28
Arhitektura i organizacija Arhitektura i organizacija računara računara (3+2) (3+2) nastavnik: Emina I. Milovanović nastavnik: Emina I. Milovanović e-mail ema e-mail ema @elfak.ni.ac.rs @elfak.ni.ac.rs

Arhitektura i organizacija računara (3+2)

  • Upload
    gitel

  • View
    138

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Arhitektura i organizacija računara (3+2). nastavnik: Emina I. Milovanović e-mail ema @elfak.ni.ac.rs. Literatura. Nebojša Milenković, Arhitektura i organizacija računara , Elektronski fakultet, Niš, 2004, ISBN: 86-80135-85-2. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Arhitektura i organizacija Arhitektura i organizacija računararačunara(3+2)(3+2)

nastavnik: Emina I. Milovanovićnastavnik: Emina I. Milovanović

e-mail emae-mail [email protected]@elfak.ni.ac.rs

Page 2: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Literatura Nebojša Milenković, Arhitektura i organizacija

računara, Elektronski fakultet, Niš, 2004, ISBN: 86-80135-85-2.

D. Patterson and J. Hennessy, Computer organization and design: The Hardware/Software Interface, Fourth edition, Morgan Kaufmann Publishers, 2009, ISBN: 978-0-12-374493-7.

W. Stallings, Arhitektura i organizacija računara, Projekat u funkciji performansi, Računarski fakultet i CET, Beograd, 2006.

Prezentacije sa predavanja

Page 3: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Način ocenjivanjaNačin ocenjivanja Dva kolokvijuma (30+30, svaki pojedinaDva kolokvijuma (30+30, svaki pojedinačno čno

>15>15)) Teorijski deo ispita 40Teorijski deo ispita 40 Ocene: Ocene: 51-60 (šest)51-60 (šest) 61-70 (sedam)61-70 (sedam) 71-80 (osam)71-80 (osam) 81-90 (devet)81-90 (devet) 91-100 (deset)91-100 (deset)

– Domaći zadaci ili testovi na kraju svakog predavanja?Domaći zadaci ili testovi na kraju svakog predavanja?

Page 4: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Arhitektura i organizacija 1 Arhitektura računara (ili arhitektura skupa

instrukcija, engl. Instruction Set Architecture – ISA) predstavlja atribute računara vidljive programeruSkup instrukcija, formati instrukcija, načini predstavljanja

podataka (broj bitova), tehnike adresiranja, npr., postoje li instrukcije za množenje, djeljenje,...?

Arhitektura je logički ili apstraktni opis računara Organizacija predstavlja implementaciju

arhitekture računarskog sistema, tj. projektovanje funkcionalnih jedinica računara, kao što su centralni procesor, memorijski sistem, magistrale, ulazno-izlazni sistem Upravljački signali, memorijska tehnologija.

npr., postoji li HW jedinica za množenje ili je ona implementirana tehnikom ponavljanja operacije sabiranja?

Page 5: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Arhitektura i organizacija 2 Celokupn Intel x86 familija ima istu osnovnu

arhitekturu skupa instrukcija IBM System 360/370 familiju takođe

karakteriše ista arhitektura skupa instrukcijaOvo daje kompatibilnost kôda, u najmanju ruku prema

generacijama unazad

Ista arhitektura skupa instrukcija može imati mnogo različitih implemenatcija

Page 6: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Kratak sadržaj predmetaKratak sadržaj predmeta Uvod, performanse sistemaUvod, performanse sistema Arhitekura skupa instrukcijaArhitekura skupa instrukcija

Globalna struktura, registri procesora, adresnost Globalna struktura, registri procesora, adresnost računara, načini adresiranja operanda, tipovi računara, načini adresiranja operanda, tipovi podataka, tipovi instrukcija, format instrukcija, podataka, tipovi instrukcija, format instrukcija, upravljačka jedinica procesoraupravljačka jedinica procesora

Protočna organizacija procesoraProtočna organizacija procesora Hazardi i tehnike za prevazilaženje hazardaHazardi i tehnike za prevazilaženje hazarda

Memorijska hijerarhijaMemorijska hijerarhija Organizacija memorije, keš memorija, virtuelna Organizacija memorije, keš memorija, virtuelna

memorijamemorija

Računarska aritmetikaRačunarska aritmetika Sabiranje, množenje, deljenje Sabiranje, množenje, deljenje

