb Cancel odustani da biste zatvorili Smooth Reljef smooth reljef

u dijaloškom okviru.

4. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Spremanje Reljefa

Moramo spasiti reljef, tako da se moţe zalijepiti na ploĉu reljef kasnije.

1. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef

operacije podruĉje za prikaz dijaloškom okviru Save As spremi kao:

Page 92: ArtCam Tutorial

92

2. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje ţelite spremiti

olakšanje.

3. Upišite Motiv u okvir File Name naziv datoteke.

4. Kliknite na gumb Save spremi da biste zatvorili dijaloški okvir Save As spremi kao

i spasiti reljefa.

Napomena: Moţete otvoriti primjer motiva reljefa, koje se sprema kao Motif.rlf Motif.rlf u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ karikatura direktoriju.

Izrada ploča

Sada smo spremni za uĉitavanje ploĉu reljef i primjenjivati motiv koji ste su stvorili na

tanjur.

Zamjena reljefa

Prvo, mi ćemo zamijeniti sadašnje reljef s reljefom u obliku ploĉa:

1. Od bar glavnom izborniku kliknite na opciju da Reljef reljef prikaz Reljef reljef meni,

onda kliknite na Load >Replace Load> zamijenite opciju za prikaz okvira Open otvaranje dijalog. Ova opcija briše trenutnu reljef i od vas traţi da otvoriti postojeću

datoteku reljef s kojim ga zamijeniti.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

karikatura.

3. Kliknite na. RLF datoteku pod nazivom ploĉa da biste ga odabrali.

4. Kliknite na Open Open gumb to uĉitavanje olakšanje. Sljedeće okvir s porukom

prikazan:

Page 93: ArtCam Tutorial

93

5. Kliknite na Yes da gumb da biste zatvorili okvir s porukom i opterećenje ploĉa

olakšanje.

6. Kliknite na 2D View 2D prikaz prozora kako bi ga aktivno. Moţete pogledajte sljedeći

greyscale sliku ploĉe:

Učitavanja Clipart reljefa

Mi ćemo uĉitavanje motiv koji će se zalijepiti na tekuće pomoći:

1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef u Reljef Operations reljefu

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz okvir Open otvori dijalog.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

karikatura.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Motif.rlf.

4. Klikom na gumb Open otvori za prikaz opterećenja Load Reljef reljef u dijaloškom

okviru.

5. Provjerite je li odabrana mogućnost Pasting lijepljenje klikom na njemu.

6. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Load Reljef reljef Load

okvir i prikaz 3D Clipart 3D Clipart dijaloškom okviru.

Page 94: ArtCam Tutorial

94

Crvena vektor pregled ostavlja pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor. Crvena vektor

pregled je mnogo veća od Siva skala sliku ploĉe.

Manipulira Clipart reljefa

Sada smo spremni prilagoditi veliĉinu i poloţaj motiva, a zatim zalijepiti na ploĉu

olakšanje. Kao što smo ţeljeli tri seta motiv na ploĉa dizajn, mi ćemo rotirati i zalijepite motiv

clipart reljef daljnje dva puta.

1. Kliknite na kartici Scale scale u 3D Clipart 3D Clipart dijaloškog okvira prikaz

Scale scale stranicu.

2. Type 25 u% New scale % nova ljestvica, a zatim kliknite na Apply primijeniti na

gumb. Vektor prikaz motiva pretvara ljubiĉasta.

3. Kliknite na Rotate zakreni kartici.

4. Kliknite na gumb za ogledalo Vertical vertikalni scaled motiv clipart reljef u Y-osi,

onda kliknite na gumb Apply primijeni.

5. Kliknite na kartici Size veliĉina.

6. Vrsta 0,2 mm (0,008 ") u okvir Z Range raspon Z, a zatim na gumb Apply primijeni.

7. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na ljubiĉasta vektor prikaz motiva i

poloţaju u sredini na vrhu ploĉe.

8. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili na motiv tekuće olakšanje. 9. Kliknite na Rotate zakreni kartici. 10. Tip 120 u Rotate by angle zakreni okvir za kut. 11. Klikom na gumb Rotate about centre zakreni o centru opciju da ga poništite

odabir . 12. Vrsta 12,5 u oba X i Y kutije, a zatim kliknite na Apply primijeniti na gumb. To

definira sredini ploĉe, oko koji motiv sada moţe se zakrenuti.

Page 95: ArtCam Tutorial

95

13. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili novu kopiju motiva na tanjur

olakšanje. 14. Tip 120 u Rotate by angle zakretanje za kut, a zatim kliknite na Apply primijeniti

na gumb rotirati motiv opet. 15. Klikom na gumb Paste zalijepi da biste zalijepili na konaĉni motiv ploĉa olakšanje,

zatim Close zatvori gumb to zatvori 3D Clipart 3D Clipart okvir za dijalog.

16. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

otkriti nove reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Moţete vidjeti da su tri duplikate motiva clipart reljef je zalijepljen na tanjur da bi

olakšanje završio dizajn ploĉe.

Napomena: Moţete otvoriti primjer gotovog ploĉe reljef, koji je spremljena kao

Findesgn.rlf Findesgn.rlf u ArtCAM Pro 7,0 \ Examples \ karikatura

katalog.

Page 96: ArtCam Tutorial

96

Tutorial - TEKSTURIRANJA

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako dodati teksture reljef pomoću alata za ureĊivanje reljef

dostupan u ArtCAM Pro. Prije poĉetka ovaj tutorial, morate imati stvorili dvorac reljef, kao

opisano u "Okrenuta profil" na stranici 66.

Tekstura dodavanje u reljefu

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Dodavanje teksture olakšanje.

Stvaranje rešetka za dvorac.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces dodavanja

tekstura na reljef u obliku od dvorca, koji će proizvesti ciglu-uĉinak na površini i stvoriti

rešetka u svojim ulazom:

Page 97: ArtCam Tutorial

97

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi dvorac olakšanje koja tekstura će biti

dodan:

1. Kliknite na Open Existing Model Open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

dvorcu.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom CastleReljef.art. File name File

naziv se pojavljuje u okviru naziv datoteke.

4. Kliknite na Open Open gumb to Open CastleReljef modela.

Tri 2D View 2D pogled Windowsi pojaviti se, svaki od njih sadrţi razliĉitih pogleda

dvorca umjetnina. Aktivni prozor zove Castle View 3 Dvorac View 3.

Dodavanje teksture se reljef

Sada ćemo dodati teksturu u dvorac olakšanje za izradu opeke-efekt na površini. Opeke-

efekt tekstura je spremiti kao datoteku olakšanje. Mi ne mogu vidjeti rezultate dodavanja tekstura

do dvorca reljef u 2D View 2D prikaţi prozor, stoga će 3D View 3D prikaz prozora aktivnog

prikaza za ovaj udţbenik.

1. Kliknite na crvenu boju u Color Palette ispod Castle View 3 Dvorac pogled 3 prozora

da biste ga odabrali kao primarne boje. Tekstura se moţe primijeniti na podruĉjima

olakšanje pod tekuće primarne boje.

2. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz trenutnog reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Page 98: ArtCam Tutorial

98

3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef na Reljef Editing reljef

UreĊivanje površina Assistant's pomoćnika Poĉetna stranica za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloški okvir:

4. Kliknite na From Reljef reljef From radio gumb za odabir ove opciju.

5. Kliknite na File File gumb za prikaz okvira Open Otvaranje dijalog:

6. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

dvorcu.

7. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Bricks.rlf.

8. Kliknite na Open OpenBSD gumb to uĉitavanje reljef datoteku i zatvorite okvir Open Otvori dijalog.

Page 99: ArtCam Tutorial

99

9. Kliknite na opciju Link Link to poništite odabir . To je zato ne ţelimo prilagoditi

teksture u visinu i širinu proporcionalno.

10. Na podruĉju Sizing veliĉine, tipa 1,0 mm (0,04 ") u Height vis i Width širina

okvira. Ovo postavlja visinu i širinu svakog opeke u teksturi.

11. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u okvir Z Height Visina Z. Time Z visinu svakog opeke u

teksturi.

12. U Spacing Razmak podruĉju, upišite 99,5% u X% X i Y% Y% kutije, zatim upišite 0

u okvir O% O%. Time prostor izmeĊu svake od opeke u teksturi.

13. Kliknite na gumb Add Dodaj. Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za dodavanje boda

na teksturu na trenutnu olakšanje.

14. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Texture Reljef teksture reljef u

dijaloškom okviru.

Novi reljef je prikazan u 3D View 3D pogled prozor.

Stvaranje rešetka za dvorac

Sada smo spremni za dodavanje drugog teksture olakšanje za stvaranje rešetka za ulaz u

dvorac.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici vratiti u Castle View 3 dvorac prikaţi 3 prozor. 2. Kliknite na boju šljive u Paleta boja da biste ga odabrali kao primarne boje. 3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa dvorac U 3D View 3D prikaz

prozora.

4. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef na Reljef Editing reljef

ureĊivanje površina Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloškom okviru.

5. Kliknite na From Reljef reljef From radio gumb za odabir ove opciju.

6. Kliknite na File File gumb za prikaz okvira Open otvaranje dijalog.

Page 100: ArtCam Tutorial

100

7. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

dvorcu.

8. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom EvenMesh.rlf.

9. Kliknite na Open open gumb to uĉitavanje reljef datoteku i zatvorite okvir Open otvori dijalog.

10. Provjerite je li opcija Link Link neoznaĉene .

11. Na podruĉju Sizing veliĉine, tipa 1,0 mm (0,04 ") u Height vis i Width širina

okvira.

12. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u Z Height Z visina okvira.

13. U Spacing razmak podruĉju, upišite 99,5% u X% X i Y% Y% kutije, a zatim upišite

0 u okvir O% O%.

14. Kliknite na gumb Add dodaj, a zatim gumb Close zatvori.

Novi reljef je prikazan u 3D View 3D pogled prozor.

15. Klikom na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni gumb na 3D View 3D

pogled na alatnoj traci za skrivanje nulte ravni i pogled teksture na reljef jasnije.

16. Kliknite na Zoom Zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D pogled.

17. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko dvorca ulaz, zatim otpustite tipku miša

za uvećanje na njemu.

Moţete vidjeti opeke-uĉinak na zidina dvorca i rešetka jasno.

Page 101: ArtCam Tutorial

101

Tutorial – KOPIRANJE I

LJEPLJENJE OLAKŠICA

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako to kopiraj i tijesto podruĉjima reljef ureĊivanje pomoću

alata dostupnih u ArtCAM Pro.

Vinova loza

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Kopiranje i lijepljenje reljefa.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces kopiranja i

lijepljenja razliĉitih podruĉja unutar postojećeg reljefa, te ih kombinirajući za izgradnju potpuno

nove obveze, kao što je prikazano u nastavku:

Before…Prije ... After…Poslije ...

Page 102: ArtCam Tutorial

102

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi reljef ćete rekonstruirati:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open dijaloški okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \

ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ vinove loze (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano

mjesto – datoteka moţe se naći na instalacijskom CD-u Primjeri uputa).

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom grapevine.art. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name naziv datoteke.

4. Kliknite na Open open gumb to open modelu vinove loze. Sljedeće vektor umjetnina

pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora:

5. Kliknite na gumb Greyscale View prikaţi sive boje u 2D View 2D prikaz na

alatnoj traci za prikaz sivih tonova pogled reljefne spremljen kao dio od ArtCAM modela:

Page 103: ArtCam Tutorial

103

Siva skala pogled reljef omogućava nam da vide bilo promjene koje napravimo, kao i

kada su oni napravili. Mi ćemo rada u pogledu sivih tonova za trajanja ovaj udţbenik.

Kopiranje i lijepljenje reljefa

Sljedeća ćemo kopirati razliĉitih podruĉja unutar postojećeg reljefa, identificiran vektora

granica, podesiti njihov oblik i poloţaj, a zatim zalijepite ih kako bi se rekonstruirati olakšanje.

Repozicioniranje Vine

Prvo ćemo kopirati vinove loze, a zatim zalijepite ga u prostor dostupan u model

podruĉju. Tijekom procesa, mi ćemo prilagoditi izvornom obliku od vinove loze koriste omotnicu

olakšanje izobliĉenja.

1. Kliknite za odabir vektora prikaz vinove loze. Vektor pretvara ljubiĉasta i okruţen je

graniĉni okvir.

2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na

ureĊivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu.

3. U podruĉju Original Reljef izvorni reljef, pobrinite se da ostanak originalni reljef

Keep original reljef (Copy) (kopiraj) radio gumb odabran od strane klikom

na nju. To nam omogućava da zadrţite kopiju reljef kao ĉini se prije distorzije.

4. Klikom na gumb Transform Envelope Transform omotnica u naĉin

ureĊivanja prostora za rad u Editing Mode transformirati naĉin. Rad u transformirati

Page 104: ArtCam Tutorial

104

naĉin dozvoljava vam da premjestiti, veliĉinu, rotirati ili posmik distorzija omotnicu

zajedno s njom povezane vektor i olakšanje.

5. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja kovertu. Kada se pokazivaĉ promjene, kliknite

i povucite prema gore kako da je distorzija koverti se nalazi u vrhu model podruĉja,

kao što je prikazano u nastavku:

6. Na desnom rubu izobliĉenja koverti, kliknite na središnja toĉka i povucite lijevo do

omotnicu prelazi preko sebe i stvorili ste ogledalo prikaz vinove loze vektor.

7. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite desno za

kretanje loze u vektor top-modela sredini prostora.

8. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema gore i anti-

u smjeru kazaljke sata dok se ne se nalazi otprilike na kut je prikazano u nastavku:

9. Korištenje preostale postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepite gumb dodati

iskrivljenim reljef na postojeće olakšanje.

Page 105: ArtCam Tutorial

105

10. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog vina u reljef u 2D View 2D prikaz

prozora:

Repozicioniranje grožđe

Sljedeća ćemo primjerak i grozdova suhog groţĊa u izvornom reljef, a a zatim ih zalijepiti

tako da se spaja s novim vino koje smo su stvorili. U tom procesu, mi ćemo prilagoditi izvornom

stanju i poloţaj pomoću izobliĉenja kovertu.

1. Kliknite za odabir vektora pregled groţĊe na desnoj strani. Vektor pretvara ljubiĉasta i

okruţen je graniĉni okvir.

2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na

ureĊivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu.

3. Klikom na gumb Transform Envelope transform omotnica u naĉin

ureĊivanja prostora za rad u Editing Mode transformirati naĉin.

4. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite ga prema

gore tako da se nalazi dolje desno od vinove loze.

Page 106: ArtCam Tutorial

106

5. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema dolje i

smjeru kazaljke na satu dok ne grana u prilogu groţĊa se nastaviti looped grane na vrhu

vinove loze.

6. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite za

premještanje groţĊe u poziciju prikazano u nastavku:

7. Klikom na gumb Highest najviša radio u Combine kombinata podruĉju. To

upućuje ArtCAM Pro spojiti groţĊa s vine.

8. Korištenje preostale postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepite gumb za spajanje

iskrivljenim reljef s postojećim olakšanje.

9. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog grozd u reljefu u 2D View 2D prikaz

prozora:

10. Kliknite za odabir vektora pregled groţĊe na lijevoj strani. Vektor pretvara ljubiĉasta i

okruţen je graniĉni okvir.

Page 107: ArtCam Tutorial

107

11. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na

ureĊivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu. Izobliĉenje koverti okruţuje odabrane

vektor.

12. Klikom na gumb Transform Envelope transform omotnica u Editing Mode naĉin ureĊivanja prostora za rad u transformirati naĉin.

13. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite ga prema

gore tako da se nalazi na lijevo od groţĊa koje ste zalijepili.

14. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema dolje i

smjeru kazaljke na satu dok ne groţĊe objesiti okomito.

15. Primijetit ćete da je potrebno granu na vinovoj lice suprotnom smjeru, tako da ga moţemo

pridruţiti vinove loze. Na desnom rubu izobliĉenja koverti, kliknite na središnja toĉka i

povucite za omotnicu dok prelazi preko sebe i stvorili ste ogledalo prikaz vektora (kao

uĉinjeno prije sa loza).

16. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite za

premještanje groţĊe u poziciju prikazano u nastavku:

17. Koristeći postojeće postavke na stranici, kliknite na Paste zalijepi gumb za spajanje s

postojećim reljef reljefa.

Page 108: ArtCam Tutorial

108

18. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog drugi grozd u reljefu u 2D View 2D

prikaz prozor:

Premještanje Leaf

Konaĉno ćemo kopirati list u izvornom reljefu, a zatim zalijepite ga na taj naĉin da je

spojena s novim vino koje smo stvorili. Tijekom ovog proces ćemo prilagoditi izvornom obliku i

poziciji lista pomoću izobliĉenje kovertu. TakoĊer će se stvoriti drugi list na našem vinu.

1. Kliknite da biste odabrali prikaz vektora list. Vektor pretvara ljubiĉasta i okruţen je

graniĉni okvir.

2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion gumb na

ureĊivanje prostora Reljef Editing reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica distortion stranicu.

3. Klikom na gumb Transform Envelope transform omotnica u naĉin

ureĊivanja prostora za rad u transformirati naĉin.

4. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite ga prema

gore tako da se nalazi uz groţĊe na desnoj strani.

5. Primijetit ćete da je potrebno list u lice suprotnoj smjer tako da ga moţemo pridruţiti

vinove loze. Na desnom rubu od izobliĉenja koverti, kliknite na središnja toĉka i povucite

s lijeve strane dok omotnicu prelazi preko sebe, a vi stvorili su zrcalo prikaz vektora (kao

što je uĉinio prethodno s vino i groţĊe na lijevo).

6. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema gore i anti-

smjeru kazaljke na satu dok se lista bodova prema dolje.

7. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite za

premještanje list u poziciju prikazano u nastavku:

Page 109: ArtCam Tutorial

109

8. Koristeći postojeće postavke na stranici, kliknite na Paste paste gumb za spajanje s

postojećim reljef reljefa. Moţete pogledaj greyscale slika novog lista u reljefu u 2D View 2D prikaţi prozor:

9. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite lijevo tako

da se nalazi iznad vine, nasuprot grozd najdalje uz vino.

10. Primijetit ćete da je potrebno list u lice suprotnoj smjer tako da ga moţemo pridruţiti

vinove loze. Na desnom rubu od izobliĉenja koverti, kliknite na središnja toĉka i povucite

s lijeve strane dok omotnicu prelazi preko sebe, a vi stvorili su zrcalo prikaz vektora (kao

što je uĉinio prethodno s vinove loze, groţĊe na lijevoj strani, a drugi list).

11. Kliknite i povucite drţaĉ rotacije u prilogu centra izobliĉenje omotnicu prema dolje i

smjeru kazaljke na satu dok ne lista pojavljuje gotovo vodoravno.

12. Pomakni pokazivaĉ na centru izobliĉenja omotnice a zatim kliknite i povucite za

premještanje list u poziciju prikazano u nastavku:

Page 110: ArtCam Tutorial

110

13. Koristeći postojeće postavke na stranici, kliknite na Paste paste gumb za spajanje s

postojećim reljef reljefa.

14. Kliknite na Finish Finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica. Moţete vidjeti greyscale slika novog drugi list u reljefu, a završio vinove loze, u

2D View 2D prikaz prozora:

15. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz nove vinove loze reljef u 3D View 3D prikaz

prozora, prikazana je kako slijedi:

Page 111: ArtCam Tutorial

111

Tutorial - GUŠTER

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti reljef iz vektora objekata i primijeniti teksturu na

njeno korištenje vektorski baziran reljefu stvaranju i reljef ureĊivanje alat raspoloţiv in ArtCAM

Pro.

Gušter

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje glavnog tijela.

Stvaranje noge.

Stvaranje noge.

Dodavanje teksture gušter.

Dodavanje oĉi.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

trodimenzionalnih oblika korištenjem vektorske objekte i kombiniranjem tih oblika da se formira

reljef u oblik guštera. Napokon, te će se primijeniti teksturu na gušter olakšanje dodaj uĉinak

mjerila na gušterima koţe:

Page 112: ArtCam Tutorial

112

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela od koje će stvoriti

gušter reljef:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Lizard.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Lizard.art. Naziv datoteke pojavljuje se u

okviru File name naziv datoteke.

4. Klikom na gumb Open otvori.

Sljedeća umjetniĉka djela pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozora:

Umjetnosti .art datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro.

Model sadrţi vektorske objekte koji će se koristiti za izradu razliĉitih dijelova gušter. Neki od

vektorskih objekata koristit će se kao pogon traĉnice, ostalo kao presjeci, iz kojih će se dva

oblika-rail swept.

Drugi vektor objekata će imati samo oblik atribute primjenjuju da ih, iz kojeg oblika tada

će biti izraĉunat i u kombinaciji s olakšanjem.

5. Klikom na gumb Reset Reljef reset reljef na Reljef Operations reljef

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za brisanje reljef koji je

spremljen kao dio gušteri modela.

Page 113: ArtCam Tutorial

113

Izrada glavnog tijela

Prvo ćemo kreirati glavno tijelo gušter pomoću tri crosssections nacrtan u gornjem

lijevom kutu modela i para vektorske objekte koje predstavljaju svaki dio gušter. Kao što ćete

vidjeti, gotovo cijeli gušter je kreirana koristeći proces u kojem trodimenzionalni oblik nastaje

brišući presjek izmeĊu dva vektora, a naziva se voziti traĉnicama. Ovaj proces se naziva dva-

zasun sweep.

Stvaranje rep

Mi ćemo poĉeti s gušterima rep.

1. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu.

U Combine kombinirajte podruĉju, Add dodaj gumb odabran.

2. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja lijevu rubu gušter 'rep. Vektor objekt

pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.

3. U Control Select Control Vectors odaberite vektori podruĉje, kliknite na

Select Select gumb za Top Drive Rail Top Drive Rail.

Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada tekstu najprije voziti

ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, First Drive Rail prvi disk ţeljeznicom

statusne promjene iz Not Selected nije odabrano za Valid vrijedi. Crveni se

pojavljuje pokraj prve voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.

4. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja pravo ruba od guštera 'rep. Vektor

objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.

5. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruĉje, kliknite na

Select select gumb za Bottom Drive Rail Dno Drive Rail.

Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada naziva drugi pogon

ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, Second Drive Rail drugi disk Rail

statusnim promjenama iz Not Selected ne Odabrana na Valid Uredan. Crvena B

takoĊer se pojavljuje uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.

6. Kliknite za odabir presjeka vektora najbliţi vektor objekt koji predstavlja lijevu rubu

gušter 'rep. presjek vektor pretvara magenta, a graniĉni okvir ga okruţuje.

7. Kliknite na Add Cross Section dodaj gumb odjeljak kriţu. U Status status

podruĉju, Cross sekcija 1 sada moţete naći uz njen status kao Valid uredan.

Moţemo vidjeti da je presjek vektor se sastoji od jedanaest raspona. Crvena 1 takoĊer se

pojavljuje uz presjek u 2D View 2D prikaz prozora. Red 1 danas oznaĉava poloţaj

popreĉnog presjeka uz prvi pogon ţeljeznica u 2D View 2D prikaz prozora. Plava 1

sada oznaĉava poloţaj popreĉnog presjeka uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D

prikaz prozora:

Page 114: ArtCam Tutorial

114

8. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj prihvatiti zadane postavke na stranici i stvoriti

dva-zasun swept oblik. ArtCAM Pro dodaje bodova u dva-zasun swept oblik tekuće

olakšanje.

9. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

Stvaranje tail-base

Sada ćemo kombinirati baze repa s dijelom rep koji smo već dodan u reljefu.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu.

Page 115: ArtCam Tutorial

115

3. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja lijevu rubu gušter rep-base. Vektor

objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.

4. U Control odaberite Select Control Vectors vektori podruĉje, kliknite na

Select select gumb za Top Drive Rail Top Drive Rail.

Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je Sada tekstu najprije voziti

ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, First Drive Rail prvi disk ţeljeznicom

statusne promjene iz Not Selected nije odabrano za Valid vrijedi. Crveni se

pojavljuje pokraj prve voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.

5. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja pravo ruba od gušter rep-base. Vektor

objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje.

6. U Select Control Vectors Control odaberite vektori podruĉje, kliknite na

Select Select gumb za Bottom Drive Rail Dno Drive Rail.

Smjer strelice se pojavljuju uz vektorski objekt, koji je sada nazivaju drugi voziti

ţeljeznicom. U prostoru Status stanja, Second Drive Rail drugi disk Rail

statusnim promjenama iz Not Selected ne odabrana na Valid uredan. Crvena B

takoĊer se pojavljuje uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora.

7. Kliknite za odabir presjeka vektora najbliţi vektor objekt koji predstavlja lijevu rubu

gušter rep. Presjek vektor pretvara magenta, a graniĉni okvir ga okruţuje.

8. Kliknite na Add Cross Section dodati gumb odjeljak kriţu. U Status status

podruĉju, Cross Sekcija 1 sada moţete naći uz njen status kao Valid Uredan. Moţemo

vidjeti da je presjek vektor se sastoji od jedanaest raspona. Crvena 1 takoĊer se pojavljuje

uz presjek u 2D View 2D prikaz prozora. Red 1 danas oznaĉava poloţaj popreĉnog

presjeka uz prvi pogon ţeljeznica u 2D View 2D prikaz prozora. Plava 1 sada oznaĉava

poloţaj popreĉnog presjeka uz drugi voţnje ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozora:

9. U Combine kombinata podruĉju, kliknite da biste odabrali Highest najviša radio

gumb . Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za spajanje rep bazu s rep-end, tako da

samo najviše toĉke dvije prikazati u novom reljefu.

10. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj prihvatiti drugi propust postavke na stranici i

spajanje dva-zasun pometen oblika sa sadašnjom olakšanje.

Page 116: ArtCam Tutorial

116

11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor:

Stvaranje glavi i tijelu

Sljedeća ćemo kombinirati gušteri 'glava i tijelo sa svojim rep.

1. Pritisnite F2 tipku za prikaz 2D View 2D prikaz prozora.

2. Ponovite korake koristi za stvaranje gušteri 'rep baze, ovaj vrijeme odabira vektor

predmete koji prikazuju gušteri ' tijela, i koristeći isti presjek kao i prije.

3. Ponovite korake koristi za stvaranje gušteri tijelo, ovaj put odabir vektora predmete koji

prikazuju gušteri 'glavu i presjek iznad onoga što je prethodno koristili.

4. Pritisnite F3 tipku za prikaz reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Page 117: ArtCam Tutorial

117

Stvaranje noge

Sada smo spremni za stvaranje gušteri 'noge na isti naĉin kao i njegova glave i tijela.

1. Kliknite za odabir vektorski objekt koji predstavlja donji dio od guštera 'straţnje noge.

Vektor objekt pretvara magenta, i graniĉni okvir ga okruţuje. 2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na gornjem dijelu guštera

'straţnje noge, a slijedi je najmanji od presjeka vektori. Vektorski objekti magenta i

okruţen graniĉni okvir.

3. Kliknite na gumb Two Rail Sweep dva Rail Sweep u Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu.

U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail, drugi pogon na traĉnicama i popreĉni presjek

1 su identificirani kao Valid uredan. Moţemo vidjeti da popreĉnog presjeka se sastoji

od jednog vijeka. Crvena 1 prikazan je pored presjeka u 2D View 2D prikaz prozora.

Plava 1 oznaĉava poloţaj popreĉnog presjeka uz drugi voţnje ţeljeznicom:

4. U Combine kombinata podruĉju, pobrinite se da je najveća Highest mogućnost

odabrane klikom na gumb .

5. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj prihvatiti drugi propust postavke na stranici i

spojiti noge s gušteri tijelo.

6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici vidjeti što reljef sada izgleda kao.

Page 118: ArtCam Tutorial

118

8. Korištenje 2D View 2D prikaz prozora, ponovite korake korištene za stvaranje gušter

leĊa noge, ovaj put odaberete vektor objekata predstavljaju gušteri prednje noge, i istim

presjek kao i prije.

9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:

Izrada stopala

Gušteri 'noge moţe biti izraĊen direktno iz vektorskih objekata predstavnici svoje

konture. Primjena oblika pripisuje vektori, onda kombiniranjem tih oblika sa trenutnom reljef to.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na svakom od ĉetiriju

vektora predmete koji prikazuju gušteri noge. Vektor objekata su ruţiĉasta i okruţen

graniĉni okvir.

Page 119: ArtCam Tutorial

119

3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz oblika Shape Editor editor dijaloški

okvir:

4. U Shape Editor obliku editor, postavite opcije za stvaranje zaobljeni oblika s kutom

od 60 ° i poĉetak visine od 1 mm (0,04 "), a zatim kliknite na gumb Apply primijeni za

primjenu tih postavke na odabranu vektor objekata.

Page 120: ArtCam Tutorial

120

5. Klikom na gumb Merge High Merge visokog. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro

spojiti toĉke u oblike s tekuće obveze, tako da samo najviše bodova od dva prikazati u

novom olakšanje.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

6. Kliknite na Close zatvori gumb, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz

reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Dodavanje teksture se na guštera

Za dodavanje utjecaj mjerila na gušterima 'koţe, mi ćemo primijeniti male sfere preko

reljefa površine.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Kliknite na sive Greyscale From Reljef Od reljef gumb u Model model

prostor za stvaranje greyscale sliku trenutnog olakšanja.

Page 121: ArtCam Tutorial

121

3. Kliknite na plavu boju pored ţute boje u Paleta boja ispod 2D View 2D prikaz prozor

da ga odabrati kao primarne boje. 4. Pravo-kliknite na ţutu boju u Color Palette za ga odabrali kao sekundarne boje.

5. Kliknite na gumb Flood Fill Selective kantica selektivno u Bitmap Editing bitmap ureĊivanja prostora. To vam omogućuje da od poplava ubacivanje

podruĉjima bilo koje boje sa sadašnjom primarne boje, dok se ne sastaje piksela od

trenutne sekundarne boje.

6. Pomaknite pokazivaĉ na sivo podruĉje u greyscale slika, a zatim kliknite i

poplavom popuniti gušter u plavom.

7. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu

ureĊivanje prostora.

Page 122: ArtCam Tutorial

122

Tekstura će se primijeniti na svim podruĉjima olakšanje pod plava boja koja sada

obuhvaća cijeli gušter unutar greyscale slike.

8. Provjerite je li Selected Colour odabrano boja radio gumb je odabrane tako da

kliknete na nju.

9. Klikom na gumb Sphere sfera radio kako ga odabrati kao tekstura oblik.

10. Na podruĉju Sizing veliĉine, tipa 0,5 mm (0,02 ") u okviru Size veliĉina i 1 mm (0,04

") u okvir Z Height visina Z. Definira dimenzije svake sfere.

11. U Spacing razmak podruĉju, tip 50 u okvir O% O%. Ovaj offseta svaki se redak od

sfera u teksturi za 50% od njihovih stvarnih veliĉina. Mi ćemo koristiti zadane vrijednosti

u X% X i Y% Y%% kutije.

12. Kliknite na gumb Add dodaj. Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za dodavanje boda

na teksturu na trenutnu olakšanje.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u dodavanju tekstura olakšanje.

13. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz

teksturom reljef u 3D View 3D pogled prozor.

Page 123: ArtCam Tutorial

123

Dodavanje oči

Konaĉno, mi ćemo dodati guštera 'oĉi u reljefu koriste istu proces koji je korišten za

stvaranje svoje noge.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Klikom na gumb Select Vectors odaberi vektori u vector ureĊivanje prostora.

3. Drţite Shift shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim na vektor objekata koji

predstavljaju gušteri 'oĉi. Vektorski objekti su ljubiĉasta i okruţen graniĉni okvir.

4. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika editor dijaloški

okvir.

5. U Shape Editor obliku editor, postavite opcije za stvaranje zaobljeni oblika s kutom

od 60 ° i poĉetak visine od 15 mm (0,6 ") a zatim kliknite na gumb Apply primijeni

primijeniti ove postavke odabranom vektor objekata.

6. Klikom na gumb Merge High spoji visoke, a slijedi je blizu Close gumb.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

7. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz gotovog reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Page 124: ArtCam Tutorial

124

Page 125: ArtCam Tutorial

125

Tutorial - DVA RAIL

ZAMAH

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti trodimenzionalni prostoruĉni oblike pomoću

vektora umjetniĉka djela i vektorski baziran reljef Stvaranje i ureĊivanje reljef alate dostupne u

ArtCAM Pro.

Riba

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje tijela.

Stvaranje vage.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

trodimenzionalnog oblika od vektora artwork za formiranje reljefa u obliku ribe. Napokon, te

će se primjenjivati teksturu na ribu olakšanje dati dojam vage na svom tijelu:

Page 126: ArtCam Tutorial

126

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi vektor umjetniĉka djela potrebne za

stvaranje ribe:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open dijaloški okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \

ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ ribe (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto

- datoteke se takoĊer mogu naći na instalacijskom CD-u direktoriju Examples).

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom fish.art. Naziv datoteke pojavljuje se u

okvir File name naziv datoteke.

4. Kliknite na Open open gumb to open modelu ribe. sljedeće vektor umjetnina pojavljuje

u 2D View 2D prikaz prozora:

Page 127: ArtCam Tutorial

127

Stvaranje tijela

Mi ćemo stvoriti tijelo ribe pomoću ĉetiri presjeci meĉ u gornjem lijevom kutu modela

podruĉju i par vektora koji predstavlja njezin ukupni oblik. Kao što ćete vidjeti, brišući svaku od

presjeka izmeĊu dva vektora, a naziva se voziti traĉnica, stvara oblik tijela. Ovaj proces se naziva

dva-zasun zamah. Korištenje više presjeci omogućava nam stvoriti varijacije u ukupnom oblika u

pojedinim podruĉjima.

