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Revista Acta Educativa: - , 2019 I.S.S.N. - APLICACIONES MÓVILES PARA FORTALECER LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE CÁLCULO INTEGRAL MOBILE APPLICATIONS TO STRENGTHEN THE TEACHING-LEARNING PROCESSES OF INTEGRAL CALCULUS LUIS EDUARDO MORALES OVIEDO* RESUMEN El presente artículo de investigación aborda aplicaciones móviles para fortalecer los procesos de enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral, en la “Preparatoria Oficial No. 121” (EPO 121), durante el ciclo escolar 2017-2018 II. En ese contexto, la ‘Introducción’ presenta el problema de estudio, el objetivo y la pregunta de exploración; incluye, la fundamentación teórica desde un enfoque informático, educativo y matemático. En la ‘Metodología’ se explica cómo se realiza la averiguación, definiendo primeramente, el enfoque y el tipo del diseño. En segundo lugar, se establece las hipótesis a comprobar, así como, el lugar y la muestra de experimentación. Al final, se describe la forma empleada para ejecutar las aplicaciones móviles de RAM y Solve Equations. En los ‘Resultados’ se brinda la descripción de los datos, a través de tablas y gráficas para una mejor comprensión. De hecho, se revela que las aplicaciones móviles sí fortalecen los procesos de enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral. Al último, se compara las hipótesis contra los resultados obtenidos, así como la descripción de lo descubierto. En la ‘Discusión’ se realiza la interpretación de los resultados en función del marco teórico; además, se especifica las limitaciones, diferencias y similitudes con otros estudios. En las ‘Conclusiones’ se compara el objetivo establecido contra los resultados, la manera en cómo se responde la pregunta de indagación y la recomendación para otras investigaciones. Por último, en la ‘Bibliografía’ se establece las referencias empleadas para consolidar la exploración. Palabras claves: Cálculo Integral, aplicaciones móviles, procesos de enseñanza-aprendizaje, reprobación y aprobación. ABSTRACT This research article addresses mobile applications to strengthen the teaching-learning processes of Integral Calculus, in "Official Preparatory No. 121" (EPO 121), during the 2017-2018 II school year. In this context, the 'Introduction' presents the study problem, the objective and the exploration question; it includes, the theoretical foundation from a computer, educational and mathematical approach. In the 'Methodology' it is explained how the inquiry is carried out, defining, first, the approach and the type of the design. Secondly, the hypotheses to be tested are established, as well as the place and the sample of experimentation. In the end, the way used to run the mobile applications of RAM and Solve Equations is described.

APLICACIONES MÓVILES PARA FORTALECER LOS PROCESOS … móviles... · aplicaciones móviles en un grupo de control. En resumidas cuentas, la indagación tiene por objetivo ejecutar

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Revista Acta Educativa: - , 2019 I.S.S.N. -

APLICACIONES MÓVILES PARA FORTALECER LOS PROCESOS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE

CÁLCULO INTEGRAL

MOBILE APPLICATIONS TO STRENGTHEN THE TEACHING-LEARNING PROCESSES OF INTEGRAL CALCULUS

LUIS EDUARDO MORALES OVIEDO*

RESUMEN

El presente artículo de investigación aborda aplicaciones móviles para fortalecer los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral, en la “Preparatoria Oficial No. 121” (EPO 121), durante

el ciclo escolar 2017-2018 II. En ese contexto, la ‘Introducción’ presenta el problema de estudio, el

objetivo y la pregunta de exploración; incluye, la fundamentación teórica desde un enfoque

informático, educativo y matemático.

En la ‘Metodología’ se explica cómo se realiza la averiguación, definiendo primeramente, el

enfoque y el tipo del diseño. En segundo lugar, se establece las hipótesis a comprobar, así como, el

lugar y la muestra de experimentación. Al final, se describe la forma empleada para ejecutar las

aplicaciones móviles de RAM y Solve Equations.

En los ‘Resultados’ se brinda la descripción de los datos, a través de tablas y gráficas para una

mejor comprensión. De hecho, se revela que las aplicaciones móviles sí fortalecen los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral. Al último, se compara las hipótesis contra los

resultados obtenidos, así como la descripción de lo descubierto.

En la ‘Discusión’ se realiza la interpretación de los resultados en función del marco teórico;

además, se especifica las limitaciones, diferencias y similitudes con otros estudios.

