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7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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Material Basico
Olimpiadas de Matematicas,
Veracruz 2016.
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INDICE.
TEORIA DE NUMEROS
Numeros Primos. 1
Teorema Fundamental de la Aritmetica. 1
Multiplos. 2
Divisibilidad. 3
Criterios de Divisibilidad.
Mnimo Comun Multiplo y Maximo Comun Divisor. 4
Numero Primos entre s. 6
Representacion Decimal de un Numero. 7
COMBINATORIA
Principios Basicos de Conteo. 8
Principio de las cajas.
Principio de adicion.
Principio del producto.
Selecciones. 13
Factorial de un Numero. 14
Permutaciones. 14
Combinaciones. 18
Diagramas de arbol. 22
Recursion. 23
Triangulo de Pascal y Teorema del Binomio. 25
Sucesion de Fibonacci. 28
GEOMETRIA
Triangulos. 29
Angulos opuestos por el vertice. 32
Angulos entre paralelas. 32
Suma de angulos en un triangulo. 33
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Congruencia de triangulos. 34
Teorema de Thales. 34
Teorema de Pitagoras. 35
Circunferencia. 35
Semejanza de triangulos. 39
Rectas y puntos notables en un triangulo. 42
Mediatrices-Circuncentro.
Medianas-Gravicentro.
Alturas-Ortocentro.
Bisectrices-Incentro.
Angulos en la circunferencia. 47
Poliedros. 49
Tetraedro.
Hexaedro.
Octaedro.
Dodecaedro.
Simetra. 53
VARIOS.
Demostracion Matematica. 55
Directa.
Por Induccion.
Por Contraposicion.
Por Contradiccion.
Teora de Conjuntos. 59
Principio de Casillas. 61
Ecuaciones. 64
Productos Notables. 69
Factorizacion. 73
Funciones. 76
Series. 82
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Advertencia
Esta Antologa es una recopilacion de textos de diversas fuentes y no tienemayor merito que el deseo de que sea de utilidad para aquel estudiante o profesor
que quiere conocer los temas que se trabajan en las Olimpiadas de Matematicas.
Esta lista de temas no es exhaustiva, esperamos que sirva de referencia para los
que estan iniciando.
Hemos tratado de incluir textos introductorios sin embargo, como no han
sido redactados en un mismo documento, estos carecen de continuidad. Por la
razon anterior apareceran cambios abruptos en la redaccion y tratamiento de los
temas. La mayor parte de los textos incluidos se pueden encontrar en la Inter-
net, algunos de ellos se extra jeron de Wikipedia y conservan sus hipervnculos,
mismos que pueden ser usados para navegar entre las referencias.
Esperamos que esta Antologa les sea de utilidad y despierte su interes en
las Olimpiadas de Matematicas.
Porfirio Toledo Hernandez
Comite Estatal de la OMM Veracruz
Xalapa-Enrquez, Ver., 2016.
v
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Teora de nmeros
Nmeros Primos
Se llaman nmeros primos aquellos nmeros naturales distintos del 1 que no tienenotros divisores que ellos mismos y la unidad.(Que tienen exactamente dos divisores)
La sucesin de los nmeros primos comienza con
2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, ...
Hay infinitos nmeros primos, es decir, existen nmeros primos tan grandes como sequiera. La distribucin de los nmeros primos es muy irregular. Hay algunos que son
nmeros impares consecutivos, como 3 y 5; estos se llamanprimos gemelos.
A los nmeros que son el producto de dos o ms primos les llamaremos compuestos.
Teorema fundamental de la aritmtica
Todo entero n > 1 puede descomponerse en productos de nmeros primos en una expresinnica de la forma:
n p p pa a
n
an
1 2
1 2 .... , donde las p1, p2, ..., pnson primos, y a1, a2, ..., anson enteros.
Por ejemplo:
252 = 22x 3
2x 7
825 = 3 x 52x 11
46137 =3 x 7 x 133
1
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Mltiplo
Un mltiplode un nmero es el que lo contiene un n-
mero entero de veces. En otras palabras, un mltiplo es
un nmero tal que, dividido por a, da por resultado un
nmero entero (elrestode la divisin eucldeaes cero).
Los primeros mltiplos del uno al diez suelen agruparse
en las llamadastablas de multiplicar.
Ejemplo: 18 es mltiplo de 9.
a=18
b=9
a=2b
En efecto, 18 contiene 9 dos veces exactamente.
1 Propiedades de los mltiplos
Siaes un mltiplo deb, entoncesbes undivisorde
a.
Todo nmero entero es mltiplo de 1 y de s mismo.
Cero (0) es mltiplo de cualquier nmero.
Siay b son mltiplos den, entoncesa+b,a-b,kay
kblo son para cualquierknatural.
2 Submltiplo
Un nmero enteroaes submltiplo de otro nmerobsolo
sib es mltiplo dea.
2.1 Propiedades de los submltiplos
El nmero uno es submltiplo de cualquier nmero.
Todo nmero es submltiplo de s mismo
Todo nmero es submltiplo del nmero cero.
2.2 Ejemplos
Los mltiplos de 2 terminan en 0, 2, 4, 6, 8.
En los mltiplos de 3, la suma de los valores de sus
cifras es tambin mltiplo de 3.
Los mltiplos de 5 terminan en 0, o en 5.
Los mltiplos de6 terminan en0, 2, 4,6, 8 y la suma
de los valores de sus cifras es mltiplo de 3.
En los mltiplos de 9, la suma de los valores de sus
cifras es mltiplo de 9.
3 Vase tambin
Divisibilidad
Tabla de multiplicar
Anexo:Tabla de divisores
4 Referencias
Mltiplo, Diccionario de la lengua espaola
(22. edicin), Real Academia Espaola, 2001,
http://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%C3%
BAltiplo.
Weisstein, Eric W. Mltiple. En Weisstein, Eric
W.MathWorld(en ingls).Wolfram Research.
5 Enlaces externos
Criterios para averiguar si un nmero es mltiplo de
otro
Tablas de Mltiplos y Submltiplos para Imprimir
https://es.wikipedia.org/wiki/Restohttps://es.wikipedia.org/wiki/Divisi%C3%B3n_eucl%C3%ADdeahttps://es.wikipedia.org/wiki/Tablas_de_multiplicarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Divisibilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_multiplicarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Tabla_de_divisoreshttp://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%25C3%25BAltiplohttps://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_de_la_lengua_espa%C3%B1olahttps://es.wikipedia.org/wiki/Real_Academia_Espa%C3%B1olahttp://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%25C3%25BAltiplohttp://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%25C3%25BAltiplohttps://es.wikipedia.org/wiki/Eric_W._Weissteinhttp://mathworld.wolfram.com/Multiple.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/MathWorldhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Researchhttp://www.nuevaalejandria.com/archivos-curriculares/matematicas/nota-008.htmhttp://www.nuevaalejandria.com/archivos-curriculares/matematicas/nota-008.htmhttp://neoparaiso.com/imprimir/multiplos-y-submultiplos.htmlhttp://neoparaiso.com/imprimir/multiplos-y-submultiplos.htmlhttp://www.nuevaalejandria.com/archivos-curriculares/matematicas/nota-008.htmhttp://www.nuevaalejandria.com/archivos-curriculares/matematicas/nota-008.htmhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Researchhttps://es.wikipedia.org/wiki/MathWorldhttp://mathworld.wolfram.com/Multiple.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Eric_W._Weissteinhttp://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%25C3%25BAltiplohttp://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%25C3%25BAltiplohttps://es.wikipedia.org/wiki/Real_Academia_Espa%C3%B1olahttps://es.wikipedia.org/wiki/Diccionario_de_la_lengua_espa%C3%B1olahttp://lema.rae.es/drae/srv/search?key=M%25C3%25BAltiplohttps://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Tabla_de_divisoreshttps://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_multiplicarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Divisibilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Tablas_de_multiplicarhttps://es.wikipedia.org/wiki/Divisi%C3%B3n_eucl%C3%ADdeahttps://es.wikipedia.org/wiki/Resto7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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Divisibilidad
Un nmero es divisible entre otro cuando lo contiene exactamente un nmero entero de
veces. En otras palabras si dividimos un nmeroentre otro nmero, el cociente debe ser:Exacto
Nmero enteroResiduo debe ser cero.
Definicin: Sean ay bdos nmeros enteros. Decimos que adivide a b(lo quesimbolizamos con a | b) si existe un entero ctal Que b = ac.Esto equivale a decir que
bes mltiplo de a. o que la divisin b ano deja residuo.
Si ano divide a b, escribimos a b. Esto es lo mismo que decir que la divisin b a
deja residuo.
Ejemplos:3|12 pues 12 = 434 10 ya que no existe un entero c tal que 10 = 4c.
4 | 20 ya que si c = 5, 20 = 4c.3|0 dado que 0 = 3c cuando c = 0.1| 5 puesto que 5 = 155 1 dado que 1 5c para cualquier entero c.Para cualquier entero a, a+ l | a2-l. Ya que a2-1 = (a+ l)k , con k = a-l.
Criterios de Divisibilidad
A continuacin damos algunos criterios de divisibilidad que facilitan la bsqueda de losfactores primos.
Divisibilidad por 2Un nmero es divisible por 2 cuando termina en cero o cifra par.
Divisibilidad por 3Un nmero es divisible por 3 cuando la suma de sus dgitos es un mltiplo de 3. Por
ejemplo: 168351 es divisible por 3 pues 1 + 6 + 8+ 3 + 5 + 1 = 24, el cul es mltiplo de 3.
Divisibilidad por 5Un nmero es divisible por 5 cuando termina en cero o en cinco.
Divisibilidad por 7
Un nmero es divisible por 7 cuando separando la primera cifra de la derecha,multiplicndola por 2, restando este producto de lo que queda a la izquierda y as
sucesivamente, da cero o mltiplo de 7.
Veamos un ejemplo: 2401 es divisible por 7?240_1 x 2 = 2, 240 - 2 = 238, 23_8 x 2 = 16, 23 - 16 = 7.
Entonces, 2041 s es divisible por 7. Verifiquemos:
2401 / 7 = 343.