Page 7: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

AORAOR

Performanse računarskih sistemaPerformanse računarskih sistema

Page 8: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

PerformansePerformanse Postizanje idealnih (vršnih) perfomansi Postizanje idealnih (vršnih) perfomansi

računarskog sistema zahteva savršeno slaganje računarskog sistema zahteva savršeno slaganje izmenju mogućnosti sistema i ponašanja izmenju mogućnosti sistema i ponašanja programaprograma Mogućnosti mašine se mogu poboljšatiMogućnosti mašine se mogu poboljšati

boljom tehnologijomboljom tehnologijom inovacijom arhitektureinovacijom arhitektureefiksnijim upravljanjem resursaefiksnijim upravljanjem resursa

Ponašanje programa je teško predvideti zbog visoke Ponašanje programa je teško predvideti zbog visoke zavisnosti odzavisnosti odaplikacijeaplikacijeodabranog algoritmaodabranog algoritmastruktura podatakastruktura podatakaefikasnosti programskog jezikaefikasnosti programskog jezika tehnologije kompilatoratehnologije kompilatoraveštine programeraveštine programera

Page 9: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

PerformansePerformanse Kada kaKada kažžemo da je jedan raemo da je jedan raččunar, recimo X, unar, recimo X,

brbržži od drugog rai od drugog raččunara, recimo Y, imamo u unara, recimo Y, imamo u vidu da ravidu da raččunar X izvrunar X izvrššava programe za kraava programe za kraćće e vreme od ravreme od raččunara Y. unara Y. Pri tome kao meru koristimo:Pri tome kao meru koristimo:

vreme odzivavreme odziva (engl. response time), odnosno drugi termin (engl. response time), odnosno drugi termin vreme izvrvreme izvrššenjaenja (engl. execution time), ili (engl. execution time), ili

propusnostpropusnost (engl. throghput), odre (engl. throghput), određđenu kao obim posla enu kao obim posla obavljen u jedinici vremenaobavljen u jedinici vremena

Page 10: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Mere za ocenu performansiMere za ocenu performansi

Vreme odziva (proteklo vreme)Vreme odziva (proteklo vreme) vreme koje protekne od trenutka izdavanja zahteva vreme koje protekne od trenutka izdavanja zahteva

do trenutka kada je zadatak izvršen (meri se u sec).do trenutka kada je zadatak izvršen (meri se u sec). smatra se da je bolji onaj računar koji isti iznos posla smatra se da je bolji onaj računar koji isti iznos posla

obavi za kraće vremeobavi za kraće vreme Vreme doziva obuhvataVreme doziva obuhvata

korisničko procesorsko vremekorisničko procesorsko vremevreme pristupa memorijivreme pristupa memorijivreme pristupa diskovimavreme pristupa diskovimavreme potrebno za obavljanje U/I aktivnostivreme potrebno za obavljanje U/I aktivnostidodatno vreme zbog poziva OSdodatno vreme zbog poziva OS

Performanse sistema koji izvršava odredjeni Performanse sistema koji izvršava odredjeni programprogram Performanse=1/Vreme_izvršenjaPerformanse=1/Vreme_izvršenja

Page 11: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Mere performsnsiMere performsnsiPoredjenje mašina X i Y koje izvršavaju isti programPoredjenje mašina X i Y koje izvršavaju isti program

n=n= =Vreme_izvršenja_Y

Vreme_izvršenja_XPerformanse_Y

Performanse_X

Primer:• Program na mašini A se izvršava za TA =1 sec• Program na mašini B se izvršava za TB = 10 sec

• Performanse_A/Performanse_B= TB / TA=10• Mašina A ima 10 puta bolje performanse od mašine B

Page 12: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Računar često deli više korisnika, tj. izvršava više programa Računar često deli više korisnika, tj. izvršava više programa (recimo serveri)(recimo serveri) U takvim slučajevima je mnogo bitnije da se poveća propusnost U takvim slučajevima je mnogo bitnije da se poveća propusnost

sistema (obavljeni obim posla u jedinici vremena), nego da se sistema (obavljeni obim posla u jedinici vremena), nego da se minimizira izvršenje jednog programaminimizira izvršenje jednog programa

za procenu ovih performansi koristi se aritmetička i težinska aritmetička za procenu ovih performansi koristi se aritmetička i težinska aritmetička sredina vremena izvršenjasredina vremena izvršenja

n

iisrednje T

nT

1

1gde je Ti vreme izvršenja i-tog programa, gde je Ti vreme izvršenja i-tog programa, a a nn broj programa koji se izvršava broj programa koji se izvršava

m

ii

m

iii

tezinsko

w

Tw

T

1

1

gde je wgde je wii težina, tj. broj izvršavanja težina, tj. broj izvršavanja ii-tog -tog programa , a programa , a mm broj različitih programa broj različitih programa