En las ‘Conclusiones’ se compara el objetivo establecido contra los resultados, la manera en cómo

se responde la pregunta de indagación y la recomendación para otras investigaciones.

Por último, en la ‘Bibliografía’ se establece las referencias empleadas para consolidar la

exploración.

Palabras claves: Cálculo Integral, aplicaciones móviles, procesos de enseñanza-aprendizaje,

reprobación y aprobación.

ABSTRACT

This research article addresses mobile applications to strengthen the teaching-learning processes

of Integral Calculus, in "Official Preparatory No. 121" (EPO 121), during the 2017-2018 II school

year. In this context, the 'Introduction' presents the study problem, the objective and the

exploration question; it includes, the theoretical foundation from a computer, educational and

mathematical approach.

In the 'Methodology' it is explained how the inquiry is carried out, defining, first, the approach and

the type of the design. Secondly, the hypotheses to be tested are established, as well as the place

and the sample of experimentation. In the end, the way used to run the mobile applications of

RAM and Solve Equations is described.

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Revista Acta Educativa: - , 2019 I.S.S.N. -

* Maestro en Ciencias de la Educación, Universidad ETAC Campus Tlalnepantla, Estado de México, México. E-mail: [email protected]

In the 'Results' the description of the data is provided, through tables and graphs for a better

understanding. In fact, it is revealed that mobile applications do strengthen the teaching-learning

processes of Integral Calculus. The last one compares the hypotheses against the results obtained,

as well as the description of what has been discovered.

In the 'Discussion' the interpretation of the results is performed according to the theoretical

framework; In addition, it specifies the limitations, differences and similarities with other studies.

The 'Conclusions' compare the objective set against the results, the way in which the question of

inquiry is answered and the recommendation for other investigations.

Finally, the 'Bibliography' establishes the references used to consolidate the exploration

Keywords: Integral Calculus, mobile applications, teaching-learning processes, reprobation and

approval.

Recepcionado: 07.02.2019 Aceptado: 11.03.2019

INTRODUCCIÓN

La EPO 121 se localiza en el camellón Av.

Bordo de Xochiaca esq. Av. Sor Juana Inés de

la Cruz, Colonia Benito Juárez, municipio de

Nezahualcóyotl, Estado de México.

Dicha institución, manifiesta una

problemática relacionada en el campo

disciplinar de matemáticas durante el ciclo

escolar 2017-2018 II, esto es un elevado

índice de reprobación parcial en todos los

semestres. Cabe hacer mención, que se

requiere mayor atención en 12 grupos de

sexto semestre en relación a Cálculo Integral,

ya que, se sopesa la matemática más

complicada para el educando. Por

consiguiente, se necesita redefinir

estrategias didácticas que consideren el

empleo de aplicaciones móviles en el aula, a

fin de despertar el interés hacia el

aprendizaje, y por ende, una mayor

aprobación final en toda la dimensión

vertical.

Bajo esa tesitura, “el aprendizaje de los

estudiantes debe ser activo, deben participar

en actividades en lugar de permanecer de

manera pasiva observando lo que se les

explica.” (Hernández, 2008, p.27). A partir de

esta aseveración, se establece que las

aplicaciones móviles se convierten en una

alternativa apropiada, para impulsar la

participación activa del alumno y profesor en

los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Se entiende por aplicación móvil, a un

programa informático creado para llevar a

cabo una tarea específica a través de un

dispositivo móvil. Se caracteriza por su

dinamismo, al instalarse en minutos y ocupar

poco espacio en la memoria del dispositivo.

Así, las ventajas que ofrece una aplicación

móvil son:

* Optimizan la gestión de los procesos: van

directamente al contenido que interesa.

* Añaden valor a la experiencia de usuario:

incluyen funciones que facilitan la vida diaria.

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* Ofrecen un incentivo por su uso:

descuentos exclusivos a partir de la

aplicación.

* Permanecen en el dispositivo: el usuario

accede a la aplicación siempre que desee.

En efecto, la aplicación móvil facilita el

acceso al contenido, ya que, se encuentra

presente en todo momento en el dispositivo

electrónico y no es necesario introducir

datos cada que vez que se accede.