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Divisibilidad por 11Un nmero es divisible por 11 cuando la diferencia entre la suma de los dgitos que ocupan
un lugar impar, y la suma de los dgitos de lugar par, de derecha a izquierda, es cero o
mltiplo de 11. Por ejemplo, veamos si 94378 es divisible por 11:94378, de derecha a izquierda:
Pares (subrayados): 4 y 7, 4 + 7 = 11Impares: 9, 3 y 8, 9 + 3 + 8 = 20Impares - Pares = 20 - 11 = 9, luego 94378 no es divisible por 11. (Verifquelo)
Divisibilidad por 15, 17 y 19El procedimiento para investigar la divisibilidad por 13, 17 y 19 es similar al de la
divisibilidad por 7, slo que al separar la primera cifra de la derecha, sta se multiplica por
9, 5 y 17 respectivamente; siendo un nmero divisible por 13, 17 y 19 si al final del proceso
sobra un cero o un mltiplo de 13, cero o un mltiplo de 17, cero o un mltiplo de 19.
Ejemplo: investigar la divisibilidad de 1501.Con 13:
150_1 x 9 = 9, 150 - 9 = 141, 14_1 x 9 = 9, 14 - 9 = 5.
No es divisible por 13.Con 17:
150_1 x 5 = 5, 150 - 5 = 145, 14_5 x 5 = 25, 14 - 25 = -11.
No es divisible por 17.150_1 x 17 = 17, 150 - 17 = 133, 13_3 x 17 = 51, 13 - 51 = -38.
Si es divisible por 19. Verifiquemos:
1501 / 19 = 79.
MINIMO COMN MULTIPLO Y MXIMO COMN DIVISOR
En ocasiones es conveniente conocer el menor de los mltiplos comunes (MCM), y elmayor de los divisores comunes (MCD) de varios nmeros enteros. La regla de obtener
dichos nmeros es:
Para encontrar el MCM de varios nmeros enteros se multiplican los factores primoscomunes y no comunes de los nmeros tomados con sus mayores exponentes.
Para encontrar el MCD de varios nmeros enteros se multiplican los factores primos
comunes de los nmeros tomados con sus menores exponentes.
Si m es el MCD de a y b esto se denotar por m = (a, b); otra manera de calcular el MCD esusando el algori tmo de Euclides, el cual se basa en la siguiente propiedad:
Si m = (a, b) y a = bq + r con 0 r < b, entonces m = (b, r).
Y consiste en lo siguiente:
Dividimos a / b obteniendo un residuo r1, despus dividimos b / r1y obtenemos un residuor2, a continuacin dividimos r1 / r2 obteniendo un residuo r3, y as sucesivamente hasta
llegar a un residuo cero, el MCD de a y b ser el ltimo residuo diferente de cero.
El algoritmo de Euclides se incluye aqu debido a su utilidad en la demostracin de algunos
teoremas importantes de la divisibilidad entre enteros.
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Ejemplos. Usando el algoritmo de Euclides, encontrar el MCD de:a) 328 y 1804;b) 105 y 385
a) 1804 / 328 = 5 y resto = 164
328 / 164 = 2 y resto = 0 Por lo tanto (1804, 328) = 164
b) 385 / 105 = 3 y resto = 70
105 / 70 = 1 y resto = 35
70 / 35 = 2 y resto = 0 Por lo tanto (385, 105) = 35
Este proceso puede esquematizarse de la siguiente manera, usando divisiones sucesivas:
a = bq1+ r1 (0 r1< b)
b = r1q2+ r2 (0 r2< r1) ---------- (A)
r1= r2q3+ r3 (0 r3< r2)
...... ...
rn-2= rn-1qn+ rn (0 rn< rn-1)rn-1= rnqn+1+ 0
Por lo tanto, (a, b) = rn, donde b > r1> r2> r3> ... > rn-1> rn> 0
A partir de las ecuaciones (A) se puede obtener una importante propiedad del MCD: si d =
(a, b), existen dos enteros, K y L tales que d = Ka + Lb.
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Nmeros primos entre s
Enmatemticas, dosnmeros enteros a y b son nme-ros primos entre s(o coprimos, o primos relativos),si no tienen ningn factor primo en comn, o, dicho deotra manera, si no tienen otro divisor comn ms que 1y 1. Equivalentemente son primos entre s, si y slo si,sumximo comn divisores igual a 1.
Por ejemplo, 6 y 35 son primos entre s, pero 6 y 27 nolo son porque ambos son divisibles por 3. El 1 es primorespecto de todos los enteros, mientras que 0 slo lo esrespecto de 1 y 1.
Un medio rpido para determinar si dos nmeros enterosson primos entre s es elalgoritmo de Euclides.
1 Propiedades
1.1 Bsicas
Elmximo comn divisor de dos nmeros primosentre s a y b es1. Por tanto, no existe ningn nmeroprimoque divida a ambos.
Si dos nmeros enteros ay b son primos entre s,entonces existen dos enterosxeytales queax+by= 1. (Identidad de Bzout)
Siaybson primos entre s yadivide a un productobc, entoncesadivide ac. (Lema de Euclides)
Los nmeros enterosaybson primos entre s cuan-dobtiene uninversopara el productomduloa; esdecir, existe un nmero entero y tal que by 1(mod
a). Una consecuencia de esto es que siaybson pri-mos entre s y bm bn(mod a), entonces m n(mod a). Dicho de otra manera, bes simplificableen elanilloZ/nZde los enteros mdulo a.
1.2 Otras propiedades
Los dos nmeros enteros a y b son primos entre s, si yslo si, el punto de coordenadas (a,b) en unsistema car-tesiano de coordenadases visible desde el origen (0,0)en el sentido en que no hay ningn punto de coordenadasenteras situado entre el origen y (a,b).
Laprobabilidadde que dos nmeros enteros elegidos alazar sean primos entre s es igual a 6/.
9 units
4 units
Losnmeros 4 y 9 soncoprimos. Por tanto, la diagonal del retcu-lo 4 x 9 no interseca con ninguno de los otrospuntos del retculo.
Dosnmeros naturalesaybson primos entre s, si y slosi, los nmeros 2a1 y 2b1 son primos entre s.
El nmero de enteros que son primos entre s a un enteropositivon, entre 1 y n, es dado mediante lafuncin deEuler(n).
Si dos nmeros son consecutivos entonces son primos en-tre s, (fcilmente se puede ver usando el Algoritmo deEuclides).
2 Generalizacin
Dosideales I y Jen unanillo conmutativo A son pri-mos entre ssiI+ J= A. Esto generaliza laidentidad deBzout. Si Iy Json primos entre s, entonces IJ= IJ;adems, si Kes un tercer ideal tal que Icontiene a JK,entonces Icontiene aK.
Con esta definicin, dos ideales principales (a) y (b) en elanillode los nmeros enterosZ son primos entre s, si yslo si,ay bson primos entre s.
3 Vase tambin
Nmero primo
Mximo comn divisor
4 Enlaces externos
Weisstein, Eric W.Relatively Prime. En Weiss-tein, Eric W. MathWorld(en ingls).Wolfram Re-search.
https://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticashttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_enterohttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Euclideshttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primohttps://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_de_B%C3%A9zouthttps://es.wikipedia.org/wiki/Lema_de_Euclideshttps://es.wikipedia.org/wiki/Inverso_multiplicativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Congruenciahttps://es.wikipedia.org/wiki/Anillo_(matem%C3%A1ticas)https://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cartesianohttps://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cartesianohttps://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_pihttps://es.wikipedia.org/wiki/Red_(grupo)https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_naturalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_%CF%86_de_Eulerhttps://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_%CF%86_de_Eulerhttps://es.wikipedia.org/wiki/Idealhttps://es.wikipedia.org/wiki/Anillo_conmutativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_de_B%C3%A9zouthttps://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_de_B%C3%A9zouthttps://es.wikipedia.org/wiki/Anillo_(matem%C3%A1ticas)https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primohttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Eric_W._Weissteinhttp://mathworld.wolfram.com/RelativelyPrime.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/MathWorldhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Researchhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Researchhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Researchhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wolfram_Researchhttps://es.wikipedia.org/wiki/MathWorldhttp://mathworld.wolfram.com/RelativelyPrime.htmlhttps://es.wikipedia.org/wiki/Eric_W._Weissteinhttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primohttps://es.wikipedia.org/wiki/Anillo_(matem%C3%A1ticas)https://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_de_B%C3%A9zouthttps://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_de_B%C3%A9zouthttps://es.wikipedia.org/wiki/Anillo_conmutativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Idealhttps://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_%CF%86_de_Eulerhttps://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_%CF%86_de_Eulerhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_naturalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Red_(grupo)https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_pihttps://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cartesianohttps://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cartesianohttps://es.wikipedia.org/wiki/Anillo_(matem%C3%A1ticas)https://es.wikipedia.org/wiki/Congruenciahttps://es.wikipedia.org/wiki/Inverso_multiplicativohttps://es.wikipedia.org/wiki/Lema_de_Euclideshttps://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_de_B%C3%A9zouthttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_primohttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_Euclideshttps://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1ximo_com%C3%BAn_divisorhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_enterohttps://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticas7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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Representacin decimal
En matemtica, la representacin decimales una ma-
nera de escribirnmeros realespositivos, por medio de
potencias del nmero 10 (negativas o positivas). En el
caso de los nmeros naturales, la representacin deci-
mal corresponde a laescritura en base 10usual; para los
nmeros racionales, se obtiene una representacin deci-
mallimitada, o ilimitada peridicasi sonnmeros peri-
dicos; si sonirracionales, la representacin decimal esili-
mitada y no peridica.
1 Definicin matemtica
La representacin decimal de unnmero realno negativo
r, es una expresin matemticaescrita tradicionalmente
como unaseriedel tipo
r =
i=0
ai
10i
en dondea0es un entero no negativo, ya1,a2, son en-
teros tales que 0 ai 9 (son los llamados dgitos de larepresentacin decimal). Si la secuencia de dgitos es fini-
ta, losairestantes se asumen como 0. Si no se consideran
secuencias infinitas de 9s, la representacin es nica.[1]
El nmero definido por una representacin decimal tam-
bin admite la siguiente escritura:
r = a0.a1a2a3 . . . .
En tal caso,a0es laparte enterader, no necesariamente
entre 0 y 9, ya1,a2,a3, son los dgitos que forman la
parte fraccionariade r.
Ambas notaciones son, por definicin, el lmite de la su-
cesin:
r = limn
n
i=0
ai
10i
2 Aproximacin a nmeros reales
Todo nmero real puede ser aproximado al grado de pre-cisin deseado, por medio denmeros racionalesque po-
seen representaciones decimales finitas. En efecto, sea
x 0 ; para cadanmero natural n 1hay unnmero
decimal exacto rn = a0.a1a2 antal que
rn x < rn +1
10n.
