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ILUSTRACION ¿Arte o Diseño? Rainwear fashion MIRA en tu INTERIOR Mundos Artificiales

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revista creativa

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ILUSTRACION

¿Arte o Diseño?Rainwear fashionMIRA en tu INTERIOR

Mundos Artificiales

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ILUSTRACION

CONTENIDO

¿Arte o Diseño?

Rainwear fashionMIRA en tu INTERIORMundos Artificiales

Color Psychology

Genero Cyberpunk

Vanessa Polo

Vanessa Polo

Ramon Almela

Ricardo Nuñez

Lawrence Person

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Color Psychology

Parece haber general acuerdo sobre el hecho de que cada

uno de los colores posee una expresión especifica. La

investigación experimental sobre el tema no abunda. Las

descripciones de Goethe de los colores constituyen

todavía la mejor fuente.

A todos nos sensaciona el color y cada uno tiene sus

propias ideas sobre antipatías o simpatías, gusto o

desagrado sobre aquel o este color, pero de manera

general, todos percibimos una reacción física ante la

sensación que produce un color, como la de frío en una

habitación pintada de azul o la de calor en otra pintada

de rojo.

En la psicología de los colores están basadas ciertas

relaciones de estos con formas geométricas y símbolos, y

también la representación Heráldica.

Los colores cálidos se consideran como estimulantes,

alegres y hasta excitantes y los fríos como tranquilos,

sedantes y en algunos casos deprimentes.

Aunque estas determinaciones son puramente subjetivas

y debidas a la interpretación personal, todas las investi-

gaciones han demostrado que son corrientes en la

mayoría de los individuos, y están determinadas por

reacciones inconscientes de estos, y también por diversas

asociaciones que tienen relación con la naturaleza.

El amarillo es el color que se relaciona con el sol y

significa luz radiante, alegría y estimulo. El rojo esta

relacionado con el fuego y sugiere calor y excitación. El

azul, color del cielo y el agua es serenidad, infinito y

frialdad. El naranja, mezcla de amarillo y rojo, tiene las

cualidades de estos, aunque en menor grado. El verde,

color de los prados húmedos, es fresco, tranquilo y

reconfortante. El violeta es madurez, y en un matiz claro

expresa delicadeza. En estos seis colores básicos se

comprenden toda la enorme variedad de matices que

pueden ser obtenidos por las mezclas entre ellos y también por la de cada uno con blanco y negro; cada una de estas variaciones participa del carácter los colores de

que proceden, aunque con predominio de aquel que intervenga en mayor proporción. El blanco es pureza y

candor ; el negro, tristeza y duelo; el gris, resignación; el pardo; madurez; el oro, riqueza y opulencia; y la plata,

nobleza y distinción.

Como ya dijimos, los colores que tienen una mayor

potencia de excitación, son rojo, rojo-naranja y naranja,

los mas tranquilos, los azules y azules verdes o violáceos.

Un azul turqueza es algo mas inquieto que un azul

ultramar, por la intervención en el primero del amarillo

y en el segundo del azul, que lo hace derivar al violeta.

Los colores mas sedantes y confortables en decoración

son los verdes, azules claros y violetas claros, los matices

crema , marfil, beige, gamuza, y otros de cualidad cálida,

son alegres, y tienen cierta acción estimulante, pero

tanto unos como otros , deben ser usados en áreas

amplias y adecuadamente.

Los colores a plena saturación son usados muy pocas

veces en superficies de gran tamaño; los rojos, naranjas,

amarillos, azules y otros colores vivos en toda su pureza

no lo presenta nunca la naturaleza en amplias extensio-

nes, sino como acentos o pequeñas áreas de animación.

Los colores expresan estados anímicos y emociones de

muy concreta significación psíquica, también ejercen

acción fisiológica. Podremos informarnos mas acerca de

estas propiedades mas adelante, cuando tratemos como

tema la cromoterapia.

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¿Arte o Diseño?