Pues bien, la presencia de aplicaciones

móviles en los entornos de aprendizaje,

favorece un aumento de la autoestima y un

cambio de conducta. En palabras de Pedró

(2011), “[…] con la utilización de las TIC, los

alumnos asumen una mayor responsabilidad

en su propio proceso de aprendizaje”. Desde

esta perspectiva, las ventajas principales que

ofrece la incorporación de las aplicaciones

móviles en el sistema educativo son

(Brazuelo y Gallego, 2011; Cabero y Castaño,

2013; Geddes, 2004; Lu, 2008; Stockwell,

2013 y; UNESCO, 2013):

* Permiten el aprendizaje ubicuo, esto es, en

cualquier lugar y momento, en función de la

disponibilidad del educando.

* Amplían las oportunidades educativas en

aquellos casos en que no es posible una

escolarización de calidad.

* Aumentan el protagonismo del pupilo en

su aprendizaje.

* Favorecen la educación personalizada.

* Agilizan el proceso de evaluación

proporcionando indicadores de progreso, sin

tener que esperar las correcciones del

profesor.

* Facilitan una gestión más eficiente del

tiempo en el aula.

No obstante, las limitaciones principales que

obstaculizan la inclusión de los dispositivos

móviles en el aula son (Brazuelo y Gallego,

2011; Cabero y Castaño, 2013 y; Georgiev,

Georgieva y Smrikarov, 2004):

* No se consideran como una herramienta

útil para el estudio, sino más bien como un

elemento distorsionador.

* No existe una investigación significativa,

que avale la innovación en el aula mediante

la utilización de dispositivos móviles.

* La calidad de la expresión escrita se ve

disminuida debido a la utilización de

mensajes abreviados.

* El tamaño reducido de la pantalla y el

teclado del dispositivo, limitan la capacidad

para mostrar e introducir información.

* La capacidad de almacenaje es bastante

inferior a la de un ordenador.

En síntesis, existen gran cantidad de

aplicaciones móviles que abarcan diferentes

ámbitos educativos.

Por tal motivo, la presente investigación

aborda la implementación de aplicaciones

móviles para fortalecer los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral.

Es de aclararse que, el Cálculo Integral

impartido en la Educación Media Superior, se

orienta a la identificación de la integral como

el área bajo la curva por medio de

aproximaciones con rectángulos y

sumatorias de Riemann en situaciones

contextuales. Inclusive, aborda la integral

indefinida y la derivada como operaciones

inversas, así como las técnicas de integración

para la solución de situaciones reales o

hipotéticas.

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En efecto, los conceptos que estudian el

Cálculo Integral se apoyan de

procedimientos aritméticos, algebraicos,

geométricos, trigonométricos y diferenciales

estudiados en semestres anteriores,

desarrollando en el educando un

pensamiento matemático avanzado.

Como se puede notar, el cálculo converge

distintos pensamientos matemáticos, por lo

que resulta necesario innovar el quehacer

docente a través de aplicaciones móviles que

fortalezcan los procesos de enseñanza-

aprendizaje.

En consecuencia, se plantea la pregunta de

averiguación: ¿las aplicaciones móviles

inciden favorablemente los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral?

Para ello, se va a ejecutar en un grupo

experimental las aplicaciones: “Riemann Sum

Calculator” (RAM) y Solve Equations.

Dígase que, RAM es una herramienta útil

para calcular el área bajo una porción de un

gráfico por el método de sumatorias de

Riemann. Por su parte, Solve Equations es

una aplicación que resuelve integrales,

derivadas, expresiones algebraicas, límites,

logaritmos, entre otros; además, tiene una

función gráfica integrada.

Por otro lado, no se va a implementar

aplicaciones móviles en un grupo de control.

En resumidas cuentas, la indagación tiene

por objetivo ejecutar aplicaciones móviles en

el aula, para así, identificar si fortalecen los

procesos de enseñanza-aprendizaje de

Cálculo Integral, y al mismo tiempo, exhibe si

es conveniente emplearlas en próximos

ciclos escolares.

Enseguida, se describe cómo se realiza la

investigación.

METODOLOGÍA

Sin lugar a dudas, la recolección de los datos

representa una etapa decisiva dentro del

proceso de investigación cuantitativa, ya

que, el investigador se pone en contacto con

el objeto de exploración. De manera que, el

enfoque de estudio es cuantitativo porque

sigue una línea de acción a través de fases

predeterminadas, mismas que no pueden ser

omitidas al depender una de otra. De igual

modo, es cuantitativo porque aplica el

método deductivo al identificar si las

aplicaciones móviles (RAM y Solve Equations)

fortalecen los procesos de enseñanza-

aprendizaje de Cálculo Integral.