3 Caso de los nmeros enteros
Todo nmero entero posee una escritura natural en elsistema de numeracin decimal. Para obtener su repre-
sentacin decimal es suficiente con escribir 100 como de-
nominador.
4 Caso de los nmeros decimales
Un nmero decimal (finito) es un nmero que se puede
escribir de la forma N10n
conNyn nmeros enteros. Un
nmero decimal posee entonces una representacin de-
cimal limitada compuesta por potencias negativas de 10.
Recprocamente: todo nmero que posee una representa-
cin decimal limitada, es un nmero decimal.
5 Caso de los nmeros racionales
La expansin decimal de un nmero real no negativo x
terminar en ceros (o en nueves) si y solo si, xes un n-
mero racional cuyo denominador es de la forma 2n5m,
dondemy n son enteros no negativos.
6 Vase tambin
Sistema de numeracin decimal|Notacin posicio-
nal
Nmero decimal
Nmero peridico
0,9 peridico
IEEE 754
Simon Stevin|Fraccin decimal
https://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_realeshttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_naturaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_racionaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_irracionalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_realhttps://es.wikipedia.org/wiki/Expresi%C3%B3n_matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/Serie_matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/0,9_peri%C3%B3dicohttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Parte_enterahttps://es.wikipedia.org/wiki/Parte_fraccionariahttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADmite_de_una_sucesi%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADmite_de_una_sucesi%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_racionaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_naturalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_decimal#N%C3%BAmero_decimal_exactohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_decimal#N%C3%BAmero_decimal_exactohttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_posicionalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_posicionalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/0,9_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_754https://es.wikipedia.org/wiki/Simon_Stevinhttps://es.wikipedia.org/wiki/Fracci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Fracci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Simon_Stevinhttps://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_754https://es.wikipedia.org/wiki/0,9_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_posicionalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_posicionalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_decimal#N%C3%BAmero_decimal_exactohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_decimal#N%C3%BAmero_decimal_exactohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_naturalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_racionaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADmite_de_una_sucesi%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%ADmite_de_una_sucesi%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Parte_fraccionariahttps://es.wikipedia.org/wiki/Parte_enterahttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/0,9_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/Serie_matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/Expresi%C3%B3n_matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_realhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_irracionalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_peri%C3%B3dicohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_racionaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_numeraci%C3%B3n_decimalhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_naturaleshttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_realeshttps://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1tica7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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COMBINATORIA
0. INTRODUCCINUNA COMIDA GRATIS
Diez jvenes decidieron celebrar la terminacin de sus estudios en la escuela secundariacon un almuerzo en un restaurante. Una vez reunidos, se entabl entre ellos una discusinsobre el orden en que haban de sentarse a la mesa. Unos propusieron que la colocacinfuera por orden alfabtico; otros, con arreglo a la edad; otros, por los resultados de losexmenes; otros, por la estatura, etc. La discusin se prolongaba, la sopa se enfri y nadiese sentaba a la mesa. Los reconcili el camarero, dirigindoles las siguientes palabras:
- Jvenes amigos, dejen de discutir. Sintense a la mesa en cualquier orden yescchenme:
Todos se sentaron sin seguir un orden determinado. El camarero continu:- Que uno cualquiera anote el orden en que estn sentados ahora. Maana vienen a comer
y se sientan en otro orden. Pasado maana vienen de nuevo a comer y se sientan en orden
distinto, y as sucesivamente hasta que hayan probado todas las combinaciones posibles.Cuando llegue el da en que ustedes tengan que sentarse de nuevo en la misma forma queahora, les prometo solemnemente, que en lo sucesivo les convidar a comer gratisdiariamente, sirvindoles los platos ms exquisitos y escogidos.
La proposicin agrad a todos y fue aceptada. Acordaron reunirse cada da en aquelrestaurante y probar todos los modos distintos, posibles, de colocacin alrededor de lamesa, con el objeto de disfrutar cuanto antes de las comidas gratuitas.
Sin embargo, no lograron llegar hasta ese da. Y no porque el camarero no cumpliera supalabra sino porque el nmero total de combinaciones diferentes alrededor de la mesa esextraordinariamente grande. Estas son exactamente 3628.800. Es fcil calcular, que estenmero de das son casi 10.000 aos.
1. PRINCIPIOS BSICOS DE CONTEO
A menudo nos encontramos con preguntas del tipo qu proporcin de...? Cul es laprobabilidad de...? De cuntas maneras se puede...?
Muchas veces, para responder, se necesita un pensamiento sistemtico y un poco deinformacin adicional; por ejemplo, cuntas rutas diferentes puedo usar para ir de Mridaa Mxico? o De cuntas maneras pueden quedar los 3 primeros puestos en una carrera de 6caballos?
Hay tcnicas y principios matemticos tiles en situaciones variadas, pero muchaspreguntas se pueden responder directamente, contando en forma sistemtica, es decir,
listando todos los posibles resultados en un orden sistemtico, para luego contar cuntosson, o desarrollando reglas de conteo. Algunas soluciones parecen ingeniosas cuando seven por primera vez (y muchas veces lo son) pero, como deca George Polya, cuandopodemos aplicar nuevamente estos mtodos ingeniosos en problemas similares y ensituaciones relacionadas entre s, hemos desarrollado una tcnica.
Enunciaremos algunos principios que nos ayudarn a resolver muchsimos problemasde conteo, daremos ejemplos de cmo usar estos principios y finalmente veremos algunosmtodos menos rutinarios y ms ingeniosos.
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1.1
Principio de las cajas (del palomar o de Dirichlet)
"Si tenemos m objetos que se distribuyen en n cajas, m > n, entonces una de lascajas recibe al menos dos objetos"
Imaginemos 21 palomas introducindose en los 20 agujeros de un palomar. Es claro que
al menos dos de las palomas se metern en el mismo agujero. Este simple hecho recibe elnombre de Principio de Dirichlet o Principio del palomar o tambin principio de loscasilleros. Si las palomas fueran 41 y 20 los agujeros del palomar, podemos asegurar quepor lo menos tres de las palomas se han metido en el mismo agujero.
En general: si se quieren distribuir n objetos en k casilleros (n > k), habr algncasillero con al menos [ (n-1) / k ] + 1 objetos. El smbolo [x] significa la parte entera de x;por ejemplo [3.21]=3.
El principio de Dirichlet dice bsicamente, y sin perder precisin, que si hay muchascosas y se meten en pocos casilleros, habr bastantes en algn casillero.
Ejemplo 1. Demostrar que en cualquier conjunto de 8 nmeros enteros existen almenos dos nmeros a y b tales que (a - b) es mltiplo de 7.
El resto de dividir un nmero por 7 es uno de los siete nmeros enteros entre 0 y 6. Enconsecuencia si tenemos un conjunto de 8 nmeros, al menos dos de ellos, a y b, tienen elmismo resto r en la divisin por 7. Esto es: a = 7q + r y b = 7q' + r donde r = 0 0 < r < 7.
Por lo tanto (a - b) = 7(q - q') es mltiplo de 7.1.2 Principio de adicin
Cinco empresas de transporte terrestre tienen servicio diario entre Mrida y Mxico.Tres empresas de aviacin tienen vuelo diario entre Mrida y Mxico. En consecuencia,hay 5+3 maneras de ir de Mrida a Mxico en avin o en autobs.
En los problemas de conteo, la palabra "o" se traduce en suma.
El principio general es:Si dos operaciones son mutuamente excluyentes (es decir,si solo una de ellas puede ocurrir) y si la primera se puede hacer de n manerasdiferentes y la segunda operacin se puede hacer de mmaneras diferentes, entonceshay n + mmaneras de realizar la primera o la segunda operacin.
Ejemplo 2: Si tengo una moneda de 50 pesos, una moneda de 100 pesos, unamoneda de 200 pesos y una moneda de 1000 pesos, cul es el nmero total de preciosque puedo pagar usando alguna o todas mis monedas?
Este es un buen ejemplo de una situacin en la que se necesita un listado sistemtico.Como tenemos 4 monedas, debemos considerar 4 casos. Estos son los precios que podemoscubrir con 1 moneda, con 2 monedas, con 3 monedas y con 4 monedas. Debemos examinarcada uno de estos casos y luego aplicar el principio de adicin.
Con 1 moneda podemos tener 4 precios: 50 pesos, 100 pesos, 200 pesos y 1000 pesos
Con 2 monedas, podemos listar sistemticamente las combinaciones:Todas las que tienen 50 pesos:$ 50 + $100 = $ 150$ 50 + $ 200 = $ 250$ 50 + $ 1000 = $ 1050Todas las que tienen 100 pesos y no hemos listado an
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$100 + $200 = $300$100 + $1000 = $1100Todas las que tienen 200 pesos y no hemos listado:$200 + $100 = $1200
Con 3 monedas, listamos todas las combinaciones (una para cada moneda que falta):
$50 + $100 + $200 = $350 (falta la de $1000)$100 + $200 + $1000 = $1300 (falta la de $50)$50 + $200 + $1000 = $1250 (falta la de $100)$50 + $100 + $1000 = $1150 (falta la de $200)
Con las cuatro monedas$ 50 + $100 + $200 + $1000 = $1350Todos los precios obtenidos son diferentes, luego la respuesta es 4 + 6 + 4 + 1 = 15
precios posibles.
1.3
Principio de las cajas generalizado
"Si se distribuyen mobjetos en ncajas, entonces hay una caja que recibe al menos[m/n]objetos; y hay una caja que recibe, a lo ms [m/n]objetos"Ejemplo: Si se resuelven 29 ejercicios en una semana, algn da se habrn resuelto
al menos 5 ejercicios y algn da a lo ms 4 ejercicios.
1.4 Principio del producto
Si una operacin se puede hacer de nmaneras diferentes y si en cada caso, unasegunda operacin se puede hacer de mmaneras diferentes, entonces hay mn(m porn) maneras de realizar las dos operaciones
Ejemplo 1: El men de un restaurante ofrece 3 platos calientes y 4 postres. Decuntas maneras se puede elegir un almuerzo de 1 plato caliente y 1 postre?Podramos hacer una lista de todas las posibilidades, pero ser mucho ms cmodo
aplicar el principio de la multiplicacin:Hay 3 maneras de elegir el plato caliente y para cada una de ellas hay 4 maneras de
elegir el postre. Por lo tanto, hay 3.4 = 12 comidas posibles.
