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AMERICAN BATTLE - LATINOAMERICA 2019

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AMERICAN BATTLE - LATINOAMERICA 2019 1. FECHA Y LUGAR

06 de Diciembre de 2019 16:00hs

2. CATEGORIAS • POLE SPORT - BEGINNERS - AMATEUR - PROFESIONAL - ELITE - INFANTILES (6 a 12 años) - JUVENILES (13 a 17 años)

• POLE ART - AMATEUR - PROFESIONAL - ELITE - GROUP (2 a 5 personas) esta categoría estará dividida en Amateur, Profesional, Elite,

Master o Juvenil según corresponda.

• POLE EXOTIC - AMATEUR - PROFESIONAL - ELITE

TODAS LAS CATEGORIAS ANTERIORMENTE NOMBRADAS SON A NIVEL LATINOAMERICANO Campeonato regido y organizado por la Asociación Sudamericana de Acróbatas (ASA) y por la Federación Argentina de Acróbatas Aéreos (FAAA) La organización del Campeonato puede aumentar el cupo de vacantes, así como también quitar o agregar categorías en caso de considerarlo necesario.

3. REQUISITOS DE INSCRIPCIÓN • Deberán ser mayores de 18 años, cumplidos hasta la fecha de la inscripción, si tienen

entre 6 y 17 años deberán presentar el formulario con la autorización de sus responsables

• Los atletas deberán presentar un certificado de aptitud física sellado por un médico a la fecha de la inscripción

• Atletas Argentinos deberán presentar DNI, Atletas extranjeros deberán presentar Pasaporte.

• Lo que define la categoría del atleta es solamente el cumplimiento del reglamento de la categoría elegida, el atleta elegirá a que categoría se va a inscribir pero la organización del evento podrá sugerir cambios al respecto una vez visto el video de aplicación.

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4- CRONOGRAMA - 20 de Septiembre 2019 - Comienzo de inscripciones - 05 de Noviembre 2019 - Cierre de inscripciones - 10 de Noviembre 2019 - Anuncio de finalistas - 15 de Noviembre 2019 – Envío de temas musicales - 06 de Diciembre 2019 - Competencia

5- PROCESO DE INSCRIPCIÓN

• Ingresar al www.americanbattle.com.ar • Completar y enviar el formulario de inscripción (en el mismo formulario podrán

adjuntar el video ) • Enviar a [email protected] el comprobante de pago de inscripción • Una vez enviada la inscripción les llegara un mail de bienvenida con los datos para

realizar el pago (revisar spam) • El formulario de inscripción y el comprobante del pago deberán ser enviados hasta el

05 de Noviembre del 2019, no siendo aceptadas las inscripciones después de ese periodo. La falta de cualquier de los requisitos implica la no aceptación de la inscripción y el pago de la cuota de inscripción no será devuelto.

• Pago de Inscripción (todo atleta que envíe formulario y video): Atletas Argentinos $2200 (único pago) Atletas Extranjeros U$S 60 (único pago) La fecha límite para realizar el pago y enviar comprobante a [email protected] es el 05 de Noviembre 2019

• Formas de pago: - Argentina: Efectivo, transferencia o depósito bancario (solicitar datos) - Extranjero: Pay Pal • CATEGORIA POLE ART GROUP: Cada uno de los competidores deberá enviar una

planilla de inscripción con sus datos personales y enviar los comprobantes de los respectivos pagos como atleta individual.

