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ITESM Home Entretainment Análisis del Universo del Home Entretainment Marcela Valdés-Shanti Sam [Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document. Type the abstract of the document here. The abstract is typically a short summary of the contents of the document.]

Analisis del Universo del Home Entretainment

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Page 1: Analisis del Universo del Home Entretainment

ITESM

Home Entretainment Análisis del Universo del Home Entretainment

Marcela Valdés-Shanti Sam

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Page 2: Analisis del Universo del Home Entretainment

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ÍNDICE

Introducción_____________________________________________pág. 3

Componentes del HE________________________________________pág.7

Problemáticas___________________________________________pág.12

Megatendencias y Tendencias futuras________________________pág.21

Situación actual___________________________________________pág.28

Tecnologías_____________________________________________pág. 33

Stekeholders___________________________________________pág. 35

Marcas________________________________________________pág. 36

Encuesta a usuarios______________________________________pág. 41

Análisis de Usuario______________________________________pág. 43

Universo del HE_________________________________________pág. 45

Bibliogtafia_____________________________________________pág. 46

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Home Entretainment

El conjunto de sistemas electrónicos, espacios, software y/o servicios utilizados para la diversión en el hogar.

Cada norteamericano gasta al menos 140 billones de horas y mas de $280 billones en formas de

entretenimiento. Y globalmente, con un total anual de gastos que se acercan a un trillón de dólares.

Por lo que debemos de delimitar que fundamentalmente el entretenimiento es cualquier cosa que

estimula, promueve, o general una condición de diversión placentera que es llamado

entretenimiento.

Se define a “tiempo libre” como a las horas que restan después de las horas y minutos necesarios

de las actividades de necesidades básicas, tales como: comer, dormir, etc. El tiempo de trabajo y

actividades relacionadas con este.

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Componentes del Home Entretainment

Transmisores de Imágenes

Plasma

• Se utiliza para televisores de gran formato • Emite calor • Durabilidad de 100000 horas o 30 años

LCD Liquid Crystal Digital

• Usa cristales en líquido que causa una mejor vista

• No emite luz directa • • Cada pixel se divide en 3 partes

LED Light-Emitting Diode

• Alta definición • Mejor contraste de imagen • Baja el costo de luz en 40% , lo cual lo hace más

ecológico

3D Third Dimension

• Permite visualizar imágenes en tres dimensiones • Utiliza diferentes técnicas para crear una ilusión

de profundidad

Smart T.V.

• Acceso a aplicaciones, internet y entrada para dispositivos de almacenamiento

• Permiten compartir información a través de Redes Sociales, buscar contenido en la web, etc.

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Procesador de Imágenes

DVD reproductor o DVD lector

• Dispositivo electrónico que permite leer el contenido de

un DVD • Puede conectarse a aparatos de televisión como

ordenadores o discos duros externos. Conectores más habituales son DVI, HDMI, S-Video y USB.

VHS

• Dispositivo electrónico que permite grabar y reproducir imágenes de video y audio en un video casete.

Blu-Ray o BD

• Reproductor de video de alta calidad • Con mayor capacidad de almacenamiento • Puede reproducir discos DVD también

CPU Central Processing Unit

• Cerebro de la computadora • Gestionar cada una de las ordenes que se emiten para las

aplicaciones como para los dispositivos

USB Universal Serial Bus

• Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y periféricos

• Permite ser usado para conectar más de 127 dispositivos

PS3

• Tercera video consola de sobremesa para video juegos • Reproductor de discos de alta definición: Blu-Ray • Permite almacenar y reproducir fotos, música y video.

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Transmisores de Sonido

Bocinas

• Definido por la Real Academia Española: “Instrumento

de metal, en forma de trompeta[ • …]”, las bocina sirven para intensificar un sonido

transformando energía eléctrica a acústica por medio de las vibraciones en el aire.

Audífonos alámbricos

• Definido por la Real Academia Española: ”Aparato para percibir mejor los sonidos[…]”, este logra usarse secularmente mediante la misma ideología que las bocinas pero a menor escala

Audífonos inalámbricos

• Definido por la Real Academia Española: ”Aparato para percibir mejor los sonidos[…]”, este logra usarse

secularmente mediante la misma ideología que las bocinas pero a menor escala, este se logra sin la necesidad de cableado externo

Woofer

• Es una bocina diseñada para transmitir únicamente sonidos graves, este por lo general requiere de un amplificador

Amplificador

• Un aparato que incrementa la amplitud de la señal eléctrica .

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Conectores

Cable HDMI: High Definition Multimedia Interface

• Un tipo de conexión digital que es capaz de transmitir el vídeo de alta definición y el audio de alta resolución a través de un solo cable.

• Provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador

(Microsoft Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

Cable RCA

• accesorio que se utiliza para la conexión entre un VHS

y otro, por ejemplo, el cable RCA nos permite transmitir señales tanto de audio como de vídeo.

Cable VGA

• Video graphics array, ayuda a transmitir una resolución de 640pixeles horizontalmente y 480pixeles verticalmente

Cable s-video

• Cable especial con 4 puntos de conexión, lo que lo diferencia de otros cables de video es su posibilidad de separar las variaciones de colores

Multi contacto

• Aparato que permite la conexión de varias entradas de energía:

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Mobiliario

Centros de entretenimiento

TV stands

Muebles para sentarse

• silla s • sillones • "bean bags o puff"

• cojines • hamaca

Muebles de apoyo

• centro de mesa • mesas auxiliares

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Problemática

Físicos y psicológicos

• Vista cansada: El mantener mucho tiempo la vista en el monitor .

• Insomnio: El uso excesivo de la computadora

• Síndrome del carpo: Movimientos repetitivos del teclado, el mouse

• Daños en la columna: Una mala postura al sentarse.

• Bursitis: Uso prolongado del mouse

• Depresión: Falta de interacción con personas

• Artritis. Se produce por el uso excesivo del mouse, teclado o controles.

• Astigmatismo: Se produce por el daño a la cornea, por forzar la vista en el monitor, y estar

• demasiado cerca.

