Upload
marcela-valdes
View
215
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
analisis del HE
Citation preview
ITESM
Home Entretainment Análisis del Universo del Home Entretainment
Marcela Valdés-Shanti Sam
[Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document. Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document.]
2
ÍNDICE
Introducción_____________________________________________pág. 3
Componentes del HE________________________________________pág.7
Problemáticas___________________________________________pág.12
Megatendencias y Tendencias futuras________________________pág.21
Situación actual___________________________________________pág.28
Tecnologías_____________________________________________pág. 33
Stekeholders___________________________________________pág. 35
Marcas________________________________________________pág. 36
Encuesta a usuarios______________________________________pág. 41
Análisis de Usuario______________________________________pág. 43
Universo del HE_________________________________________pág. 45
Bibliogtafia_____________________________________________pág. 46
3
Home Entretainment
El conjunto de sistemas electrónicos, espacios, software y/o servicios utilizados para la diversión en el hogar.
Cada norteamericano gasta al menos 140 billones de horas y mas de $280 billones en formas de
entretenimiento. Y globalmente, con un total anual de gastos que se acercan a un trillón de dólares.
Por lo que debemos de delimitar que fundamentalmente el entretenimiento es cualquier cosa que
estimula, promueve, o general una condición de diversión placentera que es llamado
entretenimiento.
Se define a “tiempo libre” como a las horas que restan después de las horas y minutos necesarios
de las actividades de necesidades básicas, tales como: comer, dormir, etc. El tiempo de trabajo y
actividades relacionadas con este.
5
6
7
Componentes del Home Entretainment
Transmisores de Imágenes
Plasma
• Se utiliza para televisores de gran formato • Emite calor • Durabilidad de 100000 horas o 30 años
LCD Liquid Crystal Digital
• Usa cristales en líquido que causa una mejor vista
• No emite luz directa • • Cada pixel se divide en 3 partes
LED Light-Emitting Diode
• Alta definición • Mejor contraste de imagen • Baja el costo de luz en 40% , lo cual lo hace más
ecológico
3D Third Dimension
• Permite visualizar imágenes en tres dimensiones • Utiliza diferentes técnicas para crear una ilusión
de profundidad
Smart T.V.
• Acceso a aplicaciones, internet y entrada para dispositivos de almacenamiento
• Permiten compartir información a través de Redes Sociales, buscar contenido en la web, etc.
•
Procesador de Imágenes
DVD reproductor o DVD lector
• Dispositivo electrónico que permite leer el contenido de
un DVD • Puede conectarse a aparatos de televisión como
ordenadores o discos duros externos. Conectores más habituales son DVI, HDMI, S-Video y USB.
VHS
• Dispositivo electrónico que permite grabar y reproducir imágenes de video y audio en un video casete.
Blu-Ray o BD
• Reproductor de video de alta calidad • Con mayor capacidad de almacenamiento • Puede reproducir discos DVD también
CPU Central Processing Unit
• Cerebro de la computadora • Gestionar cada una de las ordenes que se emiten para las
aplicaciones como para los dispositivos
USB Universal Serial Bus
• Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos
• Permite ser usado para conectar más de 127 dispositivos
PS3
• Tercera video consola de sobremesa para video juegos • Reproductor de discos de alta definición: Blu-Ray • Permite almacenar y reproducir fotos, música y video.
Transmisores de Sonido
Bocinas
• Definido por la Real Academia Española: “Instrumento
de metal, en forma de trompeta[ • …]”, las bocina sirven para intensificar un sonido
transformando energía eléctrica a acústica por medio de las vibraciones en el aire.
Audífonos alámbricos
• Definido por la Real Academia Española: ”Aparato para percibir mejor los sonidos[…]”, este logra usarse secularmente mediante la misma ideología que las bocinas pero a menor escala
Audífonos inalámbricos
• Definido por la Real Academia Española: ”Aparato para percibir mejor los sonidos[…]”, este logra usarse
secularmente mediante la misma ideología que las bocinas pero a menor escala, este se logra sin la necesidad de cableado externo
Woofer
• Es una bocina diseñada para transmitir únicamente sonidos graves, este por lo general requiere de un amplificador
Amplificador
• Un aparato que incrementa la amplitud de la señal eléctrica .
•
Conectores
Cable HDMI: High Definition Multimedia Interface
• Un tipo de conexión digital que es capaz de transmitir el vídeo de alta definición y el audio de alta resolución a través de un solo cable.
• Provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador
(Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).
Cable RCA
• accesorio que se utiliza para la conexión entre un VHS
y otro, por ejemplo, el cable RCA nos permite transmitir señales tanto de audio como de vídeo.
Cable VGA
• Video graphics array, ayuda a transmitir una resolución de 640pixeles horizontalmente y 480pixeles verticalmente
Cable s-video
• Cable especial con 4 puntos de conexión, lo que lo diferencia de otros cables de video es su posibilidad de separar las variaciones de colores
Multi contacto
• Aparato que permite la conexión de varias entradas de energía:
Mobiliario
Centros de entretenimiento
TV stands
Muebles para sentarse
• silla s • sillones • "bean bags o puff"
• cojines • hamaca
Muebles de apoyo
• centro de mesa • mesas auxiliares
12
Problemática
Físicos y psicológicos
• Vista cansada: El mantener mucho tiempo la vista en el monitor .
• Insomnio: El uso excesivo de la computadora
• Síndrome del carpo: Movimientos repetitivos del teclado, el mouse
• Daños en la columna: Una mala postura al sentarse.
• Bursitis: Uso prolongado del mouse
• Depresión: Falta de interacción con personas
• Artritis. Se produce por el uso excesivo del mouse, teclado o controles.
• Astigmatismo: Se produce por el daño a la cornea, por forzar la vista en el monitor, y estar
• demasiado cerca.
• Perdida del oído: Se da por el uso exagerado de audífonos o aparatos similares.
• Obesidad: Es producida por sobrepasar demasiado tiempo sentado y al no hacer ejercicio.