1. Kliknite na Two Rail Sweep dvije Rail Sweep gumb na Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu.

2. Kliknite za odabir vektora predstavlja top-rub riba. Vektor pretvara magenta i okruţen

graniĉni okvir.

3. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruĉje, kliknite na

Select select gumb za Top Drive Rail top Drive Rail za potvrdu odabrane vektore

vrhu voziti ţeljeznicom.

Strelice prikazuju na vektor odabran kao voziti ţeljeznicom do ukazuju na smjer.

U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail promjene uredan. crvenim slovom pojavljuje

pored voziti ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozor.

4. Kliknite za odabir vektora predstavlja odozdo rubu riba. Vektor pretvara magenta i

okruţen graniĉni okvir.

5. Na Select Control Vectors odaberite Control vektori podruĉje, kliknite na

Select select tipku za Bottom Drive Rail dolje Drive Rail za potvrdu odabrane

vektor kao dno voziti ţeljeznicom.

Page 128: ArtCam Tutorial

128

Strelice prikazuju na vektor odabran kao voziti ţeljeznicom do ukazuju na smjer.

U prostoru Status stanja, drugi pogon Rail promjene uredan. Crvenim slovom B se

pojavljuje pored voziti ţeljeznicom u 2D View 2D prikaz prozor.

6. Kliknite bilo gdje u prostoru modela za deselektirati drugi voziti ţeljeznicom.

7. Drţite Shift shift tipku prema dolje na tipkovnici, a zatim da biste odabrali sve ĉetiri

presjeka vektori izvuĉeni gore prve voţnje ţeljeznicom s lijeva na desno. Svaki od

vektora pretvara magenta, svi koji su okruţeni graniĉni okvir.

8. Kliknite na Add Cross Section dodati gumb odjeljak kriţu. Svaki od presjeka je

upisanih u 2D View 2D prikaz prozora, a oni su navedeni iterativno u prostoru Status stanja. Svaki od presjeka se dodjeljuje odreĊene poloţaje duţ voţnje traĉnicama. Crvene

brojeve u 2D View 2D prikaz prozora pokazuju poloţaj svakog od popreĉnih presjeka

duţ prvi pogon ţeljeznica, a plavi brojevi oznaĉavaju poloţaj svaki od popreĉnih presjeka

duţ drugi voziti ţeljeznicom.

9. Provjerite da Sweep Between Spans Sweep Rasponi izmeĊu opcija odabrane .

Kada su svi odabranih presjeka sadrţe isti broj raspona, u ovom sluĉaju dva, ArtCAM

Pro moţe mjeriti svaki pedalj dok brišući zajedno voziti traĉnice.

Page 129: ArtCam Tutorial

129

10. U prostoru Status stanja, kliknite na tipku Set Position Set Position za drugi

presjek.

11. Kliknite na poziciju na prvi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:

Ţeljeznicom 1. red teksta mijenja u 2. Rail u plavom.

12. Kliknite na poziciju na drugi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:

Plava 2. Ţeljeznicom tekst mijenja se Pozicija u crno, a novi poloţaj presjeka je oznaĉen

na prvi pogon ţeljeznicom kao crveni 2 i drugi voziti ţeljeznicom kao plavi 2.

13. U prostoru Status stanja, kliknite na tipku Set Position Set Position za treći

presjek.

14. Kliknite na poziciju na prvi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:

Page 130: ArtCam Tutorial

130

Ţeljeznicom 1. red teksta mijenja u 2. Ţeljeznicom u plavom

15. Kliknite na poziciju na drugi voziti ţeljeznicom kao što je prikazano u nastavku:

Plava 2. Ţeljeznicom tekst mijenja se Pozicija u crno, a novi poloţaj presjeka je oznaĉen

na prvi pogon ţeljeznicom kao crveni 3 i drugi voziti ţeljeznicom kao plavi 3.

16. Kliknite na gumb za stvaranje Calculate izraĉunajte swept oblik.

17. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

18. Kliknite na gumb Greyscale View prikaţi sive boje u 2D View 2D prikaz

na alatnoj traci za prikaz sivih tonova pogled reljefa, kao što je prikazano u nastavku:

Page 131: ArtCam Tutorial

131

19. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz swept oblika u 3D View 3D pogled prozor,

kao što je prikazano u nastavku:

Stvaranje vage

Sada smo spremni za stvaranje ribe vage. Mi ćemo stvoriti teksturom reljefa koji sliĉi ribi

vage, narušiti svoj oblik pratiti profil tijela, a zatim primijeniti mjerila za završetak naše ribe

olakšanje.

Stvaranje teksture

Prvo ćemo kreirati teksturom reljef koji nalikuje na skale ribe.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite za odabir pravokutnog vektor. Vektor pretvara magenta i okruţen je graniĉni

okvir.

Page 132: ArtCam Tutorial

132

3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu

ureĊivanje prostora za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloški okvir:

4. Provjerite je li Selected Vector odabrano vektor radijski gumb je odabrane. To

je zato jer mi samo ţele stvoriti teksturu unutar podruĉja reljefa identificiraju odabrane

pravokutnik.

5. Kliknite na radio gumb From File iz datoteke. File… file ... gumb se aktivira.

6. Kliknite na File… file ... gumb da biste prikazali dijaloški okvir Open otvori:

7. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i odaberite C: \ Program Files \

ArtCAMPro 7,0 \ Primjeri \ ribe (uz pretpostavku ArtCAM je instaliran na zadano mjesto

- datoteke se takoĊer mogu nalazi na instalacijskom CD-u direktoriju Examples).

8. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom scale.rlf. Ime datoteke pojavljuje se u

okviru File name naziv datoteke.

9. Na podruĉju veliĉine, tipa 0,4 mm (0,02 ") u Z visina okvir.

10. U razmak Sizing podruĉju, tip 60 u okvir X% X%, 60% u Y% Y okvira i 90% u O% O okvira.

Page 133: ArtCam Tutorial

133

11. Kliknite na Add dodati gumb dodati tekstura reljef unutar podruĉja obiljeţena

pravokutnim vektor.

12. Kliknite na gumb Close zatvori.

Primjena teksture

Sljedeća ćemo iskriviti teksture korištenjem reljef omotnica Distortion alat. Mi ćemo

primijeniti teksturu izmeĊu dva vektora koji smo koristili kao pogon traĉnica u swept oblik, tako

da se tekstura onda slijedi profil swept oblika. Mi ćemo kombinirati teksture iskrivljenim s swept

oblik u obliku reljefa koji sliĉi ribe.

1. Od 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite za odabir pravokutnog vektor. Vektor

pretvara magenta i okruţen graniĉni okvir.

2. Kliknite na Reljef Envelope Distortion reljef omotnica Distortion gumb na

Reljef Editing ureĊivanje prostora reljef za prikaz Reljef Envelope Distortion reljef omotnica Distortion stranicu.

3. U podruĉju Original Reljef izvorni reljef, kliknite na Replace Original Reljef (Cut) zamijeni izvorni reljef (Cut) radio gumb da biste ga odabrali. Ovaj je

jer mi ne trebaju drţati unutar teksture pravokutna vektor nakon što je u kombinaciji s

swept oblik.

4. Kliknite na Reljef Z Height Scaling reljef Z visina Dimenzioniranje popisa, a

zatim Keep Current Z imajte na trenutni Z opciju da biste ga odabrali. To upućuje

ArtCAM Pro bi se zadrţala postojeća visina Z tekstura.

5. Kliknite da biste odabrali Use existing curve(s) koristi postojeće krivulje (s)

mogućnost prikaz njegove postavke. Ova opcija nam omogućava da koristite zakrivljena

vektor objekata nacrtana u 2D View 2D prikaz prozora za kontrolu dimenzije i poloţaj

izobliĉenja omotnice

6. Kliknite na Wrap between 2 curves Prelomi izmeĊu 2 krivulje radio gumb za

odaberite ga. Wrap along single curve Zamotajte uz jednu krivulju postavke su

sada siv-vanjska strana.

7. Kliknite za odabir vektora koji ste prethodno korištena kao prvi pogon ţeljeznica u swept

oblik, a zatim kliknite na Select Top Curve odaberite top Curve gumb.

8. Kliknite za odabir vektora koji ste prethodno korištena kao drugi pogon ţeljeznica u

swept oblik, a zatim kliknite na Select Bottom Curve odaberite dno Curve gumb.

9. Klikom na gumb Apply primijeni. Izobliĉenje omotnici je koji se izmeĊu dva vektora

odabrana. Moţete vidjeti kako tekstura je iskrivljen pratiti profil swept oblika, kao što je

prikazano u nastavku:

Page 134: ArtCam Tutorial

134

10. U Combine kombinata podruĉju, uvjerite se da Add dodati gumb je odabrana. To

upućuje ArtCAM Pro dodati iskrivljene teksture pometen oblik koji smo prethodno

stvorio.

11. Klikom na gumb Paste zalijepi.

12. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

13. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz teksturom reljef u 3D View 3D pogled

prozor, kao što je prikazano u nastavku:

Page 135: ArtCam Tutorial

135

Tutorial – JEDNOSTAVNI

NAKIT DOZAJN

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti trodimenzionalni oblika koji se mogu koristiti

kao nakit dizajnira, koristeći vektor objekata zajedno s vektorski baziran reljef stvaranje alata u

ArtCAM Pro.

Nakit

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje T-bar.

Stvaranje raspelo i Mackintosh stilu privjesak.

Stvaranje tkati privjesak.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

kompleksnih trodimenzionalnih oblike pomoću vektora objekata, kombinirajući ta da se formira

oblike reljefa u obliku ĉetiri predmeta nakita kao što je prikazano:

Page 136: ArtCam Tutorial

136

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela od koje će stvoriti

reljef nakit:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Nakit.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Jewellery.art. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name naziv datoteke.

4. Klikom na gumb Open otvori.

Sljedeća umjetniĉka djela pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozora:

art. datoteku koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadrţi

vektorske objekte koji će se koristiti za izradu razliĉitih predmeta od nakita u reljefa. Neki od

vektorskih objekata koristit će se kao pogon krivulje, drugi kao presjeka profila, od kojeg oblika

ili će se ukljuĉiti ili ekstrudiranog. Drugi vektor objekata će se samo oblik atribute primijeniti na

njih, od kojih oblik tada će se raĉunati i kombinirati s reljefa.

Page 137: ArtCam Tutorial

137

Stvaranje T-Bar

Prvi predmet nakita da ćemo napraviti je T-bar dizajn. Ovo moţe biti izraĊen u dvije faze,

prvo samog bara, a zatim u prozorĉić koji će biti prikljuĉen na njega.

Stvaranje Bar

Prvo ćemo kreirati ovdje sama okretanjem profila vektorski objekt. Imaginarna linija

izmeĊu poĉetne toĉke (ĉvora) i završne toĉke (ĉvora) u odabranom vektorski objekt djeluje kao

os oko koje je profil okrenuo stvoriti presjek oblika. Ovaj oblik će se tada dodan u reljefu.

1. Kliknite na gumb Turn skrenite u Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruĉju Assistant's pomoćnika Poĉetna stranica za

prikaz Turn Wizard: Turn Wizard:

2. Kliknite na sljedeće vektorski objekt za bar da biste ga odabrali.

Page 138: ArtCam Tutorial

138

3. Kliknite na gumb na Select odaberi Turn Wizard skrenite ĉarobnjaka. Vektor

objekt je ruţiĉasta, a moţete vidjeti smjeru strelice sve zajedno unutarnji ruba. To

pokazuju strani vektorski objekt na koje se presjek će biti priloţen.

4. Kliknite na gumb Next next, zatim okrenite gumb za Turn dodavanje bodova u

okrenuo oblik reljefa.

5. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz

reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Stvaranje Eyelet

Da biste završili T-bar dizajn, moramo stvoriti prozorĉić. Mi ćemo izgurati ovog oblika

koristeći dva vektora odabrana predmeta. Prvi vektorski objekt definira linija duţ koje je

ekstrudirani oblik. To se odnosi na kao pogon krivulje. Drugi vektorski objekt definira

crosssectional profil oblika. Oblik tada će biti u kombinaciji s postojećeg reljefa.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Kliknite na gumb Extrude Extrude Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef podruĉja Creation za prikaz Extrude Wizard: Extrude

ĉarobnjaka:

Page 139: ArtCam Tutorial

139

3. Kliknite za odabir kruţne vektorski objekt za prozorĉić. graniĉni okvir okruţuje vektorski

objekt.

4. Kliknite na gumb Select odaberi u Extrude Wizard Extrude ĉarobnjaka. Vektorski

objekt je ruţiĉasta, a moţete vidjeti smjeru strelice oko njegovih izvan ruba. To ukazuje

na strani vektora objekt na kojem je presjek će biti priloţen.

5. Kliknite na Use as centerline korištenje kao središnjice opciju da biste ga

odabrali. Ovo mogućnost upućuje ArtCAM Pro istiskuju sredine oblika duţ ove vektorski

objekt. Moţete vidjeti smjeru strelice duţ ruba unutar odabranog vektorski objekt.

6. Kliknite na Next sljedeći gumb. Vektor objekt pocrveni.

7. Kliknite za odabir polukruţnim objekt vektora s lijeve strane prozorĉić. Graniĉni okvir

okruţuje vektorski objekt.

8. Kliknite na tipku Select odaberi. Je vektor objekt je magenta i moţete vidjeti smjeru

strelica na svojoj unutrašnjosti ruba. Strelica pokazuje trenutnu Z-osi, koja odreĊuje

strani na kojoj formi će biti ekstrudiranog.

9. Kliknite na Next sljedeći gumb. Vektor objekt pocrveni. 10. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

isti kao i poĉetak profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next next gumb.

11. Budući da ne ţelite koristiti vektor az modulacije za dodavanje kontura i oblik u mjerilu

Z-osi duţ svoje duţine, kliknite na Next sljedeći gumb.

12. Kliknite na radio gumb Merge Highest spoji najviša biste ga odabrali. Ova

mogućnost upućuje ArtCAM Pro spojiti toĉke u ekstrudirani oblika sa trenutnom reljef,

tako da samo najveći broj bodova od dvije prikazati u novom olakšanje.

13. Kliknite na gumb za stvaranje Extrude Extrude ekstrudiranog oblik.

14. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz

novi reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Page 140: ArtCam Tutorial

140

Stvaranje raspelo i mackintosh-stil privjesak

Drugi i treći predmeti nakita se da ćemo stvoriti se raspela i Mackintosh stilu privjesak

dizajn.

Stvaranje raspelo

Sada smo spremni za stvaranje raspelo reljefa primjenom oblika pripisuje vektorski objekt

koji predstavlja raspelo i kombiniranja oblika s postojećim olakšanje.

1. Kliknite za odabir raspela dizajn. Graniĉni okvir okruţuje odabrane vektorski objekt. 2. Pritisnite F12 na tipkovnici prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloški okvir:

3. Klikom na gumb Angular kutna. Ovo će stvoriti kutno zidovi u raspelo.

4. Kliknite na Limit To Height granicu visina radio gumb , a zatim tip 2 mm (0,079

") u okvir Height visina. Ovo će stvoriti stan-top za raspelo.

5. Tip 1 mm (0,039 ") u okvir Start Height start vis.

6. Klikom na gumb Apply primijeni.

7. Kliknite na Add dodati gumb dodati toĉaka u oblikovanju tekuće pomoći.

8. Kliknite na gumb Close zatvori.

9. Ponovite korake naviknut stvoriti prozorĉić u T-bar dizajna, ovaj put koristeći kruţnim i

polukruţnim vektor objekti iznad raspela.

10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Page 141: ArtCam Tutorial

141

Stvaranje privjesak

Dalje, mi ćemo kreirati privjesak dizajnu primjenom oblika pripisuje odabrane vektorski

objekt, a zatim kombinirajući oblika s postojećim olakšanje.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite da biste odabrali grupu vektora predmete koji prikazuju izvan-rub privjeska.

Odabrana grupa od vektora objekata je ljubiĉasta, a okruţen graniĉni okvir. 3. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloški

okvir. 4. Tip 2 mm (0,079 ") u okvir Start Height start vis. Time visina na kojoj je privjesak

rubovi su stvorili. 5. Kliknite na Add dodati gumb dodati toĉaka u oblikovanju tekuće pomoći. 6. Kliknite na gumb Close zatvori. 7. Kliknite da biste odabrali grupu vektora predmete koji prikazuju cvijet u privjesak.

Odabrana grupa od vektorskih objekata je ljubiĉasta, a okruţen graniĉni okvir. 8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloški

okvir.

9. Kliknite na Round okrugli gumb . Time oblik cvijet u privjesak.

10. Type 20 u okviru Angle kuta. Time kut okruglog oblika.

11. Vrsta 2,5 mm (0,098 ") u okvir Start Height start vis. Time visina na kojoj se stvara

okruglog oblika.

12. Klikom na gumb Merge High spoji visoki spojiti toĉke u oblika sa trenutnom reljef,

tako da samo najviše bodova od dvije prikazati u novom olakšanje.

13. Kliknite na gumb Close zatvori.

14. Ponovite korake naviknut stvoriti prozorĉić u T-bar dizajna, ovaj put koristeći kruţnim i

polukruţnim vektor objekti iznad privjesak.

15. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Page 142: ArtCam Tutorial

142

Stvaranje tkati privjesak

Konaĉno, mi ćemo kreirati tkaju privjesak dizajn koristeći dva odabrana vektorske

objekte. Prvi vektorski objekt sama preklapanja i predstavlja tkati uzorak. Drugi vektorski objekt

predstavlja presjek od tkanja oblika. Mi ćemo izgurati popreĉnog presjeka duţ tkanja uzorak.

ArtCAM Pro automatski vage njegova visina gore i dolje svakog raskriţja. Ovaj oblik takoĊer će

se kombinirati sa postojećim olakšanje.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite da biste odabrali objekt

koji predstavlja vektor uzorak tkanja, slijedi zaobljene presjeka u set od ĉetiri gore.

Odabrane vektorske objekte su magenta i okruţen graniĉni okvir.

3. Klikom na gumb Weave Wizard tkati Wizard u Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Weave Wizard tkati

u dijaloškom okviru ĉarobnjak za:

4. Kliknite na OK OK gumb prihvatiti zadane postavke i dodavanje bodova u tkanju oblik

struje olakšanje.

Page 143: ArtCam Tutorial

143

5. Ponovite korake naviknut stvoriti prozorĉić u T-bar dizajna, ovaj put koristeći kruţnim i

polukruţnim vektor objekti iznad tkati uzorak.

6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Page 144: ArtCam Tutorial

144

Tutorial - PENDANT

Pregled Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti sloţene privjesak dizajn od bitmap i vektorskih

objekata boja pomoću reljef poslovanja i olakšanje ureĊivanje alat raspoloţiv in ArtCAM Pro.

Privjesak

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje osnovnih oblika.

Dodavanje teksture.

Stvaranje ukupnu oblik.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

trodimenzionalnih oblika povezani pomoću bitmap i vektorska boja objekata. TakoĊer će se

stvoriti dvije-rail pometen oblika pomoću vektora objekata, i kombinirati to sa ostalih oblika

formiranja reljefa koji sadrţi privjesak 'izgled. tkati tekstura će takoĊer biti primijenjen na reljefu

površine. Napokon, te će kombinirati oblik s reljefnim da djeluje kao baza za gotovih privjesak,

kao što je prikazano:

Page 145: ArtCam Tutorial

145

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela koja će se koristiti za

stvaranje privjesak reljefa:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Nakit. 3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom pendant_demo.art. File naziv se

pojavljuje u okviru File name naziv datoteke. 4. Klikom na gumb Open otvori.

art. datoteke koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Model sadrţi

dvije 2D View 2D prikaz prozori, svaki od njih sadrţi razliĉite poglede privjesak

umjetnina. Mi ćemo koristiti bitmap i vektorske boje objekata u svakoj od tih pogleda

stvoriti razliĉite oblike i ih kombinirati u obliku privjeska olakšanje. Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / mergevectors: 1window će se koristiti za

stvaranje znaĉajke privjesak, a plane Add Colours/MergeVectors:1 dodaj pod

Plava: 2 prozor će se koristiti za stvaranje osnove za sama privjesak.

5. Klikom na gumb Reset Reljef Reset reljef na Reljef Operations reljef

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za brisanje reljef koji je

spremljen kao dio pendant_demo.art model.

Stvaranje osnovnih oblika

Sljedeća ćemo izraĉunati znaĉajke u privjesak reljefu. Majstor koji je stvorio ovaj model

već je primijenjen oblik pripisuje bitmap i vektorske boje predmete koji prikazuju znaĉajke u

privjesak umjetniĉka djela. Mi ćemo koristiti ove boje i vektor objekti u izgradnji olakšanje.

Stvaranje oblici od bitmap boje

Mi smo spremni za izraĉun reljef iz oblika atributa primjenjuje na odabrana boja u bitmap

modelu, i one boje koje su povezanih s njima.

1. Kliknite na Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 prozor

za ĉine ga aktivni. Ovaj prozor sadrţi sljedeće djelo:

Page 146: ArtCam Tutorial

146

Moţete vidjeti da je raznih boja su korištene za predstavljaju znaĉajke u privjesak dizajn.

Linija nacrtana preko tri boje u paleti boja ispod prozor ukazuju na to da oblik je već primijenjen

na svaki od njih.

2. Dvaput kliknite na tamno-plave boje u paleti boja za prikaz Shape Editor oblika

Editor dijaloški okvir.

Moţete vidjeti da je oblika kruga s kutom od 90 i poĉetak visine 2,3 mm (0,091 ")

primijenjena je na ovaj u boji.

3. Kliknite na gumb Close zatvori. 4. Dvaput kliknite na ţutu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika Editor

dijaloški okvir. Moţete vidjeti da je oblika kruga s kutom od 45, poĉetak visina od 1 mm

(0,039 "), a visina ograniĉenje od 0,2 mm (0,0079) primjenjuje se na ovu boju.

Page 147: ArtCam Tutorial

147

5. Kliknite na gumb Close zatvori. 6. Dvaput kliknite na zelenu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika Editor

dijaloški okvir. Moţete vidjeti da je stan oblika s poĉetka visine od 0,8 mm (0,0315)

primjenjuje se na ovu boju.

7. Kliknite na Add Reljef dodaj gumb na reljef Reljef Operations reljef

operacije podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetnu stranicu dodati bodova u oblika

reljefa.

8. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:

Stvaranje oblici iz vektor objekata

Sada ćemo izraĉunati reljef iz oblika atributa primjenjuje na odabrane vektor objekata u

modelu. TakoĊer će se stvoriti dvije-rail swept oblika pomoću ĉetiri vektor objekata, a zatim ga

kombinirati s olakšanjem.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj

boje / MergeVectors: 1 prozor.

2. Kliknite na Bitmap On/Off bitmap On / Off gumb na Add Colours/MergeVectors:1 dodaj boje / MergeVectors: 1 alatnoj traci za skrivanje

bitmapa boje u prozoru.

3. Kliknite za odabir skupina od dva kruţna vektorskih objekata predstavlja prozorĉić na

vrhu dizajna. Grupa vektor objekata je ljubiĉasta, a okruţen graniĉni okvir.

4. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici na temelju oblika Shape Editor ureĊivaĉa

opciju za prikaz oblika Shape Editor ureĊivaĉa dijaloškom okviru. Moţete vidjeti da

je oblika kruga s kutom od 90 °, poĉetak visine od 0,5 mm (0,0197) primjenjuje se na ovu

grupu vektorske objekte.

5. Klikom na gumb Merge High spoji visoki spojiti toĉke u oblika sa trenutnom reljef,

tako da samo najviše bodova od dvije prikazati u novom olakšanje.

6. Kliknite na gumb Close zatvori.

7. Kliknite za odabir vektorski objekt kao što je prikazano u nastavku:

Page 148: ArtCam Tutorial

148

Odabrane vektorski objekt pretvara magenta, te je okruţena by graniĉni okvir.

8. Pritisnite F12 tipku na tipkovnici za prikaz Shape Editor oblika Editor dijaloški

okvir.

9. Klikom na gumb Merge High spoji visokog, potom Close zatvori gumb.

10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

11. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj

boje / MergeVectors: 1 prozor.

12. Drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na ĉetiri vektor objekata prikazano

dolje u slijedu za njih odabrali.

Page 149: ArtCam Tutorial

149

Odabrane vektorske objekte su ruţiĉasta i okruţen graniĉni okvir.

13. Kliknite na gumb Two Rail Sweep dva Rail Sweep u Vector Based Reljef Creation vector na temelju reljef podruĉja Creation za prikaz Two Rail Sweep dva Rail Sweep stranicu.

U prostoru Status stanja, prvi pogon Rail, drugi pogon Rail, Presjeka 1 i Sekcija 2

kriţa oznaĉene su kao uredan. Oba vektora objekata odabran kao pogon ograda Magenta

sa strelicama smjera duţ njih, dok su obje presjeci su ruţiĉasta.

14. Kliknite da biste odabrali tipku Highest najviša radio . Ova opcija upućuje ArtCAM

Pro spojiti bodova u dva-zasun swept oblika sa trenutnom reljef, tako da samo najveći

toĉke dviju prikazati u novom olakšanje.

15. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj, slijedi gumb Close zatvori.

16. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Dodavanje teksture

U ovoj sekciji, mi ćemo primijeniti pletu Tekstura odabranog podruĉja reljef površine.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj

boje / MergeVectors: 1 prozor. 2. Pazite da je crvena boja u paleta boja je odabran kao primarne boje tako da kliknete na

nju.

3. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu

ureĊivanje prostora za prikaz Texture Reljef teksture reljef dijaloški okvir:.

Page 150: ArtCam Tutorial

150

4. Kliknite na gumb Weave za odabir radija tkati ovu opciju.

5. Kliknite na gumb Add dodaj prihvatiti zadane vrijednosti i dodavanje bodova u teksturi

na trenutnu olakšanje.

6. Kliknite na gumb Close zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz

teksturom reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Stvaranje ukupnog oblika

Konaĉno, mi ćemo kombinirati drugi oblik s reljefnim da djeluje kao baza za ukupnu

privjesak oblika.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz Add Colours/MergeVectors:1 dodaj

boje / MergeVectors: 1 prozor.

2. Kliknite na Add Plane Under Blue:2 dodaj ravnina pod Blue: 2 prozora kako bi

je aktivan. U paleta boja ispod Add Plane Under Blue:2 dodaj ravnina pod Blue:

2 prozor, moţete vidjeti da su sve osim dvije boje su bio povezan s tamno plave boje. Ove

boje povezane pojavljuju se kao i tretiraju se kao primarne boje na koje se oni su

povezani.

Page 151: ArtCam Tutorial

151

3. Dvaput kliknite na tamno plavu boju u Color Palette za prikaz Shape Editor oblika

Editor dijaloški okvir. Moţete vidjeti da je stan oblika s poĉetka visine od 0,5 mm

(0,0197) primjenjuje se na ovu boju.

4. Kliknite na Add dodati gumb dodati toĉaka u sadašnjem obliku za tekuće pomoći.

5. Kliknite na gumb zatvori, a zatim pritisnite tipku F3 na tipkovnice za prikaz novi reljef u

3D pogled prozor:

Sada ste stvorili završio privjesak olakšanje.

Page 152: ArtCam Tutorial

152

Tutorial – CASINO CHP

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti pravokutne ravnini, presjek od postojećeg

modela i trokutna mreţa pomoću olakšanje poslovanja i pomoći ureĊivanje alat raspoloţiv in

ArtCAM Pro.

Casino Chip

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema dijamant modela.

Stvaranje kutno ravnine.

Spremanje olakšanje.

Priprema oštećene ĉip modela.

Popravak oštećene ĉip olakšanje.

Stvaranje završio reljef casino chip.

Stvaranje mreţe trokuta.

Mi ćemo stvoriti trodimenzionalni reljef signal u obliku dijamanta stvaranjem pod kutom od

ravnine komad dvodimenzionalnih umjetniĉkih djela. Ovaj dijamant reljef će se koristiti kao

središnji i lica casino chip, za koje smo oštećeni model. Nakon što smo stvorili dijamant reljef,

ćemo popraviti lice ĉip casino stvaranjem preden oblik i njegovom kombiniranju sa oštećenim

olakšanje. Sa casino chip lice olakšanje popraviti, onda ćemo ga kombinirati s dijamantnim reljef

u obliku temelju gotovih casino chip lice. Tekstura će biti dodan u ovu reljef oko dijamant

središnji da ga završi. Konaĉno, mi ćemo stvaraju zatvorene trokutastim mreţaste kombiniranjem

casino chip lice reljef s uvezene reljef njegovih leĊa-lice.

Page 153: ArtCam Tutorial

153

Priprema Diamond model

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi umjetniĉka djela od koje ćemo

napraviti reljef dijamant:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Casino Chip - STL.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Jewel.art. Ime datoteke pojavljuje se u

okviru File name naziv datoteke.

4. Klikom na gumb Open otvori.

Sljedeća umjetniĉka djela pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozora:

art. datoteku koju ste otvorili se model prethodno stvorili u ArtCAM Pro. Mi ćemo

koristiti bitmap boje i vektor objekata dijamant artwork stvoriti niz kutna avioni koji će se

kombinirati u dijamant olakšanje. Ovaj reljef spremit će se i koristiti kao središnji od reljefa

casino chip.

Stvaranje kutni avionima

Prvo, mi ćemo kreirati devet ravnina pod kutom od dijamant vektor predmet i kombinirati

ih u obliku reljefa u obliku dijamanta.

1. Kliknite na dijagonali polilinija na donjem lijevom rubu dijamanata da biste ga odabrali.

Graniĉni okvir okruţuje bottomleft dijelu dijamant.

Page 154: ArtCam Tutorial

154

2. Kliknite na Create Angled Plane napravite kutni plane gumb na Reljef Editing reljef ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica da

prikaz Create Angled Plane stvaranje kutni plane stranicu.

3. Kliknite da biste odabrali opciju Set Third Point set treća toĉka. Ovaj je jer mi

ćemo odabrati tri boda za naše kutno avionom.

4. Kliknite na Start poĉetak gumb, i tada kuckati na temelju bodova (ĉvorova) na objektu

dijamant vektor u sljedećim redom ih odabrati:

Koordinate odabranih toĉaka (ĉvorova) prikazuju u Z okvire na stranici.

5. U First Point on Plane prvoj toĉki na podruĉju avion, tipa 0 u okviru Z.

6. U Second Point on Plane drugom Point na podruĉju avion, tipa 0,2 u Z okvir.

7. U Third Point on Plane treća toĉka na ravnini površine, upišite 0 u okviru Z.

8. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje kutno ravnini. Ovo stvara olakšanje koja

izgleda kao jedna od kutna-rubova u lice dijamant.

9. Kliknite na dijagonali polilinija na gornjem lijevom rubu dijamanata da biste ga odabrali.

Graniĉni okvir okruţuje gornjem lijevom dijelu dijamant.

10. Kliknite na Start poĉetak gumb, onda kliknite na toĉke (ĉvorišta) na objekt dijamant

vektor u sljedećih kako bi se odabrali njih:

Page 155: ArtCam Tutorial

155

Koordinate odabranih toĉaka (ĉvorova) prikazuju u Z okvire na stranici.

11. U First Point on Plane prvoj toĉki na podruĉju avion, tipa 0 u okviru Z.

12. U Second Point on Plane drugom Point na podruĉju avion, tipa 0 u okviru Z.

13. U Third Point on Plane treća toĉka na ravnini površine, tip 0,2 u okviru Z.

14. Kliknite da biste odabrali tipku Highest najviša radio. Ova opcija upućuje ArtCAM

Pro spojiti toĉke u kutno ravnini s postojećim reljef, tako da samo najviše bodova dvaju

prikazati u reljefu.

15. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje kutno ravnini.

16. Ponovite ovaj postupak za sve polilinije u dijamant vektorski objekt, tipiĉan koordinira

prikazano na Sljedeći dijagram u odgovarajućem Z kutija.

Ne zaboravite da kliknete na gumb Start Start prije odabira svaki skup od tri boda

(ĉvorova) na dijamant vektor objekt, a kako bi bili sigurni da je Highest najveća

mogućnost odabrani prije izrade svake kutno ravnini.

17. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

18. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Page 156: ArtCam Tutorial

156

19. Kliknite na gumb Draw Zero Plane Draw nulte ravni sakriti nula ravnini i

pogled reljef jasnije.

Spremanje reljefa

Sada ćemo spremiti trenutni reljef, tako da moţemo ga uvesti kasnije kao 3D clipart.

1. Kliknite na gumb Save Reljef spremi reljef na Reljef Operations reljef

operacije podruĉje za prikaz dijaloškom okviru Save As spremi kao:

2. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij gdje ţelite spremiti

olakšanje.

3. Upišite Diamond u okvir File Name naziv datoteke.

4. Kliknite na gumb Save spremi.

Page 157: ArtCam Tutorial

157

Priprema oštećeno Chip model

Sada kad smo spremili dijamant reljef, spremni smo za uvoz ArtCAM model koji sadrţi

bitmap sliku oštećenih casino chip i pripadne olakšanje. Mi tada će popraviti oštećenja pomoću

reljef ureĊivanje i vektorski baziran reljef stvaranje alata u ArtCAM Pro.

1. Kliknite na dugme Open File open file u File datoteka podruĉje za prikaz

okvira Open otvaranje dijalog.

2. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Casino_Chip_Demo.art, i onda kliknite

na gumb Open otvori.

3. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz trenutne reljef u 3D View 3D pogled

prozor.

4. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

5. Kliknite na gumb Greyscale View prikaţi sive boje u 2D View 2D prikaz

Na alatnoj traci za stvaranje greyscale slike trenutne reljefa u 2D prikaz prozora. Moţete

jasno vidjeti na damge dizajna ĉipova.

Popravak oštećene Chip reljefa

Sada ćemo popraviti oštećene površine reljefa casino chip pomoću reljef ureĊivanje i

vektorski baziran reljef stvaranje alata u ArtCAM Pro.

Stvaranje cross-section

Prvo, mi ćemo napraviti presjek koristeći vektorski objekt predstavlja casino chip, i

smjernice u modelu. Ovo presjek tada se moţe koristiti za stvaranje tkani oblik koji će zamijeniti

nedostaje dio casino chip.

1. Kliknite na gumb Create Cross-Section napravite presjek u Reljef Operations reljef operacije podruĉje za prikaz Create Reljef Cross-Section kreiraj reljef Cross-Section stranicu.

2. Pomaknite kursor miša iznad poloţaja gdje se smjernice sijeku u centru, a zatim kliknite.

3. Pomaknite kursor miša iznad poloţaja gdje se odrednica kriţa s kruţnim vektorski objekt

na izvan desno, a zatim kliknite.

Page 158: ArtCam Tutorial

158

4. Kliknite na gumb Create Stvori, a zatim gumb Close zatvori.

Presjek izgleda kao što je prikazano u nastavku:

Stvaranje spun shape

Sada ćemo stvoriti oblik preden pomoću presjeka da imamo stvorio. Ovaj oblik preden

obraĉunava i kombinaciji s postojeći reljef na popravak oštećenja na trenutnu casino chip

olakšanje.

1. Kliknite na Spin spin gumb na vektorski baziran Based Reljef Creation reljef stvaranje prostora za prikaz Spin Wizard: Spin ĉarobnjaka:

Page 159: ArtCam Tutorial

159

2. Kliknite za odabir presjeka. Presjek pretvara magenta i okruţen je graniĉni okvir.

3. Klikom na gumb Select odaberi za odabir presjeka kao poĉetak profil. Smjer strelice se

pojavljuju duţ unutrašnjosti rub pokrenuti profila.

4. Kliknite na Next sljedeći gumb. Start profila pretvara plava.

5. Provjerite je li End profile is the same as the start Profile kraj profilu je

isti kao i poĉetak Profil mogućnost odabrana , a zatim kliknite na Next next

gumb.

6. Provjerite da Sweep through 360 degrees Sweep za 360 stupnjeva opciju je

izabran , i tada kliknite na Next sljedeći gumb.

7. Budući da ne koristite vektorske modulacije, kliknite na Next sljedeći gumb.

8. Kliknite da biste odabrali opciju Merge Highest merge najviša . Ovo govori

ArtCAM Pro spojiti toĉke u preden oblik s tekuće obveze, tako da samo najviše bodova

od dva prikazati u novom olakšanje.

9. Kliknite na Spin Spin gumb za stvaranje preden oblik, a zatim kliknite na gumb Close zatvori.

10. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa U 3D View 3D prikaz prozora.

Page 160: ArtCam Tutorial

160

Stvaranje gotovi reljef casino chip

Da biste stvorili reljef lice casino chip, mi ćemo kombiniraju trenutni reljef s dijamantnim

olakšanje koje smo stvorili ranije, a zatim primijeniti Tekstura odabranog podruĉja novog reljefa.

Kombinirajući Reljefni

Prvo, mi ćemo uvoz dijamant olakšanja koje smo napravili ranije clipart, mijenjaju svojim

razmjerima i visine, a zatim ga kombinirati s trenutnom olakšanje.

1. Klikom na gumb Load Reljef Load reljef na Reljef Operations reljef

operacije podruĉje za prikaz okvira Open otvaranje dijalog.

2. Kliknite na Open open gumb za prikaz opterećenja Load Reljef reljef u dijaloškom

okviru.

3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u kutiju i otići u direktorij gdje te pohranjen

dijamant olakšanje.

4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom diamond.rlf, a zatim kliknite na Open otvori gumb za prikaz dijaloškog okvira Load Reljef Load reljef:

5. Kliknite za odabir gumb Pasting lijepljenje, slijedi gumb OK.

6. Kliknite na Centre In Page Centar u stranica gumb na poloţaj Position Size Align Vectors veliĉina vektori poravnajte površinu od Assistant's pomoćnika's naslovnica to mjesto vektora crveni obris dijamant clipart reljef u središtu

modela. 7. Kliknite na Scale Scale kartici, a zatim upišite 60 u New Scale New Scale % Box.

Ova vaga dijamant clipart olakšanje za 60% svojih originalnoj veliĉini. 8. Kliknite na karticu Size veliĉina, a zatim upišite 1,2 mm (0,05 ") u Z Range Z

raspon kutija. Time Z visine dijamant clipart olakšanje.

Page 161: ArtCam Tutorial

161

9. Kliknite na Mode mode karticu, a zatim provjerite je li Add dodaj radijski gumb je

odabrana tako da kliknete na nju. Ova opcija upućuje ArtCAM Pro dodati toĉaka u

dijamant clipart reljef na trenutnu olakšanje.

10. Klikom na gumb Paste zalijepi. Crvena vektor prikaz dijamantna clipart olakšanje

pretvara ljubiĉasta.

11. Kliknite na gumb Close zatvori.

12. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa U 3D View 3D prikaz prozora.

Dodavanje teksture na reljef

Za izradu gotovog reljef casino chip, a mi ćemo dodati Tekstura odabranog podruĉja u

trenutnoj reljefu. Teksture se moţe primjeniti samo na podruĉja reljefa oznaĉene u trenutnoj

primarne boje. Prilikom izrade tekstura, mi ćemo odabrati svoj oblik, definirati veliĉinu oblika,

ponovite udaljenosti u X i Y osi i preklapanje udaljenost.

1. Pritisnite tipku F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor. 2. Kliknite da biste odabrali prikaz vektora dijamant. Vektor pregled pretvara ljubiĉasta i

okruţen je graniĉni okvir. 3. Drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na unutrašnji krug-vektora u casino

chip da biste ga odabrali. Graniĉni okvir okruţuje i vektorske objekte i unutrašnje-krug

vektor je ruţiĉasta. 4. Kliknite na boju u paleti boja da biste ga odabrali kao primarne boje.

5. Kliknite na kantica Flood Fill Vectors vektori gumb na Bitmap – Vector bitmap - vektorski prostor za boju podruĉje izmeĊu dva odabrane vektor

objekata u trenutnoj primarne boje. Ovo je podruĉje na kojem ćemo primijeniti teksturu.

6. Klikom na gumb Texture Reljef teksture reljef u Reljef Editing reljefu

ureĊivanje prostora za prikaz stranice Texture Reljef teksture reljef.

7. Klikom na gumb Pyramid piramida radio kako ga odabrati kao tekstura je oblika.

8. Na podruĉju Sizing veliĉine, tipa 2,5 mm (0,1 ") u okviru Size veliĉina i 1 mm (0,04

") u Z Height Z visina okvira.

9. Kliknite da biste odabrali mogućnost Blend Edges mješavina rubova, a zatim

upišite 10 mm (0,4 ") u susjedni okvir. To upućuje ArtCAM Pro za poĉetak stapanje

rubova teksture u ovom udaljenost od rubova u odabranom podruĉju reljefu.

10. Kliknite na gumb Add dodaj. Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro za dodavanje boda

na teksturu na trenutnu olakšanje.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u obraĉuna teksturom olakšanje.

11. Kliknite na gumb Close zatvori.

12. Pritisnite F3 tipku za prikaz novi reljef u 3D View 3D pogled prozor:

Page 162: ArtCam Tutorial

162

Stvaranje trokutna mreţa

Konaĉno, mi ćemo kreirati završila model trokuta pomoću mreţaste struje reljef i uvezene

reljef natrag lice casino ĉip

1. Kliknite na Create Triangle Mesh napravite trokutna mreţa gumb na

Reljef Operations reljef operacije podruĉje za prikaz Mesh Creator Mesh

stvoritelj stranica.

2. Vrsta 0,01 mm (0,0004) u okviru Tolerance tolerancije.

3. Kliknite da biste odabrali Use Reljef From File koristi reljef Iz datoteke radio

gumb , zatim Load Load tipku za prikaz Open dijaloškom box:

4. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Casino Chip - STL.

Page 163: ArtCam Tutorial

163

5. Kliknite na datoteku pod nazivom Back.rlf novac, nakon ĉega slijedi Open open gumb.

U podruĉju reljef Informacije, primijetiti da se veliĉina uvezeno reljef je identiĉan onom

trenutnom reljefa. Kada pomoću reljef kao natrag lice, njezinu veliĉinu i razluĉivost mora

odgovaraju da od trenutne reljefa u vašem modelu.

6. Kliknite na gumb Create Triangles napravite trokuta.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u kreiranju trokutna mreţa. Natrag lice trokutna mreţa pojavljuje

se u 3D View 3D prikaz prozora kako slijedi:

7. Kliknite na gumb Save Triangles spremi trokuti za prikaz Save Triangle Mesh spremi trokutna mreţa dijaloški okvir:

8. Kliknite na popisu Save In spremi u kutiju i odaberite direktorij koji elite li spremiti

trokutna mreţa u.

9. Tip kovanice Mesh u okvir File name naziv datoteke, a zatim kliknite na gumb Save spremi da biste spremili kao trokutna mreţa. STL datoteku. Ovo file sada mogu biti

poslani na brza izrada prototipova strojeva ili drugih CAD / CAM sustava.

Page 164: ArtCam Tutorial

164

Tutorial - ISO-OBRAZAC

UTISKIVANJE SLOVA

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti ISO-OBRAZAC slova iz vektora tekst koristeći

vektorski baziran alat reljefu stvaranju dostupne u ArtCAM Pro.

ISO-form pisma

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Kreiranje vektora tekst.

Stvaranje ISO-FORM slova.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

ISO-FORM pisma iz vektor teksta, a zatim kombiniranjem tih oblika s reljefnim za proizvodnju

slova je prikazano u nastavku:

Page 165: ArtCam Tutorial

165

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti dimenzije modela za ovaj posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliĉina za novi model u dijaloškom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 100 mm (3.9 ") u okvir Height visina i 300 mm (11,8") Width širina u kutiji.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezoluciju za postavljanje rješenje od modela

do 1003408 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora

podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje vector teksta

Sada ćemo stvoriti tekst vektora iz koje trodimenzionalni ISO-FORM slova treba stvoriti.

1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureĊivanje podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica da

prikaz stranica Text Tool teksta alata.

2. U stilu Style podruĉju, kliknite na gumb podebljano za upisati Bold bold.

Page 166: ArtCam Tutorial

166

3. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times

New Roman da biste ga odabrali.

4. Provjerite je li odabran Western zapadne u okviru Script original popis. 5. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerne jedinice. 6. Tip 60 mm (2.4 ") u okviru Size veliĉina. 7. Kliknite bilo gdje u modelu podruĉja (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), a

zatim upišite Cafe.

8. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poĉetnu stranicu

Assistant’s pomoćnika. Vektor tekst pojavljuje, okruţen graniĉni okvir ukazuje da je

odabran. Vektor tekst je grupirana po propust.

9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na poloţaj Size Align Vectors veliĉina poravnaj vektori podruĉja za premještanje teksta u vektor središte

modela podruĉja.

Stvaranje ISO-FORM pisma

Sada smo spremni za stvaranje ISO-Obrazac pisma iz vektora tekst koju ste stvorili.

ISO-pismo obrazac u biti se sastoji od dva dijela, dna Bottom Height visina i Top Height vrh visine. Bivši opisuje vertikalni visini (sa strane-zid) u podnoţju pisma, a drugi

opisuje visina u kutna ili kruţna presjeka dodan u svoju bazu u potpuna pismu.

Mi ćemo stvoriti kombinaciju slova, neki imaju kruţni presjek i drugi s kutnim presjeka.

Izrada pisma s kruţnog poprečnog presjeka

Prvo, mi ćemo stvoriti ISO-Form slova s kruţnog popreĉnog presjeka.

Izrada pisma s kruţnog poprečnog presjeka

Prvo, mi ćemo stvoriti ISO-Form slova s kruţnog popreĉnog presjeka.

Page 167: ArtCam Tutorial

167

1. Kliknite na gumb Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje pridruţite trim vektori podruĉja do razgrupirati tekst vektor.

Graniĉni okvir oko vektor tekst je uklonjen, što pokazuje da više nije odabrana.

2. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko prva dva slova u vektor teksta, a zatim

otpustite tipku miša ih odabrati. Odabrani tekst vektor pretvara ljubiĉasta.

3. Klikom na gumb ISO-FORM Letters ISO-FORMA slova u Vector Based Reljef Creation vektorski baziran reljef stvaranje podruĉju Assistant's

pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Constant Height constant visina dijaloški

okvir:

4. Vrsta 3,0 mm (0,12 ") u oba Top Height visina i Bottom Height dno

visina kutije. Ovo postavlja visinu osnovice i presjeka u ISO-Obrazac pisma.

5. Provjerite da Circular Cross Section kruţno opcija odabrane tako da kliknete

na nju.

6. Vrsta 0,05 mm (0,002 ") u Corner Radius corner radius okvira. To mogućnost

upućuje ArtCAM Pro konus svih podruĉja stalna reljef visina koje imaju radijus manji od

0,05 mm (0.002 ").

Page 168: ArtCam Tutorial

168

7. U Combine kombinata podruĉju, provjerite da je opcija Add dodaj odabrane . Ova

mogućnost upućuje ArtCAM Pro dodati bodova u slova na trenutnu olakšanje.

8. Kliknite na OK u redu gumb to stvoriti ISO-FORMA slova s vertikalne visine 3 mm

(0,12 ") i zakrivljeni vrh profila. Slova imaju stalnu visinu od 6 mm (0,24 ") in total.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora ukazuje na napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D prikaz prozora:

Izrada Pisma s Kutna Presjek

Sada ćemo stvoriti ISO-Obrazac pisma s kutnim presjek.

1. Pritisnite F2 na tipkovnici za prikaz 2D View 2D prikaz prozor.

2. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko posljednja dva slova u tekstu vektor,

otpustite tipku miša na ih odabrati. Odabrani tekst vektor pretvara ljubiĉasta.

3. Klikom na gumb ISO-FORM Letters ISO-pisama obrazaca za prikaz

Constant Height stalno visina dijaloškom okviru.

Page 169: ArtCam Tutorial

169

4. Vrsta 3,0 mm (0,12 ") u oba Top Height visina i Bottom Height dno visina

kutije.

5. Kliknite na kriţu Angular Cross Section kutna odjeljak opciju za odabir

njega.

6. Vrsta 0,05 mm (0,002 ") u Corner Radius corner radius okvira.

7. U Combine kombinata podruĉju, provjerite da je opcija Add dodaj odabrane .

8. Kliknite na OK u redu gumb to stvoriti ISO-FORMA slova s kutno presjeka i ukupne

visine 6 mm (0,24 ").

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉuna pomoći.

9. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz novog reljefa u 3D View 3D pogled prozor:

Sada ste završili stvaranje ISO-FORM slova.

Page 170: ArtCam Tutorial

170

Tutorial – INTERACTIVE

SCULPTING

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako koristiti interactive kiparstvo alate u ArtCAM Pro kako

bi unaprijedili Vaše trodimenzionalni dizajna. Interaktivna kiparstvo alati su posebno korisni za

ureĊivanje i promijeniti skenirane podatke iz izvora kao što su dodir probe i laser skenera.

Medo

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Kiparstvo olakšanje.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces pomoću

alata interaktivne Sculpting urediti izgled reljefa medo.

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi reljef koji će se ureĊivati pomoću alata

interaktivne Sculpting:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Ted_bear.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Sculpt_Teddy.art. File naziv se

pojavljuje u okviru File name naziv datoteke.

4. Kliknite na Open open gumb to open modelu medo.

5. Siva skala slika reljefa medo se pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora.

6. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz reljefa u 3D View 3D pregled prozor.

7. Kliknite na View Along Z pogled uz Z gumb na 3D View 3D pogled na alatnoj

traci za prikaz reljefa iz Z-osi.

Page 171: ArtCam Tutorial

171

Kiparski reljef

Sada smo spremni za sculpt reljef koristeći neke od interactive kiparstvo alati u ArtCAM

Pro.

Zaglađivanje medo

Prvo, mi ćemo koristiti glatki alat za glatke površine reljefa, kao što te uklanjanje

podruĉje je uopće.

1. Kliknite na gumb na Sculpting kiparske Reljef Editing reljef ureĊivanje

podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za prikaz Interactive Sculpting interaktivna sculpting stranicu.

Smooth smooth alat je odabrana prema zadanim postavkama. Ovo vam omogućuje da

spoj jednom podruĉju reljef s sljedeći.

2. Kliknite i povucite klizaĉ na Diameter promjer i postavite alat promjera do 10 mm

(0,4 ").

Promjer alata odreĊuje koliko materijala je uronjena u podruĉje reljef utjeĉe na alat.

3. Kliknite i povucite klizaĉ na Strength snaga i postaviti snage od alata do 100%.

Snaga alata odreĊuje širinu kao mješavina postotak širine alata. Slika na lijevoj strani

klizaĉ promjene kao te premjestiti klizaĉ, da bi odraţavala širine mješavina.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Smoothness glatkost za postavljanje glatkoću alat za

50%. Glatkoću alata odreĊuje kako oštar vrh alat je.

5. Kliknite na Zoom Zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D prikaz, a zatim

kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko mede nose desnog uha. Otpustite tipku

miša za uvećanje na ovom podruĉje.

6. Pomakni pokazivaĉ na unutrašnjost medo pravo uho, a zatim kliknite i povucite miš.

Oblik uha promjene kao pokazivaĉ prolazi preko nje.

Medino uho treba izgledati otprilike ovako:

Page 172: ArtCam Tutorial

172

Before…Prije ... After…Poslije ...

7. Promjena promjera, ĉvrstoću i glatkoću Smooth glatko alat i eksperimentirati s drugim

podruĉjima izglaĊivanje reljefa.

Ako pogriješite i ţelite vratiti na to kako reljef je na poĉetku ovoga kiparstva sjednici,

kliknite na Revert vrati gumb.

8. Kada ste zadovoljni s promjenama, kliknite na Apply primijeni tipka za zamjenu reljef

prikazan u 3D View 3D pogled prozor s novim reljef koji sadrţi kiparstva promjene.

9. Kliknite na Scale To Fit Scale to napadaj gumb na 3D View 3D pogled na

alatnoj traci da biste vidjeli cijeli reljef.

10. Koristite Zoom Zoom gumb za uvećanje na medo je gubica.

11. U Combine kombinata podruĉju, kliknite na Lower Only Lower samo radija

gumb . Ova mogućnost upućuje ArtCAM Pro na niţe najviše bodova po alat kursora.

12. Pomakni pokazivaĉ na medo desno oko, a zatim kliknite i povucite miš. Moţete

vidjeti da je oko ukloniti bez štetnih okolici reljefa.

Before…Prije ... After…Poslije ...

Page 173: ArtCam Tutorial

173

13. Kliknite na gumb Revert vrati se vratiti medo oka.

Rezbarenje Medo

Sada ćemo koristiti izboriti alat to maknuti podruĉje reljefa.

1. Kliknite na ikonu Carve izboriti za prikaz alata postavljanje.

2. Kliknite i povucite klizaĉ na promjer i postavite alat Diameter promjera do 4 mm

(0,16 ").

3. Kliknite i povucite klizaĉ na Strength snaga i postaviti snage od alata do 80%.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Smoothness glatkost za postavljanje glatkoću alat za

100%.

5. Provjerite je li odabrana mogućnost Add dodaj u Reljef Combine Mode reljef

kombinirajte naĉin podruĉje stranice. Ova opcija vam omogućava da izgrade materijal iz

reljefa.

6. Pomakni pokazivaĉ na medo nos, zatim i povucite miš prema dolje da izgrade

sljedećih oblika u reljef:

Before…Prije ... After…Poslije ...

7. Kliknite na Apply primijeniti na gumb kako biste spremili promjene kiparstva. Za

informacije o korištenju ostalih alata i njihove postavke na stranici Interaktivna kiparske,

pogledajte rad s reljefi poglavlje u ArtCAM Pro priruĉnik.

8. Kliknite na Finish finish-tipka za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

Page 174: ArtCam Tutorial

174

Tutorial - SKENIRANJE

Pregled

Ovaj tutorial pokazuje kako skenirane slike mogu se ureĊivati i manipulira pomoću

ArtCAM Pro. Ona takoĊer nudi opće savjete za korištenje boje i crno-bijele skenirane slike u

ArtCAM Pro.

Načela skeniranje

Vi bi trebali trošiti vrijeme pri stvaranju dobrih skenirane slike. To je ĉesto najbolje

eksperimentirati s scannirajući softver da biste dobili najbolje moguće rezultate i zatim uvoz u tu

sliku ArtCAM Pro. Razmotriti sve razne slike opcija koje su Vam dostupne, kao što su crno i

bijelo, boje i fotografija, kao i svjetlost i postavkama boja. Uvijek biste trebali obrezati sliku na

minimum Veliĉina, a zatim je potrebno urediti slike na bilo koji naĉin koji će poboljšati kvaliteta,

kao što su uklanjanje skitnica piksela. Morate pronaći ravnoteţu izmeĊu potrebe za visoke

rezolucije slike i zadrţati malu veliĉinu datoteke. Manji broj toĉaka po inĉu (dpi), manja veliĉina

datoteke, ali to je vjerojatnije je li će pronaći grubo piksela ureĊivanja u umjetniĉka djela i

naborano uĉinci obrade. Veći broj toĉaka po inĉu (dpi), manja je vjerojatnost Vi ste pronaći

naborano uĉinci obrade, ali su veći i više kabast datoteku postaje. Dpi ste izabrali je stoga

kompromis izmeĊu ta dva zahtjeva. U ArtCAM Pro, moţete uĉitati skeniranja sprema kao neku

od sljedećih vrste datoteka:

Windows Bitmap (*. bmp)

TIFF image (*. tif)

PCX image (*. pcx)

CompuServe slike (*. gif)

JPEG slike (*. jpg)

Page 175: ArtCam Tutorial

175

Usporedbe Skandiranje

Sada ćemo pogledati neke primjere djelovanja skeniranja.

Učinci Promjena rezolucije

Skenirani rješenje obiĉno se izraţava u toĉkama po inĉu (dpi). veće dpi vrijednost će

obiĉno bolji prinos skandirati, ali veliĉina skenirane datoteke znaĉajno raste. Mi ćemo razmotriti

razlike izmeĊu tri skeniranih datoteka se koristi u ArtCAM Pro.

Skeniranje na 100 dpi

Prvo, mi ćemo pogledati slike skenirane na 100 dpi.

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open open u dijaloškom okviru.

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Crest. 3. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim na All Files (*.*) sve

datoteke (*.*) opciju da biste ga odabrali.

4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Crest10.bmp. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name naziv datoteke.

5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliĉina postavi model u

dijaloškom okviru.

Page 176: ArtCam Tutorial

176

6. Kliknite na Scanned d.p.i. skenirani d.p.i. radio gumb za odabir ove izbor, onda

tip 100 u d.p.i. d.p.i. okvir. Height visina promjena do 115,062 mm (4,53 ") i Width širina promjene 130,048 mm (5.12 ").

Ovo postavlja veliĉinu modela prema dpi na kojem slika je skenirana.

7. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Set Model Size veliĉina postavi model

u dijaloškom okviru. Skenirana je prikazan u umjetnina Crest10:0 Crest10: 0 prozor.

u podruĉju Project Information projekta Informacije o Assistant's pomoćnika's

naslovnica stranicu, moţete vidjeti da je umjetniĉko djelo sadrţi 512 x 453 piksela.

8. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na Crest10:0 Crest10: 0

Na alatnoj traci kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko "D" u tekstu, zatim

otpustite tipku miša za uvećanje na njega.

Moţete vidjeti da su velike piksela. Koristeći ovaj scan bi proizvode naborano površine

kada obradu. Postoje piksela koji trebaju biti dodani za odrţavanje profila pisma.

Bilo bi lako popraviti oštećene pravocrtne segmenata u ovom skandirati što koristeći alate

u Bitmap Editing bitmap ureĊivanja ArtCAM Pro, ali to bi bilo puno teţe i više za popravak

oštećenih zakrivljene segmentima, dok takoĊer nastoji zadrţati profil oblika ili pismom.

Skeniranje na 150 dpi

Sljedeća ćemo pogledati slike skenirane na 150 dpi.

1. Kliknite na dugme Open File open File file u datoteka podruĉju Assistant's pomoĉnik sa glavne stranice.

Sljedeću poruku okvir:

Page 177: ArtCam Tutorial

177

2. Kliknite na No broj gumb da biste zatvorili okvir s porukom i prikaz okvira Open otvaranje dijalog.

3. Kliknite na popisu Files of type vrsta datoteka okvir, a zatim na All Files (*.*) sve

datoteke (*.*) opciju da biste ga odabrali.

4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Crest15.bmp. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name naziv datoteke.

5. Kliknite na Open open gumb za prikaz Set Model Size veliĉina postavi model u

dijaloškom okviru. Height visina modela je 707,0 mm (27,8 ") , a Width širina je

787,0 mm (31,0 ").

6. Kliknite na Scanned d.p.i. skenirani d.p.i. d.p.i. radio gumb za odabir ove

izbor, onda tip 150 u d.p.i. okvir. Height visina promjena na 119,719 mm (4,71) i

Width širina promjene 133,096 mm (5,24 ").

7. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Set Model Size veliĉina postavi model

u dijaloškom okviru.

U podruĉju Project Information projekta Informacije, moţete vidjeti da

umjetniĉka djela sadrţi 786 x 707 piksela.

8. Zoom in na "D" u tekstu.

Ovdje već moţete vidjeti da povećanjem dpi, slika kvaliteta poboljšala. Veliĉina piksela

je mnogo manji, tako da skandirati što koristeći ovu će proizvesti bolje površina, kada obrade.

Nema piksela koje treba dodati odrţavanje profila pisma, smanjujući vrijeme potrebno za

ureĊivanje.

Page 178: ArtCam Tutorial

178

Skeniranje na 200 dpi

Sada ćemo pogledati slike skenirano na 200 dpi.

1. Ponovite prethodni koraci, ovaj put odabrati datoteku pod nazivom Crest20.bmp i upišete

200 u d.p.i. d.p.i. okvir.

Height Visina je model 114,935 mm (4,52 ") i Width širina je 130,048 mm (5.12 ").

U podruĉju Project Information projekta Informacije, moţete vidjeti da Sadrţi

umjetnina 1024 x 905 piksela.

Ovo pismo je jasno definiran profil, ali je velika broj piksela u umjetniĉko djelo znaĉi da

ArtCAM Pro će se izvoditi sporije.

Usporedbom veličine datoteka

Sada ćemo usporediti veliĉina datoteke svakog od skeniranih slika se koriste u ovom

tutorial sada.

1. Kliknite na dugme Open File open File file u datoteka podruĉje za prikaz

okvira Open otvaranje dijalog.

2. Pravo-kliknite na sliku za prikaz Crest10.bmp kontekstu izbornika, a kokoš kliknite na

opciju Properties svojstva za prikaz dijaloškom okviru Properties svojstva.

U veliĉina Size podruĉje, moţete vidjeti da je datoteka 29.054 bajtova.

3. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški okvir Properties svojstva.

4. Ponovite ove korake za svaki od drugih Crest bitmap slika. Crest15.bmp datoteka je

70.762 bajtova, dok je Crest20.bmp datoteka je 115, 902 bajtova.

Moţete vidjeti da postoji znaĉajan porast veliĉina datoteke izmeĊu slika skenirana na 100

dpi i da je skenirano na 200 dpi. Kao ArtCAM Pro radi sporije veće datoteke, te treba naći

ravnoteţu izmeĊu kvalitete i rezolucije pri skeniranju slika.

Page 179: ArtCam Tutorial

179

Skeniranje u boji slike

Do sada smo promatrali skeniranje crno-bijele linije crteţa. U ovo poglavlje, smatrat će se

da skeniranje slike u boji.

Skeniranje na 150 dpi B & W

Prvo, mi ćemo gledati crno-bijela slika skenirana na 150 dpi.

1. Otvorite datoteku iz dcam15.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Dcam imenik, ulazi u

skenirane dpi 150.

Height visina modela je 18,796 mm (0,74 ") i Width širina je 87,013 mm (3,4 ").

u podruĉju Project Information projekta informacije, moţete vidjeti da umjetniĉka

djela sadrţi 505 x 111 piksela.

Moţete vidjeti da ova skenirana slika je vrlo loše kvalitete.

Skeniranje na 150 d.p.i. U boji

Sada ćemo pogledati slika u boji, takoĊer skenirana na 150 dpi.

1. Ponovite prethodni koraci, ovaj put odaberete. BMP datoteke zove dcam15c.

Height visina modela je 19,981 mm (0,79 ") i Width širina je 87,013 mm (3,4 ").

U podruĉju Project Information projekta informacije, moţete vidjeti da umjetniĉka

djela sadrţi 505 x 118 piksela.

Moţete vidjeti da skeniranje slika u boji je bolja opciju. Broj dpi ovisi o veliĉini modela i

kvaliteta završiti da vam je potrebna.

Page 180: ArtCam Tutorial

180

Non-okomite linije

U prethodnom primjeru, moţda ste primjetili da vertikalni i horizontalne linije u slova

"A" i "M" od "Delcam" skreću s X i Y osi za 1 piksel. Trebali biste je cilj da se minimizira ovaj

efekt u svim skenirane slike, dok s obzirom ako je vrijedno vremena i truda za uĉiniti. Vaša će

odluka ovisiti o stupnju u kojem horizontalne i vertikalne linije skreću s njihovih osi, a površina

koje su vam potrebne prilikom obrade. UreĊivanje skenirane slike na taj naĉin moţe biti vrlo

dugotrajan.

U prethodnom primjeru, okomito poravnanje je prihvatljiva. Sada smo razmatra kako

poboljšati slabe poravnanje ravno rubova u skenirane slike i horizontalne i vertikalne osi model.

Before… Prije ... After… Poslije ...

Moţete vidjeti znatan napredak izmeĊu gore slike. Slika je rotirana protiv smjeru kazaljke

na satu koristeći Deskew Deskew alat sa kut od -2 °. Više pojedinosti potraţite u "Rad s

Models" poglavlje u ArtCAM Pro 7,0 priruĉnik. Alternativa deskewing je da ruĉno podešavanje

vertikalne i vodoravno poravnanje i ravnih rubova na skener krevetu, a zatim ponovo skenirajte

slike.

Page 181: ArtCam Tutorial

181

Veliki palete boja

Fotografije i transparentnih moţe biti teško za skeniranje kako su proizvesti mnoštvo

boja. Crno-bijele fotografije mogu stvoriti nekoliko razliĉitih nijansi sive, i fotografije u boji

moţe proizvesti sliĉan broj razliĉitih boja. To je dobra praksa da se ureĊivanje fotografija što je

više moguće prije nego uvoz u ArtCAM Pro.

1. Otvorite datoteku iz Bridge1a.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Bridge direktoriju.

Umjetnina u Bridge1a.bmp:0 Bridge1a.bmp: 0 prozor izgleda kao slijedi:

2. Klikom na gumb Reduce Colours smanjite boje u Model model podruĉju

Assistant's pomoćnika poĉetna stranica to otkriti Reduce Number Of Colours In Image smanjiti broj boje u dijaloškom okviru slika:

3. Upišite 7 u New Maximum Number Of Colours For Image novom

maksimalan broj boje za Image kutija, onda kuckati na temelju OK OK-tipka. Sljedeće

okvir s porukom prikazan:

Page 182: ArtCam Tutorial

182

4. Kliknite na Yes da gumb da biste zatvorili okvir s porukom i smanjiti broj boja na slici.

sljedeće pojavit će se okvir poruke:

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje okvira poruke. Moţete vidjeti koji su sada

samo sedam boja u boji paleta ispod Bridge1a.bmp:0 Bridge1a.bmp: 0 prozor.

6. Kliknite na Add Colour dodaj gumb u boji na Bitmap Editing bitmap

ureĊivanje prostora za prikaz dijaloškog okvira Colour color.

7. Kliknite na bijelu boju na podruĉju Basic Colors osnovne boje, a onda kliknite na

Add To Custom Colours dodati gumb Custom boje.

8. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje dijaloškog okvira Colour Color i dodaj

bijele boje na paleta boja. Ova boja je automatski postavljen kao primarne boje.

Page 183: ArtCam Tutorial

183

9. Dvostruko pravo-kliknite na svaku od boja u boji Paleta je prikazano dolje na njih link na

primarne boje.

Before… Prije nego ...

After… Nakon ...

Slika je pojasnio bitno, kao što je prikazano u nastavku:

Problemi Korištenje kantica

Prilikom rada s skeniranih podataka, alat kantica u ArtCAM Pro moţe proizvesti neke

zanimljive rezultate. Ovo su uzrokovane bitmapa ocrtava ne bude zatvorena, gdje boja "curi" iz

podruĉja koje koji ţelite ispuniti. U ovom primjeru, mi ćemo kreirati Paleta boja s koje ćemo

dodati boje u crno-bijelom bitmap slike.

1. Otvorite datoteku iz Crest01.bmp ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Crest direktoriju.

Base & Leaves:1, Central Base:2, Letters:3 Baza & Leaves: 1, središnja

baza: 2, pisma: 3 i Diamonds & Crosses:4 dijamanti i kriţevi: 4 prozora

pojavljuju. 2. Kliknite na Base & Leaves:1 Base & Leaves: 1 prozor kako bi ga aktivno.