Page 13: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

PrimerPrimerProgrami P1 i P2 izvršavaju se na tri računara A,B i C. Vremena izvršenja programa prikazana su u tabeli.Odrediti ukupno vreme izvršenja ovih programa na računarima A, B i Caritmetičku sredinu vremena izvršenjatežinsku sredinu vremena izvršenja ako se program P1 izvršava 20 puta, P2 jednomtežinsku sredinu vremena izvršenja ako se program P1 izvrašva 20 puta a P2 10 puta

Računar ARačunar B Računar C

1 Program P1 (sec) 5 10 20

2 Program P1 (sec) 200 100 20

3 Ukupno vreme 205 110 40

4 Aritmetička sredina (Tsrednje) 102.5 55 20

5 Težinska aritm. sredina (20,1) 14.29 14.29 20

6 Težinska aritm. sredina (20,10) 70 40 20

Page 14: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Procesorske performanseProcesorske performanse Procesori današnjih računara se pobudjuju Procesori današnjih računara se pobudjuju

frekvencijom fiksne učestalostifrekvencijom fiksne učestalostiffclkclk=1/T=1/Tclkclk ,T ,Tclkclk dužina trajanja taktnog intervala dužina trajanja taktnog intervala

Procesorsko vremeProcesorsko vremeTTCPU CPU =N=NCPU CPU * T* Tclk clk =N=NCPUCPU / f / fclkclk

Od čega zavisi NOd čega zavisi NCPU CPU ?? od dužine programa, tj. broja mašinskih instrukcija koje treba od dužine programa, tj. broja mašinskih instrukcija koje treba

izvršitiizvršiti– Jedna mašinska instrukcija se sastoji od elementarnih ili mikro Jedna mašinska instrukcija se sastoji od elementarnih ili mikro

operacija, različite kompleksnosti i broja, u zavisnosti od složenosti operacija, različite kompleksnosti i broja, u zavisnosti od složenosti instrukcije i imlementacije CPUinstrukcije i imlementacije CPU

Mikro operacija je elementarna hardverska opercaija koja se može obaviti za jedan Mikro operacija je elementarna hardverska opercaija koja se može obaviti za jedan clk ciklus. clk ciklus.

Ovo odgovara jednoj mikro-instrukciji kod mikroprogramski upravljanih CPU. Ovo odgovara jednoj mikro-instrukciji kod mikroprogramski upravljanih CPU. PrimeriPrimeri: regist: registarskearske opera operacciijeje: shift, load, clear, increment, ALU : shift, load, clear, increment, ALU

operations: add , subtract, etc.operations: add , subtract, etc. Jedna mašinska instrukcija se može izvršavati za 1 ili više clk ciklusaJedna mašinska instrukcija se može izvršavati za 1 ili više clk ciklusa Poželjno je poznavati srednji broj taktova po instrukciji - CPIPoželjno je poznavati srednji broj taktova po instrukciji - CPI

broj CPU-ovih taktnih impulsa

Page 15: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Procesorske performanseProcesorske performanse Kako odrediti srednji broj taktova po instrukciji Kako odrediti srednji broj taktova po instrukciji

za dati set instrukcija?za dati set instrukcija? Praćenjem velikih programa u toku dužeg vremenaPraćenjem velikih programa u toku dužeg vremena

Ako učestalost (verovatnoća) pojavljivanja instrukcije tipa IAko učestalost (verovatnoća) pojavljivanja instrukcije tipa Iii iznosi piznosi pii, i ako njeno izvršenje zahteva t, i ako njeno izvršenje zahteva tii procesorskih procesorskih taktnih impulsataktnih impulsa

Procesorsko vremeProcesorsko vreme

programu ua instrukcij broj ,

ainstrukcij setu ua instrukcij broj je ,1

II

cpu

N

iii

NN

NCPI

NtpCPI

clkIcpu TCPINT [sec/program]

