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Proyecto Piloto Alfa Trall Diplomado en Docencia Universitaria, Blended Universidad
Icesi de Cali, Colombia
Autor/es
Jos Hernando Bahamn, Luz Elena Jimnez, Vladimir Rouvinski, Germn Nieto y Alessandra Fajardo
Institucin
Universidad Icesi
Palabras clave
lifelong learning, blended learning, virtual, tecnologas de la informacin y la comunicacin, evaluacin y
diseo instruccional, objetos de aprendizaje, comunicacin en el aula, pedagoga.
1. Resumen
El Diplomado en Docencia Universitaria Blended, es un diplomado semi-presencial que hace parte de un
proyecto piloto que ha sido diseado con la metodologa y el soporte del programa ALFA TRALL: Transatlantic
Lifelong Learning, del cual La Universidad Icesi de Cali, Colombia hace parte desde el ao 2011. El diplomado ha
sido diseado por competencias y utiliza objetos de aprendizaje para el desarrollo de los diferentes mdulos
que lo componen.
El propsito del Diplomado es brindar un espacio de actualizacin en pedagoga, didctica, comunicacin efectiva,
tecnologas de la informacin y la comunicacin, evaluacin y diseo curricular a los profesores universitarios
interesados en evaluar y mejorar sus prcticas en el saln de clase.
El diplomado tiene una duracin de 80 horas (24 presenciales y 56 virtuales) y centra su trabajo en un aula virtual
en la plataforma Moodle donde los participantes emplean la tecnologa para su aprendizaje, mediante la
experimentacin con: foros de discusin orales y escritos, videos, creacin de mapas conceptuales digitales,
lecturas, tareas digitales, wikis y bibliotecas digitales. El diplomado inici en agosto 2012 y termina en diciembre
2012.
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Palabras clave: lifelong learning, blended learning, virtual, tecnologas de la informacin y la comunicacin,
evaluacin y diseo instruccional, objetos de aprendizaje, comunicacin en el aula, pedagoga.
2. Contexto y participantes
PERFIL DEL POTENCIAL ESTUDIANTE O PBLICO OBJETIVO:
Profesionales vinculados como profesores en la Universidad Icesi, interesados en seguir su formacin como
profesores.
Alfa Trall III y La Universidad Icesi
La Universidad Icesi participa actualmente en el comit directivo del proyectoTrasatlantic Lifelong Learning
financiado por el programa Alfa III y liderado por la Universit di Bologna. Este proyecto tiene una duracin de 36
meses (enero de 2011 a enero de 2014) y est conformado por un consorcio de 15 universidades
latinoamericanas y 5 europeas. Tiene como objetivo: desarrollar experiencias curriculares enLifelong Learning,
para fomentar procesos efectivos capaces de responder a las necesidades sociales e institucionales en esta
temtica y contribuir a ofrecer a las universidades de Latinoamrica estrategias para el diseo, evaluacin,
organizacin, aplicacin y promocin de los programas de Lifelong Learning.
Lifelong Learning es un concepto introducido y difundido ampliamente desde mediados de los aos 90 y hoy en
da es asociado con el reconocimiento de la formacin y el aprendizaje como el crecimiento de los individuos y la
sociedad en su conjunto.
Universidad Icesi
La Universidad Icesi es una institucin educativa privada en Cali, Colombia. Fundada en 1979 por un grupo de
empresarios de la regin. La Universidad ofrece programas de pregrado, especializaciones y maestras. Al segundo
semestre del ao 2012, la Universidad cuenta con 4,392 estudiantes de pregrado y 800 de posgrado. Ofrece 15
programas de pregrado, 9 programas de maestra y 16 especializaciones. Los planes de estudio ofrecidos estn en
las reas de administracin y economa, humanidades, ingeniera, diseo y ciencias naturales y de la salud.
