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Handbuch

Arcania PC Man De

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    Handbuch

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    In Memoriam

    Armin Gessert(13. Juni 1963 - 8. November 2009)

    JoWooD Entertainment AGHeiligenstdter Strae 201-203/Top 19,1190 Vienna, Austria

    Homepage JoWooD: www.jowood.comHomepage ArcaniA Gothic 4: www.arcania-game.com

    ArcaniA - Gothic 4 2010 by JoWooD Entertainment AG, Austria / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Produced by BVT GamesFund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Executive Producer: Attaction GmbH & Co. Production KG, Germany. Published by JoWooD Entertainment

    AG, Austria. Developed by Spellbound Entertainment AG, Germany. The JoWooD design and mark are registered trademarks of JoWooD Entertainment AG.All other brands, product names and logos are trademarks or registered trademarks of their respective owners. Gothic and Piranha Bytes are registeredtrademarks of Pluto 13 GmbH.

    Software, Grafik, Musik, Texte, Namen und Handbuch sind urheberrechtlich geschtzt. Software und Handbuch drfen ohne vorherige schrift-liche Genehmigung von JoWooD Entertainment AG nicht kopiert, reproduziert oder bersetzt werden und weder ganz noch teilweise aufirgendein elektronisches Medium oder in maschinenlesbarer Form reproduziert werden. Die meisten Hard- und Softwaremarken in diesemHandbuch sind eingetragene Marken und mssen als solche behandelt werden.

    PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright 2002-2010 NVIDIACorporation. All rights reserved.

    Portions of this software utilize SpeedTreeRT technology ( 2010 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree isa registered trademark of Interactive Data Visualization, Inc.

    Uses Simul Weather SDK. Copyright 2007-2010 Simul Software Ltd. All ri ghts reserved.

    Powered by Trinigy Vision Engine. Trinigy is a registered trademark. 2003-2010 by TrinigyGmbH and its affiliates. All rights reserved.

    Epilepsie-WarnungEs kann bei manchen Menschen zu Bewusstseinsstrungen oder epileptischen Anfllen kommen, wennsie bestimmten Lichteffekten oder Lichtblitzen ausgesetzt sind. Bestimmte Grafiken und Effekte in Com-puterspielen knnen bei diesen Menschen einen epileptischen Anfall oder eine Bewusstseinsstrungauslsen. Auch knnen bisher unbekannte Neigungen zur Epilepsie gefrdert werden. Falls Sie Epileptikersind oder jemand in Ihrer Familie Epileptiker ist, konsultieren Sie bitte Ihren Arzt, bevor Sie dieses Spielbenutzen. Sollten whrend des Spielens Symptome wie Schwindelgefhle, Wahrnehmungsstrungen,

    Augen- oder Muskelzuckungen, Ohnmacht, Desorientierung oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewe-gungen oder Krmpfen auftreten, schalten Sie das Gert SOFORT ab, und konsultieren Sie einen Arzt,bevor Sie wieder weiterspielen.

    Technische Informationen/HotlineSie haben technische Probleme beim Installieren der Software oder stecken mitten im Spiel fest undwissen nicht mehr weiter?

    e-mail: [email protected]: support.quantic.lab (Montag bis Freitag von 10 - 18 Uhr)

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    Reisen auf Argaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    Attribute des Helden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

    Stufenaufstieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

    Schriftstcke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Essbares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Handwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Dialogmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Gesprchsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

    Zustzliche Themen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20

    Kaufen/Verkaufen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

    Rckkauf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21

    Schlsser knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

    Optionen und Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

    Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

    Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

    Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22

    Eine Geschichte aus der Gespaltenen Jungfrau . . . . . . . . 23http://www worldofgothic de/gothic4/kurzgeschichten.htm . . . . . . . . . . . . . . 25

    Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

    ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG. . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Inhalt

    Gothic Story Einfhrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

    Hauptmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Spiel fortsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Spielstand laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Marktplatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7

    Voreingestellte Spielsteuerung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

    Spielinterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Feedback-Bar (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    Interaktionstooltip (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    Lebensenergie/Mana/Ausdauer (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    Erfahrung (4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    Schnellzugriffsleiste (5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9

    Anzeige fr Stufenaufstiege (6) und Herstellungsmglichkeiten (7) . . . . . . . . .10

    Fadenkreuz (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

    Mini-Map (9) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

    Spielmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Spiel fortsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

    Spielstand speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

    Spielstand laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

    Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

    Zurck zum Hauptmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

    Logbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

    Inventar, Ausrstung und Charakterwerte . . . . . . . . . . . . 13

    Fhigkeitenmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14Fhigkeitspunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

    Fhigkeiten erwerben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

    Aktive und passive Fhigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14

    Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Karte verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

    Karte vergrern/verkleinern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

    Wechsel zwischen Welt- und Untergrundkarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

    Bekannte Ziele/Orte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15

    Teleportationssteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

    Systemanforderungen

    Minimale Systemanforderungen:* Windows XP/Vista/7

    * Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz

    * 2 GB RAM

    * GeForce 8800 GTX

    * 9 GB Festplattenspeicher

    Empfohlene Systemanforderungen:

    * Windows XP/Vista/7

    * Intel Core I7 @ 3 GHz / AMD Phenom II x4 @ 3 GHz

    * 4 GB RAM

    * GeForce GTX 295

    * 9 GB Festplattenspeicher

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    HauptmenSpiel fortsetzen

    Setzt Ihr Spiel an der zuletzt gespeicherten Stelle fort.

    Neues Spiel

    Startet ein neues Spiel.

    Spielstand laden

    Ldt einen Spielstand Ihrer Wahl und lsst Sie von dort aus weiterspielen.

    Einstellungen

    ffnet das Optionsmen, in dem Sie nderungen an den Gameplay-, Grafik-, Audio-und Steuerungseinstellungen vornehmen knnen. Weitere Informationen finden Sieauf S. 22.

    Marktplatz

    ffnet die Webseite, wo sie Verschiedenes zu ArcaniA Gothic 4 erwerben knnen.

    Credits

    Hier knnen Sie sich ansehen, wer an der Entwicklung von ArcaniA Gothic 4beteiligt war.

    Extras

    Hier knnen Sie sich Artworks und Skizzen zu ArcaniA Gothic 4 anschauen.

    Gothic Story EinfhrungKrieg liegt ber den Sdlichen Inseln wie ein lgetrnktes Tuch, seit Rhobar III, derKnig von Myrtana, mit seinen Mnnern auf Argaan gelandet ist, und macht auchvor Feshyr nicht halt, einem beschaulichen Flecken Land, weit drauen im SdlichenMeer. Als der Held der Geschichte nach einem Abenteuer im Hinterland der Inselzurckkehrt, steht sein Dorf in Flammen. Die Fremden, die Feshyr unter der Flaggedes myrtanischen Knigs angegriffen haben, segeln vor den Augen des Helden mitihrem Schiff davon.

    Der Held verlsst seine zerstrte Heimat auf der Suche nach Rache, doch schon balderkennt er, dass hinter dem Angriff auf Feshyr weit mehr steckt als nur die Willkr einesKnigs... Eine bse Macht lauert an der Schwelle zu dieser Welt,eine Macht, die nicht nur die Sdlichen Inseln,

    sondern die gesamte Menschheit bedroht.

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    SpielinterfaceFeedback-Bar (1)

    Am linken Bildschirmrand erhalten Sie Rckmeldungen zu bestimmten Ereignissen imSpiel. Hierzu gehren beispielsweise Meldungen zum Fortschritt eines Auftrags oderzu einem Stufenaufstieg.