• Perdida del oído: Se da por el uso exagerado de audífonos o aparatos similares.

• Obesidad: Es producida por sobrepasar demasiado tiempo sentado y al no hacer ejercicio.

• Adicción: cuando la vida del jugador gira en torno al videojuego, ordenador, televisor etc. En este punto, se antepone el uso de los aparatos otras actividades como comer o dormir.

Equipo

• Fallas en la calidad de imagen o sonido

• Sobrecalentamiento

• Falsos contactos

• Desprendimiento de partes

• Ruptura de partes

• Interferencias en la señales

Comodidad

• Limpieza: dificultad para acceder a partes internas. Necesidad de usar productos especiales o de tener que solicitar un servicio especializado.

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Síndrome de vista cansada

Es la condición resultante del excesivo uso de monitores de computadora o

terminales de video. El paciente se puede quejar de cansancio visual,

hiperemia, cefalea, visión borrosa transitoria o diplopía, así como dolor de

nuca y de espalda. Los síntomas oculares son causados por demandas continuas producidas por los píxeles o pequeños puntos luminosos del

monitor de computadora que son difíciles de mantener enfocados.

La mayoría de los usuarios de computadoras se quejan de:

La fatiga o Visión borrosa. Está primero en la lista. Cuando dirige su mirada de la pantalla de la computadora hacia objetos a cierta distancia, nota la visión borrosa o una demora al enfocar esos

objetos.

Ojos secos. Si siente como que tiene algo en los ojos que no se

puede sacar o tiene ardor, inflamación y picazón, sus ojos probablemente estén secos.

Cansancio de la vista. Una leve molestia en los ojos que le impide

tocarlos o si siente que debe entrecerrar o fruncir el ceño cuando está en la computadora puede ser cansancio de la vista.

Sensibilidad a la luz. Si el monitor es demasiado opaco o

demasiado brillante, los ojos se esforzarán demasiado para ver y pueden cansarse.

Dolores de cabeza - y no sólo en el área de los ojos - puede ser una señal de cansancio de la vista por la computadora.

Dolor en el cuello y en los hombros. Tal como el cansancio de la vista, otros dolores pueden indicar problemas ergonómicos

causados por su área de trabajo.

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Consejos para la prevención

del síndrome de vista cansada

Evitando el brillo excesivo sobre la superficie en la que se está fijan

do la vista. Si la luz procede del techo, bajando un poco el nivel del monitor puede ayudar a evitar los reflejos.

Descansando los ojos con frecuencia, para ello es

necesario cerrarlos y cambiar la vista a algún objeto lejano

para acomodar el cristalino.

Utilizar luz natural en lugar de artificial. En caso de que sea artificial, es recomendable utilizar dos fuentes de luz: una

ambiental y otra sobre la mesa de trabajo, para que no existan importantes contrastes en el campo de visión.

Colocar la pantalla a una distancia mayor de 60cm. Y si simultáneamente se consultan textos, es conveniente que no haya demasiada diferencia entre la distancia del texto y la pantalla.

Utilizar una pantalla o lentes antirreflejantes.

Trabajar los textos con letras grandes y legibles, aunque en

la versión final se cambien.

Levantarse y caminar por lo menos 5 minutos entre cada

hora, descansando la vista y la postura.

En caso de dolor de cuello, relajarse, caminar y cambiar de

lugar, mover la cabeza y girarla.

Parpadear regularmente para evitar el ojo seco.

Utilizar lentes con protección ultravioleta, antirreflejantes y con graduación, si la requiere.

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Síndrome del túnel carpial

Es una enfermedad causada por la compresión de un nervio, el

nervio mediano, a nivel de la muñeca. Es el pinzamiento nervioso más frecuente del ser humano.

El túnel del carpio, es un orificio de la muñeca formado por

ligamentos y huesos en la base de la mano, por donde pasa el nervio y los tendones medianos que viajan del brazo hacia las extremidades y que se encargan de dar sensibilidad a los dedos

pulgar, índice, medio y anular. Cuando estos cordones y tejidos fibrosos se inflaman, presionan el nervio mediano y se produce el síndrome.

La característica más importante es el dolor en la muñeca y adormecimiento. En este estudio realizado en Suecia en 2.645 personas y publicado en Noviembre del 2007 en la prestigiosa revista

Arthritis and Rheumatism, se reportó que el Síndrome del túnel del carpo era menos frecuente en pacientes que usaban más de

4 horas al día el teclado del computador, que en los que lo usaban 1 hora o menos. De alguna manera, el uso del teclado más bien puede proteger contra la aparición de esta enfermedad.

Una cosa distinta es el mouse o ratón de la computadora. En un estudio del 2003, realizado en Dinamarca y publicado en la revista JAMA, se encontró que personas que usan 20 horas o más a la semana este aparato tienen mayor incidencia de túnel del carpo y tendinitis de muñeca. En nuestra experiencia

particular hemos visto casos severos de tendinitis del pulgar

asociado a personas que usan de manera muy frecuente el mouse.

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Tratamiento del síndrome

Si la persona es joven y los síntomas leves y de poco tiempo de duración, se pueden indicar analgésicos, infiltración e inmovilización con férula. Si los síntomas son severos está indicada la liberación quirúrgica, que consiste en la sección del ligamento transverso. Existen diversas técnicas, hoy en día se insiste en realizar incisiones cada vez más pequeñas. En el postoperatorio se coloca una férula o inmovilizador de muñeca por dos semanas.

Para evitar el Síndrome de Túnel Carpiano, existen algunas sencillas medidas entre ellas, tomar descansos regulares al usar la computadora a fin de que manos y muñecas descansen de la actividad repetitiva. Igualmente importante es ajustar la altura del asiento a fin de que los

antebrazos queden al mismo nivel del teclado y con ello evitar que las muñecas se flexionen al escribir.

Brusitis

Es la inflamación del saco lleno de líquido (bolsa) que se

encuentra entre el tendón y la piel o entre el tendón y el hueso. Esta condición puede ser aguda o crónica.