Page 16: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

clkIcpu TCPINT

Broj instrukcija NBroj instrukcija NII

TTclkclk CPICPIZavisi od:

Organizacije CPU Tehnologije

Zavisi od:

Programa

Kompajleraseta instrukcijaOrganizacije CPU

Zavisi od:

Programa

Kompajlera

seta instrukcija

Page 17: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

PrimerPrimer

Program se iProgram se izvršava na odredjenoj mašini zvršava na odredjenoj mašini sa sledećim karakteristikama: sa sledećim karakteristikama: Ukupan broj instrukcija u programu: Ukupan broj instrukcija u programu: 10,000,000 10,000,000 Srednji broj taktova po instrukciji,Srednji broj taktova po instrukciji, CPI : 2.5 CPI : 2.5

clkclk/instru/instrukkcicijiji.. Radna frekvencija Radna frekvencija CPU : 200 MHz.CPU : 200 MHz.

Koliko je vreme izvršenje ovog programa?Koliko je vreme izvršenje ovog programa?

TcpuTcpu = = Broj instrukcijaBroj instrukcija x CPI x CPI x x TclkTclk

= 10,000,000 x 2.5 x 1 / = 10,000,000 x 2.5 x 1 / ffclkclk

= 10,000,000 x 2.5 x 5x10= 10,000,000 x 2.5 x 5x10-9-9

= = 00.125 sec.125 sec

Tcpu = Seconds = Instructions x Cycles x Seconds

Program Program Instruction Cycle

Tcpu = Seconds = Instructions x Cycles x Seconds

Program Program Instruction Cycle

Page 18: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Faktori koji utiču na performanse Faktori koji utiču na performanse CPUCPU

CPU time = Seconds = Instructions x Cycles x Seconds

Program Program Instruction Cycle

CPU time = Seconds = Instructions x Cycles x Seconds

Program Program Instruction Cycle

CPI Clock Cycle CBroj instrukcija

Program

Compiler

Organization

Technology

Instruction SetArchitecture (ISA)

X

X

X

X

X

X

X X

X

Page 19: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Alternativne mere CPU Alternativne mere CPU performansiperformansi MIPS – Milion instrukcija po sekundiMIPS – Milion instrukcija po sekundi

Veći broj MIPS-ova znači brža mašina Veći broj MIPS-ova znači brža mašina (uglavnom)(uglavnom)

66

666

1010

1

101010

__

CPI

f

TCPI

TCPIN

N

T

N

T

ainstrukcijbrojukupanMIPS

clk

clk

clkI

I

cpu

I

cpu

Page 20: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

MIPS - problemiMIPS - problemi MIPS zavisi od skupa instrukcija date MIPS zavisi od skupa instrukcija date

arhitekturearhitekture teško je porediti arhitekture sa različitim setom teško je porediti arhitekture sa različitim setom

instrukcijainstrukcija

MIPS se menja u zavisnosti od programa koji MIPS se menja u zavisnosti od programa koji se izvršava, čak i na istoj mašinise izvršava, čak i na istoj mašini

Veći broj MIPS-ova u nekim slučajevima ne Veći broj MIPS-ova u nekim slučajevima ne mora značiti bolje performanse (kompilatori)mora značiti bolje performanse (kompilatori)

MIPS može dati lošije rezultate za mašinu koja MIPS može dati lošije rezultate za mašinu koja brže radibrže radi

Page 21: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Primer:Primer: Mašina poseduje sledeće klase instrukcijaMašina poseduje sledeće klase instrukcija::

Za dati program dava komajlera generišu sledeći broj Za dati program dava komajlera generišu sledeći broj instrukcijainstrukcija::

Mašina radi na učestalosti od Mašina radi na učestalosti od 100 MHz100 MHz

Klase instrukcija CPI A 1 B 2 C 3

Broj instrukcija (u milionima) za svaku klasu instrukcija Kod iz: A B C Comp 1 5 1 1 Comp 2 10 1 1

Page 22: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Primer (nastavak)Primer (nastavak)

MIPS = MIPS = ffclkclk / (CPI x 10 / (CPI x 1066) = 100 MHz / (CPI x 10) = 100 MHz / (CPI x 1066))