    Interaktionstooltip (2)

    Der Interaktionstooltip erscheint am unteren Bildschirmrand, wenn Sie auf einenGegenstand oder eine Figur schauen.

    Lebensenergie/Mana/Ausdauer (3)

    Die Attribute Lebensenergie, Mana und Ausdauer werden zentral am unteren Bild-

    schirmrand angezeigt. Mana (blau) und Ausdauer (gold) werden beim Zaubern undbeim Verwenden von Fhigkeiten verbraucht. Sie fllen sich nach und nach wieder auf.Die Lebensenergie (rot) spiegelt den Gesundheitszustand Ihres Helden wider.

    Erfahrung (4)

    Die von Ihnen gesammelten Erfahrungspunkte werden ganz unten in der Mitte desBildschirms angezeigt. Die gelbe Leiste entspricht dem darunter abgebildeten nume-rischen Wert. Ist die Leiste voll, steigt Ihr Held eine Stufe auf!

    Schnellzugriffsleiste (5)

    Am unteren Bildschirmrand werden die Zauber und Gegenstnde angezeigt, die Siemit den Schnellzugriffstasten (voreingestellt 10) auswhlen knnen.

    Voreingestellte Spielsteuerung

    E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interagieren

    F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waffe wegstecken

    Leertaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Springen

    Linke Maustaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Angreifen

    Rechte Maustaste. . . . . . . . . . . . . . . . . . Blockieren und Ausweichen

    W, A, S, D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bewegen

    10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SchnellzugriffsleisteMaus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kamera bewegen

    Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anvisieren mit Bogen

    Steuerung Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schleichen

    I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inventar

    K. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fhigkeiten

    M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Weltkarte

    L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Logbuch

    C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Handwerk

    F5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Schnellspeichern

    F9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Schnellladen

    ESC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Men

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    SpielmenSpiel fortsetzen

    Mithilfe dieser Option setzen Sie Ihr aktuelles Spiel fort.

    Spielstand speichern

    Speichert den aktuellen Spielstand in einem neuen Slot oder berschreibt einen lte-ren Spielstand.

    Spielstand laden

    Ldt einen Spielstand Ihrer Wahl und lsst Sie von dort aus weiterspielen.

    Optionen

    ffnet das Optionsmen. Dort knnen Sie nderungen an den Gameplay-, Grafik-,Audio- und Steuerungseinstellungen vornehmen. Weitere Informationen finden Sie aufS. 22.

    Zurck zum Hauptmen

    Beendet Ihr aktuelles Spiel und bringt Sie zurck zum Hauptmen.

    Anzeige fr Stufenaufstiege (6) und Herstellungsmglichkeiten (7)

    Diese Erinnerungshilfen erscheinen am unteren Bildschirmrand, wenn Sie noch Fhig-keitspunkte brig haben bzw. neue Gegenstnde herstellen knnen.

    Fadenkreuz (8)

    Wenn Sie eine Waffe zcken oder sich auf einen Zauber vorbereiten, erscheint einFadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Einige Attacken knnen aufgeladen werden;der Fortschritt des Aufladens wird direkt unter dem Fadenkreuz angezeigt.

    Mini-Map (9)

    Eine bersicht ber die unmittelbare Umgebung und ber die Himmelsrichtungenbefindet sich in der oberen rechten Bildschirmecke. Wichtige Figuren und Gegen-stnde knnen dort ebenfalls angezeigt werden. Die Pfeile am Rand der Mini-Map

    zeigen Ihnen, welche Richtung Sie einschlagen mssen, wenn Sie einer von Ihnenhervorgehobenen Aufgabe weiter folgen wollen.

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    Inventar, Ausrstung und CharakterwerteDas Inventar befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Es ist in siebenKategorien eingeteilt. Klicken Sie auf den Kategorienamen, um zwischen denKategorien zu wechseln.

    Fahren Sie mit der Maus ber die Icons, um einzelne Gegenstnde anzuwhlen.Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Ausrstungsgegenstnde knnen Siedurch Rechtsklicken auf den Gegenstand anlegen. Essbares wird beim Rechts-klicken verzehrt, Rezepte gelernt. Die Ausrstung, die Ihre Figur am Krper trgt,wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt.

    Ziehen Sie einen Gegenstand auf die Schnellzugriffsleiste, um ihn von dort

    jederzeit schnell ausrsten zu knnen. Manche Gegenstnde knnen nicht in dasSchnellzugriffsmen verschoben werden.

    In der Mitte des Bildschirms werden Ihnen die Attribute des Helden angezeigt(siehe Attribute des Helden).

    LogbuchIm Logbuch sind alle Auftrge aufgelistet, die im Augenblick zu erledigen sind.Befinden sich mehrere Auftrge in der Liste, kann es sinnvoll sein, einen davon her-vorzuheben. Whlen Sie den Auftrag aus und drcken Sie den Auftrag markieren-Knopf. Auf der Karte und der Mini-Map sind dann die Markierungen dieses Auftragsrot hervorgehoben und die Pfeile am Rand der Mini-Map weisen in die Richtung, indie Sie gehen mssen, um den hervorgehobenen Auftrag voranzutreiben. Auerdemknnen Sie im Logbuch die erfolgreich abgeschlossenen Auftrge nachlesen. Zu denabgeschlossenen Auftrgen gelangen Sie, indem Sie Erledigte Auftrge auswhlen.Um zum Bestiarium zu gelangen, klicken Sie auf den Reiter Kreaturen. Wann immerSie ein Exemplar einer neuen Art besiegen, wird dem Bestiarium ein Eintrag zu der

    neuen Art hinzugefgt.

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    KarteKarte verschieben

    Halten Sie die linke Maustaste auf der Karte gedrckt und bewegen Sie die Maus, umden Kartenausschnitt zu verschieben.

    Karte vergrern/verkleinern

    Durch Drehen des Mausrads knnen Sie den Kartenausschnitt vergrern bzw. ver-kleinern.

    Wechsel zwischen Welt- und Untergrundkarte

    Mit einem Klick auf die Schaltflche Untergrund anzeigen bzw. Oberflche anzei-gen knnen Sie zwischen der Auenwelt und den unterirdischen Bereichen wech-

    seln.Bekannte Ziele/Orte

    Bekannte Ziele und bereits besuchte Orte sind auf der Karte hell und scharf gezeich-net. Unbekannte Gebiete bleiben dunkel und verschwommen.

    Teleportationssteine

    Teleportationssteine werden mit konzentrischen Kreisen auf der Karte vermerkt.

    Reisen auf ArgaanArgaaner sind, seien sie nun arm oder reich, normalerweise zu Fu unterwegs. Aberauf der Insel gibt es uralte Steinkreise, die es einigen wenigen Auserwhlten erlauben,augenblicklich von einem Kreis zum anderen zu reisen.

    FhigkeitenmenFhigkeitspunkte

    Fhigkeitspunkte werden bei einem Stufenaufstieg erworben. Sie knnen eingesetztwerden, um neue Fhigkeiten zu erlernen.

    Fhigkeiten erwerben

    Durch Bewegen des Mauszeigers ber die Fhigkeitslinien und -boxen knnen Siesich die verschiedenen Fhigkeiten im Detail anschauen. Mit Klick auf + investierenSie Fhigkeitspunkte in die entsprechende Fhigkeitslinie, ein Klick auf - machtdiese vorlufige Investition rckgngig. Sobald Sie Ihre Investition mit einem Klickauf Speichern besttigen, schalten Sie die entsprechenden Fhigkeiten frei. DieseEntscheidung kann dann nicht mehr rckgngig gemacht werden!