3. Kliknite na Add Colour dodaj gumb u boji na Bitmap Editing bitmap

ureĊivanje prostora za prikaz dijaloškog okvira Color Color.

Page 184: ArtCam Tutorial

184

4. Kliknite na ţute boje u drugi red Basic Colors osnovne boje prostor, a zatim kliknite

na Add To Custom Colours dodaj to mušterija boje gumb.

5. Ponovite prethodni korak za dodavanje zelene boje u trećem redu podruĉja Basic Colors osnovne boje, onda kliknite na OK OK gumb za zatvaranje okvira Color

Dialog i dodati kako boje paleta boja. Zelena boja se automatski postaviti kao primarne

boje.

6. Klikom na gumb Flood Fill kantica u Bitmap Editing bitmap ureĊivanje

prostora.

7. Pomakni pokazivaĉ na svakom od listova na slici, a zatim da ih ispunite

poplavama u trenutnoj osnovnom boja, zelena.

8. Kliknite na ţute paleta boja da biste ga odabrali kao primarne boje.

9. Premještanje pokazivaĉa izmeĊu dva kruga u kojem tekst pojavljuje, a zatim

kliknite i poplava-ih ispuniti u ţuto.

Moţete vidjeti da je podruĉjima izvan dva kruga su takoĊer poplava-ispunjena ţutom

tijekom ovog procesa:

To pokazuje da bitmap linije koje predstavljaju sljedeća podruĉja slike nisu zatvorena:

• "D", "E" i "L" u "DELCAM" tekst.

• Zvijezda na lijevoj strani.

• donjem desnom kutu grba amblemom.

• šupljini "" u "ArtCAM" tekst.

• "A", "C", "A" i "M" u ArtCAM tekst.

10. Klikom na gumb Undo Undo u Base & Leaves:1 bazi & Leaves: 1 traka s

alatima za uklanjanje poplava-punjene bojom.

11. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na Base & Leaves:1 baze i

lišće: 1 alatnoj traci, kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko "C" u "DELCAM"

tekst, a zatim otpustite miša za uvećanje na njemu.

12. Kliknite na crnu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

Page 185: ArtCam Tutorial

185

13. Klikom na gumb Draw Draw u Bitmap Editing bitmap ureĊivanje podruĉju,

a zatim pomaknite pokazivaĉ preko podruĉja je prikazano u nastavku i kliknite

pridruţiti slomljena bitmapa redaka:

14. Klikom na gumb Window Fit prozor fit u Base & Leaves:1 baze i

lišće: 1 alatnoj traci da biste vidjeli cijelu sliku.

15. Ponovite prethodni koraci za podruĉja je prikazano u nastavku:

16. Kliknite na ţutu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

17. Klikom na Flood Fill gumb kantica.

Page 186: ArtCam Tutorial

186

18. Premještanje pokazivaĉa izmeĊu dva kruga u kojem tekst pojavljuje, a zatim

kliknite i poplava-ih ispuniti u ţuto.

19. Ponovite ove korake, popravak sva slomljena bitmapa linija ranije odredili, poplava

punjenje podruĉja u drugim Color bojama biraju iz okvira Color Dialog i dodao da boja

palette.

Za Base & Leaves:1 Base & Leaves: 1 prozor, podruĉje izmeĊu dva prstena bi

trebao biti obojena u ţuto, što bi trebao biti tekst i zvijezda u njoj. Štita u centru grebena

treba biti obojena u naranĉasto.

Napomena: Moţete otvoriti primjer gotovih boja-punjeni slike, koja je spremljena kao

Crest13.art u ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \ Crest direktoriju.

Page 187: ArtCam Tutorial

187

3D OBRADA

Pregled

Sljedeći tutoriali pokazati razliĉite aspekte obrade trodimenzionalni modeli u ArtCAM

Pro:

"Tutorial – Strojno reljefne olakšice" na stranici 188.

"Tutorial - igrani Obradni" na stranici 198.

Page 188: ArtCam Tutorial

188

Tutorial – STRJNO

RELJEFNE OLAKŠICE

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti toolpaths potreban da bi se stroj olakšanje. Ona

takoĊer pokazuje kako promijeniti veliĉinu model, stvoriti vektor offset i izraĉunajte toolpaths u

smjesi.

Medo

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

• Otvaranje modela.

• Postavljanje modela veliĉine.

• Stvaranje offset vektor.

• Obradni modela.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

toolpaths ĉesto se koristi za stroj reljef, izraĉunati toolpaths u seriju i zatim simuliraju njih.

Otvaranje model

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM model koji sadrţi ilustracije koje će koristiti za stvaranje

medo reljef:

1. Kliknite na Open Existing Model open postojeći model ikona na

Assistant's Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Open

open dijaloški okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

NewTeddy.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom NewTeddy.art. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name naziv datoteke.

4. Kliknite na Open open gumb to open NewTeddy modela.

Page 189: ArtCam Tutorial

189

Postavljanje veličine modela

Prije obrade modelom, mi ćemo osigurati da veliĉina modela je ispraviti.

1. Kliknite na Set Model Size kvadratura zalazak model gumb na Model model

podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica to otkriti Set Model Size set

model veliĉina dijaloški okvir:

2. Ako koristite inĉa bi bili sigurni da su jedinice postavljena na Units inĉa.

3. Tip 100 mm (4.0 ") u oba Height visina i Width širina okvira.

4. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Set Model Size veliĉina

postavi model okvir i postavite modela veliĉine.

Stvaranje Offset Vector

Prije nego što moţemo stvoriti toolpaths koje ćemo koristiti za stroj olakšanje, moramo

stvoriti offset vektor u obliku plišanog medvjeda na osigurati da se trapez alatnih strojeva na stan

avionom oko medo, tako da daje dobro definirane ruba. Mi ćemo obrisati sve objekte vektora

koristi za stvaranje medo reljef kao i mi više ne treba. Nakon toga ćemo stvoriti strukturu vektora

od medo iz greyscale slike reljefa. S ove vektor konture, mi ćemo kreirati offset vektor.

1. U 2D View 2D prikaz prozora, pritisnite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko svih

vektora objekata iz koje olakšanje je nastao, a zatim otpustite miša ih odabrati. vektorske

objekte pretvoriti ljubiĉasta i ruţiĉasta, a okruţena by graniĉni okvir.

2. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici da biste izbrisali odabrane vektor objekata.

2D View 2D prikaz prozora je sada prazna.

3. Pritisnite F10 F10 tipku na tipkovnici za stvoriti greyscale slika reljefa u 2D View 2D

prikaz prozora. Moţete vidjeti da je podruĉje oko medo reljef je obojena u ţuta po

defaultu. 4. Kliknite na ţutu boju u Color Palette da biste ga odabrali kao primarne boje.

5. Kliknite na Bitmap to Vector Bitmap na vektor gumb na Vector – Bitmap vector - bitmap prostor za prikaz Vectors From Bitmap vektori iz

bitmap dijaloški okvir:

Page 190: ArtCam Tutorial

190

6. Kliknite na OK OK gumb za stvaranje vektorske objekte u obliku za pregled svih

podruĉja u trenutnoj primarne boje i zatvorite Vectors From Bitmap vektori iz

bitmap dijaloški okvir.

7. Kliknite bilo gdje u prostoru modela za deselektirati vektor objekte koji su stvoreni

korištenjem bitmap boju.

8. Kliknite za odabir pravokutnog vektorski objekt koji predstavlja pregled materijala, a

zatim pritisnite Delete Izbriši tipku na tipkovnici kako bi ga uklonili. Ne trebate koristiti

ovu vektorski objekt za ništa tako da je bolje to maknuti Internet uopce.

9. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektorski prikaz medo. Vektorski objekt

pretvara magenta.

10. Kliknite na Offset Vector(s) offset vektor (s) gumb na Vector Editing

vector ureĊivanje prostora za prikaz Offset Vector(s) offset vektor (s) stranice.

Page 191: ArtCam Tutorial

191

11. Vrsta 1,5 mm (0,06 ") u Offset Distance okvir distanca. To je udaljenost jednaka

radijusu od alata trapez koji ćemo koristiti za kavu podruĉju reljefa unutar offset vektor.

12. U podruĉju Offset Distance offset Direction, provjerite da Outwards/Right

prema van / desno je gumb odabran.

13. U podruĉju Offset Corners offset ugla, pobrinite se da Radiused zaobljenim

radio gumb odabran.

14. Kliknite da biste odabrali opciju Delete original vectors obriši originalnog

vektora , a onda kliknite na gumb Offset offset. Ovaj briše izvorni vektor outlineu od

kojih mi stvaramo offset vektor, nakon što je provedena offset.

15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica. Offset vektor u 2D View 2D prikaz prozora odabire propust.

Obradni model

Sada smo spremni za stvaranje toolpaths koji će se koristiti za stroj model.

Stvaranje Roughing Toolpath

Prvi toolpath da ćemo stvoriti će se koristiti za grubi model. TakoĊer ćemo definirati

debljina bloka materijal ćemo koristiti za ovaj posao.

1. Kliknite na Toolpaths Toolpaths kartici za prikaz Toolpaths Toolpaths

poĉetna stranica.

2. Kliknite na Z Level Roughing Z razina roughing gumb na 3D Toolpaths

3D Toolpaths podruĉje za prikaz Z Level Roughing Z razina roughing stranicu. 3. U Area to Machine površina do stroj podruĉju, provjerite da Complete reljef

kompletan reljef gumb odabran. 4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database: Alat za

grupe baza podataka:

Page 192: ArtCam Tutorial

192

5. Kliknite na End Mill 12 mm glodala 12 mm alata (glodala 1 / 4 inĉa) u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu

alat skupine da biste ga odabrali. 6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na razini Z Level Roughing Z

roughing stranicu.

7. Kliknite da biste odabrali opciju Add Ramping Moves ddaj ramping pomiĉe .

Dodavanje ramping potezima, poznat i kao cik-cak gnjuranje poteza, omogućava alat

unijeti blok materijala postupno.

8. Kliknite na gumb za prikaz Setup setup Material Setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

9. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. 10. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok, klikom

na gumb na vrhu bloka. 11. Pobrinite se da Top Offset vrh polazak je postavljen na 0.0 mm (0.0 "). 12. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir. 13. Klikom na gumb Apply primijeni na podruĉju Z Slices Z kriški Z Level

Roughing Z razina roughing stranicu za aţuriranje okvire na temelju parametri obrade

12 mm (1 / 4 inch) glodala alat.

14. Kliknite na gumb za spremanje Later kasnije sve toolpath parametri smo definirali. Mi

ćemo koristiti batch preradu opciju za izraĉun toolpath Z roughing kasnije.

15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

Z Roughing toolpath ste stvorili prikazana je na Toolpaths toolpaths poĉetna stranica,

ali to još nije izraĉunata.

Page 193: ArtCam Tutorial

193

Stvaranje toolpath stroj za surface reljef

Za prikaz razlika izmeĊu obrada kompletan olakšanje i Maching odreĊenom prostoru mi

ćemo stvoriti dvije završne toolpaths. MeĊutim, u stvarnom svijetu samo jedan od tih toolpaths će

se koristiti stroj za konaĉni model. Prvo, mi ćemo kreirati toolpath koje će biti koristi za strojno

cijeloj površini reljefa ukljuĉujući flat plane oko teddy.

1. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj reljef stranicu.

2. U podruĉju za Area To Machine stroj podruĉju, osigurati da se Whole Model cijeli model mogućnost odabrana .

3. Kliknite na okvir Strategy strategije popisu, a zatim kliknite na Raster In X Raster

u X opciju da biste ga odabrali. 4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database alat za

grupe baze podataka. 5. Kliknite na Ball Nose 3 mm trapez 3 mm alat (trapez 1 / 8 inĉa) u Wood or

Plastic\3D Finishing drva ili plastike \ 3D alat za doradu grupu za odabir njega. 6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj reljef

stranicu.

7. Kliknite na gumb Later za spremanje kasnije toolpath parametre da smo definirani, tako

da moţemo izraĉunati Machine reljef toolpath kasnije.

8. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Machine Reljef stroj reljef stranici i

vratiti se na stranicu Toolpaths Toolpaths poĉetak.

9. Stroj reljef toolpath ste stvorili prikazana je na Poĉetna stranica Toolpaths Toolpaths,

ali to još nije izraĉunata.

Stvaranje toolpath stroj za samo medo reljef

Dalje, mi ćemo kreirati toolpath koji će se koristiti za kavu podruĉje reljef definira vektor

predstavlja prikaz Teddy medvjeda.

1. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj

reljef stranicu.

2. U podruĉje za Area To Machine stroj podruĉju, provjerite da Selected Vector

odabrana vektorski mogućnost odabrana .

3. Kliknite na okvir Strategy strategije popisu, a zatim kliknite na Raster Raster opciju

da biste ga odabrali.

4. Kliknite na Select gumb za prikaz odaberite Tool Groups Database. Alat za grupe

baze podataka.

5. Kliknite na Ball Nose 3 mm trapez 3 mm alat (trapez 1 / 8 inĉa) u Wood or

Plastic\3D Finishing drva ili plastike \ 3D alat za doradu grupu za odabir njega.

Page 194: ArtCam Tutorial

194

6. Kliknite na Select gumb da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj

reljef stranicu.

7. Kliknite na gumb Later za spremanje kasnije toolpath parametre da smo definirani, tako

da moţemo izraĉunati Machine reljef 1 toolpath kasnije.

8. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori stroj Machine Reljef reljef stranici

i vratiti se na stranicu Toolpaths Toolpaths poĉetak.

Stroj reljef 1 toolpath ste stvorili prikazana je na poĉetna stranica Toolpaths

Toolpaths, ali to još nije izraĉunata.

Izračun Toolpaths

Sada kad smo stvorili sve toolpaths potrebne za stroj reljef, spremni smo ih izraĉunali.

1. Kliknite na Batch Calculate Toolpaths hrpa izraĉunajte toolpaths gumb

prikaz Batch Calculate Toolpaths hrpa izraĉunajte Toolpaths dijaloški okvir:

Moţete automatski izraĉunati sve tri toolpaths u slijed koristeći ArtCAM Pro's batch

proces izraĉuna. Ovaj proces daje vam slobodu da kontinuirano raditi na kreiranje modela

tijekom dana, te izraĉunati sve njegove odgovarajuće toolpaths tijekom noći, ako oni su bili jako

kompleks od vrlo velike reljefne i stoga bi dugo za izraĉunati.

2. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj za izraĉun toolpaths. ArtCAM će sada izraĉunati

svaki toolpath pak prikazuje vrijeme potrebno za svaki. 3. Kad vidite "Dovršeno batch obraĉun 3 toolpaths "poruku u prozoru Status status,

kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Batch Calculate Toolpaths Batch

izraĉunajte Toolpaths u dijaloškom okviru. 4. Pritisnite tipku F3 F3 na tipkovnici za prikaz u 3D View 3D prikaţi prozor pregled sva

tri toolpaths koristi za stroj modelu:

Page 195: ArtCam Tutorial

195

Simuliraju Toolpaths

Konaĉno, mi smo spremni za simulaciju toolpaths koje smo stvorili. Kojega moţemo

simulirati sve toolpaths odjednom, ili simuliraju svaki toolpath pojedinaĉno. Prvo, mi ćemo ih

simulirati sve odjednom, a zatim mi ćemo ih simulirati pojedinaĉno.

1. S glavnog izbornika, kliknite na Toolpaths toolpaths mogućnost prikaz Toolpaths

toolpaths meni, onda kliknite na Simulate All Toolpaths simulirati sve toolpaths

opciju za prikaz Toolpath Simulation – Block Definition Toolpath

Simulacija - Block Definition dijaloški okvir:

Page 196: ArtCam Tutorial

196

2. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath simulirati sve tri toolpaths

u nizu. Sljedeći izometriĉka pogled obraĊeni modela je prikazan u 3D View 3D pogled

prozor:

Sada smo spremni za simulaciju svakom od pojedinaĉnih toolpaths.

3. Kliknite na Delete Simulation izbriši simulacija gumb na Toolpath Simulation toolpath podruĉje simulacija izbrisati simuliranom toolpaths prikazan u

3D View 3D pogled prozor.

4. Kliknite na toolpath Z Roughing naveden na vrhu Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica da biste ga odabrali.

U 3D View 3D pogled prozor, moţete vidjeti kako bloka materijal se pojavljuje nakon

roughing alat je iskorišten.

5. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb prikaz

toolpath simulacije - Block Definition U dijaloškom okviru.

6. Klikom na gumb Simulate Toolpath simuliranje Toolpath za simulaciju Z

Roughing toolpath.

7. Kliknite za odabir stroj reljef toolpath, drugi navedeni na poĉetna stranica Toolpaths

Toolpaths. Ovo je toolpath koji strojevi za cijelu reljefne površine, ukljuĉujući i stan

plane koji okruţuje medo.

8. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb

simulirati toolpath Machine reljef.

Page 197: ArtCam Tutorial

197

9. Kliknite za odabir stroj reljef 1 toolpath, zadnji na popisu poĉetna stranica Toolpaths

Toolpaths. Ovo je toolpath koji Strojevi za unutar podruĉja definiranih vektor koji offset

okruţuje medo jedini.

10. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb

simulirati stroj reljef 1 toolpath.

Moţete vidjeti da ova toolpath ne na kavu u stan ravnine i postoje podruĉja na rubu reljefa

gdje roughing alat je ostavio materije. To je zato promjer alata bila prevelika da ih stroj.

Na primjer, noge medo i ruba bloka.

Page 198: ArtCam Tutorial

198

Tutorial – FEATURE

OBRADNI

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako uvesti vektorske ilustracije, stvoriti uskrisi i udubljenjem

izgled iz vektorskih objekata, a zatim stroj lik pomoću 3D toolpath strategija dostupna u ArtCAM

Pro.

Dragon oznaku

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Uvoz vektor tekst.

Stvaranje mogućnosti.

Obradni modela.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

uzgajaju i udubljenjem znaĉajke uvezenih iz vektor teksta, a zatim ih je obrada u reljefu za

stvaranje tekst na sljedećim znaĉku.

Page 199: ArtCam Tutorial

199

Priprema modela

Prvo, mi ćemo otvoriti ArtCAM reljef koji sadrţi ilustracije koje će se koristiti za

stvaranje vašeg modela:

1. Od bar glavni izbornik, kliknite na Reljef reljef meni, onda kliknite na Load > Replace Load> Zamijeni opciju za prikaz Open open dijaloški okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Pregled.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Dragbadg.rlf. Naziv datoteke pojavljuje

se u okviru File name naziv datoteke.

4. Kliknite na Open open gumb to open olakšanje.

Sljedeći reljefu pojavljuje se u 3D View 3D prikaz prozora:

Uvoz Vector tekst

Dalje, mi ćemo uvoz vektor tekst koji će se koristiti za stroj tekst o Dragon znaĉku.

1. Kliknite na 2D View 2D prikaz prozora kako bi ga aktivno.

2. Klikom na gumb Import Vector Data uvoz podataka vector gumb na

Model model podruĉju Assistant's pomoćnika poĉetna stranica za Vector Import prikaz vector dijaloškom okviru uvoz:

Page 200: ArtCam Tutorial

200

3. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri \

Pregled. 4. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom Art_txt.eps. Naziv datoteke pojavljuje se

u okviru File name naziv datoteke. 5. Kliknite na Open open gumb da biste zatvorili Vector Import vector uvoz dijaloški

okvir i uvoz vektor tekst. Grupirani niz vektora teksta pojavljuje se ĉitanja ArtCAM

doĊite na podruĉju greyscale slike reljefa.

6. Kliknite na gumb na Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje pridruţite trim vektori podruĉja do razgrupirati tekst vektor.

7. Kliknite na Bitmap On/Off bitmap On / Off gumb na 2D View 2D prikaz Na

alatnoj traci za skrivanje greyscale slike reljefa. 8. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko prve tri slova vektora tekst, a zatim

otpustite tipku miša ih odabrati.

9. Kliknite na gumb na Group grupe grupa Group Merge Join Trim Vectors spajanje registracija Trim vektori podruĉje za skupinu ovog teksta.

10. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko posljednje tri slova vektora teksta, a

zatim otpustite tipku miša ih odabrati.

11. Kliknite na Bitmap On/Off Bitmap On / Off tipka za prikaz siva skala slika

reljefa.

12. Kliknite na gumb na Group grupe Group Merge Join Trim Vectors grupa apajanje Registracija Trim Vektori podruĉje za skupinu ovog teksta.

Page 201: ArtCam Tutorial

201

Stvaranje Mogućnosti

Sada smo spremni napraviti obiljeţja od dvije grupe vektora tekst koji ste stvorili.

Umjetnost znaĉajka bit će urezani u doĊite u podnoţju znaĉku. CAM znaĉajka bit će podignuta

slovima.

1. Kliknite za odabir umjetnosti grupirane vektor tekst. Vektor tekst pretvara ljubiĉasta i

okruţen je graniĉni okvir.

2. Kliknite na Toolpaths Toolpaths kartici za prikaz Toolpaths Toolpaths

poĉetna stranica.

3. Kliknite na Recessed Feature ugradna lice gumb za prikaz Recessed Feature udubljenjem igrani stranicu.

4. Tip 1 mm (0,04 ") u okvir Feature Depth dubina lice za postavljanje dubina

udubljenjem lice.

5. Kliknite da biste odabrali Vector at Bottom Edge vector na donji rub radio gumb

.

Ova opcija postavlja strojne alat u dodiru s donji rub teksta umjetnosti vektor vrijeme

obrade proces.

6. Vrsta umjetnosti u okvir Name naziv.

7. Kliknite na gumb Create ctvori, a zatim gumb Close zatvori.

8. Kliknite da biste odabrali tekst grupirane vektor CAM. Art vektor tekst okreće plava, što

pokazuje da je sada lice.

9. Klikom na gumb Raised Feature povišena lice za prikaz Raised Feature povišena Igrani stranicu.

10. Tip 1 mm (0,04 ") u okvir Feature Height nisina lice za postavljanje visina

podignuta lice.

11. Tip 1 mm (0,04 ") u okvir Feature Allowance Lice Allowance.

12. Provjerite da Clear inner islands vedro unutrašnji otoka opcija nisu odabrani .

Ova opcija je neoznaĉene kao lik doplatak smo definirana takoĊer se primjenjuju na

središnjoj šupljini u slovo 'A' teksta CAM vektor.

13. Upišite CAM u okvir Name naziv.

14. Kliknite na gumb Create stvori, a zatim gumb Close zatvori.

Obradni model

Sada smo spremni za stvaranje toolpaths koji će se koristiti za stroj reljef, a uzgajaju i

udubljenjem znaĉajke.

Page 202: ArtCam Tutorial

202

Stvaranje toolpath stroj za oznaku površina

Prije nego što smo stvorili toolpath za mogućnosti, moramo stvoriti toolpath za znaĉku

olakšanje. Pri izraĉunu toolpath, ArtCAM automatski se ostavlja dovoljno materijala na površinu

kako bi se omogućilo obje mogućnosti da se obraĊeni. Ovaj materijal se naziva znaĉajka reljefa.

1. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz 3D View 3D prikaz prozor.

2. Klikom na gumb Machine Reljef stroj reljef za prikaz Machine Reljef stroj reljef stranicu.

3. U Površina do Area to Machine stroj području, kliknite na Whole Model cijeli model radio gumb da biste odabrali ovu mogućnost.

4. Kliknite na Strategy strategiji popisa da biste prikazali popis opcija, onda kliknite

na Raster in X Raster u X opciju da biste ga odabrali. 5. Vrsta 0,01 mm (0,0004) u okviru Tolerance tolerancije. 6. Kliknite na gumb za Select prikaz odaberite Tool Groups Database: Alat

za grupe Baze podataka:

7. Kliknite na Ball Nose 1.5 mm trapez 1,5 mm alat (trapez 1 / 16 inch) u

Aluminum\3D Finishing aluminijska \ 3D alat za doradu skupini i tako je

oznaĉite. 8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Machine Reljef stroj reljef

stranicu.

9. Kliknite na strelicu u podruĉju Tool alata za prikaz obrade parametara alata trapez.

10. Vrsta 0,4 mm (0,016 ") u okviru Stepover Stepover.

Page 203: ArtCam Tutorial

203

11. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

Srednji kutija u Model Position In Material model poziciju u podruĉju materijala

pokazuje da je reljef visina 7,402 mm (0,29 ").

12. Vrsta 8,0 mm (0,31 ") u okvir Material Thickness debljine materijala. To je

dovoljna za kavu olakšanje.

13. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir.

14. Kliknite na gumb za stvaranje Later kasnije stroj reljef toolpath.

15. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Toolpaths Toolpaths Poĉetna

stranica.

Stvaranje toolpath za stroj povišena Igrani

Sljedeća ćemo stvoriti toolpath koji će se koristiti za stroj podigao CAM tekst.

1. Klikom na gumb Feature Machining lice obradni za prikaz Feature Machining lice obradni stranicu.

2. Kliknite na popisu Choose Feature Odaberite Lice okvira za prikaz liste znaĉajke

dostupne, a zatim kliknite da biste odabrali opciju CAM.

3. Provjerite je li radio gumb Area Clear Oĉisti podruĉje je odabran klikom na nju.

Ova strategija omogućava strojnu alat za brisanje podruĉje materijala na temelju granici

lice, onda bi Profil prolazi oko nje.

4. Vrsta 2,0 mm (0,08 ") u Overcut Distance overcut udaljenost kutija. Overcut

udaljenost dozvoljava vam da maknuti greben neţeljene materijale koji će se pojaviti oko

Page 204: ArtCam Tutorial

204

znaĉajku vrijeme obrade. Ovaj greben, jer se pojavljuje polumjera alata trapez koristi za

strojno lice reljef je veća od graviranja alata ćemo koristiti za stroj mogućnosti.

5. Kliknite da biste odabrali mogućnost Corner Sharpen Corner izoštravanje .

6. Kliknite na gumb Select za prikaz odaberite Tool Groups Database Alat za

grupe Baze podataka. 7. Kliknite na Conical 0.125 Flat – 10 degrees Conical 0,125 Stan - 10 stupnjeva

alat (Conical 0,005 Stan - 10 stupnjeva) u Aluminum\Engraving Aluminijska \

Graviranje grupa alat da biste ga odabrali. 8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database Odaberite

Alat za grupe Baze podataka i prikazati odabrani alat na Feature Machining Feature Obradni stranicu.

9. Kliknite na strelicu u podruĉju Feature Tool Lice Alat za prikaz obrade

parametara Konusni alat.

10. Vrsta 0,1 mm (0,004 ") u okviru Stepover Stepover.

11. Kliknite na gumb za stvaranje Later Kasnije Lice Machine toolpath.

Stvaranje toolpath za stroj ugradna igrani

Sada smo spremni za stvaranje toolpath koji će se koristiti za stroj udubljenjem umjetnost

tekstu ureĊivanjem toolpath kreirana za podigao CAM lice.

1. Kliknite na popisu Choose Feature odaberite lice okvira za prikaz liste znaĉajke

dostupne, a zatim kliknite da biste odabrali opciju umjetnosti.

2. Tip Lice Stroj 1 u okvir Name naziv.

3. Kliknite na gumb za stvaranje Later kasnije lice Machine toolpath.

4. Kliknite na gumb zatvori za povratak na Toolpaths toolpaths poĉetna stranica.

Toolpaths koje ste izradili prikazuju se na Toolpaths toolpaths poĉetna stranica, ali još

nisu izraĉunata.

Page 205: ArtCam Tutorial

205

Izračun toolpaths

Sada kad smo stvorili sve toolpaths potrebne za stroj glavni znaĉku reljef i dvije znaĉajke

kreirana za tekst, mi smo spremni da ih izraĉunati.

1. Kliknite na Batch Calculate Toolpaths hrpa izraĉunajte toolpaths gumb

prikaz Batch Calculate Toolpaths hrpa izraĉunajte toolpaths dijaloški okvir:

Moţete automatski izraĉunati sve tri toolpaths u slijed koristeći ArtCAM Pro's batch

proces izraĉuna. Ovaj proces daje vam slobodu da kontinuirano raditi na kreiranje modela

tijekom dana, te izraĉunati sve njegove odgovarajuće toolpaths tijekom noći.

2. Kliknite na gumb Calculate izraĉunaj za izraĉun toolpaths. 3. Kad vidite "Dovršeno batch obraĉun 3 toolpaths "poruku u prozoru Status status,

kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Batch Calculate Toolpaths Batch

izraĉunajte toolpaths u dijaloškom okviru. 4. Pritisnite tipku F3 na tipkovnici za prikaz u 3D View 3D prikaţi prozor pregled sva tri

toolpaths koristi za stroj glavni znaĉku reljef i obje mogućnosti:

Page 206: ArtCam Tutorial

206

Simuliraju toolpaths

Konaĉno, mi smo spremni da simulira sve toolpaths koje smo stvorio.

1. S glavnog izbornika, kliknite na Toolpaths toolpaths mogućnost prikaz Toolpaths toolpaths meni, onda kliknite na Simulate All Toolpaths simulirati sve toolpaths

opciju za prikaz Toolpath Simulation – Block Definition toolpath simulacija

- Block Definition dijaloški okvir:

Page 207: ArtCam Tutorial

207

2. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath simulirati sve tri toolpaths

u nizu. Sljedeći izometriĉka pogled obraĊeni modela je prikazan u 3D View 3D pogled

prozor:

Page 208: ArtCam Tutorial

208

2 / 2 ½ D MODELIRANJE

Pregled

Sljedeći tutoriali pokazati razliĉite aspekte twodimensional modeliranje u ArtCAM Pro:

"Tutorial - Aston Martin" na stranici 209.

"Tutorial - Smart graviranje" na stranici 235.

"Tutorial - Ukošen carving" na stranici 241.

"Tutorial - Gnijeţdenje vektori" na stranici 246.

"Tutorial - Bridging na stranici 253.

Page 209: ArtCam Tutorial

209

Tutorial - ASTON MARTI

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti Aston Martin znak od uvezenih vektorske

ilustracije, koristeći vektorsko crtanje i 2D toolpath alate dostupne u ArtCAM Pro. Dizajn

courtesy of Holmesa i Cottrell Grafiĉka tehnologija. Posjetite njihove web stranice

www.vectorart.com za visoku kvalitetu dizajna.

Aston Martin

Faze koje ćete pokriti u ovom tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje okvira za znak.

Uvoz vektor umjetniĉka djela.

Kreiranje vektora tekst.

Umatanje vektora tekst.

Stvaranje offset vektor.

Obrada vektora.

Obiljeţavanje rupa s krugovima.

Izrada rupa.

Spremanje toolpaths.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

znaka Aston Martin u nastavku.

Page 210: ArtCam Tutorial

210

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliĉina za novi model u dijaloškom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 300 mm (12 ") u okvir Height visina i 500 mm (20") u Width širine okvira.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela

do 1004144 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno empty dizajn prozora

podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje okvira za znak

Dalje, mi ćemo stvoriti vektor objekata koji predstavljaju znak okvira.

Stvaranje vanjska pravokutnik

Prvo, mi ćemo privući vanjske pravokutnik znaka's okvira:

1. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomoĉnik sa

glavne stranice.

2. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation.

3. Provjerite da Rectangle pravokutnik mogućnost odabrana po klikom na nju.

4. Tip 250 mm (10 ") u okvir Height visina i 450 mm (18") u Width širina okvira.

5. Kliknite na gumb za pregled Preview prikaz pravokutnik. To je usmjeren na modela

podrijetla, koja je u donjem lijevom kutu.

Napomena: Svi novostvorene vektorske objekte u središtu interesa imaju modela

porijekla.

Page 211: ArtCam Tutorial

211

6. Kliknite na Create Create gumb za stvaranje pravokutnika u vašem model:

7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica. 8. Provjerite je li pravokutnika je odabrana tako da kliknete na nju. Pravokutnika trebaju biti

magenta i okruţen graniĉni okvir.

9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliĉina poravnaj vektori podruĉja za premještanje

pravokutnika centar svoj model.

Ovo pravokutnik predstavlja ukupne površine znak da ste stvaraju u vašem modelu.

Stvaranje vanjska ellipse

Drugo, mi ćemo privući vanjske elipsa znaka's okvira:

1. Kliknite na gumb Create Ellipse napravite elipsa u Vector Editing vector

ureĊivanje prostora za prikaz stranice Ellipse Creation ellipse creation.

2. Tip 225 mm (9 ") u okvir Height visina i 425 mm (17") u Width širine okvira.

3. Provjerite je li vrijednost u okviru Angle kuta ostaje na propust postavljanje od 0 °.

4. Kliknite na gumb Preview pregled za prikaz elipse.

5. Kliknite na Create create gumb za stvaranje elipse, u ĉijem je središtu podrijetla.

6. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

7. Provjerite je li odabrana elipsi.

8. Pritisnite F9 tipku na tipkovnici kako bi se elipse u centar svoj model.

Page 212: ArtCam Tutorial

212

Stvaranje inner ellipse

Sada ćemo nacrtati unutarnje elipsa za dovršetak znak je okvir:

1. Provjerite da elipsa ste upravo stvorili potvrĊen je po klikom na nju.

2. Klikom na gumb Copy kopiraj u File datoteka podruĉju Assistant’s pomoĉnik sa glavne stranice stvoriti duplikat odabrane elipse i stavite ga na odlagalište.

3. Klikom na gumb Paste zalijepi na File file podruĉje za mjesto dvostruke elipse u

vašem modelu, preklapanjem original.

4. Kliknite na Transform Vector(s) vector transformacije (a) gumb na

Position Size Align Vectors pozicija veliĉina poravnaj vektori podruĉje za

prikaz Transform Vector(s) preobraziti vektor (s) stranice . 5. U podruĉju Size veliĉina, pritisnite za deselektirati Link Width and Height Link

širina i visina opciju .