6- VIDEO DE INSCRIPCION PARA LA COMPETENCIA

Cada Atleta deberá enviar en el momento de la inscripción un vídeo de tiempo para poder ordenar las categorías en las disciplinas correspondientes, de esta forma dichas categorías tendrán un nivel homogéneo

• Atletas Begginers, Amateur e Infantil – Mínimo de 2:00 (dos minutos) Máximo de 3:00 (tres minutos)

• Atletas Profesionales, Juvenil – Mínimo de 2:30 (dos minutos) Máximo 3:30 (tres minutos y medio)

• Atletas Elite – Mínimo de 3:00 (tres minutos) Máximo 4:30 (Cuatro minutos treinta segundos)

• Atletas en Art Group - Deben enviar el video de forma individual de acuerdo al nivel que corresponda en cada atleta

• El vídeo es de estilo libre. • Los videos que incluyan coreografía editada serán descalificados

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7- EQUIPO DE ARBITRAJE • La Comisión de Arbitraje de la ASA (Asociación Sudamericana de Acróbatas) y la FAAA

(Federación Argentina de Acróbatas Aéreos) serán los responsables por la imparcialidad y transparencia de la competencia.

• El jurado está compuesto por: - Un jurado de puntuación técnica particular - Un jurado de puntos bonus - Un jurado en puntuación artística y coreografía - Un jurado de deducción de puntos. - Un jurado controlador de tiempo - Juez de Cabecera. El juez de cabecera es responsable de supervisar todo el sistema de

puntuación y el sistema de jueceo. Él/ella trabajará en conjunto con los jueces para asegurar que la puntuación sea consistente, imparcial y justa, como así también idónea. Este juez responderá todas las consultas de cualquier participante, entrenador o juez que sean requeridas en el momento debido, así como también será el responsable de las sanciones.

• Todos los miembros del jurado técnico y artístico serán formados por el curso técnico de arbitraje de la ASA y de la FAAA

• El/los jueces que a su vez sean entrenadores de algún competidor, serán reemplazados por otro juez imparcial en el momento de que dicho atleta pase al escenario y sea juzgado.

8- TEMA MUSICAL PARA LA COMPETENCIA: • Los temas musicales son enviados y elegidos por cada competidor, las batallas serán

aleatorias pero siempre el atleta competirá con su propio tema contra el contrincante sorteado en vivo.

• El atleta puede cambiar o no su coreografía en las subsiguientes rondas, pero siempre baila con la misma canción elegida.

• Se envían hasta el 15 de Noviembre 2019 cortados ya editados en el tiempo correspondiente según la categoría y el nivel

• Los temas se reciben en formato wav o mp3 a la siguiente casilla [email protected]

9.1 - CATEGORIA “POLE SPORT”: En esta categoría buscamos que cada atleta desarrolle su performance en el tiempo indicado según su nivel, con los elementos obligatorios correspondientes a cada categoría. Pueden usar elementos bonus para subir su puntaje. • DESEMPEÑO TÉCNICO OBLIGATORIO

• BEGINNERS POLE SPORT

SIN ELEMENTOS OBLIGATORIOS PROHIBIDOS: Inversiones a fuerza, fuerza extrema, flexibilidad combinada extrema (motivo de descalificación)

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• AMATEUR POLE SPORT o Elementos de flexibilidad o Elementos de fuerza o Giro simple (360°) o Transiciones y enlaces o Dead Lift o Climb o 20 seg en caño giratorio o PROHIBIDO: Movimientos de fuerza extrema y flexibilidad combinada extrema

(motivo de descalificación)

• PROFESIONAL, INFANTIL, JUVENIL POLE SPORT o Elementos de flexibilidad o Combinación de giros (mínimo 2 giros de 360° combinados sin pisar el suelo) o Transiciones y enlaces o Subidas o Fuerza extrema (no aplica en categoría Infantil ni Master) o Dead lift aéreo o 35 seg en caño giratorio

• ELITE POLE SPORT

o Secuencia de giros o Transiciones y enlaces o Subidas o Fuerza Extrema o Flexibilidad extrema o Dead lift aéreo o 50 seg en caño giratorio

SISTEMA DE PUNTUACION • PUNTAJE TÉCNICO (150 puntos máximo)

ELEMENTOS TÉCNICOS A SER EVALUADOS SON: o Elementos de Flexibilidad: 30 max o Elementos de Fuerza: 30 max o Ejecución de Giros en Pole Fijo: 10 max o Transiciones y Enlaces: 30 max o Climbs: 10 max o Dead Lift y Dead Lift Aereos: 20 max o Ejecución en Pole Giratorio: 20 max

• PUNTAJE ARTISTICO Y COREOGRÁFICO (150 puntos máximo) La sumatoria de los recursos particulares usados en el escenario, darán el puntaje final o Originalidad y Creatividad para la rutina: 15 máx. o Originalidad de las transiciones al entrar y salir de los elementos: 15 máx. o Presencia y carisma en el escenario: 15 máx. o Equilibrio: 10 máx.