    Aktive und passive Fhigkeiten

    Aktive und einzigartige passive Fhigkeiten und Zauber sind mit einem groen, schild-frmigen Feld markiert. Sie knne,n wie im Tooltip erlutert, ausgelst werden bzw.durch Ziehen des Zaubersymbols (zu finden links der Fhigkeitenlinie) auf der Schnell-zugriffsleiste abgelegt werden, wenn es sich um einen Zauber handelt, oder erweiterndauerhaft die Funktionalitt schon erlernter Fhigkeiten. Passive Fhigkeiten liegenauf den kleinen Feldern und verbessern Ihre Attribute. Sie mssen in eine passiveFhigkeit investieren, um eine entsprechende hherstufige aktive bzw. einzigartigepassive Fhigkeit freizuschalten.

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    StufenaufstiegWann immer Sie eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten erreicht haben, steigtIhr Held eine Stufe auf. Dabei verbessern sich seine Grundwerte automatisch. Auer-dem erhalten Sie Fhigkeitspunkte, mit denen Sie Ihren Helden weiter verbessernknnen.

    ffnen Sie hierzu das Fhigkeitenmen und verteilen Sie Ihre neu erworbenen Punkte(siehe Fhigkeitenmen). Solange Sie noch Fhigkeitspunkte brig haben, sehen Sieam unteren Bildschirmrand einen entsprechenden Hinweis.

    KampfUm einen Gegner mit einer angelegten Nahkampfwaffe anzugreifen, richten Sie IhrenHelden auf den Gegner aus und drcken Sie die Angriffstaste (voreingestellt linkeMaustaste).

    Sie knnen im Spiel Einhand- oder Zweihandwaffen benutzen.

    Mit Einhandwaffen knnen Sie schneller angreifen, die schwerflligeren Zweihand-waffen verursachen dafr einen deutlich hheren Schaden.

    Durch Drcken auf die Block-Taste (voreingestellt rechte Maustaste) knnen SieAngriffe blockieren. Dazu bentigen Sie keinen Schild. Sie knnen einen Angriff auchmit Ihrer Waffe oder Ihrer Magie blockieren. Bedenken Sie, dass manche Angriffe dazuin der Lage sind, Ihre Blockierungsversuche zu durchschlagen.

    Wenn Sie eine Fernkampfwaffe angelegt haben, knnen Sie mit der Angriffstasteschieen. Bgen mssen erst gespannt werden. Halten Sie dazu die Angriffstate eine

    Weile gedrckt. Wenn Sie loslassen, wird ein Pfeil abgefeuert. Armbrste schieenbereits, wenn sie einmal die Angriffstaste drcken; sie mssen nicht erst gespanntwerden.

    Um einen magischen Angriff durchfhren zu knnen, bentigen Sie eine entsprechendemagische Fhigkeit (siehe Fhigkeitenmen). Haben Sie die entsprechende magischeFhigkeit aktiviert, knnen Sie mit der Angriffstaste einen Zauber abfeuern.

    Rstungen reduzieren physischen Schaden, allerdings keinen Schaden durch Magie.Um wie viel der Schaden reduziert wird, knnen Sie bei den Attributen des Helden(aufgelistet im Inventar-Bildschirm) nachsehen.

    Whrend des Kampfs knnen Sie Ihren Helden mithilfe von Nahrung und Heil trnkenheilen, wenn die Situation kritisch werden sollte. Auerhalb des Kampfes stehen Ihnenauerdem besonders wirksame Bandagen zur Verfgung.

    Attribute des HeldenEbenfalls im Inventar werden der Level, das Vermgen (Gold), die Lebens-, Mana-und Ausdauerpunkte, die Regenrationsraten, die Kampfkraftwerte, die Rstung, dieErfahrung und der Kampfschaden Ihres Helden angezeigt.

    Lebens-, Mana- und Ausdauerpunkte werden als aktueller Wert und als Maximalwertangezeigt. Die Regenerationsraten werden in Punkten pro 30 Sekunden angezeigt.

    Neben dem Rstungswert wird in Klammern angezeigt, um wie viel der Schaden einesgleichstarken Gegners durch die Rstung reduziert wird. Eine Rstung schtzt nichtvor Schaden durch Zaubersprche.

    Die Erfahrung Ihres Helden wird als aktuelle Erfahrungspunkte und als notwendigePunkte bis zum nchsten Stufenaufstieg angezeigt (siehe Stufenaufstieg auf S. 17).

    Der Kampfschaden zeigt als ersten Wert den mittleren Schaden eines Nahkampf- bzw.Fernkampfangriffs und als zweiten Wert den Schaden eines aufgeladenen Angriffs an.Der Kampfschaden hngt von der entsprechenden Kampfkraft, der Ausrstung undden Fhigkeiten Ihres Helden ab. Beachten Sie, dass die angezeigten Schadenswertedurch die Rstungen Ihrer Gegner und durch andere Faktoren beeinflusst werden unddeshalb Schwankungen unterliegen.

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    Zum Herstellen eines Gegenstandes bentigen Sie zuerst eine Handwerksanlei-tung. Diese knnen Sie in der Welt finden oder bei Hndlern kaufen. Wenn Sieein Rezept erworben haben, mssen Sie es noch lernen: Whlen Sie es dazu imInventar an und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf.

    Nachdem Sie ein Rezept gelernt haben, wird es in der Liste der herstellbarenGegenstnde in der passenden Kategorie angezeigt. Whlen Sie ein Rezept mitdem Mauszeiger an, um sich nhere Informationen anzeigen zu lassen.

    Sie bentigen Ressourcen, wenn Sie einen Gegenstand herstellen mchten. WennSie ein Rezept gelernt haben, wird unter Herstellungsdetailsangezeigt, was Sie genau brauchen.

    Um einen Gegenstand herzustellen, mar-kieren Sie ihn einfach in der Liste derherstellbaren Gegenstnde und kli-cken Sie auf Herstellen. Wenn siegengend Ressourcen besitzen,werden diese verbraucht undder entsprechende Gegen-stand wird hergestellt.Die Zahl in der eckigenKlammer hinter jedemRezept zeigt an, wieviele Exemplare einesGegenstands Sie mitIhren Ressourcenherstellen knnen.

    SchriftstckeIn die Kategorie Schriftstcke fallen drei Arten von Gegenstnden: Rezepte, Schrift-rollen und Runen.

    Schriftrollen knnen nur ein einziges Mal verwendet werden. Sie verschwinden nachdem Gebrauch.

    Runen dagegen knnen beliebig oft verwendet werden. Allerdings bentigen sie nachdem Gebrauch einige Zeit, um sich neu aufzuladen.

    Rezepte mssen erlernt werden, bevor sie im Herstellungsmen zur Verfgungstehen.

    Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Inventar auf ein Rezept, um es zu lernen oderauf eine Rune, um sie zu aktivieren.

    Um Runen oder Schriftrollen auerhalb des Inventars benutzen zu knnen, mssensie zunchst in der Schnellzugriffsleiste abgelegt werden. Lesen Sie dazu auch denAbschnitt Spielinterface auf S. 7.

    EssbaresIn die Kategorie Essbares fallen nur Dinge, die konsumiert werden knnen. NebenNahrung gehren in diese Kategorie auch Trnke und Bandagen.