• Adicción: cuando la vida del jugador gira en torno al videojuego, ordenador, televisor etc. En este punto, se antepone el uso de los aparatos otras actividades como comer o dormir.
Equipo
• Fallas en la calidad de imagen o sonido
• Sobrecalentamiento
• Falsos contactos
• Desprendimiento de partes
• Ruptura de partes
• Interferencias en la señales
Comodidad
• Limpieza: dificultad para acceder a partes internas. Necesidad de usar productos especiales o de tener que solicitar un servicio especializado.
13
Síndrome de vista cansada
Es la condición resultante del excesivo uso de monitores de computadora o
terminales de video. El paciente se puede quejar de cansancio visual,
hiperemia, cefalea, visión borrosa transitoria o diplopía, así como dolor de
nuca y de espalda. Los síntomas oculares son causados por demandas continuas producidas por los píxeles o pequeños puntos luminosos del
monitor de computadora que son difíciles de mantener enfocados.
La mayoría de los usuarios de computadoras se quejan de:
La fatiga o Visión borrosa. Está primero en la lista. Cuando dirige su mirada de la pantalla de la computadora hacia objetos a cierta distancia, nota la visión borrosa o una demora al enfocar esos
objetos.
Ojos secos. Si siente como que tiene algo en los ojos que no se
puede sacar o tiene ardor, inflamación y picazón, sus ojos probablemente estén secos.
Cansancio de la vista. Una leve molestia en los ojos que le impide
tocarlos o si siente que debe entrecerrar o fruncir el ceño cuando está en la computadora puede ser cansancio de la vista.
Sensibilidad a la luz. Si el monitor es demasiado opaco o
demasiado brillante, los ojos se esforzarán demasiado para ver y pueden cansarse.
Dolores de cabeza - y no sólo en el área de los ojos - puede ser una señal de cansancio de la vista por la computadora.
Dolor en el cuello y en los hombros. Tal como el cansancio de la vista, otros dolores pueden indicar problemas ergonómicos
causados por su área de trabajo.
14
Consejos para la prevención
del síndrome de vista cansada
Evitando el brillo excesivo sobre la superficie en la que se está fijan
do la vista. Si la luz procede del techo, bajando un poco el nivel del monitor puede ayudar a evitar los reflejos.
Descansando los ojos con frecuencia, para ello es
necesario cerrarlos y cambiar la vista a algún objeto lejano
para acomodar el cristalino.
Utilizar luz natural en lugar de artificial. En caso de que sea artificial, es recomendable utilizar dos fuentes de luz: una
ambiental y otra sobre la mesa de trabajo, para que no existan importantes contrastes en el campo de visión.
Colocar la pantalla a una distancia mayor de 60cm. Y si simultáneamente se consultan textos, es conveniente que no haya demasiada diferencia entre la distancia del texto y la pantalla.
Utilizar una pantalla o lentes antirreflejantes.
Trabajar los textos con letras grandes y legibles, aunque en
la versión final se cambien.
Levantarse y caminar por lo menos 5 minutos entre cada
hora, descansando la vista y la postura.
En caso de dolor de cuello, relajarse, caminar y cambiar de
lugar, mover la cabeza y girarla.
Parpadear regularmente para evitar el ojo seco.
Utilizar lentes con protección ultravioleta, antirreflejantes y con graduación, si la requiere.
15
Síndrome del túnel carpial
Es una enfermedad causada por la compresión de un nervio, el
nervio mediano, a nivel de la muñeca. Es el pinzamiento nervioso más frecuente del ser humano.
El túnel del carpio, es un orificio de la muñeca formado por
ligamentos y huesos en la base de la mano, por donde pasa el nervio y los tendones medianos que viajan del brazo hacia las extremidades y que se encargan de dar sensibilidad a los dedos
pulgar, índice, medio y anular. Cuando estos cordones y tejidos fibrosos se inflaman, presionan el nervio mediano y se produce el síndrome.
La característica más importante es el dolor en la muñeca y adormecimiento. En este estudio realizado en Suecia en 2.645 personas y publicado en Noviembre del 2007 en la prestigiosa revista
Arthritis and Rheumatism, se reportó que el Síndrome del túnel del carpo era menos frecuente en pacientes que usaban más de
4 horas al día el teclado del computador, que en los que lo usaban 1 hora o menos. De alguna manera, el uso del teclado más bien puede proteger contra la aparición de esta enfermedad.
Una cosa distinta es el mouse o ratón de la computadora. En un estudio del 2003, realizado en Dinamarca y publicado en la revista JAMA, se encontró que personas que usan 20 horas o más a la semana este aparato tienen mayor incidencia de túnel del carpo y tendinitis de muñeca. En nuestra experiencia
particular hemos visto casos severos de tendinitis del pulgar
asociado a personas que usan de manera muy frecuente el mouse.
16
Tratamiento del síndrome
Si la persona es joven y los síntomas leves y de poco tiempo de duración, se pueden indicar analgésicos, infiltración e inmovilización con férula. Si los síntomas son severos está indicada la liberación quirúrgica, que consiste en la sección del ligamento transverso. Existen diversas técnicas, hoy en día se insiste en realizar incisiones cada vez más pequeñas. En el postoperatorio se coloca una férula o inmovilizador de muñeca por dos semanas.
Para evitar el Síndrome de Túnel Carpiano, existen algunas sencillas medidas entre ellas, tomar descansos regulares al usar la computadora a fin de que manos y muñecas descansen de la actividad repetitiva. Igualmente importante es ajustar la altura del asiento a fin de que los
antebrazos queden al mismo nivel del teclado y con ello evitar que las muñecas se flexionen al escribir.
Brusitis
Es la inflamación del saco lleno de líquido (bolsa) que se
encuentra entre el tendón y la piel o entre el tendón y el hueso. Esta condición puede ser aguda o crónica.
Las bolsas son cavidades llenas de líquido ubicadas cerca de las articulaciones en donde los tendones o los músculos pasan por encima de las protuberancias óseas. Ellas ayudan con el movimiento y reducen la fricción entre las partes móviles.