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3. Los propsitos y la justificacin del diplomado
Este diplomado tiene como propsito brindar un espacio de actualizacin en pedagoga, didctica, evaluacin y
diseo curricular a los profesores universitarios interesados en evaluar y mejorar sus prcticas en el saln de
clase.
A travs de los seminarios y talleres para profesores, que se han dictado en Icesi, se ha identificado el inters de
algunos profesores de poder participar en un curso que les permita repensar, en forma integral, sus prcticas
acadmicas.
Otro inters es empezar a evaluar con ellos el uso de las TIC en el saln de clase, pues algunos quieren usarlaspero no saben cmo vincularlas a una estrategia pedaggica.
4. Las acciones desarrolladas
Las acciones desarrolladas para la planeacin e implementacin del diplomado fueron las siguientes:
a. Diseo instruccional
Primero, se hizo un trabajo de diseo instruccional. El diseo instruccional (DI) es el proceso sistemticode
aplicacin de los principios del aprendizaje, en el cual se estructura de manera ordenada, coherente y pertinente,
cualquier proceso de enseanza y aprendizaje; partiendo del anlisis de las necesidades de aprendizaje y las
competencias que se quieren alcanzar.
De ah se elabora un plan que relaciona las actividades de aprendizaje; los materiales de estudio; la interaccin
del profesor con sus estudiantes; y los mecanismos de evaluacin y valoracin.
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b. El diseo de las competencias
Primero se disearon los objetivos teniendo en cuenta cuatro factores de aprendizaje:
La audiencia (el quin)
Un comportamiento o conducta observable (el qu)
Unas condiciones o exigencias que deben darse del comportamiento (el cmo
demuestra la conducta observable)
Un grado (criterios de desempeo aceptable)
(Mager, 1980)
Estas son las fases del diseo instruccional implementadas en la Univesidad Icesi.
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Para el diseo de cada mdulo, se descompuso cada uno de los objetivos del mdulo.
De manera especfica, cada objetivo se form en lo que debesaber conocer el estudiante, lo que debe saber
hacer, y lo que debe saber ser, para ser considerado competente en relacin con cada objetivo terminal.
El saber conocer corresponde al conjunto de nociones, proposiciones, conceptos y categoras que deben
aprender los estudiantes para alcanzar el desempeo idneo propuesto por el objetivo de aprendizaje.
El saber hacer est conformado por el conjunto de tcnicas,procedimientos, modelos y procesos,
necesarios, que el estudiante debe dominar para alcanzar las habilidades requeridas para lograr el
desempeo idneo propuesto por el objetivo de aprendizaje.
El saber ser comprende el conjunto de actitudes, normas y valores fundamentales, necesarios para
alcanzar el desempeo idneo propuesto por la competencia definida
c. Diseo de los objetos de aprendizaje
Se disearon los objetos de aprendizaje de distintos tipos segn las necesidades del mdulo:
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Tipos de objetos de aprendizaje
El LO1 se centra en el objeto del aprendizaje, de tipo informacin/reproduccin
(fundado sobre teoras del aprendizaje por ejecucin)
El LO2 se centra en el proceso de aprendizaje del tipo construccin/investigacin
(fundado sobre teoras del aprendizaje por construccin)
El LO3 se centra sobre el sujeto del aprendizaje, del tipo provocacin/estimulo (fundado
sobre teoras del aprendizaje por descubrimiento) (Betti, 2012)
Tipo de Objeto
Objetivos
Saberes que agrupa
Modalidad Presencial o Virtual
Materiales
Momento de aprendizaje Modalidad Actividades del estudiante Tiempo del estudiante en horas
Cantidad de Tiempo en horas
Tipologa de la evaluacin
Instrumento
Grupal/Individual
Inicial/Proceso/Final
6. Realizar la ficha tcnica de cada objeto identificado en la hoja anterior
Estrategias didcticas
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Evaluacin
OBJETO DE APRENDIZAJE No.