    Die meisten dieser Gegenstnde haben eine Heilwirkung. Mchtige magische Trnkeknnen allerdings auch andere Effekte haben, und zwar sowohl positive als auchnegative. Ihre Wirkung wird stets im Tooltip angezeigt.

    Bandagen haben die Besonderheit, dass sie nicht whrend eines Kampfes benutztwerden knnen. Dafr sind sie erheblich gnstiger als Heiltrnke

    HandwerkIm Handwerksmen knnen Sie Gegenstnde selbst herstellen. Es gibt die Katego-rien Ausrstung (Waffen, Schilde usw ), Alchemie und Essbares (Nahrung undTrnke), zwischen denen Sie mit einem Linksklick auf die Kategorienamen wechselnknnen.

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    HandelnKaufen/Verkaufen

    Einige Figuren auf Argaan sind Hndler. Wenn Sie diese Figuren ansprechen, knnenSie aus dem Dialog heraus einen Handel mit ihnen beginnen. Ziehen Sie im Handels-fenster einen Gegenstand aus Ihrem Inventar in das des Hndlers oder rechtsklickenSie den Gegenstand, um ihn zu verkaufen. Ziehen Sie einen Gegenstand aus demInventar des Hndlers in Ihres, oder rechtsklicken Sie den Gegenstand, um ihn zukaufen.

    Mit einem Klick auf einen Kategorie-Namen knnen Sie zwischen den verschiedenenKategorien wechseln.

    RckkaufDie letzte Kategorie eines Hndlers enthlt alle Gegenstnde, die Sie dem Hndlersoeben verkauft haben. Sie knnen diese Gegenstnde ohne Verlust wieder zurck-kaufen. Sobald Sie das Handelsmen jedoch verlassen, wird der Hndler Ihre Gegen-stnde behalten.

    Schlsser knackenEinige Truhen auf Argaan sind ver-schlossen, lassen sich aber miteinem Dietrich ffnen, den Sieim Laufe Ihrer Abenteuererwerben knnen. Dazumssen die rotierenden

    Schlssellcher im richti-gen Moment mit einemLinksklick angehaltenwerden. Wenn Sie im fal-schen Moment drcken,geht der Dietrich nichtkaputt, aber Sie mssenvon vorne anfangen.

    DialogmenGesprchsoptionen

    Sie starten einen Dialog mit einer Figur, indem sie die Figur anschauen und auf dieInteraktionstaste (voreingestellt E) drcken. Manche Figuren sprechen Sie auchdirekt an. Der Dialog startet dann automatisch.

    Innerhalb eines Dialogs haben sie des fteren Auswahlmglichkeiten. Klicken Sie aufeine Dialogzeile, um den entsprechenden Dialog zu starten.

    Die Dialoge sind mit Untertiteln versehen, die Sie im Optionsmen ein- bzw. aus-schalten knnen.

    Zustzliche Themen

    Einige der Figuren, denen Sie im Laufe des Abenteuers begegnen, verfgen berInformationen, die nicht direkt fr einen Ihrer Auftrge relevant sind. Diese Themensind farblich gekennzeichnet. Wenn Sie sich nach Erledigung aller dringenden Themennoch lnger mit einer Figur ber derlei Wissenswertes unterhalten mchten, sprechenSie sie einfach auf diese Themen an.

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    Eine Geschichte aus der Gespaltenen Jungfrau

    Wrgen sollte man sie, allesamt!

    Murdra zwngte sich mit ihren Metkrgen durchs raue Gelchter. Nichts in der Hand,aber im Weg stehen. Und ich darf tanzen! Sie wuchtete die Krge ber Elgans Kopfund lie sie auf den Tisch knallen, dass der Met aufs dunkle Eichenholz schwappte.Elgan lehnte sich im Stuhl zurck, nahm einen tiefen Zug aus seiner Pfeife undgrinste Murdra mit faulen Zhnen an Heute sind wir aber schlecht gelaunt. Was,Murdra? sagte er, whrend ihm der Pfeifenrauch aus dem Mund und aus der Nasequoll.

    Gleich ists Essig mit dem Met, fauchte Murdra, und du kannst deine Pfeife im

    Regen rauchen. Sie spuckte ins Stroh, das die Dielen des Schankraums bedeckte,und stapfte zurck, in Richtung ihrer Kche Elgan rief ihr etwas nach, aber seineStimme verlor sich im Lrm der Taverne In Murdras Rcken schwoll das Gelchter anRauswerfen sollte man sie, allesamt, knurrte Murdra in sich hinein da sprte siedie Hand an ihrem Rock.

    Jetzt aber! Murdra drehte sich mit funkelnden Augen um Feren, der junge Hndleraus Stewark, der alle paar Wochen in der Gespaltenen Jungfrau einkehrte, lcheltesie an Setz dich zu mir, Murdra, sagte er und wies mit seiner Hand auf den leerenStuhl an seinem Tisch.

    Von wegen, erwiderte Murdra und wollte weitergehen, aber Ferens Hand umfassteihren nackten Unterarm Er hatte eine zarte Hand, mit schmalen Fingern und Ngeln,unter denen keine Erde klebte Murdra sprte, wie sich die feinen Haare an ihremUnterarm aufrichteten.

    Komm schon, sagte Feren, ohne ihren Arm loszulassen.

    Schn ist er ja, dachte Murdra und betrachtete seine Hand. Und Ringe hat er.Kurz, beschloss sie und setzte sich zu Feren an den Tisch.

    Mein Onkel ist zurck auf der Insel, erzhlte Feren, whrend seine Finger berMurdras Handrcken strichen Seine goldenen Ringe schimmerten verfhrerisch imKerzenlicht Kam gestern mit dem Schiff aus Vengard.

    Aha, sagte Murdra und berlegte, wie seine Ringe an ihren Fingern aussehenwrden.

    Die Orks sind geschlagen, sagt er Und er hat viele Geschichten mitgebracht, voneinem namenlosen Helden und von Xardas, dem Magier.

    Optionen und EinstellungenIm Optionsmen knnen Sie mit einem Klick auf den jeweiligen Mennamen zwischenden folgenden Untermens wechseln:

    Video

    Hier knnen Sie die Grafikeinstellungen anpassen.

    Audio

    Hier knnen Sie verschiedene Lautstrken einstellen und Untertitel ein- und ausblen-den.

    Steuerung

    In diesem Men knnen Sie die Tastaturbelegung und Maussteuerung anpassen.Gameplay

    In diesem Men knnen Sie die folgenden Optionen einstellen:

    den Schwierigkeitsgrad

    die Anzeigehilfen

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    Wardas, warf Murdra ein Feren hrte auf zu reden und blinzelte Murdra verstnd-nislos an Wardas heit der Magier, sagte Murdra und rmpfte die Nase Weidoch jeder!

    Mein Onkel sagt

    Murdra schttelte den Kopf Schn, aber dumm, entschied sie und zog ihre Handzurck. Da helfen auch die Ringe nichts. Glaubt dem Onkel alles und wei nichteinmal wie der Magier heit.

    Nun, jedenfalls erzhlt mein Onkel, dass Xardas

    Ich wills nicht hren, sagte Murdra bestimmt und erhob sich von ihrem StuhlDer Onkel wei nicht wie der Magier heit Was will er dann schon fr Geschichten

    wissen?Feren wollte etwas erwidern, aber Murdra wandte ihm den Rcken zu und schautesich schnaubend im Schankraum um. Aus mehreren Ecken ertnte der Ruf nachMet. Ja, ja, knurrte Murdra. Ich komm ja gleich! Dann stapfte sie zurck inihre Kche.