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o Fluidez: 10 máx. o Confianza: 10 máx. o Uso del escenario, usar en forma global el escenario y no como pasaje de barra a

barra: 20 máx. o Dificultad de la secuencia de baile: 10 máx. o Dificultad del elemento acrobático y su utilización dentro de la rutina: 20 máx. o Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y faciales: 25

máx.

• PUNTAJE DE BONIFICACION TÉCNICAS (50 puntos máx) o RE GRIP ACROBATICO: 4 o RE GRIP: 2 o CAIDAS LIBRES: 2 o SALTOS: 2 o MORTALES: 4 o COMBOS DINAMICOS: 2 o SECUENCIA DE GIROS: 1 o COMBINACION DE GIROS: 2 o ACROBACIA DE PISO: 2

Los recursos son elementos que suman puntaje a la coreografía. La realización de los mismos requiere un entrenamiento de todas las capacidades motoras FUERZA, VELOCIDAD, FLEXIBILIDAD, POTENCIA, COORDINACION. La suma de estos conceptos lleva al atleta a la HABILIDAD, que es la capacidad más alta y demuestra un entrenamiento exigente y equilibrado. También serán puntuados según el NDD.

• DEDUCCIONES o Si no se realiza un movimiento obligatorio: -15 puntos. o Tiempo insuficiente en Giratorio: -10 puntos. o Mala ejecución y líneas incorrectas: -1 o Desbalances y falta de fluidez: -1 o Falla en los enlaces: -1 o Falla en el armado y desarme del truco (reajustes): -1 o Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -2 o Resbalón o pérdida del equilibrio: -2 o Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso, gestos de

acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro gesto que confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía: -3

o Caída: -5 Las deducciones son acumulables y sin tope

9.2 CATEGORIA “POLE EXOTIC”:

En esta Categoría los atletas no tienen movimientos obligatorios, se evalúa su desempeño técnico y artístico en iguales partes, así como también el uso de los tacos y el trabajo específico de floorwork y Basework tan importante en esta categoría,

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sumaran puntos con elementos bonus si los utilizaran. PUNTAJE TÉCNICO (150 puntos máx) • ELEMENTOS TÉCNICOS A SER EVALUADOS SON:

- Elementos de Flexibilidad: 20 max - Elementos de Fuerza: 20 max - Transiciones, Enlaces y Climbs: 20 max - Ejecución en Pole Giratorio: 20 max - Trabajo de Basework: 20 max - Trabajo de Floorwork: 20 max - Manejo de Tacos (mÍnimo 15cm de alto): 30 max

• PUNTAJE COREOGRÁFICO y ARTISTICO (150 puntos máximo) La sumatoria de los recursos particulares usados en el escenario, darán el puntaje final

- Originalidad y Creatividad para la rutina: 15 máx. - Originalidad de las transiciones al entrar y salir de los elementos: 15 máx. - Presencia y carisma en el escenario: 15 máx. - Equilibrio: 10 máx. - Fluidez: 10 máx. - Confianza: 10 máx. - Uso del escenario, usar en forma global el escenario y no como pasaje de barra a

barra: 20 máx. - Dificultad de la secuencia de baile: 10 máx. - Dificultad del elemento acrobático y su utilización dentro de la rutina: 20 máx. - Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y faciales: 15

máx. - Maquillaje y Vestuario : 10 máx.