El dilema entre las disciplinas del Arte y el Diseño es

renovado por la interdisciplinariedad dominante. Las

estrategias de ambas disciplinas se superponen. El diseño

se disuelve hacia las estrategias de la Institución-Arte

mientras el Arte más propositivo se aleja de la trama

institucional adentrándose en las imágenes cotidianas,

fundiéndose en las prácticas de visualidad de la sociedad

contemporánea. Finalmente, la identificación como diseña-

dor o artista proviene más de una decisión individual que

de disciplina. Las teorías sobre lo que hace a una acción u

objeto ser arte son variadas y el concepto no ha sido

homogéneo a través de las épocas. La idea actual proviene

de los cambios sociales del siglo XVIII que convierten el

Arte en una industria millonaria del espectáculo, aunque,

también, el arte se disuelve en la actualidad en la esfera

extendida de la imagen, reconsiderándose si existe como

entidad cultural cuando se opina que el diseño es el arte de

nuestros días. Son las manifestaciones del diseño las que

acaparan las prácticas simbólicas más activas hoy en el

panorama artístico.

Un ilustrador entrega un original para su reproducción,

mientras el artista entrega el original de la obra para ser

comercializado por la galería. La ilustración es la realiza-

ción del campo del diseño más inmediatamente considera-

da cercana a la producción artística, tanto que se le ha dado

en llamar, eufemísticamente diferente, ‘arte aplicado’.

Tiempo atrás, los artistas serios evitaban la ilustración

como a una plaga. En la década de los 60, con el estilo

formalista y expresionista en boga, no se suponía al pintor

utilizando sus habilidades para describir historias. El

propio Andy Warhol, a mediados de la década de los 50, se

identificaba como ilustrador comercial y diseñador de

escaparates, no siendo considerado como pintor por la

comunidad artística. Sin embargo, en los círculos de arte

de hoy es difícil encontrar un artista que su trabajo, en el

fondo, no ilustre algo.

La identificación de sus trabajos

como arte o diseño dependerá del concepto que

el individuo se forme sobre lo

que es ‘Arte’ y lo que es ‘Diseño’

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El fenómeno cli-mático de La

Niña golpea con fuerza a Colom-

bia, donde sus efectos por las

lluvias han dejado desde

abril unos 82 muertos, 855

mil damnificados y decenas de vías averiadas, infor-mó hoy la Cruz

Roja local.

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De acuerdo a los más recien-tes reportes, se han atendido emergencias por inundacio-nes, deslaves y desbordamiento de afluentes en 433 municipios de 28 de los 32 departamentos que tiene este país andino.Los informes mencionan a los departamentos norteños de Bo-lívar, Magdale-na, Córdoba, Sucre, Antio-quia, Cesar y La Guajira como los más perjudicados por las lluvias, con el 70 por ciento de los damnificados.

El fenómeno climático de La Niña golpea con fuerza a Co-lombia, donde sus efectos por las lluvias han dejado desde abril unos 82 muertos, 855 mil damnificados y decenas de vías averiadas, informó hoy la Cruz Roja local.

El jefe de Socorro de la institución, Carlos Iván Már-

quez, dijo a periodistas que gran parte del territorio está

en alerta po r inundaciones, deslaves y desborde de

ríos debido al aumento de las precipitaciones en las

últimas semanas.

Según cifras de la Cruz Roja y la Dirección de Riesgo

del Ministerio del Interior, las lluvias dejan desde abril

pasado a la fecha un saldo de 82 muertos, 855 afectados,

39 desaparecidos y 159 heridos en todo el país.

A ello se suman los daños causados a 143 mil viviendas

y decenas de vías que permanecen bloqueadas o con

tráfico vehicular parcial por los deslizamientos de tierra

que han caído en la red vial.

Según el Instituto de Meteorología y Medio Ambiente

(Ideam), el fenómeno de "La Niña", que en este momen-

to golpea a Colombia, es uno de los más fuertes que se

hayan registrado en la última década.

Precisó que el enfriamiento de las temperaturas del

Océano Pacífico se ha intensificado bajo el valor normal,

por lo que se espera que alcance su fase madura en el

último trimestre de 2010.

Atendiendo los pronósticos, la Dirección de Gestión de

Riesgo pidió a los Comités de Prevención y Atención de

Desastres tener activos los planes de contingencia ante

posibles deslizamientos.