    Belgor stand am Hackbrett, das Fleischerbeil in der schwieligen Hand, und empfingMurdra mit grimmigem Blick Ringe hat der keine, dachte Murdra verrgert.

    Was? fragte sie und starrte ihm trotzig in die Augen.

    Bist du wieder bei einem der Mnner gesessen? frage Belgor in vorwurfsvollemTon.

    Murdra spielte mit der Spucke in ihrem Mund, als wolle sie ausspeien, aber nochverkniff sie es sich Ich htt ihn nicht heiraten sollen, entschied sie Was will man miteiner Taverne, wenn der Mann nicht mal Ringe hat?

    Belgor wartete auf eine Antwort Murdra konnte seine Wut spren, seine EifersuchtAber da war auch ein fahles Glimmen in seinen Augen, ein Funken Hoffnung, dasssie vielleicht doch nicht bei einem der Mnner gesessen ist.

    Was gehts dich an? fauchte Murdra und spuckte neben den Herd. Die Hoffnungwich aus Belgors Augen. Er lie das Fleischerbeil auf den Schweinercken nieder-fahren, der auf dem Hackbrett lag. Dann war er fort, durch die Hintertr mit seinerPfeife.

    Im Schankraum ertnten wieder die Rufe nach Met. Rauchen kann er, dachteMurdra, und ich darf schuften. Beliar soll ihn holen, schnaubte sie verchtlich undgriff nach den Metkrgen, die auf dem Tisch bereitstanden. Dann stapfte sie zurckins raue Gelchter.

    Weitere Geschichten aus der Gespaltenen Jungfrau finden Sie auf:

    http://www worldofgothic de/gothic4/kurzgeschichten.htm

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    MajaWerner FreundWolfgang MerzigIngo LudwigStefan RothThomas CreutzenbergFilmakademieBaden-Wrttemberg GmbHMetricminds GmbH & Co. KGStckel GmbH

    ArcaniA BabiesJustus Wilhelm HaltenPaul Bla KnabelMilena Katharina Speer

    JoWooD Entertainment AG

    ProducersKamaal AnwarReinhard PolliceMichael KairatJay Podilchuk

    Additional ProducersBryan CookJohann ErtlGeorge Chastain Jr.Mike AdamsTyson McCannWilfreda Wong

    Production AssistantMichael GordonDavid Skreiner

    Production Coordinator

    Vassiliki Kontoulis

    Localisation ManagerGennaro Giani

    Head of PublishingStefan Berger

    MarketingMarkus Reutner

    Product Marketing ManagerRoswitha Hauke

    PRTamara BergerClemens Schneidhofer

    Community ManagementReinhard PolliceJohann ErtlPeter Schramm

    WebErnst SatzingerChristian Hutterer

    International SalesRoland HobbiBobbi Hobiger

    Online Sales & Age RatingCoordinatorThomas Reisinger

    Social Media & PR AssistantRebekka Kirsch

    Graphic DesignerSabine Schmid

    Trailer CreationErnst SatzingerSamuel Reinfrank

    ManufacturingMasen Watti

    Business DevelopmentStefan Berger

    Legal AffairsKourosh Onghaie

    Treasury & AccountingManager

    Anton Seicarescu

    JoWooD Group ExecutiveBoardAlbert SeidlKlemens KreuzerFranz Rossler

    Community LeadersMaik RoiDanton SillusPeter Glockenbeat Schramm

    Forum StaffAndriy The Lightning BorovkovSascha Supernova HbnerMarc KindmeinerEltern JanzenTimo Nameless2 KuipMarco Cerberos HuainiggFabian nirvana Hackhofer

    Fabian iks LempkeAlexander Merlin1 JustDan Pericle UngureanuJens Hellmaker GrbigMarco KalleFreshman Domini-kowskiSarah XxPhoenixX M.Marcel ANNOmaniac TrotzekJure Cesko CesnikPatrick Mister_XY MuschweckDominik Tyralion MeyerZoran Lacni SnuderlAlex Raconz Crisciu

    ArcaniA BabiesSummer Berger

    Vito GianiPina GianiArian SatzingerRuben SadikMarko Danglmaier

    DreamcatcherInteractive Inc.

    Executive BoardRoman WenzlMarshall Zwicker

    North American SalesEric Edwards

    Product Marketing ManagersDan DawangBryan CookDanny Bittle

    PR CoordinatorMichael Mota

    Art DirectorJay Kinsella

    Graphic DesignersEsther Sucre

    Online Marketing andWeb DesignTed Thompson

    Legal AffairsLeslie Rosenthal

    Focus Group TestersJanine BajnavthScott Smith

    MitwirkendeSpellboundEntertainment AG

    Managing Directors

    CEOAndreas Speer

    CEO & Executive ProducerArmin Gessert

    Project Direction

    Creative DirectorJean-Marc Haessig

    Development DirectorDaniel Miller

    Head of Game DesignAndr Beccu

    Project ManagementVladimir IgnatovCay B. Kellinghusen

    Art DirectionJean-Marc HaessigEric Urocki

    ArtAndreas FeistSerge MandonMyriam UrockiEric Urocki

    Visual EffectsKristoffer Lerch

    AnimationTommy FrantaBorries Orlopp

    Game DesignAndr BeccuCyrill Etter

    Content DesignRolf BeismannDavid SallmannStefan SchmitzMartin Storck

    Audio DirectorBastian Seelbach

    Sound DesignStefan Schmitz

    Head of StoryHans-Jrg Knabel

    WritingHans-Jrg KnabelDietrich LimperDavid Sallmann

    Technical DirectionJohannes ConradieDaniel Miller

    Programming

    Jacomi ConradieJohannes ConradieHolger DurachChristian OeingArno Wienholtz

    Additional ProgrammingThomas GerekePiotr Klimczyk

    Assets & Build ManagementPatrick Harnack

    QA ManagerAndi Noll

    QA TeamJochen GessertSascha Gessert

    Studio Administration

    Management AssistantSanja TmmesAccountingOlga SchtzHardware ManagementJochen Gessert

    Project Initiation andPre-Production

    Executive ProducerJochen Hamma

    Director of Game DesignStefan Blanck

    Art Production DesignLouise Beilfuss

    Additional ContributionsCreative ProducerSteffen Rhl

    Character ArtAlexey Danilkin

    Concept ArtKosta Atanasov

    Interface & Game DesignSeverin Brettmeister

    Interface DesignLukas Jelen

    Interface DesignGustav Ziolkowski

    Audio Director

    Christian HaltenSound DesignAndreas Fuchs

    Sound DesignIlja Pollach

    Foley ArtistMax Bauer

    Foley RecordingsChristian Riegel

    Junior Management AssistantKatharina Bossert

    Art Production DesignChristoph Brosius

    ProgrammingSimon Schmitt

    QATimo Kallweit

    Special ThanksAndre Hrkon BixenmannDaniel KckDaniel Mage of Adanos StaceyJulian ZimmermannMichael BollweinRau Extros EmanuelAlban OrloppMarilena VisinescuDominik BehrAlexander-Maximilian MahrChristoph Grimmgol StoffeleIgor HomichRobert FiegelFabrice WeissLarissa BaldaufJessica Simpson

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    ArtistsNadezhda NapolovaMaxim KazakovOlga MukinaYury EkimovAndrew Lyapichev