CPI = CPI = NNCPUCPU / / Broj_instrukcjijaBroj_instrukcjija

TTcpucpu = = Broj_instrukcijaBroj_instrukcija x CPI / x CPI / ffclkclk

Za kompajlerZa kompajler 1: 1: CPICPI11 = (5 x 1 + 1 x 2 + 1 x 3) / (5 + 1 + 1) = 10 / 7 = 1.43 = (5 x 1 + 1 x 2 + 1 x 3) / (5 + 1 + 1) = 10 / 7 = 1.43

MIPMIPSS1 1 = = ((100 100 *10*1066))/ (1.428 x 10/ (1.428 x 1066) = ) = 70.070.0

TTcpu1cpu1 = ((5 + 1 + 1) x 10 = ((5 + 1 + 1) x 1066 x 1.43) / (100 x 10 x 1.43) / (100 x 1066) = ) = 0.100.10 sec sec

Za kompajlerZa kompajler 2: 2: CPICPI22 = (10 x 1 + 1 x 2 + 1 x 3) / (10 + 1 + 1) = 15 / 12 = 1.25 = (10 x 1 + 1 x 2 + 1 x 3) / (10 + 1 + 1) = 15 / 12 = 1.25

MIPMIPSS2 2 = = ((100 100 *10*1066))/ (1.25 x 10/ (1.25 x 1066) = ) = 80.080.0

TTcpu2cpu2 = ((10 + 1 + 1) x 10 = ((10 + 1 + 1) x 1066 x 1.25) / (100 x 10 x 1.25) / (100 x 1066) = ) = 0.150.15 sec sec

n

iicpu itipaainstrukcijBrojCPIN

1___

Page 23: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

RešenjeRešenje Da bi se otklonile anomalije koristi se relativni Da bi se otklonile anomalije koristi se relativni

MIPSMIPS Relativni MIPS =TRelativni MIPS =Trefref/T/Točoč *MIPS *MIPSrefref

TTref ref - vreme izvršenja programa na referentnoj mašini - vreme izvršenja programa na referentnoj mašini

TToč oč - vreme izvršenja programa na mašini čije se - vreme izvršenja programa na mašini čije se performanse procenjujuperformanse procenjuju

MIPSMIPSrefref - broj MIPSova referentne mašine (VAX 11/780 1 - broj MIPSova referentne mašine (VAX 11/780 1 MIPS mašina)MIPS mašina)

koristiti iste kompajlerekoristiti iste kompajlere

Page 24: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

MFLOPS -MFLOPS - Million FLOating-Point Operations Per Million FLOating-Point Operations Per SecondSecond

MFLOPS=MFLOPS=

MFLOPS je mera zavisna i od mašine i od MFLOPS je mera zavisna i od mašine i od programaprograma Kao mera namenjen je samo za procenu performasi Kao mera namenjen je samo za procenu performasi

kod izvršenja operacija u pokretnom zarezu i ne sme kod izvršenja operacija u pokretnom zarezu i ne sme se primenjivati van tog kontekstase primenjivati van tog kontekstaNpr. kod TEX programa broj MFLOPS teži 0, bez obzira Npr. kod TEX programa broj MFLOPS teži 0, bez obzira

koliko je brza mašina (TEX programi ne koriste operacije u koliko je brza mašina (TEX programi ne koriste operacije u pokretnom zarezu) pokretnom zarezu)

broj FP operacija u programu

Tcpu x 106

Page 25: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Šta je Benchmark?Šta je Benchmark? Skup reprezentativnih prgrama za ocenu performansi Skup reprezentativnih prgrama za ocenu performansi

računara koji generišu relativnu sliku o performansama računara koji generišu relativnu sliku o performansama sistemasistema

Koji se programi mogu iskoristiti kao benchmark?Koji se programi mogu iskoristiti kao benchmark? Realni programi koji se izvršavaju na ciljnoj arhitekturiRealni programi koji se izvršavaju na ciljnoj arhitekturi

veoma specifični, nisu portabilni, kompleksni:teško je meriti veoma specifični, nisu portabilni, kompleksni:teško je meriti performanseperformanse

Skup (miks) realnih programa koji su tipični za ciljanu aplikaciju Skup (miks) realnih programa koji su tipični za ciljanu aplikaciju ili opterećenje (ili opterećenje (SPEC95, SPEC CPU2000SPEC95, SPEC CPU2000))

Jezgra (kernels)Jezgra (kernels) ključni delovi realnih programa sa intenzivnim izračunavanjimaključni delovi realnih programa sa intenzivnim izračunavanjima

» PrimeriPrimeri: Matrix factorization, FFT, tree search, etc.: Matrix factorization, FFT, tree search, etc.– koriste se za testiranje specifičnih aspekata mašine. koriste se za testiranje specifičnih aspekata mašine.