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Cuando uno piensa que ya lo ha visto todo y que el mercado está saturado de propuestas similares, aparece alguien con una idea fresca para hacerse un lugar y llamar la atención con su propuesta.Toda esta introducción es para presentar lo que se denomina Rainwear o moda para lluvia.Quizás para quienes vivimos en regiones donde las lluvias son estacionales, este concepto sea extraño; pero con estos tiempo de lluvia en todo el país a razón del fenómeno de la niña nos estamos acostumbrando a tener siempre el kit de lluvia preparado y, muy posiblemente, estén interesados en obtener modelos exclusivos para cami-nar bajo un cielo gris y tor-mentoso. Por eso traigo una nueva propuesta de paraguas.

Rainwear fashion

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MIRA en tu INTERIOR

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Actualmente nos encontramos con gran cantidad de

avances en cuanto a tendencias de diseño grafico y en

nuestra sociedad tenemos como ejemplo un caso específico

como lo es el arte urbano, nosotros nos topamos diaria-

mente con tendencias urbanas desde el momento en el que

salimos de nuestras casas, observamos grafitis, murales,

muros y paredes intervenidas con esténcil y aerosol. Estas

obras son normalmente realizadas por artistas que traba-

jan en lo oculto porque no han encontrado un lugar

merecido en la sociedad.

El arte urbano busca transformar la cotidianidad de

nuestra sociedad, los lugares donde normalmente nos

desenvolvemos, negocios, habitaciones, hoteles, lugares

normalmente diseñados con un estilo que es ya impuesto

por la misma sociedad, y que tiene a estos artistas relega-

dos a plasmar su arte en paredes de la ciudad, ocultos y de

forma nocturna donde no se le da el valor y el profesiona-

lismo requiere.

El estilo que desarrollan los artistas urbanos busca

mostrar a la sociedad que la magnitud del talento y la gran

cantidad de ideas que esta tendencia grafica propone,

puede pasar de temas políticos y criticas a ser implementa-

do para una finalidad mas funcional y estética para la

sociedad misma, aplicada a espacios físicos los cuales con

un toque de diseño e ilustración podrían llevar a las

personas a lugares fantásticos, con diseños que expresen

un poco de su personalidad y de sus gustos haciendo el

espacio agradable grafica y visualmente.

Para realizar el traba-jo decorativo ilustra-do hacia espacios físi-cos existen varias técnicas, como el es-téncil, el aerosol, el empapelado, proba-blemente una técnica muy usada y destaca-da para este tipo de aplicaciones como lo es el vinilo decorati-vo.

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Observando a varios artistas callejeros realizar su trabajo

de grafitis y murales, analizando su calidad y su destreza

a la hora de poner en práctica sus habilidades con el

esténcil, la lata, los vinilos y varias técnicas para hacer

este tipo de obras que normalmente no son admiradas

como deberían serlo. Nace un concepto que propone el

aprovechar al máximo estos talentosos artistas, y utilizar

su técnica y su arte para hacer un bien a la sociedad y

para satisfacer sus necesidades de igual forma las obras

pueden ser mejor admiradas y tener un mejor valor

artístico que en cualquier muro de la ciudad.

El Vinilo es una nueva propuesta para reinventar las

paredes. Se trata de adhesivos que en pocos minutos le

cambian la cara a una habitación triste o monótona, o

simplemente que necesita un cambio. Originalidad y

sofisticación definen a estos vinilos destinados a crear

ambientes personalizados al gusto de cada uno.

Los vinilos para decorar paredes, electrodomésticos u

objetos son una de las tendencias en decoración que más

se llevan en la actualidad. Un bonito diseño es capaz de

cambiarle la cara completamente a la estancia, convirtién-

dola en el lugar deseado y acorde a nuestro gusto más

personal.

Las posibilidades gráficas del vinilo son infinitas y su

mera presencia, aunque no sea de forma consciente, nos

influye y estimula positivamente. Mira en tu Interior

trabaja este aspecto pensando en las paredes como una

oportunidad para expresar, a través de motivos gráficos,

ideas y formas que armonicen el hogar. Oníricos, textua-

les, infantiles o florales, cada uno aporta sus particularida-

des al ambiente que elijamos dotándolo de personalidad

propia.