La causa de la bursitis puede ser sobrecara crónica, traumatismo, artritis reumatoide, gota o infección. Algunas veces, la causa no se puede determinar. La bursitis comúnmente
se presenta en el hombro, la rodilla, el codo y la cadera. También puede afectar otras áreas como el tendón de Aquiles y el pie.
Se puede presentar inflamación crónica con los ataques o lesiones repetitivas de bursitis.
17
Lesiones derivadas de malas posturas frente al PC
La fatiga muscular o articular afecta fundamentalmente la columna en las zonas cervical y lumbar. Por eso, la elección de un mobiliario adecuado, la correcta ubicación de los elementos de trabajo y una buena postura pueden reducir al mínimo las molestias derivadas de las largas jornadas laborales. Las contracturas en la base del cuello se
presentan cuando se trabaja consultando documentos que se encuentran por debajo de la superficie de trabajo. Para prevenirlas, se puede utilizar un atril o porta-documentos o levantar el monitor. El dolor o cansancio en los hombros se produce generalmente por la mala postura que ocasiona tensión muscular. Las lesiones en espalda y piernas, están ocasionadas por tensión muscular; un asiento inapropiado (éste
debe tener los bordes redondeados para evitar problemas circulatorios en los muslos; o una postura incorrecta (la espalda debe estar apoyada en el respaldo de la silla, los pies tocando el suelo y los brazos y muñecas en línea recta).
Las lesiones de estrés repetitivo se localizan con mayor frecuencia en las manos. Una lesión similar le ocurre al nervio
cubital al pasar por el codo (entre el húmero y el cúbito). Muchas veces, a pesar de los cuidados posturales, los dolores pueden aparecer igualmente. Si tomando todas las precauciones posibles, los dolores se hicieran presentes, existe actualmente un recurso terapéutico sumamente efectivo para tratar estas dolencias: la
ozonoterapia. Esta novedosa terapéutica que tiene sus orígenes en Alemania a fines de la Primera Guerra Mundial, ayuda a solucionar estas afecciones, sin cirugía, en forma mínimamente invasiva (pequeñas inyecciones de gas ozono en la zona a tratar), y sin la utilización de corticoides. Carece de efectos tóxicos colaterales y permite tiempos de recuperación más cortos y mejor calidad en el resultado final.
18
Pérdida de la Audición
En los últimos años, las ventas de reproductores portátiles de música se han disparado, en particular las de los reproductores
MP3. La música de estos aparatos se ha convertido en una seria amenaza para la audición, porque puede alcanzar niveles de volumen muy altos y porque una proporción creciente de la población está expuesta a ella, en especial los jóvenes. La probabilidad de sufrir pérdidas de audición depende del nivel
sonoro, del tiempo de exposición y de la edad. Utilizar
regularmente reproductores portátiles de música a gran volumen en la juventud no suele afectar inmediatamente a la audición, pero es probable que desemboque en pérdidas de audición en etapas posteriores. Los sonidos fuertes pueden provocar pequeñas fisuras en diversas partes del oído y dañar varios tipos de células del oído
interno, lo que a su vez afecta a la capacidad auditiva. Por ejemplo, una lesión de ciertas células sensoriales puede
provocar la pérdida de la capacidad para percibir determinadas frecuencias. La pérdida de audición puede detectarse a menudo mediante pruebas que determinan el volumen mínimo de un sonido que
el oyente puede percibir a diferentes frecuencias. Se pueden detectar deficiencias auditivas en una fase temprana midiendo la sensibilidad a los sonidos agudos. Existen otros métodos para diagnosticar la pérdida de audición, como realizar mediciones directas de las reacciones
del oído o de ciertos músculos ante los sonidos. Los zumbidos
temporales o permanentes en el oído (tinnitus) también pueden ser un primer síntoma de pérdida de audición por exposición a sonidos.
19
Los reproductores portátiles de música (y los teléfonos
móviles con una función de reproducción de música) no sólo se utilizan para escuchar música o programas de radio, sino también cada vez más para ver vídeos y fotos o almacenar archivos. Con los formatos digitales de audio disponibles en la actualidad, como los archivos MP3, es posible alcanzar altos niveles de volumen sin perder calidad. La cantidad de energía sonora que llega al tímpano
del oyente depende del tipo de música, de cómo se ha grabado el sonido y en qué formato se ha almacenado, así como de las características específicas del reproductor y
de los auriculares utilizados. En general, para un determinado ajuste del volumen, con los auriculares de botón (que se introducen en el oído) la exposición al sonido es mayor que con otros tipos de auriculares. El volumen
máximo en algunos dispositivos puede alcanzar hasta aproximadamente 120 dB(A), el equivalente al ruido de un avión despegando cerca.
La mayoría de los usuarios utilizan los reproductores
portátiles de música a un volumen que no tiene por qué causar pérdidas de audición. Sin embargo, algunos jóvenes ajustan el volumen a un nivel muy alto o escuchan música en reproductores portátiles durante muchas horas al día,
arriesgándose por lo tanto a que su capacidad auditiva se vea afectada a largo plazo.Para proteger a la mayoría de los consumidores de lesiones auditivas, un estudio de 2004 recomienda limitar el tiempo de escucha a una hora al día y ajustar el volumen a un nivel inferior al 60% del máximo posible al utilizar auriculares que se colocan sobre los oídos, y a un nivel aún menor cuando se utilizan
auriculares de botón. Otro estudio sugiere restringir el volumen máximo de los reproductores portátiles de música a 90 dB(A) a fin de limitar el riesgo de pérdida de audición
Los auriculares de botón ponen en peligro la
audición
Cada vez más expertos advierten del peligro del uso
excesivo de reproductores MP3 Los pequeños
auriculares de botón suponen un peligro para la
audición. En el debate científico de la Universidad de
Northwestern se advierte contra estos pequeños
aparatos de escucha.
