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Aplicación electrónica diseñada para que los usuarios puedan ver cómo ha evolucionado la publicidad de ciertos productos y marcas en el transcurso del tiempo a partir de los años 50’s. Ofreciendo, promociones y descuentos exclusivos para los usuarios de la aplicación.
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Nombre ID Luis Pedro Rivera 1150511 Luis Gustavo Porres 1126711 Pedro Emilio Urzúa 2001706 Luis Pedro Leal 2417210
Universidad Rafael Landívar
Intelecto y Promociones
Producto: Aplicación electrónica diseñada para que los usuarios puedan ver cómo ha
evolucionado la publicidad de ciertos productos y marcas en el transcurso del tiempo a
partir de los años 50’s. Ofreciendo, promociones y descuentos exclusivos para los
usuarios de la aplicación.
1. Aspecto creativo
La aplicación consta con una línea de tiempo de imágenes publicitarias accesible
en cualquier momento desde un Smartphone, será actualizada constantemente con
acceso a promociones a través de códigos personales.
2. Aspecto publicitario
Primera aplicación publicitaria para Guatemala.
3. Beneficio
Promociones económicas a través de un interés intelectual.
4. Evidencia
5. Relevancia (Reason Why)
Conocer la evolución de la publicidad aprovechando la tendencia
tecnológica ofreciendo promociones.
Intelecto y Promociones
6. Mercado Meta
6.1 Pictográfico
Estoy a mi capacidad: Soy un consumidor vocal y demandante, estoy en
busca de conveniencia, respeto y que me echen una mano para que pueda
dedicar más tiempo a las cosas importantes de mi vida.
Soy sofisticado: tengo altas expectativas tanto para mi como con las
compañías con los que hago negocios. Estoy dedicado a hacer un trabajo
estelar en mi empleo, pero equilibro mi dedicación a mi carrera con pasión
por experiencias enriquecedoras.
6.2 Demográfico:
Edad: 20 a 40 años. Sexo: Hombres y mujeres. Raza: Mayoritariamente blanca. Nacionalidad: guatemalteca. Estado Civil: Solteros, Casados sin hijos.
6.3 Psicológico:
Autoestima: alta
Compromiso con el tema: fieles a la marca en un 65%
6.4 Conductual
Adultos jóvenes: automóviles, muebles, vivienda, alimentos y cerveza,
ropa, diamantes, equipo de entretenimiento para el hogar, equipo recreativo,
compras para segmentos de edad menores
Intelecto y Promociones
7. Factores de competencia
Competidores que dan servicio similar a nuestro enfoque como LOGOQUIZ la
cual es una app diseñada para identificar marcas.
Brindar información histórica de las marcas.
Dar beneficio a los consumidores, por ejemplo las promociones.
7.1 Objetivos de Estrategia
Introducir y posicionar la marca.
Crear expectativa por las actualizaciones.
Promociones atractivas a los usuarios.
7.2 Concepto del Producto
Una aplicación, que por décadas, muestra la publicidad de ciertas
marcas ofreciendo promociones.
8. Ciclo de Vida del Producto
Introducción Crecimiento Madurez
PubliHistory se encuentra en la etapa de introducción, buscando la manera de darse a
conocer a su mercado objetivo.
Intelecto y Promociones
8.1 Motivación del Consumidor
La motivación de los consumidores de aplicaciones puede verse fuertemente
marcada por el deseo y la búsqueda de innovación y funcionalidad. Publihistory,
cumple al ser una función útil y novedosa, sin embargo, la característica principal del
producto que motiva a la compra son las distintas promociones que ofrece, radicando en
el factor económico.
9. Nombre de Marca
10. Símbolo de la Marca
Logotipo
Isotipo
Isologotipo
Intelecto y Promociones
11. Análisis de Color
11.1 Naranja
Color caliente, no agresivo encaja en gente joven.
Atracción, estimulo.
11.2 Azul Produce un efecto relajante adecuado para promocionar productos de alta tecnología.
Sabiduría, Inteligencia, seguridad.
11.3 Amarillo Estimula la actividad mental, en contra posición con el negro el amarillo es el más
llamativo.
Alegría, Inteligencia, atracción.
Intelecto y Promociones