Objetos de aprendizaje*Maurizio Betti ( 2012)
Los o bjetos de aprendizaje son El LO1 (Learning Object 1) se centra en el objeto del aprendizaje, de tipo informacin/reproduccin (fundado sobre teoras del aprendizaje por
ejecucin)
El LO2 (Learning Object 2) se centra en el proceso de aprendizaje del tipo construccin/investigacin (fundado sobre teoras del aprendizaje por construccin)
El LO3 (Learning Object 3) se centra sobre el sujeto del aprendizaje, del tipo provocacin/estimulo (fundado sobre teoras del aprendizaje por descubrimiento)
Saber Ser, Saber Conocer, Saber Hacer
Ficha para objetos de aprendizaje tipo 1, 2 o 3. Universidad Icesi.
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5. El lugar de la tecnologa
En el caso especifico de este diplomado, se eligi la modalidad de blended learning, soportada en un sistema de
gestin del aprendizaje (Learning managemente system, LMS) llamado Moodle. La modalidad blended learning se
entiende como una modalidad semipresencial en donde se combina el trabajo virtual con el presencial.
En las sesiones virtuales los estudiantes acceden al mdulo segn las fechas asignadas y siguen las instrucciones
de los objetos de aprendizaje. Los estudiantes deben participar activamente en las tareas propuestas. (Ver tabla)
Tipos de tareas en lnea
Foros de discusin escritos Los foros son un espacio virtual de comunicacin con una diversidad enorme detipologas de interaccin.
Son espacios en donde, a partir de una temtica o una convocatoria especial,
cada usuario publica su mensaje, el cual queda a la vista para que el resto de los
usuarios puedan leerlo, y publicar a su vez los suyos, formando un hilo (thread)
de debate, intercambio, controversia, consenso.
Es asincrnico. Lo que posibilita la lectura, reflexin, bsqueda de nueva
informacin y redaccin de las participaciones sin la presin de escribir (y
publicar) en tiempo real.
Foros de discusin oral Tienen las mismas caractersticas de los foros de discusin escritos y se
diferencian en qu consisten en grabar la voz. Se usaron las herramientas
voicethread y nanogong.
Voicethread es una herramienta en lnea, gratuita y que puede ser utilizada de
manera asncrona. Esta herramienta permite crear lbumes multimedia en los
que se pueden insertar documentos (PDF, Microsoft Word, Excel, and
PowerPoint).
Nanogong tambin es gratuita y puede insertarse dentro de Moodle. Consiste en
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grabar la voz con un tiempo determinado.
Elaboracin de mapas
conceptuales
Una herramienta gratuita en lnea: Bubbl.us. Se trabaja desde la web, sin
necesidad de instalar software. Los estudiantes pueden trabajar
colaborativamente y pueden compartir archivos o modificar los mapas desde
distintos computadores.
Elaboracin de wikis
Una wiki es un sitio web en el que varias personas colaboran y que puede ser
editado por varios usuarios. Los usuarios pueden: crear, editar, borrar y
modificar.
Algunos espacios en lnea para crear Wikis son:
1. Wikispaces
2. Wetpaint
3. PBWorks
Responder preguntas
siguiendo guas
Los estudiantes responden preguntas a partir de guas elaboradas por el profesor
en medios comunes como Word o Excel.
Bsqueda de informacin
en repositorios digitales
Bases de datos de bibliotecas y universidades y documentos en formatos no
indexables.