Ejemplo 2: Cuntos cdigos de una letra y un nmero de un dgito se puedenformar con las 26 letras del alfabeto y los nmeros 0, 1, 2,...,9?
Podramos listar todas las posibilidadesA0 A1 .... A9B0 B1 .... B9..........................Z0 Z1 .... Z9
hasta obtener 26 filas de 10 cdigos en cada una. 26.10 = 260.Es ms simple utilizar el principio de la multiplicacin: hay 26 maneras de elegir la
letra y para cada una de ellas hay 10 maneras de elegir el nmero, de modo que son 26.10 =260 maneras en total.
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Observemos que en los 2 ejemplos hay total libertad de elegir el segundo elemento, noimporta cmo se eligi el primero. Es decir, el segundo elemento es independiente delprimero.
Elegido el plato caliente, podemos elegir cualquiera de los 4 postres.Elegida la letra podemos agregarle cualquiera de los 10 nmeros.
Este principio es til cuando se puede descomponer el proceso de recuento en pasosindependientes.
Ejemplo 3: Del problema inicial de los 10 comensales, posiblemente a ustedes lesparecer increble que 10 personas puedan colocarse en un nmero tan elevado deposiciones diferentes. Comprobemos el clculo.
Ante todo, hay que aprender a determinar el nmero de combinaciones distintas,posibles. Para mayor sencillez empecemos calculando un nmero pequeo de objetos, porejemplo, tres. Llammosles A, B y C.
Deseamos saber de cuntos modos diferentes pueden disponerse, cambiandomutuamente su posicin. Hagamos el siguiente razonamiento. Si se separa de momento elobjeto C, los dos restantes, A y B, pueden colocarse solamente en dos formas.
Ahora agreguemos el objeto C a cada una de las parejas obtenidas. Podemos realizaresta operacin tres veces:1. colocar C detrs de la pareja,2. colocar C delante de la pareja,3. colocar C entre los dos objetos de la pareja.
Es evidente que no son posibles otras posiciones distintas para el objeto C, a excepcinde las tres mencionadas. Como tenemos dos parejas, AB y BA, el nmero total de formasposibles de colocacin de los tres objetos ser:
2 x 3 = 6.
Hagamos el clculo para cuatro objetos.Tenemos cuatro objetos A, B, C y D, y separemos de momento uno de ellos, por
ejemplo, el objeto D. Efectuemos con los otros tres todos los cambios posibles de posicin.Ya sabemos que para tres, el nmero de cambios posibles es 6. En cuntas formasdiferentes podemos disponer el cuarto objeto en cada una de las 6 posiciones que resultancon tres objetos? Evidentemente, sern cuatro. Podemos:1. colocar D detrs del tro,2. colocar D delante del tro,3. colocar D entre el 1 y de 2 objetos,4.
colocar D entre el 2 y 3.Obtenemos en total: 6 x 4 = 24 posiciones, pero teniendo en cuenta que 6 = 2 x 3 y que
2 = 1 x 2, entonces podemos calcular el nmero de cambios posibles de posicin haciendola siguiente multiplicacin: 1 x 2 x 3 x 4 = 24.
Razonando de idntica manera, cuando haya 5 objetos, hallaremos que el nmero deformas distintas de colocacin ser igual a: 1 x 2 x 3 x 4 x 5 = 120.Para 6 objetos ser:1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 = 720 y as sucesivamente.Volvamos de nuevo al caso antes citado de los 10 comensales. Sabremos el nmero deposiciones que pueden adoptar las 10 personas alrededor de la mesa, si nos tomamos eltrabajo de calcular el producto siguiente:
1 x 2 x 3 x 4 x 5 x 6 x 7 x 8 x 9 x 10.Resultar el nmero indicado anteriormente: 3.628.800.
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El clculo sera ms complicado, si de los 10 comensales, 5 fueran muchachas ydesearan sentarse a la mesa alternando con los muchachos. A pesar de que el nmeroposible de combinaciones se reducira en este caso considerablemente, el clculo sera mscomplejo.
Supongamos que se sienta a la mesa, indiferentemente del sitio que elija, uno de los
jvenes. Los otros cuatro pueden sentarse, dejando vacas para las muchachas las sillasintermedias, adoptando 1 x 2 x 3 x 4 = 24 formas diferentes. Como en total hay 10 sillas, elprimer joven puede ocupar 10 sitios distintos. Esto significa que el nmero total decombinaciones posibles para los muchachos es de 10 x 24 = 240.
En cuntas formas diferentes pueden sentarse en las sillas vacas, situadas entrelos jvenes las 5 muchachas?
Evidentemente sern:1 x 2 x 3 x 4 x 5 = 120.
Combinando cada una de las 240 posiciones de los muchachos, con cada una de las 120que pueden adoptar las muchachas, obtendremos el nmero total de combinacionesposibles, o sea, 240 x 120 = 28.800
Este nmero, como vemos, es muchas veces inferior al que hemos citado antes y senecesitara un total de 79 aos. Los jvenes clientes del restaurante, que vivieran hasta laedad de cien aos, podran asistir a una comida, servida gratis, sino por el propio camarero,al menos por uno de sus descendientes.
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2. SELECCIONES
Con frecuencia cada uno de los pasos en que se divide un proceso de recuento puede
interpretarse como una eleccin o seleccin de k objetos diferentes elegidos entre loselementos de un conjunto de n objetos distintos.
Dado un conjunto o una agrupacin de n elementos puede ocurrir:
1. Que los elementos sean distintos; en este caso, a los grupos se les denomina
AGRUPACIONES SIMPLES.
2. Que los elementos sean iguales; en este caso, a los grupos se les denomina
AGRUPACIONES CON REPETICIN.
Considerando la naturaleza de los elementos (que sean iguales o distintos), las
agrupaciones recibirn el nombre de PERMUTACIONES, o COMBINACIONESsimples o con repeticin.
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DEFINICIN DE FACTORIALPara un entero n 0, n factorial, expresado n!, se define por:
n! = (n)(n1)(n2)...321, para n 1
Gran parte de los problemas de combinatoria pueden plantearse como una serie depasos, cada uno de los cuales consiste en elegir unos cuantos de entre ciertos elementos
dados.Es conveniente remarcar que, al hacer dicha seleccin, hay ocasiones en las que
podremos repetir dos veces el mismo objeto (pensemos, por ejemplo, en que queremos
escribir una palabra de 4 letras, deberemos elegir cuatro de entre las 28 letras posibles, peroobviamente podemos repetir dos veces la misma letra, como ocurre con la palabra
"CASA") y otras ocasiones en las que esto no ser posible (si quiero elegir tres amigos para
ir a cenar, no puedo escoger tres veces al mismo. As mismo y dependiendo de la situacin,
el orden en que escojo los elementos a veces es importante y a veces no. Por ejemplo, siquiero escribir una palabra de 4 letras, el orden de las mismas influye (no es lo mismo
CASA que SACA), mientras que si quiero ir a cenar con tres amigos, da igual el orden enque se los diga.En general, siempre es ms fcil resolver problemas en los que el orden es importante.
Veamos a continuacin cmo se puede calcular el nmero de elecciones en cada caso.
2.1 PERMUTACIONES
CASO 1.- IMPORTA EL ORDEN Y NO PODEMOS REPETIR (PERMUTACINSIMPLE U ORDINARIA)
Si, elegimos un primer elemento, lo que podemos hacer de n formas. Quitamos el
elemento elegido y elegimos otro de entre los n-1 que quedan. Esto podr hacerse de n-1
formas. Quitamos tambin este elemento y nos quedamos con n-2, de entre los que
elegimos el tercero. Esto lo podremos hacer de n-2 formas...Segn la regla del producto, las maneras de escoger k elementos de entre un total de n
segn un determinado orden, ser igual al producto de:
n(n-1)(n-2)...(n-k+1)Esta expresin se conoce comoPermutaciones de n tomadas de k en k, y se representa
por:
Pn,k.
Y cual es el factorial de cero? Y el de 1?
El factorial de cero se define as: 0! = 1
El factorial de 1! = 1
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Para llegar a una versin simplificada se opera as:
n(n1)(n2)... (nk+1) knPk)!(n
n!
kk
kkn,
-(3)(2)(1)...)1-)(n-(n
(3)(2)(1)...)1-)(n-(
Se llama permutacin simple de n elementos tomados de k en k (k < n) a los distintos
subconjuntos o grupos formados por k elementos de forma que:
Los k elementos que forman el grupo son distintos (no se repiten)Dos grupos son distintos si se diferencian en algn elemento o en el orden en que estn
colocados (influye el orden).
Aqu no se utilizan todos los elementos.
Ejemplo 1: Cuntas banderas diferentes, de tres franjas horizontales de igualancho y de colores distintos, pueden confeccionarse a partir de siete coloresdiferentes?Solucin: 7 !
P7,3 = = 2104 !
Ejemplo 2: P10,4 son las permutaciones de 10 elementos agrupndolos ensubgrupos de 4 elementos:
040,51*2*3*4*5*6
1*2*3*4*5*6*7*8*9*10
)!410(
!104,10
P
Es decir, podramos formar 5,040 subgrupos diferentes de 4 elementos, a partir de los
10 elementos.
Ejemplo3: Cuntos nmeros de tres cifras distintas se pueden formar con lasnueve cifras significativas del sistema decimal?
Al tratarse de nmeros el orden importa y adems nos dice "cifras distintas" luego no
pueden repetirse.Por tanto, se pueden formar 504 nmeros:
5047*8*93,9 P
En el caso especial en que n = k, se llamapermutaciones de n, y se representa:
!!0
!n
n
n)!(n
n!Pn
Ejemplo 1: Una madre tiene 3 hijos de cuntas maneras distintas,nombrndolos uno por uno, puede llamarlos a cenar?
Solucin: P 3 = 3! = 6
Se llaman permutaciones de n elementos a las diferentes agrupaciones de esos nelementos de forma que:
En cada grupo intervienen los n elementos sin repetirse ninguno (intervienen todos loselementos.
Dos grupos son diferentes si el orden de colocacin de alguno de esos n elementos esdistinto (influye el orden).
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Ejemplo 1: Calcular las maneras posibles de colocar las letras a, b, c.
P = 3! = 6 abc acbbac bca
cab cba
Ejemplo 2: P10son las permutaciones de 10 elementos:
Es decir, tendramos 3.628.800 formas diferentes de agrupar 10 elementos.
Ejemplo 3: Con las letras de la palabra DISCO cuantas palabras distintas sepueden formar?