6. Tip 375 mm (15 ") u kvadratura Size’s New Width nove širina okvira.

7. Tip 175 mm (7 ") u kvadratura Size’s New Height nove visina okvira.

8. Kliknite na gumb Apply primijeni za stvaranje pregled slika drugi, krljuštima elipse.

9. Kliknite na Close zatvori gumb to stvoriti drugi, pokriven krljuštima elipsa u vašem

modelu i vratiti se Assistant’s pomoćnik's Home stranica:

Page 213: ArtCam Tutorial

213

Sva tri vektora objekte koji ste izvuĉeni, kao što je ilustrirano gore, kompletan okvir za

znak Aston Martin.

Uvoz Vector Karikature

Sljedeća faza je da se uvoz vektor Aston Martin artwork:

1. Klikom na gumb Import Vector Data uvoz podataka vector gumb na File

file prostor za prikaz Vector Import vector uvoz dijaloški okvir:

2. Kliknite na popisu Look In pogledaj u okviru i odaberite ArtCAM Pro 7,0 \ Primjeri.

3. Kliknite da biste odabrali datoteku pod nazivom AstonCar.eps, a zatim na Open open

gumb to uvoz umjetnina vektor. Umjetnina Aston Martin je ljubiĉasta, pokazuje da je

grupirani skup vektora objekata:

Page 214: ArtCam Tutorial

214

4. Provjerite je li vektor grupirani objekti koji ĉine Aston Martin su odabrani tako da

kliknete bilo gdje na Aston Martin.

Grupirani vektor objekata su ljubiĉasta i okruţen graniĉni okvir.

5. Pritisnite F9 na tipkovnici za kretanje Aston Martin u centar vašeg modela.

6. Kliknite na Transform Vector(s) transformacije vektor (s) gumb za prikaz

vector Transform Vector(s) transformacije (a) stranicu.

7. Provjerite je li Link Width and Height Link širina i visina je opcija odabrane .

8. Tip 150 mm (5,91) u kvadratura Size’s New Height nove visina okvira.

9. Kliknite na gumb Apply primijeni stvoriti predodţba pregled:

Vrijednost 236,235 mm (9,3112) automatski se pojavljuje u Size’s New Width

veliĉina je novo širina okvira. To je zato Link Width and Height link širina i visina

mogućnost odabrana .

Page 215: ArtCam Tutorial

215

10. Kliknite na Close zatvori gumb to promijeniti veliĉinu vektora objekata i povratak na

poĉetnu stranicu Assistant’s pomoćnika.

Stvaranje vector teksta

Sljedeća faza je stvoriti vektor tekst za pisanje na znak:

1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Text Tool teksta alata.

2. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Arial Arial za odabir njega. 3. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerna jedinica

opcije (milimetara ili cm). 4. Tip 18 mm (0,71 ") u okviru Size veliĉina. 5. Kliknite bilo gdje u vaš model (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), a zatim

upišite Aston Martin dB5.

6. Kliknite Done done gumb za stvaranje vektorske tekst i povratak u Assistant’s pomoĉnik sa glavne stranice.

Završavajući vector tekst

Dalje, mi ćemo omotati tekst oko vektora unutrašnji elipsi:

1. Kliknite za odabir unutarnje elipsa u vašem modelu.

2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir teksta vektor.

3. Kliknite na Wrap Text Round A Curve prelomi tekst okrugli krivulja gumb

na Vector Editing ureĊivanje prostora Text On A Curve vector za prikaz

teksta na krivulje stranica.

Page 216: ArtCam Tutorial

216

4. Kliknite na popisu Text Position poloţaj teksta, a zatim kliknite na Specify navedite da biste ga odabrali.

Ova opcija vam omogućuje da poloţaj vektora blok teksta oko unutarnjeg elipsa, koristeći

pozitivna ili negativna vrijednost koji ste upisali u okvir Specify navedite.

5. Tip 3 mm (0,12 ") u okvir Specify navedite.

6. Kliknite za Text on Other Side odabir teksta s druge strane opciju . vektor tekst

je premještena izvan ruba unutarnje elipse.

7. U podruĉju Text Alignment poravnanje teksta, kliknite na popisa, a zatim na

Sweep Around Curve Sweep oko krivulja opciju da biste ga odabrali. ArtCAM

Pro iskrivljuje izvornom obliku znakova ugradnjom luka oko njih i onda ih neutraliziranju

jedna od druge.

8. Kliknite i povucite tekst vektor pribliţno u središtu okvira, kao što je prikazano u

nastavku:

9. Kliknite na OK gumb za povratak na Assistant’s suradnik's Home stranica.

Stvaranje offset vector

Sljedeća ćemo stvoriti objekt vektor, odstupa od konture Aston Martin. To se naziva

"offset vektor":

1. Kliknite da biste odabrali grupu vektor objekata koje ĉine Aston Martin.

2. Kliknite na gumb na Ungroup razgrupiranje Group Merge Join Trim Vectors grupa spajanje pridruţite trim vektori podruĉju Assistant’s pomoćnika

poĉetnu stranicu. Po ungrouping grupu vektorskih objekata, moţete vidjeti da Aston

Martin je sastavljena od više odvojenih vektora objekata.

3. Kliknite na Zoom In Tool Zoom in alat gumb na 2D View 2D prikaz alatnoj

traci.

Page 217: ArtCam Tutorial

217

4. Kliknite i povucite na obrazac graniĉni okvir oko prednjeg upravljaĉem Aston Martin, a

zatim otpustite tipku miša uvećanje na njemu.

5. Kliknite za odabir vanjskog vektorski objekt Aston Martin:

6. Klikom na gumb Window Fit prozor Fit u 2D View 2D prikaz na alatnoj traci

da biste vidjeli cijelu modela:

Offset vektor sada će stvoriti djeluje kao granicu za alat Area zraĉnosti ćete koristiti za

kavu ovo podruĉje znak.

7. Kliknite na Offset Vector(s) offset vektor (s) gumb na Vector Editing

vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Offset Vector offset vector.

8. Tip 5 mm (0,20 ") u Offset Distance okvir distanca.

9. Provjerite da prema Outwards/Right van / Pravo mogućnost odabrana Offset Direction offset za reţiju.

Page 218: ArtCam Tutorial

218

10. Provjerite je li odabrana mogućnost Sharp oštar za Offset Corners offset

corners, i Max. Sharp Offset Distance max. oštar distanca je postavljen na

100%.

11. Kliknite na gumb za stvaranje Offset offset offset vektor.

12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Sada ste spremni za pregrupiranje vektorske objekte koje ĉine do automobila Aston

Martin, tako da oni mogu biti obraĊene na isto vrijeme.

13. Kliknite i povucite oko automobila Aston Martin i njegova offset vektor za odabir svih

vektora objekata.

14. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na offset vektor to

poništite odabir.

Offset vektor je sada crne boje, dok vektor objekata koji ĉine Aston Martin ostaju cyan:

15. Kliknite na gumb na Group grupe Group Merge Join Trim Vectors

grupa spajanje registracija trim vektori podruĉje za skupinu objekata vektora koji ĉine

do Aston Martin. Umjetnina Aston Martin pretvara ljubiĉasta.

Obradni vektori

Sada kad smo pozicionirani i stanovati automobila Aston Martin, te će stvoriti toolpaths

koji će se koristiti za svoj model stroja, a time i stvoriti svoj znak.

Clearing neželjene materijale

Prvo, mi ćemo kreirati toolpath Površina provjera koja će ukloniti neţeljeni materijal u

svoj model:

1. Kliknite za odabir pravokutnika.

Page 219: ArtCam Tutorial

219

2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na svakom od elipsama i

offset vektor pak da biste odabrali njih:

3. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths

poĉetna stranica.

4. Klikom na gumb Area Clearance podruĉja provjera za prikaz 2D Area Clearance 2D površina clearance stranicu.

5. Tip 10 mm (0,39 ") u okvir Finish Depth dubina završi.

6. Vrsta 0,02 mm (0,001 ") u okviru Tolerance tolerancije.

7. Kliknite na strelicu u Machine Safe Z sigurnom Z machine podruĉju stranica za

prikaz okvira Safe Z siguran Z.

8. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z.

9. Kliknite na Add Dodati gumb ispod prozora Tool List alata listu da prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka:

Page 220: ArtCam Tutorial

220

10. Kliknite na End Mill 6mm glodala 6mm (glodala ¼ inch) alat u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu

alat skupine da biste ga odabrali.

11. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baza podataka i Tool List dodati alat za alat List na 2D Area Clearance

2D površina clearance stranicu. 12. Tip 5 mm (0,20 ") u okviru Stepover stepover. 13. Provjerite je li odabrana mogućnost Raster raster u Tool Clearance

Strategy alat clearance strategija podruĉju.

14. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

15. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok, klikom

na gumb na vrhu bloka.

16. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.

17. Kliknite na gumb OK U redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir.

18. Provjerite je li stvoriti Create 2D Preview 2D prikaz mogućnost odabrana .

19. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun Area clearance toolpath.

Toolpath površina provjera, pojavljuje se u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:

Page 221: ArtCam Tutorial

221

20. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Simuliraju Toolpath

Sada moţemo simulirati toolpath Area zraĉnosti. Toolpath simulacija omogućuje

vizualizirati obrade prelazi se koristi za stroj svoj model.

1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz izometriĉka pogled toolpath površina zraĉnosti 3D View 3D pregled prozor:

2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

Poĉetna stranica Toolpaths toolpaths omogućuje ureĊivanje, simuliraju i spasiti

toolpaths koje ste stvorili.

Page 222: ArtCam Tutorial

222

3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb prikaz

Toolpath Simulation - Block Definition toolpath simulacije - Block

Definition dijaloški okvir:

4. Klikom na gumb Simulate Toolpath simulirati toolpath u dijaloškom okviru

simulirati toolpath Area zraĉnosti.

Kao što simulirati svaki pojedinac toolpath, vidjet ćete u 3D View 3D pregled prozor

što obraĊeni potpisati će izgledati nakon toga.

Rezbarenje Aston Martin

Sada smo spremni za stvaranje toolpath V-zalogaj Carving koji će izboriti vektor Aston

Martin objekt u svoj model:

1. Kliknite na gumb na 2D View 2D prikaz 3D View 3D pogled na alatnoj traci

prikaz 2D View 2D prikaz prozora.

2. Kliknite za odabir vektora Aston Martin objekta:

Page 223: ArtCam Tutorial

223

3. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

4. Kliknite na V-Bit Carving V-bit Carving gumb za prikaz VBit Carving V-bit Carving stranicu.

5. Vrsta 0,02 mm (0,001 ") u okviru Tolerance tolerancije.

6. Kliknite na Select odaberi gumb na podruĉju alata za Carving Tool carving

prikaz Tool Groups Database: alata grupe baze podataka:

7. Kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-90 bitni

1,25 Inch stupanj) alat u Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ V-

Carving alat skupine da biste ga odabrali.

Page 224: ArtCam Tutorial

224

8. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool Carving

Alat za prostor V-Bit Carving V-zalogaj Carving stranicu.

9. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata.

10. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata.

Taj broj bi trebao odgovarati poloţaj alata u svoj CNC stroj je alat mjenjaĉ.

11. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun V-bit Carving toolpath.

Vektor Aston Martin objekt je boja-puni u magenta tijekom procesa središnjice izraĉuna.

Napredak šipka pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozor pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanju središnjice. Toolpath V-zalogaj Carving

pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:

12. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Simuliraju Toolpath

Sada moţemo simulirati V-bit Carving toolpath:

1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz izometriĉka pogled na V-zalogaj Carving toolpath u 3D View 3D pregled

prozor:

Page 225: ArtCam Tutorial

225

2. Kliknite na Toolpath toolpath kartici za prikaz Toolpaths toolpaths Home stranica.

3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo aimuliranje toolpath gumb

simulaciju V-zalogaj Carving toolpath.

Carving teksta

Dalje, mi ćemo kreirati toolpath V-zalogaj koji će izboriti Aston Carving Martin dB5

vektor teksta u modelu:

1. Kliknite na gumb na 2D View 2D prikaz 3D View 3D pogled na alatnoj traci

prikaz 2D View 2D prikaz prozora.

2. Kliknite za odabir Aston Martin dB5 tekst vektor:

Page 226: ArtCam Tutorial

226

3. Kliknite na V-Bit Carving V-bit Carving gumb za prikaz VBit Carving V-bit Carving stranicu.

4. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije.

5. Kliknite na Select odaberi gumb na podruĉju alata za Carving Tool Carving

prikaz Tool Groups Database: alata grupe baze podataka:

Page 227: ArtCam Tutorial

227

6. Kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-90 bitni

1,25 Inch stupanj) alat u Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ V-

Carving alat skupine da biste ga odabrali. Ovaj alat je isti kao i onaj koji je korišten da izgrade Aston Martin vektorski objekt.

7. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool Carving

alat za prostor stranice.

8. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata.

9. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata.

10. Klikom na gumb zatim za izraĉun V-bit Carving toolpath.

Aston Martin dB5 vektor tekst je boja-puni u magenta tijekom procesa središnjice

izraĉuna.

Toolpath V-zalogaj Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:

11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Simuliraju toolpath

Sada moţemo simulirati V-bit Carving toolpath:

1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz izometriĉka pogled na V-zalogaj Carving toolpath u 3D View 3D pregled

prozor:

Page 228: ArtCam Tutorial

228

2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb

simulaciju V-zalogaj Carving toolpath.

Obiljeţavanje rupa u krugovima

Sada ćemo oznaĉiti poloţaj rupa koju ţelite stroj pomoću krugovi:

1. Kliknite na gumb na 2D View 2D prikaz 3D View 3D pogled na alatnoj traci

prikaz 2D View 2D prikaz prozora. 2. Kliknite na kartici za prikaz Assistant pomoćnika Assistant's pomoćnika poĉetna

stranica.

3. Kliknite na gumb Create Circles napravite krugovi u Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Circle Creation krug stvaranja.

4. Tip 50 mm (2 ") u Circle Centre’s X krugu centra X box.

5. Tip 150 mm (6 ") u Circle Centre’s Y krug centra Y kutija.

6. Tip 9 mm (0,35 ") u Circle Radius krugu radijusa kutija.

7. Kliknite da biste odabrali opciju Create with arcs create s lukovi . Ovo upućuje

ArtCAM Pro stvoriti krug s ĉetiri lukom proteţe, a ne ĉetiri Bezier krivulja proteţe.

8. Kliknite na Create create gumb za stvaranje kruga izmeĊu sredini unutarnje i vanjske

elipse na lijevoj strani model:

Page 229: ArtCam Tutorial

229

9. Tip 450 mm (18 ") u Circle Centre’s X krugu centra X box.

10. Tip 150 mm (6 ") u Circle Centre’s Y krug centra Y kutija.

11. Tip 9 mm (0,35 ") u Circle Radius krugu radijusa kutija.

12. Kliknite na Create create gumb za stvaranje kruga izmeĊu sredini unutarnje i vanjske

elipse na desnoj strani modelu, nasuprot prvi rupu.

13. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Page 230: ArtCam Tutorial

230

Izrada rupa

U ovoj sljedećoj fazi, mi ćemo kreirati rupa unutar odabrane krugovi:

1. Pritisnite i drţite tipku Shift Shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir obje

krugovima koji ste stvorili.

Krugovi skrenuti ruţiĉasta, a okruţeni su graniĉni box:

2. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

3. Kliknite na gumb za prikaz Drilling bušenje Drilling bušenje stranica. 4. Tip 50 mm (2 ") u okvir Finish Depth dubina završi. 5. Kliknite na Select odaberi gumb na podruĉju Tool alata stranicu prikaz Tool

Groups Database alata grupe baze podataka. 6. Kliknite na End Mill 12 mm glodala 12 mm (glodala ½ inĉa) alat u Wood or

Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ Roughing i 2D doradu

alat skupine da biste ga odabrali. 7. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat Tool alat podruĉju Drilling bušenje

stranicu.

8. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade odabranog alata.

9. Tip 3 u okviru Tool Number broj alata.

10. Kliknite za odabir radio Circular Vectors kruţne vektori gumb na Drill Centre of… Drill centar ... podruĉja, a tip 0,05 mm (0,002 ") u Tol. Tol. okvir.

Ova opcija se koristi u tome što ste odabrali krugovima definirati poloţaj rupa.

Page 231: ArtCam Tutorial

231

11. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .

12. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun bušenje toolpath.

Bušenje toolpath pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozora, prikazan kao kriţ u središtu

oba kruţića.

13. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

14. Pritisnite tipku Delete delete na tipkovnici za izbrisati dva krugova, ostavljajući samo

rupa:

Simuliraju toolpath

Sada moţemo simulirati bušenje toolpath:

1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz izometriĉka pogled Bušenje toolpath u 3D View 3D prikaţi prozor:

Page 232: ArtCam Tutorial

232

2. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

3. Kliknite na Simulate Toolpath Fast brzo simuliranje toolpath gumb

simuliraju bušenje toolpath.

Imate simulirani svi toolpaths ćete koristiti za stvoriti znak Aston Martin. U 3D View 3D prikaz prozor sada daje dojam o tome što je model će izgledati nakon sve toolpaths su

obraĊeni:

Page 233: ArtCam Tutorial

233

Spremanje toolpaths

Sada smo spremni za spremanje toolpaths koje ste stvorili za stroj potpisati Aston Martin.

Mi ćemo uštedjeti toolpaths kao zasebne datoteke, grupiranje zajedno onima koje koriste isti alat.

Oba V-bit Carving V-bit Carving toolpaths imaju isti alat broj, jer V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-bit 1,25 Palac 90 stupnjeva) alat se koristi u svakoj

od njih.

1. Kliknite da biste odabrali podruĉja Area Clear toolpath Clear. Ime toolpath na vrhu

stranice oznaĉene su crvenom bojom.

2. Kliknite na gumb Save Toolpaths spremi toolpaths za prikaz Save Toolpaths spremi toolpaths dijaloškom okviru.

3. Kliknite na sliku Machine output file is formatted for stroj izlaz je oblikovan

za popis okvir, a zatim kliknite da biste odabrali format kompatibilan s CNC stroj. 4. Ako ţelite spremiti toolpaths da spool direktorij, provjerite da Save files to spool

directory spasiti kartoteka to spool direktorij opciju je odabrana . 5. Kliknite na Save… spremi ... gumb za otvaranje dijaloškog Save As… spremi kao

... okvir. 6. Tip površina zraĉnosti File Name ime datoteke okvir. 7. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath za odabrani direktorij.

8. Kliknite na gumb za slanje toolpath Area Clear podruĉje jasno Calculated Toolpaths izraĉunato toolpaths prozor.

9. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na oba od V-bit Carving V-zalogaj Carving toolpaths u Calculated Toolpaths izraĉunata

toolpaths prozor da ih odabrati.

10. Kliknite na strelicu za slanje obje odabrane toolpaths da Toolpaths to save to a single file toolpaths za spremanje u jednu datoteku prozor:

Page 234: ArtCam Tutorial

234

Oba V-bit Carving V-bit Carving toolpaths se spremaju kao jedan file jer V-Bit 32 mm 90 degree V-zalogaj 32 mm 90 stupnjeva (V-bit 1,25 Inch 90 stupnjeva) alat se koristi

u svakoj od njih.

11. Kliknite na Save… spremi ... gumb za otvaranje dijaloškog Save As… spremi kao

... okvir. 12. Tip V-zalogaj Carving u okvir File Name naziv datoteke. 13. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath.

14. Kliknite na gumb za slanje i V-bit Carving V-bit Carving i V-Bit Carving 1 V-bit Carving 1 toolpath to Calculated Toolpaths izraĉunata toolpaths prozor.

15. Kliknite za odabir Drilling bušenje toolpath.

16. Kliknite na gumb za slanje odabrane toolpath za Toolpaths to save to a single file toolpaths za spremanje u jednu datoteku prozor:

17. Kliknite na Save… spremi ... gumb za otvaranje dijaloškog Save As… spremi kao

... okvir.

18. Bušenje u Type File Name file name box.

19. Kliknite na gumb Save spremi da biste spremili toolpath.

20. Kliknite na Close zatvori gumb to zatvori Save Toolpaths spremi toolpaths

u dijaloškom okviru.

Ove toolpath datoteke sada mogu biti poslani na Vašu CNC stroj alat za stvoriti znak

Aston Martin.

Page 235: ArtCam Tutorial

235

Tutorial – SMART

GRAVIRANJE

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti urezani teksta pomoću vektor ureĊivanje i

toolpath Smart Graviranje na raspolaganju u ArtCAM Pro.

Toolpath Smart graviranje omogućuje vam stvaranje urezani vektor Tekst efektivno i

efikasno.

Tekst gravirano

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Stvaranje vanjski rub ugraviranim podruĉju.

Kreiranje vektora tekst.

Obradni modela.

Spremanje toolpaths.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

uklesan tekst ispod:

Page 236: ArtCam Tutorial

236

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliĉina za novi model u dijaloškom okviru:

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 50 mm (2.0 ") u okvir Height visina i 90 mm (3,5") u Width širina okvira.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela

do 1002624 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora

podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Page 237: ArtCam Tutorial

237

Definiranje vanjski-edge of graviranog područje

U ovoj fazi ćemo sljedeći kreirati pravokutnik koji predstavlja outeredge od površine koja

se urezani:

1. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomoĉnik sa

glavne stranice.

2. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation.

3. Provjerite je li odabrana mogućnost Rectangle pravokutnik . 4. Tip 45 mm (1,8 ") u okvir Height visina i 85 mm (3,3") u Width širine okvira. 5. Kliknite na gumb Preview pregled za prikaz pravokutnik. To je usmjeren na modela

podrijetla, koja je u donjem lijevom kutu. 6. Kliknite na Create create gumb za stvaranje pravokutnika u vašem model. 7. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na pomoćnika Assistant’s poĉetna

stranica. 8. Provjerite je li pravokutnika je odabrana tako da kliknete na nju. Pravokutnika trebaju biti

magenta i okruţen graniĉni okvir.

9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors area pozicije veliĉina poravnaj vektori podruĉja za premještanje

pravokutnika centar svoj model.

Ovo pravokutnik predstavlja vanjski rub površine koja se gravirano.

Stvaranje vector teksta

Sljedeća faza je stvoriti vektor tekst koji ćemo urezati:

1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureĊivanje podruĉju Assistant’s pomoćnika poĉetna stranica da

prikaz stranica Text Tool teksta alata. 2. Kliknite na okvir Font Font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times

New Roman da biste ga odabrali. 3. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerne jedinice. 4. Tip 15 mm (0,6 ") u okviru Size veliĉina. 5. Kliknite bilo gdje u vaš model (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), a zatim

upišite graviranja.

6. Kliknite Done Done gumb na stranici Text Tool tekst alat za stvaranje vektor tekst i

povratak na poĉetnu stranicu Assistant’s pomoćnika.

Page 238: ArtCam Tutorial

238

7. Provjerite je li vektor urezati tekst je odabrao klikom na nju. Urezati tekst vektor mora biti

ljubiĉasta i okruţen graniĉni okvir.

8. Pritisnite F9 na tipkovnici za kretanje vektor tekst u centar vašeg modela:

Obradni model

Dalje, mi ćemo stvoriti dvije toolpaths se urezati dizajn. 3 mm End Mill (1 / 8 Palac

glodala) alat koristit će se za grubi dio i 0,25 mm konusni stan - 15 stupnjeva (Konusni 0,01 inch

flat – 15 stupnjeva) alat koristit će se to završiti ga graviranja:

1. Kliknite za odabir pravokutnika.

2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite za odabir urezati tekst

vektor. Vektor pretvara tekst ljubiĉasta i pravokutnik pretvara magenta.

3. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

4. Kliknite na gumb za prikaz Engraving graviranje Smart Engraving smart

graviranje stranicu. 5. Tip 4 mm (0,15 ") u okvir Finish Depth završi dubina i 0,02 mm (0,001 ") u okviru

Tolerance tolerancije. 6. Uvjerite se da su Vectors are on surface vektori na površini je opcija odabrane. 7. Provjerite je li kraj Offset end mills for engraving Tools offset mlinovi za

graviranje alati mogućnost odabrana .

Ova opcija će se automatski offset roughing alat u kako bi se ostaviti dovoljno materijala

za kutna-rub Konusni oblik alat za graviranje strane uklesan lice.

8. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruĉju stranica za

prikaz okvira Safe Z siguran Z.

9. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z.

10. Kliknite na gumb Add dodaj u podruĉju Tools List alati lista stranicu Tool Groups Database: alat za prikaz grupe baze podataka:

Page 239: ArtCam Tutorial

239

11. Kliknite na End Mill 3mm glodala 3mm (glodala 1 / 8 inĉa) alat u

Steel\Roughing and 2D Finishing ĉelik \ Roughing i 2D doradu alat grupa za

odabir njega. 12. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Smart Engraving smart

graviranje stranicu.

13. Kliknite na Add dodaj gumb za prikaz Tool Groups Database alata za grupe

baze podataka ponovno. 14. Kliknite na Conical 0.25 Flat – 15 degrees Conical 0,25 Stan - 15 stupnjeva

(Konusni Stan 0,01 - 15 stupnjeva) alat u Steel\Engraving ĉelik \ graviranje alat

skupine da biste ga odabrali. 15. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baze podataka i prikazati ovaj alat pod alat kraj mill u stranici Smart Engraving smart graviranje.

16. Ako ne moţete vidjeti obrade parametara konusni alat, kliknite na strelicu da bi ih

prikazali.

17. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloţaju

konusni alat u vaš CNC stroj je alat mjenjaĉ.

18. Kliknite za odabir Do corner sharpening kuta oštrenja li opciju .

Kutovi ugraviranim lik će biti od izoštriti konusni graviranje alat.

19. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

Page 240: ArtCam Tutorial

240

20. Tip 12 mm (0,5 ") u okvir Material Thickness debljine materijala.

21. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na

gumb na vrhu bloka.

22. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.

23. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir.

24. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana . 25. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun smart graviranje toolpath. Toolpath smart

graviranje pojavljuje u 2D View 2D prikaţi prozor kako slijedi:

26. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Page 241: ArtCam Tutorial

241

Tutorial – UKOŠENA

REZBARIJA

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako stvoriti ukošen (angleedged) slova pomoću vektora tekst

i 2D toolpath alate dostupne u ArtCAM Pro.

Ukošen pismo B

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Kreiranje vektora tekst.

Obrada vektora tekst.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

ukošen slovo B.

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliĉina za novi model u dijaloškom okviru:

Page 242: ArtCam Tutorial

242

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 150 mm (6 ") u okvir Height visina i 150 mm (6") u Width širine okvira.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rješenje od modela

do 1004004 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno empty dizajn prozora

podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje vector teksta

Sada ćemo stvoriti vektor tekstu ćemo koristiti za izradu ukošen slovom B:

1. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomoĉnik sa

glavne stranice.

2. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureĊivanje površina za prikaz stranica Text Tool teksta alat

3. U Style stilu podruĉju, provjerite je li gumb Bold podebljano ne odabrane. Mi ne

ţelimo upisati podebljani tekst. 4. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times

New Roman da biste ga odabrali.

5. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerne jedinice.

6. Tip 110 mm (4,3 ") u okviru Size veliĉina. 7. Kliknite bilo gdje u vaš model (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), drţite

tipku Shift shift na tipkovnici i onda tip B. 8. Provjerite je li vektor B tekst je odabrana tako da kliknete na nju. Tekst bi trebao biti

vektor B ljubiĉasta i okruţen graniĉni okvir.

9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliĉina poravnaj vektori prostor za kretanje B vektora tekst

centar svoj model.

Page 243: ArtCam Tutorial

243

Obradni vector tekst

Sada smo spremni za stvaranje toolpath koji će se koristiti za stroj tekst B vektora, i tako

stvoriti ukošena slova:

1. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

2. Klikom na gumb Bevel Carving zakositi Carving za prikaz 3D Bevel Carving 3D Bevel Carving stranicu.

3. Tip 3 mm (0,15 ") u okvir Wall Height visina zida.

4. Tip 15 mm (0,6) u okviru Finish Depth završi dubina

5. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije.

6. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruĉju stranica za

prikaz okvira Safe Z siguran Z.

7. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z.

8. Prvo odaberite Carving alat klikom na Select select gumb na podruĉju Carving Tool Carving alata:

Page 244: ArtCam Tutorial

244

9. U Tool Groups Database alat grupe baze podataka, kliknite na V-Bit 32 mm 90 degree V-32 bit mm 90 stupnjeva (V-zalogaj 1,25 Inch 90 stupnjeva) alat u

Wood or Plastic\V-Carving drva ili plastike \ V-Carving alat skupini i tako je

oznaĉite. 10. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u Carving Tool carving alat za

podruĉje carving 3D Bevel Carving 3D zakositi stranicu.

11. Dalje, mi ćemo odabrati Select alat za profiliranje klikom na odaberite gumb na

podruĉju Profiling Tool profiliranje alata:

Page 245: ArtCam Tutorial

245

12. U Tool Groups Database alat grupe baze podataka, kliknite na End Mill 3 Mm glodala 3 mm (glodala 1 / 8 inch) alat na Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastiĉni \ roughing i 2D doradu alat skupine u odaberite ga.

13. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Profiling Tool profiliranje

alat za podruĉje carving 3D Bevel Carving 3D zakositi stranicu.

14. Kliknite na strelicu za prikaz parametara obrade od profiliranje alat.

15. Tip 2 u okviru Tool Number broj alata. Taj broj bi trebao odgovarati poloţaj alata

u svoj CNC stroj je alat mjenjaĉ.

16. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

17. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala.

18. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na

gumb na vrhu bloka.

19. Upišite 0,0 u Top Offset Top Pomak okvira.

20. Kliknite na gumb OK U redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir.

21. Provjerite je li stvoriti Create 2D Preview 2D Prikaz mogućnost odabrana .

22. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun ukošen carving toolpath. Tekst B-vektor je boja

puni u magenta vrijeme izraĉun središnjice proces. Napredak šipka pojavljuje pogled

ispod 2D View 2D prozor pokazuje napredak ArtCAM Pro je odluka u izraĉunu

središnjice.

Toolpath skošen Carving pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:

23. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Page 246: ArtCam Tutorial

246

Tutorial – GNIJEŢDENJE

VEKTORA

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako Gnijeţdenje alat u ArtCAM Pro repositions vektor

objekata u cilju smanjivanja rasipanja materijala kada su obrade.

Gnijeţdenje vektora

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

definiranje materijalnih oblika.

Kreiranje vektora tekst.

Gnijeţdenje vektor tekst.

Obradni ugnijeţĊene vektor tekst.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces gnijeţĊenja.

Na kraju ovaj tutorial vas imat će ugnijeţĊene tekst unutar podruĉja materijala, i stvorili toolpath

s kojim to stroj.

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model na Assistant's

Getting Started pomoćnik's poĉetak rada stranica za prikaz Size For New Model veliĉina za novi model u dijaloškom okviru:

Page 247: ArtCam Tutorial

247

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 300 mm (12 ") u oba Height visina i Width širina okvira.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucije za postavljanje rezulucije na

modela do 1004004 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno prazno dizajn prozora

podruĉju. To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Definiranje oblika materijala

U ovoj sljedećoj fazi, mi ćemo kreirati objekt vektor u kojem će gnijezdo vektor tekst:

1. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomoćnika

sa glavne stranice.

2. Kliknite na gumb Create Rectangle napravite pravokutnik u Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Rectangle Creation pravokutnik creation.

3. Provjerite je li odabrana mogućnost Rectangle pravokutnik .

4. Tip 75 mm (3 ") u okviru Height vis.

5. Tip 200 mm (8 ") u okvir Width širina.

6. Kliknite na gumb za Preview pregled prikaz pravokutnik. To je usmjeren na modela

podrijetla, koja je u donjem lijevom kutu.

7. Kliknite na Create create gumb za stvaranje pravokutnika u vašem model. 8. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika sa poĉetne

stranice. 9. Provjerite je li pravokutnika je odabrana tako da kliknete na nju. Pravokutnika trebaju biti

magenta i okruţen graniĉni okvir.

Page 248: ArtCam Tutorial

248

10. Kliknite na Centre In Page centar u stranicu gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliĉina poravnaj vektori podruĉja za premještanje

pravokutnika centar svoj model.

11. Klikom na gumb Node Editing ureĊivanje da unesete ĉvor ĉvor naĉin

ureĊivanja.

12. Pomakni pokazivaĉ na desnom rubu pravokutnika, rightclick za prikaz izbornika ĉvor

ureĊivanja, a zatim kliknite na Convert span to arc pretvori u raspon luk opciju.

Pravokutnik sada se pojavljuje kao što slijedi:

13. Pomakni pokazivaĉ na lijevi rub pravokutnika, a zatim pritisnite tipku A na tipkovnici

kako bi se pretvoriti ovaj pedalj luk kao dobro.

To predstavlja vektorski objekt ukupne površine materijala imate na raspolaganju u kojem

se stroj blok vektora tekst.

Stvaranje vector teksta

Sada kad smo stvorili vektorski objekt, stvorit ćemo vektor tekst koji će se nalaziti u

njemu:

1. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Text Tool teksta alata.

2. Kliknite na okvir Font font popisu, a zatim kliknite na Arial Arial za odabir njega. 3. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerne jedinice. 4. Tip 35 mm (1,38) u okviru Size veliĉina.

5. Kliknite na gumb Bold podebljano to tip podebljane. 6. Kliknite bilo gdje u vaš model (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), a zatim

upišite ArtCAM Pro.

7. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poĉetnu stranicu

Assistant’s pomoćnika.