Algunos ejemplos son:
Scielohttp://www.scielo.org/php/index.php?lang=es
Redalyc
http://redalyc.uaemex.mx/portales/pais/indices/colombia/IndexColombia.jsp
Universiahttp://buscador.universia.net.mx/
Scirushttp://www.scirus.com/
Open doarhttp://www.opendoar.org/countrylist.php
http://www.wikispaces.com/http://www.wikispaces.com/http://www.wetpaint.com/http://www.wetpaint.com/http://www.pbworks.com/http://www.pbworks.com/http://www.scielo.org/php/index.php?lang=eshttp://www.scielo.org/php/index.php?lang=eshttp://www.scielo.org/php/index.php?lang=eshttp://redalyc.uaemex.mx/portales/pais/indices/colombia/IndexColombia.jsphttp://redalyc.uaemex.mx/portales/pais/indices/colombia/IndexColombia.jsphttp://buscador.universia.net.mx/http://buscador.universia.net.mx/http://buscador.universia.net.mx/http://www.scirus.com/http://www.scirus.com/http://www.scirus.com/http://www.opendoar.org/countrylist.phphttp://www.opendoar.org/countrylist.phphttp://www.opendoar.org/countrylist.phphttp://www.opendoar.org/countrylist.phphttp://www.scirus.com/http://buscador.universia.net.mx/http://redalyc.uaemex.mx/portales/pais/indices/colombia/IndexColombia.jsphttp://www.scielo.org/php/index.php?lang=eshttp://www.pbworks.com/http://www.wetpaint.com/http://www.wikispaces.com/7/30/2019 Alfa Tral Icesi
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6. Las potencialidades
La integracin de las TIC con la educacin ha mostrado que se pueden romper las barreras de tiempo y espacio, al
ofrecer mtodos, tcnicas y recursos que hacen del proceso enseanza-aprendizaje, un proceso ms efectivo y
flexible. Tambin, propician el trabajo colaborativo.
7. Desafos futuros o proyecciones
Los desafos futuros se encuentran en el perfeccionamiento y los avances que se exigen tanto del profesor como
de los estudiantes, en una modalidad blended learning. El profesor tiene como reto estar debidamente preparado
para su uso en la enseanza- aprendizaje. Esta informacin sugiere la necesidad, por parte de profesores o
facilitadores a estar familiarizados con esta tecnologa, el diseo instruccional, los objetos de aprendizaje y el
apoyo a los estudiantes.
Por otro lado, los estudiantes tambin se exigen en el aprendizaje del uso de las herramientas tecnolgicas y
necesitan alcanzar una alta capacidad de aprendizaje individual permanente, apartndose de los paradigmas
tradicionales del aprendizaje.
8. Reflexiones o conclusiones
Para satisfacer las necesidades actuales de la educacin se debe ir ms all de los procedimientos y medios
tradicionales de aprendizaje.
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Es necesario, por parte de los docentes, conocer los usos y los desafos que implican usar tecnologa en ambientes
presenciales o virtuales.
Las TIC pueden facilitar el proceso de enseanza aprendizaje, pero tambin puede poner barreras a docentes y
estudiantes.
El uso de la tecnologa plantea retos de aprendizaje complejos para docentes que nos estn familiarizados con
ella.
Poder compartir clases presenciales para aclarar diversos aspectos que la virtualidad puede presentar, es un
aspecto muy valioso.
El diseo de objetos de aprendizaje es todo un reto inicial para docentes que nos estn familiarizados con la
metodologa, pero los aportes del objeto al proceso de enseanza son significativos.
Bibliografa
Aiello, M. y Cilia, W (2004) El Blended learning como prctica transformadora. Consultado: 17
de Octubre de 2005, URL: http://www.lmi.ub.es/te/any2004/documentacion/2_aiello.pdf
Betti, M. (2012). TRALL 2nd E-learning coordinator meeting, Asuncin
Carman, j. m. (2002). Blended learning design: Five key ingredients [artculo en lnea].http://www.agilantlearning.com/pdf/Blended%20Learning%20Design.pdf
E-learning Observatory (2004). Tendencias del Futuro. Universidad del Pas Vasco.
Consultado: 15 de Octubre de 2005,
http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_combinado_o_Blended_learning
Mager, R.F. (1980). Objetivos para la enseanza efectiva. Caracas: Librera Editorial
Salesiana.