Evidentemente, al tratarse de palabras el orden importa. Y adems n = m, es decirtenemos que formar palabras de cinco letras con cinco elementos D, I, S, C, O que no estn
repetidos.
Por tanto, se pueden formar 120 palabras:
CASO 2.- IMPORTA EL ORDEN Y PODEMOS REPETIREste caso es anlogo al Caso 1, sin ms modificacin que no quitar en cada paso los
elementos ya escogidos. Razonando igual se llega a que el nmero de posibles eleccioneses
nnn.....n = nk
Esta expresin se conoce como Permutaciones con repeticiny podemos decir que unapermutacin con repeticin de n elementos tomados de k en k, son los distintos grupos
formados por los k elementos de manera que:
Los elementos que forman los grupos pueden estar repetidos.
Dos grupos son distintos si se diferencian en algn elemento o en el orden en que stosestn colocados (influye el orden)
k
kn nPR ,
Ejemplo 1: Cuntos nmeros de tres cifras pueden formarse a partir de losdgitos 1 y 2?Solucin: 2
3 = 8
Ejemplo 2:Cuantos nmeros de tres cifras se pueden formar con las nueve cifrassignificativas del sistema decimal?
Al tratarse de nmeros el orden importa y adems no dice nada sobre "cifras distintas"
luego si pueden repetirse.
Por tanto, se pueden formar 729 nmeros
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729933,9 PR
Ejemplo 3: Cuantas palabras distintas de 10 letras (con o sin sentido) se puedenescribir utilizando slo las letras a, b?
Al tratarse de palabras el orden importa y adems como son palabras de 10 letras y slo
tenemos dos para formarlas, deben repetirse.
10242102,10 PR
Por tanto, se pueden formar 1024 palabras.
Vamos a analizar ahora que ocurrira con el clculo de las combinaciones o de las
permutaciones en el supuesto de que al formar los subgrupos los elementos pudieranrepetirse.
2.2 PERMUTACIN CON REPETICIN
CASO 3.- IMPORTA EL ORDEN, PODEMOS REPETIR Y EXISTEN
ELEMENTOS REPETIDOSSon permutaciones con repeticin de n elementos, no todos distintos, todas lasagrupaciones de n elementos, formadas por aquellos, dispuestos linealmente y sin queninguno falte.
El nmero de permutaciones con repeticin que pueden realizarse con n elementos,donde existen 1, 2, 3, ... nelementos iguales entre s ( de una misma clase) y el resto
distintos entre s y distintos tambin a los anteriores ( Pn1, 2, 3, ... n), es:
Pn1, 2, 3, ... n =
Observacin: Esto puede extenderse a permutaciones de n elementos, donde existen relementos de una clase, q elementos de otra clase, etc.
n !Pn =
1! 2 ! ...
Ejemplo 1:Cuntos nmeros de 6 cifras se pueden formar con los dgitos 1 , 1 , 1 ,2 , 2 y 3?
Solucin: 6 ! = 60
3 ! 2 !
Ejemplo 2: tenemos bolas de 6 colores diferentes y queremos formar subgrupos enlos que pudiera darse el caso de que 2, 3, 4 o todas las bolas del subgrupo tuvieran elmismo color. En este caso no podramos utilizar las frmulas que vimos en la leccin
anterior. As que debemos utilizar la siguiente frmula:
Ejemplo 3: De cuntas maneras distintas pueden colocarse en lnea nueve bolas de lasque 4 son blancas, 3 amarillas y 2 azules?
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El orden importa por ser de distinto color, pero hay bolas del mismo color (estnrepetidas) y adems n = m, es decir colocamos 9 bolas en lnea y tenemos 9 bolas
para colocar.
Por tanto, tenemos 1260 modos de colocarlas.
Ejemplo 4:Calcular las permutaciones de 10 elementos, en los que uno de ellos serepite en 2 ocasiones y otro se repite en 3 ocasiones:
Es decir, tendramos 302,400 formas diferentes de agrupar estos 10 elementos.
2.3 COMBINACIONES
CASO 4.- EL ORDEN NO IMPORTA PERO NO SE PUEDEN REPETIR
ELEMENTOS.Vamos a deducir la frmula basndonos en el Caso 1.
Tomamos las n(n-1)..... (n-k+1) posibilidades y las partimos en clases, de forma que
en cada clase estn aquellas elecciones que sean la misma salvo el orden.
Como he escogido k elementos, la forma de ordenarlos ser k! y, as, en cada clasetendr exactamente k! casos.
Por tanto, el nmero de clases, es decir, el nmero de posibilidades de escoger k
elementos sin importar el orden y sin repetir ser
)!(!
!)1(....)1(
knk
n
k!
knnn
Este nmero suele conocerse como las combinaciones de n elementos tomadas de k en ky se denota por
Cn,k =)!(!
!
knk
n
k
n
Se llama combinacionesde n elementos tomados de k en k (n k) a todas las clasesposibles que pueden hacerse con los n elementos de forma que:
Cada agrupacin est formada por n elementos distintos entre s
Dos agrupaciones distintas se diferencian al menos en un elemento, sin tener en cuenta
el orden.
Ejemplo 1:Un alumno decide rendir tres de los cinco exmenes finales De cuntasmaneras distintas puede elegir esas tres pruebas?
Solucin: 5 !
C5,3 = = 10
3 ! 2 !
Ejemplo 2:Cuantas combinaciones de 6 aciertos existen en la lotera primitiva?
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Es decir, que tendramos que echar 13.983.816 apuestas de 6 nmeros para tener laseguridad al 100% de que bamos a acertar.
Ejemplo:Cuantos grupos de 5 alumnos pueden formarse con los treinta alumnos deuna clase. (Un grupo es distinto de otro si se diferencia de otro por lo menos en un alumno)
No importa el orden (son grupos de alumnos). No puede haber dos alumnos iguales enun grupo evidentemente, luego sin repeticin.
Por tanto, se pueden formar 142506 grupos distintos.
En general, calcular
k
npor la frmula anterior implica calcular varios factoriales, lo
que hace que no sea muy til en la prctica. Un mtodo alternativo viene dado por las
siguientes propiedades:
PROPOSICIN:
1) 10
n
nn
2)
k
n
k
n
k
n 1
1
1
CASO 5.- EL ORDEN NO IMPORTA Y SI SE PUEDE REPETIR
2.4 COMBINACIONES CON REPETICINUna combinacin con repeticin de tamao k es una seleccin no ordenada de k
objetos elegidos entre ntipos diferentes de objetos, habiendo una cantidad ilimitada de cadatipo.
Una combinacin con repeticin puede describirse diciendo que elegimos x1objetos detipo 1, x2objetos de tipo 2,..., xnobjetos de tipo n para alguna n-pla (x1,x2,...,xn). Cada uno
de los enteros x1,x2,...,xnes no negativo y x1+ x2+...+ xn= k. As pues las combinaciones
con repeticin de tamao kse corresponden con las soluciones enteras no negativas de laecuacin x1+ x2+...+ xn= k
El n de combinaciones de tamao k con repeticin ilimitada elegidas entre ntipos
diferentes de objetos es:
Cada combinacin con repeticin se representa por una palabra en el alfabeto {0,1} delsiguiente modo: Los 0s son las marcas que separan los objetos de cada tipo y los 1s
indican los objetos que hay de cada uno de los tipos entre dos marcas consecutivas. Si hay
ntipos de objetos se necesitan n - 1 marcas para separar los tipos y, por tanto, las palabrasde 0s y 1s tienen longitud n - 1 + k.As se convierte cada combinacin con repeticin de
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7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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tamao k en una combinacin de k objetos (las posiciones de los 1s) elegidos entre unconjunto de n - 1 + k elementos (las posiciones).
SELECCIONES (de kelementos entre n)
ORDENADAS NO ORDENADAS
SIN REPETICIN n(n- 1) (n- 2).... (n- k+1)
CON REPETICIN n
Se llama combinaciones con repeticin de n elementos tomados de k en k, a los
distintos grupos formados por k elementos de manera que:
Los elementos que forman cada grupo pueden estar repetidos.
Dos agrupaciones distintas se diferencian al menos en un elemento, sin tener en cuentael orden.
Ejemplo 1:las combinaciones con repeticin de los elementos (a, b, c, d) tomadosde dos en dos son:aa ab ac ad
bb bc bdcc cd
dd
Ejemplo 2: en una bodega hay 12 botellas de ron, 12 de ginebra y 12 de ans. Uncliente compr 8 botellas en total. Cuntas posibilidades hay?
CR8,3 = 120
Ejemplo 3: C'10,4 son las combinaciones de 10 elementos con repeticin,agrupndolos en subgrupos de 4, en los que 2, 3 o los 4 elementos podran estarrepetidos:
Es decir, podramos formar 715 subgrupos diferentes de 4 elementos.
Ejemplo 4:En una confitera hay cinco tipos diferentes de pasteles. De cuntasformas se pueden elegir cuatro pasteles)
No importa el orden (son pasteles). Puede haber dos o ms pasteles en un grupo, luegocon repeticin.
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Por tanto, se pueden formar 142506 grupos distintos
PAUTAS PARA LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Si en cada agrupacin figuran todos o algunos de los elementos disponibles,
importando su orden de colocacin, entonces se trata de un problema depermutaciones. Si en cada agrupacin figuran todos o algunos de los elementos disponibles, sin
importar el orden de colocacin de stos, entonces estamos ante un problema de
combinaciones.
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Diagrama de rbol
Undiagrama de rboles una herramienta que se utiliza
para determinar todos los posibles resultados de un ex-
perimento aleatorio. En el clculo de la probabilidad se
requiere conocer el nmero de objetos que forman parte
del espacio muestral, estos se pueden determinar con la
construccin de un diagrama de rbol.
El diagrama de rbol es una representacin grfica de los
posibles resultados del experimento, el cual consta una
serie de pasos, donde cada uno de los pasos tiene un n-
mero finito de maneras de ser llevado a cabo. Se utiliza
en los problemas de conteo y probabilidad.
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir
poniendo una rama para cada una de las posibilidades,
acompaada de su probabilidad. Cada una de estas ramas
se conoce como rama de primera generacin.
En el final de cada rama de primera generacin se consti-
tuye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas cono-
cidas como ramas de segunda generacin, segn las po-
sibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa
un posible final del experimento (nudo final).
Hay que tener en cuenta que la construccin de un r-
bol no depende de tener el mismo nmero de ramas desegunda generacin que salen de cada rama de primera
generacin y que la suma de probabilidades de las ramas
de cada nudo ha de dar 1.