Vektor tekst pojavljuje, okruţen graniĉni okvir ukazuje da je odabran.

Page 249: ArtCam Tutorial

249

Gnijeţdenje vector tekst

Sada smo spremni za gnijeţĊenje ArtCAM Pro vektor tekst unutar vektorski objekt koji

predstavlja materijal:

1. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor materijala svoj model.

2. Pritisnite i drţite tipku Shift shift na tipkovnici i zatim kliknite na vektor tekst da biste

ga odabrali kao dobro. Vektorski objekt je ruţiĉasta, a ArtCAM Pro vektor tekst je

ljubiĉasta, oba od kojih su okruţeni graniĉni box:

3. Kliknite na Nest Selected Vectors gnijezdo odabrana vektori gumb na

Position Size Align Vectors pozicija veliĉina poravnaj vektori podruĉje za

prikaz gnijeţdenje Nesting stranica.

4. Tip 3 mm (0,125 ") u Tool Diameter (D) promjer alata (D) kutija.

5. Kliknite da biste odabrali opciju Allow Part Rotation dopusti dio rotacija .

6. Type 45 u Step Angle (A) korak kuta (A) kutija.

7. Kliknite na gnijezdo iz Nest From popisa, a zatim na Bottom Left dno

lijevo opciju da biste ga odabrali.

8. Vrsta 0,02 mm (0,001 ") u okvir Curve Tolerance krivulja tolerancije.

9. Kliknite da biste odabrali Create Leftover Material Vector stvaranje preostala

materijal vector opciju .

Ova opcija stvara vektorski objekt koji predstavlja podruĉje materijala nakon što vektor je

tekst obraĊeni.

10. Klikom na gumb Nest gnijezdo.

Napredak šipka se pojavljuje ispod 2D View 2D prikaz prozora pokazuje napredak

ArtCAM Pro je odluka u izraĉunavanje poloţaja ugnijeţĊene vektora tekst.

UgnijeţĊene vektor tekst pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao slijedi:

Page 250: ArtCam Tutorial

250

11. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

12. Kliknite da biste odabrali objekt koji predstavlja vektor ukupne površine materijala.

Moţete vidjeti da je prostor materijala koji okruţuje ugnijeţĊene vektor tekst je sada

vektorski objekt u kojem ste mogli gnijeţĊenje drugih vektorska objekta u. Ti bi mogao spasiti

ovaj vektor objekt za sljedeći put kada koristite ovaj prostor materijala u posao.

Obradni UgnijeţĎene Vector tekst

Sada kada ArtCAM Pro vektora je tekst ugnijeţĊena, spremni smo stvoriti profil toolpath

koji će se koristiti za to rublja:

1. Kliknite bilo gdje u 2D View 2D prikaz prozora za deselektirati vektorske objekte.

2. Kliknite da biste odabrali tekst ugnijeţĊene vektor.

3. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za prikaz Toolpaths toolpaths poĉetna

stranica.

4. Kliknite na 2D Profiling 2D profiliranje gumb za prikaz Profiling profiliranje

stranicu.

5. Provjerite da Outside izvan gumb odabran.

6. Provjerite da Finish Depth završi dubina je postavljen na 12 mm (0,5 ").

7. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije.

8. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruĉju stranica za

prikaz okvira Safe Z siguran Z.

9. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z.

10. Klikom na gumb Select odaberi u podruĉju Profiling Tool profiliranje alat stranica

za prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka:

Page 251: ArtCam Tutorial

251

11. Kliknite na End Mill 3mm glodala 3mm (glodala 1 / 8 inĉa) alat u

Aluminum\Roughing and 2D Finishing aluminijska \ Roughing i 2D doradu

alat skupine u odaberite ga. 12. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili Tool Groups Database odaberite alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat u gnijeţdenje Nesting stranica.

13. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

14. Tip 12 mm (0,5 ") u okvir Material Thickness debljine materijala.

15. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z zero je postavljen na vrhu blok klikom na

gumb na vrhu bloka.

16. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.

Page 252: ArtCam Tutorial

252

17. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir.

18. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .

19. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun profil toolpath.

Moţete vidjeti gledanjem na toolpath da ArtCAM Pro je ugnijeţĊena pojedinaĉne

znakove na ovaj naĉin dati dovoljno za offset 3mm glodala (1 / 8 Palac glodala)

alat za profil svakog od njih bez nanošenja dubljenje.

3mm glodala (1 / 8 Palac glodala) alat se mora koristiti za stroj ugnijeţĊene vektor tekst

za svaki znak koji se reţe s podruĉja materijala uspješno.

20. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Page 253: ArtCam Tutorial

253

Tutorial - BRIDGING

Pregled

Sljedeći udţbenik pokazuje kako dodati mostova, takoĊer iz kao kartice, kako bi profil

toolpath. Mostovi se koristiti na ĉekanju dio na mjestu vrijeme obrade.

Premošteni pismo B

Faze koje će pokrivati tijekom ovog tutorial su:

Priprema modela.

Kreiranje vektora tekst.

Stvaranje toolpath.

Dodavanje mostova.

Montaţa mostova.

Pregled toolpath.

Tutorial će vas voditi kroz svaki od ovih faza, te voĊenje kroz kompletan proces stvaranja

profilirana sa slovom B premošćivanje.

Priprema modela

Prvo, mi ćemo postaviti model potrebnim za ovaj poseban posao:

1. Kliknite na ikonu Create New Model napravi novi model u Assistant pomoćnik prozor za prikaz Size For New Model veliĉina za novi model dijaloški

okvir:

Page 254: ArtCam Tutorial

254

2. Kliknite na opciju Units jedinice koju ţelite koristiti (milimetara ili cm).

3. Tip 150 mm (6 ") u okvir Height visina i 150 mm (6") u Width širine okvira.

4. Kliknite i povucite klizaĉ na Resolution rezolucija za postavljanje rezolicije na model

do 1004004 bodova.

5. Kliknite na gumb OK u redu za zatvaranje Size For New Model veliĉina za novi

model u dijaloškom okviru.

2D View 2D prikaz ekrana se automatski popunjava prethodno dizajn prozora podruĉju.

To predstavlja prozor blok materijala pregledan dolje Z-osi.

Stvaranje vector teksta

Sljedeća faza je stvoriti vektor tekst na koji ćemo biti dodajući premošćivanje:

1. Kliknite na karticu Assistant asistent za prikaz Assistant's pomoćnik sa

glavne stranice.

2. Kliknite na Create Vector Text kreiraj vector tekst gumb na Vector Editing vector ureĊivanje prostora za prikaz stranice Text Tool teksta alata.

3. Kliknite na okvir Font Font popisu, a zatim kliknite na Times New Roman Times

New Roman da biste ga odabrali.

4. Kliknite na okvir Size veliĉina popisu, a zatim kliknite na odgovarajuće mjerne jedinice.

5. Tip 110 mm (4,3 ") u okviru Size veliĉina.

6. Kliknite bilo gdje u vaš model (bijelo podruĉje u 2D View 2D prikaţi prozor), drţite

tipku Shift shift na tipkovnici i onda tip B. 7. Kliknite na Done gotovo gumb za stvaranje teksta i vektor povratak na poĉetnu stranicu

Assistant’s pomoćnika. 8. Provjerite je li vektor B tekst je odabrana tako da kliknete na nju. Tekst bi trebao biti

vektor B magenta i okruţen graniĉni okvir.

9. Kliknite na Centre In Page centar u stranica gumb na Position Size Align Vectors pozicije veliĉina poravnaj vektori podruĉja do mjesta B tekst vektor u

centar svog modela:

Page 255: ArtCam Tutorial

255

Obradni vector tekst

U ovoj sljedećoj fazi, mi ćemo kreirati profil toolpath koji će se koristiti za stroj B vektor

tekst:

1. Kliknite na Toolpaths toolpaths kartici za prikaz Toolpaths toolpaths

poĉetna stranica.

2. Kliknite na 2D Profiling 2D profiliranje gumb za prikaz Profiling profiliranje stranicu.

3. Provjerite da Outside izvan gumb odabran .

4. Provjerite da Finish Depth završi dubina je postavljen na 15 mm (0,6 ").

5. Tip 0.02 mm (0,001) u okviru Tolerance tolerancije.

6. Kliknite na strelicu u sigurnom Machine Safe Z Z machine podruĉju stranica za

prikaz okvira Safe Z siguran Z.

7. Tip 3 mm (0,12 ") u Safe Z safe box Z.

8. Kliknite na odaberi Select gumb na Profiling Tool podruĉju alata za profiliranje

prikaz Tool Groups Database alata grupe baze podataka:

Page 256: ArtCam Tutorial

256

9. Kliknite na End Mill 3 mm glodala 3 mm (glodala 1 / 8 inĉa) alat u Wood or Plastic\Roughing and 2D Finishing drva ili plastike \ roughing i 2D doradu

alat skupine da biste ga odabrali. 10. Kliknite na gumb Select da biste zatvorili odaberite Tool Groups Database alat

za grupe baze podataka i prikazati odabrani alat na Profiling profiliranje stranica.

11. Kliknite na gumb Setup za prikaz Material Setup setup materijal za postavljanje

dijaloški okvir:

12. Tip 15 mm (0,6 ") u okvir Material Thickness debljine materijala.

13. Provjerite je li Material Z Zero materijal Z Zero je postavljen na vrhu blok klikom na

gumb na vrhu bloka.

Page 257: ArtCam Tutorial

257

14. Upišite 0,0 u Top Offset top pomak okvira.

15. Kliknite na gumb OK u redu da biste zatvorili dijaloški Material Setup materijal za

postavljanje okvir.

16. Provjerite je li Create 2D Preview stvoriti 2D Prikaz mogućnost odabrana .

17. Klikom na gumb Now zatim za izraĉun profil toolpath.

Profil toolpath pojavljuje u 2D View 2D prikaz prozor kao što slijedi:

18. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Dodavanje Bridges

Sada moţete dodati mostova na profil toolpath koji je urednik:

1. Kliknite za odabir pregled Profil toolpath u 2D View 2D prikaţi prozor. Toolpath

pregled pretvara plava i graniĉni okvir ga okruţuje.

2. Kliknite na karticu Toolpaths toolpaths za povratak na Toolpaths toolpaths

poĉetna stranica.

3. Klikom na gumb Profile Options profil opcije za prikaz Profile Options profil opcije stranica. Premošćivanje postavke su prikazane po defaultu.

4. Provjerite je li vrijednost u okviru Bridge Length duţina mosta je 3 mm (0,125 ").

5. Provjerite je li vrijednost u okviru Bridge Thickness visina mosta je 1 mm (0,05 ").

6. Provjerite je li Constant Number stalan broj mogućnost odabrana Add Bridges To Profiles dodaj u bridges to podruĉje profili stranice.

7. Tip 3 u okviru Number broj. Ovo će dodati tri mosta na svaki dio profil toolpath.

Page 258: ArtCam Tutorial

258

8. Kliknite na gumb Create Bridges napravite mostovi dodati mostova, profil toolpath

kako slijedi:

UreĎivanje bridges

Sada ćemo urediti mostova koji su dodani profil toolpath. Vaţno je mjesto mostova na

profil toolpath u mjestima kako bi ga lakše ugriz pismo blok materijala i varalica dolje

premošteni podruĉjima nakon što je obraĊeni.

Da biste izbrisali most, pomaknite pokazivaĉ preko njega i dvokliknite lijevu tipku

miša. Da biste premjestili most, kliknite i povucite ga na svoje mjesto.

Za slovo 'B', trebamo samo tri mosta na vanjskom profilu prolaze i dvije na svakom od

unutarnjeg profila prolazi.

1. Delete and move mostove na profil toolpath do mostovi su kao što je prikazano:

Before…Prije ... After…Poslije ...

Page 259: ArtCam Tutorial

259

2. Kliknite na gumb Close zatvori za povratak na Assistant’s pomoćnika poĉetna

stranica.

Pregledavanje Toolpath

Sada ćemo pogledati profil toolpath izbliza vidjeti kako mostovi su dodani na profilu

prolazi.

1. Kliknite na 3D View 3D pogled gumb na alatnoj traci pogled na 2D View 2D

prikaz sljedećih izometrijske pogled Profil toolpath u 3D View 3D pogled prozor:

2. Kliknite na Zoom zoom gumb na alatnoj traci 3D View 3D pogled.

3. Kliknite i povucite u 3D View 3D pogled prozor za stvaranje graniĉni okvir oko jednog

od mostova. Sada moţete vidjeti most na profil toolpath jasno:

Sada ste spremni za simulaciju i spasiti toolpath. Za daljnje informacija, pogledajte

"Simuliranje Toolpaths" i "Saving Toolpath" u poglavlje obrada modeli u priruĉniku.

Page 260: ArtCam Tutorial

260

DODATAK

Generiranje obradni toolpaths koristeći ArtCAM Generating Machining Toolpaths using ArtCAM

Now that you have a surface relief created, ArtCAM is used to generate the appropriate toolpaths for machining it.

This process has several steps and many different factors, including not just the surface itself, but also what cutting

tool or tools you are using, how many machining passes to take, and what kind of passes these are - roughing to take

out the bulk fo the material, or finishing to smooth out and clean up the surface. ArtCAM keeps all of this fairly

straightforward, though, and more or less stepwise through a top-to-bottom approach to making these decisions.

Sada kada imate površinski reljef created, ArtCAM se koristi za generiranje odgovarajuće

toolpaths za obradne to. Ovaj proces ima nekoliko koraka i mnogo razliĉitih ĉimbenika,

ukljuĉujući ne samo površina sama za sebe, ali i ono što rezni alat ili alate koje koristite, koliko

strojnu prolazi uzeti, i kakve su prolazi - roughing da uzmu za rasuti teret materijala, ili za

završnu ugladiti i oĉistiti površinu.

ArtCAM ĉuva sve to priliĉno jednostavan, ali i manje ili više stepenasto preko top-to-

bottom pristup do donošenja ove odluke.

Once you have a relief loaded and displayed in the 3D window, like what you see above, you need to switch modes

in ArtCAM into the Toolpaths section of the software.

At the bottom of the control pane (left side of the screen), find the Toolpaths tab, and click it. This will bring up the

complete set of toolpath generation and posting tools (left).

Page 261: ArtCam Tutorial

261

For this handout I'm going to keep things simple and only work with a basic 3D Machine Surface operation. Other

options for creating 2D toolpaths as well as 3D roughing and machining particular geometries exist as well, and you

can and should experiment with these as you like.

To initiate 3D Machine Surface, choose the tool from the 3D Toolpaths section of the pane.

The following describes each of the options on the way down the path to machining.

Nakon što ste reljef opterećen i prikazani u 3D prozoru, kao što ste vidjeli gore, morate se

prebaciti modovi ArtCAM u Toolpaths dio softvera.

Na dnu okna kontrole (lijevoj strani ekrana), naći Toolpaths kartica, i kliknite na nju. To

će dovesti do kompletan set toolpath generacije i postavljanje alata (lijevo).

Za ovu brošuru ću drţati stvari jednostavno i samo s osnovnim 3D Machine površina

operacije. Ostale opcije za kreiranje 2D toolpaths kao i 3D roughing i strojnu posebno geometrija

postoje kao dobro, a moţete i treba eksperimentirati s tim, koliko ţelite.

Da biste zapoĉeli 3D Machine Površina, odaberite alat s 3D Toolpaths dio okna.

U nastavku je opisana svaka od opcija na putu prema dolje put do obrade.

Page 262: ArtCam Tutorial

262

Area to Machine:

This allows you to select to machine the entire relief model (Whole Model) as a single machining process, or to

select just one vector outline or object (Selected Vector) to machine as an independent operation. The default is the

whole model, so we'll leave it that way for now. There are times, however, where you might wish to only machine a

small and single object of the whole model, or to define such an object differently than others within the whole relief.

Površina do stroja:

To vam omogućuje da odaberete stroj za cijeli modela reljefa (Cijela model) kao jedan

proces obrade, ili odabrati samo jedan vektor konture ili objekt (Selected vektora) za stroj kao

neovisne operacije. Zadana je cijeli model, pa ćemo to ostaviti tako za sada. Ima vremena,

meĊutim, gdje je moţda ţelite samo stroj i jedan mali objekt cijelog modela, odnosno definiranje

takav objekt drugaĉije od ostalih unutar cijeli reljef.

Strategy:

This option gives the choice of:

Raster in X - the cutting tool passes back and forth across the machined surface in parallel passes of the X (left-right)

direction. This is the default mode.

Raster in X and Y - same as X, cutting tool passes in both X and Y parallel pass directions.

Spiral - Starting from a point, proceed outward in a continual spiral as the surface condition is traced. This option

does not include any remaining corners.

Spiral in a Box - Same as spiral, but includes the remaining corners.

Strategija:

Ova opcija daje na izbor:

Raster u X - rezni alat prolazi naprijed-nazad preko obraĊene površine u paralelno prolaze

X (lijevo-desno) smjeru. Ovo je zadani naĉin.

Raster u X i Y - isto kao X, rezni alat prolazi u oba X i Y paralelno prolaze smjerovima.

Spiralna - poĉevši od toĉke, postupiti prema van u stalnom spiralu kao i površine je pratiti

stanje. Ova opcija ne ukljuĉuje bilo koje preostale ugla.

Spiral in a Box - Isto kao spiralni, već ukljuĉuje i preostale ugla.

Raster Angle:

Turn the parallel passes of the cutting tool at an angle from teh X-axis

Rasterski Angle:

Okrenite paralelno prolaze rezni alat pod kutem od X-osi

Page 263: ArtCam Tutorial

263

Allowance: This will leave a certain depth of material behind that is not cut, essentially offsetting the entire surface up the given

distance. The remaining material would then have to be cut off in another machining operation, usually with a

different or smaller tool. This is one mechanism for pursuing Rough vs. Finish cutting.

Allowance:

To će ostaviti odreĊene dubine od materijala koji nije iza rezanja, bitno neutraliziranju

cijeloj površini gore dao udaljenosti. Preostali materijal potom će morati biti odsjeĉen u drugom

strojne operacije, obiĉno sa razliĉitim ili manjim alatom. To je jedan mehanizam za voĊenje

Rough u Završnom rezanju.

Tolerance: How closely the cutting tool's stepping motion fits the actual curve of the geometry. A smaller value will yield a

more precise form, but much more code and far greater time.

Tolerancija:

Kako usko rezni alat je koraĉni gibanje uklapa stvarni krivulja geometrije. Manja

vrijednost će dati preciznije oblike, ali puno više i daleko veći broj puta.

Machine Safe Z: This is the height above the surface of the stock at which it is safe for the tool to move around. This value must be

tall enough to clear any clamps or other holding/fixing devices that are keeping the material stock in place on the

bed.

Sef Stroj Z:

To je visina iznad površine dionica na koje je sigurno za alat za kretanje. Ova vrijednost

mora biti dovoljno visok da biste izbrisali sve stezaljke ili drugi drţi / fiksiranje koji su odrţavali

zaliha materijala na mjesto na krevetu.

Tool: Select the cutting tool that you will use. This is the tool that the toolpaths will be generated based upon, including the

tool's cutting depth, width, stepover, stepdown, etc. See the section on tool definition below for details. This is

perhaps the most important selection that you will make in the toolpath generation process.

Alat:

Odaberite rezni alat koji ćete koristiti. To je alat koji toolpaths će biti generiran na

temelju, ukljuĉujući i alata rezanja dubina, širina, stepover, stepdown, itd. Pogledajte odjeljak o

alat definiciji ispod za detalje. To je moţda najvaţniji odabira koje ćete napraviti na toolpath

generacije proces.

Multiple Z Passes:

If your surface requires a cut that will go deeper than the flute-length of the cutting tool that you will use, then you

must do multiple Z-passes. Multiple Z-passes run the tool across the material cutting off one layer at a time until you

reach the bottom-most depth of your surface. If you do not choose to do multiple passes, then you will end up trying

to cut with the smooth shank (shaft) of the cutting bit rather than the cutting flutes. The shank cannot cut, so it will

puch the stock right off the table, or jam up the cutting head causing damage to the machine.

The Z-heights of the first and last passes establish the starting depth (relative to the 0,0,0 point established), and the

ending depth of passes. The number of passes in between is calculated based upon the tool's StepDown setting - the

distance that the tool will step downward for each new pass. This is set in the tool definition window.

Page 264: ArtCam Tutorial

264

Višestruki Z Passes:

Ako je Vaš površina zahtijeva rez koji će ići dublje od flaute-duţina reznog alata koje ćete

koristiti, onda morate napraviti višestruke Z-prolaze. Višestruki Z-prolazi mali alat preko

materijala rezanjem jedan sloj u vrijeme dok ne doĊete do dna-najviše dubine svoje površine.

Ako se ne odluĉite da više ne prolazi, onda ćete završiti pokušava smanjiti s glatkim koljenica

(osovina) od rezanja zalogaj nego rezanje flauta. Koljenica ne moţe smanjiti, tako da će Puch

dioniĉko pravo iskljuĉiti stol, ili marmelada do rezanja glave moţe oštetiti stroj.

Z-visine prvi i zadnji prolazi uspostaviti poĉetne dubine (u odnosu na toĉke 0,0,0

osnivanja), a kraj dubina prolazi. Broj prolaza izmeĊu izraĉunava se na temelju alata StepDown

postavljanje - udaljenost koju alat će korak prema dolje za svaki novi pass. To je postavljen u

prozoru alata definicija.

Ramping Moves:

Some cutting tools are called "Center-Cutting", while others are called "Noncenter-Cutting". Center-cutting tools are

able to cut using their tip, much like a drill bit, and are therefore able to drill or "plunge" into the material.

Noncenter-cutting tools are not built to cut with their tips, only their sides. When using these type of tools, if you

want to move down into the material, you must use Ramping Moves - zigzag motions to get the tool down into the

material. This is only necessary when using noncenter-cutting tools.

Ramping Moves:

Neki su alati za rezanje pod nazivom "Centar-Cutting", dok se drugi nazivaju "Noncenter-

Cutting". Centar-rezni alati mogu smanjiti koristeći njihov savjet, velik dio poput bušilica malo,

te su stoga u stanju svrdlo ili "poniranje" u materijal. Noncenter-rezni alati nisu izgraĊena za

rezanje sa svojim savjetima, samo njihove strane. Kada se koriste ove vrste alata, ako se ţelite

preseliti dolje u materijal, morate koristiti Ramping Moves - cik-cak pokrete biste dobili alat

dolje u materijal. Ovo je samo potrebno kada se koristi noncenter-alati za rezanje.

Material: Click this Setup button to define the material stock to be used to cut the surface relief out of. The relief itself does not

contain this information, so it must be defined here

Of importance here are the Thickness of the material and the location of the origin. Generally, you will want to place

the origin at the top of the material block and use a Top Offset.

Materijal:

Kliknite na ovaj gumb Setup definirati zaliha materijala u koji će se smanjiti površinu

reljefa van. Reljef u sebi ne sadrţi ove podatke, tako da mora biti definirana ovdje.

Od vaţnosti su ovdje debljina materijala i mjesto podrijetla. Općenito, te htijenje ištanje to

mjesto porijekla na vrhu bloka i korištenje materijala Top Offset.

Page 265: ArtCam Tutorial

265

Name:

Give this machining process a name by which you can identify it later. The name can be anything you like, but

should refer to the processes meaningfully, as you may later create several different ones on the same surface relief.

Ime:

Dajte ovom procesu obrade ime po kojima moţete prepoznati ga kasnije. Ime moţe biti

bilo što ţelite, ali treba odnositi na procese smisleno, kao što kasnije svibanj stvoriti nekoliko

razliĉitih one na istoj površini reljefa.

Calculate:

Once everything has been defined, choose to calculate the paths Now or Later. Calculating paths will generate the

toolpath graphics and data according to the parameters that you have just defined.

Izračunaj:

Jednom kad je sve definirano, odluĉite izraĉunati staze sada ili kasnije. Izraĉun staze će

generirati toolpath grafike i podaci prema parametrima koje ste upravo definirali.

Page 266: ArtCam Tutorial

266

Page 267: ArtCam Tutorial

267

Tool Definitions:

Every tool needs to have a unique definition established that controls how that tool is used. ArtCAM catalogs both

Metric and Inch toolsets, along with all of the information necessary to control the tool's use.

Alat Definicije:

Svaki alat mora imati jedinstvenu definiciju utvrdio da kontrolira kako se koristi taj alat.

ArtCAM kataloge i Metriĉki i Inch toolsets, zajedno sa svim informacijama potrebnim da bi

nadzirala korištenje alata.

Tool Name: A descriptive name for identification (End Mill 1/4 Inch)

Alat Ime: Opisni naziv za identifikaciju (glodala 1 / 4 inĉa)

Type: (Slot Drill), etc.- this controls the style and profile (seen to the right of the type). The Slot Drill is a flat-ended tool. A

Ball-Nose is rounded at its tip, etc.

Tip:

(Slot Drill), itd. - to kontrola stil i profila (vidi desno od tipa). Slot Drill je stan-završila alat.

Lopta-Nos je zaokruţen na svom vrhu, itd.

Page 268: ArtCam Tutorial

268

Stepover:

The distance the tool will move horizontally when making the next pass. This value should be some fraction or

percentage of the tool's total diameter, and is generally in the 25-40% range. Too great of a stepover will cause

difficulty machining because there will be too much pressure on the tool as it is trying to cut with too much of its

surface area.

Stepover:

Udaljenost alat će se kretati horizontalno prilikom sljedećeg proći. Ta vrijednost treba biti neki

razlomak ili postotak od ukupnog promjera alata, te se općenito u rasponu 25-40%. Preveliki za

stepover će uzrokovati teškoće obrade, jer će se previše pritiska na alat kao što je to pokušava

izrezati s previše njegove površine.

Stepdown:

The distance the tool will move vertically when performing the next Z-pass (see Multiple Z-Passes above). This

distance must be within the total cutting Flute-Length of the tool itself. Cutting beyond the flutes will not work, as

the shaft cannot cut. Generally the Stepdown is 1/3 to 1/2 of the flute length at most, and may be substantially less

depending upon the material being cut. The larger the stepdown, the slower of a feedrate you will need to use, as the

tool is cutting more. A smaller stepdown can use a faster feedrate for traversing over the material when cutting.

Stepdown:

Udaljenost alat će se kretati okomito prilikom vršenja sljedeći Z-pass (vidi Multiple Z-prolazi

iznad). Ta udaljenost se mora u roku od ukupno rezanje flauta-Duţina samog alata. Rezanje iza

flaute neće raditi, jer osovine ne mogu rezati. Općenito Stepdown je 1 / 3 do 1 / 2 flaute duljine

najviše, i svibanj biti znatno manje, ovisno o materijalu se rez. Stepdown veći, sporiji od feedrate

morat ćete koristiti, kao što je alat za rezanje više. Manji stepdown moţe koristiti za brţe feedrate

prelazenja preko materijal prilikom rezanja.

Spindle Speed: The rotating speed of the cutting tool, defined in revolutions per minute (rpm). This is how fast the milling tool spins

as it cuts. A faster spindle speed will create a smoother cut, and can generally take a higher feedrate but will create

greater heat from friction in some materials (aluminum, brass, etc.). A slower spindle speed will cut rougher and may

not eject chips properly. Too slow of a spindle speed, relative to the feedrate, can even jam the tool in the material.

Spindle Speed:

Brzina rotirajući rezni alat, definiran u okretaja u minuti (rpm). To je koliko brzo vrti glodanje

alat kao što je cuts. Vreteno brţe SpeedBar htijenje izraditi glatko rez, i moţe se općenito više

feedrate, ali će stvoriti veću od topline trenja u neke materijale (aluminij, mesing, itd.). Sporije

brzine vretena će rezati grublje i svibanj ne izbacivanje ĉipsa ispravno. Previše spora brzina

vretena, u odnosu na feedrate, ĉak moţe jam alat u materijalu.

Feed Rate:

This is the lateral rate of motion of the cutting head as it traverses the material during cutting operations. Feedrates

must be carefully considered for each material, and relative to other factors such as spindle speed, stepover, tool

diameter, the number of flutes on the cutting tool, etc. This will take some experimentation, but do not try to make

the machine go too fast. It can damage not only your part, but the machine itself. Feedrates are defined usually in

Inches per Minute or Feet per Minute.

Page 269: ArtCam Tutorial

269

Feed Rate:

To je stopa lateralnog kretanja na rezanje glave, jer prolazi rezanje materijala tijekom operacije.

Feedrates moraju paţljivo razmotriti za svaku materijala, te u odnosu na druge ĉimbenike kao što

su brzina vretena, stepover, alat promjera, broj flaute na rezni alat, itd. To će trajati neko

eksperimentiranje, ali nemojte pokušati napraviti stroj ići prebrzo. To moţe oštetiti ne samo svoj

dio, ali sam stroj. Feedrates definirane su obiĉno u inĉima po minuti ili Feet per Minute.

Plunge Rate:

Like feed rate, this is the rate at which the cutting head moves, but in this case only when plunging, or drilling, into

the material. This rate is often set differently than the feedrate as this type of cutting generates more friction and is a

more difficult cutting move due to the entire 360 degrees of the tool being engaged at once. This is generally 1/2 to

3/4 of the feed rate.

Poniranje Rate:

Kao i posmak, to je stopa po kojoj rezanje glava potezima, ali u ovom sluĉaju samo kada je

uspravljen, ili bušenje, u materijal. Ova stopa je ĉesto postavljen drugaĉije nego feedrate kao ovaj

tip rezanja stvara više trenja i je teţe rezanje potez zbog cijeli 360 stupnjeva alat se bavi

odjednom. To je obiĉno 1 / 2 do 3 / 4 od posmak.

The result:

The result is a series of paths traversing the surface of the material, stepping over and stepping down successively to

cut away the material. Toolpaths are shown graphically on screen in red, and will be written out in code during

Posting.

Rezultat:

Rezultat je niz staze prelazenja površine materijala, koraĉni i preko koraĉni dolje sukcesivno do

odsjeći materijala. Toolpaths prikazani su grafiĉki na ekranu u crvenom, i bit će napisan u

vrijeme kod Posting.

Page 270: ArtCam Tutorial

270

Posting:

To enable the Milling or Routing machine to actually cut these toolpaths out of the material physically, the machining

instructions of the toolpaths must be sent out to the machine as a coded set of machine instructions called G&M codes.

Each machine on the market will take a slightly different style of G&M codes (some don't even use G&M at all, and use

other coding structures). To get them out, we must use the Save Toolpaths tool: The Save Toolpaths dialog appears, in

which you choose one of your named toolpath processes, and then the Machine Output file format. For all of our work,

the machine output file format will be Denford_Inch (*.fnc). This is a GE Fanuc standard G&M code file made to work

with our Denford Milling and Routing machines. This file can then be loaded into the Denford VR Milling Software to

be run on the appropriate manufacturing machine.

Postavljanje:

Da biste omogućili Glodanje ili Routing stroj za rezanje te zapravo toolpaths iz materijala fiziĉki,

obrade upute toolpaths mora biti reĉenica vanjska strana to stroj kao kodirani skup stroj pod

nazivom upute G & M-koda. Svaki stroj na trţištu će se malo drugaĉiji stil G & M koda (neki ni

ne koriste G & M na sve, i koristiti druge kodiranja strukture).

Za njih izaći, moramo koristiti alat Spremi Toolpaths:

Page 271: ArtCam Tutorial

271

Spremi Toolpaths pojavljuje se dijaloški, u kojem ćete odabrati jedan od vaših imenom toolpath

procesa, a zatim format datoteke Machine izlaz. Za našeg rada, stroj format datoteke izlaz će biti

Denford_Inch (*. FNC). Ovo je standardni GE Fanuc G & M kod datoteke koje su napravljene na

rad s našim Denford Glodanje i Routing strojeva.

Ova datoteka se tada mogu uĉitati u Denford VR Glodanje softvera koje će se pokretati na

odgovarajući proizvodni stroj.

Page 272: ArtCam Tutorial

272

3D Crest Machining

3D Crest Strojna In this demonstration we will look at machining a 3D part in ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start

by simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we will create our own toolpaths on the

model.

U ovom demonstracije ćemo gledati na strojnu 3D dio u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express.

Mi ćemo poĉeti pomoću simulacije unaprijed stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih

dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpaths na modelu.

1. From the Open Existing Model select Crest.art

1. Od Otvori postojeći model odaberite Crest.art 2. Switch to the 3D view using the icon.

2. Prebaci se na 3D prikaz pomoću ikone.

3. Change to the Toolpaths tab at the bottom of the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths kartica pri dnu lijeve ruke

asistent stranici.

At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view

the finished piece.

Page 273: ArtCam Tutorial

273

Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada ćemo simulirati

za pregled završio komad.

4.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon.

4. Iz odjeljka Toolpath Simulation na

Toolpaths karticu odaberite Simulate all Toolpaths icon.

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the

finished piece more clearly, ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije tako da

moţete pogledati završio komad jasnije, ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5.In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).

5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulate Toolpath (ArtCAM Express će to

automatski).

6.From the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in

wood off a machine.

6. Iz odjeljka Shading pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad

kao da će to izgledati ako se rez u drvu off stroj.

The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving them out to a machine, but firstly

we will delete the previously created ones.

Sljedeći koraci će biti stvaranje toolpaths preko dizajna i njima štedi se na stroj, ali prvo

ćemo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.

7.From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon until both toolpaths are deleted.

7. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Delete Toolpath icon dok su

izbrisani oba toolpaths

.

8.From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.

8. Iz odjeljka Toolpath Simulation odaberite Delete Simulation ikona.

Page 274: ArtCam Tutorial

274

The model will now consist of a 3D relief and a couple of vectors which are ready for the toolpaths to be

created on.