    Animators/RiggersOleg ShedrovAlexandr Ivanov

    Quantic Lab

    CEOStefan Seicarescu

    Project ManagerMarius Popa

    Lead TestersAlin Spectator HiriscauSevastian SecasiuVladimir Danila

    TestersAlieta PojarAttila BalaszAura SegoreanBogdan HiriscauCosmin GramadaGizella BajkIstvan BachnerMarius Alexandru BocMihaela NemesMihai ChiuzanMihai CimpeanNorbert Kilin

    Raymond DobaiRoland KissTiberius HalmaciuVasile PopZoltan Vincze-Jancsi

    Onsite TestersVladimir DanilaTiberius HalmaciuBogdan HiriscauAttila BalaszMihai ChiuzanMarius Alexandru BocAura SegoreanAlieta PojarNorbert KilinSevastian SecasiuAlin Hiriscau

    Raymond DobaiGizella BajkRoland Kiss

    Mosaik Studios

    CEORobert Castaneda

    Senior ProducerIvan Glaze

    CTODavid Vodhanel

    Dynamedion

    ComposersTilman SillescuAlexander RderMarkus SchmidtAlex Pfeffer

    OrchestrationsDavid ChristiansenRobin Hoffmann

    OrchestraStaatskapelle HalleBrandenburgischesStaatsorchester

    ChoirGenuin Philharmonic Choir

    ConductorBernd Ruf

    Orchestra recorded, editedand mixed byGenuin MusikproduktionLeipzig, Germany

    Recording EngineersHolger BusseChristopher Tarnow

    Music SupervisorTilman Sillescu

    Sound DesignAxel RohrbachSebastian PohleDavid Philipp

    Sound Design SupervisorAxel Rohrbach

    M&S Music

    German Voice DirectionHans-Jrg KnabelBenjamin Hessler

    German ToningBenjamin Hessler

    German Post ProductionFolker SeipeltJulia Riedner

    German Main CastGerrit Schmidt-Foss (Hero)Christian Wewerka (Rhobar III)Sabina Godec (Xesha)Sabine Fischer (Zyra)Uwe Koschel (Diego)Dieter Gring (Milten)Helge Heynold (Gorn)Peter Heusch (Lester)Bodo Henkel (Xardas)Wolff von Lindenau (Hagen)Dorothea Reinhold (Murdra)

    German Supporting CastAchim BarrensteinAndrea DewellAndrea WolfAndreas BirknerBert StevensChristian OhmannGerhard Mohr

    Gero WachholzGilles KarolyiGisa BergmannHanns KrumpholzHeiko GrauelHelmut PottoffJan SchubaJo van NelsonJochen NtzelmannKathrin LachsbergKlaus BauerMario HassertMarios MorenosMichael Che KochMichael DecknerMichael KrgerNora JokhoshaOliver Krietsch

    Tyler SmithJonny GuattoMatt LyteTyler SmeldingMustafa SaidMarco GuerrieroAnthony Guerriero

    RC Productions

    Executive ProducerRisa CohenProducerPhilippe Louvet

    BVT Games Fund III

    Dynamic GmbH & Co. KG

    Executive Producer:Attaction GmbH & Co ProductionKG / Siggi Kgl, Peter Kirsch

    Producer:BVT Games FundIII Dynamic GmbH & Co. KG /Andreas Graf v. Rittberg

    External Partners

    3D TechnologyTrinigy GmbH

    Concept ArtKARAKTER

    Character /Environment Art3D Brigade Hungary Inc.

    Bravo InteractiveELIGAME StudioLuedke ProductionsTry2 GamesVirgin LandsAdditional ArtAeroHillsLakshya DigitalUlysses Games

    Original Soundtrack writtenby Dynamedion

    German Recording andPostProM&S Music

    QAQuantic Lab

    Additional QAiBeta

    FMV ProductionMosaik Studios

    Additional ProgrammingDeep Shadows

    Streaming TechnologyDLM Consulting

    3D Brigade Hungary Inc.

    Production ManagersTamas DaubnerKaroly SzoverfiPeter Szucsy

    Lead ArtistCsaba Vekony

    ArtistsNikolett LazarGabor BallaAttila GrobRobert NagyBalint JackoCsaba MolnarKrisztian KovacsJanos AntalGabor BodnarTamas RadliAttila Lazar

    Andor KollarPeter Orban

    Bravo Interactive

    CEOAlexander Kot

    Art DirectorAlexander Zayets

    Senior ArtistIrina Levanova

    ArtistsAlexey ZayetsYulia SolovyovaNatalia Balabukha

    Anna ShystkaLidia GolubevaValentin Gricenko

    ELIGAME Studio

    ProducersSergei MorozovKhoa Van Nguyen

    Art DirectorDmitry Ivanov

    Lead ArtistFedor Kletskov

    ArtistsPavel GrigorevKaryna TrychykIlya KoptsikSergey MalovEvgeniy YakovlevAndrei BazylchikVladimir YashchenkoVictor AkimovAndrey KozikEugene FilipkovMelnikov OlegNguyen NguyenTuan TranHien Tran

    Luedke Productions

    Supervisor,3D/Texture ArtistRobert Luedke

    3D/Texture ArtistsHenning KleistChristian Henkel

    Try2 Games

    CEOPavel Elyashevich

    Business DevelopmentManagerDenis Kholodov

    Production Director/Art LeadYaroslav Anufriev

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    Arturo LpezCarlos LpezJulio LpezJuan Carlos LozanoGemma MartnAlfredo MartnezMiguel ngel MonteroJuan NavarroArtur PalomoMariluz ParrasLuis Fernando RosBeln RodrguezJuan RuedaElena Ruiz de VelascoJuan A. Sinz de la MazaCarlos Salamanca

    Ana SanmillnJorge SaudinsSalvador SerranoJorge TeixeiraMara Jess VaronaRosa VivasMiguel Ziga

    French Localisation

    TranslationDavid Rocher

    French RecsAround The Word

    RecordingDune Sound - Sbastien 30Magnoux

    Post Pro304000 Medienkreationen

    French CastAntoine NouelBarbara BerettaBenoit Du PacCdric DumondChristian PelissierCyrille ArtauxCyrille MongeDaniel Lobe

    Emmanuel GarijoEric AubrahnEric PeterFabien BricheGeorges CaudronGrard DessallesGilbert LevyHlne BizotJuliette DegenneLaura PrejeanLaure SabardinMael Davan-soulasMarc AlfosMarc BretonniereMartial Le Minoux

    Nathalie BienaimeNathalie HomsOlivier JancovicPatrice BaudrierPatrick BorgPaul BornePhilippe CatoirePhilippe RoullierSerge ThirietStephane RonchewskiTarik MehaniThierry KazazianVanina PradierXavier FagnonXavier LemaireYann Le Madic

    NVIDIA DeveloperTechnology EngineerTim Tcheblokov

    Special Thanks to:Anton Ravin

    Oliver WronkaPeter DischkowPeter WenkeRenier BaakenRichard van WeydenRolf BirkholzSabine KnigSascha NathanSonngard DresslerStefan Mller-RuppertStephanie OttenSven DahlemThomas Friebe

    English Localisation

    TranslationTeam57

    US CastAJ LodgeBob KleinChris SmithDavid LodgeGrant GeorgeJB BlancJessica Gee GeorgeJoe CappellettiKat PrimaeuKirk ThortonLaura BaileyLiam ObrienZach MerchantMichael SorichMichelle RuffNick StellatePat Duke