• PUNTAJE DE BONIFICACION TÉCNICAS (50 puntos máx) - RE GRIP ACROBATICO: 4 - RE GRIP: 2 - CAIDAS LIBRES: 2 - SALTOS: 2 - MORTALES: 4 - COMBOS DINAMICOS: 2 - SECUENCIA DE GIROS: 1 - COMBINACION DE GIROS: 2 - ACROBACIA DE PISO: 2

Los recursos son elementos que suman puntaje a la coreografía. La realización de los mismos requiere un entrenamiento de todas las capacidades motoras FUERZA, VELOCIDAD, FLEXIBILIDAD, POTENCIA, COORDINACION. La suma de estos conceptos lleva al atleta a la HABILIDAD, que es la capacidad más alta y demuestra un entrenamiento exigente y equilibrado. También serán puntuados según el NDD.

• DEDUCCIONES

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- Mala ejecución y líneas incorrectas: -2 - Desbalances y falta de fluidez: -2 - Falla en los enlaces: -2 - Falla en el armado y desarme del truco (reajustes): -2 - Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -3 - Resbalón o pérdida del equilibrio: -3 - Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso, gestos de

acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro gesto que confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía: -3

- Caída: -5 - Falta o pobreza de personaje: -5 - Falta de conexión entre la rutina y la música: -5 - Mal uso de Tacos: -10

Las deducciones son acumulables y sin tope

9.3 CATEGORIA “POLE ART”:

En esta categoría el/los atletas sumaran su mayor cantidad de puntajes en el desempeño artístico (%75) más los puntajes de desempeño técnico (%25), el/los atletas pueden utilizar elementos para la interpretación, asi como también elementos para montar escenografía. En esta categoría buscamos que el/los atletas desarrollen principalmente su parte artística sin importar niveles de danza o acrobacia de piso. Será evaluada la interpretación, la idea, la originalidad y la historia, con jueces idóneos en el área (actores, directores de teatro, profesores de expresión corporal, actuación y danza) sumados a los jueces del área de Pole. • IMPORTANTE: El armado y desarmado de la escenografía estará a cargo

exclusivamente del atleta y/o su acompañante, contando con 2min max para el armado y con 2min max para el desarmado.

• PROHIBIDO: el uso de elementos que dejen el escenario y/o barras sucias o en condiciones no aptas para el siguiente competidor

• PUNTAJE TÉCNICO (100 puntos máx)

ELEMENTOS TÉCNICOS A SER EVALUADOS SON: o Elementos de Flexibilidad: 20 max o Elementos de Fuerza: 20 max o Ejecución de Giros en Pole Fijo: 10 max o Transiciones y Enlaces: 20 max o Climbs: 10 max o Dead Lift y Dead Lift Aereos: 10 max o Ejecución en Pole Giratorio: 10 max

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• PUNTAJE COREOGRÁFICO y ARTISTICO (200 puntos máximo) La sumatoria de los recursos particulares usados en el escenario, darán el puntaje final

o Originalidad y Creatividad en la Performance: 30 máx o Presencia y carisma en el escenario: 20 máx. o Fluidez y musicalidad: 20 máx. o Confianza: 20 máx. o Uso del escenario, usar en forma global el escenario: 20 máx. o Utilización del elemento elegido: 25 máx. o Utilización de escenografía y/o Proyección: 25 máx. o Interpretación de la música en la rutina, expresiones corporales y faciales: 20

máx. o Maquillaje y Vestuario : 20 máx.

• DEDUCCIONES

o Mala ejecución y líneas incorrectas: -1 o Desbalances y falta de fluidez: -1 o Falla en los enlaces: -1 o Falla en el armado y desarme del truco (reajustes): -1 o Transiciones pobres dentro y fuera de los elementos: -2 o Resbalón o pérdida del equilibrio: -2 o Distraer Secándose las manos en el vestuario o cuerpo, barra o piso, gestos

de acomodamiento del vestuario o peinado, o cualquier otro gesto que confiera una distracción en el hilo conductor de la coreografía: -3

o Caída: -5 o Falta o pobreza de personaje: -10 o Falta de conexión entre la rutina y la música: -10 o Falta de conexión entre la rutina y el elemento o escenografía elegido: -10 o Las deducciones son acumulables y sin tope