A mayor abundamiento, se confirma un

diseño experimental del tipo

cuasiexperimental, ya que, el educando está

integrado en su respectivo grupo y no es

necesario asignarlo a otro. Desde esta óptica,

se establece las siguientes hipótesis:

*) ‘A mayor empleo de aplicaciones móviles,

mayor fortalecimiento en los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral’

(hipótesis correlacional).

*) ‘Las aplicaciones móviles aumentan los

índices de aprobación’ (hipótesis que

establece relación de causalidad).

Pues bien, la muestra para la

experimentación es de 2 grupos, ya que, a

ellos se les imparte clases de Cálculo Integral.

En ese contexto, el 6.1 es el grupo

experimental, mientras que, el 6.6 es el

grupo de control. Cabe destacar, que el

grupo experimental lo conforma 22 mujeres

de las cuales 19 tienen celular, y 9 hombres

de los cuales 6 tienen teléfono; por otro

lado, el grupo de control lo integra 7 mujeres

de las cuales 4 presentan celular, y 14

hombres de los cuales 11 portan teléfono.

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En suma, 81% de los integrantes del grupo

experimental revelan celular en el aula, en

cambio, el 71% de los alumnos del grupo de

control portan dispositivo en la clase.

Una vez distinguidas las características de los

jóvenes, se procede a lo siguiente:

Primeramente, se solicita a los integrantes

del grupo experimental descargar en sus

dispositivos móviles las aplicaciones RAM y

Solve Equations. Por un lado, se explica que

RAM permite abarcar los temas de la Unidad

I y II, ya que, calcula el área bajo la curva por

extremos derechos e izquierdos, así como

por sumatoria de Riemann. Por otro lado, se

enuncia que Solve Equations permite

estudiar los contenidos temáticos de la

Unidad III, puesto que, determina el modelo

matemático de integración y derivación, así

como el gráfico representativo del área bajo

la curva. Importante señalar, que las

aplicaciones se emplean únicamente para

comprobar los resultados de los ejercicios

realizados en el aula. Ahora bien, las

aplicaciones móviles son implementadas

después de la primera evaluación, con el

propósito de comparar si fortalecen los

procesos de enseñanza-aprendizaje. Dicho

comparativo, se muestra en el apartado de

resultados del grupo experimental.

Por otro lado, el grupo de control no impulsa

aplicaciones móviles, solo va a recibir clases

ordinarias acerca de los contenidos

temáticos de la Unidad II y III.

A continuación, se presenta los resultados

obtenidos del diseño experimental.

RESULTADOS DEL GRUPO EXPERIMENTAL

Tabla 1.1 Primera evaluación

Descripción.- 10 estudiantes de 31 reprueban

Cálculo Integral en la primera evaluación, la

cual no implementa aplicaciones móviles.

Gráfica 1.1 Primera evaluación Descripción.- 68% de los alumnos aprueba

Cálculo Integral, al no implementar

aplicación móvil en la primera evaluación.

Categoría Frecuencia Porcentaje acumulado

Reprobados 10 32

Aprobados 21 100

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Tabla 1.2 Segunda evaluación del grupo

experimental

Descripción.- 6 educandos de 31 reprueban

Cálculo Integral en la segunda evaluación, al

manipular la aplicación móvil RAM.

Tabla 1.3 Tercera evaluación del grupo

experimental

Descripción.- 2 pupilos de 31 reprueban

Cálculo Integral en la tercera evaluación, al

ejecutar la aplicación móvil Solve Equations.

Gráfica 1.2 Segunda evaluación Descripción.- 81% de los aprendices aprueba Cálculo Integral, al manipular la aplicación móvil RAM en la segunda evaluación.

Gráfica 1.3 Tercera evaluación Descripción.- 94% de los alumnos aprueba Cálculo Integral, al ejecutar la aplicación móvil Solve Equations en tercera evaluación.