Las bolsas son cavidades llenas de líquido ubicadas cerca de las articulaciones en donde los tendones o los músculos pasan por encima de las protuberancias óseas. Ellas ayudan con el movimiento y reducen la fricción entre las partes móviles.

La causa de la bursitis puede ser sobrecara crónica, traumatismo, artritis reumatoide, gota o infección. Algunas veces, la causa no se puede determinar. La bursitis comúnmente

se presenta en el hombro, la rodilla, el codo y la cadera. También puede afectar otras áreas como el tendón de Aquiles y el pie.

Se puede presentar inflamación crónica con los ataques o lesiones repetitivas de bursitis.

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Lesiones derivadas de malas posturas frente al PC

La fatiga muscular o articular afecta fundamentalmente la columna en las zonas cervical y lumbar. Por eso, la elección de un mobiliario adecuado, la correcta ubicación de los elementos de trabajo y una buena postura pueden reducir al mínimo las molestias derivadas de las largas jornadas laborales. Las contracturas en la base del cuello se

presentan cuando se trabaja consultando documentos que se encuentran por debajo de la superficie de trabajo. Para prevenirlas, se puede utilizar un atril o porta-documentos o levantar el monitor. El dolor o cansancio en los hombros se produce generalmente por la mala postura que ocasiona tensión muscular. Las lesiones en espalda y piernas, están ocasionadas por tensión muscular; un asiento inapropiado (éste

debe tener los bordes redondeados para evitar problemas circulatorios en los muslos; o una postura incorrecta (la espalda debe estar apoyada en el respaldo de la silla, los pies tocando el suelo y los brazos y muñecas en línea recta).

Las lesiones de estrés repetitivo se localizan con mayor frecuencia en las manos. Una lesión similar le ocurre al nervio

cubital al pasar por el codo (entre el húmero y el cúbito). Muchas veces, a pesar de los cuidados posturales, los dolores pueden aparecer igualmente. Si tomando todas las precauciones posibles, los dolores se hicieran presentes, existe actualmente un recurso terapéutico sumamente efectivo para tratar estas dolencias: la

ozonoterapia. Esta novedosa terapéutica que tiene sus orígenes en Alemania a fines de la Primera Guerra Mundial, ayuda a solucionar estas afecciones, sin cirugía, en forma mínimamente invasiva (pequeñas inyecciones de gas ozono en la zona a tratar), y sin la utilización de corticoides. Carece de efectos tóxicos colaterales y permite tiempos de recuperación más cortos y mejor calidad en el resultado final.

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Pérdida de la Audición

En los últimos años, las ventas de reproductores portátiles de música se han disparado, en particular las de los reproductores

MP3. La música de estos aparatos se ha convertido en una seria amenaza para la audición, porque puede alcanzar niveles de volumen muy altos y porque una proporción creciente de la población está expuesta a ella, en especial los jóvenes. La probabilidad de sufrir pérdidas de audición depende del nivel

sonoro, del tiempo de exposición y de la edad. Utilizar

regularmente reproductores portátiles de música a gran volumen en la juventud no suele afectar inmediatamente a la audición, pero es probable que desemboque en pérdidas de audición en etapas posteriores. Los sonidos fuertes pueden provocar pequeñas fisuras en diversas partes del oído y dañar varios tipos de células del oído

interno, lo que a su vez afecta a la capacidad auditiva. Por ejemplo, una lesión de ciertas células sensoriales puede

provocar la pérdida de la capacidad para percibir determinadas frecuencias. La pérdida de audición puede detectarse a menudo mediante pruebas que determinan el volumen mínimo de un sonido que

el oyente puede percibir a diferentes frecuencias. Se pueden detectar deficiencias auditivas en una fase temprana midiendo la sensibilidad a los sonidos agudos. Existen otros métodos para diagnosticar la pérdida de audición, como realizar mediciones directas de las reacciones

del oído o de ciertos músculos ante los sonidos. Los zumbidos

temporales o permanentes en el oído (tinnitus) también pueden ser un primer síntoma de pérdida de audición por exposición a sonidos.

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Los reproductores portátiles de música (y los teléfonos

móviles con una función de reproducción de música) no sólo se utilizan para escuchar música o programas de radio, sino también cada vez más para ver vídeos y fotos o almacenar archivos. Con los formatos digitales de audio disponibles en la actualidad, como los archivos MP3, es posible alcanzar altos niveles de volumen sin perder calidad. La cantidad de energía sonora que llega al tímpano

del oyente depende del tipo de música, de cómo se ha grabado el sonido y en qué formato se ha almacenado, así como de las características específicas del reproductor y

de los auriculares utilizados. En general, para un determinado ajuste del volumen, con los auriculares de botón (que se introducen en el oído) la exposición al sonido es mayor que con otros tipos de auriculares. El volumen

máximo en algunos dispositivos puede alcanzar hasta aproximadamente 120 dB(A), el equivalente al ruido de un avión despegando cerca.

La mayoría de los usuarios utilizan los reproductores

portátiles de música a un volumen que no tiene por qué causar pérdidas de audición. Sin embargo, algunos jóvenes ajustan el volumen a un nivel muy alto o escuchan música en reproductores portátiles durante muchas horas al día,

arriesgándose por lo tanto a que su capacidad auditiva se vea afectada a largo plazo.Para proteger a la mayoría de los consumidores de lesiones auditivas, un estudio de 2004 recomienda limitar el tiempo de escucha a una hora al día y ajustar el volumen a un nivel inferior al 60% del máximo posible al utilizar auriculares que se colocan sobre los oídos, y a un nivel aún menor cuando se utilizan

auriculares de botón. Otro estudio sugiere restringir el volumen máximo de los reproductores portátiles de música a 90 dB(A) a fin de limitar el riesgo de pérdida de audición

Los auriculares de botón ponen en peligro la

audición

Cada vez más expertos advierten del peligro del uso

excesivo de reproductores MP3 Los pequeños

auriculares de botón suponen un peligro para la

audición. En el debate científico de la Universidad de

Northwestern se advierte contra estos pequeños

aparatos de escucha.