Model sada će se sastojati od 3D reljefa i nekoliko vektora koji su spremni za toolpaths

biti kreirana dana.

9. Select the 2D view icon to view the artwork for the design.

9. Odaberite 2D pogled ikone za prikaz ilustracije za dizajn. 2D

10. Select the rectangular vector.

10. Odaberite pravokutni vektor.

11.From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.

11. Od 3D 3D Toolpaths odaberite Machine Relief alat.

12.Use the following values:

- Area to Machine – Selected Vector

- Allowance – 1mm

- Tool – Select

Metric Tools >> Wood or Plastic >> Roughing and 2D Finishing >> End Mill 10mm

-Check Do Multiple Z Passes

- Z Height of First Pass - -5

- Z Height of Last Pass - -19

- Material – • Setup

- Material Thickness – 25mm

- Model Z Zero – Top

- Model Position in Material – Top

- OK

- Name – Roughing

Page 275: ArtCam Tutorial

275

- Now

- Close

12. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Površina do Machine - Selected Vector - Allowance - 1mm

- Alat – Select

Metriĉki Alati>> drveta ili plastike>> Roughing i 2D Dorada>> End Mill

(glodala) 10mm - Provjerite • Da li prolazi višestruke Z

- Z Visina First Pass - -5

- Z Visina Posljednji Pass - -19

- Materijal – Postava

- Materijal Debljina - 25mm

- Model Z Zero – Top

- Model Pozicija u Materijal – Top

- Ok

- Ime – Roughing

- Now

- Zatvoriti

13.Select the icon to switch to the 3D view.

13. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.

14.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

14. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths tab odaberite Simulate

Toolpath Fast ikona.

Next we will create a finishing toolpath over the model.

Dalje ćemo stvoriti dorada toolpath preko modela.

15.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

15. Odaberite ikonu 2D view to šiba leĊa to ilustracije za dizajn. 2D

16.Select the crest shaped vector.

16. Odaberite grb u obliku vektora.

Page 276: ArtCam Tutorial

276

17. From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.

17. Od 3D Toolpaths sekciji odaberite Machine Relief alat.

18. Use the following values:

- Area to Machine – Selected Vector

- Tool – Select

- Metric Tools >> Wood or Plastic >> 3D Finishing >> Ball Nose 3mm

- Name – Finishing

- Now

- Close

18. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Površina do Machine - Selected Vector - Alat – Odaberite

- Metriĉki Alati>> drveta ili plastike>> 3D ciljnog>> Ball Nos 3mm

- Ime – Dorada

- Now

- Zatvori

19.Select the icon to switch to the 3D view.

19. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu. 3D

20.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

Page 277: ArtCam Tutorial

277

20. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate

Toolpath Fast ikona.

21.From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

21. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Save Toolpaths ikonu za otvaranje

Save Toolpaths okvir.

22.Using the top arrow move the Roughing Toolpath into the right hand column.

22. Korištenje vrh strelica potez Roughing Toolpath u desnom stupcu.

Page 278: ArtCam Tutorial

278

23.From the Machine Output File is Formatted For: box, select your machine from the pulldown menu

and select Save.

23. Od Machine Output File is Formatted For: kutija, odaberite svoj stroj iz

pulldown menu i odaberite Save. 24.In the File Name: section type Crest Roughing and select Save to save your toolpath ready to load onto

your machine.

24. U File Name: upišite dio Crest Roughing i odaberite Save da biste spremili

toolpath spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.

25.Using the arrow move the Finishing toolpath into the right hand column and the Roughing toolpath

back to the left hand panel.

Page 279: ArtCam Tutorial

279

25. Pomoću strelica potez Finishing toolpath u desnom stupcu i Roughing toolpath

natrag na lijevoj ruci ploĉa.

26.From the Machine Output File is Formatted For: box, select your machine from the pulldown menu

and select Save.

26. Od Machine Output File is Formatted For: kutija, odaberite svoj stroj iz

pulldown menu i odaberite Save. 27.In the File Name: section type Crest Finishing and select Save to save your toolpath ready to load onto

your machine.

27. U File Name: upišite dio Crest Dorada i odaberite Save da biste spremili toolpath

spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.

Page 280: ArtCam Tutorial

280

Saw Mill Sign

Demonstration

Saw Mill Prijava Demonstracija In this demonstration we will look at using a variety of 2D toolpaths to create a 3D Sign, this can be done in

ArtCAM Insignia and ArtCAM Express. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the

finished design, then we will create our own toolpaths on the model.

U ovom ćemo demonstracije pogledati pomoću razliĉitih 2D toolpaths stvoriti 3D znak, to moţe

biti uĉinjeno u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi ćemo poĉeti sa simulacijom unaprijed

stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpaths

na modelu.

1.Select Open Existing Model and select SawMill.art.

1. Odaberite Otvori postojeći model i odaberite SawMill.art. 2.Switch to the 3D view using the icon.

2. Prebaci se na 3D prikaz pomoću ikone. 3.Change to the Toolpaths tab on the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths karticu na lijevoj strani asistent.

At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view

the finished piece.

Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada ćemo simulirati

za pregled završio komad.

4.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon.

Page 281: ArtCam Tutorial

281

4. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate all

Toolpaths ikona.

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece

in greater detail. ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije na taj naĉin moţete

vidjeti komad završio u više detalja. ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5. In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).

5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulate Toolpath (ArtCAM Express će to

automatski). 6.From the Shading pulldown menu select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in

wood off a machine.

6. Od Shading pulldown izbornika odaberite jednu od drvene teksture za pregled komad

kao da će to izgledati ako se rez u drvu off stroj.

The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving the toolpaths out to a machine. But firstly we

will delete the previously created ones.

Sljedeći koraci će biti stvaranje toolpaths preko dizajna i spremanja toolpaths

vanjska strana to stroj. Ali prvo ćemo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.

1.From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon until all the toolpaths are deleted.

1. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite

Delete Toolpath icon dok su izbrisane sve toolpaths.

2.From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.

2. Iz odjeljka Toolpath Simulation odaberite

Delete Simulation ikona.

The model will now consist of vector artwork ready to have toolpaths created.

Model sada će se sastojati od vektorske ilustracije spreman da toolpaths stvorili.

3.Select the 2D view icon to view the artwork for the design.

Page 282: ArtCam Tutorial

282

3. Odaberite 2D pogled ikone za prikaz ilustracije za dizajn.

4.Select the SAW MILL text and hold the shift key down and select the border.

4. Odaberite tekst pilana i držite tipku Shift prema dolje i odaberite

granice.

5.From the 2D Toolpaths section select the Area Clearance tool.

5. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite Area Clearance alat.

6.Use the following values:

Start Depth – 0

Finish Depth – 0.3 inch

Allowance – 0

Final Tool Allowance - 0

Tolerance – 0.001

Tools – Add

½ inch End Mill

¼ inch End Mill

1/16 inch End Mill

Material – • Setup

Material Thickness – 0.5 inch

Material Z Zero – Top

Model Position In Material – Top

OK Calculate – • Now

Close

6. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina - 0

- Završi Dubina - 0,3 inĉni

Allowance - 0

- Final Alat Allowance - 0

- Tolerancija - 0,001

- Alati - Dodaj

½ inĉa glodala

¼ inch glodala

1/16 inch glodala

- Materijal - Postava

Page 283: ArtCam Tutorial

283

Materijal Debljina - 0,5 inĉni

Materijal Z Zero - Top

Model Pozicija u materijalu - Top

OK

- Izraĉunajte - Now

- Zatvoriti 2.Select the icon to switch to the 3D view.

2. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu. 3D 3.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

3. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate

Toolpath Fast ikona.

Next we will add some shape to the text by putting a bevelled edge on it.

Dalje ćemo dodati neki oblik teksta stavljanjem ukošena ivica na njemu.

1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

1. Odaberite ikonu 2D view to šiba leĊa to ilustracije za dizajn. 2.Select the SAW MILL text.

2. Odaberite tekst SAW MILL. 3.Open the Bevel Carving tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

3. Otvorite alat Bevel Carving iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths kartici.

4.Use the following values:

Start Depth – 0

Wall Height - 0

Finish Depth – 0.25 inch

Allowance – 0

Tolerance – 0.001

Carving Tool – Select

Page 284: ArtCam Tutorial

284

V-Bit 1.25 inch 130 degree

Calculate – Now

Close

4, Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina – 0

- Visina zida – 0

- Završi Dubina - 0.25 inch

- Allowance – 0

- Tolerancija - 0,001

- Rezbarenje Alat – Izaberi

V-Zalogaj 1,25 inch 130 stupnjeva

- Izraĉunajte – Now

- Zatvori

5.Select the icon to switch to the 3D view.

5. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.

6.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

6. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths tab odaberite Simulate Toolpath

Fast ikona.

Next we will carve the Reception text into the model using a V-Bit tool.

Dalje ćemo rezbariti tekst Prijem u model, koji koristi V-Bit alat.

7.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

7. Odaberite ikonu 2D view to šiba leĊa to ilustracije za dizajn.

Page 285: ArtCam Tutorial

285

8.Select the Reception text.

8. Odaberite Prijem tekst.

9.From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit carving tool.

9. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bit carving za

rezbarenje.

10. 10.Use the following values:

Start Depth – 0

Tolerance – 0.001

Carving Tool – Select

V-Bit 1.25 inch 90 degree

Calculate – Now

Close

11. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina – 0

- Tolerancija - 0,001

- Rezbarenje Alat – Izaberi

o V-Zalogaj 1,25 inch 90 stupnjeva

- Izraĉunajte – Now

- Zatvori

5.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

5. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartici odaberite Simulate

Toolpath Fast ikona.

The next stage is to drill two holes in the sign to enable it to be mounted easily.

Sljedeća faza je da se vjeţba dva otvora u znak kako bi se omogućilo da se lako montira.

Page 286: ArtCam Tutorial

286

1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

1. Odaberite ikonu 2D view to šiba leĊa to ilustracije za dizajn. 2.Select the two circles.

2. Odaberite dva prstena. 3.Open the Drilling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

3. Otvorite Drilling za bušenje iz 2D Toolpaths sekcija na Toolpaths kartici.

4.Use the following values:

Start Depth – 0

Finish Depth – 0.5

Plunge Clearance – 0.08

Tool – • Select

½ inch End Mill

Drill Centre of …. – All Selected Vectors

Calculate – Now

Close

4. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina – 0

- Završi Dubina - 0.5

- Poniranje Clearance - 0,08

- Alat – Izaberi

½ inĉa glodala

- Drill Centar za .... - Svi odabrani Vektori

- Izraĉunajte – NowSada

- Zatvori

5. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

5. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpaths kartica odaberite Simulate

Toolpath Fast ikona.

Page 287: ArtCam Tutorial

287

The final stage is to create the final shape of the sign and to finally cut the sign out of the material.

Završnoj fazi je stvoriti konaĉan oblik i znak i da se konaĉno smanjiti odjaviti materijala.

1.Select the 2D view icon to switch back to the artwork for the design.

1. Odaberite 2D prikazu ikona to šiba leĊa za ilustracije za dizajn. 2.Select the outer most vector line.

2. Odaberite najviše vektor vanjske linije. 3.Open the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

3. Otvorite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths kartici.

4.Use the following values:

Start Depth – • 0

Finish Depth – • 0.5 inch

Allowance – • 0

Tolerance – • 0.001

Tool – • Select

1/4 End Mill•

Drill Centre of …. – • All Selected Vectors

Calculate – • Now

Close

4. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina – 0

- Završi Dubina - 0.5 inch

- Allowance – 0

- Tolerancija - 0,001

- Alat – Izaberi

1 / 4 glodala

- Drill Centar za .... - Svi odabrani Vektori

- Izraĉunajte – Sada

- Zatvoriti

5.From the 2D Toolpaths section select the Profile Options icon.

Page 288: ArtCam Tutorial

288

5. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite Profile Options ikonu. 6.Select the Profiled toolpath vectors from the 2D view which will open the Bridges section on the Profile

Options page.

6. Odaberite Profilirani toolpath vektori iz 2D prikazu, što će otvoriti Bridges odjeljak na

stranici Profile Options.

7.Use the following values:

Add Bridges To Profiles – Constant Number

Number – 4

Bridge Length – 0.25 inch

Bridge Thickness – 0.25 inch

Make sure 3D Bridges is Unchecked

Select Create Bridges

On the 2D page drag the bridges round manually till • they are on a straighter section, this will make it

easier to take out of the material once it has finishing cutting.

Apply

Close

7. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Dodaj Bridges to Profili - Constant Number

- Broj – 4

- Most Duţina - 0.25 inch

- Most Debljina - 0.25 inch

- Provjerite 3D Bridges je Unchecked

- Odaberite Create Bridges - Na stranici 2D povucite mostova krug • ruĉno dok su na straighter odjeljak, to će olakšati

da se iz materijala nakon što je za završnu obradu rezanjem.

- Primejni

- Zatvori

8.From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon to see the

finished design.

8. Iz odjeljka Toolpath Simulation na Toolpath Simulation kartici odaberite

Simulate oolpath Fast ikonu da vidi gotovih dizajna.

Page 289: ArtCam Tutorial

289

9.Lastly from the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths

box.

9. Konaĉno iz sekcije Toolpath Operations odaberite Save Toolpaths ikona to

OpenBSD okvir Save Toolpaths.

10.From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown menu and select

Save.

10. Iz izlazne datoteke Machine output file is formatted for: kutija odaberite svoj

stroj iz

pulldown menu i odaberite Save. 11.In the File name: section type in SawMill and select Save to save your toolpath ready to load onto your

machine.

11. U File name: upišite dio u SawMill i odaberite Save da biste spremili toolpath

spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.

Page 290: ArtCam Tutorial

290

3D Strojna sa MillWizard

In this demonstration we will look at using Millwizard to machine a 3D component. U ovom ćemo demonstracije pogledati na korištenje Millwizard strojnog 3D komponentu.

With ArtCAM Insignia or ArtCAM Express, open select the Millwizard icon to start the wizard.

Sa ArtCAM Insignije ili ArtCAM Express, otvorite

Step One – Selecting the File

Prvi korak - Odabir datoteke

ArtCAM Insignia and ArtCAM Express both support a range of 3D file import types from both surface and solid

modelling formats.

ArtCAM Insignije i ArtCAM Express oba podrţavaju niz 3D vrste datoteka uvoz iz obje površine

i ĉvrste modeliranje formata.

1. Select the Browse button from the Select File section and open the Holly.stl file.

1.Select Browse gumb Odaberi datoteke i otvorite odjeljak Holly.stl datoteku.

2. The model dimensions are now displayed under the Select File section.

2. Model dimenzije su sada prikazani pod odjeljak Odabir datoteke.

3. Select Next to continue.

Page 291: ArtCam Tutorial

291

3. Odaberite Dalje za nastavak

Step Two – Cut Direction

Drugi korak - Cut Direction

The next section allows you to set which part of the model you want to cut. If you change the direction to right you

will see that in the 3D view the model changes orientation allowing you to cut the side of the model.

Sljedeći odjeljak vam omogućava da postavite koje dio modela koji ţelite izrezati. Ako

promijenite smjer na desnoj strani vidjet ćete da je u 3D prikazu orijentaciju modela promjena

omogućujući vam smanjiti stranu modela.

1. Select Top as the Cut Direction

1. Odaberite vrh kao Cut Direction

2. Select Next to continue

2. Odaberite Dalje za nastavak

Step Three – Resize Model

Treči korak - Resize Model

Step Three allows you to resize your model, either by typing a value into the X, Y, Z row or by changing the

percentage of the model. Korak Tri vam omogućuje da veliĉinu svoj model, ili upisivanjem vrijednosti u X, Y, Z redak ili

promjenom postotka modela.

1. Select Next to Continue.

1. Odaberite Next za nastavak.

Step Four – Cut Plane

Četvrti korak - Cut Avionom

This section shows you which parts of the model will be machined, anything above the plane will be machined

anything below will be ignored. Ovo poglavlje pokazuje koji su dijelovi model će biti obraĊene, sve iznad avionom i koji će biti

obraĊeni ništa ispod će biti zanemaren.

1. Select Centre in Model.

1. Odaberite centar u model.

2. Select Next to continue.

2. Odaberite Dalje za nastavak.

Step Five – Selecting Tools

Peti korak - Odabir Alati

Millwizard allows you to set up two toolpaths a roughing pass to remove the majority of the material and a finishing

pass to clean up the model.

Page 292: ArtCam Tutorial

292

Millwizard omogućava Vam da postavite dvije toolpaths roughing proći ukloniti većinu

materijala i dorada pass to poĉistiti modela.

1. In the Roughing Tool section click the Select icon to set a tool.

1. U odjeljku Roughing alata kliknite na ikonu Odaberite alat za postavljanje.

2. From the Tool Database select a 3mm End Mill tool.

2. Od alata baze podataka odaberite 3mm glodala alat.

3. In the Finishing Tool section click the Select icon to set a tool.

3. U odjeljku Dovršavanje alata kliknite na ikonu Odaberite alat za postavljanje.

4.From the Tool Database select a 2mm Ball Nose tool.

4. Od alata baze podataka odaberite 2mm Lopta Nos alat.

5. The next section is the Allowance which allows you to specify the amount of material left on between the

two passes.

5. Sljedeći odjeljak je dodatak koji vam omogućuje da odredite koliĉina materijala na

lijevo izmeĊu dva prolazi.

6. In the Roughing section type in 0.2

6. U sekciji Roughing tip in 0,2

7. In the Finishing section type in 0

7. U tip Dorada odjeljak u 0

8. Select Next to continue.

8. Odaberite Dalje za nastavak.

We shall use 0.2 in the roughing pass as we want to leave some material for the finishing pass to remove for us. We

shall use 0 as we want the machine to finish the model for us.

Mi ćemo 0,2 u roughing proći jer ţelimo ostaviti neki materijal za završnu pass za uklanjanje za

nas. Ćemo iskoristiti 0 kao ţelimo stroj završiti model za nas.

Step Six – Strategy

Šesti korak – Strategija

This section allows us to set a machining strategy, this can be either 90 degrees in one direction with both tools, or

90 degrees with the roughing and then another 90 degrees with the finishing tool to give a grid effect.

Ovaj dio omogućava nam postavljanje strategije obrade, to moţe biti ili 90 stupnjeva u jednom

smjeru s oba alata, ili 90 stupnjeva s roughing a zatim još 90 stupnjeva, uz završnu alat kako bi

grid efekt.

1. Leave Aligned With Roughing unchecked.

1. Ostavite usklaĊene s Roughing neprovjeren.

2. Select the Setup in the Material section and type in 10mm into the Material Thickness box.

2. Odaberite Postavke u odjeljku Materijal i tip u 10mm u okvir debljine materijala.

3. Material Z Zero check the top box.

Page 293: ArtCam Tutorial

293

3. Materijal Z Zero potvrdni okvir na vrhu.

4. Model Position In Material check the top box, OK.

4. Model poziciju u vrhu Materijal potvrdni okvir, u redu.

5. Safe Z Height – 10.

5. Sef Z Visina - 10.

6. Select Next to continue.

6. Odaberite Dalje za nastavak.

Step Seven – Calculating The Toolpaths

Sedmi korak - Izračun Toolpaths

This step of the wizard gives us an accurate representation of what the piece will look like as it comes off the

machine using the selected tools.

Ovaj korak ĉarobnjaka nam daje precizan prikaz onoga što komad će izgledati kao Internet

dogoditi se stroj pomoću odabranog alata.

1. Select Calculate under the Calculate Toolpaths section.

1. Odaberite Izraĉunajte pod sekciju Izraĉunaj Toolpaths.

2. Select Simulate under the Simulate Toolpaths section.

2. Odaberite Simulacija u poglavlju Simulirati Toolpaths.

3. Select Next to continue.

3. Odaberite Dalje za nastavak.

Step Eight – Saving Toolpaths

Osmi korak - Spašavanje Toolpaths

The final section allows you to save the toolpaths out to your specific machine.

Završnom dijelu omogućuje spremanje toolpaths se na svoj specifiĉan stroj.

1. In the Output Files section select the Save Roughing button.

1. U odjeljku Output Files odaberite gumb Spremi Roughing.

2. Under the Machine Output File is Formatted For: pulldown select your machine from the list and type

in a name and select Save. 2. Pod Stroj izlazne datoteke formatira za: pulldown odaberite vaš stroj iz liste i upišite se

u ime i odaberite Spremiti.

3. Close the box down and do the same as before with the Save Finishing button.

3. Zatvorite okvir dolje i ĉiniti isto kao i prije uz gumb Spremi Dorada.

4. To finish the wizard select Finish to go back to the main ArtCAM screen.

4. Da biste završili ĉarobnjaka odaberite završi za povratak u glavni ekran ArtCAM.

Page 294: ArtCam Tutorial

294

Village Inn Sign Demonstration Village Inn Prijava Demonstracija

In this demonstration we will create a 3D sign in ArtCAM Express using some toolpath techniques, this can also be

done in ArtCAM Insignia. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design,

then we will create our own toolpaths on the model.

U ovom ćemo demonstracije stvoriti 3D znak u ArtCAM Express toolpath koristeći neke tehnike,

to takoĊer moţe biti uĉinjeno u ArtCAM Insignije. Mi ćemo poĉeti sa simulacijom unaprijed

stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpaths

na modelu.

1. Select Open Existing Model and select VillageInn.art.

1. Odaberite Otvori postojeći model i odaberite VillageInn.art.

2. Switch to the 3D view using the icon.

2. Prebaci se na 3D prikaz pomoću ikone.

3. Change to the Toolpaths tab on the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths karticu na lijevoj strani asistent.

Page 295: ArtCam Tutorial

295

At the top of the page the pre-created toolpaths are shown, these are the toolpaths that we will now simulate to view

the finished piece.

Na vrhu stranice prethodno prikazani su stvorili toolpaths, to su toolpaths da sada ćemo simulirati

za pregled završio komad.

4. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate all Toolpaths icon

4. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati sve Toolpaths

ikona

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece

more clearly where as ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije tako da moţete

pogledati završio komad jasnije gdje kao ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5. In ArtCAM Insignia select Simulate Toolpath (ArtCAM Express will do this automatically).

5. U ArtCAM Insignije odaberite Simulirati Toolpath (ArtCAM Express će to automatski).

6. From the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in

wood off a machine.

6. Od Sjenĉanje pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da će

to izgledati ako se rez u drvu off stroj.

The next steps will be creating the toolpaths over the design and saving the toolpaths out to a machine. But firstly we

will delete the previously created ones.

Sljedeći koraci će biti stvaranje toolpaths preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana to

stroj. Ali prvo ćemo izbrisati prethodno stvorio sam sebe.

7. In the 2D view select the vector as shown in the image.

7. U 2D prikazu odaberite vektor kao što je prikazano na slici.

Page 296: ArtCam Tutorial

296

8. From the 3D Toolpaths section select the Machine Relief tool.

8. Od 3D Toolpaths sekciji odaberite Stroja Relief alat.

9.Use the following values:

- Area to Machine – Selected Vector

- Tool – Select

Metric Tools >> Wood or Plastic >> Roughing and 2D Finishing >> 3mm Ballnose

Material – Setup

Material Thickness – 15mm

Model Z Zero – Top

Model Position in Material – Top

OK

- Name – Texture

- Now

- Close

9. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Površina do Machine - Odabrane Vector

- Alat – Izaberi

Metriĉki Alati>> drveta ili plastike>> Roughing i 2D Dorada>> 3mm Ballnose

Materijal – Postava

Materijal Debljina - 15mm

Model Z Zero - Na Vrh

Model Pozicija u Materijal - Na Vrh

Uredu

- Ime – Tekstura

- Novi

- Zatvori

10. Select the icon to switch to the 3D view.

Page 297: ArtCam Tutorial

297

10. Odaberite ikonu za prebacivanje u 3D prikazu.

11. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

11. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brz ikona.

12. Select the 3 vectors as shown in the image below to do this select the first vector and hold down the shift key and

select the final two vectors.

12. Odaberite 3 vektori kao što je prikazano na slici ispod kako biste to uĉinili odaberite prvi

vektor i drţite tipku Shift, a zatim odaberite konaĉan dva vektora.

13. From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit Carving tool.

13. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bitni Carving alat.

14. Use the following values:

- Start Depth – 0

- Carving Tool – Select

- V-Bit 32mm 90 degree

- Limit Tool Depth – 10mm

- Calculate – Now

- Close

14. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina – 0

- Rezbarenje Alat – Izaberi

- V-Zalogaj 32mm 90 stupnjeva

- Ograniĉenje Alat dubina - 10mm

Page 298: ArtCam Tutorial

298

- Izraĉunajte – Sada

- Zatvori

15. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

15. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

16. Select the very outer vector & select the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths section on the Toolpaths tab.

16. Odaberite vrlo vanjskog vektora i odaberite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths dio o Toolpaths

kartici.

17. Use the following values:

- Start Depth – 0

- Finish Depth – 12

- Tool – Select

- 12mm End Mill

- Calculate – Now

- Close

17. Koristite sljedeće vrijednosti:

- Start Dubina – 0

- Završi dubina – 12

- Alat – Izaberi

- 12mm glodala

- Izraĉunajte – Sada

- Zatvori

18. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

18. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

Page 299: ArtCam Tutorial

299

V-Bit Carved Pattern

V-Bit rezbareno Uzorak

In this demonstration we will look at V-Bit carving a complex pattern, this can be done in ArtCAM Insignia and

ArtCAM Express. We will start with simulating the pre-created toolpath so we can see the finished design, then we

will create our own toolpath on the model.

U ovom demonstracije ćemo gledati na V-Zalogaj rezbarenje sloţeni uzorak, to moţe biti

uĉinjeno u ArtCAM Insignije i ArtCAM Express. Mi ćemo poĉeti sa simulacijom unaprijed

stvoren toolpath kako bismo mogli vidjeti gotovih dizajna, onda ćemo kreirati vlastite toolpath na

modelu.

1. Select Open Existing Model and select Pattern.art.

1. Odaberite Otvori postojeći model i odaberite Pattern.art.

2. Switch to the 3D view using the icon.

Page 300: ArtCam Tutorial

300

2. Prebaci se na 3D prikaz pomoću ikone.

3. Change to the Toolpaths tab on the left hand assistant page.

3. Promijeni na Toolpaths karticu na lijevoj strani asistent.

At the top of the page the pre-created toolpath is highlighted [V-Bit Carving] this is the toolpath that we will now

simulate to view the finished piece.

Na vrhu stranice unaprijed stvoren toolpath je oznaĉen [V-Zalogaj Carving] ovo je toolpath da

sada ćemo simulirati za pregled završio komad.

4. From the Toolpath Simulation section on the Toolpaths tab select the Simulate Toolpath Fast icon.

4. Iz odjeljka Toolpath Simulacija na Toolpaths kartici odaberite Simulirati Toolpath Brzi

ikona.

ArtCAM Insignia gives you the option to change the resolution of the simulation so you can view the finished piece

more clearly where as ArtCAM Express has a fixed resolution.

ArtCAM Insignije daje vam mogućnost da promjeni razluĉivosti simulacije tako da moţete

pogledati završio komad jasnije gdje kao ArtCAM Express ima fiksnu rezoluciju.

5. Select Simulate Toolpath.

5. Odaberite Simulirati Toolpath.

6.F rom the Shading pulldown select one of the wooden textures to view the piece as it would look if cut in

wood off a machine.

6. Od Sjenĉanje pulldown odaberite jedan od drvene teksture za pregled komad kao da će

to izgledati ako se rez u drvu off stroj.

The next steps will be creating the V-Bit toolpath over the design and saving the toolpaths out to a machine.

Sljedeći koraci će biti stvaranje V-Bit toolpath preko dizajna i spremanja toolpaths vanjska strana

to stroj.

1. From the Toolpath Operations section select the Delete Toolpath icon.

1. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite ikonu Izbriši Toolpath.

2. From the Toolpath Simulation section select the Delete Simulation icon.

2. Iz odjeljka Toolpath Simulacije odaberite ikonu Izbriši simulacije.

The model will now consist of vector artwork ready to have a toolpath created.

Model sada će se sastojati od vektorske ilustracije spreman da toolpath stvorili.

Page 301: ArtCam Tutorial

301

3. Select the 2D view icon to view the artwork for the design.

3. Odaberite 2D pogled ikone za pregled crteţi za dizajn.

4. Drag a large box around all of the artwork to select all the vector lines.

4.Povucite okvir oko velikih svi crteţi odabrati sve vektorske linije.

5. From the Toolpaths tab under the 2D Toolpaths section select the V-bit Carving tool.

5. Od Toolpaths karticu pod 2D Toolpaths sekciji odaberite V-bitni Carving alat.

6. With the V-Bit Carving tool page open use the following settings:

- In the Carving Tool section click the Select icon to open the Tool Database box and use the: V-Bit

32mm 90 degree which can be found under:

- Metric Tools >> Wood or Plastic >> V-Carving >> V-Bit 32mm 90degree

- In the Material section click Select to open the Material Setup box.

- In Material Thickness type in 25mm.

- Set the Material Z Zero to the top and the Model Position in Material to the top.

- Select Now to calculate the toolpath.

- Once this has completed click Close.

7. To re-simulate the piece select the Simulate Toolpath Fast icon.

6. S V-Zalogaj Carving alat stranicu otvoriti koristiti sljedeće postavke:

- U odjeljku Carving alata kliknite na ikonu za otvaranje Odaberite okvir za bazu

podataka i uporabu alata: V-Bit 32mm 90 stepeni koja se moţe pronaći pod:

- Metriĉki Alati>> drveta ili plastike>> V-Carving>>V-Zalogaj 32mm 90

stupnjeva

- U odjeljku Odaberite materijal i kliknite da biste otvorili okvir materijal za postavljanje.

- U debljine materijala tipa u 25mm.

- Postavite Materijal Z Nula na vrh i model Pozicija u materijal do vrha.

- Odaberite odmah izraĉunati toolpath.

- Kad se to ima dovršen kliknite Zatvori.

7. To re-simulate the piece select the Simulate Toolpath Fast icon.

7. Za ponovno simuliraju komad odaberite Simulirati Toolpath Brzi ikona.

8. From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

8. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Spremi Toolpaths ikona to OpenBSD okvir

Spremi Toolpaths.

9. From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown and select

Save.

9. Iz izlazne datoteke Stroj je formatirana za: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown i

odaberite Spremiti.

Page 302: ArtCam Tutorial

302

10. In the File name: section type in V-Bit Pattern and select Save to save your toolpath ready to load onto

your machine.

10. U File name: upišite u odjeljku V-bit-mapa, a zatim odaberite Spremi da biste spremili

toolpath spreman za uĉitavanje na Vaše raĉunalo.

Page 303: ArtCam Tutorial

303

True Shape Nesting

True Shape GnijeţĎenje In this demonstration we will look at Nesting in ArtCAM Insignia. ArtCAM Insignia has a true shape nesting library

that allows irregular shapes to fit together as closely as possible.

U ovom ćemo demonstracije pogledati gnijeţĊenja u ArtCAM Insignije. ArtCAM Insignije ima

pravi oblik gnijezde biblioteka koja omogućava nepravilan oblika da stane zajedno što je toĉnije

moguće.

1. Select Open Existing Model and select Nested dinosaur.art.

1. Odaberite Otvori postojeći model i odaberite Nested dinosaur.art.

2. Drag a box around all of the vectors to select them all.

2. Povucite okvir oko svi vektori za odabir ih sve.

3. Open the Nesting tool which can be found under the Position, Combine, Trim Vectors section in the Assistant

page.

3. Otvorite GnijeţĊenje alat koji se moţe naći pod pozicije, Kombinata, Trim Vektori odjeljak na

stranici pomoćnika.

Page 304: ArtCam Tutorial

304

4. With the Nesting page open use the following values:

- Tool diameter (D) - 12mm

- Toolpath Clearance - 12mm - Sheet Edge Clearance - 20mm

- Check the • Allow Part Rotation

- Step Angle (A): 45

- Tick Model is Sheet

- Tick Group Nested Vectors

- Select Nest

- Close

4. Sa GnijeţĊenje stranicu otvoriti koristiti sljedeće vrijednosti:

- Tool diameter (D) - 12mm

- Toolpath Clearance - 12mm

- Sheet Edge Clearance - 20mm

- Provjerite Dopusti dio Rotacija

- Korak Angle (): 45

- Oznaĉite Model je list

- Oznaĉite Grupa Nested Vektori

- Odaberite Nest

- Zatvori

Now that the shapes are nested together the next step is to apply a toolpath to the piece.

Sada da su oblici ugnijeţĊena zajedno sljedeći korak je da se primjenjuju toolpath na komad.

1. Select the Toolpaths tab.

1. Odaberite Toolpaths karticu.

2. Drag a box around all of the vectors to select them all.

2. Povucite okvir oko svi vektori za odabir ih sve.

3.Open the 2D Profiling tool from the 2D Toolpaths tab.

3. Otvorite 2D Profiling alat iz 2D Toolpaths karticu.

4. In the Profile Side section select Outside.

4. U odjeljku Profil Side odaberite Izvan.

5. Use the following values: Start Depth - 0

Finish Depth - 18

Allowance - 0

Profiling Tool – 6mm End Mill

Material Setup

>> Material Thickness - 18mm

>> Material Z Zero – Check top box

>> Model Position In Material – Check top box

>> OK

Now Close

5. Koristite sljedeće vrijednosti:.

Start Dubina - 0

Završi dubina - 18

Page 305: ArtCam Tutorial

305

Allowance - 0

Profiling Alat - 6mm glodala

Materijal Setup

>> Materijal Debljina - 18mm

>> Materijal Z Zero - Check top box

>> Model pozicije u materijalu - Check top box

>> OK

Sada

Zatvoriti

The next step is to add tabs/bridges onto the vectors so that the pieces do not fall out of the material after they have

been cut out on the machine.