Los auriculares de botón son pequeños aparatos que
se introducen en el oído. Pueden aumentar la señal de
sonido de seis a nueve decibelios. Esto marca la
diferencia entre el sonido de una aspiradora y el de
una moto, según Dean Garstecki, profesor de la
Universidad de Northwestern en los Estados Unidos.
El riesgo inherente de un volumen excesivo, cuando se
utilizan auriculares de botón, es aún más peligroso que
al usar los antiguos y grandes cascos almohadillados
que venían con el walkman y el reproductor de CD
portátil. Los auriculares de botón que se colocan
dentro del oído no son tan eficaces para evitar que se
escuchen los sonidos del exterior como los cascos con
almohadillas. Como resultado, se suele subir un poco
más el volumen para ahogar los ruidos de fuera. Para
empeorar aun más la situación, el elevado ruido de los
auriculares se emite directamente en los oídos.
Los defensores de la audición están presionando para
que las personas bajen el volumen. Los investigadores
del Hospital Infantil de Boston recomiendan no usar
jamás un reproductor MP3 a su máxima potencia. En
su lugar, el volumen debería mantenerse a un nivel
máximo del 60 por ciento y no debería ser usado mas
de 60 hras al día.
20
Obesidad
21
La obesidad es una enfermedad crónica tratable. Se produce
cuando existe un exceso de tejido adiposo en el cuerpo. Aparte del problema que de por sí representa la obesidad, los expertos advierten de que sus efectos más negativos se producen porque actúa como un agente que exagera y agrava a corto plazo y de forma muy evidente patologías graves como la diabetes, la hipertensión, las complicaciones.
Hay muchas causas implicadas en la aparición del problema. Aparte, de los malos hábitos de también existen factores genéticos y orgánicos que inducen su aparición.
Investigaciones recientes sugieren que, por término medio, la influencia genética contribuye en un 33 por ciento aproximadamente al peso del cuerpo, pero esta influencia puede ser mayor o menor en una persona en particular.
También pueden influir los factores socioeconómicos sobre todo entre las mujeres. Las mujeres que pertenecen a grupos de un nivel socioeconómico más alto tienen más tiempo y recursos para hacer dietas y ejercicios. La acumulación del exceso de grasa debajo del diafragma y en la pared torácica puede ejercer presión en los pulmones, provocando dificultad
para respirar y ahogo, incluso con un esfuerzo mínimo. La dificultad en la respiración puede interferir gravemente en el sueño, provocando la parada momentánea de la respiración (apnea del sueño), lo que causa somnolencia durante el día y otras complicaciones.
La obesidad puede causar varios problemas ortopédicos, incluyendo dolor en la zona inferior de la espalda y agravamiento de la artrosis, especialmente en las caderas, rodillas y tobillos.
. Es frecuente asimismo la tumefacción de los pies y los tobillos, causada por la acumulación a este nivel de pequeñas a moderadas cantidades de líquido (edemas).
22
Mega tendencias y tendencias futuras
Megatendencias
Personalización: Los consumidores buscan cada vez mas productos que reconozcan su individualidad.
Digitalización: Debido a costos y espacio y fomentado por las nuevas tecnologías
cada vez se esta dando mas este fenómeno.
Urbanismo: Pretende ayudar a que las ciudades crezcan ordenadamente de tal
forma que sea más fácil trasladarse en la ciudad y que los servicios lleguen igual para todos
Volatilidad: se caracteriza por la inestabilidad de precios. Cambio bruscos de precios .
Sustentabilidad: Los problemas ambientales y el cambio climático están generando un cambio de conciencia de individuos empresas y gobiernos hacia
políticas y procesos mas limpios y eficientes.
Localismo: Consiste en que las personas no tengan que alejarse del
lugar del lugar donde viven para poder acceder a productos y servicios.
Globalización: consiste en la creciente
comunicación e interdependencia entre los distintos países e involucra ámbitos económicos, tecnológicos sociales y cultural es.
Envejecimiento: Las personas jóvenes tardan mas en tener hijos. Las personas viejas viven más.
Individualismo: Involucra actividades de
autosuficiencia o el trabajar y vivir para si miso.
Cambio ambiental: La combinación de modificaciones en el sistema Tierra-Atmósfera-Océanos-Biosfera a escala planetaria.
Ansiedad: competencia laboral, crisis económica, inseguridad, el ambiente truculento de las grandes ciudades.
23
TRENDS & TECHNOLOGY TIMELINE 2010+
http://www.nowandnext.com/PDF/trends_and_technology_timeline_2010.pdf
24
Tendencias futuras
Cambios demográficos
Megatendencia: Envejecimiento de la
población
Tendencias: Los hábitos de compra, cuidado de ancianos, cuidado de la salud, las deficiencias en la fuerza laboral baby boomers se jubilan Megatendencia: Inmigración / diversidad Tendencias: El servicio de Provisión del gobierno,
la capacidad para llenar los vacíos en la
fuerza laboral
Megatendencia: Crecimiento de la población
Tendencias: Las demandas y los efectos en la tierra, el clima, el agua, los recursos del gobierno, las escuelas Megatendencia: suburbanización /
expansión Tendencias: Las demandas y los efectos en la tierra, el clima, el abastecimiento de agua, las pequeñas empresas, el espíritu empresarial, los recursos del gobierno
Los cambios demográficos se refieren a cambios en diversos aspectos de las estadísticas de
población, tales como el tamaño, composición racial y étnica, tasas de natalidad y mortalidad, distribución geográfica, edad e ingresos.
25
Cambios políticos
Megatendencia: Cuestiones electorales Tendencias: La reforma de financiamiento de
las campañas, la redistribución de distritos, los límites del mandato.
Megatendencia: Federalismo
Tendencias: Distribución de la autoridad de una Presidencia y al Congreso a otro, las consecuencias de las políticas federales a los gobiernos estatales.