Los auriculares de botón son pequeños aparatos que

se introducen en el oído. Pueden aumentar la señal de

sonido de seis a nueve decibelios. Esto marca la

diferencia entre el sonido de una aspiradora y el de

una moto, según Dean Garstecki, profesor de la

Universidad de Northwestern en los Estados Unidos.

El riesgo inherente de un volumen excesivo, cuando se

utilizan auriculares de botón, es aún más peligroso que

al usar los antiguos y grandes cascos almohadillados

que venían con el walkman y el reproductor de CD

portátil. Los auriculares de botón que se colocan

dentro del oído no son tan eficaces para evitar que se

escuchen los sonidos del exterior como los cascos con

almohadillas. Como resultado, se suele subir un poco

más el volumen para ahogar los ruidos de fuera. Para

empeorar aun más la situación, el elevado ruido de los

auriculares se emite directamente en los oídos.

Los defensores de la audición están presionando para

que las personas bajen el volumen. Los investigadores

del Hospital Infantil de Boston recomiendan no usar

jamás un reproductor MP3 a su máxima potencia. En

su lugar, el volumen debería mantenerse a un nivel

máximo del 60 por ciento y no debería ser usado mas

de 60 hras al día.

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Obesidad

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La obesidad es una enfermedad crónica tratable. Se produce

cuando existe un exceso de tejido adiposo en el cuerpo. Aparte del problema que de por sí representa la obesidad, los expertos advierten de que sus efectos más negativos se producen porque actúa como un agente que exagera y agrava a corto plazo y de forma muy evidente patologías graves como la diabetes, la hipertensión, las complicaciones.

Hay muchas causas implicadas en la aparición del problema. Aparte, de los malos hábitos de también existen factores genéticos y orgánicos que inducen su aparición.

Investigaciones recientes sugieren que, por término medio, la influencia genética contribuye en un 33 por ciento aproximadamente al peso del cuerpo, pero esta influencia puede ser mayor o menor en una persona en particular.

También pueden influir los factores socioeconómicos sobre todo entre las mujeres. Las mujeres que pertenecen a grupos de un nivel socioeconómico más alto tienen más tiempo y recursos para hacer dietas y ejercicios. La acumulación del exceso de grasa debajo del diafragma y en la pared torácica puede ejercer presión en los pulmones, provocando dificultad

para respirar y ahogo, incluso con un esfuerzo mínimo. La dificultad en la respiración puede interferir gravemente en el sueño, provocando la parada momentánea de la respiración (apnea del sueño), lo que causa somnolencia durante el día y otras complicaciones.

La obesidad puede causar varios problemas ortopédicos, incluyendo dolor en la zona inferior de la espalda y agravamiento de la artrosis, especialmente en las caderas, rodillas y tobillos.

. Es frecuente asimismo la tumefacción de los pies y los tobillos, causada por la acumulación a este nivel de pequeñas a moderadas cantidades de líquido (edemas).

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Mega tendencias y tendencias futuras

Megatendencias

Personalización: Los consumidores buscan cada vez mas productos que reconozcan su individualidad.

Digitalización: Debido a costos y espacio y fomentado por las nuevas tecnologías

cada vez se esta dando mas este fenómeno.

Urbanismo: Pretende ayudar a que las ciudades crezcan ordenadamente de tal

forma que sea más fácil trasladarse en la ciudad y que los servicios lleguen igual para todos

Volatilidad: se caracteriza por la inestabilidad de precios. Cambio bruscos de precios .

Sustentabilidad: Los problemas ambientales y el cambio climático están generando un cambio de conciencia de individuos empresas y gobiernos hacia

políticas y procesos mas limpios y eficientes.

Localismo: Consiste en que las personas no tengan que alejarse del

lugar del lugar donde viven para poder acceder a productos y servicios.

Globalización: consiste en la creciente

comunicación e interdependencia entre los distintos países e involucra ámbitos económicos, tecnológicos sociales y cultural es.

Envejecimiento: Las personas jóvenes tardan mas en tener hijos. Las personas viejas viven más.

Individualismo: Involucra actividades de

autosuficiencia o el trabajar y vivir para si miso.

Cambio ambiental: La combinación de modificaciones en el sistema Tierra-Atmósfera-Océanos-Biosfera a escala planetaria.

Ansiedad: competencia laboral, crisis económica, inseguridad, el ambiente truculento de las grandes ciudades.

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TRENDS & TECHNOLOGY TIMELINE 2010+

http://www.nowandnext.com/PDF/trends_and_technology_timeline_2010.pdf

Page 24: Analisis del Universo del Home Entretainment

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Tendencias futuras

Cambios demográficos

Megatendencia: Envejecimiento de la

población

Tendencias: Los hábitos de compra, cuidado de ancianos, cuidado de la salud, las deficiencias en la fuerza laboral baby boomers se jubilan Megatendencia: Inmigración / diversidad Tendencias: El servicio de Provisión del gobierno,

la capacidad para llenar los vacíos en la

fuerza laboral

Megatendencia: Crecimiento de la población

Tendencias: Las demandas y los efectos en la tierra, el clima, el agua, los recursos del gobierno, las escuelas Megatendencia: suburbanización /

expansión Tendencias: Las demandas y los efectos en la tierra, el clima, el abastecimiento de agua, las pequeñas empresas, el espíritu empresarial, los recursos del gobierno

Los cambios demográficos se refieren a cambios en diversos aspectos de las estadísticas de

población, tales como el tamaño, composición racial y étnica, tasas de natalidad y mortalidad, distribución geográfica, edad e ingresos.

Page 25: Analisis del Universo del Home Entretainment

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Cambios políticos

Megatendencia: Cuestiones electorales Tendencias: La reforma de financiamiento de

las campañas, la redistribución de distritos, los límites del mandato.

Megatendencia: Federalismo

Tendencias: Distribución de la autoridad de una Presidencia y al Congreso a otro, las consecuencias de las políticas federales a los gobiernos estatales.