Existe un principio sencillo de los diagramas de rbol que
hace que stos sean mucho ms tiles para los clculos r-
pidos de probabilidad: multiplicamos las probabilidades
si se trata de ramas adyacentes (contiguas), el ejemplo de
alumna de la primera facultad, o bien las sumamos si se
trata de ramas separadas que emergen de un mismo pun-
to, el ejemplo de encontrar un alumno.
Ejemplos
Una universidad est formada por tres facultades:
La 1 con el 50% de estudiantes.
La 2 con el 25% de estudiantes.
La 3 con el 25% de estudiantes.
Las mujeres estn repartidas uniformemente, siendo un
60% del total en cada facultad.
Probabilidad de encontrar una alumna de la primera fa-
cultad?
P(alumna de la1a facultad) = 0, 5 0, 6 = 0, 3
Probabilidad de encontrar un alumno varn?
P(alumno varon) = 0, 5 0, 4 + 0, 25 0, 4 + 0, 25 0, 4 = 0, 4pero tambin podra ser lo contrario.
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Recursin
Anuncio de cacao con una imagen recursiva. La mujer muestraun paquete idntico al del propio anuncio, conteniendo as a otramujer que muestra otro paquete ms pequeo, de forma recursi-va.
Recurrencia, recursin o recursividad es la forma en
la cual se especifica un proceso basado en su propia de-
finicin. Siendo un poco ms precisos, y para evitar el
aparentecrculo sin finen esta definicin:
Un problema que pueda ser definido en funcin de su ta-
mao, sea este N, pueda ser dividido en instancias ms
pequeas (< N) del mismo problema y se conozca la so-
lucin explcita a las instancias ms simples, lo que se co-
noce como casos base, se puede aplicar induccinsobre
las llamadas ms pequeas y suponer que estas quedan
resueltas.
Para que se entienda mejor a continuacin se exponen
algunos ejemplos:
Factorial: Se desea calcular n! (el factorial de n ,que se define como el producto de todos los enteros
positivos de 1 a n ). Se puede definir el problema de
Imagen recursiva formada por un tringulo. Cada tringulo es-t compuesto de otros ms pequeos, compuestos a su vez de lamisma estructura recursiva.
forma recurrente como n(n1)! ; como (n1)! esmenor que n! podemos aplicarinduccinpor lo que
disponemos del resultado. El caso base es0! que es1 .
Algoritmo deordenacin por fusin: Sea v un vectorden elementos, podemos separar el vector en dosmitades. Estas dos mitades tienen tamao n/2 porlo que porinduccinpodemos aplicar la ordenacin
en estos dos subproblemas. Una vez tenemos ambas
mitades ordenadas simplemente debemos fusionar-
las. El caso base es ordenar un vector de cero o un
elemento, que est trivialmente ordenado y no hay
que hacer nada.
En estos ejemplos podemos observar como un problema
se divide en varias (una o ms) instancias del mismo pro-
blema, pero de tamao menor gracias a lo cual se puede
aplicar induccin, llegando a un punto donde se conoce
el resultado (el caso base).
Nota: aunque los trminos recursin y recursividad
son ampliamente empleados en el campo de la inform-
tica, el trmino correcto en castellano es recurrencia[cita requerida]. Sin embargo este ltimo trmino es algo ms
especfico. Vaserelacin de recurrencia.
1 Recursin en matemticas
https://es.wikipedia.org/wiki/Definici%C3%B3n_circularhttps://es.wikipedia.org/wiki/Razonamiento_inductivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Factorialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Razonamiento_inductivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Ordenaci%C3%B3n_por_fusi%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Razonamiento_inductivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_recurrenciahttps://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_recurrenciahttps://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Razonamiento_inductivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Ordenaci%C3%B3n_por_fusi%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Razonamiento_inductivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Factorialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Razonamiento_inductivohttps://es.wikipedia.org/wiki/Definici%C3%B3n_circular7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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2 2 RECURSIN EN INFORMTICA
1.1 Conjuntos definidos de forma recu-
rrente
Un ejemplo de conjunto definido de forma recurrente es
el de losnmeros naturales, es decir, el conjunto de los
nmeros enteros no negativos:[1]
1. 0 pertenece a .
2. Sin pertenece a , entoncesn + 1 pertenece a .
3. Six verifica las anteriores condiciones, entoncesx
est incluido en [cita requerida].
1.2 Funciones definidas de forma recu-
rrente
Aquellas funciones cuyodominioes un conjunto a lo msenumerable [2] pueden ser definidas de forma recurrente.
Un ejemplo conocido es la definicin recurrente de la fun-
cinfactorialn!:
n! =
{sin= 0 1sin 1 n(n 1)!
Veamos cmo se usa esta definicin para hallar el valor
del factorial de 3:
3! = 3 (3 1)!= 3 2!= 3 2 (2 1)!= 3 2 1!= 3 2 1 (1 1)!= 3 2 1 0!= 3 2 1 1= 6
Otros ejemplos de funciones y sucesiones matemticas
definidas de forma recursiva son:
Sucesin de Fibonacci f(0)= 1, f(1) = 1; f(n) =f(n1) + f(n2) para n 2.
Nmeros de CatalanC(2n,n)/(n+1)
Funcin de Ackermann
1.3 Constantes
La razn urea se puede definir como sigue: = 1+ 1
=
1 + 11+
1
1+ 11+...
, como unafraccin continuaen que todos
los nmeros son unos.
De forma similar, laidentidad
x= 1 + x11+
x
da lugar
a una definicin como fraccin continua de cualquier raz
cuadrada:[3]
x= 1 + x 1
2 +x 1
2 + x 1
2 + . . .
1.4 Resolucin de problemas
Resolucin de ecuacioneshomogneas de primer grado,
segundo orden:
a) Se pasan al primer miembro los trminos an , an1,an2 , los cuales tambin podran figurar comoan+2 ,an+1 , an
b) Se reemplaza an porr2 , an1 porr y an2 por1
, quedando una ecuacin de segundo grado con races
reales y distintasr1 y r2 .
c) Se planteaa = u r1n + v r2n
d) Debemos tener como dato los valores de los dos pri-
meros trminos de la sucesin: A0 = k y A1 = k .
Utilizando estos datos ordenamos el sistema de 2x2:
{u + v= k
u r1+ u r2= k
La resolucin de este sistema nos da como resultado los
valoresu0 y v0 , que son nmeros reales conocidos.e) La solucin general es:
an= u0 r1n + v0 r2n
2 Recursin en informtica
Enprogramacin, un mtodo usual de simplificacin de
un problema complejo es la divisin de este en subpro-
blemas del mismo tipo. Esta tcnica de programacinse
conoce comodivide y vencersy es el ncleo en el di-seo de numerosos algoritmos de gran importancia, as
como tambin es parte fundamental de la programacin
dinmica.
El ejemplo del clculo recursivo del factorial de un nme-
ro llevado al campo de laprogramacin, en este ejemplo
C++:
int factorial(int x) { if (x >1 && x < 2) return 1; //Cuando1 < x < 2 devolvemos 1 puesto que 0! = 1 y 1!= 1 else if (x < 0) return 0; // Error no existe factorial de
nmeros negativos return x * factorial(x - 1); // Si x >= 2
devolvemos el producto de x por el factorial de x - 1 }Este ejemplo est basado en el lenguaje de programacin
Pauscal:
https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_naturaleshttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttps://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_de_definici%C3%B3nhttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Factorialhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_de_Fibonaccihttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_de_Catalanhttps://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_de_Ackermannhttps://es.wikipedia.org/wiki/Raz%C3%B3n_%C3%A1ureahttps://es.wikipedia.org/wiki/Fracci%C3%B3n_continuahttps://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_(matem%C3%A1ticas)http://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_ecuacioneshttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Divide_y_vencer%C3%A1shttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_din%C3%A1micahttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_din%C3%A1micahttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/C++https://es.wikipedia.org/wiki/Pauscalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Pauscalhttps://es.wikipedia.org/wiki/C++https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_din%C3%A1micahttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_din%C3%A1micahttps://es.wikipedia.org/wiki/Divide_y_vencer%C3%A1shttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Resoluci%C3%B3n_de_ecuacioneshttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Identidad_(matem%C3%A1ticas)https://es.wikipedia.org/wiki/Fracci%C3%B3n_continuahttps://es.wikipedia.org/wiki/Raz%C3%B3n_%C3%A1ureahttps://es.wikipedia.org/wiki/Funci%C3%B3n_de_Ackermannhttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_de_Catalanhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_de_Fibonaccihttps://es.wikipedia.org/wiki/Factorialhttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_de_definici%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Verificabilidadhttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmeros_naturales7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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Combinatoria (Olimpiada de Matematicas) 13
2.2. El Triangulo de Pascal
y el Teorema del Binomio.
Acomodemos en una tabla los valores de
con los valores de por filas y
los de por columnas:
0 1 2 3 4 5 6
0
1
2
3
4
5
La Identidad de Pascal nos dice que todo elemento del triangulo es igual a los dos
que se encuentran directamente1 sobre ella. Esto quiere decir que si construimos
un arreglo triangular de numeros (comenzando con en la primera fila) de modo
que toda entrada sea la suma de las dos que est an encima de ella, los numeros
que aparecen son precisamente los coeficientes binomiales. El arreglo que se
forma se conoce comoTri angulo de Pascal
El Triangulo de Pascal encierra muchas relaciones numericas, por ejemplo,
la suma de todos los numeros en la -esima fila es equivalente al Teorema
(2.3). Fijemonos ahora en la suman de las diagonales. En la siguiente figura,
consideramos las diagonales cuarta (en verde), quinta (en rojo) y sexta (en azul)
contando desde cero. Sus sumas son respectivamente ,
y .
1Si el arreglo se hiciera en forma simetrica, las entradas que estaran directamente sobre una dada
son las que al poner el arreglo en forma de tabla son las que quedan arriba y arriba a la izquierda.
Pedro Sanchez [email protected]
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Combinatoria (Olimpiada de Matematicas) 14
Entonces tenemos que la suma de los elementos de la diagonal verde y la roja es
igual a la suma de los elementos de la diagonal azul. Esto sucede en general, si
denota la suma de los elementos en la -esima diagonal, entonces
Ademas, dado que
y
. Los numeros que se forman de esta manera
se conocen como N umeros de Fibonacci. Decimos entonces que la suma de los
numeros en la -esima diagonal del Triangulo de Pascal es igual al -esimo numero
de Fibonacci. Posteriormente estudiaremos estos numeros con mayor profundidad.