Sljedeći korak je dodati tabulatori / mostova na vektore tako da komadi ne pada iz materijala

nakon što ih je izrezati na stroju.

1. From the 2D Toolpaths section select the Profile Options icon.

1. Od 2D Toolpaths sekciji odaberite ikonu Profile Options.

2. Select the Profiled toolpath vectors from the 2D view which will open the Bridges section on the Profile Options

page.

2. Odaberite Profilirani toolpath vektori iz 2D prikazu, što će otvoriti Mostovi odjeljak na stranici

Profile Options.

6. Use the following values:

Add Bridges To Profiles – Constant Number

Number – 2

Bridge Length – 12

Bridge Thickness – 6

Make sure 3D Bridges is Unchecked

Select Create Bridges

On the 2D page drag the bridges round manually till they are on a straighter section, this will make

it easier to take out of the material once it has finishing cutting.

Apply

Close

3.Koristite sljedeće vrijednosti:

Dodaj Bridges to Profili - stalan broj

Broj - 2

Bridge duţina - 12

Most Debljina - 6

Provjerite 3D Bridges je neprovjeren

Odaberite Stvori Mostovi

Na stranici 2D povucite mostova krug ruĉno dok su na straighter odjeljak, to će

olakšati da se iz materijala nakon što je za završnu obradu rezanjem.

Primijeniti

Zatvoriti

Page 306: ArtCam Tutorial

306

4. From the Toolpath Operations section select the Save Toolpaths icon to open the Save Toolpaths box.

4. Iz odjeljka Toolpath Operations odaberite Spremi Toolpaths ikona to OpenBSD okvir Spremi

Toolpaths.

5. From the Machine output file is formatted for: box select your machine from the pulldown and select Save.

5. Iz izlazne datoteke Stroj je formatirana za: kutija odaberite svoj stroj iz pulldown i odaberite

Spremiti.

6. In the File Name: section type in Dinosaur and select Save to save your toolpath ready to load onto your

machine.

6. U File Name: sekciju tipa u Dinosaur i odaberite Spremi da biste spremili toolpath spreman za

uĉitavanje na Vaše raĉunalo.

Page 307: ArtCam Tutorial

307

Page 308: ArtCam Tutorial

308

Assistant - Asistent

File - Fajl

Options – Mogućnosti

Drawing Colours - Boje za crtanje

2D Drawing Colours - 2D crteţ boje

Selected – Izabran

Multiple Selected - Višestruko odabrana

Overlapping – Preklapanje

Selected Toolpath Preview - Odabrana toolpath pregled Toolpath Simulation - Toolpath simulacije

Grouped – Grupirani

Selected – Izabran

Locked – Zakljuĉan

Selected – Izabran

UnSelected – Neizabran

3D Drawing Colours - 3D crteţ boje

Toolpath Simulation - Toolpath simulacije

3D View - 3D pregled

Spin Update Rate - Spin brzina aţuriranja

Machining – Strojna

Toolpath Strategies - Toolpath strategija

Use Climb Miling by default - Koristite uspon glodanje po

defaultu

Start Offset Machining at edge - Poĉetak offset obradni na

Rubu

Use Engraving engine for Area Clear - Koristite stroj za

graviranje po površini

Use 3D Bridges by default - Koristite 3D mostovi po

Defaultu

2D View Toolpath Preview Show - Prikaţi 2D prikaz toolpath

pregled

Cutting Direction – Smjer rezanja

3D View Toolpath Preview Show - Prikaţi 3D prikaz toolpath

pregled

Rapid & Plunge Moves - Brza i poniranje pomaka

Fail Import - Uvoz faila

Check for crossing - Provjeri za prelazak

Image Export Resolution - Export rezolucije slike

Use dpi from Image - Koristite dpi iz slike

Text Defaults - Tekst zadano

Point size increment - Point veliĉine prirasta

MM size increment - Veliĉine prirasta u mm

Inches size increment - Veliĉine prirasta u inĉima

2D Drawing Options - 2D crteţ mogućnosti

Aling Nodes - replace On Startup - Aling ĉvorovi - opet

staviti na poĉetak

pt: 2D view Font Size - pt: 2D prikaz veliĉina fonta

Page 309: ArtCam Tutorial

309

Miscellaneous – Razni

Maximize Views On Startup - Povećaj pregleda na temelju

Zapoĉinjanje

Save all files in Art File Directory - Spremi svih datoteka u

katalog umjetnost datoteke

Preview Relief Layer - Pregled reljef Layer

Base Colour - Boja baze

Lowest Colour - Najniţa boja

Highest Colour - Najviša boja

Linear colour blend - Linearna mješavina boja

Scratch File Settings - Blok postavke datoteke

Size of scratch file in Mb - Veliĉina nezaštićena datoteka u

Mb

Apply - Primijeni Reset – Resetuj

Undo – Poništi

Redo – Preurediti

Cut – Rez

Copy – Kopiraj

Paste – Zalijepi

Page 310: ArtCam Tutorial

310

Model – Model

Set Model Size - Postavi veličinu modela

Set Model Size - Postavi veliĉinu modela

Set Model Position - Postavi poloţaj modela

Adjust Model Resolution - Prilagodba rezolucije modela

Add Border – Dodaj granicu

Mirror Model Horizontally - Miror model vodoravno

Mirror Model Vertically - Miror model uspravno

Rotate Model Clockwise - Okretati model u pravu kazalje sata

Rotate Model Counter – Clockwise - Okretati model suprotno od kazalje sata

Greyscale From Composite Relief - Siva skala iz kompozitnih reljefa

Lights And Material - Svjetla i materijal

Shading Setup - Postava sjenĉanja

Ambient – Okolni

Lights – Svjetla

Enabled Distanc Light - Omogućeno rastojanje svjetla

Type Distant Lights

Colour – U boji

Intensity – Intezitet

Direktion (Click or drag sphere) - Direktno (kliknite

ili povucite kugle)

Use snap points on sphere - Koristite snop toĉaka na

Sferi

Fix light along viewing direction - Fiksirano svjetlo

zajedno gledanja smjeru

Enabled Point Lights - Omogućeno point svjetla

Type Point Lights

Colour – U boji

Intensity – Intezitet

Position (Drag icon to set position) – Pozicija

(Povucite ikonu za

postavljanje pozicija)

Enabled Spot Lights - Omogućeno spot lights

Type Spot Lights

Colour – U boji

Intensity – Intezitet

Edge – Rub

Width – Šitina

Direction (Click or drag sphere) - Smjer (klik ili

povucite kugle)

Position (Drag icon to set position) – Pozicija

(Povucite ikonu za

postavljanje pozicija)

Material – Material

Colour - U boji

Shininess - Sjaj

Page 311: ArtCam Tutorial

311

Highlight Intensity - Oznaĉite intenzitet

Reflection Map - Razmišljanje map

Background – Pozadina

Load – Opterećenje Save – Spremiti Apply – Primjeni

Set As Default – Postavi kao zadano

Done – Gotovo

ArtRead - Digitised Data Read - ArtRead - Digitalizirani podaci pročitajte

Bitmap Tools - Bitmap alati

Brush Diameter - Promjer četke (kista)

Draw – Vući

Draw – Vući

Paint – Boja

Paint selective – Boja selektivno

Draw Bitmap line - Crtanje Bitmap linija

Erase – Izbrisati (sastugati)

Flood Fill - Kantica

Flood Fill - Kantica

Flood Fill Selective - Kantica selektivno

Pick Colour – Picl boje

Add Colour – Dodaj boju

Add Colour – Dodaj boju

Reduce Colour - Smanjiti boji

Bitmap To Vector - Bitmap na vektor

Page 312: ArtCam Tutorial

312

Vector Tools – Vektor alati

Select Vector – Odaberite vektor

Select Vector – Odaberite vektor

Node Editing - UreĊivanje ĉvora

Transform Vectors – Preobraziti vektore

Create Rectangle - Napravite pravokutnik

Create Rectangle - Napravite pravokutnik

Create Circles – Napravite krug

Create Polyline – Alat za linile

Create Elipse – Napravite elipsu

Create Polygons – Napravite poligon

Create Stars – Napravite zvijedu

Create Arcs – Napravite krivu liniju

Create Vector Text – Napravite vektor tekst

Flood Fill Vectors – Kantica vektora

Flood Fill Vectors – Kantica vektora

Vectors To Bitmap – Vektori za Bitmap

Measure – Mjere

Measurements – Mjerenja

Anchor Position - Sidro poloţaj

Distance – Udaljenost

Angle – Kut (ugao)

x and y distance - x i y udaljenost

Position – Poloţaj

Cursor Position – Pokazivaĉ pozicije

Vector doktor – Vektor doktor

Create Miltiple plates from file data - Stvaranje aplikacije sa više ploča iz datoteke

podataka

Envelope Distortion – Omotnica distortion

Block Copy / Rotate – Blok copi i rotiranje

Paste along curve – Zalijepiti uz krivulju

Spline Vektors – Kriva vektora

Arc Fit Vektors - Arc Fit Vektors

Fillet Vektor with an arc - Vektor s lukom

Page 313: ArtCam Tutorial

313

Trim Vektor to intersection - Trim Vektor na raskrižju

Wrap Vektors – Prelomni vektor

Offset Vektor (s) - Offset vektor

Mirror Vektor - Miror vektor

Import Vektor from a vector library - Uvoz iz Vektor vektor knjižnice

Page 314: ArtCam Tutorial

314

Position, Combine, Trim Vektors - Pozicija, kombinirati, Trim Vektors

Align – Poravnanje

Align Left - Poravnaj lijevo

Align Right – Poravnaj desno

Align Top – Poravnanje vrh

Align Bottom - Poravnaj dolje

Centre horizontally - Centar za horizontalno

Centre Verticaly – Centar za vertikalno

Centre Vektor – Centar vektora

Centre In Page - Centar u stranicu

Wrap text round a curve - Prelomi tekst krug krivulja

Nest selected vektors - Gnijezdo za odabrane vektore

Group – Grupiranje

Ungrup – Razgrupiranje

Weld Vektors - Weld Vektors

Weld Vektors - Weld Vektors

Intersect Vektors – Isjecanje vektora

Subtract Vektors – Oduzimanje vektora

Trim Vektors - Trim vektori

Join - Pridruživanje

Join Vectors With A Line - Pridruţite vektors linijama

Join Vectors With A Curve - Pridruţite vektore krivuljama

Join Vectors By Moving Ends - Pridruţite vektore pomicanjem kraju

Close Vectors With A Line – Zatvori vektore sa linije

Close Vectors With A Curve – Zatvori vektore sa krivulje

Close Vectors - Move End Points - Zatvori Vektore - završne toĉke

Join Vectors with coincident start or end points - Pridruţite da se podudara sa

vektorima poĉetak ili kraj bodova

Vector Clipping - Vector cliping

Slice Selected Vectors - Kriška odabranih vektora

Page 315: ArtCam Tutorial

315

Relief Tools – Reljef alati

Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila

Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila

Save Composite Relief - Spremi composite reljef

Save Relief Along Vector - Spremi reljef uz vector

Paste Relief From A File - Zalijepite reljef iz fila

Replace Relief - Zamijenite reljef

Reset Relief – Reset reljef

Add Relief – Dodaj reljef

Subtract Relief – Oduzmi reljef

Merge High – Visoko spajanje

Merge Low – Sjanje low

Smooth Relief – Glatki reljef

Whole Layer – Cijeli sloj

Selected Vector - Odabrana vektor

Selected Colour – Odabrana boja

Smoothing Passes – ZaglaĊivanje pasa

Colour Maximum Height – Maksimalna visina boje

Colour Minimum Height – Minimalna visina boje

Relief Maximum Height – Maksimalna visina reljefa

Relief Minimum Height – Minimalna visina reljefa

Apply - Primijeni Cancel – Odustani

Texture Relief – Teksture reljef

Whole Layer – Cijeli sloj

Selected Vector - Odabrana vektor

Selected Colour – Odabrana boja

Smoothing Passes – ZaglaĊivanje pasa

Colour Maximum Height – Maksimalna visina boje

Colour Minimum Height – Minimalna visina boje

Relief Maximum Height – Maksimalna visina reljefa

Relief Minimum Height – Minimalna visina reljefa

Apply - Primijeni Cancel – Odustani

Scale Relief Height - Scala visine reljefa

Constant Relief Letters - Konstantna reljefna slova

Weave Wizard – Čarobljak za tkanje

Invert Relief Z Only - Invert reljef samo Z

Invert Relief Z Only - Invert reljef samo Z

Invert Relief - Male / Female - Invert reljef - Male / Female

Page 316: ArtCam Tutorial

316

Zero Relief Under Coluor - Nula olakšanje pod kolor

Zero Relief Under Coluor - Nula olakšanje pod kolor

Keep Under Coluor – Drţati po kolorom

Miror Merge Relief - Miror merge reljef

Left over right - Lijevo preko desnog

Right over left – Desno preko lijevog

Top Over bottom – Vrh preko dna

Bottom over top – Dno preko vrha

Apply - Primijeni Cancel – Odustani

Create 3D Blend – Stvoriti 3D blendu

Profile – Profil

Linear – Linearan

Convex – Konveksan

Concave – Konkavan

Smooth – Glatko

Selected Vector – Odabrani vektor

Heights From Relief – Visina od reljefa

Middle of Border Vector – Srednji graniĉni vektor

Select Point With Cursor - Odaberite toĉku s pokazivaĉem

Inner Vector Edge - Inner Vector Edge

Fill Inner Vector – Ispuni iner vektor

Proportion – Proporcija

Combine – Kmbinirati

Add – Dodaj

Subtract – Oduzeti

Highest – Najviši

Lowest – Najniţi

Create Blend – Kreiraj bled Close – Zatvori

Create Relief Cross Section - Napravite reljef cros section

Measurments – Mjerenja

Anchor Position - Sidro poloţaj

Distance – Udaljenost

Angle – Kut (ugao)

x and y distance - x i y udaljenost

Position – Poloţaj

Cursor Position – Pokazivaĉ pozicije

Along Cross Section Horizontaly - Uz kriţ odjeljak horizontalni

Create - Napravite Close – Zatvorite

Extrude – Utiskivati

Extrude – Utiskivati

Spin – Zavrtiti

Turn – Skrenuti

Two Rail Sweep – Dva real swep

Page 317: ArtCam Tutorial

317

Interactiv Sculpting – Interaktivna skulptira

Sculpting Tools – Skulpturni alat

Smooth – Glatko

Diameter – Promjer

Strength – Snaga

Smoothness – Glatkost

Combine Mode – Kombinovani mod

Normal – Normalan

Raise Only – Samo raise

Lower Only – Samo donja

Colour Usage – Boja obiĉaj

Ignore – Ignorirati

Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom

Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja

Shading Colour – Sjenĉenje boja

Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz

Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na

boji za odabir

Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi

Smudge – Mazati

Diameter – Promjer

Strength – Snaga

Smoothness – Glatkost

Combine Mode – Kombinovani mod

Normal – Normalan

Raise Only – Samo raise

Lower Only – Samo donja

Colour Usage – Boja obiĉaj

Ignore – Ignorirati

Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom

Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja

Shading Colour – Sjenĉenje boja

Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz

Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na

boji za odabir

Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi

Deposit – Depozit

Diameter – Promjer

Strength – Snaga

Smoothness – Glatkost

Combine Mode – Kombinovani mod

Normal – Normalan

Raise Only – Samo raise

Lower Only – Samo donja

Colour Usage – Boja obiĉaj

Ignore – Ignorirati

Page 318: ArtCam Tutorial

318

Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom

Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja

Shading Colour – Sjenĉenje boja

Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz

Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na

boji za odabir

Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi

Carve – Rezbariti

Diameter – Promjer

Strength – Snaga

Smoothness – Glatkost

Combine Mode – Kombinovani mod

Normal – Normalan

Raise Only – Samo raise

Lower Only – Samo donja

Colour Usage – Boja obiĉaj

Ignore – Ignorirati

Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom

Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja

Shading Colour – Sjenĉenje boja

Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz

Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na

boji za odabir

Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi

Erase – Sastrugari (izbrisati)

Diameter – Promjer

Strength – Snaga

Smoothness – Glatkost

Combine Mode – Kombinovani mod

Normal – Normalan

Raise Only – Samo raise

Lower Only – Samo donja

Colour Usage – Boja obiĉaj

Ignore – Ignorirati

Sculpt only under colour – Sculp samo pod pojom

Sculpt exluding colour - Sculpt exluding boja

Shading Colour – Sjenĉenje boja

Use colours 2D view - Koristite boje 2D prikaz

Drag light bulb ond drop on colour to select - Povucite ţarulju na

boji za odabir

Apply – Nanesi ; Revert – Vrati ; Cancel – Odustani;Finish – Završi

Create Angled Plane - Napravite kutni plan

First Point on Plane – Prva toĉka na ravni

Set Third Point – Postavi treĉu toĉku

Use Cursor To Select Point – Koristite kursor

Page 319: ArtCam Tutorial

319

Offest Relief – Offset reljef

Offest distance – Offset udaljenost

Offest direction – Offset smjer

Outwards – Vani

Inwards – Iznutra

Relief Envelope Distortion – Distorzija reljefne omotnice

Fade Relief – Fade reljef

Fade Strength – Fade snaga

Reverse – Preokrenuti

Fade Type – Fade tip

Linear – Linearni

Radial – Radijalni

Between Boundaries – IzmeĊu granica

Option – Opcije

Fade From – Fade od

Fade to – Fade to

Create Triangle Mesh – Napravite trokut mesh

Trianglation Parameters – Parametri trokuta

Toleranca – Toleranca

Use Back Relief – Koristite nazad reljef

Limit triangle size - Ograniĉi veliĉinu trokuta

Import relief – Dovlačenje reljefa

Back Relief Tools – Natrag reljefni alati

Page 320: ArtCam Tutorial

320

Toolpaths – Toolpaths

Toolpath Operations - Toolpath operacije

Save Toolpaths – Spremi Toolpaths

Edit Toolpaths - Uredi Toolpaths

Delete Toolpaths - Brisanje Toolpaths

Calculate selected Toolpaths - Izračunajte odabrane Toolpaths

Batch Calculate Toolpaths - Hrpa izračunaj Toolpaths

Tool Database - Alat za baze podataka

Tools and Groups - Alati i grupe

Material Setup – Materijal za postavljanje

Delete Material – Brisanje materijala

Save Toolpath As Template - Spremi kao predložak Toolpath

Load Toolpath Template - Učitaj Toolpath predložak

Toolpath Transform - Toolpath transformacije

Transform – Transformirati

Selected – Izabrati

All Visible – Sve vidljive

Preserve Originals – Saĉuvaj original

Toolpath Merge - Toolpath stapanje

Show in 2D/3D - Prikaţi u 2D/3D

Merging Order - Stapanje naruĉite

As List – Kao list

Automatic – Automatik

Preserve original toolpaths - Oĉuvanje izvorne toolpaths

Name – Ime

Calculate – Izraĉunaj

Close – Zatvori

Toolpath Copy - Kopiraj Toolpath

Show in 2D/3D - Prikaţi u 2D/3D

Copy: All Visible in 3D View - Kopiraj: Sve vidljivo u 3D pogled

Copy – Kopiraj

Block Copy - Kopiraj blok

Rotate Copy - Kopiraj zakreni

Merge Results – Rezultat spajanja

Page 321: ArtCam Tutorial

321

Toolpath Panelling - Toolpath obloga

Standard Panel Size – Standardna veliĉina ploĉe

Width – Širina

Height – Visina

Panel Numbers – Panel brojevi

Panel Sizes – Veliĉina ploĉe

Include toolpath summary - Ukljuĉi toolpath saţetak

Displey Panel Info - Info panel displey

3D View Toolpath Drawing - 3D pregled Toolpath crteţ

Display All – Prikaţi sve

Display Selected – Prikaţi odabrane

Panel Number – Panel broj

At Original – Izvorni kod

In Finished Job - U gotov posao

Save Paneled Toolpaths - Spremi obloţen Toolpaths

Page 322: ArtCam Tutorial

322

2D Toolpaths – 2D Toolpaths

2D Profiling - 2D profiliranje

Profile Side - Profile Side

Outside – Vani

Inside – Unitrašnjost

Start Depth – Poĉetna dubina

Finish Depth – Završna dubina

Allowance – Dţeparac

Tolerance – Tolerancija

Final pass thickness - Final proći debljine

Final pass Allowance - Final proći Allowance

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Profiling Tool – Alati za profilisanje

Undefined – Nedefiniran

Cut Direktion: Climb Mill - Rezanje direktno: uspon glodala

Climb Mill – Uspon glodala

Conventional – Konvencionalan

Add Lead In / Out Moves - Dodaj teţinu In / Out pomak

Add Remping Moves - Dodaj remping pomak

Sequencing – Nizanje

Auto – Automatsko

Manul – Ruĉno

Lock Start Points – Zakljuĉani startni bodovi

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Area Clearance - Površina clearance

Start Depth – Poĉetna dubina

Finish Depth – Završna dubina

Allowance – Dţeparac

Final Tool Allowance - Final alat Allowance

Page 323: ArtCam Tutorial

323

Tolerance – Tolerancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Tools List – Popis alata

Add - Dodati

Remove – Ukloniti

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

V-Bit Carving - V-Bit rezbarenje

Start Depth – Poĉetna dubina

Tolerance – Tolerancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Carving Tool – Alat za rezbarenje

Sequencing – Nizanje

Auto – Automatsko

Manul – Ruĉno

Maximum - Maksimum

Depth - Dubina

Max Width – Maxsimalna širina

Limit tool maximum depth – Granica dubine alata

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Page 324: ArtCam Tutorial

324

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Bevel Carving – Zakosito rezbarenje

Start Depth – Poĉetna dubina

Tolerance – Tolerancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Carving Tool – Alat za rezbarenje

Selekt – Izaberi

Sequencing – Nizanje

Auto – Automatsko

Manul – Ruĉno

Maximum - Maksimum

Depth - Dubina

Max Width – Maxsimalna širina

Limit tool maximum depth – Granica dubine alata

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Engraving – Graviranje

Start Depth – Poĉetna dubina

Finish Depth – Završna dubina

Tolerance – Tolerancija

Vectors are on surface – Vektori na površini

Outer vectors are boundary - Vanjska vektori su rubni

Offset end mills for engraving tools - Offset kraj glodala alata za graviranje

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Tools List – Popis alata

Add - Dodati

Page 325: ArtCam Tutorial

325

Remove – Ukloniti

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Inlay – Umetak

Inlay Types – Vrste umetaka

Frame – Uramiti

Male – Muški

Pocket – Dţep

Hole – Rupa

Stepped Pocket – Zgazi dţep

Stepped Hole – Zgazi rupu

Straight – Ravno

Stepped – Zgazi

Machine Along Vector – Uz vektor mašine

Start Depth – Poĉetna dubina

Finish Depth – Završna dubina

Tolerance – Tolerancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Profiling Tool – Alati za profilisanje

Sequencing – Nizanje

Auto – Automatsko

Manul – Ruĉno

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Page 326: ArtCam Tutorial

326

Now - Sada

Close – Zatvori

Drilling – Bušenje

Start Depth – Poĉetna dubina

Finish Depth – Završna dubina

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Tool – Alat

Drill Centre of – Centar bušenja

Select circular vector - Odaberite kruţne vektore

All Selected Vektors – Sve odabrane vektore

All Selected Vector Nodes - Svi odabrane vector ĉvorovi

Drilling Strategy - Strategija za bušenje

Use Peck Drilling - Koristite peck bušenje

Sequencing – Nizanje

Auto – Automatsko

Manul – Ruĉno

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Profile Option – Profil opcije

Bridges - Bridges

Start Point – Polazna taĉka

Leads – Vidi

Toolpath Ordering - Redoslijed Toolpath

Page 327: ArtCam Tutorial

327

3D Toolpaths – 3D Toolpaths

Machine Relief - Stroj reljef

Area To Machine – Podruĉje mašine

Whole Model - Cijeli model

Selected Vector – Odabrani vektori

Strategy – Strategija

Raster Angle – Raster kuta

Allowance – Dţeparac

Tolerance – Tolerancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Tool – Alat

Do Multiple Z Passes - Da li višestruki Z pas

Z Height of First Pass - Z visina prvi pas

Z Height of Last Pass – Z visina zadnji pas

Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Feature Machining – Odabrani lik

Choose Feature – Odaberite igrani

Type - Tip

Depth – Dubina

Profile Only – Samo profil

Area Clear – Površina vedro

Overcut – Overcut

Distance – Distanca

Corner Sharpen – Kutak za izoštrenje

Do Multiple Z Passes – Da li višestruke Z pas

Drop Tool – Kap alat

Project Tool – Projekt alat

Climb – Penjati se

Conventional - Konvencionalan

Page 328: ArtCam Tutorial

328

Tolerance – Toleancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Feature Tool – Lice alata

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Toolpath Create 2D Preview - Toolpath napravite 2D prikaz

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

Z Level Roughing - Z razina roughing

Relief – Reljef

Thickness – Debljina

Max Z – Maksimalni Z

Min Z – Minimalni Z

Area to Machine – Podruĉje za stroj

Complete felief – Kompletan reljef

Area under selected vectors – Površina pod sekcijom vektora

Roughing Tool - Roughing alat

Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak

Material – Materijal

Meterial Setup – Postavka materijala

Meterial Thickness – Debljina materijala

Model Position In Material - Model Pozicija u materijal

Z Slices – Z kruške

Start / Surface Z – Start / površina Z

Material Allowance - Material Allowance

Last Slices Z – Zadnje kriške Z

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Page 329: ArtCam Tutorial

329

Close – Zatvori

3D Cut Out - 3D Rezanje okolo

Profile Side – Vanjski profil

Outside – Vani

Inside – Unutra

Surface Z – Površina Z

Finish Z – Kraj Z

Allowance – Dţeparac

Tolerance – Tolerancija

Machine Safe Z - Sigurni stroj Z

Safe Z – Siguran Z

Home Position – Poĉetna pozicija

Profiling Tool – Alati za profilisanje

Cut Direction: Climb Mill – Smjer reza – Uspon glodala

Climb Mill – Uspon glodala

Conventional – Koncekcionalno

Add Lead In / Out Moves - Dodaj teţinu unutra / Pomak vani

Add Ramping Moves - Dodaj ramping pomak

Name: - Ime:

Calculate - Izraĉunaj

Later - Kasnije

Now - Sada

Close – Zatvori

3D Rest Machining – 3D ostalo odabrano

Area To Rest Machining - Podruĉje za obradu

Complete Relief – Cijeli reljef

Area under selected vectors - Površina pod selekcijom vektora

Identify Areas Already Machined By - Utvrditi područja za masinu

Simulating all toolpaths - Simulirajući sve toolpaths

Simulating the last toolpath - Simuliranje zadnji toolpath

Using the current simulation - Korištenje tekuće simulacija

"Cusping" from toolpathes to ignore - "Šiljak - vrh" iz toolpathes ignorirati

Cusp Tolerance - Šiljak tolerancija

Layer for rest boundaries - Sloj za granicu

Create Boundaries – Napravite granicu

Close – Zatvori

Page 330: ArtCam Tutorial

330

Raised Feature – Igrana površina

Feature Options – Lik mogućnosti

Feature Height – Visina lika

Feature Allowance – Dopušteni razmak

Use constant allowance around vector - Koristite stalna naknada oko

vektora

Outer vector defines machining limit - Vanjska granica vektora definirane

obrade

Vector at Top Edge – Vektor na gornji rub

Vector at Bottom Edge – Vektor na donji rub

Name: - Ime:

Create - Napravi

Close – Zatvori

Recessed Feature - Udubljenjem igrani

Feature Options – Lik mogućnosti

Feature Depth - Lik dubina

Vector at Top Edge – Vektor na gornji rub

Vector at Bottom Edge – Vektor na donji rub

Name: - Ime:

Create - Napravi

Close – Zatvori

Centreline Engraved Feature – Središnjica graviranog lika

Feature Options – Lik mogućnosti

Feature Depth - Lik dubina

Profile is Centreline - Profil je središnjice

Name: - Ime:

Create - Napravi

Close – Zatvori

Return Feature To Normal Vectors - Povratak u normalan lik vektora

Toolpaths Simulation – Toolpaths simulacija

Toolpaths Simulation – Toolpaths simulacija

Simulatie Toolpath Fast – Brza similacija

Simulatie All Toolpath – Similiti sve

Reset Simulation – Reset simulacija

Delete Simulation – Izbruši simulaciju

Save Simulation As A Relief - Spremi simulacija kao olakšanje

Load Simulation From A Reliaf – Učitaj simulaciju od reljafa

Page 331: ArtCam Tutorial

331

File Edit Model Vector Bitmap Reliefs Toolpaths Window Help

Fail Uredi Model Vektor Bitmap Reljef Toolpaths Prozor Pomoć

File

New.. Novo

Open.. Otvori

Close Zatvori

Save Spremi

Save As Spremi kao

Print Ispiši

Print Preview Pregled prije ispisa

Print Setup Postavljanje ispisa

Import Uvoz Vector data Vektorskih podataka

Export Izvoz 3D Model 3D model

New (Specify Pixel

Size)

Novo (Navedi veliĉinu

piksela)

3D Model For

Unwrapping 3D model za odmatanje

Exit Izlaz Load CopyCAD

Wrapping data

Uĉitaj CopyCAD

umetanje podataka

Edit

Undo Poništi

Redo Preuredi

Cut Rez

Copy Kopiraj

Copy Relief Kopiraj reljef

Copy Bitmap Kopiraj Bitmap

Paste Zalijepi

Delete Izbriši

Crop Usadi

Select All Odaberi sve

Group Vector (s) Grupiraj vektore

Ungroup Vector (s) Razgrupiraj vektore

Options Page Opcije stranice

Page 332: ArtCam Tutorial

332

Mode

Shape Edit Uredi oblik

Set Size Postavi veliĉinu

Set Size Asimetric Postavi asimetriĉnu

veliĉinu

Set Position Postavi poziciju

Adjust Resution Prilagodite rezoluciju

Miror Miror

Rotate 90 Degrees Zaokreni za 90 stepeni

Deskew Layer

Greyscale From

Reliefs Siva skala od reljefa

Add Border Dodaj granicu

Spot Filter Spot folter

Lights and Material

Setup

Svjetla i materijal za

postavljanje

Display / Hide Notes Prikaţi / sakrij bilješke

Page 333: ArtCam Tutorial

333

Vektor

Create New Layer Napravi novi sloj

Load Layer Uĉitaj sloj

Save Layer Spremi sloj

Fit Vectors Zo Colour

Bondaries

Vektori za boju

bondaries

Spline Vectors Krivi vektor

Close Vector Zatvori vektor

Join Vectors Pridruţi vektor

Aling Vectors Aling Vectors

Merge Vectors Spajanje vektora

Create Feature Napravi lik

Group Vector (s) Grupa vektora

Ungroup Vector (s) Razgrupiranje vektora

Ungroup All Razgrupiraj sve

Flood Fill Vectors Kantica vektora

Copy Vectors Into

Bitmap

Kopiraj vektor u

Bitmap

Transform Transformirati

Miror Miror

Offset Offset

Fillet Filet

Trim Podjeći

Wrap Zamotati

Fit Arsc to Vector (s) Fit ARSC na vektor

Paste Vector (s) on

Curve

Zalijepo vektor na

krivulju

Nest Vectors Gnijezdo vektora

Convert to Pretvori u

Create Border Napraviti granicu

Vectors Library Knjiţica vektora

Vectors Doctor Vektor doktor

Clip vectors to

boundaries Clip vektor za granice

Properties Pribor

Sheets Plahte

Bitmap

Create New Layer Napravi novi sloj

Load Layer Uĉitaj sloj

Save Layer Spremi sloj

Clear Jasno

Colour U boji

Views Pregled

Page 334: ArtCam Tutorial

334

Reljef

Create New Layer Napravi novi sloj

Load Layer Uĉitaj sloj

Save Layer Spremi sloj

Paste from File Zalijepi iz datoteke

Reset Resetovanje

Calculate Izraĉunati

Invert Invertno

Scale Skala

Smooth Glatko

Texture Tekstura

Miror Miror

Offset Ofset

Keep Under Colour Drţati pod bojom

Create Dome Napraviti dome

Volume Volumen

Surface Area Under

Colour Površina pod bojom

Dipley Calculacion

Time

Displej izraĉun

vremena

Swept Profiles Wizard Swept profili

ĉarobnjaka

Constant Height

Letters

Konstantna visina

pisma

Weave Wizard Ĉarobnjak tkati

Two Rail Sweep Dva real swep

Remove Small Holes Ukloni rupice

Add Draft Dodaj nacrt

Create Triangle Mesh Napravi trokutnu

mreţu

Create Cross-Section Stvaranje cros-section

Create Agled Plane Napravite angled plan

Create Ring Napravite prsten

Fade Relief Fade reljef

Relief Clipar Library Reljef clipar knjiţica

Save Composite Spremi

Page 335: ArtCam Tutorial

335

Toolpath

Material Setup Materijal za

postavljanje

Delete Material Brisanje materijala

Save Toolpath Spremi Toolpath

Load Toolpath

Template

Uĉitaj Toolpath

predloţak

Toolpath Data Toolpath podataka

Simulate Toolpath Simulirati Toolpath

Simulate All Toolpath Simulirati Sve

Toolpath

Reset Simulation Reset Simulacije

Delete Simulation Brisanje simulacije

Save Simulation Spremanje simulacije

Load Simulation Uĉitavanje simulacije

Toolpath Drawing Toolpath crteţ

Batch Calculate

Toolpath

Batch izraĉunaj

Toolpath