Megatendencia: La democracia participativa Tendencias: Los sistemas de votación

(incluyendo el voto electrónico), el cabildeo, las iniciativas, referendos Megatendencia: privatización /externalización Tendencias: Las empresas privadas que prestan servicios públicos, el envío de puestos de trabajo en el extranjero

Cambios en las condiciones políticas se refieren a la dinámica relacionada con el proceso de elección de funcionarios, así como el proceso de formulación e implementación de políticas y programas públicos.

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Desarrollos de ciencia y tecnología

Avances de la ciencia y la tecnología son los avances en la investigación científica y aplicaciones de la investigación. Megatendencia: Bioingeniería Tendencias: el ADN, la investigación con células madre, clonación, ingeniería genética

Megatendencia: Las fuentes de energía Tendencias: El desarrollo de fuentes alternativas de energía

Megatendencia: la privacidad y seguridad Tendencias: seguimiento inalámbrico, el robo de identidad, el terrorismo cibernético

Megatendencia: la entrega electrónica de productos / servicios Tendencias: e-commerce, e-gobierno

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Dinámica económica

La dinámica económica son los cambios en la producción y el intercambio de bienes y servicios tanto dentro como entre las naciones, así como los movimientos en la economía global, tales como precios, la producción, el desempleo, la banca, el capital y la riqueza.

Megatendencia: La globalización del

comercio Tendencias: Externalización, la

deslocalización, los acuerdos de libre comercio, la reimportación de medicamentos con receta Megatendencia: El suministro de energía

Tendencias: Los aumentos de precios, la disponibilidad

Megatendencia: Propiedad intelectual Tendencias: La estandarización de locales,

estatales, nacionales y normas internacionales Megatendencia: Temas de Retiro Tendencias: Alejarse de los planes de

beneficios definidos, el déficit de las pensiones, la Seguridad Social

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Cambios sociales y culturales

Los cambios sociales y culturales son los cambios en los valores fundamentales, las creencias, la ética y la

moral que la conducta de los pueblos directos y pueden influir en su participación en la formulación de políticas públicas.

Megatendencia: La intervención del gobierno en la política social Tendencias: El matrimonio entre homosexuales, el aborto, la separación de

las cuestiones de Iglesia y Estado Megatendencia: Redefinición de la familia

y el papel de la familia Tendencias: Hogares monoparentales, parejas no casadas, la educación en casa

Megatendencia: Redefinición de la moral

Tendencias: Re-evaluación de la definición de las cuestiones de la indecencia de censura.

Megatendencia: Espiritualidad Tendencias: La medicina homeopática, las creencias espirituales pueden ser diferentes a las creencias religiosas

Megatendencia: Asimilación Tendencias: Paso de la aculturación a mantener su identidad étnica

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Situación Actual

Tecnología y ambiente Magic Bright

La función de MagicBright le da la posibilidad de seleccionar un

brillo y contraste óptimo pre configurado para el área que se está observando.

MagicBright le brinda 3 tipos diferentes de ajustes: Text,

Internet, and Entertainment. Cada uno de ellos tiene sus

valores de brillo y de contraste pre configurados. Se selecciona el ajuste, simplemente presionando el control de MagicBright en su monitor.

Energy Star

Es un programa de la Agencia de Protección Ambiental de E.U.A. creado en 1992 para promover los productos eléctricos con consumo eficiente de electricidad, Es muy conocido fuera de E.U.A. porque su logotipo aparece en el arranque de la

mayoría de placas madre de los ordenadores personales y en

las etiquetas de certificados, normalmente acompañado por el Certificado TCO El sello de ENERGY STAR le dice cuales productos comprar . No hay sacrificio en las funciones del estilo o la comodidad que los consumidores desean.Con ENERGY STAR los consumidores pueden ahorrar hasta 30% en sus facturas de electricidad y proteger el medio ambiente para las generaciones futuras.

Black Diamond

Black Diamond Zero Edge se diferencia por su tamaño que viene hasta 142”, es ultra delgada y lo más atractivo es que simplemente se desempaca y se empotra. Edge Zero, ultra-delgado de panel rígido establece una norma nueva estética - con un bisel delgado como un lápiz, la imagen proyectada parece flotando en la pared.

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Tecnología LED

Pantallas 30% más eficientes en el ahorro de energía que los LCD tradicionales, eco-friendly, con menor generación de calor, no utilizan materiales tóxicos ni generan resid

uos. Además, tienen una mayor duración, brindan una mejor experiencia visual, no deforman la imagen ni cambian el color.

SONOS

SONOS es el Sistema Inalámbrico de Audio Digital más sofisticado en el mercado actual, ha sido premiado en

incontables ocasiones y se ha colocado en la cima de sistemas

de audio de Alta Fidelidad. Destaca su conectividad inalámbrica y de adaptación “Multicuarto”, el cual te permitirá ambientar diferentes habitaciones al mismo tiempo sin necesidad de cables, reproduciendo la misma canción o bien, diferentes canciones al mismo tiempo en cada una de ellas.

Blackberry London

En cuanto a sus dimensiones, se estima coincidirán con las del Samsung Galaxy S II, y también se espera sea más delgado que

el iPhone 4. Es posible que estemos ante el primer Smartphone con Sistema Operativo BlackBerry BBX, cuyo origen reside en las fábricas canadienses RIM (Research in Motion), las cuales, es posible que basen el total de su fabricación de este año 2012 en este dispositivo.

El dispositivo contará con doble núcleo de 1,5 Ghz y con 1 Gb de

memoria RAM, además de una memoria interna de almacenamiento de 16 Gb. Además de una pantalla de 4,3 pulgadas, contará con una cámara trasera de 8 megapíxeles y una delantera

orientada videoconferencias de 2 megapíxeles. Su lado fuerte

estribará en una batería de larga duración, aunque todavía no está claro el modelo ni la capacidad

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Air mouse

El air mouse sirve para eliminar todas las enfermedades

causadas por el uso de los dispositivos de mouse o de ratón

tradicionales. El "air mouse" se adapta a la mano del usuario alineándose con sus ligamentos y los de la muñeca, aumentando la velocidad y la precisión. Viene con un dispositivo óptico y con baterías recargables, con una semana de duración y en cuatro colores a escoger (negro, lila, amarillo o azul).Los botones izquierdo y derecho están en la punta de los dedos índice y medio, y el dispositivo

óptico en la palma de la mano.