Megatendencia: La democracia participativa Tendencias: Los sistemas de votación
(incluyendo el voto electrónico), el cabildeo, las iniciativas, referendos Megatendencia: privatización /externalización Tendencias: Las empresas privadas que prestan servicios públicos, el envío de puestos de trabajo en el extranjero
Cambios en las condiciones políticas se refieren a la dinámica relacionada con el proceso de elección de funcionarios, así como el proceso de formulación e implementación de políticas y programas públicos.
26
Desarrollos de ciencia y tecnología
Avances de la ciencia y la tecnología son los avances en la investigación científica y aplicaciones de la investigación. Megatendencia: Bioingeniería Tendencias: el ADN, la investigación con células madre, clonación, ingeniería genética
Megatendencia: Las fuentes de energía Tendencias: El desarrollo de fuentes alternativas de energía
Megatendencia: la privacidad y seguridad Tendencias: seguimiento inalámbrico, el robo de identidad, el terrorismo cibernético
Megatendencia: la entrega electrónica de productos / servicios Tendencias: e-commerce, e-gobierno
27
Dinámica económica
La dinámica económica son los cambios en la producción y el intercambio de bienes y servicios tanto dentro como entre las naciones, así como los movimientos en la economía global, tales como precios, la producción, el desempleo, la banca, el capital y la riqueza.
Megatendencia: La globalización del
comercio Tendencias: Externalización, la
deslocalización, los acuerdos de libre comercio, la reimportación de medicamentos con receta Megatendencia: El suministro de energía
Tendencias: Los aumentos de precios, la disponibilidad
Megatendencia: Propiedad intelectual Tendencias: La estandarización de locales,
estatales, nacionales y normas internacionales Megatendencia: Temas de Retiro Tendencias: Alejarse de los planes de
beneficios definidos, el déficit de las pensiones, la Seguridad Social
28
Cambios sociales y culturales
Los cambios sociales y culturales son los cambios en los valores fundamentales, las creencias, la ética y la
moral que la conducta de los pueblos directos y pueden influir en su participación en la formulación de políticas públicas.
Megatendencia: La intervención del gobierno en la política social Tendencias: El matrimonio entre homosexuales, el aborto, la separación de
las cuestiones de Iglesia y Estado Megatendencia: Redefinición de la familia
y el papel de la familia Tendencias: Hogares monoparentales, parejas no casadas, la educación en casa
Megatendencia: Redefinición de la moral
Tendencias: Re-evaluación de la definición de las cuestiones de la indecencia de censura.
Megatendencia: Espiritualidad Tendencias: La medicina homeopática, las creencias espirituales pueden ser diferentes a las creencias religiosas
Megatendencia: Asimilación Tendencias: Paso de la aculturación a mantener su identidad étnica
29
Situación Actual
Tecnología y ambiente Magic Bright
La función de MagicBright le da la posibilidad de seleccionar un
brillo y contraste óptimo pre configurado para el área que se está observando.
MagicBright le brinda 3 tipos diferentes de ajustes: Text,
Internet, and Entertainment. Cada uno de ellos tiene sus
valores de brillo y de contraste pre configurados. Se selecciona el ajuste, simplemente presionando el control de MagicBright en su monitor.
Energy Star
Es un programa de la Agencia de Protección Ambiental de E.U.A. creado en 1992 para promover los productos eléctricos con consumo eficiente de electricidad, Es muy conocido fuera de E.U.A. porque su logotipo aparece en el arranque de la
mayoría de placas madre de los ordenadores personales y en
las etiquetas de certificados, normalmente acompañado por el Certificado TCO El sello de ENERGY STAR le dice cuales productos comprar . No hay sacrificio en las funciones del estilo o la comodidad que los consumidores desean.Con ENERGY STAR los consumidores pueden ahorrar hasta 30% en sus facturas de electricidad y proteger el medio ambiente para las generaciones futuras.
Black Diamond
Black Diamond Zero Edge se diferencia por su tamaño que viene hasta 142”, es ultra delgada y lo más atractivo es que simplemente se desempaca y se empotra. Edge Zero, ultra-delgado de panel rígido establece una norma nueva estética - con un bisel delgado como un lápiz, la imagen proyectada parece flotando en la pared.
30
Tecnología LED
Pantallas 30% más eficientes en el ahorro de energía que los LCD tradicionales, eco-friendly, con menor generación de calor, no utilizan materiales tóxicos ni generan resid
uos. Además, tienen una mayor duración, brindan una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.
SONOS
SONOS es el Sistema Inalámbrico de Audio Digital más sofisticado en el mercado actual, ha sido premiado en
incontables ocasiones y se ha colocado en la cima de sistemas
de audio de Alta Fidelidad. Destaca su conectividad inalámbrica y de adaptación “Multicuarto”, el cual te permitirá ambientar diferentes habitaciones al mismo tiempo sin necesidad de cables, reproduciendo la misma canción o bien, diferentes canciones al mismo tiempo en cada una de ellas.
Blackberry London
En cuanto a sus dimensiones, se estima coincidirán con las del Samsung Galaxy S II, y también se espera sea más delgado que
el iPhone 4. Es posible que estemos ante el primer Smartphone con Sistema Operativo BlackBerry BBX, cuyo origen reside en las fábricas canadienses RIM (Research in Motion), las cuales, es posible que basen el total de su fabricación de este año 2012 en este dispositivo.
El dispositivo contará con doble núcleo de 1,5 Ghz y con 1 Gb de
memoria RAM, además de una memoria interna de almacenamiento de 16 Gb. Además de una pantalla de 4,3 pulgadas, contará con una cámara trasera de 8 megapíxeles y una delantera
orientada videoconferencias de 2 megapíxeles. Su lado fuerte
estribará en una batería de larga duración, aunque todavía no está claro el modelo ni la capacidad
31
Air mouse
El air mouse sirve para eliminar todas las enfermedades
causadas por el uso de los dispositivos de mouse o de ratón
tradicionales. El "air mouse" se adapta a la mano del usuario alineándose con sus ligamentos y los de la muñeca, aumentando la velocidad y la precisión. Viene con un dispositivo óptico y con baterías recargables, con una semana de duración y en cuatro colores a escoger (negro, lila, amarillo o azul).Los botones izquierdo y derecho están en la punta de los dedos índice y medio, y el dispositivo
óptico en la palma de la mano.