Categoría Frecuencia Porcentaje acumulado

Reprobados 6 19

Aprobados 25 100

Categoría Frecuencia Porcentaje acumulado

Reprobados 2 6

Aprobados 29 100

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RESULTADOS DEL GRUPO DE CONTROL

Tabla 2.1 Primera evaluación del grupo de

control

Tabla 2.2 Segunda evaluación del grupo de

control

Descripción.- 7 colegiales de 21 reprueban

Cálculo Integral en la primera evaluación, la

cual no implementa aplicaciones móviles.

Descripción.- 6 estudiantes de 21 reprueban Cálculo Integral en la segunda evaluación, al no manipular aplicaciones móviles.

Gráfica 2.1 Primera evaluación

Descripción.- 67% de los discípulos aprueba

Cálculo Integral al no implementar aplicación

móvil en la primera evaluación

Gráfica 2.2 Segunda evaluación

Descripción.- 71% de los alumnos aprueba

Cálculo Integral al no manipular aplicaciones

móviles en la segunda evaluación.

Categoría Frecuencia Porcentaje acumulado

Reprobados 7 33

Aprobados 14 100

Categoría Frecuencia Porcentaje acumulado

Reprobados 6 29

Aprobados 15 100

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Tabla 2.3 Tercera evaluación del grupo de

control

Descripción.- 5 educandos de 21 reprueban

Cálculo Integral en la tercera evaluación, al

no ejecutar aplicaciones móviles.

Gráfica 3.3 Tercera evaluación

Descripción.- 76% de los aprendices aprueba

Cálculo Integral al no ejecutar aplicaciones

móviles en la tercera evaluación.

Antes de efectuar la comparación de

hipótesis contra resultados, se estipula que

el análisis paramétrico ayuda a comprobar lo

verdadero o falso de las hipótesis, puesto

que, analiza una sola variable independiente

con una variable dependiente. Aunado a ello,

la regresión lineal comprueba el efecto

correlacional o causal de cada variable

independiente sobre la variable

dependiente. Desde esta perspectiva, las

deducciones de la comprobación son:

*) ‘A mayor empleo de aplicaciones móviles,

mayor fortalecimiento en los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral’.-

la hipótesis correlacional es verdadera al

comparar los resultados de la Tabla 1.2 y

Tabla 1.3. En la primera tabla, se expresa un

fortalecimiento en los procesos de

enseñanza-aprendizaje al tener solo 6

reprobados, mientras que, la segunda tabla

presenta únicamente 2 reprobados.

Importante destacar, que Solve Equations se

emplea con más frecuencia en la tercera

evaluación que RAM en la segunda

evaluación.

*) ‘Las aplicaciones móviles aumentan los

índices de aprobación’.- la hipótesis que

establece relación de causalidad es

verdadera de acuerdo a las inferencias:

a) En la segunda evaluación, se muestra en el

grupo experimental un 10% de mayor

aprobación respecto al grupo de control. En

efecto, la manipulación de RAM aumenta el

índice de aprobación a un 81% (ver Gráfica

1.2), mientras que, si no se implementa la

aplicación móvil se tiene un 71% (ver Gráfica

2.2).

Categoría Frecuencia Porcentaje acumulado

Reprobados 5 23

Aprobados 16 100

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b) En la tercera evaluación, se revela en el

grupo experimental un 18% de mayor

aprobación respecto al grupo de control. En

síntesis, la ejecución de Solve Equations

incrementa el índice de aprobación a un 94%

(ver Gráfica 1.3), en cambio, si no se

implementa la aplicación móvil se presenta

un 76% (ver Gráfica 3.3).

A mayor abundamiento, se descubre que

Solve Equations es la aplicación móvil de

preferencia en los pupilos, ya que, brinda el

procedimiento completo de la integral

definida e indefinida, así como la

representación gráfica del área bajo la curva.

Incluso, se deduce que a pesar de las

complicaciones de ingreso de datos

matemáticos en la aplicación móvil RAM,

ésta exhibe un elevado índice de aprobación.

Al instante, se realiza la interpretación de los

resultados en función del marco teórico.

DISCUSIÓN

1.- Hernández (2008, p.27), señala que “el

aprendizaje de los estudiantes debe ser

activo, deben participar en actividades en

lugar de permanecer de manera pasiva

observando lo que se les explica”.

Dicha aseveración, se interpreta a partir de la

Tabla 1.3, la cual establece que a mayor

empleo de la aplicación móvil Solve

Equations, mayor es el fortalecimiento en los

procesos de enseñanza-aprendizaje de

Cálculo Integral. En otras palabras, las

aplicaciones móviles impulsan la

participación del aprendiz en los contenidos

temáticos, logrando mayor aprobación.