9- BATALLAS El orden de los competidores será sorteado el día de la competencia cuando estén todos los competidores en el escenario a la espera de la campana de batalla. Las batallas pueden ser de dos o tres competidores según salga sorteado el dia del torneo. Un competidor podrá repetir su coreografía/secuencias, o no, según decisión propia y estratégicamente como lo considere a medida que vaya avanzando en el certamen. Si un competidor el día de la competencia se ausenta su contrincante batallara en trio con la batalla subsiguiente, si sucediera que esto ocurre en la última batalla el mismo competirá en trio con la pareja anterior en orden.

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CATEGORIA BEGINNERS Y AMATEUR

• Tiempo por batalla: 1:30 (un minuto treinta segundos) POLE SPORT • Tiempo por batalla: 2:00 (dos minutos) POLE EXOTIC • Tiempo por batalla: 3:00 (tres minutos) POLE ART

1er

ronda 2da

ronda

2da ronda

1er ronda

Atleta 1

Atleta 9 4to final

4to final

Atleta 2

Atleta 10

Semifinal

Semifinal

Atleta 3

Atleta 11 4to final

4to final

Atleta 4

Atleta 12

Final GANADOR Final

Atleta 5

Atleta 13 4to final

4to final

Atleta 6

Atleta 14

Semifinal

Semifinal

Atleta 7

Atleta 15 4to final

4to final

Atleta 8

Atleta 16

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CATEGORIA PROFESIONAL JUVENIL INFANTIL

• Tiempo por batalla: 1:45 (un minuto cuarenta y cinco segundos) POLE SPORT • Tiempo por batalla: 2:30 (dos minutos y treinta segundos) POLE EXOTIC • Tiempo por batalla: 3:30 (tres minutos y treinta segundos) POLE ART

1er

ronda 2da

ronda

2da ronda

1er ronda

Atleta 1

Atleta 9 4to final

4to final

Atleta 2

Atleta 10

Semifinal

Semifinal

Atleta 3

Atleta 11 4to final

4to final

Atleta 4

Atleta 12

Final GANADOR Final

Atleta 5

Atleta 13 4to final

4to final

Atleta 6

Atleta 14

Semifinal

Semifinal

Atleta 7

Atleta 15 4to final

4to final

Atleta 8

Atleta 16

CATEGORIA ELITE

• Tiempo por batalla: 2:00 (dos minutos) POLE SPORT • Tiempo por batalla: 3:00 (tres minutos) POLE EXOTIC • Tiempo por batalla: 4:00 (cuatro minutos)POLE ART

1er ronda

1er ronda

Atleta 1

Atleta 5 Semi final

Semi final

Atleta 2

Atleta 6

Final GANADOR Final

Atleta 3

Atleta 7 Semi final

Semi final

Atleta 4

Atleta 8

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10- GANADOR Cada batalla es ganada por el competidor que obtenga el mayor puntaje promediando el técnico, artístico y restando las deducciones correspondientes si las hubiese. Ese competidor pasa a la siguiente ronda. En caso de que haya empate en la puntuación promedio pasará a la siguiente ronda aquel que obtenga el mayor puntaje en técnica, si también se empata en esta área pasara el que obtenga mayor puntaje artístico, si hubiese empate también ganara el que menores deducciones haya restado. En la final competirán dos o tres atletas obteniendo un 1er puesto