Pantalla de Papel
La compañía de productos electrónicos Sony presentó el prototipo de una nueva pantalla con propiedades similares a las de un papel. "La pantalla del futuro" mide 0.08 mm de espesor y puede enrollarse alrededor de un lápiz, el
prototipo está construido a partir de una capa de transistores orgánicos combinadas con tecnología OLED (diodos orgánicos emisores de luz). Esta nueva pantalla
podría remplazar a muchos de los dispositivos portátiles existentes. Lo importante de este producto es que cuenta con credenciales ambientales, ya que su producción requiere de menos pasos que las pantallas tradicionales y también consume energía de forma más eficiente.
Arriba Air mouse
Izquierda Pantalla de
papel
I
32
Político
Mejorando los problemas sociales. Las organizaciones no lucrativas y defensores, ven los
videojuegos como un medio eficaz para comunicar ideas y
generar apoyo entre los jóvenes consumidores expertos en
tecnología. Los juegos de computadora y videojuegos se
han convertido en vehículos eficaces para enseñar valores
importantes, realizar una nueva generación de votantes y
llevar a los problemas que enfrentan los países a la entrada
de nuevos públicos. Capaz de unir e inspirar, juegos
sociales en emisión contienen un elemento integral de la
industria del entretenimiento y capaz de organizar
campañas de educación pública inspirada en el siglo 21 para
difundir sus mensajes.
Entretenimiento con fines políticos
Las organizaciones comienzan a implementar en softwares
de entretenimiento con fines políticos, ya sea mediante la
creación de juegos que exponen un tema político divisivo o
mediante el aprovechamiento de un juego de éxito para
traer más atención a una causa política.
Durante la campaña presidencial de 2008, los juegos de
video obtuvo la mayor atención alguna vez en una elección
federal de los EE.UU.. El entonces senador Barack Obama se
convirtió en el primer candidato para hacer publicidad
dentro de los videojuegos, la compra de vallas publicitarias
virtuales en el Paradise Burnout juegos y '09 Madden. El
senador John McCain tomo el sitio web para su campaña
con ‘Invasores’, un juego flash original parodiando el clásico
de ‘Arcade Space Invaders Game’
Wise Kids
Web Wise Kids es una
organización única que enseña a
los niños acerca de la seguridad
esencial y privacidad - tales
como las redes sociales, los
blogs, los romances en línea,
acoso cibernético, y el robo de
identidad - a través de los
videojuegos basados en casos
reales de criminales. En el juego
Web Wise Kids los jugadores se
encargan de rescatar a un niño
que erróneamente es atrapado
por un depredador por medio de
una sala de chat en línea. La
organización también ha creado
otros tres juegos, Mirror-Image,
AirDogs y It’s Your Call.
33
Cultural
Smart Hauses
Smart houses o casas inteligentes en español, tiene todos los aparatos y dispositivos conectados lo cual los hacen capaz de interactuar con los habitantes del hogar. ¿Qué es lo innovador de estas casas? ¿Qué ventajas y beneficios traerán en un futuro? La mayoría de los productos como refrigeradores, celulares, televisores, microondas, entre otros, cuentan con esta tecnología
inteligente que facilita las tareas diarias de los usuarios. Estas casas serán capaces de apagar las luces de una habitación cuando el usuario quiera ver una película o poner su música preferida cuando desee relajarse en casa. Otro beneficio es que los electrodomésticos podrán “comunicarse” uno con el otro y hacer gran variedad de tareas. Por ejemplo si el usuario desea comer algo pero no quiere prepararlo, el refrigerador será capaz
de sugerir algún alimento mientras que se conectará con el microondas para preparar el tiempo que debe calentarse. Como estas interacciones habrán más que facilitará la vida de los usuarios.
34
Tecnologías
La invisibilidad ya es posible
Este 'manto' de invisibilidad es el primer dispositivo capaz
de ocultar objetos dentro del espectro de luz visible y es el resultado de una investigación publicada en la revista 'Nature Communications'. Los responsables del descubrimiento son un grupo de científicos de la
Universidad Birmingham (Inglaterra) liderados por Shuang
Zhang, con la ayuda de la Universidad Técnica de Dinamarca y la colaboración de sir John Pendry, del Imperial College de Londres.
Cómo funciona
El dispositivo que hace desaparecer pequeños objetos -
como alfileres o clips- se compone de dos cristales de
calcita, un mineral que se da de forma natural. Una de las
propiedades de la calcita es la polarización de la luz. Cuando
un rayo de luz incide en la calcita se desdobla en dos rayos,
polarizados en direcciones perpendiculares y con
velocidades diferentes.
Los científicos colocaron dos prismas de calcita unidos en forma piramidal por la parte superior y emplearon oro para
favorecer la reflectancia. Como resultado, los elementos colocados entre los dos cristales de la pirámide desaparecen. Desde 2006 la Física ha logrado grandes avances en este
campo de estudio. Entonces, el pistoletazo de salida corrió a cargo de un grupo de científicos liderados por sir John Pendry, quienes describieron una técnica llamada óptica de
transformación. Esta técnica permite controlar la luz y otras ondas electromagnéticas de modo que los expertos podrían diseñar materiales que desaparecieran ante nuestra vista..
Perspectivas de futuro
Los investigadores creen que el
éxito cosechado hasta la fecha abre
la puerta a que próximamente los
expertos puedan esconder objetos
más grandes, como componentes
militares.
Otra aplicación más mundana, pero posiblemente mucho más popular,
podría estar en la industria
cosmética. Las calcitas podrían
ocultar pequeñas manchas e imperfecciones de la piel, según
indica Shuang Zhang.
35
Nuevo material inteligente se repara a sí mismo
Ahora, en la vida real, investigadores de la Universidad Estatal
de Arizona están trabajando en un nuevo tipo de materiales
(polímeros) capaces de recuperar sus formas luego de sufrir severos daños estructurales gracias a la utilización de un haz láser infrarrojo.