Pantalla de Papel

La compañía de productos electrónicos Sony presentó el prototipo de una nueva pantalla con propiedades similares a las de un papel. "La pantalla del futuro" mide 0.08 mm de espesor y puede enrollarse alrededor de un lápiz, el

prototipo está construido a partir de una capa de transistores orgánicos combinadas con tecnología OLED (diodos orgánicos emisores de luz). Esta nueva pantalla

podría remplazar a muchos de los dispositivos portátiles existentes. Lo importante de este producto es que cuenta con credenciales ambientales, ya que su producción requiere de menos pasos que las pantallas tradicionales y también consume energía de forma más eficiente.

Arriba Air mouse

Izquierda Pantalla de

papel

I

Page 32: Analisis del Universo del Home Entretainment

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Político

Mejorando los problemas sociales. Las organizaciones no lucrativas y defensores, ven los

videojuegos como un medio eficaz para comunicar ideas y

generar apoyo entre los jóvenes consumidores expertos en

tecnología. Los juegos de computadora y videojuegos se

han convertido en vehículos eficaces para enseñar valores

importantes, realizar una nueva generación de votantes y

llevar a los problemas que enfrentan los países a la entrada

de nuevos públicos. Capaz de unir e inspirar, juegos

sociales en emisión contienen un elemento integral de la

industria del entretenimiento y capaz de organizar

campañas de educación pública inspirada en el siglo 21 para

difundir sus mensajes.

Entretenimiento con fines políticos

Las organizaciones comienzan a implementar en softwares

de entretenimiento con fines políticos, ya sea mediante la

creación de juegos que exponen un tema político divisivo o

mediante el aprovechamiento de un juego de éxito para

traer más atención a una causa política.

Durante la campaña presidencial de 2008, los juegos de

video obtuvo la mayor atención alguna vez en una elección

federal de los EE.UU.. El entonces senador Barack Obama se

convirtió en el primer candidato para hacer publicidad

dentro de los videojuegos, la compra de vallas publicitarias

virtuales en el Paradise Burnout juegos y '09 Madden. El

senador John McCain tomo el sitio web para su campaña

con ‘Invasores’, un juego flash original parodiando el clásico

de ‘Arcade Space Invaders Game’

Wise Kids

Web Wise Kids es una

organización única que enseña a

los niños acerca de la seguridad

esencial y privacidad - tales

como las redes sociales, los

blogs, los romances en línea,

acoso cibernético, y el robo de

identidad - a través de los

videojuegos basados en casos

reales de criminales. En el juego

Web Wise Kids los jugadores se

encargan de rescatar a un niño

que erróneamente es atrapado

por un depredador por medio de

una sala de chat en línea. La

organización también ha creado

otros tres juegos, Mirror-Image,

AirDogs y It’s Your Call.

Page 33: Analisis del Universo del Home Entretainment

33

Cultural

Smart Hauses

Smart houses o casas inteligentes en español, tiene todos los aparatos y dispositivos conectados lo cual los hacen capaz de interactuar con los habitantes del hogar. ¿Qué es lo innovador de estas casas? ¿Qué ventajas y beneficios traerán en un futuro? La mayoría de los productos como refrigeradores, celulares, televisores, microondas, entre otros, cuentan con esta tecnología

inteligente que facilita las tareas diarias de los usuarios. Estas casas serán capaces de apagar las luces de una habitación cuando el usuario quiera ver una película o poner su música preferida cuando desee relajarse en casa. Otro beneficio es que los electrodomésticos podrán “comunicarse” uno con el otro y hacer gran variedad de tareas. Por ejemplo si el usuario desea comer algo pero no quiere prepararlo, el refrigerador será capaz

de sugerir algún alimento mientras que se conectará con el microondas para preparar el tiempo que debe calentarse. Como estas interacciones habrán más que facilitará la vida de los usuarios.

Page 34: Analisis del Universo del Home Entretainment

34

Tecnologías

La invisibilidad ya es posible

Este 'manto' de invisibilidad es el primer dispositivo capaz

de ocultar objetos dentro del espectro de luz visible y es el resultado de una investigación publicada en la revista 'Nature Communications'. Los responsables del descubrimiento son un grupo de científicos de la

Universidad Birmingham (Inglaterra) liderados por Shuang

Zhang, con la ayuda de la Universidad Técnica de Dinamarca y la colaboración de sir John Pendry, del Imperial College de Londres.

Cómo funciona

El dispositivo que hace desaparecer pequeños objetos -

como alfileres o clips- se compone de dos cristales de

calcita, un mineral que se da de forma natural. Una de las

propiedades de la calcita es la polarización de la luz. Cuando

un rayo de luz incide en la calcita se desdobla en dos rayos,

polarizados en direcciones perpendiculares y con

velocidades diferentes.

Los científicos colocaron dos prismas de calcita unidos en forma piramidal por la parte superior y emplearon oro para

favorecer la reflectancia. Como resultado, los elementos colocados entre los dos cristales de la pirámide desaparecen. Desde 2006 la Física ha logrado grandes avances en este

campo de estudio. Entonces, el pistoletazo de salida corrió a cargo de un grupo de científicos liderados por sir John Pendry, quienes describieron una técnica llamada óptica de

transformación. Esta técnica permite controlar la luz y otras ondas electromagnéticas de modo que los expertos podrían diseñar materiales que desaparecieran ante nuestra vista..

Perspectivas de futuro

Los investigadores creen que el

éxito cosechado hasta la fecha abre

la puerta a que próximamente los

expertos puedan esconder objetos

más grandes, como componentes

militares.