11- MOTIVO DE DESCALIFICACIÓN o Realizar movimientos prohibidos en la categoría o No será permitido el uso de calzado. o No está permitido el uso de accesorios, elementos, joyería o cualquier elemento

que dañen las barras o No será permitido sacar o perder parte del traje (solo para ”Pole Sport”) o Está prohibido realizar la presentación semidesnudos o con prendas indecentes. o Están prohibidos bikinis, tangas, bombachas estilo hilo dental u otro traje que

insinúe desnudez. o Los trajes no pueden ser hechos de cuero, goma, látex, PVC o similares. o Abandonar el escenario durante la presentación o Subir al escenario con banderas o carteles de carácter publicitario, político o de

carácter personal o No estar presente en la apertura del torneo o No estar presente en el momento que el atleta es llamado al escenario para

competir o No estar presente en el escenario en el momento de la premiación o Deberán presentarse en el día y en la hora establecidos, en caso contrario podrán

ser descalificados, sin ningún tipo de resarcimiento. o No podrán comportarse de manera que se pueda dañar el decoro del

campeonato o de cualquier persona participante. No podrán reaccionar de manera inmoral, ilegal, o que desobedezcan instrucciones expresas determinadas por la organización del campeonato.

12- ATLETAS FINALISTAS

• Podrán aparecer en televisión, radio o cualquier otro medio de comunicación estipulado por la ASA.

• Todos los gastos de alojamiento, transporte, alimentos o cualquier gasto personal serán cubiertos por los mismos participantes

13- IMÁGENES • Todas las fotografías o imágenes son propiedad American Battle Los Atletas no

tienen derecho a ninguna compensación financiera por fotografías o imágenes hechas antes, durante o después del evento, que estén relacionadas con el mismo.

• El Atleta acuerda tácitamente, a partir del momento de su inscripción, que todas las fotografías o imágenes relacionadas al evento pueden ser utilizadas por la entidad promotora para publicidad o relaciones comerciales en general.

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• Los Atletas deberán estar dispuestos a ser fotografiados inmediatamente después de la proclamación del resultado de los ganadores.

14- DURANTE EL CAMPEONATO • Durante el desarrollo del evento, los Atletas podrán ser entrevistados y deberán

responder a las eventuales preguntas. • El Atleta debe reaccionar con decoro y ética para con la platea, demás competidores,

jurados y con el público en general. • Los Atletas no podrán comunicarse con los jurados antes y/o durante la competición. • AMERICAN BATTLE se reserva al derecho de descalificar a cualquier Atleta, antes o

durante la competición, desde el momento en que haya leído el presente reglamento de AMERICAN BATTLE

• Habrán profesionales de primeros auxilios a disposición para el caso de lesión de algún participante.

• La Organización proveerá a los atletas un seguro que los proteja durante el evento. • La Organización no se hará responsable por daños o pérdidas de los artículos

personales de los competidores o de los acompañantes. • La Organización se reserva el derecho a la modificación de dicho reglamento • Todas las decisiones que no fueron abordadas en este reglamento serán tomadas por

la Organización, dicha decisión será vinculante directamente el evento mencionado anteriormente.

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ANEXO 1 “ELEMENTOS OBLIGATORIOS Y PROHIBIDOS” • Elementos de FLEXIBILIDAD Y ELONGACIÒN • Elementos de FUERZA • Elementos de HIPERFLEXIBILIDAD • Elementos de HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA • GIROS en barra estática • TRANSICIONES Y ENLACES en barra estática • TRANSICIONES Y ENLACES en barra giratoria • SUBIDAS • ACROBACIA DE PISO • DEAD LIFT

DEFINICIÓN • ELEMENTOS DE FLEXIBILIDAD Y ELONGACION - Las posturas que entran dentro de esta definición, son posturas que exigen una

amplitud de movimiento hasta los 180 grados en piernas, tanto en posición cuarta y segunda o Split.

- También incluyen posturas de flexibilidad de espalda básicas, como torsiones y extensiones.

- El grado de tolerancia para darse el truco como realizado es 10 grados. - Dentro de la disciplina de Flexibilidad, las posturas a las que puede llegar un atleta

están sujetas a un entrenamiento, o sea adquirido, pero también a la genética. - Por lo cual, una persona hiperlaxa, podría ejecutar una postura que supere los 180

grados, y no será PENALIZADA en categoría Amateur. -

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• ELEMENTOS DE FUERZA - En este capítulo se abarca a todas las posturas de FUERZA ISOMETRICA. - Es decir todas las posturas que requieren la CAPACIDAD MOTORA de la fuerza para

ser ejecutadas. - Fuerza isométrica es la fuerza que desarrolla la capacidad de mantener una postura

por un tiempo determinador. - EN ESTE CAMPEONATO SE REQUIERE QUE SE SOSTENGA LA POSTURA DE 1 A 2

SEGUNDOS. - Dentro de los elementos de fuerza también se puntuarán las acrobacias mixtas de

Barra y Piso.