    Pat FraleyDarren DanielsPhilece SamplerRichard EpcarSandy DelongaStephanie ShehSteve KramerTara PlattTara ShayneTarek BadrTodd ResnickTravis WillinghamWendy LeeYuri Lowenthal

    Italian Localisation

    LocalisationSynthesis International

    Localisation ManagerLuca Artoni

    Project ManagerEdoardo Fusco

    TranslatorManuela Ceccoli

    Audio ManagerAmbra Ravaglia

    Voice DirectingAlfonsina Mossello

    QA LeadIrene Panzeri

    Italian CastStefano AlbertiniMarco BalbiDiego BaldoinMarco BenedettiSimona BiasettiAndrea BologniniGreta BortolottiGabriele CalindriOliviero CappelliniClaudio ColomboOliviero CorbettaJenny De CesareiLorella De Luca

    Massimo Di BenedettoAndrea FaillaRaffaele FallicaSilvana FantiniGianni GaudeAlessandro LussianaGabriele MarchingiglioCinzia MassironiFrancesco MeiAlberto OliveroMarco PaganiAntonio PaiolaSilvio PandolfiGiuseppe PirovanoAlex PoliGianni Quillico

    Claudio RidolfoWalter RivettiCaterina RochiraLuigi RosaDiego SabreLuca SandriPaolo SesanaAldo StellaAlessandro TestaMatteo ZanottiAlessandro Zurla

    Spanish Localisation

    LocalisationSynthesis Iberia

    Localisation ManagerMauro Bossetti

    Project ManagerGustavo Daz

    TranslatorDavid de la EscaleraSalvador TintorPatricia Lpez

    Audio ManagerSergio Lopezosa

    Voice DirectingIsabel Martnez

    QA LeadRal Lpez

    Spanish CastAntonio Abenjarngel AmorsRafael AzcrragaLuis BajoLeopoldo BallesterosGema CarballedoJon CirianoRoberto CuadradoJos EscobosaInma GallegoHctor GarayDavid GarcaSergio GoicoecheaAna JimnezFran Jimnez

    ArcaniA - Gothic 4 2010 by JoWooD Entertainment AG, Austria / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG,Germany.

    Produced by BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Executive Producer: Attaction GmbH & Co.Production KG, Germany

    Published by JoWooD Entertainment AG, Austria. Developed by Spellbound Entertainment AG, Germany. The JoWooDdesign and mark are registe red trademarks of JoWooD Entertainment AG. All other brands, product names and logos aretrademarks or registered trademarks of their respective owners.

    Gothic and Piranha Bytes are registered trademarks of Pluto 13 GmbH.

    PhysX Technology provided under license from NVIDIA Corporation. Copyright 2002-2010 NVIDIA Corporation. Allrights reserved.

    Portions of this software utilize SpeedTreeRT technology ( 2010 Interactive Data Visualization, Inc.). SpeedTree is aregistered trademark of Interactive Data Visualization, Inc.

    Uses Simul Weather SDK. Copyright 2007-2010 Simul Software Ltd. All rights reserved.

    Powered by Trinigy Vision Engine. Trinigy is a registered trademark. 2003-2010 by Trinigy GmbH and its affiliates. Allrights reserved.

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    JoWooD Entertainment AG kann weder garantieren, dass Sie immer mit anderen Benutzern kommunizieren knnen, noch dassSie ohne Unterbrechungen, Verzgerungen oder verbindungsbedingte Strungen kommunizieren knnen. JoWooD EntertainmentAG haftet nicht fr solche Unterbrechungen, Verzgerungen oder andere Kom munikationsausflle whrend Ihrer Nutzung des VoiceClient.

    JoWooD Entertainment AG ist bereit, erforderliche Server und Softwaretechnologie bereitzustellen, um den Service so lange nutzen zuknnen, bis das Spiel nicht mehr offiziell im Handel erhltlich ist. Das Spiel gilt als nicht mehr offiziell im Handel erhltlich, sobaldes von JoWooD Entertainment AG oder seinen Tochterunternehmen nicht mehr hergestellt und/oder vertrieben wird. Danach kannJoWooD Entertainment AG den Service nach eigenem und rechtskrftigem Ermessen weiterhin anbieten oder Dritten die Lizenz frdas Anbieten des Service erteilen. Der Inhalt dieser Bestimmung kann jedoch keinesfalls so ausgelegt werden, als verpflichtete sichJoWooD Entertainment AG, den Service weiterhin anzubieten, nachdem das Spiel nicht mehr offiziell im Handel erhltlich ist. FallsJoWooD Entertainment AG zu der Auffassung gelangt, dass es in seinem berechtigten Interesse ist, den Service nicht weiter anzubietenoder die Lizenz fr den Service einem Dritten zu erteilen, wird JoWooD Entertainment AG dies mindestens drei (3) Monate vorherankndigen. Weiterhin gilt, dass weder der Service selbst noch JoWooD Entertainment AGs Einverstndnis, Zugang zu diesem Servicezu gewhren, dahin gehend verstanden werden kann, ber einen gewissen Zeitraum zur entgeltlichen Nutzung von Serverkapazittenoder sonstiger Technologie von JoWooD Entertainment AG berechtigt zu sein.

    2. Beschreibung weiterer Rechte und Einschrnkungen

    2.1 Sicherungskopie

    Eine Kopie des Softwareproduktes darf nur fr Sicherungs- oder Archivierungszwecke aufbewahrt werden.

    2.2 Beschrnkte Garantie

    JoWooD Entertainment AG garantiert fr einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kauf, da ss die Software im Wesentlichen gem den beglei-tenden gedruckten Materialien arbeitet. Die gesamte Haftung von JoWooD Entertainment AG und Ihr alleiniger Anspruch besteht nachWahl von JoWooD Entertainment AG entweder in der Rckerstattung des bezahlten Preises, oder in der Reparatur oder dem Ersatz desSoftwareproduktes, das der beschrnkten Garantie von JoWooD nicht entspricht, soweit es zusammen mit einer Kopie der Rechnungan JoWooD Entertainment AG zurckgegeben wird. Diese beschrnkte Garantie gilt nicht, wenn der Fehler des Softwareproduktes aufeinen Unfall, Missbrauch oder fehlerhafte Anwendung zurckzufhren ist.

    2. 3 Andere Gewhrleistungsrechte bleiben unberhrt

    Die obige Garantie wird von JoWooD Entertainment AG als dem Hersteller des Softwareproduktes bernommen. Etwaige gesetzlicheGewhrleistungs- oder Haftungsansprche, welche Ihnen nach dem Gesetz gegen den Hndler zustehen, von dem Sie Ihr Exemplardes Softwareproduktes erhalten haben, werden hierdurch weder ersetzt noch beschrnkt.

    2.4 Haftungsbeschrnkung

    Im grtmglichen, durch das anwendbare Recht gestattetem Umfang, lehnt die JoWooD Entertainment AG jeder Haftung fr irgend-welche besonderen, zuflligen, indirekten oder Folgeschden ab, die aus der Verwendung oder der Unmglichkeit der Verwendungdes Softwareproduktes entstehen. Dies gilt auch dann, wenn JoWooD Entertainment AG zuvor auf die Mglichkeit solcher Schdenhingewiesen hat

    2. 5 Marken

    Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag gewhrt Ihnen keinerlei Rechte in Verbindung mit Marken von JoWooD Entertainment AG.