Mediante la introducción de una malla de fibra óptica en la estructura interna de estos polímeros, los investigadores de la
Universidad Estatal de Arizona han conseguido hacer que los materiales inteligentes sean aún más inteligentes, hasta el punto en que puedan determinar por sí mismos si han sido dañados,
donde han sido dañados, cuantificar el problema y evaluar la forma de comenzar el proceso de restauración automático. Si algo le sucede al material, al punto de llegar a deformar o romper la red de fibra óptica, un láser infrarrojo podría enviar
pulsos de calor a lo largo de la red logrando su re-orientación original de manera específica en el área del problema.
Este calor estaría encargado de incrementar la resistencia del
material a las deformaciones y favorecería el proceso de
restauración (ejecutado por el propio material y aprovechando el calor absorbido) hasta recuperar casi el 96% de su forma y estructura original. Es decir, un material capaz de recuperarse de roturas tales como grietas, con el objeto de “sanar sus heridas”. El objetivo de desarrollar "estructuras autónomas de adaptación" es para imitar la capacidad de los sistemas biológicos, como los huesos, intentando que sean capaces de detectar la presencia de daño, detener su progresión, y regenerarse. Otra de las aplicaciones posibles para estos
polímeros es la reducción del tamaño de estructuras destinadas a viajar al espacio. Se podrían compactar en pequeñas
dimensiones y una vez en el lugar de trabajo, aplicarles energía
térmica para que sean capaces de recuperar su forma y tamaño originales.
36
Implantes de Corazón alimentados por ondas de radio.
Las baterías solían ser la única manera de utilizar aparatos
implantables, pero son necesarias cirugías adicionales para
reemplazar las fuentes de alimentación una vez que se queda sin
su energía - una solución menos que ideal para los pacientes. Los
descubrimientos recientes, sin embargo, han logrado que
medgadgets sean alimentados por los fotones, hip hop y ahora
alta frecuencia en ondas de radio. Los ingenieros eléctricos de
Stanford construyeron un dispositivo cardíaco que utiliza una
combinación de transmisión inductiva y de radiación de potencia,
en alrededor de 1,7 millones de ciclos por segundo, a su antena
en espiral de recepción.
Opiniones nateriores sostenian que las altas frecuencias
necesarias para el suministro de energía inalámbrica no podía
penetrar en el cuerpo humano lo suficientemente profundo, y las
frecuencias más bajas requeririan antenas muy grandes para
trabajar como implantes. Ese dilema se resolvió al conseguir que
las señales de alta frecuencia penetraran más profundamente
mediante ondas alternadas de campos eléctricos y magnéticos.
Esto permitió un aumento de 10 veces en la entrega de potencia -
hasta 50 microvatios a una bobina de radio antena milímetro - a
un implante de cinco centímetros por debajo de la piel. Esa
antena también fue diseñado también para generar electricidad,
independientemente de su orientación, por lo que es ideal para
aplicaciones en el interior siempre en movimiento los cuerpos
humanos.
Por supuesto, el implante es realmente sólo una prueba de
concepto en este momento, pero se espera que no pasará mucho
tiempo antes de que la batería en implantes sean alimentados de
37
esta forma.
38
Marcas
Esta empresa tiene más de 90 años. Ofrece miles de productos y compite con empresas como Sony o Samsung
Imagen y Sonido • Televisiones (LCD,TAU,Plasma)
• DVD
• Blu-Ray
• Audífonos
• Altavoces
• Minicomponentes
• Microcomponentes
• Teatro en casa
Es una de las mayores compañías tecnológicas del mundo. Se dedica a la venta de diversos productos pero principalmente de iluminación.
Imagen y Sonido
• Televisores (3D, TvSmart, LED)
• Home theater
• Auriculares(varios)
• Altavoces Base
• Minicadenas
• Grabadoras
39
Samsung es una empresa de electrónica que ofrece una gran variedad de productos electrónicos como sus famosos smartphones
Audio y Video • Reproductores DVD
• Blu-rays
• Equipos de audio
• Home Theaters
• Televisores (LCD, LED, Plasma)
Equipo de computo
• Laptops
• Proyectores portátiles
• Monitores
• Discos ópticos • Tablets
Compañía de productos musicales
Audio y Video
• -Receptores AV
• -Amplificadores • -Desktop Audio
• Home theaters
• Sistemas HiFi
• Reproductores de Blu-Ray
• Salida de audífonos
Herramientas de producción musical
• Monitores
• Mezcladores
• Targetas de Expansión
40
Con sus revolucionarios productos como el Iphone Apple es una de las marcas más importantes de audio y video
Imagen y sonido
• Ipad
• Apple TV
• Iphone
• Altavoces
• Monitores
Equipo de computo • Ipad
• MacBook
• Imac
Accesorios
• Auriculares
• Cables
Con más de 70 años de haber sido creada, hoy Pioneer ha ganado prestigio mediante su gran variedad de soluciones en pantallas planas
Imagen y sonido
• Bases para Ipod
• Home Theaters
• Reproductores Blu-Ray
• Reproductores DVD
• Home Theater
• Amplificadores
• Audifonos
41
Lo que caracteriza a BenQ es la fabricación de proyectores pero también ofrece diversos productos electrónicos
Imagen y sonido
• Proyectores
• Televisores LCD
Equipo de Computo • JoyBooks
• PC’s todo en uno
Es la marca de electrónica más reconocida del mundo. Ofrece infinidad de productos y servicios de gran calidad
Imagen y sonido
• Tablets
• Televisores
• PS3
• PSP
• Proyectores
• Altavoces
• Audifonos
Equipo de computo • Computadoras
• Laptops
• Cámaras digitales
42
Es uno de los mayores fabricantes de electrónica. Se enfoca en la línea blanca teléfonos y televisores
Imagen y sonido
• Televisores (LCD, LED, Plasma)
• Reproductor Blu-Ray
• Reproductor DVD
• Home Theater
• Monitores
• Home audio
Ofrece gran gama de productos desde microondas hasta equipo medico
Imagen y Sonido • Televisores (LED, LCD)
• Altavoces
• Proyectores
• Blue-Ray
• Monitores
43
Encuesta de Usuarios
1. ¿Qué entiende por Home Entertainment?