• GIROS EN BARRA ESTÁTICA - Se debe sostener la postura 360 grados, es decir una VUELTA COMPLETA. - No se tiene en cuenta el armado como giro.

• TRANSICIONES Y ENLACES - Denominamos transiciones y enlaces a las formas de enlace o combinación de trucos,

tanto en la barra estática como giratoria. - Los enlaces pueden ser directos o indirectos. La búsqueda de este recurso, tiene el

objetivo de que el atleta pueda usar su creatividad para unir trucos o posturas, realizando en consecuencia combos o coreografías fluidas y dinámicas.

- Un enlace será tenido en cuenta como tal, cuando el atleta realiza las transiciones de manera fluida y manteniendo la velocidad, sin paradas.

- • SUBIDAS - Pueden realizarse todo tipo de subidas, o cocidas. - Sera puntuado su NDD, y la creatividad de las mimas, más que la repetición.

• FUERZA EXTREMA - Se refiere a posturas complejas de fuerza estático o isométrica, donde el cuerpo esta

perpendicular o paralelo a la barra, y requieren de gran destreza para sostenerlas. - En general hablamos de Banderas, Planchas y dead lift en estas figuras, donde la

posición y la cantidad de partes del cuerpo en contacto con la barra nos hablan del NDD de la postura.

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• ACROBACIA DE PISO - Se refiere a una acrobacia de piso, sin estar en contacto con la barra. - El NDD será puntuado.

• FUERZA EXTREMA - Se refiere a posturas complejas de fuerza estático o isométrica, donde el cuerpo esta

perpendicular o paralelo a la barra, y requieren de gran destreza para sostenerlas. - En general hablamos de Banderas, Planchas y dead lift en estas figuras, donde la

posición y la cantidad de partes del cuerpo en contacto con la barra nos hablan del NDD de la postura.

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• DEAD LIFT Y DEAD LIFT AÉREO - El dead lift se refiere a las subidas que son logradas a través de fuerza corporal

integral, comenzando con el cuerpo paralelo a la barra, y elevando al mismo hacia la barra.

- En un dead lift los pies pueden tocar el piso, y el cuerpo debe acompañar el movimiento alejándose del caño antes de realizar dicho movimiento.

- En el dead lift Aereo ninguna parte del cuerpo debe estar en contacto con el piso, el cuerpo debe estar suspendido alejado del caño.

- Hay diferentes tipos de dead lift y dead lift Aereos y sus NND dependen del agarre y de la postura de las piernas

- NND 1: Desde Super Inversión, desde agarre twisted, desde agarre braquial, desde Iguana

- NND 2: Desde agarre de cuello

- NND 3: Desde agarre Chino, desde agarre de Codo.

- NND 1: Dead lift con piernas flexionadas desde el piso - NND 2: Dead lift con piernas extendidas desde el piso - NND 3: Dead lift Aéreo con piernas flexionadas - NND 4: Dead lift Aéreo con piernas extendidas

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ANEXO 2 “RECURSOS DE BONIFICACION TECNICA”

• RE GRIP ACROBATICO - Se refiere a que por un momento AMBAS MANOS dejan la barra, para ser tomada

nuevamente. - Durante este proceso, el cuerpo debe rotar 180 grados y cambiar de plano. - Puede ser DE MANOS A MANOS, O DE MANOS A UN SEGMENTO CORPORAL.