    3. Vertragsende / Kndigung

    Diese Lizenz gilt, bis sie von einer der beiden Parteien beendet wird. Sie knnen diese Lizenz jederzeit beenden, indem Sie dieSoftware an JoWooD Entertainment AG zurckschicken oder indem Sie die Software, die gesamte zugehrige Dokumentation sowiealle Kopien und Installationen davon vernichten, unabhngig davon, ob diese gem dieser Lizenz erstellt wurden oder nicht. DieserLizenzvertrag wird sofort ohne Benachrichtigung durch JoWooD Entertainment AG beendet, falls Sie eine Bestimmung dieser Lizenznicht einhalten. In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet, smtliche Kopien des Softwareproduktes zu vernichten.

    4. Salvatorische Klausel

    Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ungltig oder undurchsetzbar sein oder werden, so bleibt der Restvertrag unberhrt.

    5. Rechtswahl

    Auf alle Rechtsfragen aus oder im Zusammenhang mit diesem Vertrag ist sterreichisches Recht anzuwenden.

    ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAGEnd user license agreement (EULA)

    Diese Original-Software ist urheberrechtlich und markenrechtlich geschtzt. Sie darf nur durch den autorisierten Handel verkauft undausschlielich privat genutzt werden. Bevor Sie die Software verwenden, lesen Sie bitte diese Lizenz aufmerksam durch. Indem Siedas Softwareprodukt installieren oder verwenden erklren Sie sich einverstanden, durch die Bestimmungen des EULAs gebundenzu sein.

    1.Softwareproduktlizenz

    1.1 Durch diesen Endbenutzer-Lizenzvertrag werden Ihnen folgende Rechte eingerumt :

    Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag ist ein rechtsgltiger Vertrag zwischen Ihnen (entweder als natrliche oder als juristische Person)und der JoWooD Entertainment AG.

    Durch den Erwerb dieser Original-Software wird Ihnen das Recht eingerumt, die Software auf einem Computer zu installieren undzu nutzen. JoWooD Entertainment AG bertrgt kein Eigentumsrecht an der Software auf Sie - diese Lizenz gilt nicht als Verkaufder Software. Sie sind Eigentmer der DVD-ROM, auf der die Software aufgezeichnet ist, JoWooD Entertainment AG bleibt jedoch vollund ganz Eigentmer der Software auf der DVD-ROM und der zugehrigen Dokumentation sowie Inhaber aller Rechte an geistigemund gewerblichem Eigentum, das darin enthalten ist.

    Diese nichtexklusive und persnliche Lizenz gibt Ihnen das Recht, eine Kopie des Softwareproduktes auf einem einzigen Computer,einer einzigen Arbeitsstation, einem einzigen Terminal, einem einzigen tragbaren PC, Pager etc. zu installieren, zu verwenden undanzuzeigen.

    Jede andere Nutzung, insbesondere die una utorisierte Vermietung, Verbreitung, ffentliche Vorfhrung oder sonstige Darbietung, z.B.auch in Schulen, Universitten, die Vervielfltigung, Mehrfachinstallation oder berspielung und jeder Vorgang, durch den diese Soft-ware oder Teile davon der ffentlichkeit zugnglich gemacht wird (auch ber Internet oder andere Online-Systeme) ist ohne vorherigeschriftliche Zustimmung untersagt.

    Wenn Ihnen die Software die Mglichkeit gibt, Bilder zu drucken, die markenrechtlich geschtzte Figuren von JoWooD EntertainmentAG enthalten, gestattet Ihnen diese Lizenz nur, die Bilder ausschlielich auf Papier zu drucken und sie als Ausdrucke des DruckersIhres Computers fr Ihre persnlichen, nichtkommerziellen und nichtstaatlichen Zwecke zu verwenden (Sie drfen diese Bilder z. B.nicht ffentlich darstellen oder verkaufen), vorausgesetzt, Sie halten sich an alle Copyright-Hinweise, die in den von der Softwareerzeugten Bildern enthalten sind.

    1.2 Level Editor und Software Development Kit

    Die Abspeicherung von Daten, insbesondere mit einem eventuell vorhandenen Level Editor erstellte Karten od er mit einem eventuellmitgeliefertem SDK (Software Development Kit) erstellte MODs (Modifikationen) der Software, wird ausschlielich an natrlichePersonen zur privaten Nutzung gestattet. Private Nutzung bedeutet im Sinne von 1.2 auch die drahtgebundene oder drahtlose- Zurverfgungstellung (z.B. durch Internet) an andere natrliche Personen fr nicht kommerzielle Zwecke. Eine darber hinausge-hende Vervielfltigung, Verbreitung, Sendung, Zurverfgungstellung und jede mittelbare oder unmittelbare kommerzielle Verwertung

    ist ohne vorherige schriftliche Zustimmung der JoWooD Entertainment AG untersagt.

    Die Herstellung, Nutzung, Kombination, Vervielfltigung oder Verbreitung von solchen Karten oder Modifikationen mit anstigemoder rechtswidrigem Inhalt oder unter Verletzung der Gesetze oder Rechte Dritter ist nicht gestattet. Fr smtliche Karten und Mod i-fikationen sind allein Sie verantwortlich und verpflichtet, JoWooD Entertainment AG und seine Mitarbeiter und H ndler von allenSchden, Ansprchen und Klagen freizustellen, die aus Ihrer Herstellung, Nutzung, Kombina tion, Vervielfltigung oder Verbreitung vonsolchen Karten und Modifikationen resultieren.

    JoWooD bietet weder technischen Support noch wie immer geartete Gewhrleistungen fr einen Editor sowie eventuell enthalteneSDK Komponenten.

    1.3 Begrenzung von Multiplayer Diensten

    Dieses Spiel verfgt ber einen Online-Modus, der ber das Internet via einem Service, wie von JoWooD Entertainment AG bereit-gestellt, gespielt werden muss. Die Sicherung einer Internetverbindung unterliegt Ihrer alleinigen Verantwortung, und Sie alleinkommen fr alle dadurch anfallenden Kosten auf. JoWooD Entertainment AG bemht sich, den Online-Service ununterbrochenaufrecht zu erhalten. JoWooD Entertainment AG kann jedoch den Service fr Wartung, Tests, Ersatz und Instandsetzung der mit Spielverbundenen Telekommunikationseinrichtungen sowie fr eine bertragungsunterbrechung oder fr andere betriebs- oder system-bedingte Zwecke vorbergehend aussetzen.

  • 5/25/2018 Arcania PC Man De

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    Notizen

  • 5/25/2018 Arcania PC Man De

    19/19

    ArcaniA - Gothic 4 2010 by JoWooD Entertainment AG, Austria / BVT Games Fund III Dynamic GmbH & Co. KG, Germany. Produced by BVT Games Fund III Dynamic GmbH &

    Co. KG, Germany. Executive Producer: Attaction GmbH & Co. Production KG, Germany. Published by JoWooD Entertainment AG, Austria. Developed by Spellbound Entertainment

    AG, Germany. The JoWooD design and mark are registered trademarks of JoWooD Entertainment AG. All other brands, product names and logos are trademarks or registered

    trademarks of their respective owners. Gothic and Piranha Bytes are registered trademarks of Pluto 13 GmbH. NVIDIA, the NVIDIA logo, and The Way Its Meant To Be Played are

    trademarks and/or registered trademarks of NVIDIA Corporation. All rights reserved. The use of the game is subject to an Enduser license agreement (EULA).

    500953

    Diese Software benutzt Digital Rights

    Management. Beim ersten Spielstart ist eine

    Internetverbindung fr eine Onlineaktivierung

    erforderlich. Gleichzeitig kann die Software auf3 verschiedenen PCs aktiviert werden.