Dicha deducción, se confirma en la Gráfica

1.3 al establecer un 94% de aprobación.

2.- Una ventaja de las aplicaciones móviles

es: optimizan la gestión de los procesos.

Desde esta perspectiva, la aplicación RAM

permite calcular el área bajo la curva por los

métodos de sumatorias de Riemann y

aproximaciones con rectángulos. Por otra

parte, la aplicación Solve Equations resuelve

integrales definidas e indefinidas, derivadas,

funciones algebraicas, límites y logaritmos.

Por ende, se interpreta que los resultados de

las aplicaciones móviles optimizan la gestión

de los procesos, logrando un 81% de

aprobación en la segunda evaluación (ver

Gráfica 1.2), y un 94% en la tercera

evaluación (ver Gráfica 1.3).

3.- En palabras de Pedró (2011), “[…] con la

utilización de las TIC, los alumnos asumen

mayor responsabilidad en su propio proceso

de aprendizaje”.

Dicha afirmación, se interpreta en la Tabla

1.2 y Tabla 1.3, las cuales revelan que al

implementar aplicaciones móviles en el aula,

los alumnos asumen mayor compromiso en

su aprendizaje, teniendo 6 reprobados en la

segunda evaluación y 2 en la tercera

evaluación.

4.- Según Brazuelo y Gallego (2011), una

ventaja que ofrece la incorporación de

aplicaciones móviles en el sistema educativo

es: permiten el aprendizaje ubicuo.

Desde esta óptica, la implementación de

aplicaciones móviles permite el aprendizaje

acerca de Cálculo Integral. Dicha aserción, se

deduce de los resultados del grupo

experimental, los cuales constatan que las

aplicaciones móviles RAM y Solve Equations

permiten el aprendizaje en cualquier lugar y

momento.

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Pues bien, RAM y Solve Equations sirven para

satisfacer los contenidos temáticos de

Cálculo Integral, por lo que su aplicación se

limita para otras áreas de estudio. Mejor

dicho, las aplicaciones móviles

implementadas van directamente al cálculo

del área bajo la curva sin importar otro

contenido a fin o distinto.

Así pues, las similitudes con otros estudios

para demostrar la utilidad de las aplicaciones

móviles en el proceso de enseñanza-

aprendizaje son:

*) Mobile learning o aprendizaje móvil se

define como el método de aprendizaje

apoyado en dispositivos móviles pequeños.

Se trata de un conjunto de prácticas y

metodologías de enseñanza-aprendizaje

apoyadas en la tecnología móvil. Según

Brazuelo y Gallego (2011), la definen como

“la modalidad educativa que facilita la

construcción del conocimiento, […] y el

desarrollo de habilidades diversas de forma

autónoma y ubicua, gracias a la medicación

de dispositivos móviles portables”.

Dicho método de aprendizaje, se asimila con

la investigación, ya que, los dispositivos

móviles promueven el desarrollo de

destrezas de manera ubicua, flexible,

inmediata y motivante.

*) Según la OCDE (2005), los estudiantes

deben desarrollar competencias digitales

como son: “a) Usar las herramientas de

forma interactiva; b) Interactuar socialmente

de manera adecuada y; c) Autogestionarse”.

De manera que, la propuesta de la OCDE

tiene similitud con el estudio al pretender

desarrollar competencias digitales para usar

interactivamente el conocimiento,

relacionarse de manera adecuada con los

demás y actuar dentro de un contexto global.

En pocas palabras, las tendencias en relación

a tecnología y competencia son retos que

han hecho pensar en la posibilidad de

implementar aplicaciones móviles en la

educación.

*) Raessens (2007) y Huizenga (2009),

indican que “[…] no hay estudios que

permitan afirmar que las aplicaciones

móviles aumenten el aprendizaje de los

alumnos”. Sin embargo, hicieron una

comparación entre dos grupos de alumnos,

uno aprendió un tema de manera

convencional y otro usando un juego

educativo. Luego, se evaluaron los temas

aprendidos y se pudo determinar que los

alumnos que usaron el juego obtuvieron

mejores resultados.

Dicho experimento, tiene bastante similitud

con el estudio, al obtener en el experimento

mejores resultados cuando se implementa

una aplicación móvil en un grupo.