Se trata de vinilos adhesivos que los puedes colocar tú

mismo en la pared o en cualquier superficie lisa de forma

muy sencilla. Puedes ver un video demostrativo.

Las paredes de nuestra casa son sin duda un terreno por explotar. La forma de darles

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WELCOME

TO THE

CONVERSE

CENTURY

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Mundos ArtificialesMundos Artificiales

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La ciencia ficción es un metagénero que abarca multitud de

temas, medios y estilos. La historia de la ciencia ficción

debería abarcar la de los distintos medios que la han

contemplado. Sin embargo, no es siempre fácil establecer

correspondencias y correlaciones entre diferentes épocas.

E intento de establecer una cronología conjunta se vuelve

aún más arduo si se pretende abarcar las diferentes artes

de manera simultánea, ya que la ciencia ficción ha tenido

peso y evoluciones diferentes en los diversos medios

escritos o audiovisuales.

Si hubiera que hacer una primera aproximación, podríamos

simplificar la historia de la ciencia ficción a la de la litera-

tura y el cine, sin duda alguna los dos medios más conoci-

dos, influyentes y prolíficos.

Aunque rastreando sus primeras manifestaciones se puede

aventurar ciencia ficción primitiva mucho más antigua, se

puede decir que la ciencia ficción moderna surgió a princi-

pios del siglo XIX, con la publicación de Frankenstein, de

Mary W. Shelley en 1818, antes de la invención del cine, el

cómic o la televisión. Por este motivo, los primeros tiem-

pos del género vinieron guiados por la literatura, cuya

época dorada (la que marcaría su futuro durante varias

décadas) tendría lugar a final de la década de los años '30 y

los años '40.

Mundos ArtificialesMundos Artificiales 17

Si hubiera que hacer una primera aproxi-mación, podríamos simplificar la historia de la ciencia ficción a la de la literatura y el cine, sin duda alguna los dos medios más conocidos, influyentes y prolíficos.

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De forma análoga, la historia del cine comienza en 1902

con el estreno de Viaje a la Luna, de George Melies.

Cuando el cine comenzó su andadura, existían ya un

puñado de obras que gozaban de cierto prestigio y que

resultaban muy sugerentes para ser adaptadas a este

nuevo arte. En los años '30, primera época dorada del

cine, se adaptaron clásicos como Frankenstein (1931) o

Dr. Jekyll y Mr. Hyde (1931). Sin embargo, el primer

boom del cine de ciencia ficción tuvo lugar décadas

después, en los años '50.

Si bien en un principio la ciencia ficción literaria fue quien

marcó la temática principal del género, los años '70, con

la irrupción de los efectos especiales, que hicieron del cine

de ciencia ficción un espectáculo de masas, y la prolifera-

ción en los hogares de los aparatos de televisión, su

influencia cada vez mayor en la sociedad, hicieron que la

ciencia ficción literaria adoptara la estética de los medios

visuales, además de centrar su atención especulativa en

ellos. Literatura y cine convergerían hasta trasponer

géneros y estilos de un medio a otro.

Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción,

conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo

nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de

cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las

tecnologías de la información y la cibernética junto con

algún grado de desintegración o cambio radical en el

orden social. De acuerdo con Lawrence Person:

Los personajes del cyberpunk clásico son seres margina-

dos, alejados, solitarios, que viven al margen de la socie-

dad, generalmente en futuros distópicos donde la vida

diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una

atmósfera de información computarizada ubicua y la

modificación invasiva del cuerpo humano.

La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine

negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de

novelas policíacas. Entre los primeros exponentes del

género cyberpunk se encuentran William Gibson, Bruce

Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley. El

término cyberpunk se acuñó en los años 1980 y continúa

en uso.

El argumento de la es-critura cyberpunk se

centra a menudo en un conflicto entre hackers,

inteligencias artificia-les, y megacorporacio-

nes, enmarcado en el planeta Tierra en un

futuro cercano.

Genero Cyberpunk

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DE

SIG

NE

RSVANESSA

POLO

RICARDO NUÑEZ