2. ¿Cuál de estos aparatos tiene en casa?
3. ¿Donde acostumbra comprar los equipos?
4. ¿Qué actividades realiza en su tiempo libre?
5. ¿Qué tipo de actividades realiza con su familia u amigos cuando se encuentra en el hogar?
6. Mencione de 3 a 5 aparatos electrónicos que más utiliza en su hogar.
7. Entre las siguientes opciones ¿Cuál sería la manera preferida para su entretenimiento?
8. ¿cuántas horas aproximadamente le dedica su entretenimiento en la semana?
9. ¿Qué tan importante es para usted estar renovando sus aparatos electrónicos?
10. ¿Qué lugar de la casa suele preferir para entretenerse?
11. ¿Prefiere entretenerse sólo o con alguien?
Análisis de Encuestas
Los resultados de la encuesta revelaron que la más del %50 de los encuestados entiende al Home
Entertaiment cómo entretenimiento en casa.
La mayoría de los encuestados posee un lector de DVD o BluRay, una televisión de plasma o LCD,
al menos una computadora, algún equipo de sonido, así como algún tipo de consola de videojuegos.
Sin embargo las nuevas tecnologías en televisores tanto Smart cómo 3D no están arraigadas.
Casi 1/4 de los encuestados realizan sus compras en el extranjero y más del %70 las realiza en
franquicias de tiendas departamentales extranjeras.
La actividad que más realiza la gente en su tiempo libre es hacer ejercicio seguida por ver películas
y leer respectivamente. En lo que menos tiempo libre invierten es en convivir con sus seres
queridos. Pero la actividad que más realizan los encuestados cuando se encuentran acompañados
44
por ellos es ver películas %82.5 de los encuestados prefieren entretenerse con equipos
electrónicos siendo los televisores y las computadoras son los más utilizados.
Alrededor de 1/3 de los encuestados aseguran que de las 168 horas que tiene una semana
únicamente invierten el 2% en su esparcimiento y a pesar de eso, más del %50 considera de
importante a muy importante la renovación constante de sus aparatos electrónicos.
Casi la mitad de las personas prefiere entretenerse en sus recamaras y al hacerlo estar
acompañados.
En base a los resultados podemos concluir que la mayoría de los encuestados entienden lo que es
el Home Entertaiment. Cuentan con varios equipos electrónicos y tiene gran importancia para la
mayoría de ellos, estarlos renovando pero que invierten muy pocas horas a la semana en su
esparcimiento. La mayoría se encuentra en un estrato socioeconómico que le permite viajar al
extranjero para adquirirlos o en su defecto prefieren comprar en tiendas de origen extranjero. A
pesar de que gustan entretenerse en compañía de alguien, casi nadie lo hace acompañado y cuando
lo hacen, prefieren actividades que no impliquen demasiada convivencia.
45
Análisis de Usuario
Fotografías y observaciones
La postura natural del usuario es
relajada y se observa que coloca los
pies en la mesa central de la sala para
su mayor comodidad.
Un punto importante a notar es que
antes de sentarse y colocar la película
en el DVD, llevo consigo la
computadora, su celular, el teléfono de
línea y los controles; para no tener que
moverse después de puesta
comenzado el DVD.
46
En la nueva posición podemos notar la
curvatura de la espalda y cierto
levantamiento en la cabeza que podría
llegar a ser cansado después de cierto
tiempo en la
misma postura.
Después de
cierto tiempo,
aproximadame
nte después
de media hora
de comenzada
la película, el
usuario toma
la
computadora
Datos del sujeto:
Hombre.
21 años de edad.
Estudiante universitario.
Conclusión
La gente actualmente
realiza múltiples
actividades aunque
para ellos solo esta
realizando una
actividad principal,
que en el caso visto
era solo ver una
película.
Es interesante resaltar
este punto, ya que el
usuario toma estas
actividades
secundarias como ya
parte del rol en la
vida. Antes estar
utilizando la
computadora era un
entretenimiento
principal y a
evolucionado a ser
47
La misma posición fue utilizada la
momento de consumir alimentos
colocados en la mesa central.
Después de terminar los alimentos se
regreso a la primer postura, pero en
este punto se llevo la computadora al
regazo para continuar utilizándola al
mismo tiempo que la película
continuaba su curso.
En esta posición vemos una diferente
postura del cuello, a un nivel mas
optimo y que no tensa los hombros.
48
49
50
Bibliografía http://oftalmologosdeguatemala.org/noticias_detalle.asp?clc=328&id=3
305
http://www.cuidatusaludcondiane.com/CTS/content/s%C3%ADndrome
-del-t%C3%BAnel-del-carpo-y-la-computadora
www.tutraumatologo.com/carpo.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Bursitis
http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/ency/article/000419.htm
http://bureaudesalud.com/v2/lesiones-derivadas-de-malas-posturas-
frente-a-la-pc-tratamiento-y-prevencion/1Enviar0
http://www.spanish.hear-it.org/Los-auriculares-de-boton-ponen-en-
peligro-la-audicion
http://copublications.greenfacts.org/es/perdida-audicion-
reproductores-musica-mp3/perdida-audicion-reproductores-musica-
mp3-greenfacts.pdf
http://www.dmedicina.com/enfermedades/digestivas/obesidad
http://www.elmundo.es/elmundo/2011/02/02/ciencia/1296647486.htm
l
http://www.neoteo.com/-21192-nuevo-material-inteligente-se-repara-a-
si
The Entartainment Software Asociation. `Games: Improving Social
Issues´. 2012. Página Web: http://www.theesa.com/games-improving-
what-matters/socialissues.asp. Fecha de Consulta: 29 de Agosto del 2012.