Otra aplicación más mundana, pero posiblemente mucho más popular,

podría estar en la industria

cosmética. Las calcitas podrían

ocultar pequeñas manchas e imperfecciones de la piel, según

indica Shuang Zhang.

Page 35: Analisis del Universo del Home Entretainment

35

Nuevo material inteligente se repara a sí mismo

Ahora, en la vida real, investigadores de la Universidad Estatal

de Arizona están trabajando en un nuevo tipo de materiales

(polímeros) capaces de recuperar sus formas luego de sufrir severos daños estructurales gracias a la utilización de un haz láser infrarrojo.

Mediante la introducción de una malla de fibra óptica en la estructura interna de estos polímeros, los investigadores de la

Universidad Estatal de Arizona han conseguido hacer que los materiales inteligentes sean aún más inteligentes, hasta el punto en que puedan determinar por sí mismos si han sido dañados,

donde han sido dañados, cuantificar el problema y evaluar la forma de comenzar el proceso de restauración automático. Si algo le sucede al material, al punto de llegar a deformar o romper la red de fibra óptica, un láser infrarrojo podría enviar

pulsos de calor a lo largo de la red logrando su re-orientación original de manera específica en el área del problema.

Este calor estaría encargado de incrementar la resistencia del

material a las deformaciones y favorecería el proceso de

restauración (ejecutado por el propio material y aprovechando el calor absorbido) hasta recuperar casi el 96% de su forma y estructura original. Es decir, un material capaz de recuperarse de roturas tales como grietas, con el objeto de “sanar sus heridas”. El objetivo de desarrollar "estructuras autónomas de adaptación" es para imitar la capacidad de los sistemas biológicos, como los huesos, intentando que sean capaces de detectar la presencia de daño, detener su progresión, y regenerarse. Otra de las aplicaciones posibles para estos

polímeros es la reducción del tamaño de estructuras destinadas a viajar al espacio. Se podrían compactar en pequeñas

dimensiones y una vez en el lugar de trabajo, aplicarles energía

térmica para que sean capaces de recuperar su forma y tamaño originales.

Page 36: Analisis del Universo del Home Entretainment

36

Implantes de Corazón alimentados por ondas de radio.

Las baterías solían ser la única manera de utilizar aparatos

implantables, pero son necesarias cirugías adicionales para

reemplazar las fuentes de alimentación una vez que se queda sin

su energía - una solución menos que ideal para los pacientes. Los

descubrimientos recientes, sin embargo, han logrado que

medgadgets sean alimentados por los fotones, hip hop y ahora

alta frecuencia en ondas de radio. Los ingenieros eléctricos de

Stanford construyeron un dispositivo cardíaco que utiliza una

combinación de transmisión inductiva y de radiación de potencia,

en alrededor de 1,7 millones de ciclos por segundo, a su antena

en espiral de recepción.

Opiniones nateriores sostenian que las altas frecuencias

necesarias para el suministro de energía inalámbrica no podía

penetrar en el cuerpo humano lo suficientemente profundo, y las

frecuencias más bajas requeririan antenas muy grandes para

trabajar como implantes. Ese dilema se resolvió al conseguir que

las señales de alta frecuencia penetraran más profundamente

mediante ondas alternadas de campos eléctricos y magnéticos.

Esto permitió un aumento de 10 veces en la entrega de potencia -

hasta 50 microvatios a una bobina de radio antena milímetro - a

un implante de cinco centímetros por debajo de la piel. Esa

antena también fue diseñado también para generar electricidad,

independientemente de su orientación, por lo que es ideal para

aplicaciones en el interior siempre en movimiento los cuerpos

humanos.

Por supuesto, el implante es realmente sólo una prueba de

concepto en este momento, pero se espera que no pasará mucho

tiempo antes de que la batería en implantes sean alimentados de

Page 37: Analisis del Universo del Home Entretainment

37

esta forma.

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38

Marcas

Esta empresa tiene más de 90 años. Ofrece miles de productos y compite con empresas como Sony o Samsung

Imagen y Sonido • Televisiones (LCD,TAU,Plasma)

• DVD

• Blu-Ray

• Audífonos

• Altavoces

• Minicomponentes

• Microcomponentes

• Teatro en casa

Es una de las mayores compañías tecnológicas del mundo. Se dedica a la venta de diversos productos pero principalmente de iluminación.

Imagen y Sonido

• Televisores (3D, TvSmart, LED)

• Home theater

• Auriculares(varios)

• Altavoces Base

• Minicadenas

• Grabadoras

Page 39: Analisis del Universo del Home Entretainment

39

Samsung es una empresa de electrónica que ofrece una gran variedad de productos electrónicos como sus famosos smartphones

Audio y Video • Reproductores DVD

• Blu-rays

• Equipos de audio

• Home Theaters

• Televisores (LCD, LED, Plasma)

Equipo de computo

• Laptops

• Proyectores portátiles

• Monitores

• Discos ópticos • Tablets

Compañía de productos musicales

Audio y Video

• -Receptores AV

• -Amplificadores • -Desktop Audio

• Home theaters

• Sistemas HiFi

• Reproductores de Blu-Ray

• Salida de audífonos

Herramientas de producción musical

• Monitores

• Mezcladores

• Targetas de Expansión

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40

Con sus revolucionarios productos como el Iphone Apple es una de las marcas más importantes de audio y video

Imagen y sonido

• Ipad

• Apple TV

• Iphone

• Altavoces

• Monitores

Equipo de computo • Ipad

• MacBook

• Imac

Accesorios

• Auriculares

• Cables

Con más de 70 años de haber sido creada, hoy Pioneer ha ganado prestigio mediante su gran variedad de soluciones en pantallas planas

Imagen y sonido

• Bases para Ipod

• Home Theaters

• Reproductores Blu-Ray

• Reproductores DVD

• Home Theater

• Amplificadores

• Audifonos

Page 41: Analisis del Universo del Home Entretainment

41

Lo que caracteriza a BenQ es la fabricación de proyectores pero también ofrece diversos productos electrónicos