Otra relacion interesante es la propiedad hexagonal.
Escojamos un numero en el interior, por ejemplo el . Fijemonos en el
hexagono de numeros que se forma a su alrededor con , ,
, , , . Si se multiplican vertices
alternados de este hexagono (vertices azules y vertices rojos) se obtiene en ambos
casos la misma cantidad:
Esta propiedad tambien es valida formando hexagonos de este tipo en cualquier
parte del triangulo.
Sin embargo, quizas la relacion mas interesante en el Triangulo de Pascal se
relaciona con el Teorema del Binomio.
Consideremos el producto . Al desarrollarlo, con que coeficiente
aparece ? Aquellos que conozcan el Teroema del Binomio diran enseguida:
El coeficiente es . Pero porque sucede as? Uno podra decir: porque si
desarrollamos vemos que
el coeficiente es . Pero esa respuesta en realidad no esta diciendo la razon e
porque el coeficiente se calcula precisamente como .
Para analizar la situacion vamos a diferenciar los factores:
Donde las
y las
son iguales entre s, pero que estamos considerando como
diferentes por ahora. Si efectuamos el producto de la derecha vemos que los
Pedro Sanchez [email protected]
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7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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Combinatoria (Olimpiada de Matematicas) 15
terminos que cuentan como son:
En otras palabras, si efectuamos la multiplicacion larga de los cinco factores,
los 10 terminos listados arriba son los que quedan en la columna de . Una
manera de contar la lista consiste en fijarnos que siempre hay precisamente
cinco posiciones de las cuales dos son ocupadas por s y tres por s. Entonces,
dependiendo si nos fijamos en las s o en las s obtenemos que hay o
que en ambos casos es .
Analizando el proceso
Ejercicios y problemas.
2.1 Interprete combinatoriamente la siguiente afirmacion:
2.2 Demuestra la propiedad hexagonal del Triangulo de Pascal (ver seccion 2.2).
2.3 Demuestra que la suma de los elementos en la -esima diagonal del Triangulo de Pascal
es precisamente el -esimo numero de Fibonacci.
2.4 Demuestra que
Pedro Sanchez [email protected]
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Sucesin de Fibonacci
Grficade la sucesin de Fibonacci hasta f10
Enmatemticas, la sucesin de Fibonacci(a veces malllamadaserie de Fibonacci) es la siguientesucesinin-finita denmeros naturales:
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377 . . .
La sucesin comienza con los nmeros 1 y 1, [1] y a partirde estos, cada trmino es la suma de los dos anteriores,es larelacin de recurrenciaque ladefine.
A los elementos de esta sucesin se les llama nmerosde Fibonacci. Esta sucesin fue descrita en Europa porLeonardo de Pisa, matemtico italiano del siglo XIII tam-bin conocido como Fibonacci. Tiene numerosas apli-
caciones enciencias de la computacin,matemticasyteora de juegos. Tambin aparece en configuracionesbiolgicas, como por ejemplo en las ramas de los rboles,enla disposicin de las hojas en el tallo, en la flora de laalcachofa, las inflorescencias del brcolromanescuy enel arreglo de uncono.
1 Historia
La sucesin fue descrita porFibonaccicomo la solucina un problema de la cra de conejos: Cierto hombre te-
na una pareja de conejos en un lugar cerrado y deseabasaber cuntos se podran reproducir en un ao a partir dela pareja inicial teniendo en cuenta que de forma natural
tienen una pareja en un mes, y que a partir del segundose empiezan a reproducir.[2]
Nota: al contar la cantidad de letras distintas en cada mes,se puede saber la cantidad de parejas totales que hay hastaese mes.
De esta manera Fibonacci present la sucesin en su libroLiber Abaci, publicado en1202. Muchas propiedades dela sucesin de Fibonacci fueron descubiertas por douardLucas, responsable de haberla denominado como se la co-
noce en la actualidad.
[3]
TambinKeplerdescribi los nmeros de Fibonacci, yel matemtico escocsRobert Simsondescubri en1753que la relacin entre dos nmeros de Fibonacci sucesivosfn+1/fn se acerca a la relacin urea fi ( ) cuanto ntiende ainfinito; es ms: el cociente de dos trminos su-cesivos de toda sucesin recurrente de orden dos tiende almismo lmite. Esta sucesin tuvo popularidad en el sigloXX especialmente en el mbito musical, en el que com-positores con tanto renombre comoBla Bartk,OlivierMessiaen, la bandaToolyDelia Derbyshirela utilizaronpara la creacin de acordes y de nuevas estructuras defrases musicales.
2 Definicin recursiva
Los nmeros de Fibonacci quedan definidos por la ecua-cin:
(3)fn= fn1+fn2
partiendo de dos primeros valores predeterminados:
f0= 1
f1= 1
se obtienen los siguientes nmeros:
f2= 2
f3= 3
f4= 5
f5= 8
f6= 13
https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fica_de_una_funci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticashttps://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_naturalhttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_recurrenciahttps://es.wikipedia.org/wiki/Definici%C3%B3n_(matem%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_de_Pisahttps://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticashttps://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Filotaxishttps://es.wikipedia.org/wiki/Alcachofahttps://es.wikipedia.org/wiki/Romanescuhttps://es.wikipedia.org/wiki/Cono_(bot%C3%A1nica)https://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_de_Pisahttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Liber_Abacihttps://es.wikipedia.org/wiki/1202https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89douard_Lucashttps://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89douard_Lucashttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Johannes_Keplerhttps://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Simsonhttps://es.wikipedia.org/wiki/1753https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureohttps://es.wikipedia.org/wiki/Infinitohttps://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9la_Bart%C3%B3khttps://es.wikipedia.org/wiki/Olivier_Messiaenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Olivier_Messiaenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Toolhttps://es.wikipedia.org/wiki/Delia_Derbyshirehttps://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n%2520de%2520Fibonacci#Eqnref_3https://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n%2520de%2520Fibonacci#Eqnref_3https://es.wikipedia.org/wiki/Delia_Derbyshirehttps://es.wikipedia.org/wiki/Toolhttps://es.wikipedia.org/wiki/Olivier_Messiaenhttps://es.wikipedia.org/wiki/Olivier_Messiaenhttps://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9la_Bart%C3%B3khttps://es.wikipedia.org/wiki/Infinitohttps://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_%C3%A1ureohttps://es.wikipedia.org/wiki/1753https://es.wikipedia.org/wiki/Robert_Simsonhttps://es.wikipedia.org/wiki/Johannes_Keplerhttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89douard_Lucashttps://es.wikipedia.org/wiki/%C3%89douard_Lucashttps://es.wikipedia.org/wiki/1202https://es.wikipedia.org/wiki/Liber_Abacihttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_de_Pisahttps://es.wikipedia.org/wiki/Cono_(bot%C3%A1nica)https://es.wikipedia.org/wiki/Romanescuhttps://es.wikipedia.org/wiki/Alcachofahttps://es.wikipedia.org/wiki/Filotaxishttps://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegoshttps://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticashttps://es.wikipedia.org/wiki/Ciencias_de_la_computaci%C3%B3nhttps://es.wikipedia.org/wiki/Leonardo_de_Pisahttps://es.wikipedia.org/wiki/Definici%C3%B3n_(matem%C3%A1tica)https://es.wikipedia.org/wiki/Relaci%C3%B3n_de_recurrenciahttp://-/?-https://es.wikipedia.org/wiki/N%C3%BAmero_naturalhttps://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_matem%C3%A1ticahttps://es.wikipedia.org/wiki/Matem%C3%A1ticashttps://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1fica_de_una_funci%C3%B3n7/26/2019 Antologia-MaterialBasico2016
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Tringulos
Un tringulo tiene tres lados y tres ngulos
Los tres ngulos siempre suman 180
Equiltero, issceles y escaleno
Hay tres nombres especiales de tringulos que indican cuntos lados (o ngulos) son iguales.
Puede haber 3, 2 o ningnlados/ngulos iguales:
Tringulo equiltero
Tres lados igualesTres ngulos iguales, todos 60
Tringulo issceles
Dos lados igualesDos ngulos iguales
Tringulo escaleno
No hay lados igualesNo hay ngulos iguales
Qu tipos de ngulos?Los tringulos tambin tienen nombres que te dicen los tipos de ngulos
Tringulo acutngulo
Todos los ngulos miden menos de 90
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Tringulo rectngulo
Tiene un ngulo recto (90)
Tringulo obtusngulo
Tiene un ngulo mayor que 90
Combinar los nombresA veces los tringulos tienen dos nombres, por ejemplo:
Tringulo issceles rectngulo
Tiene un ngulo recto (90), y los otros dos ngulos iguales
Adivinas cunto miden?
rea
rea = bh
La frmula (1/2)bh vale para todos los tringulos. Asegrate de que la "h" la midesperpendicularmente a la "b".
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Imagina que "doblas" el tringulo (voltendolo a lo largo de uno de los lados de arriba) para teneruna figura de cuatro lados (que ser en realidad un "paralelogramo"), entonces el rea sera bh.Pero eso son dos tringulos, as que uno solo es (1/2)bh.
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NotasdeG
eometra1
APNDICE
Resultados aplicables a la resolucin de los problemas
1- ngulos opuestos por el vrtice son iguales.
Los ngulos opuestos por el vrtice son iguales.
2- ngulos entre rectas paralelas cortadas por una recta transversal.
i)ngulos alternos internos
Los ngulos alternos internos son iguales.
ii) ngulos alternos externos
Los ngulos alternos externos son iguales.
iii)ngulos correspondientes
Los ngulos correspondientes son iguales.Dibuje los ngulos correspondientes a la derecha dela transversal y deduzca que son iguales.
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NotasdeG
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iv)Cunto mide la suma de los ngulos marcados?
Los ngulos marcados se llaman conjugados exter-nos. Dibuje los conjugados internos y deduzca que
la suma pedida es la misma (180).
3- Suma de los ngulos interiores de un tringulo.
+ +=180
La suma de los ngulos interiores de un tringulo es 180.
Dado el cuadrilteroABCD, calcular la suma de los ngulos + ++ .