*) De acuerdo con el estudio de Arias, Lugo y

Morales (2016), “[…] los usos que los

estudiantes hacen de los dispositivos móviles

en el aula son entretenimiento (43%),

labores académicas (33%) y navegación en

redes sociales (24%)”.

Si bien, no se indaga acerca del uso que los

educandos hacen del dispositivo móvil, tiene

similitud con el estudio al emplearse en

labores académicas.

*) Mishra y Koehler (2006), proponen el

modelo TPACK, el cual corresponde al

Conocimiento Tecnológico Pedagógico del

Contenido. Dicho modelo, asume que “el

docente del siglo XXI es aquel que domina la

materia que imparte y tiene idea de cómo

funciona el proceso de enseñanza-

aprendizaje, y a su vez, es competente

tecnológicamente”.

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A partir de esta aseveración, se deduce que

no solo el pupilo adquiere competencias

digitales, sino también el catedrático

desarrolla competencias digitales al

momento de manipular e implementar la

tecnología en el aula. Por ello, se tiene

similitud con el presente estudio.

*) Según Arnáiz y Álvarez (2016), en el

estudio acerca de los dispositivos móviles y

apps en el ámbito educativo se revela que

“un 69% de los participantes afirmó que le

gustaría que la incorporación de las apps

fuera obligatoria en el aula […], ya que,

consideró positivo para el proceso de

aprendizaje”.

Desde esta perspectiva, se afirma similitud

con el estudio al resultar positivo la

implementación de aplicaciones móviles en

el aula.

*) Freudenthal (1991), indica que “el uso del

móvil es un agente de cambio y una forma

de construcción del conocimiento

matemático con representaciones dinámicas,

[…] y basadas en las ideas, conceptos y

procedimientos matemáticos”.

De hecho, lo establecido por Freudenthal

tiene similitud con el estudio, puesto que, las

aplicaciones móviles si son agentes de

cambio y constructoras de conocimiento

matemático.

*) Sala (2013), comenta que “las TIC deben

manejarse con un fundamento teórico y con

un sentido claro de sus finalidades

educativas, para que se fortalezca el proceso

de la enseñanza y el aprendizaje”.

Derivado de lo anterior, se deduce similitud

con el estudio, ya que, la implementación de

RAM y Solve Equations fortalecen los

procesos de enseñanza-aprendizaje de

Cálculo Integral.

*) Finalmente, Delgado (2009), se sitúa en el

punto de vista de “la Simulación Gráfica,

para generar imágenes que aproximen

conceptos y teoremas, con el fin de

favorecer un proceso de visualización interna

del alumno”. Se entiende por “visualizar” a

un proceso de adquirir conocimiento a través

de la construcción de una, o varias imágenes

mentales, que codifiquen internamente el

concepto que se adquiere.

Sin lugar a dudas, la “Simulación Gráfica” del

autor respecto al Cálculo Integral tiene

similitud con el estudio, ya que, Maple 12 es

un software orientado a la resolución de

problemas matemáticos, capaz de realizar

cálculos simbólicos, algebraicos y de álgebra

computacional. Dicho en otras palabras,

Maple 12 tiene una función gráfica integrada

al igual que Solve Equations, solo que es más

complicado por la sintaxis informática

empleada.

En otro aspecto, lo establecido en la

investigación presenta diferencias con otros

estudios como son:

*) “A pesar de que los estudiantes aseguran

que el uso de las redes no interfieren con sus

resultados académicos, diversos estudios

demuestran lo contrario […].” (Rouis, 2012).

Si bien, la correcta ejecución de RAM y Solve

Equations proporciona resultados favorables,

el uso de las redes sociales puede distraer al

educando en el proceso de construcción del

conocimiento. Por tal motivo, existe

diferencia con el estudio, al indicar el autor la

no incorporación de dispositivos móviles en

el aula.

*) Rockmore (2014), señala que “a pesar de

haber establecido en el programa de su

asignatura una normativa de cómo utilizar

dispositivos móviles en el aula […], fue

superada por la desventaja del número de

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Revista Acta Educativa: - , 2019 I.S.S.N. -

estudiantes que se distraía realizando otras

tareas”.