Igračke (Toy benchmark): kratki programi koji generišu poznati Igračke (Toy benchmark): kratki programi koji generišu poznati rezultat (eratostenovo sito, Purezultat (eratostenovo sito, Puzzzzle, Quicksort)le, Quicksort)

Sintetički programiSintetički programiMali, specijalno napisani programi sa ciljem da izoluju pojedine Mali, specijalno napisani programi sa ciljem da izoluju pojedine

aspekte performanisi: aspekte performanisi: – integerinteger operacije operacije, floating point, local memory, input/output, , floating point, local memory, input/output, itditd– Primeri: Drhystone (za Integer operacija), Whetstone (za FP operacije)Primeri: Drhystone (za Integer operacija), Whetstone (za FP operacije)

Page 26: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Realni programi

Miks realnih programa

“Kernel” Benchmarks

Sintetički

Za Protiv

• Reprezentativi• veoma specifični.• nisu portabilni.• Kompleksni

• Portabilni.• široka primena.• realne ocene

• Lako se izvršavaju, u ranoj fazi projektovanja sistema

• Identifikuju vršne performanse i potencijalna uska grla

• manje reprezentativi.

• Lako je “prevariti” tj. projektovati hw tako da se dobiju dobre ocene

• Dobijene vršne performanse mogu biti mnogo bolje od onih dobijenih realnim aplikacijama

Tipovi benchmarkaTipovi benchmarka

Page 27: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

Ubrzanje sistemaUbrzanje sistema Kod arhitektura kod kojih je uveden bilo koji Kod arhitektura kod kojih je uveden bilo koji

vid poboljšanja, može se dati ocena o vid poboljšanja, može se dati ocena o dobijenom poboljšanju sa stanovišta dobijenom poboljšanju sa stanovišta performansi korišćenjem mere UBRZANJEperformansi korišćenjem mere UBRZANJE

S=S=Vreme izvršenja programa na arhitetkuri bez poboljšanja

Vreme izvršenja programa na arh. sa izvedenim poboljšanjem

enhanced

enhancedenhanced

overall

Speedup

FractionFraction

Speedup

)1(

1

Ako se poAko se poboljšanje može izvršiti samo na delu sistema, procena boljšanje može izvršiti samo na delu sistema, procena ukupnog poboljšana sa stanovišta ubrzanja se može dobiti kao ukupnog poboljšana sa stanovišta ubrzanja se može dobiti kao

delagpoboljsanoubrzanjejekolikooznacavaSpeedup

epoboljsanjizvrsenojekojimnaddeooznacavaFraction

ubrzanjeukupnooznacavaSpeedup

enhanced

enhanced

overall

Page 28: Arhitektura i organizacija  računara (3+2)

PrimerPrimer Dve grupe inDve grupe inžženjera dobile su zadatak da poboljenjera dobile su zadatak da poboljššaju performanse aju performanse

nekog sistema iz proizvodnog programa preduzenekog sistema iz proizvodnog programa preduzećća. Po isteku a. Po isteku dobijenog vremena, prva grupa je najavila poboljdobijenog vremena, prva grupa je najavila poboljššanje, koje anje, koje aktivnosti sistema sa uaktivnosti sistema sa uččeešćšćem od 5% u ukupnim aktivnostima em od 5% u ukupnim aktivnostima sistema ubrzava 20 puta. Druga grupa je najavila svoje resistema ubrzava 20 puta. Druga grupa je najavila svoje reššenje, enje, koje aktivnosti sistema sa ukoje aktivnosti sistema sa uččeešćšćem od 50% u ukupnim em od 50% u ukupnim aktivnostima sistema ubrzava 2 puta. aktivnostima sistema ubrzava 2 puta. ČČije reije reššenje daje veenje daje većće e poboljpoboljššanje performansi sistema?anje performansi sistema?

33,125.05.0

1

25.0

5.01

1

05,10025.095.0

1

2005.0

05.01

1

)1(

1

grupaII

grupaI

Speedup

FractionFraction

Speedup

enhanced

enhancedenhanced

overall

Rešenje II grupe obezbeđuje mnogo veće poboljšanje performansi .Rešenje II grupe obezbeđuje mnogo veće poboljšanje performansi .