- • RE GRIPS - Significa que un agarre es liberado de la barra para volver a tomarla. - El re grip, pueden tener un segmento corporal tocando la barra, y serán puntuados

con el menor NDD. - Pueden realizarse con el cuerpo totalmente separado de la barra, puede usarse

agarre superior e inferior. - El re grip que requieran que una vez realizado el re grip no podría sostenerse la

posición del cuerpo, si no volviera a hacerse el re grip, son los que serán puntuados con un mayor NDD. (re grip con mano superior)

- También tendrán puntaje más alto el re grip que crea una caída o modificación corporal en piernas y torso, de abajo hacia arriba o en el lugar, causando un desequilibrio que debe controlarse al RE agarrar la barra, con una o dos manos.

- • CAIDAS LIBRES - Se refiere a un descenso veloz en la barra. No pueden usarse las manos como

seguridad y control. Los segmentos corporales en contacto con la barra en el momento del inicio de la caída deben ser los que controlen el final de la caída.

- La caída debe ser de mínimo 1 metro. - Cuanto mayor distancia recorra la caída mayor el puntaje, como así también el NDD

según la postura.

• SALTOS - Saltos desde el piso a la barra, o desde la barra al piso. - Debe haber 1 METRO de distancia en altura entre la posición de inicio y la final.

- • MORTALES - Se refiere a un salto, que en su recorrido desde el inicio al final, el cuerpo da un rol

entero de 360 grados. Puede realizarse de piso a la barra, de la barra al piso, de la barra a la barra.

- Esto sería diferenciado por el NDD en la puntuación. - • COMBOS DINAMICOS - Los combos son combinaciones dinámicas en movimiento, donde la fuerza, la

velocidad y la potencia son los motores del movimiento. - Pueden ser posturas enlazadas entre si, o con recursos de bonificación, o recursos

combinados (ver definición de enlaces y transiciones). - El requerimiento para que un combo sea puntuado como tal, es que esté realizado

en forma total en velocidad y con impulso. - Debe demostrarse control y coordinación en todo el combo.

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- Puede repetirse el recurso individual, por ejemplo combinaciones de re grip, hasta 2 veces.

- El tercero no será tenido en cuenta. - Un combo debe tener al menos 3 recursos.

• SECUENCIA DE GIROS en barra estática - Se refiere a la unión de dos o mas giros, o recursos creando una SECUENCIA. - Cada giro debe dar 360 grados. Puede apoyar un área corporal en el piso para volver

a dar impulso. - Puede unirse un giro con otro giro - Un giro con una postura - Un giro con un recurso acrobático

- • COMBINACION de GIROS en barra estática - Una combinación se refiere cuando se unen dos recursos y ambos se realizan sin

tocar el piso. - Un giro con otro giro - Un giro con una postura (la postura debe terminar girando) - Un giro con un recurso acrobático

- • HIPERFLEXIBILIDAD UNISEGMENTAL - En este módulo se tomara como hiperflexibilidad cuando el segmento pasa a

negativo, es de decir mas de 180 grados de apertura para piernas, y una extensión completa de espalda a nivel escapulo dorsal, como dorso lumbar, y una torsión que puede ser sumada a la extensión o no.

- La hiperflexibilidad unisegmental se refiere a que solo un segmento corporal es llevado al extremo. Puede ser piernas o espalda. Pero no ambas.

- También se pueden involucrar flexibilidad de hombros. Contorsión es una disciplina con estos objetivos llevados al máximo, son extremos, y muchas de las posturas de este deporte son de contorsión. , y es un recurso de bonus, pero no es obligatorio para ninguna categoría.

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• HIPERFLEXIBILIDAD MIXTA - Teniendo en cuenta la explicación dada en el párrafo anterior, Hiperflexibilidad mixta

se refiere a que ambos segmentos corporales, piernas y espalda son llevados a una postura extrema de flexibilidad.

- Damos por hecho de que la FUERZA también es un componente fundamental para el sostenimiento de la postura compleja, por lo cual también será tenido en cuenta para puntuar el NDD. Las posturas de contorsión estarán puntuadas dentro de este módulo.

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