A partir de esta aseveración, se deduce el

uso de dispositivos móviles en el aula

posibilitan a la realización de otras

actividades, aun cuando el profesor se

encuentre en el salón de clases. Por esa

razón, Rockmore propone no incluir

tecnología en el aula, siendo una postura

diferente al estudio en exploración.

*) “[…] hay que tener en cuenta los posibles

riesgos a los que se enfrenta el alumno

como, por ejemplo, el robo o pérdida de

dispositivos móviles o el acceso no

autorizado.” (Carrasco, 2015).

Pues bien, el estudio difiere con la anterior

aserción, debido a que, solo se preocupa por

implementar aplicaciones móviles en el aula,

más no prevé situaciones de robo o pérdida

del dispositivo móvil.

*) Por su parte, Fried (2008) y Awwad (2013),

reportan que “el uso de dispositivos móviles

en clases es negativo para el aprendizaje de

los alumnos, debido a que producen

distracción […]”.

En ese contexto, el reporte de los autores

difiere con el estudio, al proponer un uso

limitado de dispositivos durante el proceso

de aprendizaje.

CONCLUSIONES

Dados los resultados obtenidos de la

indagación, se afirma: las aplicaciones

móviles si fortalecen los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral,

siempre y cuando, el docente guie la

manipulación de las mismas y retroalimente

las dudas de manera oportuna. Al final, si no

existe apoyo para ingresar los datos

matemáticos, el fortalecimiento en los

procesos de enseñanza-aprendizaje es

minúsculo.

De acuerdo al momento experimental, se

deduce: a mayor empleo de aplicaciones

móviles, mayor es el fortalecimiento en los

procesos de enseñanza-aprendizaje. Lo

anterior, se comprueba del alto índice de

aprobación al implementar con mayor

frecuencia Solve Equations.

En otro aspecto, el objetivo de la exploración

se cumple, debido a que, las aplicaciones

móviles promueven el interés por el

aprendizaje de la matemática. Por un lado,

se pasa de un 68% de aprobación (ver

Gráfica 1.1) a un 81% (ver Gráfica 1.2), y de

éste último porcentaje, a un 94% en la

tercera evaluación. Por otro lado, se

complementa la aserción con los resultados

del grupo de control, ya que, existen cambios

minúsculos de aprobación durante las tres

evaluaciones. Por ejemplo: de la primera a la

segunda evaluación, solo se tiene un 4% de

mayor aprobación (comparar Gráfica 2.1 y

2.2); mientras que, de la segunda a la tercera

evaluación, se tiene un 5% de aprobación.

Ahora bien, para responder a la pregunta de

investigación, se aplica un diseño

experimental mediante un grupo

experimental y un grupo de control. Bajo esa

tesitura, el grupo experimental implementa

aplicaciones móviles, en cambio, el grupo de

control no ejecuta aplicaciones móviles en

los procesos de enseñanza-aprendizaje de

Cálculo Integral.

En otro aspecto, las implicaciones de la

investigación conducen a estudios cognitivos.

Por ejemplo:

a) En palabras de Barón (2016), los

estudiantes que usan aplicaciones móviles

“suelen recordar con mayor facilidad el

patrón de búsqueda (habilidad procedural),

que el resultado por sí mismo (habilidad

cognitiva)”.

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Desde esta perspectiva, el estudiante crea un

falso sentimiento de conocimiento sobre

temas que ha investigado, debido a

búsquedas realizadas por internet, es decir,

construye un pensamiento superficial.

b) Asimismo, Issa e Isaias (2016), demuestran

un impacto negativo en el uso de dispositivos

móviles, debido a que “el cerebro se adapta

al ambiente que lo estimula, delegando a la

tecnología tareas que exigen recordar datos

importantes”.

Por consiguiente, resulta necesario averiguar

acerca del desarrollo de los procesos

cognitivos al implementar la tecnología en

procesos de aprendizaje.

Finalmente, la recomendación para otros

estudios es, implementar las aplicaciones

móviles en otros campos disciplinares

(Ciencias Sociales, Comunicación,

Humanidades o Ciencias Experimentales),

para así, conocer si fortalecen los procesos

de enseñanza-aprendizaje. Dicho de otra

manera, la sugerencia es implementar

aplicaciones móviles para consolidar el

desarrollo de competencias.

De esta manera, se termina el artículo de

investigación denominado “Aplicaciones

móviles para fortalecer los procesos de

enseñanza-aprendizaje de Cálculo Integral”.

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