4- ngulos exteriores de un tringulo.
a) b)
Cunto vale la suma de los ngulos exteriores correspon-dientes a cada uno de los vrtices, considerados en uno delos sentidos expuestos? Figuras a) b)
Observemos en primer lugar cunto vale un ngulo exterior con relacin a los ngulos interiores del
tringulo.+ =180 = + +
Luego = + y anlogamente = +y = +. En consecuencia, un ngulo exterior es la sumade los ngulos interiores no adyacentes. Ahora podemos calcular la suma pedida
+ + =2 + 2 + 2 = 2.180 = 360
5- Conocemos un tringulo si conocemos los 3 ladosy los 3 ngulos, es decir con 6 datos. Sin embar-
go, estos 6 datos pueden obtenerse a partir de unamenor cantidad de datos. Surgen as los Principios
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i) Principio LLL
Dos tringulos que tienen los tres lados iguales son iguales.
ii) Principio LAL
Dos tringulos que tienen dos lados iguales y el ngulo comprendido igual, son iguales.
iii) Principio ALA
Dos tringulos que tienen un lado igual y los dos ngulos adyacentes iguales, son iguales.
iv)Es cierto que son iguales dos tringulos que tengan 2 lados iguales e igual el ngulo opuesto a unode ellos?Puede enunciar un principio?
Es cierto que son iguales dos tringulos que tienen 2 lados iguales e igual un ngulo no comprendidoentre ellos?
6- Teorema de ThalesDadas las rectasAByABque se cortan en un punto O, si las rectasAAy BBson paralelas, entonces
OA
OB=
OA'
OB'
Recprocamente, si las rectasAByABque se cortan en Osatisfacen
OA
OB=
OA'
OB'
entoncesAAy BBson paralelas.
Como consecuencia del teorema de Thales se tiene, con las mismas hiptesis:
OA OA
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APNDICE
Resultados aplicables a la resolucin de los problemas
Teorema de Pitgoras
En todo tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa es igual a la suma de los
cuadrados de los catetos.
Tambin se cumple la afirmacin recproca:
Si en un tringulo, el cuadrado de uno de sus lados es igual a la suma de los cuadrados de
los lados restantes, el tringulo es rectngulo.
Como consecuencia del teorema de Pitgoras, tenemos las propiedades siguientes:
Entre los segmentos con uno de sus extremos sobre un punto fijo P y el otro
sobre una recta l, a la cual P no pertenece, el ms corto es aquel que resulta
perpendicular a l. La longitud de este segmento se conoce como la distancia
entre el punto P y la recta l.
La longitud de la altura sobre un lado de un tringulo (o su prolongacin),
es menor o igual que las longitudes de los otros lados.
El teorema de Pitgoras permite calcular la longitud de la diagonal de
un rectngulo a partir de las longitudes de sus lados.
Lugares geomtricos
En geometra es habitual usar la expresinlugar geomtrico, para hacer referencia al conjunto de todos los
puntos del plano o del espacio que satisfacen ciertas propiedades enunciadas.
A continuacin damos algunos ejemplos de lugares geomtricos.
Circunferencia:Es el conjunto de puntos del plano que guardan una misma distancia r
con un punto dado P. El punto P se llama el centro de la circunferencia y la distancia r, se
llama el radio de la circunferencia.
Adems del centro y el radio, destacamos a continuacin otros elementos aso-
ciados con una circunferencia.
Es usual usar tambin el trmino radio en el sentido siguiente:
Un radio en una circunferencia es un segmento que une su centro con unpunto de la circunferencia.
a2
=b2
+c2
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Cuerda y dimetro:Una cuerda de una circunferencia es un segmento cuyos ex-
tremos se encuentran sobre la circunferencia. Un dimetro en una circunferencia es
una cuerda que pasa por el centro de la circunferencia.
La interseccin entre una recta y una circunferencia, tiene a lo sumo dos
puntos. Si hay dos puntos en la interseccin, la recta se llamasecante a la
circunferencia, en cambio, si hay slo un punto, la recta se llama tangente
a la circunferencia.
Recta tangente Recta secante
Arco de Circunferencia:Es un trozo de
circunferencia limitado por dos puntos so-
bre una circunferencia dada.
Nota: Si un punto Pse encuentra en el arcoABcomo muestra la figura,
entonces el nguloAPBes la mitad del ngulo centralAOB:
El centro Ode la circunferencia, permite descomponer el tringuloAPBen tres tringulos issceles. Tenien-
do en cuenta que en todo tringulo, un ngulo exterior es igual a la suma de los interiores no adyacentes,
los datos consignados en la figura quedan justificados y en consecuencia la validez del enunciado.
Corresponde aclarar que otras situaciones
pueden darse segn la posicin del punto P
respecto de la cuerdaABy el centro O.
En la segunda figura se observa que si la
cuerda es un dimetro, el ngulo en el vrtice
Pes de 90, ya que 2 + 2es llano.
En conclusin, dada una cuerda, cada punto Pde uno de los arcos, determina
el mismo ngulo al unirse conAy B, cuyo valor es la mitad del ngulo central
que cubre el arco complementario. Como los ngulos centrales suman 360,
dos ngulos en arcos complementarios sumarn 180.
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Arco capaz: Dado un segmento AB y un ngulo , se llama arco capaz asociado al seg-
mento AB y al ngulo , al conjunto de puntos P del plano tales que el ngulo APB sea
igual a .
La siguiente figura ilustra un arco capaz para un ngulo mayor que cero,
como la unin de dos arcos de circunferencias de igual radio, excluidos los
extremosAy B.
La construccin con regla y comps de un arco capaz se dar ms
adelante. Para justificar que no hay un punto Pen el lugar geomtrico
que no est en la unin de estos arcos, consideremos primero que Pes
exterior a la regin limitada por los arcos. Uno de los segmentos PBo
PAcortan a uno de los arcos en un punto C. Suponiendo que sea PB,
se tendra la situacin dada por la figura:
De modo que el ngulo ACBes exterior al tringulo APCy es la suma de los interiores no adyacentes, en-
tonces debe ser el ngulo CAP =0y consecuentemente, P =C.
Si Pse encontrara en el interior de la regin, dejamos a cargo del lector dar una demostracin.
Un caso especial ocurre cuando el ngulo es cero, el lugar geomtrico se reduce a la recta que contiene
al segmentoAB.
Mediatriz: Es el conjunto de puntos del plano que equidistan de dos puntos dados
La mediatriz entre los puntosAy B, es precisamente la recta perpendicular al segmentoABque pasa porel punto medio de este segmento.
Tambin se hace referencia a la mediatriz de un
segmento como a la mediatriz de los extremos
del segmento.
Un hecho destacado, en relacin con este lugar
geomtrico, es el siguiente:Las mediatrices de los
lados de un tringulo son concurrentes.
Esto es as, porque el punto de interseccin de dos de estas mediatrices, resulta equidistante de los tres
vrtices del tringulo.
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De esto surge que:
Todo tringulo puede ser inscripto en una circunferencia, llamada circunferencia
circunscripta al tringulo.
Es oportuno observar que esta circunferencia es nica, ya que su centro
ser necesariamente el punto de interseccin de las mediatrices de los lados
del tringulo y el radio, la distancia desde este punto a cualquiera de los
vrtices.
En general, para poder inscribir un polgono en una circunferencia es necesario que las mediatrices de sus
lados sean concurrentes, pero esto no siempre ocurre. Veamos un par de ejemplos con cuadrilteros:
Las mediatrices son concurrentes
El punto comn en las mediatrices, es el centro
de la circunferencia circunscripta al cuadriltero.
Las mediatrices no son concurrentes
En este caso, las intersecciones de las mediatri-
ces determinan seis puntos.
Bisectriz:Es el conjunto de puntos que equidistan de los lados de un ngu-
lo dado. Este consiste en los puntos de la semirecta que secciona al ngulo
en dos ngulos iguales.
En la figura, Pes un punto en la bisectriz de un ngulo QOR, es
decir Pest a una misma distancia dde los lados del ngulo. De
esto se concluye que los tringulos OQPy OPRson iguales, debi-
do al principio:
Dos tringulos con un par de lados iguales y el ngulo opuesto al mayor de
ellos, son iguales.
Es decir, tambin resultan iguales los ngulos QOPy PQR.
Comentario: El principio enunciado, se propuso en la nota 1 para anlisis a cargo del lector.
Tal como ocurre con las mediatrices, las bisectrices de
los ngulos de un tringulo son concurrentes. Es decir, el
punto de interseccin de dos de ellas se encuentra nece-
sariamente en la bisectriz restante.
Este punto equidista de los tres lados del tringulo
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Es oportuno destacar en este caso, que los lados del tringulo
son tangentes a la circunferencia con centro en el punto comn a
las bisectrices que tiene por radio a la distancia de este punto a
los lados del tringulo.
Esta circunferencia se llama circunferencia inscripta al tringulo.
No siempre es posible inscribir una circunferencia en un polgono, es decir construir una circunferencia
que sea tangente a los lados de un polgono dado. Para poder hacerlo, es necesario que las bisectrices de
los ngulos interiores del polgono sean concurrentes. Los ejemplos siguientes ilustran las situaciones con
cuadrilteros.
Bisectrices concurrentes Bisectrices no concurrentes
Una propiedad de la bisectriz de un ngulo de un tringulo.
La bisectriz del ngulo con vrtice A, en el tringulo ABC,
divide al lado BC en segmentos proporcionales a los lados b y
c. De modo ms preciso con los datos de la f igura:
se verifica:
CE
EB=
b
c
Esta igualdad se obtiene de estable-
cer la relacin entre las reas de los
tringulos AEC y ABE, de dos mane-
ras distintas. Dejamos esta compro-
bacin como tarea para el lector y un
par de figuras que pueden servir de
orientacin.
Semejanza
Dos tringulos son semejantes si tienen los mismos ngulos.
Por ejemplo, mostramos dos tringulos cuyos ngulos son de
30, 60 y 90
Se observa que el segundo de los tringulos se obtiene del pri-
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Propiedades de los lados de tringulos semejantes
Consideremos A,B,C y A,B,C dos tringulos semejantes tales
que los ngulos en los vrticesA,B,Cson respectivamente iguales
a los ngulos en los vrticesA,B,C.
Si a,b,c y a,b,c son los respectivos lados de dos tringulos semejantes, en-
tonces se verifica:
a
a'= b
b'= c
c'
En efecto, inscribiendo ambos tringulos sobre el ngulo en el
vrtice B, como indica la figura:
los lados by b son paralelos. Usando el Teorema de Thales resulta:
a
a=
c
c
Anlogamente, inscribiendo los tringulos sobre el ngulo en el vrticeA:
resulta:
b
b=
c
c
La afirmac