Imagen y sonido

• Proyectores

• Televisores LCD

Equipo de Computo • JoyBooks

• PC’s todo en uno

Es la marca de electrónica más reconocida del mundo. Ofrece infinidad de productos y servicios de gran calidad

Imagen y sonido

• Tablets

• Televisores

• PS3

• PSP

• Proyectores

• Altavoces

• Audifonos

Equipo de computo • Computadoras

• Laptops

• Cámaras digitales

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42

Es uno de los mayores fabricantes de electrónica. Se enfoca en la línea blanca teléfonos y televisores

Imagen y sonido

• Televisores (LCD, LED, Plasma)

• Reproductor Blu-Ray

• Reproductor DVD

• Home Theater

• Monitores

• Home audio

Ofrece gran gama de productos desde microondas hasta equipo medico

Imagen y Sonido • Televisores (LED, LCD)

• Altavoces

• Proyectores

• Blue-Ray

• Monitores

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Encuesta de Usuarios

1. ¿Qué entiende por Home Entertainment?

2. ¿Cuál de estos aparatos tiene en casa?

3. ¿Donde acostumbra comprar los equipos?

4. ¿Qué actividades realiza en su tiempo libre?

5. ¿Qué tipo de actividades realiza con su familia u amigos cuando se encuentra en el hogar?

6. Mencione de 3 a 5 aparatos electrónicos que más utiliza en su hogar.

7. Entre las siguientes opciones ¿Cuál sería la manera preferida para su entretenimiento?

8. ¿cuántas horas aproximadamente le dedica su entretenimiento en la semana?

9. ¿Qué tan importante es para usted estar renovando sus aparatos electrónicos?

10. ¿Qué lugar de la casa suele preferir para entretenerse?

11. ¿Prefiere entretenerse sólo o con alguien?

Análisis de Encuestas

Los resultados de la encuesta revelaron que la más del %50 de los encuestados entiende al Home

Entertaiment cómo entretenimiento en casa.

La mayoría de los encuestados posee un lector de DVD o BluRay, una televisión de plasma o LCD,

al menos una computadora, algún equipo de sonido, así como algún tipo de consola de videojuegos.

Sin embargo las nuevas tecnologías en televisores tanto Smart cómo 3D no están arraigadas.

Casi 1/4 de los encuestados realizan sus compras en el extranjero y más del %70 las realiza en

franquicias de tiendas departamentales extranjeras.

La actividad que más realiza la gente en su tiempo libre es hacer ejercicio seguida por ver películas

y leer respectivamente. En lo que menos tiempo libre invierten es en convivir con sus seres

queridos. Pero la actividad que más realizan los encuestados cuando se encuentran acompañados

Page 44: Analisis del Universo del Home Entretainment

44

por ellos es ver películas %82.5 de los encuestados prefieren entretenerse con equipos

electrónicos siendo los televisores y las computadoras son los más utilizados.

Alrededor de 1/3 de los encuestados aseguran que de las 168 horas que tiene una semana

únicamente invierten el 2% en su esparcimiento y a pesar de eso, más del %50 considera de

importante a muy importante la renovación constante de sus aparatos electrónicos.

Casi la mitad de las personas prefiere entretenerse en sus recamaras y al hacerlo estar

acompañados.

En base a los resultados podemos concluir que la mayoría de los encuestados entienden lo que es

el Home Entertaiment. Cuentan con varios equipos electrónicos y tiene gran importancia para la

mayoría de ellos, estarlos renovando pero que invierten muy pocas horas a la semana en su

esparcimiento. La mayoría se encuentra en un estrato socioeconómico que le permite viajar al

extranjero para adquirirlos o en su defecto prefieren comprar en tiendas de origen extranjero. A

pesar de que gustan entretenerse en compañía de alguien, casi nadie lo hace acompañado y cuando

lo hacen, prefieren actividades que no impliquen demasiada convivencia.

Page 45: Analisis del Universo del Home Entretainment

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Análisis de Usuario

Fotografías y observaciones

La postura natural del usuario es

relajada y se observa que coloca los

pies en la mesa central de la sala para

su mayor comodidad.

Un punto importante a notar es que

antes de sentarse y colocar la película

en el DVD, llevo consigo la

computadora, su celular, el teléfono de

línea y los controles; para no tener que

moverse después de puesta

comenzado el DVD.

Page 46: Analisis del Universo del Home Entretainment

46

En la nueva posición podemos notar la

curvatura de la espalda y cierto

levantamiento en la cabeza que podría

llegar a ser cansado después de cierto

tiempo en la

misma postura.

Después de

cierto tiempo,

aproximadame

nte después

de media hora

de comenzada

la película, el

usuario toma

la

computadora

Datos del sujeto:

Hombre.

21 años de edad.

Estudiante universitario.

Conclusión

La gente actualmente

realiza múltiples

actividades aunque

para ellos solo esta

realizando una

actividad principal,

que en el caso visto

era solo ver una

película.

Es interesante resaltar

este punto, ya que el

usuario toma estas

actividades

secundarias como ya

parte del rol en la

vida. Antes estar

utilizando la

computadora era un

entretenimiento

principal y a

evolucionado a ser

Page 47: Analisis del Universo del Home Entretainment

47

La misma posición fue utilizada la

momento de consumir alimentos

colocados en la mesa central.

Después de terminar los alimentos se

regreso a la primer postura, pero en

este punto se llevo la computadora al

regazo para continuar utilizándola al

mismo tiempo que la película

continuaba su curso.

En esta posición vemos una diferente

postura del cuello, a un nivel mas

optimo y que no tensa los hombros.

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Page 49: Analisis del Universo del Home Entretainment

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Page 50: Analisis del Universo del Home Entretainment

50

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http://www.spanish.hear-it.org/Los-auriculares-de-boton-ponen-en-

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The Entartainment Software Asociation. `Games: Improving Social

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what-matters/socialissues.asp. Fecha de Consulta: 29 de Agosto del 2012.